Citations refer to the original publication, not to a Scieee localized version.
Fernández Ledo, F. (2022). Inmersión, presencia e identificación: como o nivel de realismo do deseño de personaxes, do espazo e da xogabilidade determinan a experiencia do individuo nos videoxogos. https://minerva.usc.es/entities/publication/3d26b1e9-a26a-4056-9d30-f8d3508e69c3
Fernández Ledo, Fátima. Inmersión, presencia e identificación: como o nivel de realismo do deseño de personaxes, do espazo e da xogabilidade determinan a experiencia do individuo nos videoxogos. 2022. https://minerva.usc.es/entities/publication/3d26b1e9-a26a-4056-9d30-f8d3508e69c3.
Fernández Ledo, Fátima. Inmersión, presencia e identificación: como o nivel de realismo do deseño de personaxes, do espazo e da xogabilidade determinan a experiencia do individuo nos videoxogos. 2022. https://minerva.usc.es/entities/publication/3d26b1e9-a26a-4056-9d30-f8d3508e69c3.
Fernández Ledo, F. (2022) Inmersión, presencia e identificación: como o nivel de realismo do deseño de personaxes, do espazo e da xogabilidade determinan a experiencia do individuo nos videoxogos. Available at: https://minerva.usc.es/entities/publication/3d26b1e9-a26a-4056-9d30-f8d3508e69c3.
F. Fernández Ledo, “Inmersión, presencia e identificación: como o nivel de realismo do deseño de personaxes, do espazo e da xogabilidade determinan a experiencia do individuo nos videoxogos,” 2022. [Online]. Available: https://minerva.usc.es/entities/publication/3d26b1e9-a26a-4056-9d30-f8d3508e69c3
@misc{fernandezledo2022inmersion,
author = {Fernández Ledo, Fátima},
title = {Inmersión, presencia e identificación: como o nivel de realismo do deseño de personaxes, do espazo e da xogabilidade determinan a experiencia do individuo nos videoxogos},
year = {2022},
url = {https://minerva.usc.es/entities/publication/3d26b1e9-a26a-4056-9d30-f8d3508e69c3}
}
The source metadata has no journal, volume or pages. Add them from the original publication if your citation needs them.