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Gamificación, TIC y expresión corporal. Propuesta de intervención en educación física en la etapa de secundaria

Torres García, Eva

Abstract

La gamificación es un término reciente que podríamos definir como una nueva metodología que aplica recursos propios del juego al ámbito educativo y cuya finalidad es aumentar la participación y motivación del alumnado de forma lúdica y comprensiva. El proceso de gamificación va ligado a la integración de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en el ámbito educativo como herramienta fundamental en la formación del alumnado, potenciando el aprendizaje mediante el uso de dispositivos electrónicos que utilizan en su día a día. De esta forma, se integran estrategias metodológicas de carácter lúdico, creando un entorno atractivo y actualizado que genere un aprendizaje significativo para el alumnado. Este trabajo pretende aportar una propuesta de intervención basada en la gamificación y el uso de las TIC en Educación Física en la etapa de secundaria. Para ello, se ha elaborado una Unidad Didáctica de Expresión Corporal gamificada compuesta por cinco sesiones prácticas basadas en la temática de la serie de Netflix “Élite”. Esta propuesta se ha puesto en práctica con alumnado del tercer curso de Educación Secundaria Obligatoria (ESO) en un instituto perteneciente a la provincia de Almería. Con ello pretendemos analizar el proceso de enseñanza y aprendizaje y el nivel de motivación de los y las estudiantes utilizando una de las llamadas actualmente metodologías innovadoras en la era digital. Los resultados muestran que la gamificación es una metodología innovadora y atractiva para el alumnado, mostrándose como una potente herramienta que fomenta el trabajo en equipo, la colaboración y la resolución de problemas. En conclusión, esta propuesta aporta elementos motivadores a las clases de Educación Física aumentando la participación e implicación del alumnado en cada una de las sesiones.

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UNIVERSIDAD DE ALMERÍA GRADO EN CIENCIAS DE LA ACTIVIDAD FÍSICA Y DEL DEPORTE TRABAJO FIN DE GRADO GAMIFICACIÓN, TIC Y EXPRESIÓN CORPORAL. PROPUESTA DE INTERVENCIÓN EN EDUCACIÓN FÍSICA EN LA ETAPA DE SECUNDARIA GAMIFICATION, ICT AND BODY EXPRESSION. INTERVENTION PROPOSAL IN PHYSICAL EDUCATION IN THE SECONDARY STAGE Au o a: E a To es Ga cía Di ec o a: Ma ía Es he P ados Megías Codi ec o a: Ma ía Jesús Li ola Manzano Mayo 2021 2 Resumen: La gami icación es un é mino ecien e que pod íamos de ini como una nue a me odología que aplica ecu sos p opios del juego al ámbi o educa i o y cuya inalidad es aumen a la pa icipación y mo i ación del alumnado de o ma lúdica y comp ensi a. El p oceso de gami icación a ligado a la in eg ación de las Tecnologías de la In o mación y la Comunicación (TIC) en el ámbi o educa i o como he amien a undamen al en la o mación del alumnado, po enciando el ap endizaje median e el uso de disposi i os elec ónicos que u ilizan en su día a día. De es a o ma, se in eg an es a egias me odológicas de ca ác e lúdico, c eando un en o no a ac i o y ac ualizado que gene e un ap endizaje signi ica i o pa a el alumnado. Es e abajo p e ende apo a una p opues a de in e ención basada en la gami icación y el uso de las TIC en Educación Física en la e apa de secunda ia. Pa a ello, se ha elabo ado una Unidad Didác ica de Exp esión Co po al gami icada compues a po cinco sesiones p ác icas basadas en la emá ica de la se ie de Ne lix “Éli e”. Es a p opues a se ha pues o en p ác ica con alumnado del e ce cu so de Educación Secunda ia Obliga o ia (ESO) en un ins i u o pe enecien e a la p o incia de Alme ía. Con ello p e endemos analiza el p oceso de enseñanza y ap endizaje y el ni el de mo i ación de los y las es udian es u ilizando una de las llamadas ac ualmen e me odologías inno ado as en la e a digi al. Los esul ados mues an que la gami icación es una me odología inno ado a y a ac i a pa a el alumnado, mos ándose como una po en e he amien a que omen a el abajo en equipo, la colabo ación y la esolución de p oblemas. En conclusión, es a p opues a apo a elemen os mo i ado es a las clases de Educación Física aumen ando la pa icipación e implicación del alumnado en cada una de las sesiones. Palab as cla e: gami icación, Exp esión Co po al, TIC, Educación Física, Unidad Didác ica, educación secunda ia. 3 Abs ac : Gami ica ion is a ecen e m ha we could de ine as a new me hodology ha applies game esou ces o he educa ional ield and whose pu pose is o inc ease he pa icipa ion and mo i a ion o s uden s in a play ul and comp ehensi e way. The gami ica ion p ocess is linked o he in eg a ion o In o ma ion and Communica ion Technologies (ICT) in he educa ional ield as a undamen al ool in he aining o s uden s, p omo ing lea ning h ough he use o elec onic de ices used by hem in hei daily li es. This way, me hodological s a egies o a play ul na u e a e in eg a ed, c ea ing an a ac i e and up- o-da e en i onmen ha gene a e signi ican lea ning o s uden s. The aim o his wo k is o p o ide an in e en ion p oposal based on gami ica ion and he use o ICT in Physical Educa ion a seconda y school le el. To his end, a gami ied Body Exp ession Didac ic Uni has been de eloped consis ing o i e p ac ical sessions based on he heme o he Ne lix se ies “Eli e”. This p oposal has been pu in o p ac ice wi h s uden s in he hi d yea o Compulso y Seconda y Educa ion (ESO) in a seconda y school in he p o ince o Alme ía. Ou aim is o analyze he eaching and lea ning p ocess and he le el o mo i a ion o he s uden s using one o he so-called inno a i e me hodologies in he digi al e a. The esul s show ha gami ica ion is an inno a i e and a ac i e me hodology o s uden s, p o ing o be a powe ul ool ha p omo es eamwo k, collabo a ion and p oblem sol ing. In conclusion, pa icipa ion and in ol emen in each o he sessions. Keywo ds: gami ica ion, Body Exp ession, ICT, Physical Educa ion, Didac ic Uni , seconda y educa ion. 4 Índice: 1. In oducción…………………………………………………………..... 