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Gamificación, TIC y expresión corporal. Propuesta de intervención en educación física en la etapa de secundaria

Abstract

La gamificación es un término reciente que podríamos definir como una nueva metodología que aplica recursos propios del juego al ámbito educativo y cuya finalidad es aumentar la participación y motivación del alumnado de forma lúdica y comprensiva. El proceso de gamificación va ligado a la integración de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en el ámbito educativo como herramienta fundamental en la formación del alumnado, potenciando el aprendizaje mediante el uso de dispositivos electrónicos que utilizan en su día a día. De esta forma, se integran estrategias metodológicas de carácter lúdico, creando un entorno atractivo y actualizado que genere un aprendizaje significativo para el alumnado. Este trabajo pretende aportar una propuesta de intervención basada en la gamificación y el uso de las TIC en Educación Física en la etapa de secundaria. Para ello, se ha elaborado una Unidad Didáctica de Expresión Corporal gamificada compuesta por cinco sesiones prácticas basadas en la temática de la serie de Netflix “Élite”. Esta propuesta se ha puesto en práctica con alumnado del tercer curso de Educación Secundaria Obligatoria (ESO) en un instituto perteneciente a la provincia de Almería. Con ello pretendemos analizar el proceso de enseñanza y aprendizaje y el nivel de motivación de los y las estudiantes utilizando una de las llamadas actualmente metodologías innovadoras en la era digital. Los resultados muestran que la gamificación es una metodología innovadora y atractiva para el alumnado, mostrándose como una potente herramienta que fomenta el trabajo en equipo, la colaboración y la resolución de problemas. En conclusión, esta propuesta aporta elementos motivadores a las clases de Educación Física aumentando la participación e implicación del alumnado en cada una de las sesiones.

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Gamificación, TIC y expresión corporal. Propuesta de intervención en educación física en la etapa de secundaria

Author: Torres García, Eva
Publisher: Universidad de Almería
Year: 2021
Source: https://repositorio.ual.es/bitstream/10835/13583/1/TORRES%20GARCIA%2c%20EVA.pdf
UNIVERSIDAD DE ALMERÍA
GRADO EN CIENCIAS DE LA ACTIVIDAD FÍSICA Y DEL DEPORTE
TRABAJO FIN DE GRADO
GAMIFICACIÓN, TIC Y EXPRESIÓN CORPORAL.
PROPUESTA DE INTERVENCIÓN EN EDUCACIÓN
FÍSICA EN LA ETAPA DE SECUNDARIA
GAMIFICATION, ICT AND BODY EXPRESSION. INTERVENTION
PROPOSAL IN PHYSICAL EDUCATION IN THE SECONDARY STAGE
Au o a: E a To es Ga cía
Di ec o a: Ma ía Es he P ados Megías
Codi ec o a: Ma ía Jesús Li ola Manzano
Mayo 2021
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Resumen:
La gami icación es un é mino ecien e que pod íamos de ini como una nue a me odología
que aplica ecu sos p opios del juego al ámbi o educa i o y cuya inalidad es aumen a la
pa icipación y mo i ación del alumnado de o ma lúdica y comp ensi a.
El p oceso de gami icación a ligado a la in eg ación de las Tecnologías de la In o mación y
la Comunicación (TIC) en el ámbi o educa i o como he amien a undamen al en la o mación
del alumnado, po enciando el ap endizaje median e el uso de disposi i os elec ónicos que
u ilizan en su día a día. De es a o ma, se in eg an es a egias me odológicas de ca ác e lúdico,
c eando un en o no a ac i o y ac ualizado que gene e un ap endizaje signi ica i o pa a el
alumnado.
Es e abajo p e ende apo a una p opues a de in e ención basada en la gami icación y el uso
de las TIC en Educación Física en la e apa de secunda ia. Pa a ello, se ha elabo ado una Unidad
Didác ica de Exp esión Co po al gami icada compues a po cinco sesiones p ác icas basadas
en la emá ica de la se ie de Ne lix “Éli e”. Es a p opues a se ha pues o en p ác ica con
alumnado del e ce cu so de Educación Secunda ia Obliga o ia (ESO) en un ins i u o
pe enecien e a la p o incia de Alme ía. Con ello p e endemos analiza el p oceso de enseñanza
y ap endizaje y el ni el de mo i ación de los y las es udian es u ilizando una de las llamadas
ac ualmen e me odologías inno ado as en la e a digi al.
Los esul ados mues an que la gami icación es una me odología inno ado a y a ac i a pa a
el alumnado, mos ándose como una po en e he amien a que omen a el abajo en equipo, la
colabo ación y la esolución de p oblemas. En conclusión, es a p opues a apo a elemen os
mo i ado es a las clases de Educación Física aumen ando la pa icipación e implicación del
alumnado en cada una de las sesiones.
Palab as cla e: gami icación, Exp esión Co po al, TIC, Educación Física, Unidad Didác ica,
educación secunda ia.
3
Abs ac :
Gami ica ion is a ecen e m ha we could de ine as a new me hodology ha applies game
esou ces o he educa ional ield and whose pu pose is o inc ease he pa icipa ion and
mo i a ion o s uden s in a play ul and comp ehensi e way.
The gami ica ion p ocess is linked o he in eg a ion o In o ma ion and Communica ion
Technologies (ICT) in he educa ional ield as a undamen al ool in he aining o s uden s,
p omo ing lea ning h ough he use o elec onic de ices used by hem in hei daily li es. This
way, me hodological s a egies o a play ul na u e a e in eg a ed, c ea ing an a ac i e and up-
o-da e en i onmen ha gene a e signi ican lea ning o s uden s.
The aim o his wo k is o p o ide an in e en ion p oposal based on gami ica ion and he use
o ICT in Physical Educa ion a seconda y school le el. To his end, a gami ied Body
Exp ession Didac ic Uni has been de eloped consis ing o i e p ac ical sessions based on he
heme o he Ne lix se ies “Eli e”. This p oposal has been pu in o p ac ice wi h s uden s in
he hi d yea o Compulso y Seconda y Educa ion (ESO) in a seconda y school in he p o ince
o Alme ía. Ou aim is o analyze he eaching and lea ning p ocess and he le el o mo i a ion
o he s uden s using one o he so-called inno a i e me hodologies in he digi al e a.
