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Was suche ich : producción musical

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Was suche ich : producción musical

Author: García Calasanz, Julián María
Year: 2016
Source: https://idus.us.es/bitstreams/90f2b812-ea44-4af3-8433-f36fe3e4d619/download
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WAS SUCHE ICH
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ÍNDICE
In oducción…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………pág 3
P oducción musical ………………………………………………………………………………………………………….…………………………………………..pág 4-8
P oducción audio isual………………………………………………………………………………………………………………………………..pág 10-34
Sinopsis, a gumen o, guión……………………..……………………………………………………………………………………………………….pág 11-12
Desgloses de guión………………………………………………………………………………………………………………………………………..……pág 13-20
S o yboa d…………………………………………………………………………………………………………………………..……………………………..………pág 21-23
Di ección de a e……………………………………………………………………………..…………………………………………………………..……….pág 24-28
Plan de odaje………………………………………………………………………………………………………….….……………………………….…………pág 29-30
Pos p oducción…………………………………………………………………………………………………..…………………………………………….………pág 31-34
Ag adecimien os………………………………………………………………………………………………………………………………………….…..pág 35
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INTRODUCCIÓN
“Was suche ich” pod ía esumi se como la p oducción inal de un p oyec o
que nace hace un año as los p ime os con ac os de el au o ; an o del p oduc o
musical como audio isual, Julián Ma ía Ga cía Calasanz, esiden e na u al de A ahal
en la p o incia española de Se illa; con la cul u a ge mana en p ime a pe sona,
a aíz de un iaje con ca ác e de ocio al país eu ón.
Di igiéndose el au o a pa i de aho a hacia los lec o es en p ime a
pe sona, ha emos un b e e epaso al nacimien o de la idea que se ecoge
en el p oyec o “Was suche ich”.
En un iaje de a en u a al país ge mano, as pasa po a ias ciudades eu opeas
me plan é en Düsseldo , en la egión del no oes e de Renania,
isi ando a unas amigas que conocía en la ciudad.
Du an e a ios días con inúo isi ando a amigos que engo en la egión,
llegando has a la ciudad de Siegen.
T as una agi ada uel a, en mi balance de es a pequeña a en u a e aniega,
c eo sob e mí la igu a del iaje o soli a io, que a deambulando de un lado a o o,
sin sabe con segu idad el camino que es aba siguiendo.
Es o se une a la llegada a mi pe sona a a és de una ed social,
conc e amen e Ins ag am, del audio de la canción del a is a ATOM™,
conc e amen e de su canción Ich bin meine Maschine, que
desencadenan en la idea de c ea una canción, de componen es
elec ónicos con ocales en la lengua alemana, de la cual e a
en pa e conocedo y e a ando así su ilmen e mis
i encias du an e esa e apa.
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PRODUCCIÓN MUSICAL
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PRODUCCIÓN MUSICAL
Una ez iniciado el p oceso de p oducción musical, da comienzo así la conc eción del géne o a la que a a pe enece y la esc i u a de las ocales que da án
o ma a la base en la cual se an a sus en a . La canción con a á con ocales dic adas en alemán, en un o al de cua o ases que se i á sucediendo a lo la go
de la composición, que end á una du ación ap oximada de unos es minu os. Las ocales inalmen e elegidas ue on:
-“WAS SUCHE ICH” (Qué busco)
-“WAS SUCHST DU GENAU”(Qué buscas exac amen e)
-“DU SUCHST MICH”(Tú me buscas a mí)
-“ICH”(Soy yo)
Como p ime a ase del p oyec o, ya en pleno p oceso de p oducción musical, se paso a la g abación de las ocales. És a se ealiza desde Alemania, donde la
enca gada de ealiza la g abación y locu a las pe sonalmen e es Sa ah Isabelle Webe , na u al de Siegen en No d hein-Wes alen, Alemania, que cede los
de echos de explo ación de su apo ación a la ob a. Todas ellas ecogidas con una Zoom H4, son en iadas di ec amen e al es udio pa a su a amien o de
pos p oducción musical. Un a amien o que consis e en la eliminación del uido exis en e, una co ec a ecualización del sonido eliminando las ondas y ecuencias
innecesa ias pa a e i a el acople de sonido pa a la ase de mezcla, y aplica un le e ni el de e e be ación pa a es iliza la apa ición de las ocales du an e la
canción, odo ello ealizado en la he amien a digi al REAPER™.