5 2. Indagación en cues iones p e ias: apo aciones eó icas………………. 6 2.1. La Exp esión Co po al en Educación Física………………….….... 9 2.2. La Educación Física en época de pandemia…………....……...….. 11 3. P opues a de in e ención……………………………………...…….... 12 3.1. Con ex ualización del cen o………………………………...….... 12 3.2. Compe encias y obje i os……....…………………………..…….. 13 3.3. Bloque de con enidos……………...…………………………….... 14 3.4. Me odología……………………………………………...……...... 15 3.5. He amien as…………………………………………………....… 16 3.6. Desc ipción de la expe iencia gami icada……...……………….... 17 3.7. Sesiones………………………………………………………....... 18 3.8. E aluación……………………………………………………..…. 24 3.8.1. C i e ios de e aluación…………………………………....... 24 3.8.2. P ocedimien os de e aluación……………………………… 25 3.8.3. C i e ios de cali icación…………………………………….. 28 3.9. Resul ados………………………………………………………..... 28 4. Conclusiones………………………………………………………...… 29 5. Re e encias bibliog á icas……………………………………………... 31 6. Anexos……………………………………………………………........ 36 5 1. INTRODUCCIÓN Ac ualmen e, los y las es udian es c ecen en un mundo digi alizado en el que los ideojuegos o man pa e de su o mación y en e enimien o. Es os a ances ecnológicos ienen un impac o di ec o en odos los ámbi os de la sociedad en la que i imos, b indando nue as o mas de o ganiza nos, comunica nos y ap ende , p o ocando la ans o mación y e olución de la sociedad (Eguia e al., 2017). Es po ello que los sis emas educa i os deben in eg a el uso de las Tecnologías de la In o mación y la Comunicación (TIC) pa a o ece al alumnado conocimien os sob e la u ilización de es as, necesa ios pa a su desa ollo en la sociedad en pleno siglo XXI (Fe e , 2012). En el caso de la Educación Física se sigue man eniendo una endencia hacia la depo i ización, sin emba go, pa a que apo e sen ido ha de es a elacionada con las necesidades de los y las jó enes, o eciéndoles alo es y expe iencias mo ices ans e ibles a su ida co idiana (Co e ón e al., 2017) y aplicables a sus in e eses. Como a i man es os au o es, se deben in eg a es a egias me odológicas de ca ác e lúdico, c eando un en o no a ac i o y ac ualizado que gene e un ap endizaje signi ica i o pa a el alumnado, de ahí la aplicación conjun a en e gami icación y las TIC al ámbi o educa i o. Aluden es os al hecho de que ambas se han con e ido en he amien as undamen ales de ans o mación de la educación, p opo cionando un aumen o mo i acional en el alumnado y en la labo que eje ce el p o eso ado. Au o es como Hanus & Fox (2015), de ienden la gami icación como una nue a me odología que aplica la mecánica del juego al ámbi o educa i o con la inalidad de aumen a la pa icipación y mo i ación del alumnado; de es a o ma se modi ica la p ác ica docen e adicional ya que se ha de conside a que oda in e ención debe in oduci ap endizajes de o ma lúdica y coope a i a. En la asigna u a de Educación Física es a me odología pe mi e inc emen a el ap endizaje del alumnado omen ando la simulación de si uaciones eales, la in e acción y colabo ación en e el alumnado, la esolución de p oblemas y la au onomía, ac o es esenciales en la ida de las pe sonas jó enes (Glo e , 2013). 6 Es e abajo p e ende, po un lado, se un ins umen o pa a mi o mación inicial a a és del conocimien o eó ico y p ác ico de es a me odología conociendo sus ca ac e ís icas, bene icios e incon enien es y, po o o lado, gene a una p opues a de in e ención que acili e in oduci en las clases de Educación Física la gami icación como pa e del p ác icum que lle a é a cabo en un ins i u o de secunda ia. El p opósi o de ello es e lexiona sob e la mo i ación del alumnado y mejo a su implicación en el p oceso de ap endizaje. El en oque que u iliza emos con es a me odología se aplica á al con enido de la Exp esión Co po al (EC) median e el uso de las TIC. La indagación ealizada al espec o pone de mani ies o que son pocas las expe iencias y li e a u a ac ual que se ocupan de aplica la gami icación a con enidos de EC. Los obje i os que plan eamos con la p esen e p opues a son: 1. Indaga sob e las bases eó icas ac uales que abo dan la gami icación. Con ello, se p e ende p esen a bases eó icas sob e los p incipios de es a me odología, esal ando los aspec os más ele an es, en ajas, incon enien es y su aplicación en la asigna u a de Educación Física. 