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Mediasphere For Nature – Das Applikationslabor für digitale Medien am Museum für Naturkunde Berlin

Author: Dobberthin, Jens; Hoffmann, Anke; Hoffmann, Jana; Schneider, Tina; Tata, Nadja
Publisher: Zenodo
DOI: 10.7479/qv3p-3619
Source: https://zenodo.org/records/17312357/files/20200924_MediasphereForNature_ONLINE_final_150dpi.pdf
Mediasphe e Fo Na u e
Das Applika ionslabo ü digi ale Medien
am Museum ü Na u kunde Be lin
MISSION
Wi e o schen die E de und das Leben
im Dialog mi den Menschen.
VISION
Als exzellen es Fo schungsmuseum und
inno a i es Kommunika ionszen um
p ägen wi den wissenscha lichen und
gesellscha lichen Dialog um die Zukun
unse e E de mi – wel wei .
SEITE 4
Museum ö ne Dich!
SEITE 6
P ojek besch eibung
Zahlen und Fak en 8
Koope a ionspa ne 9
SEITE 10
E olgsgeschich en
Inside Tumucumaque – Eine Vi ual Reali y Ins alla ion 11
K ea i wi scha i Wissenscha 12
Coding da Vinci – Meh we du ch Da ensha ing 14
Das mul i-sense K okodil 16
SEITE 18
Medien und Na a i e
Reche chepo al 19
Vom Da ensa z zu Inno a ion 22
SEITE 28
Inno a ionsne zwe k
Zwischen B unch und Mee up 29
Koope a ions e ans al ungen 30
Expe enbe a ung 32
SEITE 34
P oduk Tes Lab
SEITE 36
Ausblick und Danksagung
SEITE 38
Li e a u und Imp essum
4
Museum ü Na u kunde Be lin | Mediasphe e Fo Na u e
Wi e o schen die E de und das Leben im Dialog mi
den Menschen.
Um diese Mission zu e üllen, s eb das Museum ü
Na u kunde – Leibniz-Ins i u ü E olu ions- und
Biodi e si ä s o schung an, ein o enes in eg ie es
Museum zu we den.
Hie ü ö ne es sich.
Mi dem medialen Applika ionslabo „Mediasphe e o
Na u e“ ad essie en wi eine ü das Museum neu-
a ige Zielg uppe, die Kul u - und K ea i indus ie
sowie Kul u - und K ea i scha ende. Wi scha en
Raum ü In e ak ion, Ko-P oduk ion und olglich
o ene Inno a ion – ganz im Sinne des Open Science
Ansa zes. Im Gegenzug gewinn das Museum hoch-
inno a i e Pa ne scha en und neue Impulse ü die
eigene Fo schung.
Das Museum behe be g eine unschä zba e wissen-
scha liche Sammlung on meh als 30 Millionen
Objek en, die du ch um ang eiche Bes ände de
Biblio hek und des his o ischen A chi s e gänz wi d.
P o . Johannes Vogel, Ph.D.
Gene aldi ek o
Museum ü Na u kunde Be lin
S ephan Junke
Geschä s üh e
Museum ü Na u kunde Be lin
Die O enlegung diese Objek e und unse es Wissens
da übe ü eine Vielzahl on Nu ze g uppen sowie de
Au bau pa izipa i e Umgebungen ü Wiede e wen-
dungsszena ien sind Haup ziele unse e zukün igen
En wicklung.
Du ch die g oßzügige Fö de ung des P ojek es „Na u -
kunde 365/24 – Mul imediales Applika ionslabo des
Be line Na u kundemuseums“ du ch EFRE-Mi el und
Mi el des Landes Be lin konn en wi unse e digi ale
In as uk u ü die In e ak ion mi ex e nen S ake-
holde n „ i “ machen, Ansä ze ü den Wissens ans e
und den Au bau eine Pa ne communi y mi Fokus
au Kul u - und K ea i scha ende en wickeln sowie
eine Labo umgebung ü die Ko-P oduk ion on inno-
a i en Ideen und P oduk en au bauen:
die „Mediasphe e o Na u e“.
In diese B oschü e wi d da ges ell , welche e s en
E kenn nisse das Museum au seinem Weg in Rich ung
Ö nung ü die Kul u - und K ea i indus ie gewinnen
konn e und welche iel e sp echenden P o o ypen
und P oduk e be ei s gescha en wu den.
Wi wünschen eine an egende Lek ü e!
Museum ö ne Dich!
5
Vo wo
Die Mediasphe e o Na u e s eh ü Inno a ions-
ö de ung am Museum ü Na u kunde Be lin (M N)
und ü den ak i en T ans e on Inhal en und Wissen
aus einem Fo schungsmuseum in die Kul u - und
K ea i indus ie und den Bildungssek o . Sie bie e
o ene Zugangspunk e ü den e leich e en Wis-
sensaus ausch zwischen eine GLAM-Ins i u ion mi
eine zunehmend digi al ausge ich e en A bei sweise,
wie dem M N, und KMU (kleine- und mi le e Un e -
nehmen). Sie scha spü ba e Impulse ü neua ige
P oduk en wicklungen und Se ice inno a ionen und
dadu ch ein Um eld ü die koo dinie e Zusammen-
a bei mi de Indus ie.
Das M N ha übe die P ojek lau zei on Na u kunde
365/24 einen eno men Zu luss on k ea i en Ideen
aus dem Kul u - und K ea i sek o e ah en und
we olle Impulse ü die eigene Fo schung e hal en.