The esul s show ha gami ica ion is an inno a i e and a ac i e me hodology o s uden s,
p o ing o be a powe ul ool ha p omo es eamwo k, collabo a ion and p oblem sol ing. In
conclusion, pa icipa ion and in ol emen in each o he sessions.
Keywo ds: gami ica ion, Body Exp ession, ICT, Physical Educa ion, Didac ic Uni , seconda y
educa ion.
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Índice:
1. In oducción…………………………………………………………..... 5
2. Indagación en cues iones p e ias: apo aciones eó icas………………. 6
2.1. La Exp esión Co po al en Educación Física………………….….... 9
2.2. La Educación Física en época de pandemia…………....……...….. 11
3. P opues a de in e ención……………………………………...…….... 12
3.1. Con ex ualización del cen o………………………………...….... 12
3.2. Compe encias y obje i os……....…………………………..…….. 13
3.3. Bloque de con enidos……………...…………………………….... 14
3.4. Me odología……………………………………………...……...... 15
3.5. He amien as…………………………………………………....… 16
3.6. Desc ipción de la expe iencia gami icada……...……………….... 17
3.7. Sesiones………………………………………………………....... 18
3.8. E aluación……………………………………………………..…. 24
3.8.1. C i e ios de e aluación…………………………………....... 24
3.8.2. P ocedimien os de e aluación……………………………… 25
3.8.3. C i e ios de cali icación…………………………………….. 28
3.9. Resul ados………………………………………………………..... 28
4. Conclusiones………………………………………………………...… 29
5. Re e encias bibliog á icas……………………………………………... 31
6. Anexos……………………………………………………………........ 36
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1. INTRODUCCIÓN
Ac ualmen e, los y las es udian es c ecen en un mundo digi alizado en el que los ideojuegos
o man pa e de su o mación y en e enimien o. Es os a ances ecnológicos ienen un impac o
di ec o en odos los ámbi os de la sociedad en la que i imos, b indando nue as o mas de
o ganiza nos, comunica nos y ap ende , p o ocando la ans o mación y e olución de la
sociedad (Eguia e al., 2017).
Es po ello que los sis emas educa i os deben in eg a el uso de las Tecnologías de la
In o mación y la Comunicación (TIC) pa a o ece al alumnado conocimien os sob e la
u ilización de es as, necesa ios pa a su desa ollo en la sociedad en pleno siglo XXI (Fe e ,
2012).
En el caso de la Educación Física se sigue man eniendo una endencia hacia la depo i ización,
sin emba go, pa a que apo e sen ido ha de es a elacionada con las necesidades de los y las
jó enes, o eciéndoles alo es y expe iencias mo ices ans e ibles a su ida co idiana
(Co e ón e al., 2017) y aplicables a sus in e eses.
Como a i man es os au o es, se deben in eg a es a egias me odológicas de ca ác e lúdico,
c eando un en o no a ac i o y ac ualizado que gene e un ap endizaje signi ica i o pa a el
alumnado, de ahí la aplicación conjun a en e gami icación y las TIC al ámbi o educa i o.
Aluden es os al hecho de que ambas se han con e ido en he amien as undamen ales de
ans o mación de la educación, p opo cionando un aumen o mo i acional en el alumnado y
en la labo que eje ce el p o eso ado.
Au o es como Hanus & Fox (2015), de ienden la gami icación como una nue a me odología
que aplica la mecánica del juego al ámbi o educa i o con la inalidad de aumen a la
pa icipación y mo i ación del alumnado; de es a o ma se modi ica la p ác ica docen e
adicional ya que se ha de conside a que oda in e ención debe in oduci ap endizajes de
o ma lúdica y coope a i a.
En la asigna u a de Educación Física es a me odología pe mi e inc emen a el ap endizaje del
alumnado omen ando la simulación de si uaciones eales, la in e acción y colabo ación en e
el alumnado, la esolución de p oblemas y la au onomía, ac o es esenciales en la ida de las
pe sonas jó enes (Glo e , 2013).

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Es e abajo p e ende, po un lado, se un ins umen o pa a mi o mación inicial a a és del
conocimien o eó ico y p ác ico de es a me odología conociendo sus ca ac e ís icas, bene icios
e incon enien es y, po o o lado, gene a una p opues a de in e ención que acili e in oduci
en las clases de Educación Física la gami icación como pa e del p ác icum que lle a é a cabo
en un ins i u o de secunda ia. El p opósi o de ello es e lexiona sob e la mo i ación del
alumnado y mejo a su implicación en el p oceso de ap endizaje. El en oque que u iliza emos
con es a me odología se aplica á al con enido de la Exp esión Co po al (EC) median e el uso
de las TIC. La indagación ealizada al espec o pone de mani ies o que son pocas las
expe iencias y li e a u a ac ual que se ocupan de aplica la gami icación a con enidos de EC.
Los obje i os que plan eamos con la p esen e p opues a son:
1. Indaga sob e las bases eó icas ac uales que abo dan la gami icación. Con ello, se
p e ende p esen a bases eó icas sob e los p incipios de es a me odología, esal ando
los aspec os más ele an es, en ajas, incon enien es y su aplicación en la asigna u a
de Educación Física.
2. Elabo a una Unidad Didác ica de Exp esión Co po al basada en la gami icación y el
uso de las TIC en la Educación Física. El sen ido de su elabo ación es pone en p ác ica
dicha unidad didác ica con alumnado de Educación Secunda ia Obliga o ia (ESO) en
un ins i u o público de la zona del ponien e de la p o incia de Alme ía. El obje i o es
analiza el p oceso de enseñanza y ap endizaje que se desa olla con una p opues a de
gami icación y los elemen os que se ponen en juego a ni el de mo i ación,
pa icipación y colabo ación po pa e de los y las es udian es.
