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La storia in gioco. Public history e medium ludico a Play - Festival del gioco di Modena

Author: Babini, Glauco <Game science research center, Lucca>,Pizzirusso, Igor <Istituto nazionale Ferruccio Parri>
Publisher: G. Babini, I. Pizzirusso, La storia in gioco. Public history e medium ludico a Play - Festival del gioco di Modena, «E-Review», n. 8-9, 2021-2022, pp. 1-7
Year: 2022
DOI: http://dx.doi.org/10.14273/unisa-4371
Source: http://elea.unisa.it/xmlui/bitstream/10556/6285/5/Babini-Pizzirusso-storia-in-gioco-.pdf
VIELLA
8-9, 2021-2022
#co ispondenze
E-REVIEW
Ri is a degli Is i u i S o ici dell’Emilia-Romagna in Re e
Glauco Babini, Igo Pizzi usso
La s o ia in gioco. Public his o y e medium ludico a Play
- Fes i al del gioco di Modena
© Glauco Babini, Igo Pizzi usso
C ea i e Commons BY-NC-ND 4.0
In e na ional License 2004-2021
Volume: 2021-2022
Issue: 8-9
Sec ion: #co ispondenze
Pages: 1-7
DOI: 10.52056/9788833138756/24
ISSN: 2282-4979
Publishe : Viella
Double blind pee e iew: No
Documen ype: Re iew
Resea ch A eas: Public his o y
Published: Oc obe 2022
Co esponding Add ess: Glauco Babini, Game science esea ch
cen e , piazza San F ancesco 19, 55100 Lucca, I aly; Igo Piz-
zi usso, Associazione i aliana di Public his o y, ia Milano 76,
00184 Roma, I aly
Il appo o dei giochi con la s o ia è complesso e o e s a ia i spun i di i lessione, dalla
na azione che si cos uisce al suo in e no, alle nozioni che è in g ado di asme e e,
all’in e esse pe il ema a a o che ine i abilmen e il gioco susci a nei gioca o i, ino
all’idea del gioco s esso come in e p e azione e on e s o ica. A Play - Fes i al del gioco
di Modena si sono enu e due con e enze (2021 e 2022) pe a on a e p op io ques i
aspe i.
Pa ole chia e: gioco, Public his o y, esis enza, giochi da a olo, na azione s o ica
His o y a Play. Public His o y and he Ludic Medium a he Games Fes i al in Modena
The ela ionship be ween games and his o y is complex and o e s a ious ood o
hough : he na a i e ha is buil wi hin i , he no ions ha can ansmi , he in e es
in he subjec ma e ha he game ine i ably a ouses in he playe s and he idea o he
game i sel as an in e p e a ion and his o ical sou ce. Two con e ences (2021 and 2022)
we e held a Play - The Games Fes i al in Modena o deal p ecisely wi h hese aspec s.
Keywo ds: game, Public his o y, libe a ion mo emen ,
boa dgames, his o ical na a i e
1. La p ima edizione di Play – Fes i al del gioco di Modena
Con l’edizione 2021 di Play - Fes i al del gioco1 si è inaugu a a la con e enza
annuale La s o ia in gioco, pa ocina a dal cen o in e uni e si a io Game scien-
ce esea ch cen e e dall’Associazione i aliana di Public his o y. La con e enza è
na a con l’idea di i le e e sullo s umen o del gioco come medium pe eicola e
con enu i s o ici, iunendo in o no allo s esso a olo colo o che ques o s umen o
lo p a icano già in conc e o (pe lo più in con es i di Public his o y, ma anche in
quelli scolas ici e uni e si a i) me endoli a con on o con il pun o di is a de-
gli s o ici accademici. La complessi à dell’a gomen o o e na u almen e s a ia i
1 Pe app o ondi e: www.play-modena.i /. La con e enza è egis a a e isibile sul canale YouTu-
be del es i al, h ps://you u.be/ HFGxQqpNqY.
La s o ia in gioco
Public his o y e medium ludico a Play -
Fes i al del gioco di Modena
Glauco BaBini, iGo Pizzi usso
Game science esea ch cen e ; Associazione i aliana di Public his o y
[email p o ec ed], [email p o ec ed]
E-Re iew 8-9, 2021-2022
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spun i di analisi, dalle mol eplici e speci iche modali à na a i e del medium ludi-
co, u o sia dell’a chi e u a del game design che dell’agency del gioca o e (che
sul cano accio delle egole ma e ialmen e “cos uisce” la p op ia espe ienza di
gioco), alla g ande po enziali à di asmissione e consumo di s o ia che le simula-
zioni ludiche, anche g azie alla lo o na u a imme si a, sono in g ado di ese ci a e.