De nachgewiesene Beda an quali a i hochwe igen
Medieninhal en ü die En wicklung on komme ziellen
und nich -komme ziellen P oduk en wie VR/AR-In-
s alla ionen, Modellen ü Tie enle n anwendungen
und hemenspezi ischen Bildungs inhal en ha das
eigene Bewuss sein ü die Bedeu ung und den We
de iel äl igen digi alen Medien des M N noch wei e
geschä . Im gleichen Zuge haben wi unse e wissen-
scha liche Sammlung de Ö en lichkei und Expe -
Innen ande e Domänen au inno a i e A und Weise
nähe b ingen können.
Museen sind nich zule z auch au g und de jüngs
no wendigen Einsch änkungen ih es Auss ellungsbe-
iebs du ch die Co ona-Pandemie gezwungen, ih e
digi alen Fo ma e ü den Wissens ans e und die
In e ak ion mi de Gesellscha und Poli ik zügig zu
e besse n und zu e wei e n. Die in enge Koope a-
ion mi unse en Pa ne n en wickel en P o o ypen
de mons ie en anschaulich, wie digi ale Inhal e zu
k ea i en P oblemlösung genu z we den können,
junge Le nende inspi ie en und den digi alen Wandel
an einem Museum o an eiben.
Es is dahe unse e klä es Ziel, die Idee des media-
len Applika ionslabo s als übe agba es Modell ü
ande e Fo schungsmuseen und GLAM-Ins i u ionen
auch auße halb des na u wissenscha lichen Kon ex es
zusammen mi ande en Museen und KMU-Pa ne n
wei e zuen wickeln.
Das P ojek Na u kunde 365/24 und die da aus
he o gegangene Mediasphe e o Na u e sind in die
Ak i i ä en und Ziels ellung des Fo schungsbe eichs
Digi ale Wel und In o ma ionswissenscha am M N
eingebe e . Die posi i e E wähnung on Mediasphe e
o Na u e als wegweisende Ansa z und Inno a ions-
pla o m im jüngs en du ch eine in e na ionale
Expe enkommission e ass en E aluie ungsbe ich
des M N läss sich alle dings di ek au die A bei s-
und Denkweisen de Kolleginnen und Kollegen an
einem o enen und in e g ie en Fo schungsmuseum
zu ück üh en, on denen das P ojek eam o wäh end
b ei e Un e s ü zung e ah en ha . So übe asch es
eben auch nich , dass die noch junge Mediasphe e
o Na u e als daue ha e In as uk u am Museum
ü Na u kunde e ablie we den konn e und nun einen
wesen lichen Bei ag zum E olg des Zukun splans des
Museums leis en wi d. Das Museum ü Na u kunde
Be lin nimm dami eine Vo ei e olle in de Ö nung
de Fo schungsmuseen ü die koo dinie e Zusam-
mena bei mi de Kul u - und K ea i wi scha in de
Leibniz-Gemeinscha , na ional und in e na ional ein.
D .Jana Ho mann
Fo schungsbe eichslei ung
Digi ale Wel und In o ma ionswissenscha
Museum ü Na u kunde Be lin
P ojek lei ung “Na u kunde 365/24”

6
Museum ü Na u kunde Be lin | Mediasphe e Fo Na u e
P ojek -
besch eibung
7
P ojek besch eibung
Im Ok obe 2016 iel de o izielle S a schuss ü
das P ojek Na u kunde 365/24 – Mul imediales
Applika ions labo des Be line Na u kundemuseums.
Um die übe 30 Millionen physischen und digi alen
Sammlungsobjek e des Museums ü kleine und mi -
le e Un e nehmen (KMU) de Medien- und K ea i -
wi scha zugänglich und nu zba zu machen, soll e
ein mediales Applika ionslabo au gebau we den,
das ein achge ech es, e izien es, beispielha es und
zielg uppen o ien ie es Angebo on Medien (Tex ,
Bild, Ton, Film, 3D-Modelle) und Wissens ans e -
leis ungen ü di e se Nu ze g uppen e mi el . Fü
die Realisie ung des Vo habens e hiel das Museum
ü Na u kunde eine g oßzügige Fö de ung du ch den
Eu opäischen Fonds ü egionale En wicklung (EFRE)
und das Land Be lin.
Konk e e olg e das P ojek die olgenden Ziele:
• Au bau eine engen Zusammena bei
mi de Kul u - und K ea i wi scha
• Fö de ung neue Ideen ü inno a i e P oduk e und
Diens leis ungen on Kul u - und K ea i scha enden
• En wicklung on P äsen a ions- und In e ak ions-
möglichkei en ü KMU, Ve eine und Selbs s ändige
• En wicklung on Aus ausch o ma en zwischen
Wissen scha le Innen und Un e nehmen de
genann en B anchen zu unmi elba en Inno a ions-
ö de ung und Konzep ion gemeinsame P ojek e
Wel wei gib es bishe nu seh wenige Fo schungs-
museen, die sys ema isch mi Un e nehmen e -
ne z sind und de en Angebo e on de Wi scha
genu z we den. Inne halb de Leibniz-Gemeinscha
is das Museum ü Na u kunde das bishe einzige
Fo schungs museum mi einem ausgebau en mul i-
medialen Applika ionslabo . Die Inno a ion des
P o jek es lag in de pa ne scha lichen Ve ne zung
mi Ak eu en de Medien- und K ea i wi scha , de
ge ziel en Au be ei ung on Inhal en ü diese B an-
chen und dem Au bau eine en sp echenden Labo -
in as uk u .