3. Desa olla un p oceso de ap endizaje e lexi o como alumna en o mación inicial,
con i iendo el p ác icum en un espacio o ma i o que me pe mi a aplica una
p opues a de in e ención a a és de la gami icación y las TIC al ámbi o educa i o en
la e apa de secunda ia.
2. INDAGANDO EN CUESTIONES PREVIAS: APORTACIONES TEÓRICAS
La Gami icación es un é mino ecien e ya que su p ime uso documen ado es en 2008
(De e ding e al., 2011) y no es has a 2010 cuando empieza a gene aliza se en el ámbi o
educa i o (Fe e , 2012).
7
La gami icación, como señala Teixes (2015, p. 18), consis e en “la aplicación de ecu sos
p opios de los juegos en con ex os no lúdicos con el in de modi ica los compo amien os de
los indi iduos, ac uando sob e su mo i ación, pa a la consecución de obje i os conc e os”.
La gami icación es una nue a me odología que es á en auge en el ámbi o educa i o. Los juegos
son po en es he amien as de ap endizaje, ya que o ecen una simulación de si uaciones eales
y signi ica i as pa a la ida del alumnado, omen ando la colabo ación y esolución de
p oblemas (Monguillo e al, 2015).
Como dice Gabe Ziche mann -uno de los líde es del e en o más g ande de gami icación a ni el
mundial “Gami ica ion Summi ”- en su cha la TEDxKids en 20111, el juego hace que las
pe sonas jó enes sean más esolu i as y p oduc i as en su día a día, en endiendo es o como
que el juego es una he amien a que pe mi e el ap endizaje y desa ollo de habilidades y
capacidades como la socialización o la esolución de p oblemas que ayudan a la pe sona a
desa olla se de mane a in eg al.
El p oceso de la Gami icación a ligado al uso de las Nue as Tecnologías de la In o mación y
la Comunicación (TIC) como he amien a undamen al en la o mación de los y las es udian es.
Ac ualmen e, cada ez son más docen es los que in eg an las TIC en su ac i idad académica
debido a sus g andes bene icios como son la mejo a de la au onomía, el aumen o mo i acional
o el omen o de la coope ación en el alumnado (Diche & Diche a, 2017).
Sin emba go, el es udio sob e el uso de la ecnología en la educación ealizado en España en
2019 plan eó las necesidades que aún exis en pa a in oduci las TIC en el aula, como son: la
o mación del p o eso ado, los p oblemas de conec i idad a in e ne y la ca encia de
disposi i os su icien es. A pesa de ello, un 78% del p o eso ado español ecomienda inicia
p oyec os ecnológicos en sus cen os escola es.
La in eg ación de las TIC en el ámbi o educa i o ha po enciado la mo i ación del alumnado,
sob e odo a pa i del uso de disposi i os elec ónicos (Glo e , 2013). Sin emba go, no se
puede ol ida la exis encia de la desigualdad en el acceso a in e ne , a las TIC y a o os ecu sos
que han pues o en e idencia la denominada b echa digi al, ag a ada en es e iempo de
pandemia po el COVID-19.
1h ps://www. ed.com/ alks/gabe_ziche mann_how_games_make_kids_sma e / ansc ip ?language=es
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Según los da os ecogido po el Ins i u o de Es adís ica de la UNESCO y la Unión In e nacional
de Telecomunicaciones (2020):
“la mi ad del o al de los alumnos –unos 826 millones de es udian es– que no
pueden asis i a la escuela debido a la pandemia de COVID-19, no ienen acceso
a una compu ado a en el hoga y el 43% (706 millones) no ienen In e ne en
sus casas, en un momen o en que se u iliza la educación a dis ancia po medios
digi ales pa a ga an iza la con inuidad de la enseñanza en la inmensa mayo ía
de los países”
Po o a pa e, como apun a Machimba ena e al. (2018) hay que ene en cuen a los iesgos
que exis en sob e la suplan ación de la iden idad o el denominado cibe bullying. De ahí la
impo ancia de una educación que p omue a una al abe ización digi al del alumnado
a endiendo a los di e en es con a alo es asociados a es a. Como señalan Ba oso y Llo en e
(2006, p.181) “nos encon amos an e uno de los mayo es desa íos de la educación: la necesidad
de emp ende p ocesos de al abe ización encaminados a o ma ciudadanos p epa ados pa a
i i y abaja en la denominada Sociedad de la In o mación y del Conocimien o”.
Pa a que la gami icación enga éxi o los p oyec os deben se a ac i os y gene a in e és en el
alumnado, o eciendo al e na i as y siendo lexibles median e di e en es ni eles de
complejidad. Además, deben omen a la pa icipación olun a ia siguiendo unas eglas y un
sis ema de pun uación o ecompensas que gene en un comp omiso en el alumnado (Co izo e
al., 2011).
An e es os p esupues os, las in es igaciones ealizadas po Llo ens-La go e al. (2016) dicen
que el alumnado se e mo i ado a ap ende de o ma di e en e dis u ando de las a eas y
ap endiendo los con enidos con la inalidad de sabe aplica los y explica los más allá de una
memo ización a co o plazo. An e el plan eamien o de elección y oma de decisiones que la
gami icación plan ea, el alumnado se sien e p o agonis a de su ap endizaje en la medida que
oma decisiones, asume iesgos, supe a e os y ecibe eedbacks inmedia os.
Como cualquie me odología, la gami icación y el uso de las TIC pueden p esen a algunos
incon enien es, sob e odo si no se u ilizan co ec amen e al y como apun an Eguia e al.
(2017). Es os au o es plan ean, en p ime luga , que es e ipo de me odologías puede de i a
en una pé dida de p oduc i idad en el ap endizaje po pa e del alumnado, debido a la
posibilidad de dis acción po el juego. En segundo luga , o o incon enien e puede se la
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excesi a compe i i idad que puede su gi en e el alumnado al a a se de un sis ema de pun os
y ecompensas. En e ce luga , pueden su gi o as des en ajas como la mo i ación e íme a
po pa e del alumnado. El alumnado se mue e po una mo i ación ex ínseca, po el a án de
gana la ecompensa inal, pe o es a mo i ación puede desapa ece una ez que deja de se una
p ác ica no edosa.