La p ima edizione della con e enza ha p ima iamen e mi a o a a e il pun o sul
ema della Public his o y p a ica a a a e so il gioco, a pa i e dalle i lessioni
con enu e nel p imo lib o che ha en a o un app occio sis emico all’a gomen o:
Me e e in gioco il passa o [As i, 2019], che è s a o u icialmen e p esen a o al
pubblico pe l’occasione. In segui o, la con e enza ha o e o un’ampia pano ami-
ca su un ambi o nel quale si assis e a un apido p oli e a e di inizia i e, a pa i e
dalle o mai decennali a i i à del p oge o Boa dgame school dell’Is i u o Rosselli
di Ap ilia, ad una se ie di espe ienze più ecen i, accomuna e da due ondamen ali
denomina o i: si a a a di giochi analogici (giochi da a olo, di uolo, di ca e,
lib igioco, u ban game e La p) con un ocus speci ico sulla s o ia con empo anea,
ealizza i con l’in en o di asme e e conoscenza s o ica su un de e mina o e en-
o, p ocesso o pe iodo, pe ché nasce ano essenzialmen e su inizia i a di sogge i
(pe sone, en i o associazioni) che hanno p op io ques o a i lo o obie i i p ima i.
Nella seconda pa e sono s a i p esen a i p oge i dedica i alla s o ia della Resis en-
za: Repubblica ibelle, gioco da a olo ca d-d i en pa zialmen e collabo a i o
pubblica o dal Museo della Repubblica di Mon e io ino, gli u ban game Milano45
incen a o sulla i a di Fe uccio Pa i ed Echi esis en i sulle asi inali della libe-
azione di Modena p odo i dalla Re e degli is i u i s o ici della Resis enza e in ine
lo spe acolo in e a i o La B iga a Maiella c ea o dall’Associazione c onos e a.
Nella e za pa e hanno a u o spazio giochi che a on ano al i emi di s o ia
con empo anea, come S onewall 1969, gioco di uolo ambien a o du an e i mo i
all’o igine del mo imen o di libe azione Lgb + pubblica o da As e isco edizio-
ni, il gioco di ca e Colpo di s a o sul golpe Bo ghese e il lib ogioco Chi è chi
ambien a o nella Dd pubblica i da WeA eMuesli, ol e ai p o o ipi E e z Is ael,
wa game dedica o alla nasci a dello S a o di Is aele e S a egy o Tension gioco
da a olo sugli anni di piombo. Al e mine del con egno, la eo ia ha incon a o
la p a ica e sono s a i alles i i a oli dimos a i i “gioca con l’au o e” di S one-
wall 1969 di S e ano Bu chi, E e z Is ael di Giaime Alonge e Ricca do Fassone,
Repubblica ibelle di Glauco Babini, Chia a As i e Gab iele Ma i.
2. La seconda edizione
Nell’edizione 20222 il ocus si è spos a o abb acciando anche l’ambi o ideolu-
dico, ma sop a u o ce cando di i le e e su giochi che nascono p incipalmen e
come p odo i da imme e e sul me ca o, pu con un occhio spesso mol o a en o
2 L’e en o è disponibile al link h ps://you u.be/D37k7Nwg 8g.
Glauco Babini, Igo Pizzi usso
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alla s o ia e alla s o ici à. Il modo miglio e pe app occia e il ema è semb a o
quello di i olge si a chi ques i giochi li ha c ea i e li c ea: ecco pe ché la pa e
iniziale dell’e en o è s a a dedica a a b e i in e is e ad alcuni game designe e
s iluppa o i. Ha ape o un dialogo con Volko Ruhnke, l’ospi e d’ono e dell’edi-
zione 2022 di Play, ex analis a della Cia e in en o e del o una o sis ema Coin3.
Rimanendo in ambi o di boa dgame e gioco analogico, Gab iele Ma i ha pa la-
o della ice ca s o ica alla base del suo la o o di game designe di p oduzioni
s o icamen e si ua e e della sua a i i à di educa o e ludico, men e Paolo Mo i
si è concen a o in pa icola e sul di icile comp omesso a a endibili à s o i-
ca e giocabili à. Sul la o ideogame in ece, Jos Hoebe ha app o ondi o il la-
o o della socie à olandese BlackMill (di cui a pa e), che a dell’accu a ez-
za del de aglio s o ico uno dei suoi p incipali pun i di o za, come dimos a
Isonzo4, gioco sulla G ande gue a usci o nell’es a e del 2022. In ine, Luca
Dalcò, onda o e e Ceo della casa di p oduzione indipenden e Lka, ha so oli-
3 Il e mine Coin de i a da COun e -INsu gen , che in i aliano si aduce con “con oinsu ezio-
ne”. È un sis ema di wa game a ipico, in cui engono simula e si uazioni di gue a asimme iche
(ad esempio a ese ci i egola i e ibelli/gue iglie i). Spesso non i è un p eciso on e di gue a
ma a ie zone in cui le azioni possono a e e o meno con ollo del e i o io.
4 Isonzo (BlackMill, 2022).
Fig. 1. Play – Fes i al del gioco di Modena, edizione 2022. L’incon o con Volko Ruhnke.

