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Prácticas lectoras en espacios de afinidad: formas participativas en la cultura digital

Abstract

En este trabajo se ha realizado un análisis de las actividades sociales y creativas llevadas a cabo por seguidores de la saga literaria Canción de Hielo y Fuego en la página web Los Siete Reinos. El estudio ha permitido comprobar cómo los lectores amplían y manipulan los contenidos textuales para modificar y expandir la experiencia lúdica y estética relacionada con las obras literarias: el receptor se convierte en co-creador de la obra. Este hecho evidencia la importancia de los espacios de afinidad en el proceso de recepción, ya que favorecen una interacción que va mucho más allá de la comprensión e interpretación del texto original. Desde esta perspectiva, se hace una revisión de las prácticas creativas en este escenario de comunicación para concluir que poseen un potencial formativo extraordinario con el que plantear propuestas innovadoras en el ámbito de la educación literaria.

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Prácticas lectoras en espacios de afinidad: formas participativas en la cultura digital

Author: García Roca, Anastasio
Publisher: Universidad de Almería
Year: 2016
Source: https://repositorio.ual.es/bitstream/10835/4850/1/Pr%c3%a1cticas%20lectoras%20en%20espacios%20de%20afinidad%20formas.pdf
42
Open Access
Full Tex
A icle
Ocnos
Re is a de Es udios sob e lec u a
h p://ocnos. e is a.uclm.es/
ISSN: 1885-446 X
ISSNe: 2254-9099
Ocnos: Re is a de Es udios sob e lec u a. Edi ada po CEPLI; Uni e sidad de Cas illa-La Mancha se dis ibuye bajo
una licencia C ea i e Commons A ibución-NoCome cial-SinDe i a 4.0. In e nacional
Ga cía-Roca, A. (2016). P ác icas lec o as en espacios de a inidad: o mas pa icipa i as en la cul u a
digi al. Ocnos, 15 (1), 42-51. doi: 10.18239/ocnos_2016.15.1.979
Co espondencia:
asiog [email p o ec ed]
Palab as cla e
Educación li e a ia; esc i u a
digi al; comunicación
pa icipa i a; p omoción de
la lec u a; li e a u a ju enil;
Geo ge R. R. Ma in; hipe ex o.
Keywo ds
Li e a y Educa ion;
Pa icipa o y Communica ion;
Reading P omo ion; You h
Li e a u e; Geo ge R. R. Ma in,
Hype ex .
Fecha de ecepción:
25/02/2016
Fecha de acep ación:
05/05/2016
Resumen
En es e abajo se ha ealizado un aná-
lisis de las ac i idades sociales y c ea i as
lle adas a cabo po seguido es de la saga li-
e a ia Canción de Hielo y Fuego en la página
web Los Sie e Reinos. El es udio ha pe mi i-
do comp oba cómo los lec o es amplían y
manipulan los con enidos ex uales pa a
modi ica y expandi la expe iencia lúdica y
es é ica elacionada con las ob as li e a ias:
el ecep o se con ie e en co-c eado de la
ob a. Es e hecho e idencia la impo ancia
de los espacios de a inidad en el p oceso de
ecepción, ya que a o ecen una in e acción
que a mucho más allá de la comp ensión e
in e p e ación del ex o o iginal. Desde es a
pe spec i a, se hace una e isión de las p ác-
icas c ea i as en es e escena io de comuni-
cación pa a conclui que poseen un po encial
o ma i o ex ao dina io con el que plan ea
p opues as inno ado as en el ámbi o de la
educación li e a ia.
Abs ac
In his pape we ha e analysed he so-
cial and c ea i e ac i i ies ca ied ou by o-
llowe s o A Song o Ice and Fi e se ies in he
web The Se en Kingdoms. The s udy has e-
ealed how eade s expand and manipula e
ex ual con en in o de o modi y and ex-
pand he ludic and aes he ics expe ience e-
la ed o li e a y wo ks: he ecei e becomes
co-c ea o o he wo k. This highligh s he
impo ance o a ini y spaces in he p ocess
o ecei ing, because i p omo es in e ac ion
ha goes a beyond he unde s anding and
in e p e a ion o he o iginal ex . F om his
pe spec i e, a e iew o c ea i e p ac ices in
his communica i e scena io is pe o med o
conclude ha hese ha e ex ao dina y lea -
ning po en ial h ough which we can come
up wi h inno a i e p oposals in he ield o
li e a y educa ion.