En el ámbi o de la Educación Física cada ez son más las p opues as de gami icación aplicadas
debido a su capacidad pa a mo i a al alumnado median e la ealización de di e en es
ac i idades. Según Co e ón e al. (2017), la mo i ación pod ía se de inida como el mo o que
impulsa a ap ende , an o de p o eso ado como de alumnado, gene ando con ello una
mo i ación in ínseca ep esen a i a de un mayo ni el de au ode e minación y comp omiso
en la asigna u a. Es e mismo au o plan ea que la gami icación en la EF pe mi e desa olla
expe iencias mo ices que gene an en el alumnado expec a i as lúdicas de ap endizaje,
po enciando la psicología in e na y ex e na del juego como elemen o básico del p oceso. Quizá
ello pe mi e que se puedan hace cambios me odológicos que po encien y mues en de una
o ma más llama i a los con enidos de la asigna u a ayudando a despe a la cu iosidad del
alumnado.
La li e a u a e isada des aca el desa ollo de unidades didác icas gami icadas en Educación
Secunda ia Obliga o ia elacionadas con los bloques de con enidos de Educación Física:
“Salud y calidad de ida”, “Condición ísica y mo iz” y “Juegos y depo es” (Ga cía Gue e o,
2021; Pa a, Paloma es y Láza o, 2020; Sole Qui an , 2020; Salamanca e al., 2020). Sin
emba go, exis en escasas e e encias elacionadas con el bloque de con enidos de “Exp esión
co po al” (A doy, Campillo y López, 2017; Albuja Dá ila, 2021; Cañe e-O ega, 2019). Po
es e mo i o, la in ención p incipal de es e abajo in de g ado es desa olla de o ma eó ica
y p ác ica una p opues a de una unidad didác ica basada en con enidos inculados a la
Exp esión Co po al.
2.1. LA EXPRESIÓN CORPORAL EN EDUCACIÓN FÍSICA
La di e sidad de p opues as y o ien aciones que exis en en el ámbi o de la Exp esión Co po al
se aduce en la di e sidad de de iniciones que se pueden encon a . Pa a Muñoz (2008) la EC
son écnicas que a an de in e p e a sensaciones y sen imien os median e el uso de nues o
p opio cue po. Según A eaga (2000) la Exp esión Co po al como con enido en Educación
Física, se basa en la acep ación, búsqueda y o mación de nues o cue po en odas sus
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Po ello, se comenza á con una sesión inicial en la que el alumnado se in oduce en la his o ia
de la se ie de Ne lix “Éli e”, emá ica que engloba las p óximas sesiones. Se ha seleccionado
es a se ie de ac ualidad ya que es una de las más is as en e los y las jó enes, lo que ha á que
se in eg en más en es a expe iencia gami icada. Además, es una se ie que a a de e lexiona
sob e emá icas con o e idas como el acismo, la homosexualidad, las di e encias de clases
o la acep ación de di e en es cul u as.
Con es a sesión inicial se p e ende que el alumnado adquie a con acilidad los obje i os que
deben consegui , cap ando su a ención y aumen ando su implicación en la clase. En cada una
de las sesiones p ác icas se omen a á el abajo de la exp esión co po al y, en conc e o, de la
comunicación no e bal como ía p incipal pa a que el alumnado consiga el obje i o inal.
3.5. HERRAMIENTAS
- Team-Shake: es una aplicación de o mación alea o ia de equipos. El o la docen e
in oduce los nomb es y es a ealiza los g upos de o ma alea o ia.
- Tiny Decisions: app que pe mi e ealiza ule as con in inidad de opciones,
seleccionando una opción de o ma alea o ia.
- Genial.ly: es una página web que pe mi e c ea con enido in e ac i o. Pe mi e gene a
una expe iencia en iquecedo a debido a su g an a ac i o isual e in e ac i idad.
- Flippi y: página web que pe mi e c ea di e en es ac i idades y juegos como ba as de
p og eso, sopas de le as o ule as.
- Adobe Spa k: aplicación pa a diseña olle os, collages, a je as, ideo, e c.
- ClassDojo: es una pla a o ma en la que puedes ges iona el aula de o ma sencilla.
Pueden pa icipa p o eso ado, alumnado y amilias. Su unción es o o ga pun os
posi i os o nega i os al alumnado dependiendo de compo amien os que podemos
con igu a p e iamen e.
- Tik Tok: ed social en la que se compa en ideos b e es musicales. Pe mi e edi a y
subi ideos musicales de 1 minu o de du ación, pudiendo aplica les e ec os y ondos
musicales.
- Gene ado QR: pe mi e gene a códigos QR in oduciéndoles el con enido deseado
pa a pode se escaneado median e el uso de disposi i os mó iles.
- YouTube: si io web pa a compa i y e ideos subidos po los usua ios a a és de
in e ne .
- Spo i y: aplicación empleada pa a la ep oducción de música ía s eaming.

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3.6. DESCRIPCIÓN DE LA EXPERIENCIA GAMIFICADA
La emá ica u ilizada pa a el desa ollo de es a Unidad Didác ica se á la se ie española de
Ne lix “Éli e”, es enada en la pla a o ma en 2018. La se ie na a la ida de los y las
es udian es del colegio p i ado de “Las Encinas”. La concesión de becas pe mi e que o men
pa e del colegio jó enes de clase ob e a, lo cual p o oca en en amien os que e minan con la
mue e de una alumna llamada Ma ina.
Pa a el desa ollo del juego u iliza emos la dinámica del juego de mesa “Cluedo”, ya que el
obje i o inal del alumnado se á descub i qué jo en ma ó a Ma ina, en qué luga del cen o
escola y con qué ins umen o.
El alumnado se á di idido en di e en es g upos a los que se les asigna á el nomb e de di e en es
pe sonajes de la se ie, Guzmán, Nadia, Samuel, Polo y Luc ecia, en egándoles una a je a con
odos sus da os y un pode que pod án u iliza en cualquie a de las sesiones. También, end án
un cuade no de de ec i e en el que pod án i ano ando sus suposiciones y achando aquellos
elemen os que ayan desca ando.