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nea o l’impo anza di mescola e linguaggi e gene i anche nel momen o in cui
si scelga di c ea e simulazioni ludiche s o icamen e si ua e, come dimos ano
le cupe ambien azioni h ille -ho o di The Town o Ligh e Ma a is Dead.5
Il con on o, piu os o se a o pe i empi impos i dall’e en o, ha i ela o alcuni
in e essan i pun i in comune, pe sino a l’app occio digi ale e quello analogico,
spesso i enu i due mondi sepa a i e poco pe meabili6. E in ece è s a o cu ioso
no a e come, nella c eazione di en ambi i ipi di espe ienze, mol i s iluppa o i
(in pa icola e Ma i e Dalcò) abbiano a in o al pa imonio di s o ie locali, di
memo ie, on i e documen i p esen i in a chi i e comuni à disloca i sul e i o-
io. Un’a enzione che è anche nel la o o dello s o ico e in pa icola e del pu-
blic his o ian. D’al o can o, sono eme se anche alcune signi ica i e di e enze
di app occio. Uno ia o palesa o con g ande e idenza in un momen o pa icola e
di una delle in e is e, quando si è discusso sull’oppo uni à di inse i e o meno
l’elemen o dello schia ismo all’in e no di un gioco ambien a o nell’an ica Roma:
essenziale, ad a iso degli s o ici, pe es i ui e un assello imp escindibile della
s u u a sociale dell’epoca; con op oducen e, in un gioco che ambisce a esse e
acquis a o e ui o da nuclei amilia i, secondo lo s iluppa o e che lo ha c ea-
o. La dis anza di app occio è dunque ben p esen e, sebbene non incolmabile.
La seconda pa e dell’incon o, in ece, ha da o spazio ad alcuni “casi s udio”, o -
e o l’analisi di come la s o ia iene eicola a in alcuni p odo i ludici che hanno
a u o un successo innanzi u o comme ciale. Si è quindi esamina o innanzi u o
come iene accon a a la G ande gue a in Ba le ield 17, con un apido accenno
anche alle polemiche sca ena esi nel nos o paese sul ema della sac ali à del p i-
mo con li o mondiale [Fassone 2021]. In seconda ba u a si è poi esplo a o l’im-
magina io medie ale in The Wi che 38 e i le u o su quan o la complessi à del
gioco iesca a susci a e decise isonanze s o iche anche con la con empo anei à e
in pa icola e con la di icile si uazione della Polonia (paese di o igine della casa
di s iluppo) nel 1939-40. In ema di boa dgame, Rade zky9 è s a o ogge o di un
esame piu os o c i ico igua do alla sua app esen azione non semp e p ecisa e
coe en e delle Cinque gio na e di Milano, a cui ha a o da con al a e l’e icacia
di Wes phalia10 nel ende e le complesse s acce a u e della poli ica e della diplo-
mazia nell’e à mode na. Successi amen e, poiché è inu ile pa la e di giochi se
poi li lasciamo chiusi nelle lo o sca ole, lo spazio è s a o ise a o, come nel 2021,
a pa i e dimos a i e. Ques ’anno abbiamo gioca o a Una i o ia impossibile di
5 The Town o Ligh (Lka, 2016) e Ma a is Dead (Lka, 2022).
6 In pa e a agione: sono linguaggi spesso mol o di e en i, la cui analisi nasce da un la o nei
media s udies, dall’al o nella sociologia.
7 Ba le ield 1 (Digi al illusions c ea i e en e ainmen , 2016).
8 The Wi che 3. Wild Hun (Cd P ojec Red, 2015).
9 Rade zky: Milano 1848 (A Ba bie i, M Ga a aglia, P.S. Ma ensen, 2018).
10 Wes phalia (Hollandspiele, 2019).
Glauco Babini, Igo Pizzi usso
La s o ia in gioco
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Paolo Mo i, To ino 1969 - La ba aglia di co so T aiano p esen a o dagli s uden i
di Giaime Alonge e Ricca do Fassone, Memo ie coloniali di Glauco Babini e An-
d ea Ligabue e Repubblica ibelle di Glauco Babini, Chia a As i e Gab iele Ma i.
Bibliog a ia
As i 2019
Me e e in gioco il passa o. La s o ia con empo anea nell’espe ienza ludica, a cu a di
Chia a As i, Unicopli, Milano, 2019
Fassone 2021
Ricca do Fassone, La gue a ingiocabile. App occi ideoludici alla p ima gue a
mondiale, in La G ande Gue a e la memo ia con empo anea: cinema, ele isione
e cul u a isuale (1914-2018), a cu a di Giaime Alonge, Sa a Zana a, Fondazione
Museo s o ico del T en ino, T en o, 2021, pp. 246-257.
Riso se
Si o web di Play – Fes i ale del gioco:
www.play-modena.i /
Con e enza di Play – Fes i al del gioco di Modena 2021:
h ps://you u.be/ HFGxQqpNqY
Con e enz adi Play – Fes i al del gioco di Modena 2022:
h ps://you u.be/D37k7Nwg 8g