Anas asio Ga cía-Roca
Uni e sidad de Alme ía
P ác icas lec o as en espacios de a inidad: o mas
pa icipa i as en la cul u a digi al
Reading P ac ices A ini y Spaces: Pa icipa o y Fo ms o
Digi al Cul u e
Ocnos (2016), 15: 42-51
DOI 10.18239/ocnos_2016.15.1.979
Ocnos (2016), 15: 42-51
DOI 10.18239/ocnos_2016.15.1.979
Anas asio Ga cía-Roca
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In oducción
La e a digi al es á po enciando nue os esce-
na ios y nue os modos de in e acción en e el
ex o y sus ecep o es. En es e sen ido, se es án
gene ando nue as p ác icas cul u ales que
con ibuyen a desa olla espacios de a inidad
(Gee, y Hayes, 2012) donde los usua ios pa -
icipan no solo con el obje i o de compa i
lec u as, amplia su ho izon e in e p e a i o o
comen a con enidos li e a ios, sino ambién
pa a ap opia se, eesc ibi y/o manipula el
uni e so na a i o de sus ex os a o i os.
En Los Sie e Reinos (lossie e einos.com), po
ejemplo, la comunidad de seguido es de las
ob as de Canción de Hielo y Fuego1 colabo a en
p ocesos de p oducción y ecepción ex uales,
ales como la cons ucción colabo a i a de
wikis que si en de enciclopedias, la c eación
de o os en los que deba i y juga , la elabo ación
de eo ías undamen adas con las que sol en-
a posibles ca encias de in o mación ex ual,
las an icipaciones de p óximos con enidos, la
negociación de in e p e aciones, la p opues a
de lec u as al e na i as o la ees uc u ación
consensuada de la na ación. En odos es os
escena ios se desa olla un in e esan e ap en-
dizaje in o mal (Cobo y Mo a ec, 2011) que
p esen a un po encial o ma i o en el desa o-
llo del hábi o lec o y la compe encia li e a ia.
Po o a pa e, nos encon amos an e una
nue a ex ualidad mul imodal y elec ónica.
La exis encia de múl iples medios de comuni-
cación y la in e elación que se es ablece en e
ellos han dado luga a un ipo de ex o que no
empieza y e mina en un único medio, sino
que se di e si ica y dispe sa ap o echando las
ca ac e ís icas p opias de cada medio, dando
luga a una na ación in e medial (Gil, 2012).
Además, la digi alización de los medios de
comunicación ha pe mi ido nue as o mas de
in e ac ua po pa e de los usua ios y ha a o-
ecido el desa ollo inusi ado de una cul u a
pa icipa i a. Nace así la idea de con e gen-
cia mediá ica ca ac e izada po el á ico de
in o mación en di e en es “pla a o mas mediá-
icas, la coope ación en e di e en es indus ias
mediá icas y el compo amien o mig a o io
de las audiencias mediá icas” (Jenkins, 2008,
p.14). Es a con e gencia no se ci a únicamen e
en el uso de apa a os elec ónicos, sino que es
un p oceso de cambio cul u al que se p oduce en
los consumido es indi iduales y median e las
in e acciones con o os usua ios. En odo es e
p oceso In e ne posee un papel undamen al,
ya sea di ec a o indi ec amen e, en la p oduc-
ción y, de mane a especial, en el consumo. Los
lec o es deben na ega po di e en es medios
( ele isión, In e ne , cine, ideojuegos…)
pa a expe imen a una di e sión o un place
de e minado.
El enómeno Ha y Po e se ía un ejemplo
de con e gencia mediá ica. Pueden encon-
a se los lib os de J. K. Rowling como
hipo ex os, como adap ación cinema og á-
ica, como p oduc o ansmedia en ideojuego
(Wonde books: lib o de los hechizos) con con e-
nido exclusi o y sen ido comple o, así como
ma e ial c ossmedia en Po e mo e (h ps://
www.po e mo e.com)2. Pe o, sob e odo, es un
ejemplo de cul u a pa icipa i a, ya que posee
una g an comunidad de ans ac i a, dispues a
a juga y amplia la expe iencia elacionada con
Ha y Po e . De es e modo, la o e a ex ual
no se limi a a con enidos op-down (p oceso de
elabo ación adicional de con enidos ue e-
men e je a quizados que i ía desde el p oduc o
a los usua ios), sino ambién a los Con enidos
Gene ados po los Usua ios (CGU).
Si en amos en el e eno de la decons uc-
ción del p opio p oceso de c eación y ecepción
ex uales, jun o a los cambios su idos en los
ex os desde el pun o de is a o mal, des acan
las modi icaciones ealizadas desde la pe spec-
i a de su p oceso de ecepción.
El lec o deja de se un me o consumido
indi idual pa a con e i se en p osumido
(Scola i, 2008). No solo in e ac úa con el ex o
do ándolo de signi icado, sino que pa icipa
ambién en la c eación de nue os con enidos
hipe ex uales3. En e las posibilidades c ea-
i as se encuen a la esc i u a ama eu y los
an ic ions. Es os úl imos son mani es aciones
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cul u ales en las que los ans se ap opian de los
hipo ex os y juegan con ellos expandiéndolos,
modi icándolos o ellenando posibles huecos
a gumen ales. Es complicado delimi a con
p ecisión el concep o de an ic ion y lo que lo
odea ya que puede mezcla a ios medios,
géne os, o mas y g ados (Cassany, 2010).