2. Elabo a una Unidad Didác ica de Exp esión Co po al basada en la gami icación y el uso de las TIC en la Educación Física. El sen ido de su elabo ación es pone en p ác ica dicha unidad didác ica con alumnado de Educación Secunda ia Obliga o ia (ESO) en un ins i u o público de la zona del ponien e de la p o incia de Alme ía. El obje i o es analiza el p oceso de enseñanza y ap endizaje que se desa olla con una p opues a de gami icación y los elemen os que se ponen en juego a ni el de mo i ación, pa icipación y colabo ación po pa e de los y las es udian es. 3. Desa olla un p oceso de ap endizaje e lexi o como alumna en o mación inicial, con i iendo el p ác icum en un espacio o ma i o que me pe mi a aplica una p opues a de in e ención a a és de la gami icación y las TIC al ámbi o educa i o en la e apa de secunda ia. 2. INDAGANDO EN CUESTIONES PREVIAS: APORTACIONES TEÓRICAS La Gami icación es un é mino ecien e ya que su p ime uso documen ado es en 2008 (De e ding e al., 2011) y no es has a 2010 cuando empieza a gene aliza se en el ámbi o educa i o (Fe e , 2012). 7 La gami icación, como señala Teixes (2015, p. 18), consis e en “la aplicación de ecu sos p opios de los juegos en con ex os no lúdicos con el in de modi ica los compo amien os de los indi iduos, ac uando sob e su mo i ación, pa a la consecución de obje i os conc e os”. La gami icación es una nue a me odología que es á en auge en el ámbi o educa i o. Los juegos son po en es he amien as de ap endizaje, ya que o ecen una simulación de si uaciones eales y signi ica i as pa a la ida del alumnado, omen ando la colabo ación y esolución de p oblemas (Monguillo e al, 2015). Como dice Gabe Ziche mann -uno de los líde es del e en o más g ande de gami icación a ni el mundial “Gami ica ion Summi ”- en su cha la TEDxKids en 20111, el juego hace que las pe sonas jó enes sean más esolu i as y p oduc i as en su día a día, en endiendo es o como que el juego es una he amien a que pe mi e el ap endizaje y desa ollo de habilidades y capacidades como la socialización o la esolución de p oblemas que ayudan a la pe sona a desa olla se de mane a in eg al. El p oceso de la Gami icación a ligado al uso de las Nue as Tecnologías de la In o mación y la Comunicación (TIC) como he amien a undamen al en la o mación de los y las es udian es. Ac ualmen e, cada ez son más docen es los que in eg an las TIC en su ac i idad académica debido a sus g andes bene icios como son la mejo a de la au onomía, el aumen o mo i acional o el omen o de la coope ación en el alumnado (Diche & Diche a, 2017). Sin emba go, el es udio sob e el uso de la ecnología en la educación ealizado en España en 2019 plan eó las necesidades que aún exis en pa a in oduci las TIC en el aula, como son: la o mación del p o eso ado, los p oblemas de conec i idad a in e ne y la ca encia de disposi i os su icien es. A pesa de ello, un 78% del p o eso ado español ecomienda inicia p oyec os ecnológicos en sus cen os escola es. La in eg ación de las TIC en el ámbi o educa i o ha po enciado la mo i ación del alumnado, sob e odo a pa i del uso de disposi i os elec ónicos (Glo e , 2013). Sin emba go, no se puede ol ida la exis encia de la desigualdad en el acceso a in e ne , a las TIC y a o os ecu sos que han pues o en e idencia la denominada b echa digi al, ag a ada en es e iempo de pandemia po el COVID-19. 1h ps://www. ed.com/ alks/gabe_ziche mann_how_games_make_kids_sma e / ansc ip ?language=es 8 Según los da os ecogido po el Ins i u o de Es adís ica de la UNESCO y la Unión In e nacional de Telecomunicaciones (2020): “la mi ad del o al de los alumnos –unos 826 millones de es udian es– que no pueden asis i a la escuela debido a la pandemia de COVID-19, no ienen acceso a una compu ado a en el hoga y el 43% (706 millones) no ienen In e ne en sus casas, en un momen o en que se u iliza la educación a dis ancia po medios digi ales pa a ga an iza la con inuidad de la enseñanza en la inmensa mayo ía de los países” Po o a pa e, como apun a Machimba ena e al. (2018) hay que ene en cuen a los iesgos que exis en sob e la suplan ación de la iden idad o el denominado cibe bullying. De ahí la impo ancia de una educación que p omue a una al abe ización digi al del alumnado a endiendo a los di e en es con a alo es asociados a es a. Como señalan Ba oso y Llo en e (2006, p.181) “nos encon amos an e uno de los mayo es desa íos de la educación: la necesidad de emp ende p ocesos de al abe ización encaminados a o ma ciudadanos p epa ados pa a i i y abaja en la denominada Sociedad de la In o mación y del Conocimien o”. Pa a que la gami icación enga éxi o los p oyec os deben se a ac i os y gene a in e és en el alumnado, o eciendo al e na i as y siendo lexibles median e di e en es ni eles de complejidad. Además, deben omen a la pa icipación olun a ia siguiendo unas eglas y un sis ema de pun uación o ecompensas que gene en un comp omiso en el alumnado (Co izo e al., 2011). An e es os p esupues os, las in es igaciones ealizadas po Llo ens-La go e al. (2016) dicen que el alumnado se e mo i ado a ap ende de o ma di e en e dis u ando de las a eas y ap endiendo los con enidos con la inalidad de sabe aplica los y explica los más allá de una memo ización a co o plazo. An e el plan eamien o de elección y oma de decisiones que la gami icación plan ea, el alumnado se sien e p o agonis a de su ap endizaje en la medida que oma decisiones, asume iesgos, supe a e os y ecibe eedbacks inmedia os. Como cualquie me odología, la gami icación y el uso de las TIC pueden p esen a algunos incon enien es, sob e odo si no se u ilizan co ec amen e al y como apun an Eguia e al. (2017). Es os au o es plan ean, en p ime luga , que es e ipo de me odologías puede de i a en una pé dida de p oduc i idad en el ap endizaje po pa e del alumnado, debido a la posibilidad de dis acción po el juego. En segundo luga , o o incon enien e puede se la 9 excesi a compe i i idad que puede su gi en e el alumnado al a a se de un sis ema de pun os y ecompensas. En e ce luga , pueden su gi o as des en ajas como la mo i ación e íme a po pa e del alumnado. El alumnado se mue e po una mo i ación ex ínseca, po el a án de gana la ecompensa inal, pe o es a mo i ación puede desapa ece una ez que deja de se una p ác ica no edosa. En el ámbi o de la Educación Física cada ez son más las p opues as de gami icación aplicadas debido a su capacidad pa a mo i a al alumnado median e la ealización de di e en es ac i idades. Según Co e ón e al. (2017), la mo i ación pod ía se de inida como el mo o que impulsa a ap ende , an o de p o eso ado como de alumnado, gene ando con ello una mo i ación in ínseca ep esen a i a de un mayo ni el de au ode e minación y comp omiso en la asigna u a. Es e mismo au o plan ea que la gami icación en la EF pe mi e desa olla expe iencias mo ices que gene an en el alumnado expec a i as lúdicas de ap endizaje, po enciando la psicología in e na y ex e na del juego como elemen o básico del p oceso. Quizá ello pe mi e que se puedan hace cambios me odológicos que po encien y mues en de una o ma más llama i a los con enidos de la asigna u a ayudando a despe a la cu iosidad del alumnado. La li e a u a e isada des aca el desa ollo de unidades didác icas gami icadas en Educación Secunda ia Obliga o ia elacionadas con los bloques de con enidos de Educación Física: “Salud y calidad de ida”, “Condición ísica y mo iz” y “Juegos y depo es” (Ga cía Gue e o, 2021; Pa a, Paloma es y Láza o, 2020; Sole Qui an , 2020; Salamanca e al., 2020). Sin emba go, exis en escasas e e encias elacionadas con el bloque de con enidos de “Exp esión co po al” (A doy, Campillo y López, 2017; Albuja Dá ila, 2021; Cañe e-O ega, 2019). Po es e mo i o, la in ención p incipal de es e abajo in de g ado es desa olla de o ma eó ica y p ác ica una p opues a de una unidad didác ica basada en con enidos inculados a la Exp esión Co po al. 2.1. LA EXPRESIÓN CORPORAL EN EDUCACIÓN FÍSICA La di e sidad de p opues as y o ien aciones que exis en en el ámbi o de la Exp esión Co po al se aduce en la di e sidad de de iniciones que se pueden encon a . Pa a Muñoz (2008) la EC son écnicas que a an de in e p e a sensaciones y sen imien os median e el uso de nues o p opio cue po. Según A eaga (2000) la Exp esión Co po al como con enido en Educación Física, se basa en la acep ación, búsqueda y o mación de nues o cue po en odas sus 16 Po ello, se comenza á con una sesión inicial en la que el alumnado se in oduce en la his o ia de la se ie de Ne lix “Éli e”, emá ica que engloba las p óximas sesiones. Se ha seleccionado es a se ie de ac ualidad ya que es una de las más is as en e los y las jó enes, lo que ha á que se in eg en más en es a expe iencia gami icada. Además, es una se ie que a a de e lexiona sob e emá icas con o e idas como el acismo, la homosexualidad, las di e encias de clases o la acep ación de di e en es cul u as. Con es a sesión inicial se p e ende que el alumnado adquie a con acilidad los obje i os que deben consegui , cap ando su a ención y aumen ando su implicación en la clase. En cada una de las sesiones p ác icas se omen a á el abajo de la exp esión co po al y, en conc e o, de la comunicación no e bal como ía p incipal pa a que el alumnado consiga el obje i o inal. 3.5. HERRAMIENTAS - Team-Shake: es una aplicación de o mación alea o ia de equipos. El o la docen e in oduce los nomb es y es a ealiza los g upos de o ma alea o ia. - Tiny Decisions: app que pe mi e ealiza ule as con in inidad de opciones, seleccionando una opción de o ma alea o ia. - Genial.ly: es una página web que pe mi e c ea con enido in e ac i o. Pe mi e gene a una expe iencia en iquecedo a debido a su g an a ac i o isual e in e ac i idad. - Flippi y: página web que pe mi e c ea di e en es ac i idades y juegos como ba as de p og eso, sopas de le as o ule as. - Adobe Spa k: aplicación pa a diseña olle os, collages, a je as, ideo, e c. - ClassDojo: es una pla a o ma en la que puedes ges iona el aula de o ma sencilla. Pueden pa icipa p o eso ado, alumnado y amilias. Su unción es o o ga pun os posi i os o nega i os al alumnado dependiendo de compo amien os que podemos con igu a p e iamen e. - Tik Tok: ed social en la que se compa en ideos b e es musicales. Pe mi e edi a y subi ideos musicales de 1 minu o de du ación, pudiendo aplica les e ec os y ondos musicales. - Gene ado QR: pe mi e gene a códigos QR in oduciéndoles el con enido deseado pa a pode se escaneado median e el uso de disposi i os mó iles. - YouTube: si io web pa a compa i y e ideos subidos po los usua ios a a és de in e ne . - Spo i y: aplicación empleada pa a la ep oducción de música ía s eaming. 