Da ü wu de in de P ojek lau zei zwischen Ok o-
be 2016 und Janua 2020 das Applika ionslabo
Media sphe e Fo Na u e e ablie , welches ie Ke n-
komponen en en wickel e:
1. ein digi ales Medien eposi o ium
mi Reche chepo al
2. kon ex ualisie e mediale Inhal e in Fo m on
Medien-Da enpake en
3. ein modula es P oduk Tes Lab
4. ein ak i es Inno a ionsne zwe k mi e schiedenen
Ve ans al ungs o ma en ü S akeholde
Inne halb des Museums a bei e e das in e diszipli-
nä e Team um das P ojek Na u kunde 365/24 en -
sp echend de Mission eines in eg ie en Fo schungs-
museums eng und be eichsübe g ei end mi den
Ab eilungen aus Sammlung, Fo schung und T ans e
zusammen.
Die Mediasphe e Fo Na u e is auch nach P ojek -
ende e s e Anlau s elle, wenn es um die nachhal ige
Nu zung de digi alen Medien des Museums und
des dami e bundenen Wissens geh . Wi ges al en
wei e hin ak i die inno a i en digi alen Angebo e des
Hauses und a bei en geziel mi Pa ne n aus de Wi -
scha , Kul u - und K ea i indus ie zusammen.
Mediasphe e
Fo Na u e
8
Museum ü Na u kunde Be lin | Mediasphe e Fo Na u e
Zwischen Ok obe 2016 und Janua 2020 a bei e en wi mi zahl-
eichen Un e nehmen und F eischa enden zusammen. Die In e essens-
bekundungen ü gemeinsame P ojek e issen nich ab, und auch das
e wei e e P ojek eam übe die e schiedens en Ab eilungen hinweg
wuchs s e ig.
Ein Übe blick übe die zählba en E gebnisse in de P ojek lau zei :
28 Koope a ions e äge
54 Un e nehmen, die In e esse an Zusammena bei bekunde haben
41 kon ex ualisie e Medien-Da enpake e
36 Wo kshops, Mee ups und sons ige Ve ans al ungen
31 Blogpos s
24 P oduk p äsen a ionen
7 P ak ikan Innen und be eu e Bachelo -/ Mas e a bei en
28 P ojek mi a bei e Innen und s uden ische Hil sk ä e
Zahlen
und Fak en
Ke n eam de Mediasphe e Fo Na u e, Sep embe 2019
9
P ojek besch eibung
Hin e den abgebilde en Logos e bi g sich je ein Koope a ionspa ne
de Mediasphe e Fo Na u e. Die Koope a ionsp ojek e wa en hema isch
b ei ge äche und eich en on gemeinsamen P o o yp- und P oduk -
en wicklungen übe die O ganisa ion kollabo a i e Ve ans al ungs o ma e
bis hin zu Konzep ion on Wo kshops ü die Bildungsb anche.
Unse e Koope a ionspa ne – alphabe isch so ie :
Koope a ionspa ne
16
Museum ü Na u kunde Be lin | Mediasphe e Fo Na u e
Das mul i-sense K okodil
Du ch den digi alen Wandel e ö nen sich mi els neue
Kommunika ionswege und neue Hil smi el iele
ungeahn e Möglichkei en de Teilhabe (Dusel, J. 2019
Li e a u ). Auch in Bezug au das Thema Inklusion
bie en sich spannende Op ionen.
Im Mai 2018 and ein Mee ing des Mediasphe e
Fo Na u e Teams mi Ve e e Innen de Ini ia i e
#goinclusi e s a , die E ah ung in de Umse zung in-
klusi e P ojek e haben. Inspi ie du ch das Gesp äch,
hiel das Mediasphe e Fo Na u e Team Ausschau
nach eine geeigne en Möglichkei , um digi ale Medien
des Museums anhand eines inklusi en Tes -P ojek s
g ei ba zu machen. Auch die Bildungsab eilung des
Museums wu de bei de Ideensammlung zu Ra e
gezogen. Die G undidee wa zunächs , ein sons nich
ö en lich zugängliches Objek aus de Sammlung zu
digi alisie en und in ein ak iles Modell umzuwandeln,
das Menschen mi und ohne Sehbeein äch igung
ein gleiche maßen in e essan es Tas e lebnis bie-
e . Ein wei e es K i e ium wa die möglichs gla e
Obe lächen bescha enhei des O iginal-Objek s,
da dies die bes e Vo ausse zung ü den Scan- und
Modeling-P ozess da s ell . Fell ode Fede n e schwe-
en beispielsweise Digi alisie ungsp ozesse. Um das
ak ile Modell zusä zlich eiz oll zu ges al en, such e
man nach einem Raub ie ode Jäge , de no male -
weise zu ge äh lich zum An assen is .
Die Suche üh e u. a. in die He pe ologische Samm-
lung des Museums. Do konn e de Sammlungsp lege
F ank Tillack das besonde s schön p äpa ie e Jung ie
eines Leis enk okodils (C ocodylus po osus) als ideales
Tes objek aus indig machen.

17
In Koope a ion mi de Be line Fi ma we k5 GmbH
wu de das Leis enk okodil mi els 3D-Scan digi alisie .
Aus den gewonnenen Da en konn e anschließend
im 3D-D uck e ah en ein Modell in O iginalg öße
he ges ell we den. Das mon ie e Tas modell wu de
um ein Hö e lebnis e wei e , das übe einen be ei -
ges ell en Kop hö e übe agen wi d. Ausgelös du ch
die Be üh ung eines on ie senso ischen Punk en
au de Obe läche des Modells, e önen ia Kop hö e
wei e üh ende In o ma ionen zum Leis enk okodil,
e wa übe seine Augen ode Zähne. Dami wu de aus
einem ein ak ilen Modell ein mul i-sense Modell. Bei
de En wicklungsa bei konn e we k5 we olle E ah-
ungen aus de Zusammena bei mi dem Deu schen
Blinden- und Sehbehinde en e band e.V. und den
Expe Innen de Ini ia i e #goinclusi e mi einb ingen.