Hay an ic ion en o ma de ela os, canciones,
poemas, dibujos, animaciones, e c. (Knobel y
Lankshea , 2011).
La web 2.0 y la cul u a pa icipa i a
Como ya se ha mencionado más a iba, los
usua ios ienen la posibilidad, la necesidad
y, en cie os casos, la obligación de ealiza
nue as ac i idades c ea i as y sociales. La
g an disponibilidad de nue as he amien as o
ins umen os de comunicación (blogs, wikis,
edes sociales …) ha acili ado la o mación de
comunidades de conocimien o basadas en in e-
eses compa idos e implicaciones emocionales
comunes, en las que se p io izan la pa icipa-
ción y la colabo ación de los usua ios, así como
la dis ibución y eelabo ación de los con eni-
dos. Muchos esc i o es cons uyen espacios
pa a euni a un g upo de lec o es y/o ans en
o no a su ob a, pe o son los p opios seguido-
es quienes c ean gene almen e la mayo ía de
es as páginas. En es a línea, Lluch (2014) ha
analizado di e en es espacios i uales sob e
lec u a cen ándose en el o o de Lau a Gallego
(Lluch y Acos a, 2012) y los c eados po lec o es
du an e una campaña de ma ke ing i ulada
Re o Deli ium, lle ada a cabo po la edi o ial SM
pa a la p omoción de la no ela de Lau en Oli e
(Sánchez-Ga cía, Lluch y Del Río, 2013).
Si algo de ine a la web 2.0 es su ca ác e social
y sus po encialidades de c eación colabo a i a.
Es o pe mi e, p ecisamen e, la o mación
de comunidades de conocimien o como a i-
liaciones olun a ias, empo ales y ác icas,
de inidas median e emp esas in elec uales e
in e siones emocionales comunes (Lé y, 2007;
Jenkins, 2008). Es deci , la pied a angula de
es as comunidades de conocimien o son los
in e eses compa idos. La o mación y pe ma-
nencia de es as, en onces, depende án de la
p oducción y del in e cambio de conocimien o
que se gene en en e sus miemb os.
Es e dad que es os g upos no son de
c eación mode na. Sin emba go, encon amos
di e encias no ables en e las comunidades
adicionales y las o madas en la e a digi al.
En e ellas podemos señala que, an es de la
e olución que supuso In e ne , no e an an
luidas e inmedia as las in e acciones en e
los miemb os de una comunidad (se hacían,
po ejemplo, median e co eo pos al), exis ían
ba e as ísicas, e a meno la can idad de pa -
icipan es y, gene almen e, los conocimien os
y p oducciones gene ados no ascendían de
los lími es es ablecidos del p opio g upo. Po
ejemplo, los ekkies ( ans de S a T ek) o ma on
una g an comunidad sin las he amien as de
comunicación ac uales (In e ne ). A pesa de
ello, idea on sus p opios mecanismos con los
que compa i p oducciones cul u ales como
anzines, ca eles, cómics, ilus aciones o an-
ic ions basados en el ueque y la o mación de
g upos de in e cambio.
Espacios de a inidad
Lo que esul a in e esan e no es an o
analiza la comunidad, como explo a los
espacios en los que se eúnen sus miemb os. Po
es a azón, Gee y Hayes (2012) p e ie en cen a
su a ención en esos escena ios, en luga de las
asociaciones basadas en una pasión, a inidad
o in e és. Así, su gen muchos in e ogan es:
¿Una pe sona que isi a un espacio de a inidad
es miemb o de la comunidad? ¿Dónde es a ía la
línea que sepa a a un isi an e de un miemb o
de pleno de echo? P obablemen e es a línea se
encuen e en la implicación emocional, social
e in elec ual, pe o sigue siendo di usa. En es e
sen ido, no debe es ablece se una co elación
en e la pa icipación ocal de los usua ios
(aquella en la que es os dejan su apo ación de
o ma di ec a) y su comp omiso con la ma ca,
p oduc o o ex o (Gue e o, 2014), ya que una
pa e impo an e de los seguido es man iene
una pa icipación indi ec a o silen e.
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Po ello, ha de ocaliza se el in e és en los
espacios c eados po y/o pa a la comunidad
y han de es udia se sus posibilidades, ca ac-
e ís icas, uncionamien o y po encialidades
educa i as, así como analiza las huellas que
dejan los usua ios. Desde es a óp ica, Gee y
Hayes (2012) p oponen el é mino de espacio de
a inidad pa a e e i se a es e nue o escena io de
comunicación ya que a menudo, en la sociedad
ac ual, un g upo se de ine po el espacio en
o no al cual se asocia. Además, plan ean unas
ca ac e ís icas ideales que lo de inen, aunque
an e la g an he e ogeneidad de es os espacios de
a inidad es complicada la delimi ación de unos
asgos comunes pa a odos ellos. No obs an e,
sí que exis e una se ie de especi icidades que,
en mayo o meno medida, compa en:
– El mo i o de o mación del espacio es la exis-
encia de un in e és o es ue zo compa ido.