Vol iendo a la c eación de la base, se cogen e e encias de los es ilos musicales ales como la elec ónica, el ap, la música expe imen al es ilos más ac uales
como el “ enómeno" EDM.

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De es e modo, se p ocede a la c eación de la base que sus en a á el hilo p incipal de canción. El p ime paso consis e en la p oducción y c eación de LEADs y
PADs elec ónicos que o men la columna e eb al de la canción. Su unción p incipalmen e consis e en lle a un i mo que acompañado con la pe cusión y
demás elemen os uncionen al igual que hace un “jingle” en la publicidad, un i mo que a ape al oyen e y c ee un bucle pe manen e en su cabeza con ese
i mo, digamos que sea pegadizo. Pues se lle a a cabo la c eación de 6 elemen os en o al, odos ellos p oducidos en Logic P o X™, con una elocidad de
122bpm y a una du ación de 16 iempos. Damos paso aho a a la mezcla.
En es a ase del p oyec o, damos paso a, como si de una colección po ascículos se a ase, de o ma con odas las pa es que hemos ido c eando la pieza inal,
con la que inaliza emos es a ase del p oyec o. En es a úl ima ase nos desen ol e emos du an e odo el p oceso en la he amien a FL S udio 12™.
Logos de Logic P o™, FL S udio™ y REAPER™, so wa e u ilizados pa a la p oducción musical.
En una p ime a ins ancia den o de es a nue a in e az y como inicio de la composición y mezcla, elegimos los ins umen os que da án ida a la pe cusión de
nues a canción, en los que cabe des aca la elección de kicks, ha s, sna es, y congas, con los que una ez elegidos y ealizada su co ec a ecualización, damos
paso a la c eación de los i mos que i án acompañando an o a ocales como a los LEADs, las acele aciones y/o desacele aciones a las que acompañen ya se
a en de Impac s (subidas), de Build ups (c ecidas) o D ops ( ompida). Mul i ud de pun os cla e y momen os en los que la pe cusión debe aco a se pa a c ea ese
e ec o de cambios de i mos y di idi a la canción en ases o pun os. Una ez elegidas la pe cusión y ambien ados los momen os y pun os de la canción,
o denados con los espec i os LEADs y las ocales, damos paso a la ecualización comple a de la canción, la mezcla de los olúmenes y del paneo de los
di e en es elemen os, que una ez odos es én co ec amen e pa ame izados da án paso a la inal mas e ización de la pieza, que se á el p oduc o inal y po
an o la canción que u iliza emos en las ases pos e io es del p oyec o.
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Así, el p oceso de ecualización y mezcla de olumen y paneo no iene mayo es complicaciones. Una mezcla de ajus e que pe mi e una pe cepción de odos los
elemen os que es án incluidos den o de la canción, e i ando de esa o ma dis o sión del sonido, in e e encia de ondas y apo ando calidad inal al sonido.
Fase de mezcla y ajus e de olúmenes en la in e az de FL S udio™
La úl ima pa e de es e p oceso de p oducción musical se ía la mas e ización inal. En es a pa e nos enca gamos de apo a la calidad inal al p oduc o y do a lo
de una se ie de elemen os y p ocesos que si an pa a que la canción pueda se u ilizada en pos e io en o os p ocesos de p oducción, como puede se la
apa ición en adio, la pues a en en a en cualquie pla a o ma de dis ibución como Spo i y™ o Deeze ™, o como es e caso, una p oducción audio isual como es
la c eación de un ideoclip. En es e p oceso se lle a a cabo la inclusión de un limi ado , un comp eso y un comp eso mul ibanda, odo ello pa a ajus a el ango
dinámico de la señal de audio y e i a así el clipping o dis o sión; más la pos e io inclusión de un Ozone™ que haga la unción de mas e ización inal o il o.
Así, una ez comple ada es a úl ima a ea, ya end emos nues a pieza en o ma o .wa de 16bi s y 44100 de ecuencia de mues eo a dos canales de audio,
p oduc o inal pa a da paso a la siguien e ase del p oyec o.
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Mas e ización inal del p oyec o en FL S udio™
JULIAN M - WAS SUCH ICH
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PRODUCCIÓN
AUDIOVISUAL
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Vía del en, A ahal. Bosque de eucalip os, Mo ón de la F on e a. In e io de coche. (Sea Ibiza).
Calas de Roche, Conil. Na e de abajo, A ahal. T igal, Mo ón de la F on e a.