Das Ende 2019 e igges ell e mul i-sense Modell kam
be ei s bei de Fachmesse Expona ec in Köln und bei
eine in e nen Ve ans al ung am Museum zum Einsa z.
Die Ve wendung bei wei e en Ve ans al ungen is be-
ei s es eingeplan .
E olgsgeschich en
18
Museum ü Na u kunde Be lin | Mediasphe e Fo Na u eMuseum ü Na u kunde Be lin | Inno a ion an Museen
Medien und
Na a i e
19
Medien und Na a i e
Mi dem webbasie en Reche chepo al bie en wi einen zukun s-
o ien ie en Zug i au die digi alen Medien de Sammlung, de
His o ischen A bei s s elle und de Biblio hek.
„Au diese Weise en s eh ein Meh we , denn du ch die Digi alisie ung
we den (...) neue Zugänge inne halb de Ve mi lungs-, Sammlungs- und
Auss ellungs ak i i ä en gescha en. De Nu ze k eis wi d so e wei e , denn
digi ale Da enbanken ich en sich nich meh nu ans Museumspublikum,
sonde n o mals an eine b ei e e, neugie ige Ö en lichkei .“
(Köhne,E. 2016 Li e a u ) 
Reche chepo al
20
Museum ü Na u kunde Be lin | Mediasphe e Fo Na u e
Funk ionen
Bei olle Ausbaus u e e möglich
das Reche chepo al den Zug i
au Millionen on digi alen Ob-
jek en. Somi lassen sich hoch-
au lösende Scans on Insek en,
Tonau nahmen on Tie s immen
ode 3D-Modelle on Dinosau ie -
knochen eche chie en, anzeigen
bzw. anhö en. Alle A e ak e sind
he un e ladba , iele da on du ch
eine eie Lizenzie ung nachnu z-
ba . Zusä zliche Me ada en zu den
digi alen Objek en e möglichen
eine Suche und Fil e ung de Such-
e gebnisse nach axo nomischen
Beg i en, Fund o en und Schlag-
wö e n. Eine in e g ie e Voll ex -
suche e laub da übe hinaus die
Reche che in meh sp achigen
Besch eibungs ex en.
Highligh s
Fü eine eie Explo a ion e üg
das Reche chepo al übe eine
Ähnlichkei s unk ion zu Anzeige
isuell ähnliche Objek e. So schläg
das Reche chepo al ü as
jedes A e ak wei e e spannende
Op ionen o , die zum E kunden
einladen.
21
Medien und Na a i e
Mi dem Fa b il e is eine Suche
nach Bilde n möglich, welche
die gewähl e Fa be als eine de
dominan en Fa ben en hal en. De
Nu ze kann mi den sogenann en
We ne -Fa ben (benann nach dem
deu schen Mine a logen Ab aham
Go lob We ne ) soga die gleichen
Fa ben nu zen, die schon Cha les
Da win ü seine wissenscha lichen
Beobach ungen genu z ha .
P og ammie schni s elle
Übe eine P og ammie schni s el-
le können alle In o ma ionen und
A e ak e au oma isie abge ag
we den. Dami s eh eine leis ungs-
ähige Möglichkei zu Ve ügung,
diese In o ma ionen in eigene in e -
ak i e Anwendungen einzubinden.
Auch können mi Hil e de P o-
g ammie schni s elle unse e Da en
unkomplizie ü Anwendungen
de Küns lichen In elligenz genu z
we den und somi neue inno a i e
Be ä igungs elde e schlossen
we den.
Das Reche chepo al leis e einen
wich igen Bei ag zu Fo schungs-
da enin as uk u am Museum ü
Na u kunde und e möglich eine
ai e Nachnu zung de Fo schungs-
da en. In diesem Sinne wi d es
s ändig wei e en wickel .

Museum ü Na u kunde Be lin | Mediasphe e Fo Na u e
22
Das geziel e Au be ei en on Inhal en sowie Bündeln hema isch zu-
sammenhängende Medien gehö zu eine de Ke nau gaben de
Mediasphe e Fo Na u e. Digi ale Medien bilden in zusammenge ass en,
kon ex ualisie en Inhal s- und Themenblöcken o die G undlage ü die
En wicklung on P ojek ideen.
Zu Beginn des P ojek s s and zunächs die Au gabe, einen Gesam übe -
blick übe be ei s o handene digi ale Medien am Museum zu gewinnen.
Aus indi iduellen Gesp ächen mi Wissenscha le Innen, Sammlungs-
p lege Innen, Dok o anden und echnischem Labo pe sonal e schiede-
ne Fachbe eiche (u. a. Zoologie, Mo phologie, His ologie, Geologie)
ging zudem he o , wie digi ale Medien im Einzelnen e s ell und wei e
p ozessie we den sowie welche Einsch änkungen bei de Nachnu zung
zu beach en sind.
Ta sächlich konn e du ch die Bes andsanalyse eine Viel al an Digi a-
lisa en (wiede ) en deck we den, da un e auch 3D-Hu ie schädel
a ikanische An ilopen, Rön genbilde on Fischen aus de e s en
deu schen Tie see-Expedi ion ode auch die du ch eine Ko ope a ion
mi dem Max-Planck-Ins i u ü e olu io nä e An h opologie en s ande-
nen hoch au lösenden CT-Scans de Knochen on Go illas, O ang U ans
undSchimpansen.