Al a a se de in e acciones gene almen e
media izadas po un disposi i o conec ado
a la ed, no son ele an es ni el sexo, ni la
edad, ni la e nia, ni la discapacidad, ni las
c edenciales, ni la clase socioeconómica de
los miemb os.
– Lo componen an os miemb os no a os en
el espacio web como expe os en el ema. En
es e sen ido, los e e anos acili an la inco -
po ación de nue os usua ios a a és de la
igu a de u o o men o .
– Todos ienen la posibilidad de p oduci . Pa a
ello exis en di e en es o mas de pa icipa-
ción c ea i a, y no solo consumición.
– La epu ación (den o del espacio de a inidad)
se consigue a a és de di e en es o mas.
– El conocimien o se encuen a dis ibuido y
ope a como una in eligencia colec i a.
– Se desa olla an o conocimien o gene al
como especializado e indi idual.
– El con enido es ans o mado median e la
in e acción.
Po o a pa e, hay que señala que la
sociedad 2.0 se elaciona con la p oducción e
in e cambio de conocimien os en sis emas cada
ez más complejos (Cobo y Mo a ec, 2011). Es o
pe mi e a los usua ios in oluc a se, colabo a o
asocia se a la cul u a pa icipa i a, o sea, a una
cul u a en la que sus miemb os c een que sus
con ibuciones son impo an es y ienen cie o
g ado de conexión social en e sí. Pa a ello, se
in i a a los ans y a o os lec o es a pa icipa
ac i amen e an o en la c eación como en la
di usión de nue os con enidos (Jenkins, 2010).
Es o supone un cambio cul u al en el que la
p oducción no es únicamen e je á quica, sino
mul idi eccional. Así, el esc i o deja de se el
cen o de la cul u a (Foucaul , 1999; De ida,
1997; Deleuze y Gua a i, 2008). La e dade a
e olución cul u al de la e a digi al, como
señala Casacube a, es la c eación colec i a,
en la que “el a is a desa olla una he amien a
que luego se á el público el que use, desa olle y
di unda según sus in e eses, que no ienen po
qué coincidi ni es a in luidos po la olun ad
o iginal del a is a” (2003: 60). Los esc i o es
c ean así el medio pa a que el lec o se exp ese y
sea es e el que c ee. A di e encia de los modelos
cul u ales de la al abe ización adicional que
e ue zan la indi idualidad y la au o ía, la
comunidad se ap opia, manipula y, en de ini-
i a, juega con la ob a.
De es e modo, se gene a una esc i u a cola-
bo a i a que es á de e minada po la lec u a
hipe ex ual y po en o nos digi ales. Se exige
a los miemb os de esos espacios de a inidad el
desa ollo de nue as compe encias y habilida-
des sociales: juga , ac ua , hace simulaciones,
ap opia se de ideas y con enidos, ealiza mul-
i a eas, in e ac ua con he amien as que
po encian las capacidades cogni i as, desa-
olla una in eligencia colec i a, e alua la
iabilidad de di e en es uen es, na ega en
múl iples medios, es ablece conexiones in e -
ex uales, cons ui con enidos mul imedia,
negocia in e p e aciones, e c. (Jenkins, 2009).
Los Sie e Reinos
Cen ándonos en el ámbi o especí ico de la
lec u a y la li e a u a ju enil, esul a in e e-
san e des aca la exis encia de innume ables
espacios de a inidad. Una de las comunidades
de ans más ac i as c eadas en o no a ob as de
li e a u a ju enil es la de Canción de Hielo y Fuego
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de Geo ge R. R. Ma in. Po un lado, se encuen-
a la página web o icial del au o (h p://www.
geo ge ma in.com)4 y, po o o, mul i ud de
espacios elabo ados po ans como h p://www.
asshai.com, h p://hieloy uego.wikia.com o
h p://www.lossie e einos.com. A con inua-
ción se analiza án las p ác icas lec oesc i o as
de es e úl imo espacio.
Los Sie e Reinos es una página web en español
ealizada po y pa a lec o es de la saga li e a-
ia, así como espec ado es de la se ie. Desde el
encabezado ad ie en de que we do no jus ead,
es deci , la pa icipación en es e espacio es un
elemen o más del complejo p oceso de ecep-
ción. El po al es a ía o mado po la web en la
que se exponen di e en es no icias, en adas
y un o o en el que los seguido es pueden
comen a , compa i y deba i .