17 3.6. DESCRIPCIÓN DE LA EXPERIENCIA GAMIFICADA La emá ica u ilizada pa a el desa ollo de es a Unidad Didác ica se á la se ie española de Ne lix “Éli e”, es enada en la pla a o ma en 2018. La se ie na a la ida de los y las es udian es del colegio p i ado de “Las Encinas”. La concesión de becas pe mi e que o men pa e del colegio jó enes de clase ob e a, lo cual p o oca en en amien os que e minan con la mue e de una alumna llamada Ma ina. Pa a el desa ollo del juego u iliza emos la dinámica del juego de mesa “Cluedo”, ya que el obje i o inal del alumnado se á descub i qué jo en ma ó a Ma ina, en qué luga del cen o escola y con qué ins umen o. El alumnado se á di idido en di e en es g upos a los que se les asigna á el nomb e de di e en es pe sonajes de la se ie, Guzmán, Nadia, Samuel, Polo y Luc ecia, en egándoles una a je a con odos sus da os y un pode que pod án u iliza en cualquie a de las sesiones. También, end án un cuade no de de ec i e en el que pod án i ano ando sus suposiciones y achando aquellos elemen os que ayan desca ando. La p o eso a escoge á alea o iamen e una ca a de pe sonaje, una de a ma y o a de luga , in oduciéndose en un sob e sin que el alumnado las ea. Es e sob e se á la solución inal y pe manece á ce ado has a el inal del juego. A lo la go de cada una de las sesiones ealiza án ac i idades pa a omen a la exp esión co po al con las que consegui án di e en es pun uaciones. Al inal de cada sesión e án el anking de posiciones, pudiendo e es pis as los dos p ime os equipos. De es a o ma, pod án i desca ando sospechosos, a mas y luga es. Al inaliza la Unidad Didác ica, los y las es udian es deben expone su suposición inal del c imen y se ab i á el sob e con la solución inal. El equipo que consiga adi ina los es in e ogan es se á el ganado y se le en ega á el diploma a mejo de ec i e a cada uno de los componen es de es e. 18 3.7. SESIONES Las sesiones p ác icas que o man es a expe iencia gami icada end án una du ación o al de 50 minu os cada una, ap oximadamen e el iempo de ac i idad de una clase de Educación Física en secunda ia. Son un o al de cinco sesiones en las que se abo da án con enidos de exp esión co po al y comunicación no e bal. Las sesiones se encuen an desa olladas en el apa ado inal de anexos. Sesión 1: “El uni o me del colegio Las Encinas” Obje i os Ma e iales - Conoce el uncionamien o de las sesiones gami icadas - In oduci la emá ica elegida - Conoce al g upo median e el uso de la comunicación no e bal - Po encia la comunicación no e bal a a és de juegos de mímica - Telé onos mó iles - Ta je as de pe sonajes - Ta je as del “Cluedo” - Cuade no de de ec i e - Ta je as con elemen os del uni o me Aplicaciones mó iles - Team Shake: c eación de los equipos alea o iamen e - Tiny Decision: ule a con obje os, p o esiones, acciones y animales pa a ealiza median e mímica - Flippi y: anking inal - ClassDojo: lis ado asis encia del alumnado 19 Desa ollo de la sesión - P esen ación de la emá ica elegida pa a el desa ollo de cada una de las sesiones. Se lee á un b e e comunicado del colegio “Las Encinas”, en el que se comen a á el c imen sucedido y el obje i o inal que debe án consegui a lo la go de las sesiones - Fo mación de los di e en es equipos asignándole a cada uno de ellos un pe sonaje de la se ie, se les ha á en ega del cuade no de de ec i e y se me e án las es ca as alea o ias en el sob e - En ada en el colegio “Las Encinas”, ha án unas dinámicas exp esi as y juegos con lenguaje no e bal pa a que el g upo se conozca - El alumnado debe á encon a las di e en es pa es del uni o me del colegio pa a pode en a a es e, median e el uso de mímica. Los dos g upos que más ápido comple en el uni o me se án los ganado es de es a sesión p ác ica - Se ealiza á un juego en el que una pe sona ha á de o óg a o y los/as demás debe án posa pa a ealiza una o o del p ime día de clase, pe o es os/as no pa a án de cambia de posiciones y el o óg a o debe á adi ina los cambios ealizados - Pa e inal en la que se mos a á el anking de posiciones median e la app “Flippi y” y los dos equipos ganado es ob end án las es pis as de ese día que pod án acha en su cuade no de de ec i e Sesión 2: “Anuncio en la ele isión” Obje i os Ma e iales - Desa olla el lenguaje no e bal median e elemen os aplicados al baile - Fomen a la c ea i idad del alumnado median e la in ención de un anuncio - Al a oz - Ta je as del “Cluedo" 20 - T abaja la in e p e ación en público median e ac i idades de d ama ización Aplicaciones mó iles - Spo i y: música - Flippi y: anking inal - ClassDojo: lis ado asis encia del alumnado Desa ollo de la sesión - El alumnado del colegio “Las Encinas” ha decidido ealiza un baile pa a conoce se mejo y dis u a en la ho a del ec eo, po lo que ealiza án un juego en el que debe án i in oduciendo pasos de baile c eando una co eog a ía - En una de las asigna u as les han pedido ealiza g upos pa a un abajo de clase, po lo que ealiza án los g upos median e un juego en el que la p o eso a i á diciendo núme os y el alumnado debe á ag upa se lo an es posible - Ha enido al colegio la ele isión local, ya que necesi an un g upo de alumnos/as pa a ealiza un anuncio o iginal. El alumnado debe á ealiza un anuncio en el que in oduci án bailes y un obje o in en ado po ellos/as siendo lo más o iginal posible. Los anuncios se án o ados po los demás compañe os/as siendo elegidos los dos anuncios más o ados - En la clase de música la p o eso a ha decidido ealiza una canción g upal pe o algún alumno/a es á di igiendo a oda la clase sin ella sabe lo, po lo que uno de los alumnos/as debe á descub i quién es el culpable de dicha si uación - Los más o ados en el anuncio se án los dos g upos ganado es de la sesión que ob end án sus es pis as del día 21 Sesión 3: “P oblemas en el colegio” Obje i os Ma e iales - Comunica e in e p e a mensajes sencillos median e lenguaje no e bal - Fomen a juegos que p omue an la c ea i idad del alumnado - Aplica elemen os de la imp o isación co po al - T abaja la coo dinación indi idual y en equipo median e el