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Scape room en la formación inicial del profesorado infantil

Abstract

La Competencia Digital Docente se ha instaurado como una de las habilidades básicas y está ganando terreno en el campo educativo dentro de un nuevo enfoque en la educación virtual. En los últimos años, se ha incrementado su presencia en las organizaciones educativas. En este sentido, esta investigación se centra en el diseño y validación de la estructura, contenido y tareas de un itinerario formativo para el desarrollo de la Competencia Digital de docentes no universitarios en base al Marco DigCompEdu de la Unión Europea. Esta investigación se enmarca en una mayor y, como paso previo a un estudio más amplio, se establece un diseño de validación tipo Delphi mediante coeficiente experto que cuenta con la participación de 50 personas. Los resultados demuestran la validez de la propuesta formativa, así como la uniformidad de criterio de los expertos. En este sentido, se debate la aplicación y beneficios de esta acción formativa para el desarrollo competencial.

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Scape room en la formación inicial del profesorado infantil

Author: Romero Tena, Rosalía; Llorente Cejudo, María del Carmen; Rodríguez Gallego, Margarita R.; Fernández Scagliusi, Victoria
Publisher: Universidad de Sevilla. Grupo de Investigación Didáctica
Year: 2022
DOI: 10.3390/su13084587
Source: https://idus.us.es/bitstreams/a86eda8b-c76c-4a22-8727-bee6085bb45d/download
ESCAPE ROOM EN LA FORMACIÓN INICIAL DEL
PROFESORADO DE INFANTIL
Escape oom in he ini ial aining o kinde ga en eache s
Rome o-Tena, Rosalía; Llo en e-Cejudo, Ca men; Rod íguez-Gallego, Ma ga i a;
Fe nández-Scagliusi, Vic o a
1h ps://o cid.o g/0000-0001-9886-8403, Uni e sidad de Se illa, om[email p o ec ed]
2h ps://o cid.o g/0000-0002-4281-928X , Uni e sidad de Se illa, [email p o ec ed]
3 h ps://o cid.o g/0000-0001-6959-4829 , Uni e sidad de Se illa, ma [email protected]
4Uni e sidad de Se illa, ic e scagli@ho mail.com
Resumen
El uso de me odologías ac i as pa a mejo a el p oceso de enseñanza-ap endizaje de los u u os
docen es de in an il ue el de onan e de u iliza den o del plan de o mación en Compe encias
Digi ales Docen es (CDD) un Escape oom pa a omen a in e acciones cons uc i as y
habilidades sociales. El es udio se lle ó a cabo du an e dos semanas con los es udian es de 4º
cu so del G ado de In an il en la asigna u a de TIC aplicadas a la Educación In an il, pa icipando
un o al de 134. El obje i o ue analiza si los ap endizajes del alumnado mejo aban en su
endimien o académico en dos emas seleccionados a a és de un p e es y pos es . Los
esul ados mues an una di e encia signi ica i a en e p es es -pos es pudiendo a i ma que el
Escape oom mejo ó los conocimien os de los alumnos en aquellos aspec os que con los
ma e iales abajados en la pla a o ma y explicación de la p o eso a no se consiguie on. A su ez
se pe cibe, po pa e de los es udian es, como muy posi i a es a he amien a de gami icación
bajo la denominación “B eakou educa i o”. En e las conclusiones cabe des aca la necesidad
de la o mación del p o eso ado en he amien as que inci en a me odologías ac i as, no sólo
pa a ompe con las adicionales, sino pa a o ma pa e como suje os implicados en ellas.
Palab as cla e: o mación p o eso ado, me odologías ac i as, ecnologías, gami icación.
Abs ac
The use o ac i e me hodologies o imp o e he eaching-lea ning p ocess o u u e ea ly
childhood eache s was he igge o using an Escape Room o p omo e cons uc i e
in e ac ions and social skills as pa o he Digi al Compe ence in Teaching (CDD) aining plan.