T aza i ine a ios de lec u a al e na i os
La his o ia de los dos úl imos lib os publi-
cados de Canción de Hielo y Fuego, (Fes ín de
Cue os y Danza de D agones, conc e amen e)
no se encuen a o denada c onológicamen e.
El c i e io que se ha seguido pa a ubica los
capí ulos en un lib o u o o es una sepa ación
espacial. De es e modo, la his o ia de los dos
úl imos lib os es simul ánea, pe o se desa o-
lla en escena ios di e en es. En la imagen 1
podemos obse a la e olución empo al de
ambos lib os. Es a di isión no gus ó a g an
pa e de la comunidad de lec o es, ya que
suponía un g an cambio espec o a las ob as que
le p eceden e implicaba despedi se empo al-
men e de la mi ad de sus pe sonajes p e e idos
con sus espec i as amas. Los lec o es mos-
a on su decepción y en ado en los o os, webs,
blogs y edes sociales. Lejos de esigna se, la
comunidad u o la capacidad y la olun ad de
manipula y moldea los ex os en unción de
sus in e eses o p e e encias.
Como solución, desde es e espacio de
a inidad, se ha op ado po una o ma al e na i a
de lec u a en la que combina capí ulos de los
dos lib os y al e a su o den pa a así man ene
una escala empo al de la his o ia: el esul ado
es conocido como Fes ín-Danza. Se a a de una
nue a o ma de eco ido y ees uc u ación
del ex o, en la que se iene en cuen a el o den
c onológico más que el espacial. Es a p opues a
ha ob enido al econocimien o social que
g an pa e de la comunidad de ans conside a
que es e es el o den que debe ía habe seguido
el esc i o . Incluso los usua ios an más allá:
sugie en dos i ine a ios de lec u a en unción
del ipo de lec o : a) uno pa a aquellos lec o es
que se ace can po p ime a ez a la ob a; en él
se iene especial cuidado con los des ipes o
spoile s y b) o o pa a lec o es que ya han leído
o is o la his o ia. Es o gene a una expe iencia
di e en e en la que las comunidades de lec o es
juegan un papel undamen al ap opiándose,
esigni icando y ans o mando los con enidos
de las ob as.
Cons ucción del puzle na a i o
Los lec o es espe an con impaciencia la
publicación de Vien os de In ie no que se á el
p óximo lib o de la saga li e a ia de Canción de
Hielo y Fuego. El au o , conscien e de es a si ua-
ción, compa e algunos capí ulos inédi os pa a
man ene i a y ac i a a su comunidad de segui-
do es con nue os con enidos. Aho a bien, es os
capí ulos no conse an el o den que segui án
en la ob a, ni an siquie a se sabe si pe enecen
al p incipio o al inal. En es e espacio se com-
pa en y aducen los agmen os aislados y
deso ganizados; es o acili a a los ans o dena
los capí ulos a su juicio, comple a los acíos
exis en es en e ellos en o ma de análisis,
ensayos, eo ías undamen adas, conje u as,
Imagen 1. Escala empo al Fes ín de Cue os y Danza
de D agones
Fuen e: h p://lossie e einos.com/

Ocnos (2016), 15: 42-51
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P ác icas lec o as en espacios de a inidad: o mas pa icipa i as en la cul u a digi al
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especulaciones o amplia el ex o de una o ma
más c ea i a e imagina i a: an ics.
Lec u a compa ida: eo ías undamen adas
La comunidad es capaz de p o undiza en el
ex o de al modo que se ía imposible de o ma
indi idual, ya que ope an como una in eli-
gencia colec i a (Lé y, 2007). Los lec o es con
una baja compe encia li e a ia, incapaces de
cub i adecuadamen e los huecos ex uales que
quedan en la na ación, ienen la opo unidad
de accede a in e p e aciones de o os lec o es.
Así, se lle an a cabo lec u as ica ias.
Además, en es e espacio de a inidad se
gene an di e en es lec u as cuya suma p oduce
una a chilec u a en é minos de Ri a e e
(1976), una lec u a más p o unda consensuada
po los miemb os de dicha comunidad. Lo
que llamamos comunidad in e p e a i a, en
palab as de Fish (1982). En ella se es ablecen y
negocian un sis ema de eglas y/o con enciones
compa ido, que si e en de ini i a pa a in e -
p e a una ob a li e a ia, un p oduc o cul u al
o un ex o.
En Los Sie e Reinos exis e una sección
elacionada con Teo ías y Ensayos (h p://los-
sie e einos.com/ eo ias). En es e apa ado, los
lec o es ienen la opo unidad de expone sus
eo ías explica i as, siemp e undamen adas
con agmen os del ex o, secuencias de la se ie
u o os elemen os ele an es, como en e is as
al au o , il ación de documen os… Es as con-
je u as, an icipaciones o ensayos son deba idos
po “el Consejo”, compues o po dos lec o es-ad-
minis ado es de la web y un in i ado especial
expe o en el ema. T as el e edic o se aslada
esa cues ión al es o de miemb os de la comu-
nidad, que opinan, alo an, e u an o apoyan
esa idea.