baile - Al a oz - Folios - Bolíg a os - Ta je as de animales - Ta je as del “Cluedo” Aplicaciones mó iles - Spo i y: música - Flippi y: anking inal - ClassDojo: lis ado asis encia del alumnado Desa ollo de la sesión - Los alumnos/as del cen o han enido una excu sión al zoológico y esul a que los animales se han escapado y ienen que euni se con su manada. Po ello, el alumnado ealiza á un juego en el que se les a ibui á alea o iamen e un animal y end án que imi a lo consiguiendo euni se con odos los demás compañe os de su misma especie - En el au obús de uel a al colegio han decidido ealiza un juego, pa a dis u a del iaje, en el que deben imi a a su compañe o de al lado mien as suena música - En el ins i u o ha habido dos p oblemas, uno de ellos es que se han acabado los olios po lo que los alumnos/as debe án di idi se en g upos e i esc ibiendo en la espalda de sus compañe os un mensaje que debe se esc i o po el único alumno/a que posee el olio 22 - También, se ha o o el elé ono del cen o po lo que deben comunica se po ges os ansmi iendo el mensaje de uno en uno. En ambos juegos, el equipo que ansmi a el mensaje más ápido ob end á 1 pun o - El alumnado del cen o se ha en e ado de que uno de los p o eso es del cen o se ha pues o en e mo y quie en manda le un mensaje. Pa a ello, ealiza án un ideo en el que i án in e p e ando median e ges os lo que dice la le a de una canción. El equipo que log e hace lo consegui á 1 pun o - El alumnado ealiza á un juego de imp o isación en el que se i án in en ando una his o ia y end án que i desa ollándola median e ges os - Al igual que en las demás sesiones, los dos g upos con mayo pun uación ob enida du an e la sesión ob end án las es pis as del día Sesión 4: “Llegando al inal del cu so” Obje i os Ma e iales - T abaja la con ianza en e el alumnado a pa i de la c eación de bailes - Desa ollo de la coo dinación indi idual y g upal median e el baile - P ac ica pasos básicos de di e en es es ilos de baile - Ap ende la u ilidad de los códigos QR - Telé onos mó iles - Au icula es - Ta je as con códigos QR - Ta je as “Cluedo” Aplicaciones mó iles - Spo i y: música - Flippi y: anking inal - ClassDojo: lis ado asis encia del alumnado - Gene ado QR: c ea códigos QR - YouTube: ídeos di e en es es ilos de baile 23 Desa ollo de la sesión - Realiza án un juego en el que abaja án la con ianza con sus compañe os/as que end án que i guiándoles median e comunicación no e bal mien as escuchan música con sus au icula es - Se es á ace cando el inal del cu so escola y, po lo an o, el baile de in de cu so. Po ello, p ac ica án di e en es es ilos de baile como son se illanas, bacha a, me engue y Hip-Hop. Lo ha án median e el uso de códigos QR que los lle a án a di e en es ideos con pasos básicos de cada es ilo que debe án p ac ica - El alumnado del colegio “Las Encinas” ya se conoce a la pe ección po lo que imi a án median e ges os a uno/a de sus compañe os/as y debe án adi ina de quién se a a - Todos los g upos que pa icipen ac i amen e en la p ác ica de los di e en es es ilos de baile ob end án las es pis as co espondien es a es a sesión Sesión 5: “El baile de inal de cu so” Obje i os Ma e iales - Desa olla las habilidades ap endidas du an e las sesiones an e io es pa a la c eación de un mon aje co eog á ico - Ap ende a comunica se co po almen e a a és del baile - Ap ende el uso de la app “Tik Tok” y aplica lo a un mon aje g upal - Telé onos mó iles - Al a oz - Ta je as del “Cluedo” Aplicaciones mó iles - Spo i y: música - ClassDojo: lis ado asis encia alumnado - TikTok: c eación de bailes g upales 24 Desa ollo de la sesión - El al a oz del colegio se ha es opeado y hay eces que la música se pa a, po lo que el alumnado debe es a bailando, pe o se queda án quie os/as cuando pa e la música - Uno de los alumnos se encuen a en una clase en lo al o del edi icio y los/as demás quie en deci le algo, pe o es e no los escucha, po lo que debe án ealiza las palab as usando su p opio cue po - El cu so escola en el colegio “Las Encinas” ha llegado a su in y es el día del baile inal de cu so. El alumnado debe á ap ende e in e p e a 4 bailes de la app “Tik Tok”, siendo pun uados median e el uso de una úb ica elabo ada po la p o eso a - El alumnado quie e despedi se ansmi iendo un mensaje, pe o debe án hace lo median e comunicación no e bal - Los g upos que hayan ob enido una mayo pun uación en la in e p e ación de sus bailes se án los que ob end án las es pis as del día - Se ealiza á la pues a en común de las suposiciones del c imen ob enidas po cada uno de los g upos y se esol e á el mis e io sacando las es ca as del sob e. Finalmen e, se le ha á en ega del diploma a mejo de ec i e al equipo que más pis as haya log ado 3.8. EVALUACIÓN De acue do con el Real Dec e o 1105/2014, de 26 de diciemb e, la e aluación del alumnado debe se con inua y di e en e según la ma e ia, eniendo un ca ác e o ma i o y siendo un ins umen o pa a la mejo a de la enseñanza y el ap endizaje de es os. Po lo an o, el obje i o se á ealiza una e aluación no solo di igida al esul ado sino ambién cen ada en los obje i os y ca ac e ís icas indi iduales del alumnado. 