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Vargas-Machuca Rosano, R. (2013). La gamificación al servicio de nuevos modelos de comunicación surgidos de la cibercultura. https://idus.us.es/items/c18dfc95-1576-4461-8c76-0d19d8233677
Vargas-Machuca Rosano, Ramón. La gamificación al servicio de nuevos modelos de comunicación surgidos de la cibercultura. 2013. https://idus.us.es/items/c18dfc95-1576-4461-8c76-0d19d8233677.
Vargas-Machuca Rosano, Ramón. La gamificación al servicio de nuevos modelos de comunicación surgidos de la cibercultura. 2013. https://idus.us.es/items/c18dfc95-1576-4461-8c76-0d19d8233677.
Vargas-Machuca Rosano, R. (2013) La gamificación al servicio de nuevos modelos de comunicación surgidos de la cibercultura. Available at: https://idus.us.es/items/c18dfc95-1576-4461-8c76-0d19d8233677.
R. Vargas-Machuca Rosano, “La gamificación al servicio de nuevos modelos de comunicación surgidos de la cibercultura,” 2013. [Online]. Available: https://idus.us.es/items/c18dfc95-1576-4461-8c76-0d19d8233677
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