Algunas de es as eo ías e elan la g an
pe icia y el desa ollo de las compe encias
in e p e a i as de los usua ios. Algunas de
ellas han enido eno me epe cusión en e los
lec o es. Tan o es así, que el esc i o es adouni-
dense ha in e enido en a ias ocasiones pa a
desmen i algunas de esas eo ías y umo es.
En una en e is a llegó a econoce que algunas
de esas hipó esis elabo adas po lec o es e an
ace adas. Es as le habían hecho eplan ea se
cambia de e minados acon ecimien os de su
saga. El eedback y el juego cons an e en e el
ol del au o adicional y la capacidad c ea i a
de sus lec o es mues an que los oles de ambas
igu as se en ec uzan.
Rol de Hielo y Fuego
En cuan o al o o, es des acable el Rol de Hielo
y Fuego (h p://lossie e einos.com/ o o), ya que
en es e apa ado los lec o es pueden juga ,
asumiendo los papeles de pe sonajes p e e i-
dos o in en ando unos nue os. El juego de ol
po o o, cha s, blogs o co eos elec ónicos,
ambién conocido como ol na a i o, es un
ejemplo de hipe icción cons uc i a o au o ía
en colabo ación (Paja es, 1997). Se a a de una
p ác ica lec oesc i o a ela i amen e común en
los espacios de a inidad elacionados con ex os
li e a ios, ideojuegos, películas o se ies de ele-
isión que cuen an con una ac i a comunidad
de ans. Es e juego consis e en i cons uyendo
una his o ia en e odos los pa icipan es; cada
usua io in e p e a a uno o a ios pe sonajes de
la ama. Es deci , se elabo a un ex o colec i a
y colabo a i amen e con el único in de di e -
i se. Po ello, el p oduc o esul an e no ha de
posee necesa iamen e un alo li e a io.
Es a p ác ica es una a ian e más del juego de
ol, en el que los pa icipan es deben in en a
un pe sonaje. Pa a ello, el más e 5 gene al-
men e acili a una icha de insc ipción. Una
ez ellena, los usua ios deben, ajus ándose a
las no mas es ablecidas, con inua la his o ia
desde el pun o de is a del p o agonis a. Se
alo a, no solo el desa ollo de acciones y acon-
ecimien os, sino ambién la exp esi idad y las
o mas de na a .
Cada o o es ablece sus p opias eglas de
juego y cada más e conc e a aún más es as
no mas en cada ol. No obs an e, exis e un
código gene al compa ido po odos:
– Deben cuida se la o og a ía y g amá ica.
– Ha de espe a se la o ma de na ación es a-
blecida, gene almen e en p ime a pe sona.
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No obs an e, si el esc i o lo p e ie e, puede
u iliza la e ce a pe sona.
– Queda p ohibido habla o ealiza acciones de
Pe sonaje-Jugado (PJ en adelan e)6 de o os
usua ios. Es e compo amien o se conoce,
en algunos espacios, como “godmodeo”.
– No puede ma a se, he i o secues a a o o
PJ sin habe lo conce ado con el o o jugado .
– No debe hace se me a ol o me ajuego. Es e
es uno de los e o es más comunes en juegos
de ol na a i os. Se a a de una p ác ica
en la que el PJ u iliza una in o mación
que es á ese ada o al alcance solo de los
lec o es-esc i o es.
– No pueden ealiza se comen a ios que
es én ue a de la p opues a na a i a. Y si
se hacen, se acili a no malmen e un cha o
hilo pa alelo.
– Toda ausencia de más de 24 ho as debe se
no i icada en la sección pe inen e o debe
apa a se al pe sonaje de la ama.
– En odas las in e enciones debe espe-
ci ica se el pe sonaje p o agonis a de la
in e ención, ya que el mismo usua io puede
ene a ios PJ.
– Exis e una ex ensión mínima de cada
in e ención.
En es e o o solo se pe mi en oles elaciona-
dos con Canción de Hielo y Fuego, a di e encia,
po ejemplo, de los oles p og esi os7 del o o de
Lau a Gallego (h p://www.lau agallego.com/
o o) en el que exis e mayo libe ad c ea i a y
no se limi an an o los emas. Además, en odas
las pa idas se man iene siemp e el mismo
uni e so iccional y con ex o his ó ico. Lo que
a ía son las coo denadas espaciales en las que
se desa ollan los acon ecimien os.
En el caso de Los Sie e Reinos, exis ie on
cie as no mas que egulaban las o mas de
juga y planea es a egias:
– Tiempos de iaje. Exis ían unos iempos
es ablecidos pa a ealiza desplazamien os.