3.8.1. C i e ios de e aluación Los c i e ios de e aluación p opios de la p esen e Unidad Didác ica son: 1. Conoce las di e en es ías de exp esión po medio del cue po 2. Rep esen a o c ea co eog a ías indi iduales y colec i as con apoyo musical 25 3. Colabo a y pa icipa de o ma ac i a en los juegos y ac i idades p opues as 4. Respe a las no mas y eglas de los juegos y ac i idades 5. Desa olla habilidades de imp o isación g upal e indi idual 6. Conoce el uso básico de los ecu sos ecnológicos usados en las sesiones 7. Pa icipa en las sesiones de o ma desinhibida 8. Conoce el uncionamien o de las sesiones gami icadas 9. Mos a un compo amien o espe uoso con los/as compañe os/as y con la p o eso a 10. Asea se as las clases p ác icas de Educación Física 3.8.2. P ocedimien os de e aluación El p oceso de e aluación se ealiza á de o ma con inua, mos ando odo el p oceso o ma i o desa ollado a lo la go de la p esen e Unidad Didác ica. Se end án en cuen a di e en es aspec os concep uales, p ocedimen ales, ac i udinales y e lexi os en el p oceso e alua i o. En cuan o a los aspec os concep uales, el alumnado debe á en ega una hoja con sellos de higiene pe sonal que se án pues os po la p o eso a al inal de cada sesión p ác ica. El alumnado consegui á un sello cada ez que se cambie de camise a al inaliza la clase, siendo las pun uaciones las siguien es: Tabla 2.- C i e ios de e aluación sellos de higiene pe sonal Núme o de sellos de higiene pe sonal Pun uación (sob e 1,5 pun os) 4-5 sellos 1,5 pun os 1-3 sellos 1 pun o 0 sellos 0 pun os 32 Teixes, F. (2015). Gami icación: mo i a jugando. Mad id: Edi o ial UOC, 1-128. Monguillo , M., González, C., Zu i a, C., y Gui e , M. (2015). Play he Game: gami icación y hábi os saludables en educación ísica. 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O den de 14 de julio de 2016, po la que se desa olla el cu ículo co espondien e a la Educación Secunda ia Obliga o ia en la Comunidad Au ónoma de Andalucía, se egulan de e minados aspec os de la a ención a la di e sidad y se es ablece la o denación de la e aluación del p oceso de ap endizaje del alumnado. Gu hold, R., S e ens, G. A., Riley, L. M., & Bull, F. C. (2020). Global T ends in insu icien physical ac i i y among adolescen s: Apooled analysis o 298 popula ion-based su eys wi h 1.6 million pa icipan s. The Lance Child and Adolescen Heal h, 4(1), 23-35. O ganización Mundial de la Salud. (2018). Global ac ion plan on physical ac i i y 2018–2030. Mo e ac i e people o a heal hie wo ld. Chen, P., Mao, L., Nassis, G. P., Ha me , P., Ainswo h, B. E., & Li,F. (2020). Wuhan co ona i us (2019-nCoV): The need o main ain egula physical ac i i y while aking p ecau ions. Jou nal o Spo and Heal h Science, 9(2), 103. Consejo Gene al de la Educación Física y Depo i a (2020). 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Ta je as códigos QR Se illanas pa e 1 Se illanas pa e 2 Bacha a Me engue Hip-Hop 49 Anexo 10. Sesiones Sesión 1: “El uni o me del colegio Las Encinas” Obje i os: conoce el uncionamien o de las sesiones gami icadas, in oduci la emá ica elegida, conoce al g upo median e el uso de la comunicación no e bal y po encia la comunicación no e bal a a és de juegos de mímica. Du ación: 50 minu os Ma e iales: elé onos mó iles, a je as del Cluedo, a je as pe sonajes, cuade no de de ec i e y a je as con elemen os del uni o me. Pa e in oduc o ia (10’): - Se explica á el obje i o inal y cómo consegui lo median e un b e e comunicado del colegio “Las Encinas” - Se ealiza án los g upos de o ma alea o ia median e el uso de la app “Team-Shake” y se le en ega á a cada g upo la a je a de su pe sonaje - Se escoge á alea o iamen e una a je a de luga , ins umen o y sospechoso que se in oduci á en un sob e que no se ab i á has a la úl ima sesión - Se les ha á en ega del cuade no de de ec i e a cada equipo 50 Calen amien o: - Juego “Conociendo a mi compañe o” (10’): es el p ime día de clase en el colegio “Las Encinas” y los/as alumnos/as deben conoce se. Es os/as se pond án po pa ejas. A a és de comunicación no e bal deben ealiza p egun as como, po ejemplo: ¿cuán os años ienes?, ¿cuán os he manos/as ienes?, ¿qué depo e p ac icas?, e c. Se i án cambiando las pa ejas pa a que se conozcan odos y odas Pa e p incipal: Los/as alumnos/as acaban de llega al colegio “Las Encinas” y deben pone se su uni o me, pe o alguien los ha escondido (20’). - Los/as es udian es se di idi án en los di e en es g upos asignados - Median e el uso de la app “Tiny Decisions”, gi a án la ule a ocándoles un animal, depo e, p o esión, acción u obje o que uno del g upo debe á ealiza median e mímica, eniendo que adi ina lo los o os componen es de su g upo - Cuando es os lo adi inen debe án i a busca uno de los elemen os que o man el uni o me del colegio “Las Encinas” que es a án escondidos po una zona delimi ada del cen o. Ganando cuando encuen en odos los elemen os 51 Vuel a a la calma: - Juego “La o o” (5’): odo el alumnado de la clase ha decidido hace se una o og a ía pa a eco da es e g an momen o, pe o no pa an de cambia de posiciones. Uno/a de ellos/as se á el o óg a o que se da á la uel a y debe á a e igua qué alumnos/as han cambiado de posición - Los/as es udian es e án el anking de posiciones ealizado median e la app “Flippi y” (2’30”) - Los dos equipos con mejo pun uación pod án e las es pis as de ese día (2’30”) 52 Sesión 2: “Anuncio en la ele isión” Obje i os: desa olla el lenguaje no e bal median e elemen os aplicados al baile, omen a la c ea i idad del alumnado median e la in ención de un anuncio, ap ende a segui el i mo de di e en es canciones y abaja la in e p e ación en público median e ac i idades de d ama