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STORYBOARD

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DIRECCIÓN DE ARTE
P o agonis a masculino
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DIRECCIÓN DE ARTE
P o agonis a emenina
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POSTPRODUCCIÓN
Una ez e minado el p oceso de p oducción del odaje y el odaje en sí, con odo el ma e ial ilmado y odado, pasamos al p oceso de pos p oducción. Es e
p oceso lo di idi emos en 3 ases, en las que iden i icamos edición no lineal y mezcla de audio, colo ime ía y e alonaje digi al, y po úl imo inclusión de e ec os. El
sen ido de es a ase del p oyec o no es o a que e o za esas ace as e in encionalidades ya abajadas du an e lo la go del p oyec o y da así el oque inal, la
pieza que ecalque y demues e el abajo ealizado du an e odo es e p oceso.
Así en una p ime a ins ancia, se comienza con el aciado de ma e ial y pos e io elección de los planos y clips de ideo deseados pa a u iliza en la edición.
T abaja emos en un espacio de abajo con una esolución HD de 1920x1080 píxeles en pan alla, con un sis ema PAL a 25 o og amas po segundo, en un
espacio de colo RGB de Adobe, ya que abaja emos la edición en la in e az de Adobe P emie e P o™. Los clips en b u o ienen en una esolución de de 4K,
conc e amen e Ul a HD, 3840x2196 píxeles, a 50 o og amas po segundo. Es os clips nos llegan ya con comp esión, en o ma o .mo y educidos a H264,
debido a que abajamos con una DSLR, conc e amen e la Panasonic Lumix GH4, que no cuen a con la posibilidad en su ilmwa e de ecoge a chi os en o ma o
RAW, algo que nos impedi á en es a ase de pos p oducción de abaja en un LUT pa alelo pa áme os de colo y e alonaje, como pod ía se Rec.709.
Pues de es a o ma, es amos hablando de una p oducción Ul a HD eescalada a esolución HD, donde eó icamen e pe de emos esa esolución adqui ida
du an e la ase del odaje, solo en canales de ep oducción y ecep o es de ideo que es én o ien ados a la capacidad de ep oduci 4K, algo con bas an e
escasez en España, donde la señal de ele isión sigue siendo an o de TV es a al como po cable en HD (1920x1080i a 50 ps), en compa ación con o as TV
como po ejemplo de Asia donde la p oducción ele isi a alcanza ya las co as del 6K, po lo que es a pe dida como mencionábamos an e io men e se ía
eó ica.
Una ez comenzamos el p oceso de edición, la o ien ación más lógica se ía segui el o den que nos ma caba el guión li e a io. Pe o las di ec ices y
ca ac e ís icas p opias de es e audio isual abogan po el dinamismo, la a iedad, la apidez. Así que se op a po una edición a muchos co es en e escenas
que ma ca en guión y se c ea un discu so donde la cadencia y en i mo no se es ancan y pe manecen du an e odo el eco ido en cons an e cambio, pe o
lle ando el desa ollo del discu so hacia donde ma ca el guión, dando sen ido al anscu so y al e nancia de escenas. Aquí ambién p ocedemos a la inclusión de
la pizza musial, donde abajamos al e nadamen e los co es de ideo con el i mo que nos a ma cando la música. Una ez elegidos y dado po ce ado el
p oyec o en é minos de edición no lineal, asladamos nues o p oyec o a la siguien e ase, la de e alonaje digi al. En es e caso ol emos a cambia de in e az
de p og ama, aunque nos man end emos den o de la misma sui e y p ocedimien o de abajo. Nos asladamos a Adobe A e E ec s™, donde ealiza emos las
dos úl imas ases del p oyec o an es de la llegada a su in.

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El hecho que comen ábamos an e io men e, de no dispone de un LUT como Log o Rec.709 en o ma o RAW nos lle a a ealiza una ope ación de e alonaje
digi al algo más u ina ia y sob e un LUT ya p ees ablecido que ae la Lumix GH4 con su comp esión. Pues así, abajamos la co ección de colo en la ex ensión
de A e E ec s™ conocida como Colo Finesse 3™, la cual nos pe mi e abaja de una o ma p o esional con cie as des en ajas en compa ación a p og amas
más especí icos pa a la a de como pod ían se DaVinci Resol e™ o SpeedG ade™, es e úl imo ambién de Adobe. En es a pa e da emos el úl imo oque es é ico
a nues o p oyec o, donde co egi emos impe ecciones que hayan podido p oduci se du an e la ilmación, co ección de luces y pos e io a amien o de colo
pa a cumpli las unciones p ees ablecidas du an e la ase de p oducción.