– Ejé ci o de cada casa. Cada equipo poseía
unas opas de e minadas que debían
u iliza es a égicamen e.
– Reglas de gue a. En e ellas, podemos
indica los “modi icado es” y las “boni ica-
ciones” que se aplican en las ba allas, el alo
de las unidades, e c.
– Los mode ado es se ese an el de echo de
aumen a o disminui las eglas de gue a.
El Rol de Hielo y Fuego (h p://lossie e einos.
com/ o o/el- ol-de-hielo-y- uego) comenzó siendo
un juego de ol na a i o con encional, en el
que sus jugado es debían desa olla pa idas
y coo dina acciones y es a egias pa a un
obje i o conc e o: consegui el ono de hie o.
En cambio, poco después se pa aliza on y
p ohibie on odas las acciones bélicas y, con
ello, se abandonó el obje i o que obligaba a
compe i en e los pa icipan es. Ac ualmen e,
los usua ios no buscan gana la pa ida, sino
dis u a con el p oceso de c eación del a gu-
men o. En es e sen ido, ecue da más a un
ol p og esi o, ya que el obje i o es cons ui
colabo a i amen e una his o ia en la que el in
úl imo es la di e sión y la esc i u a c ea i a.
Debido a que las his o ias se encuen an
ela i amen e a anzadas, se han ealizado
manuales y esúmenes pa a acili a la inco po-
ación de nue os esc i o es al p oyec o común.
Del mismo modo, se ha c eado una wiki del Rol
de Hielo y Fuego (h p://es.el oldehieloy uego.
wikia.com/wiki/Wiki_El_Rol_de_Hielo_y_
Fuego) en la que cada usua io debe añadi la
in o mación elacionada con su PJ. Una ez
conocida la si uación de pa ida y el obje i o
(es ablecidos po los mode ado es), el nue o
jugado debe elegi a su pe sonaje. Pa a ello,
exis en ichas que incluyen el nomb e, casa o
amilia a la que pe enece, su ida e his o ia
pe sonal, condición o clase económica, social
y polí ica, luga en el que eside, así como una
imagen o o og a ía del pe sonaje8. Es deci ,
deben de alla odos los aspec os ele an es de
sus pe sonajes o, si lo p e ie en, pueden con i-
nua con el ol de un pe sonaje ya c eado po
o o usua io que ha abandonado la ac i idad.
Así, a cons uyéndose una na ación a
a és de la c eación colec i a. Pa a ello, en el
mismo o o se acili a la comunicación en e los
usua ios a a és de hilos o cha s, pa a pode
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P ác icas lec o as en espacios de a inidad: o mas pa icipa i as en la cul u a digi al
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inicia amas compa idas, o mula p egun-
as, e c…
O os apa ados
En Los Sie e Reinos encon amos o a sección,
en es e caso con muy poca ac i idad, en los que
se especula ace ca de las inspi aciones his ó i-
cas del au o , se publican podcas s, se ealizan
análisis de las ob as, se compa en ilus acio-
nes a ís icas, mon ajes, cómics, p uebas de
conocimien os a los lec o es… Son nume osas
las opo unidades pa a la in e acción social,
pa a la p oducción y ecepción de ex os, así
como pa a la gene ación de conocimien os.
A modo de cie e
Desde un en oque adicional, el inicio y in
de la expe iencia es é ica elacionada con una
ob a li e a ia han es ado ci cunsc i os a su
p oceso de comp ensión e in e p e ación ex-
uales. El hipe ex o, la cul u a pa icipa i a y
la e a digi al, con odas sus implicaciones y con-
secuencias an o en la p oducción, dis ibución
y consumo de ex os li e a ios, han modi icado
sus ancialmen e ese p oceso. Los seguido es se
esis en a despedi se de sus ex os a o i os y,
pa a ello, ealizan nue as ac i idades sociales
y c ea i as con las que segui dis u ando de
la ama o del desa ollo de sus pe sonajes
a o i os.
El análisis de la página web Los Sie e Reinos
ha pe mi ido conoce algunas de esas innume-
ables p ác icas lec oesc i o as que se ealizan
en los espacios de a inidad. Los lec o es com-
pa en sus eo ías, habi ualmen e con una
sólida undamen ación, ace ca de hechos ele-
an es no na ados. Desde es a pe spec i a,
los lec o es indi iduales pueden ene acceso a
in e p e aciones de o os ans, llegando incluso
a cambia su lec u a inicial. Po ello, el p oceso
de ecepción no acaba en el hipo ex o, sino que
se amplía odo lo que el lec o y la comunidad
deseen. Además, no se limi an a p o undiza
en los con enidos de las no elas, sino que se
a en u an a ap opia se, amplia y/o modi ica
el uni e so na a i o a a és de an ic ions. Y
no solo c ean de o ma indi idual, sino que lo
hacen colabo a i amen e a a és del ol na a-
i o, algo así como un an ic ion colec i o con
mul i ud de nue as posibilidades.