Vom Da ensa z
zu Inno a ion
23
Medien und Na a i e
Alle e ügba en digi alen Medien wu den in das mi Hil e on wei e en
M N-Mi a bei enden e s ell e Da enpo olio au genommen und u.a. nach
Medien yp (Bild, Audio, Video, 3D Da ei, e c.) ode Sammlungsbe eich ge-
gliede . Sei he dien es als Inspi a ionsquelle bei B ains o ming-Sessions
mi KMU-Pa ne n und wei e en S akeholde n. Auszüge des Da enpo o-
lios wu den auch genu z , um im Rahmen eines Ne zwe k e ens mi allen
Teilnehmenden sys ema isch au Ideensuche ü gemeinsame P o o yp-
und P ojek ideen zu gehen.
In de Zusammena bei mi di e sen S akeholde n zeig e sich imme
wiede , dass das bloße Anbie en de digi alen Medien nich au oma isch
die En wicklung on P ojek ideen ö de . Die be ei s wei läu ig p ak i-
zie e c ossmediale hema ische Da enau be ei ung, die z.B. Online-Po -
ale on Zei ungen anbie en, ha zu Gewöhnung an ein gewisses Maß
on Kon ex uali sie ung ge üh . Dahe e wa en Nu ze heu zu age
Hin e g und geschich en, eine Eino dnung de imme g öße en Da en lu
(Behme , M. und Mülle , H. 2013 Li e a u ). Ohne Au be ei ung de
Da en, so unse e E ah ung im Lau e de P ojek lau zei , inde das digi ale
Angebo dahe keinen allzu g oßen Anklang.
Um de E wa ungshal ung de S akeholde zu begegnen, wu de das
Angebo an Na a i en ausgewei e , um Medien ü die Wei e nu zung
in e essan e zu machen. Die Anwendung on Na a i en e möglich es,
die In o ma ionen hin e den angebo enen Da ensä zen zu kommunizie en
und eils komplexe wissenscha liche Fak en ein ach zu umsch eiben,
ohne sie dabei zu übe simpli izie en. Dami konn e zahl eichen P ojek en
de en scheidende Ans oß gegeben we den.
Au be ei ung
24
Museum ü Na u kunde Be lin | Mediasphe e Fo Na u e
Vogel inde is ein Beispiel ü ein komplexes Na a i en-Ge lech , das übe
meh e e Mona e hinweg im Rahmen eine P ojek a bei gewachsen is und
das He zs ück eine kollabo a i en wickel en Augmen edReali yApp o m .
Eine unse e au wändigs en Koope a ionen beinhal e e die En wicklung
eines in e ak i en App-P o o ypen, de zu Nu zung ü den his o ischen
Vogelsaal des Museums umgese z wu de. Mi els diese speziellen Sma -
phone-App konn en Nu ze Innen im Rahmen on exklusi en Sonde üh-
ungen selbs s ändig den sons nich ö en lich zugänglichen his o ischen
Vogelsaal e kunden sowie meh übe ausgewähl e Expona e e ah en. Den
Nu ze Innen wu den In o ma ionen übe das Sma phone Display ia Kop -
hö e (Audio-Guide S imme und Vogels immen) sowie an im Saal ma kie en
S a ionen e mi el .
Alle ü die App-En wicklung zusammenge agen In o ma ionen bilden ein
seh ielschich iges Ge lech an Na a i en und digi alen Inhal en.
Idee und Konzep zu App wu den gemeinsam mi de Be line Design -
Schmiede NEEEU Spaces GmbH en wickel . Das Team um NEEEU übe -
nahm eben alls die echnische Umse zung des P ojek s. An de inhal lichen
En wicklung wa en maßgeblich die M N O ni hologen D .Sylke F ahne
sowie Pascal Eckho be eilig . Sie hal en u.a. bei de Auswahl on Expo-
na en und Themen, bei de wissenscha lichen P ü ung de Inhal e ode
beim Zugang zu Inhal en. Deswei e en wu den e schiedens e Medien,
z.B. Vogellau e, A chi alien und Videos zusammenge agen. Die in de App
e wende en Medien konn en du ch Augmen ed-Reali y Elemen e ange ei-
che we den, die beispielsweise einen Vogelschwa m übe die Köp e de
App-Nu ze Innen hinweg liegen lassen.
Beispiel
Vogel inde
25
Medien und Na a i e
SnailSnap lie e ein Beispiel ü eine Na a i e, die en wickel wu de, um ge-
ziel den An eiz zu scha en, sich k ea i mi einem Da ensa z zu beschä igen.
Im Somme 2018 nahm die Mediasphe e Fo Na u e als ins i u ionelle Da en -
gebe am Kul u hacka hon Coding da Vinci Os eil (Hin e g ünde E olgs-
geschich en). Als Da engebe s ell man dabei eine echnika inen Teilneh-
me scha seine digi alen Medien– in Da ensä zen e pack – un e eine
eien Lizenz zu Ve ügung, dami diese ü inno a i e P ojek en wicklungen
genu z we den. Teilnehmende können sich die Da en sä ze ü ih e P ojek e
ei auswählen. Die Bühnen p äsen a ion soll e möglichs spannend ges al e
we den, um In e esse an den Da ensä zen zu en achen.
Eine de einge eich en Da ensä ze en hiel übe 7000meis hochau lösende
Scans on Schnecken gehäusen aus de Sammlung des Museums. Um die
Da enp äsen a ion en sp echend o zube ei en, anden o ab ein Aus ausch
mi Ch is ine Zo n, de Sammlungsp lege in de Mollusken-Sammlung, sowie
ein Besuch in de Sammlung s a . Dies e möglich e, die P äsen a ion mi
we ollen In o ma ionen anzu eiche n, u. a. mi Angaben zu Geschich e
de Mollusken-Sammlung, Fo og a ien bedeu ende Sammlungss ücke ode
solchen, die einen Blick hin e die Kulissen de Sammlungs äume gewäh en.