The s udy was ca ied ou o e wo weeks wi h s uden s in he 4 h yea o he In an Educa ion
Deg ee in he subjec o ICT applied o In an Educa ion, wi h a o al o 134 pa icipan s. The aim
was o analyse whe he he s uden s' lea ning imp o ed hei academic pe o mance in wo
selec ed subjec s by means o a p e- es and pos - es . The esul s show a signi ican di e ence
be ween p e es and pos es , and we can con i m ha he Escape Room imp o ed he s uden s'
knowledge in hose aspec s ha we e no achie ed wi h he ma e ials used in he pla o m and
he eache 's explana ion. A he same ime, he s uden s pe cei e his gami ica ion ool unde
he name "Educa ional B eakou " as e y posi i e. Among he conclusions, i is wo h
highligh ing he need o eache aining in ools ha encou age ac i e me hodologies, no only
o b eak away om adi ional ones, bu also o ake pa as ac o s in ol ed in hem.
Keywo ds: eache aining, ac i e me hodologies, echnologies, gami ica ion.
1. INTRODUCCIÓN
En la ac ualidad, el uso de en oques lúdicos pa a la enseñanza y el ap endizaje en educación se
ha ido inc emen ando, siendo cada ez más popula en las aulas. La expe iencia lúdica despie a
un al o g ado de mo i ación en los es udian es (Von Ko zebue e al., 2022). El escape oom es
una es a egia de ap endizaje cada ez más u ilizada, que p omue e la mo i ación y el
comp omiso de los alumnos con el p oceso de enseñanza-ap endizaje (Mak i e al., 2021). Como
su aducción al español bien indica, las salas de escape son juegos de ca ác e lógico, en los que
los pa icipan es ienen que escapa de una habi ación den o de un lími e de iempo
de e minado, comple ando di e en es a eas y misiones (Sinopoli, 2020).
En es a línea, y con la cons an e p eocupación po mejo a las Compe encias Digi ales
Docen es en la Fo mación inicial de nues o p o eso ado del G ado de In an il, nos lle ó a
plan ea el es udio que aquí mos amos. C eemos que u ilizando en su o mación me odologías
ac i as, el es udian e iene la opo unidad de con e i se en el eje neu álgico de la acción
o ma i a, cob ando una signi ica i idad ele an e pa a la cons ucción de su ap endizaje,
po enciado a a és de las eo ías cons uc i is as y a a és de la eo ía del conec i ismo pa a
incula lo con el desa ollo de la Compe encia digi al docen e y omen a la ans o mación
digi al en los cen os educa i os.
2. MÉTODO/DESCRIPCIÓN DE LA EXPERIENCIA
Di e en es es udios ealizados con an e io idad nos lle an a plan ea nos si el u iliza
me odologías ac i as, conc e amen e Escape oom o el B eakou educa i o digi al, en el p oceso
de enseñanza y ap endizaje con los es udian es mejo a ía la adquisición de sus compe encias
digi ales a a és del uso y diseño de dicha he amien a. Pa a ello: a) analizamos las posibilidades
didác ico-cu icula es que p esen a el B eakou digi al educa i o c eado pa a los emas 3 y 4 de
la asigna u a; b) comp obamos el g ado de sa is acción y endimien o que los es udian es
poseen a a és de la inco po ación de es a me odología ac i a. La expe iencia se lle ó a cabo
en dos g upos de 4º cu so del G ado de Educación In an il, en la asigna u a de Tecnología de la
In o mación y de la Comunicación aplicadas a la Educación In an il de la US, pa icipando un
o al de 134 es udian es.
2.1. Secuencia del p oceso de in eg ación del Escape oom en el aula
a. P e ia a la inco po ación al aula.