ización. Du ación: 50 minu os Ma e iales: al a oz y a je as del Cluedo. Calen amien o: - Juego “La cadena” (5’): los/as alumnos/as del colegio han decidido hace un baile, pe o no saben qué mo imien os in oduci , así que han hecho una pues a en común de pasos de baile. Todos/as se colocan en cí culo y uno de ellos/as ealiza un mo imien o. El/la siguien e end á que ealiza el mo imien o an e io y o o nue o, así has a comple a la cadena po comple o - Juego “Los g upos” (5’): los alumnos/as deben hace di e en es g upos pa a un abajo de clase. Es os deben epa i se po la pis a e i desplazándose de di e sos modos que i á indicando la p o eso a. Cuando la p o eso a diga un núme o en oz al a, es os debe án ag upa se ápidamen e 53 Pa e p incipal: - Juego “T en musical” (10’): los/as es udian es han decidido baila en el comedo del colegio pa a anima la ho a de la comida. Pa a ello, se coloca án o mando una ila y con música de ondo, el p ime o de la ila debe desplaza se po el espacio ealizando di e en es ges os, bailes y mo imien os que odos debe án epe i . A la oz de “¡Cambio!” El p ime o pasa á a se el úl imo y el segundo pasa á a se el p ime o En la ele isión local han decidido que el alumnado del colegio “Las Encinas”, ealice un anuncio del p oduc o más inno ado is o has a el momen o (20’). - Los di e en es g upos debe án in en a un anuncio de 5 minu os de un p oduc o pa a log a se los mejo es y sali en la ele isión - Se les deja á iempo su icien e pa a que elabo en el anuncio a la pe ección, debe án in oduci alguna canción y baile pa a que sea más a ac i o - Pos e io men e, se in e p e a án los anuncios delan e de oda la clase y se ealiza án o aciones indi iduales - Gana á el equipo más o ado, que se á el elegido pa a ealiza el anuncio en la ele isión 54 Vuel a a la calma: - Juego “Di ec o de o ques a” (5’): en la clase de música, la p o eso a ha decidido ealiza una canción g upal pe o algún alumno/a es á guiando a oda la clase sin ella sabe lo. Todo el g upo se coloca o mando un cí culo, menos un/a alumno/a que se si úa en el cen o. Uno de los/as es udian es si uados en el cí culo se á el di ec o de o ques a, es e puede ealiza el ges o que quie a e i cambiando. Todos los demás deben i imi ando cada uno de los ges os y el alumno si uado en el cen o debe adi ina quién es el di ec o - Los/as es udian es e án el anking de posiciones ealizado median e la APP “Flippi y” (2’30”) - Los dos equipos más o ados en el anuncio pod án e las es pis as de ese día y acha al sospechoso, el luga y el a ma en su cuade no de de ec i e (2’30”) 55 Sesión 3: “P oblemas en el colegio” Obje i os: comunica e in e p e a mensajes sencillos median e lenguaje no e bal, omen a juegos que p omue an la c ea i idad del alumnado, aplica elemen os de la imp o isación co po al y abaja la coo dinación indi idual y en equipo median e el baile. Du ación: 50 minu os Ma e iales: al a oz, olios, bolíg a os, a je as de animales y a je as del Cluedo. Calen amien o: - Juego “Los animales” (5’): el colegio ha decidido i de excu sión al zoológico y los animales se han escapado y ienen que euni se con su manada. Se epa i á a cada alumno/a un papel con un animal, es os/as debe án imi a lo y encon a a sus compañe os/as con el mismo animal - Juego “El espejo” (5’): a la uel a de la excu sión, en el au obús, el alumnado ha decidido juga a un juego pa a dis u a del iaje. Los/as alumnos/as se coloca án po pa ejas. Al i mo de la música uno de ellos/as debe ealiza mo imien os que el o o debe imi a . Cuando la p o eso a lo indique cambian los oles 56 Pa e p incipal: - Juego “El dibujo” (5’): en la clase de dibujo se han acabado los olios y los/as alumnos/as sólo ienen uno pa a odos. Los/as es udian es deben coloca se en sus espec i os equipos en ila. La p o eso a le di á al úl imo de la ila un obje o que es e debe á dibuja en la espalda de su compañe o y es e en la espalda del siguien e, así has a que el mensaje llegue al p ime o de la ila que debe á dibuja lo en un olio. Gana 1 pun o el equipo que mejo haga el dibujo - Juego “Sigue la le a” (15’): el alumnado del colegio ha decidido en ia un mensaje a una p o eso a que ha es ado en e ma. Los/as alumnos/as deben ep esen a median e ges os lo que aya diciendo la le a de una canción. Pos e io men e, se án ep esen adas delan e de sus compañe os/as. Las canciones se án escuchadas p e iamen e pa a que su in e p e ación sea más sencilla. Gana á 1 pun o el equipo que mejo ealice los ges os de la canción - Juego “El elé ono escacha ado” (5’): se ha o o el elé ono del colegio y deben ansmi i se los mensajes de pe sona en pe sona. Los/as alumnos/as de cada g upo se pond án en ila. La p o eso a les di á una acción a los p ime os de la ila y es os debe án in e p e a la median e ges os al siguien e y así has a que llegue al úl imo. Es e end á que deci en oz al a de qué acción se a a. Gana 1 pun o el equipo que adi inen la acción ealizada 57 Vuel a a la calma: - Juego “La imp o isación” (10’): los/as alumnos/as se coloca án en en e de los demás. Es os debe án i in e p e ando la his o ia que los demás ayan o mando poco a poco. La p o eso a se á quien aya indicando quién con inúa la his o ia - Los/as es udian es e án el anking de posiciones ealizado median e la app “Flippi y” (2’30”) - Los dos equipos con más pun os pod án e las es pis as de ese día y acha el sospechoso, el luga y el a ma en su cuade no de de ec i e (2’30”)