La p o eso a escoge á alea o iamen e una ca a de pe sonaje, una de a ma y o a de luga ,
in oduciéndose en un sob e sin que el alumnado las ea. Es e sob e se á la solución inal y
pe manece á ce ado has a el inal del juego.
A lo la go de cada una de las sesiones ealiza án ac i idades pa a omen a la exp esión
co po al con las que consegui án di e en es pun uaciones. Al inal de cada sesión e án el
anking de posiciones, pudiendo e es pis as los dos p ime os equipos. De es a o ma, pod án
i desca ando sospechosos, a mas y luga es.
Al inaliza la Unidad Didác ica, los y las es udian es deben expone su suposición inal del
c imen y se ab i á el sob e con la solución inal. El equipo que consiga adi ina los es
in e ogan es se á el ganado y se le en ega á el diploma a mejo de ec i e a cada uno de los
componen es de es e.
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3.7. SESIONES
Las sesiones p ác icas que o man es a expe iencia gami icada end án una du ación o al de
50 minu os cada una, ap oximadamen e el iempo de ac i idad de una clase de Educación
Física en secunda ia. Son un o al de cinco sesiones en las que se abo da án con enidos de
exp esión co po al y comunicación no e bal. Las sesiones se encuen an desa olladas en el
apa ado inal de anexos.
Sesión 1: “El uni o me del colegio Las Encinas”
Obje i os
Ma e iales
-
Conoce el uncionamien o de las
sesiones gami icadas
-
In oduci la emá ica elegida
-
Conoce al g upo median e el uso de
la comunicación no e bal
-
Po encia la comunicación no e bal a
a és de juegos de mímica
-
Telé onos mó iles
-
Ta je as de pe sonajes
-
Ta je as del “Cluedo”
-
Cuade no de de ec i e
-
Ta je as con elemen os del uni o me
Aplicaciones mó iles
-
Team Shake: c eación de los equipos
alea o iamen e
-
Tiny Decision: ule a con obje os,
p o esiones, acciones y animales pa a
ealiza median e mímica
-
Flippi y: anking inal
-
ClassDojo: lis ado asis encia del
alumnado
19
Desa ollo de la sesión
-
P esen ación de la emá ica elegida pa a el desa ollo de cada una de las sesiones. Se
lee á un b e e comunicado del colegio “Las Encinas”, en el que se comen a á el
c imen sucedido y el obje i o inal que debe án consegui a lo la go de las sesiones
-
Fo mación de los di e en es equipos asignándole a cada uno de ellos un pe sonaje de
la se ie, se les ha á en ega del cuade no de de ec i e y se me e án las es ca as
alea o ias en el sob e
-
En ada en el colegio “Las Encinas”, ha án unas dinámicas exp esi as y juegos con
lenguaje no e bal pa a que el g upo se conozca
-
El alumnado debe á encon a las di e en es pa es del uni o me del colegio pa a
pode en a a es e, median e el uso de mímica. Los dos g upos que más ápido
comple en el uni o me se án los ganado es de es a sesión p ác ica
-
Se ealiza á un juego en el que una pe sona ha á de o óg a o y los/as demás debe án
posa pa a ealiza una o o del p ime día de clase, pe o es os/as no pa a án de
cambia de posiciones y el o óg a o debe á adi ina los cambios ealizados
-
Pa e inal en la que se mos a á el anking de posiciones median e la app “Flippi y”
y los dos equipos ganado es ob end án las es pis as de ese día que pod án acha en
su cuade no de de ec i e
Sesión 2: “Anuncio en la ele isión”
Obje i os
Ma e iales
-
Desa olla el lenguaje no e bal
median e elemen os aplicados al baile
-
Fomen a la c ea i idad del alumnado
median e la in ención de un anuncio
-
Al a oz
-
Ta je as del “Cluedo"
20
-
T abaja la in e p e ación en público
median e ac i idades de
d ama ización
Aplicaciones mó iles
-
Spo i y: música
-
Flippi y: anking inal
-
ClassDojo: lis ado asis encia del
alumnado
Desa ollo de la sesión
-
El alumnado del colegio “Las Encinas” ha decidido ealiza un baile pa a conoce se
mejo y dis u a en la ho a del ec eo, po lo que ealiza án un juego en el que debe án
i in oduciendo pasos de baile c eando una co eog a ía
-
En una de las asigna u as les han pedido ealiza g upos pa a un abajo de clase, po
lo que ealiza án los g upos median e un juego en el que la p o eso a i á diciendo
núme os y el alumnado debe á ag upa se lo an es posible
-
Ha enido al colegio la ele isión local, ya que necesi an un g upo de alumnos/as pa a
ealiza un anuncio o iginal. El alumnado debe á ealiza un anuncio en el que
in oduci án bailes y un obje o in en ado po ellos/as siendo lo más o iginal posible.