En es e momen o p e io al desa ollo de la expe iencia, se ealiza on a ias euniones pa a
de e mina los bloques de con enido ( emas) que o ma án pa e de la expe iencia, y comenza
con el p oceso de elabo ación de los di e en es ma e iales mul imedia: diseño de con enidos
in e ac i os pa a subi los a la pla a o ma, elabo ación de ideos didác icos, polimedias de los
di e en es emas.
Figu a 1
Con enidos in e ac i os y diseño del B eakou educa i o digi al.
No a. Elabo ación p opia
b. P oceso de inco po ación.
El p oceso que se lle ó a cabo pa a desa olla es a expe iencia du ó 2 semanas. Du an e esas
dos semanas los es udian es abaja on y p o undiza on, en g upos de 3 y 4 es udian es el ema
“Nue os escena ios pa a la o mación. La in eg ación cu icula de las TIC” y el ema “El diseño,
la p oducción y la e aluación de la TIC aplicadas a los p ocesos de enseñanza y ap endizaje” que
o man pa e del p og ama o ma i o de la asigna u a, odo ello a a és de los ma e iales
disponibles en la pla a o ma. Finalizadas las dos semanas, y eniendo en cuen a que la p o eso a
hab á explicado los emas en clase y esuel o dudas, el úl imo día, con cada g upo se ealizó el
B eakou educa i o digi al. Se o ma on g upos de 3-4 alumnos/as como máximo y se pusie on
un Nomb e pa a el en ío del código inal. El esul ado lo inco po a ían en un Google o m inal
de Genially, donde sólo pond án el nomb e del g upo y el código esul ado de su acción. El
iempo disponible pa a esol e el juego ue de 1 ho a pa a la ealización de la p ueba.
3. RESULTADOS
Los esul ados ob enidos del P e es y del Pos es demues an que se han p oducido cambios
signi ica i os en el ap endizaje de los es udian es una ez u ilizado el Escape- oom. Pa ece no
habe mucha di e encia en las p egun as 2, 7,12 y 13 y exis i g ades di e encias en la 3, 8, 10,
11 y 15.
En es e sen ido, los da os alcanzados en las dos p uebas a ojan alo es signi ica i os pa a
ambas p uebas, y de o ma gene al. Po lo an o, se puede a i ma con un 99% de con ianza que
exis en di e en es es adís icamen e signi ica i as en e el ni el de conocimien o demos ado
po el alumnado an es y después del desa ollo de ambos emas median e me odología
B eakou digi al educa i o.
Con elación al g ado de sa is acción ue muy al o ya que conside a on es a he amien a
como di e ida, le gus ó juga y dis u a on además de sen i se en e enidos, ac i os, aunque
algo ne iosos ( odos es os í ems ob u ie on una media po encima de los 4.30), deci que no
u ie on sensaciones de hos ilidad, us ación, sen i se moles o o que dominados ya que es os
í ems enían medias que oscilaban en e 1.5 y 2.
0%
50%
100%
150%
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
PRIMER INTENTO SEGUNDO INTENTO
4. DISCUSIÓN Y CONCLUSIONES
Las me odologías ac i as y, más conc e amen e, la del B eakou digi al educa i o, se p esen a
como una es a egia que mues a una e dade a po encialidad, u ilidad y a iedad en las
posibilidades que o ece pa a acili a el ap endizaje de los es udian es en di e en es á eas
cu icula es, así como en di e en es ni eles educa i os, desde la e apa de educación in an il
has a la uni e sidad.
Pa iendo del obje i o especí ico del es udio donde se plan eaba la necesidad de comp oba
la adecuación de la p opues a sob e las p uebas de endimien o ealizadas a los es udian es,
una de las p ime as conclusiones a las que se puede llega con los da os ob enidos, es que la
me odología del b eakou digi al educa i o es adecuada en la adquisición de concep os y
conocimien os de emas especí icos, p esen ando unas g andes di e encias en e las
pun uaciones alcanzadas po los es udian es en los acie os de las p uebas de endimien o an es
y después de habe ealizado la acción.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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