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Grima Camacho, J. (2019). Videojuegos de cartas coleccionables. Estudio del género centrado en su diseño, economía, repercusión social y papel en los deportes electrónicos. https://idus.us.es/items/ba4ed1a1-893f-40f4-974e-7de9619e166a
Grima Camacho, Jaime. Videojuegos de cartas coleccionables. Estudio del género centrado en su diseño, economía, repercusión social y papel en los deportes electrónicos. 2019. https://idus.us.es/items/ba4ed1a1-893f-40f4-974e-7de9619e166a.
Grima Camacho, Jaime. Videojuegos de cartas coleccionables. Estudio del género centrado en su diseño, economía, repercusión social y papel en los deportes electrónicos. 2019. https://idus.us.es/items/ba4ed1a1-893f-40f4-974e-7de9619e166a.
Grima Camacho, J. (2019) Videojuegos de cartas coleccionables. Estudio del género centrado en su diseño, economía, repercusión social y papel en los deportes electrónicos. Available at: https://idus.us.es/items/ba4ed1a1-893f-40f4-974e-7de9619e166a.
J. Grima Camacho, “Videojuegos de cartas coleccionables. Estudio del género centrado en su diseño, economía, repercusión social y papel en los deportes electrónicos,” 2019. [Online]. Available: https://idus.us.es/items/ba4ed1a1-893f-40f4-974e-7de9619e166a
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