Au die P äsen a ion hin en schied sich ein Team da ü , mi Hil e des Da-
ensa zes einen spiele ischen App-P o o ypen zu en wickeln. SnailSnap, so
de Name des P o o ypen, e s ell aus einem Sel ie-Po ai ein Mosaik, das
komple aus Schneckengehäusen des p äsen ie en Da en sa zes bes eh .
SnailSnap spiegel nich alle Inhal e de Da ensa z-P äsen a ion mi ih en
Hin e g undin o ma ionen wide . Jedoch haben diese e wei e en In o ma i-
onen ü das Team einen An eiz gescha en, sich übe haup e s de Medien
anzunehmen und da aus ein inno a i es P ojek en s ehen zu lassen.
Beispiel
SnailSnap
32
Museum ü Na u kunde Be lin | Mediasphe e Fo Na u e
Die wissenscha liche Expe ise de Mi a bei enden des Museums ha
zahl eiche unse e Koope a ions p ojek e be eiche und mi undie en In-
hal en hin e leg . Du ch das Zusammenspiel aus um assende Reche che,
anschaulichen digi alen Medien und achlichem Know-how, gepaa mi
gekonn e echnische Umse zung, wu den P ojek e wie die VR-App Inside
Tumucumaque zu E olgsgeschich en.
Unse e Nu ze g uppen möch en nich nu isuell angesp ochen und
äs he isch un e hal en, sonde n übe biologische, ökologische und
his o ische Zusammenhänge ko ek in o mie we den. Diesen hohen
Ansp uch e olg beispielsweise auch das Musik ideo MONOH – Wi h
A i ude, ealisie om K ea i s udio ela i e.be lin. In diesem Video, das
die Zuschaue Innen au eine hypno ische Reise du ch die Na u , Raum
und Zei nimm , wäh end adi ionelle Si a -Klänge mi zei genössischen
Elek osounds e schmelzen, wi d eine Schleie eule aus de his o ischen
Sammlung des Museums zum geheimen S a . In au wendige De ail a bei
wu de sie on ela i e.be lin pe Fo og amme ie 3D-gescann und un e
Be a ung unse es Sammlungsp lege s in de O ni hologie, Pascal Eckho ,
mi Einzelau nahmen des Fede belegs e ollkommne und eali ä snah
animie .
Expe enbe a ung

33
Inno a ionsne zwe k
Auch au Ve ans al ungen wa en die Wissenscha le Innen des Museums
ge ag und schu en inspi ie ende Ve knüp ungen zu F agen aus Wi -
scha , K ea i indus ie und Biologie. Im Inno a ionswo kshop FLORA
FAUNA FUTURE, de in Koope a ion mi dem Kompe enzzen um de Kul-
u - und K ea i wi scha s a and, e klä e D .Jason Dunlop, Ku a o de
Sammlung Spinnen ie e & Tausend üße , den Teilnehmenden, inwiewei
Spinnenseide ü die Tex ilb anche geeigne sei. D .Jana Ho mann gab
ü das Team A chi ek u & Bau einen Einblick in die einglied ige, jedoch
äuße s s abile Bauweise on B achiopodenschalen, wäh end D .Ma eike
Pe e sen bei de Suche nach al e na i en Food-Op ionen ih e E ah ung
mi F osch-Fa men in A ika p äsen ie e.
Ande e F agen, zu denen die Wissenscha le Innen des Hauses be a end
ä ig wu den und die ü Koope a ionsp ojek e on höchs e Rele anz
wa en, be a en zum Beispiel die Sammlungen de
• Insek en – wie unk ionie die S idula ion, mi de Heideg ashüp e
ih e Lau e e zeugen?
• Amphibien und Rep ilien – wie nehmen P eilgi ösche aus dem
Amazonas ih e Umgebung wah ?
Was sind die besonde en Me kmale eines
Leis enk okodils?
• Fossilien – was e zählen uns S oma oli hen
übe die E dgeschich e?
• Vögel – wodu ch kennzeichne sich de
Flug de Ha pyie?
Vo allem die Digi alisie ungsab eilung wu de egel mäßig um Ra be ag .
Zahl eiche ande e P ojek e in Zusammena bei mi den Expe Innen des
Tie s immena chi s, de Bildungsab eilung und de His o ischen A bei s-
s elle kamen in de P ojek lau zei hinzu.
Das Applika ionslabo Mediasphe e Fo Na u e e mi el wei e hin die
Ve ne zung mi unse en Expe Innen ü Be a ungszwecke, um auch
zukün ige P ojek e mi wissenscha lich undie en Inhal en quali a i zu
un e s ü zen.
34
Museum ü Na u kunde Be lin | Mediasphe e Fo Na u e
P oduk Tes Lab
35
P oduk Tes Lab
In unse em Lab a bei en wi gemeinsam mi unse en
Pa ne n an neuen Ideen und de en Ve wi klichung.
Obwohl wi wissen, dass jede Koope a ion einzig-
a ig is , haben unse e E ah ungen gezeig , dass ein
s uk u ie es Vo gehen ü den E olg des Vo habens
wich ig is .