Los anuncios se án o ados po los demás compañe os/as siendo elegidos los dos
anuncios más o ados
-
En la clase de música la p o eso a ha decidido ealiza una canción g upal pe o algún
alumno/a es á di igiendo a oda la clase sin ella sabe lo, po lo que uno de los
alumnos/as debe á descub i quién es el culpable de dicha si uación
-
Los más o ados en el anuncio se án los dos g upos ganado es de la sesión que
ob end án sus es pis as del día
21
Sesión 3: “P oblemas en el colegio”
Obje i os
Ma e iales
-
Comunica e in e p e a mensajes
sencillos median e lenguaje no e bal
-
Fomen a juegos que p omue an la
c ea i idad del alumnado
-
Aplica elemen os de la
imp o isación co po al
-
T abaja la coo dinación indi idual y
en equipo median e el baile
-
Al a oz
-
Folios
-
Bolíg a os
-
Ta je as de animales
-
Ta je as del “Cluedo”
Aplicaciones mó iles
-
Spo i y: música
-
Flippi y: anking inal
-
ClassDojo: lis ado asis encia del
alumnado
Desa ollo de la sesión
-
Los alumnos/as del cen o han enido una excu sión al zoológico y esul a que los
animales se han escapado y ienen que euni se con su manada. Po ello, el alumnado
ealiza á un juego en el que se les a ibui á alea o iamen e un animal y end án que
imi a lo consiguiendo euni se con odos los demás compañe os de su misma especie
-
En el au obús de uel a al colegio han decidido ealiza un juego, pa a dis u a del
iaje, en el que deben imi a a su compañe o de al lado mien as suena música
-
En el ins i u o ha habido dos p oblemas, uno de ellos es que se han acabado los olios
po lo que los alumnos/as debe án di idi se en g upos e i esc ibiendo en la espalda
de sus compañe os un mensaje que debe se esc i o po el único alumno/a que posee
el olio

22
-
También, se ha o o el elé ono del cen o po lo que deben comunica se po ges os
ansmi iendo el mensaje de uno en uno. En ambos juegos, el equipo que ansmi a el
mensaje más ápido ob end á 1 pun o
-
El alumnado del cen o se ha en e ado de que uno de los p o eso es del cen o se ha
pues o en e mo y quie en manda le un mensaje. Pa a ello, ealiza án un ideo en el
que i án in e p e ando median e ges os lo que dice la le a de una canción. El equipo
que log e hace lo consegui á 1 pun o
-
El alumnado ealiza á un juego de imp o isación en el que se i án in en ando una
his o ia y end án que i desa ollándola median e ges os
-
Al igual que en las demás sesiones, los dos g upos con mayo pun uación ob enida
du an e la sesión ob end án las es pis as del día
Sesión 4: “Llegando al inal del cu so”
Obje i os
Ma e iales
-
T abaja la con ianza en e el
alumnado a pa i de la c eación de
bailes
-
Desa ollo de la coo dinación
indi idual y g upal median e el baile
-
P ac ica pasos básicos de di e en es
es ilos de baile
-
Ap ende la u ilidad de los códigos
QR
-
Telé onos mó iles
-
Au icula es
-
Ta je as con códigos QR
-
Ta je as “Cluedo”
Aplicaciones mó iles
-
Spo i y: música
-
Flippi y: anking inal
-
ClassDojo: lis ado asis encia del
alumnado
-
Gene ado QR: c ea códigos QR
-
YouTube: ídeos di e en es es ilos de
baile
23
Desa ollo de la sesión
-
Realiza án un juego en el que abaja án la con ianza con sus compañe os/as que
end án que i guiándoles median e comunicación no e bal mien as escuchan
música con sus au icula es
-
Se es á ace cando el inal del cu so escola y, po lo an o, el baile de in de cu so. Po
ello, p ac ica án di e en es es ilos de baile como son se illanas, bacha a, me engue y
Hip-Hop. Lo ha án median e el uso de códigos QR que los lle a án a di e en es ideos
con pasos básicos de cada es ilo que debe án p ac ica
-
El alumnado del colegio “Las Encinas” ya se conoce a la pe ección po lo que
imi a án median e ges os a uno/a de sus compañe os/as y debe án adi ina de quién
se a a
-
Todos los g upos que pa icipen ac i amen e en la p ác ica de los di e en es es ilos de
baile ob end án las es pis as co espondien es a es a sesión
Sesión 5: “El baile de inal de cu so”
Obje i os
Ma e iales
-
Desa olla las habilidades ap endidas
du an e las sesiones an e io es pa a la
c eación de un mon aje co eog á ico
-
Ap ende a comunica se
co po almen e a a és del baile
-
Ap ende el uso de la app “Tik Tok” y
aplica lo a un mon aje g upal
-
Telé onos mó iles
-
Al a oz
-
Ta je as del “Cluedo”
Aplicaciones mó iles
-
Spo i y: música
-
ClassDojo: lis ado asis encia
alumnado
-
TikTok: c eación de bailes g upales
24
Desa ollo de la sesión
-
El al a oz del colegio se ha es opeado y hay eces que la música se pa a, po lo que
el alumnado debe es a bailando, pe o se queda án quie os/as cuando pa e la música
-
Uno de los alumnos se encuen a en una clase en lo al o del edi icio y los/as demás
quie en deci le algo, pe o es e no los escucha, po lo que debe án ealiza las palab as
usando su p opio cue po
-
El cu so escola en el colegio “Las Encinas” ha llegado a su in y es el día del baile
inal de cu so. El alumnado debe á ap ende e in e p e a 4 bailes de la app “Tik Tok”,
siendo pun uados median e el uso de una úb ica elabo ada po la p o eso a
-
El alumnado quie e despedi se ansmi iendo un mensaje, pe o debe án hace lo
median e comunicación no e bal
-
Los g upos que hayan ob enido una mayo pun uación en la in e p e ación de sus
bailes se án los que ob end án las es pis as del día
-
Se ealiza á la pues a en común de las suposiciones del c imen ob enidas po cada
uno de los g upos y se esol e á el mis e io sacando las es ca as del sob e.
Finalmen e, se le ha á en ega del diploma a mejo de ec i e al equipo que más pis as
haya log ado
3.8. EVALUACIÓN
De acue do con el Real Dec e o 1105/2014, de 26 de diciemb e, la e aluación del alumnado
debe se con inua y di e en e según la ma e ia, eniendo un ca ác e o ma i o y siendo un
ins umen o pa a la mejo a de la enseñanza y el ap endizaje de es os. Po lo an o, el obje i o
se á ealiza una e aluación no solo di igida al esul ado sino ambién cen ada en los obje i os
y ca ac e ís icas indi iduales del alumnado.