¿Qué implicaciones iene es o pa a la
educación li e a ia? Su po encial o ma i o es
ex ao dina io. Los jó enes lec o es se elacio-
nan con la li e a u a a pa i de unas ue es
implicaciones sociales, emocionales e in elec-
uales. De mane a olun a ia y lúdica, juegan
con los ex os; alcanzan así un ni el mayo de
desa ollo de la compe encia lec o a y li e a-
ia (Amo, 2015). Además, u ilizan la lec u a y
esc i u a li e a ias en sus espacios y iempos
de ocio; a ianzan, du an e es e p oceso, sus
hábi os lec o es y expe imen an un mayo
place es é ico.
En es os espacios de a inidad se o man
es uc u as de comunicación y coope ación en
las que se gene a un cons an e in e cambio de
conocimien os, ya sea en e iguales o en o ma
de men o es o lec o es be a (be a eade s). Desde
es a pe spec i a, su ap o echamien o didác-
ico es incues ionable. Al negocia , consensua
y compa i eglas de lec u a y esc i u a den o
de un g upo, se gene a una comunidad in e -
p e a i a. De es a o ma, se omen a la lec u a
compa ida, una lec u a ica ia pa a la mayo ía
de lec o es.
Todo ello supone el ap endizaje no o mal
y el desa ollo de compe encias inculadas a
la educación eglada. Po consiguien e, es os
escena ios poseen un alo o ma i o que
debe ía se enido en cuen a a la ho a de diseña
y desa olla p opues as de inno ación elacio-
nadas con la educación lec o a y li e a ia.
Con es e ipo de p ác icas sociales desapa ece
la je a quía en e ex o p incipal y subsidia io.
Es, como di ía De ida (1997), el desbo da-
mien o que bo a los lími es. Se desa olla una
esc i u a en colabo ación en la cual las nociones
de au o ía, de p opiedad in elec ual y de c ea-
i idad se hallan cla amen e di e enciadas de
las asociadas a la ecnología del lib o en papel
(Landow, 2009, p. 186).
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No as
1 En es e espacio se elacionan las no elas publicadas po
el au o con la se ie de ele isión. Encon amos di e en-
cias en e ellas: cambio de sino, nomb e o edad de algunos
pe sonajes, o den na a i o dis in o, e c. Reco demos
que los lib os y la se ie, has a el momen o, han discu ido
po cauces pa alelos; a pa i de la 6ª empo ada (Vien os
de In ie no), oma án caminos di e gen es y, po lo an o,
las di e encias se án aún más no ables y/o signi ica i as.
2 Es la página o icial de Ha y Po e que o ece a ios
con enidos exclusi os y expe iencias de elacionadas con
la p incipal ob a de J. K. Rowling.
3 U ilizamos hipe ex ualidad con dos signi icados. Po
un lado, la acepción elacionada con el uso y disposición
elec ónica de es uc u as en ed con nodos enlazados
(Landow, 2009) y, po o o, el concep o desa ollado po
Gene e (1989) y que aba ca las elaciones que incluyen
a un ex o A (el hipo ex o) den o de un ex o pos e io
B (llamado hipe ex o). Es e segundo signi icado se
sus en a en la idea de que odo ex o es un mosaico de ci as
(K is e a 1969; Ba hes, 1973; Gene e, 1989), alusiones,
e e encias, ap opiaciones, eesc i u as, ans o macio-
nes de o o(s) ex o(s). Se concibe, en onces, como una ed
de alusión semán ica o como un palimpses o cuyo en a-
mado se o ma con la p esencia e in e conexión de ex os
insc i os en la cul u a (Ba hes, 1973, p.1015).
4 Es a es la página o icial del au o . Se a a de una web
di igida y/o mode ada po Geo ge R. R. Ma in. En ella
pueden encon a se las siguien es secciones: blog, in o -
mación sob e el au o , bibliog a ía, espacio pa a ans,
no icias y en a de p oduc os.
5 Más e es el usua io que ac úa de mode ado ade-
cuando las eglas, c eando las ichas de insc ipción,
desa ollando el uni e so iccional en el que se basa el
ol, es ableciendo el obje i o, e c.
6 Es aquel que es á siendo in e p e ado o oleado po una
pe sona. Po el con a io, encon amos los PNJ, que son
pe sonajes secunda ios que no es án siendo desa olla-
dos di ec amen e po un esc i o .
7 En los oles p og esi os no hay pa idas, sino que se
a a de una in e p e ación lib e de sus jugado es, sin la
in e ención de un más e en el p oceso de cons ucción
de la his o ia.
8 Pa a sabe si ese pe sonaje ic icio, ac o o pe sona
anónima es á ya siendo in e p e ado po o a pe sona,
hay una base de da os en la misma web en la que puede
consul a se su disponibilidad.
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