In e az de Adobe P emie e P o™ In e az de Colo Finesse 3™ de Adobe A e E ec s™
Una ez inalizada la ase de colo ime ía, la úl ima ase del p oyec o consis i á en la inclusión de los e ec os digi ales que acompañen al ideoclip du an e su
comple a du ación. El mo i o de la inclusión de es os e ec os, no es o a que la a ea de acopla a la p oducción y do a la de elemen os que su ealización en el
di ec o del odaje se ía de una di icul ad ele ada o en su de ec o, de un cos e bas an e ele ado y po o a pa e inadmisible pa a es a p oducción.
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De es e modo, la inclusión de e ec os se localiza en des ellos de luces, e lejos, c eación de e ec os en 3D y dobles exposiciones, donde combinamos a ias
escenas den o de la misma pan alla. Una a ea que apo a y e ue za esa es é ica ideoclipe a que ca ac e iza es e ipo de p oducciones audio isuales,
do ándola de una ag adable ecepción du an e su isualización y escucha, pues no debemos ol ida nos que se a a de una composición al in y al cabo
des inada a p omociona una pieza musical. Una ez inalizada es a pa e del p oyec o, y la expo ación inal, damos po inalizado la p oducción audio isual y
po an o llegamos al in de nues o p oyec o, en el que as odo el abajo ealizado conseguimos un esul ado bas an e sa is ac o io y que con en a a odos los
pe enecedo es a él.
In e az de Adobe A e E ec s™
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AGRADECIMIENTOS
No debemos ol ida algo que du an e odo el p oceso de o mación que se nos o o ga en la uni e sidad espec o a es a ama se nos ecue da, y es que en
es a ac i idad emp esa ial es impo an ísima la disponibilidad de un equipo de p o esionales bas an e amplio y a iado, debido a las especi icaciones écnicas y
p o esionales que son necesa ias y uncionan como equisi os pa a que el u o de es e abajo sea lo más p o esional y de calidad posible. El p oyec o
audio isual “Was Suche Ich” encabezado po mi pe sona, Julián Ma ía Ga cía Calasanz, ha sido ealizado en su o alidad po una única pe sona, en de imen o
del a gumen o an e io men e ci ado. Y es que el hecho de no con a con una amplia inanciación, más allá de la apo ación p opia que he podido ealiza a
a és de la inancian po la ealización de o a ac i idad económica des inculada de es e sec o labo al me ha dado. Algo que limi a us posibilidades, an o
écnicas como c ea i as, a la ho a de con a con un equipo humano y écnico de calidad, con a a ac o es o incluso la c eación de espacios o almen e me iculosa.
Al a a se de un p oyec o musical a la ez que audio isual, es e hecho ha limi ado la capacidad de ealiza una p oducción y búsqueda de inanciación al
a a se de un p oyec o o ma i o y no de ca ác e luc a i o, algo que ha llegado en a ias eces a pa a la uc i icación de un posible acue do económico. Aún
así, es oy con en o con el esul ado inal, y sob e odo con lo ap endido du an e oda la ase y la expe iencia ganada. Me gus a ía ag adece a odas las
pe sonas que han hecho posible, con su apo ación desin e esada y apoyo incondicional a la ealización de es e p oyec o. Así me gus a ía ag adece en p ime
luga a mi mad e, Ma ía del Ca men Calasanz Fdez, po su apoyo an o económico como emocional, du an e oda el desa ollo. A mi pad e, Manuel Ga cía
Camacho, y mi he mano, Jesús Da id Ga cía Calasanz. A odos los ac o es que han apa ecido en el ideoclip con su en ega absolu a y desin e esa: Lo ena
Ca alán Ba ionue o, Jose An onio Ca asco Segu a, Ma ina Sánchez Ga cía, Sa a Loba o Gómez y Elisa Mingue Escamilla. A An onio Molina Flo es, p o eso
de la Uni e sidad de Se illa, y mi u o du an e odo es e p oceso, po su comple a disposición. A Fe nando Sánchez Mon es, po su apoyo y su apo ación al
ideoclip, a Ana Ma ía Camacho de la Rosa, Helen Fdez Smi h y Jose Pablo Celo ico Rico, po su aseso amien o, a Sa ah Isabelle Webe , po su apo ación
desin e esada a la c eación de las ocales; y po úl imo, a F ancisco Jesús López López y Jose An onio Ca asco Segu a, de nue o, como amigos y apoyo
incondicional du an e odo el p oyec o con su p edisposición a odo.