3.8.1. C i e ios de e aluación
Los c i e ios de e aluación p opios de la p esen e Unidad Didác ica son:
1. Conoce las di e en es ías de exp esión po medio del cue po
2. Rep esen a o c ea co eog a ías indi iduales y colec i as con apoyo musical
25
3. Colabo a y pa icipa de o ma ac i a en los juegos y ac i idades p opues as
4. Respe a las no mas y eglas de los juegos y ac i idades
5. Desa olla habilidades de imp o isación g upal e indi idual
6. Conoce el uso básico de los ecu sos ecnológicos usados en las sesiones
7. Pa icipa en las sesiones de o ma desinhibida
8. Conoce el uncionamien o de las sesiones gami icadas
9. Mos a un compo amien o espe uoso con los/as compañe os/as y con la p o eso a
10. Asea se as las clases p ác icas de Educación Física
3.8.2. P ocedimien os de e aluación
El p oceso de e aluación se ealiza á de o ma con inua, mos ando odo el p oceso o ma i o
desa ollado a lo la go de la p esen e Unidad Didác ica. Se end án en cuen a di e en es
aspec os concep uales, p ocedimen ales, ac i udinales y e lexi os en el p oceso e alua i o.
En cuan o a los aspec os concep uales, el alumnado debe á en ega una hoja con sellos de
higiene pe sonal que se án pues os po la p o eso a al inal de cada sesión p ác ica. El
alumnado consegui á un sello cada ez que se cambie de camise a al inaliza la clase, siendo
las pun uaciones las siguien es:
Tabla 2.- C i e ios de e aluación sellos de higiene pe sonal
Núme o de sellos de
higiene pe sonal
Pun uación
(sob e 1,5 pun os)
4-5 sellos
1,5 pun os
1-3 sellos
1 pun o
0 sellos
0 pun os
32
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de la Educación Secunda ia Obliga o ia en la Comunidad Au ónoma de Andalucía.
España. Dec e o 110/2016, de 14 de junio, po el que se es ablece la o denación y el cu ículo
del Bachille a o en la Comunidad Au ónoma de Andalucía.

33
España. O den de 14 de julio de 2016, po la que se desa olla el cu ículo co espondien e a
la Educación Secunda ia Obliga o ia en la Comunidad Au ónoma de Andalucía, se
egulan de e minados aspec os de la a ención a la di e sidad y se es ablece la
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36
6. ANEXOS
Anexo 1. Recu sos digi ales u ilizados
Team Shake Spo i y Tik Tok Gene ado QR
Tiny Decisions Adobe Spa k ClassDojo Genial.ly
YouTube Flippi y
37
Anexo 2. Ca a del colegio “Las Encinas”

38
Anexo 3. Ta je as g upos
39
Anexo 4. Ta je as pe sonajes, luga es y a mas
40
41
48
Anexo 9. Ta je as códigos QR
Se illanas pa e 1 Se illanas pa e 2
Bacha a Me engue
Hip-Hop

49
Anexo 10. Sesiones
Sesión 1: “El uni o me del colegio Las Encinas”
Obje i os: conoce el uncionamien o de las
sesiones gami icadas, in oduci la emá ica
elegida, conoce al g upo median e el uso de la
comunicación no e bal y po encia la
comunicación no e bal a a és de juegos de
mímica.
Du ación: 50 minu os
Ma e iales: elé onos mó iles, a je as del
Cluedo, a je as pe sonajes, cuade no de
de ec i e y a je as con elemen os del
uni o me.
Pa e in oduc o ia (10’):
-
Se explica á el obje i o inal y cómo
consegui lo median e un b e e
comunicado del colegio “Las Encinas”
-
Se ealiza án los g upos de o ma
alea o ia median e el uso de la app
“Team-Shake” y se le en ega á a cada
g upo la a je a de su pe sonaje
-
Se escoge á alea o iamen e una a je a de
luga , ins umen o y sospechoso que se
in oduci á en un sob e que no se ab i á
has a la úl ima sesión
-
Se les ha á en ega del cuade no de
de ec i e a cada equipo
50
Calen amien o:
-
Juego “Conociendo a mi compañe o”
(10’): es el p ime día de clase en el
colegio “Las Encinas” y los/as
alumnos/as deben conoce se. Es os/as se
pond án po pa ejas. A a és de
comunicación no e bal deben ealiza
p egun as como, po ejemplo: ¿cuán os
años ienes?, ¿cuán os he manos/as
ienes?, ¿qué depo e p ac icas?, e c. Se
i án cambiando las pa ejas pa a que se
conozcan odos y odas
Pa e p incipal:
Los/as alumnos/as acaban de llega al colegio
“Las Encinas” y deben pone se su uni o me, pe o
alguien los ha escondido (20’).
-
Los/as es udian es se di idi án en los
di e en es g upos asignados
-
Median e el uso de la app “Tiny
Decisions”, gi a án la ule a ocándoles
un animal, depo e, p o esión, acción u
obje o que uno del g upo debe á ealiza
median e mímica, eniendo que
adi ina lo los o os componen es de su
g upo
-
Cuando es os lo adi inen debe án i a
busca uno de los elemen os que o man
el uni o me del colegio “Las Encinas”
que es a án escondidos po una zona
delimi ada del cen o. Ganando cuando
encuen en odos los elemen os
51
Vuel a a la calma:
-
Juego “La o o” (5’): odo el alumnado de
la clase ha decidido hace se una
o og a ía pa a eco da es e g an
momen o, pe o no pa an de cambia de
posiciones. Uno/a de ellos/as se á el
o óg a o que se da á la uel a y debe á
a e igua qué alumnos/as han cambiado
de posición
-
Los/as es udian es e án el anking de
posiciones ealizado median e la app
“Flippi y” (2’30”)
-
Los dos equipos con mejo pun uación
pod án e las es pis as de ese día
(2’30”)
52
Sesión 2: “Anuncio en la ele isión”
Obje i os: desa olla el lenguaje no e bal
median e elemen os aplicados al baile, omen a la
c ea i idad del alumnado median e la in ención de
un anuncio, ap ende a segui el i mo de di e en es
canciones y abaja la in e p e ación en público
median e ac i idades de d ama ización.
Du ación: 50 minu os
Ma e iales: al a oz y a je as del Cluedo.