Fuzzy on -end
Wi legen besonde en We au die ühen Phasen des
Inno a ionsp ozesses. Diese Phasen we den o mals
als uzzy on -end bezeichne , da zu diesem Zei -
punk o nu age Ideen exis ie en, abe noch nich
abzusehen is , wohin die Reise schließlich geh . Die
E gebnisse diese ühen Phasen sind jedoch ü den
E olg des Inno a ions o habens on zen ale Bedeu-
ung. Deshalb e ügen wi übe mode nes Equipmen
(3D-D ucke , VR-Equipmen , Kame as, Wo kshop-Aus-
s a ung, Touchsc eens, P äsen a ionsmodule e c.) ü
die Ideengene ie ung und die konzep ionelle Wei e -
en wicklung de Ideen. So läss sich unse Lab lexibel
in einen Design-Thinking-Space ode in eine Spielwiese
zum Bauen on physischen und i uellen P o o ypen
e wandeln. Bei Beda können wi au einen Pool on
p o essionellen Mode a o Innen, G aphic Reco de n
und K ea i i ä sexpe Innen zu ückg ei en, die unse en
P ozess beglei en und uns den no wendigen Fokus e -
scha en. Da übe hinaus s ehen unse e Wissenscha -
le Innen mi ih e achlichen Expe ise zu Sei e.
P oduk en wicklung
Fü die konk e e Umse zung des Inno a ions o habens
bie en wi ebenso Un e s ü zung an. Wi be o zugen
die A bei in sogenann en Sp in s. Das sind ku ze
Zei blöcke, die übliche weise nich länge als 2-4
Wochen daue n. In jedem Sp in widmen wi uns oll
und ganz einem P oblem und e suchen, da ü eine
Lösung zu inden. Wi bemühen uns, möglichs üh
unse e zukün igen Nu ze Innen in diesen P ozess
einzubinden, beispielsweise indem wi e s e Ve sionen
des P oduk es di ek im Museum mi Besuche Innen
unse e Ve ans al ungs o ma e es en. So können wi
schnell le nen und neue E kenn nisse in die nächs en
Sp in s einb ingen.
Komme zialisie ung
Die le z e Phase des Inno a ionsp ozesses lieg
haup sächlich in de Hand unse e Pa ne . Abe auch
ü diese Zei bie en wi Un e s ü zung an, insbeson-
de e du ch eine beglei ende Kommunika ion übe
unse e Social-Media-Kanäle ode in Fo m on Case
S udies ode wissenscha lichen Publika ionen. Ge ne
demons ie en wi die gemeinsamen E gebnisse au
ö en lichen Ve ans al ungen ode unse en eigens da ü
en wickel en Ve ans al ungs o ma en am Museum,
zum Beispiel bei Mee ups im Expe imen ie eld.
Im Sinne de le nenden O ganisa ion ließen die
gewonnen E kenn nisse auch ins Museum zu ück und
be ö de n Inno a ionen. Wi geben unse e E ah ungen
und wich igs en Beobach ungen wei e und machen sie
ü ande e e ügba . Deshalb ende unse e Koope a-
ion mi einem abschließenden Deb ie ing, in dem wi
unse e Zusammena bei e lek ie en und we schä zen.
36
Museum ü Na u kunde Be lin | Mediasphe e Fo Na u e
Die Mediasphe e Fo Na u e als mediales Appli-
ka ionslabo is im Zukun splan des Museums als
Ke nelemen ü den Be eich „Zugang, Inno a ion und
Ve ne zung“ inne halb de Sammlungse schließung
und -en wicklung es e anke . Wi be eiben ange-
wand e Fo schung und be e en neue P ade ü o ene
Inno a ion und Ko-K ea ion ü Na u . Die Zukun
on musealen Ein ich ungen wi d zunehmend s a k
gep äg sein on gesellscha lichen E wa ungen, die
unmi elba an Tendenzen de e ne z en digi alen Wel
geknüp sind.
Hie zu gehö en u. a.:
• zunehmende Ve ne zung alle Teilbe eiche/
Disziplinen/Da en des Museums und de en
Da s ellung nach außen
• Ansp uch nach Au hen izi ä und wissen-
scha liche Belegba kei
• Wunsch nach Teilhabe und Ko-P oduk ion
Du ch ih e Angebo e ha die Mediasphe e Fo Na-
u e be ei s zu all diesen Punk en beige agen. De
„Ansp uch nach Au hen izi ä und wissenscha li-
che Belegba kei “ wa beispielsweise ein zen ale
Aspek zahl eiche Koope a ionen de Mediasphe e
Fo Na u e. E s die Zugehö igkei zu eine wissen-
scha lichen Sammlung ha die digi alen Medien ü
iele unse e P ojek pa ne in e essan gemach .
Tendenziell wi d die Nach age hie nach sowohl in de
b ei en Gesellscha als auch in de Wi scha ode im
Bildungssek o zunehmen.
Du ch den s ä ke en Fokus au die Digi alisie ung de
wissenscha lichen Sammlung des Museums wi d sich
das Angebo an wiede e wendba en digi alen Medien
in nahe Zukun eno m e wei e n. Die Au be ei ung
eben diese Medien wi d auch wei e hin mi Nachd uck
o ange ieben. Da übe hinaus we den neue P äsen a-
ions o men ü unse e Medien en wickel , z.B. mi els
zei gemäße S o y elling-Elemen e und du ch die kon i-
nuie liche E wei e ung des Reche chepo als.