Calen amien o:
-
Juego “La cadena” (5’): los/as alumnos/as
del colegio han decidido hace un baile,
pe o no saben qué mo imien os in oduci ,
así que han hecho una pues a en común de
pasos de baile. Todos/as se colocan en
cí culo y uno de ellos/as ealiza un
mo imien o. El/la siguien e end á que
ealiza el mo imien o an e io y o o
nue o, así has a comple a la cadena po
comple o
-
Juego “Los g upos” (5’): los alumnos/as
deben hace di e en es g upos pa a un
abajo de clase. Es os deben epa i se po
la pis a e i desplazándose de di e sos
modos que i á indicando la p o eso a.
Cuando la p o eso a diga un núme o en oz
al a, es os debe án ag upa se ápidamen e
53
Pa e p incipal:
-
Juego “T en musical” (10’): los/as
es udian es han decidido baila en el
comedo del colegio pa a anima la ho a
de la comida. Pa a ello, se coloca án
o mando una ila y con música de ondo, el
p ime o de la ila debe desplaza se po el
espacio ealizando di e en es ges os, bailes
y mo imien os que odos debe án epe i . A
la oz de “¡Cambio!” El p ime o pasa á a
se el úl imo y el segundo pasa á a se el
p ime o
En la ele isión local han decidido que el alumnado
del colegio “Las Encinas”, ealice un anuncio del
p oduc o más inno ado is o has a el momen o
(20’).
-
Los di e en es g upos debe án in en a un
anuncio de 5 minu os de un p oduc o pa a
log a se los mejo es y sali en la ele isión
-
Se les deja á iempo su icien e pa a que
elabo en el anuncio a la pe ección, debe án
in oduci alguna canción y baile pa a que
sea más a ac i o
-
Pos e io men e, se in e p e a án los
anuncios delan e de oda la clase y se
ealiza án o aciones indi iduales
-
Gana á el equipo más o ado, que se á el
elegido pa a ealiza el anuncio en la
ele isión

54
Vuel a a la calma:
-
Juego “Di ec o de o ques a” (5’): en la
clase de música, la p o eso a ha decidido
ealiza una canción g upal pe o algún
alumno/a es á guiando a oda la clase sin
ella sabe lo. Todo el g upo se coloca
o mando un cí culo, menos un/a alumno/a
que se si úa en el cen o. Uno de los/as
es udian es si uados en el cí culo se á el
di ec o de o ques a, es e puede ealiza el
ges o que quie a e i cambiando. Todos los
demás deben i imi ando cada uno de los
ges os y el alumno si uado en el cen o debe
adi ina quién es el di ec o
-
Los/as es udian es e án el anking de
posiciones ealizado median e la APP
“Flippi y” (2’30”)
-
Los dos equipos más o ados en el anuncio
pod án e las es pis as de ese día y acha
al sospechoso, el luga y el a ma en su
cuade no de de ec i e (2’30”)
55
Sesión 3: “P oblemas en el colegio”
Obje i os: comunica e in e p e a mensajes sencillos
median e lenguaje no e bal, omen a juegos que
p omue an la c ea i idad del alumnado, aplica
elemen os de la imp o isación co po al y abaja la
coo dinación indi idual y en equipo median e el baile.
Du ación: 50 minu os
Ma e iales: al a oz, olios, bolíg a os, a je as
de animales y a je as del Cluedo.
Calen amien o:
-
Juego “Los animales” (5’): el colegio ha
decidido i de excu sión al zoológico y los
animales se han escapado y ienen que
euni se con su manada. Se epa i á a cada
alumno/a un papel con un animal, es os/as
debe án imi a lo y encon a a sus
compañe os/as con el mismo animal
-
Juego “El espejo” (5’): a la uel a de la
excu sión, en el au obús, el alumnado ha
decidido juga a un juego pa a dis u a del
iaje. Los/as alumnos/as se coloca án po
pa ejas. Al i mo de la música uno de ellos/as
debe ealiza mo imien os que el o o debe
imi a . Cuando la p o eso a lo indique
cambian los oles
56
Pa e p incipal:
-
Juego “El dibujo” (5’): en la clase de dibujo
se han acabado los olios y los/as alumnos/as
sólo ienen uno pa a odos. Los/as
es udian es deben coloca se en sus
espec i os equipos en ila. La p o eso a le
di á al úl imo de la ila un obje o que es e
debe á dibuja en la espalda de su compañe o
y es e en la espalda del siguien e, así has a
que el mensaje llegue al p ime o de la ila que
debe á dibuja lo en un olio. Gana 1 pun o el
equipo que mejo haga el dibujo
-
Juego “Sigue la le a” (15’): el alumnado del
colegio ha decidido en ia un mensaje a una
p o eso a que ha es ado en e ma. Los/as
alumnos/as deben ep esen a median e
ges os lo que aya diciendo la le a de una
canción. Pos e io men e, se án ep esen adas
delan e de sus compañe os/as. Las canciones
se án escuchadas p e iamen e pa a que su
in e p e ación sea más sencilla. Gana á 1
pun o el equipo que mejo ealice los ges os
de la canción
-
Juego “El elé ono escacha ado” (5’): se ha
o o el elé ono del colegio y deben
ansmi i se los mensajes de pe sona en
pe sona. Los/as alumnos/as de cada g upo se
pond án en ila. La p o eso a les di á una
acción a los p ime os de la ila y es os
debe án in e p e a la median e ges os al
siguien e y así has a que llegue al úl imo. Es e
end á que deci en oz al a de qué acción se
a a. Gana 1 pun o el equipo que adi inen la
acción ealizada
57
Vuel a a la calma:
-
Juego “La imp o isación” (10’): los/as
alumnos/as se coloca án en en e de los
demás. Es os debe án i in e p e ando la
his o ia que los demás ayan o mando poco
a poco. La p o eso a se á quien aya
indicando quién con inúa la his o ia
-
Los/as es udian es e án el anking de
posiciones ealizado median e la app
“Flippi y” (2’30”)
-
Los dos equipos con más pun os pod án e
las es pis as de ese día y acha el
sospechoso, el luga y el a ma en su cuade no
de de ec i e (2’30”)