Du ch die hema isch so b ei ge äche en An agen,
Koope a ionen und Pilo p ojek e wäh end de P ojek -
lau zei wu den wi uns de iel äl igen Einsa z- und
Ve wendungsmöglichkei en unse e Digi alisa e und
unse es Expe enwissens bewuss . Vo allem de Aus-
ausch mi de Zielg uppe „junge E wachsene“ (18–
35Jah e) ha sich als Inspi a ionsquelle, besonde s in
Hacka hon-Fo ma en, he ausges ell . Diese Zielg uppe
wa besonde s an de Nu zung eie Medien in e es-
sie und ha mi ihnen, losgelös on lizenz echnischen
Einsch änkungen, spannende P ojek e mi hohem
Inno a ionsgehal umgese z . Dahe wollen wi auch
zukün ig möglichs iele unse e Da en und Medien
un e Lizenzen zu Ve ügung s ellen, die eine eie
Nachnu zung e lauben. Um auch wei e hin das Po en-
ial unse e digi alen Sammlung auszulo en, hal en wi
o wäh end nach möglichs di e sen P ojek pa ne n
Ausschau.
Die Mediasphe e Fo Na u e wi d auch in Zukun die
Ve mi lungss elle on digi alen Medien, Wissen und
Aus auschpla o men am Museum ü Na u kunde
sein und mi els digi ale und analoge Ve ans al ungen
und Wo kshops das be ei s bes ehende Inno a ions-
ne zwe k s ä ken. Sie wi d Emp änge ü Ideen und
Impulse ü o ene Inno a ion sein, die gewonnenen
E ah ungen und E kenn nisse e we en und mi ih em
s e ig wachsenden Pa ne -Ne zwe k und dem Mu-
seum e lek ie en. Neua ige Digi alisie ungs e ah en
und -p ozesse sowie echnische En wicklungen bie en
Nachschub an inno a i en P ojek ideen und expe i-
men ellen Ansä zen. Das Team de Mediasphe e Fo
Na u e blick gespann in die Zukun !
Ausblick
37
Ausblick und Danksagung
Uns is es wich ig, an diese S elle DANKE zu sagen–
und zwa all jenen, die da an be eilig wa en, das
EFRE-P ojek Na u kunde 365/24 so e olg eich um-
zuse zen.
Unse Dank gil in e s e Linie unse en Fö de e n
(Imp essum), de Eu opäischen Union (EFRE
– Eu o päische Fonds ü egionale En wicklung),
dem Land Be lin und dem Museum ü Na u kunde
Be lin, die dieses Vo haben inanziell ausges a e
haben. He o heben möch en wi hie bei die Be line
Sena skanzlei – Wissenscha und Fo schung, die uns
adminis a i und be a end seh ak i und engagie
un e s ü z ha .
Ganz besonde s möch en wi all unse en Koope a ions-
pa ne n ( S.9) und ande en Pa ne n aus unse em
Inno a ionsne zwe k danken, die uns iel Inpu ü
die Ges al ung des Vo habens gegeben haben. Sie
be eiche en es mi ih en inspi ie enden Ideen und
e möglich en eine Umse zung auße gewöhnliche
Pilo p ojek e und P oduk e mi unse en Medien.
Ohne die Un e s ü zung on zahl eichen Mi a bei en-
den unse es Museums hä e das P ojek niemals umge-
se z we den können. Nich nu das Mediasphe e Fo
Na u e Team ha das P ojek o ange ieben, sonde n
iele Kolleginnen und Kollegen aus den e schiedens-
en Ab eilungen wa en engagie be eilig , ange angen
on de Ve wal ung übe die Ö en lichkei sa bei bis
hin zum echnischen und wissenscha lichen Be eich
aus de Sammlung und de Bildung. Alle wa en ausge-
sp ochen mo i ie , uns die Hand zu eichen und ih en
Bei ag zu leis en.
Allen zusammen noch einmal he zlichen Dank.
Danksagung

IMPRESSUM
Museum ü Na u kunde Be lin
Leibniz-Ins i u ü E olu ions- und Biodi e si ä s o schung
In alidens aße 43, 10115 Be lin
www.museum ue na u kunde.be lin
h ps://mediasphe e.museum ue na u kunde.be lin/
HERAUSGEBER
P o . Johannes Vogel, PhD, S ephan Junke
MIT BEITRÄGEN VON
NadjaTa a, TinaSchneide , JensDobbe hin, D .AnkeHo mann,
D .JanaHo mann
CREATIVE DIRECTION
Sonja K e
LAYOUT UND SATZ
Elke Siebe
ABBILDUNGEN
HwaJaGö z,M N(S.8,16 ,17,30,32 ),
In e ac i e Media Founda ion / A i icalRome(S.11),
Mo e: Fo o on ChiswickChap, bea bei e on YunKuo (S.12 ),
AnneF ei ag(S.12l),
MinaGe ng oss(S.13,31),
Pos e on MichaelScheue l(S. 15),
NadjaK eme ,M N(S. 16l,31l),
Jean-JacquesHublin, Depa men o HumanE olu ion,
MaxPlanck Ins i u e o E olu iona yAn h o po logy(S.22,26),
NEEEUSpacesGmbH(S.24l),
TinaSchneide ,M N(S. 24 ,27),
Dimi aLaina,M N(S.25 ,35)
NadjaTa a,M N(S. 32)
DOI: h ps://doi.o g/10.7479/q 3p-3619
Das P ojek wu de ge ö de on
LITERATUR
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Behinde en ech skon en ion - Eine Ku zbilanz, Ak ion
Mensch e.V. (Hg.), 2019, S.3
Köhne, E. (2016, 21. Juli): Digi ale Wandel in Museen.
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museumsbund.de/digi ale -wandel-in-museen-ein-
plaedoye /
Was is Coding da Vinci? (o.D.), abge u en 04.Augus
2020, on h ps://codingda inci.de/abou /index-de.h ml