GEDIS
GEDIS - Gende Di e si y in In o ma ion Science: Challenges in Highe Educa ion. h ps://ub.edu/gedis
Ci i anje: De ya Uğu i Juan-José Bo é-Ve icad. 2025. Human-Compu e -In e ac ion:
Fundamen als and Applica ions. DOI: 10.5281/zenodo.16729784. In e akcija čo jeka i kompju e a: Temelji i
p imjene. P e ele: Lejla Mulabeći o ić. DOI: 10.5281/zenodo.17281611.
Po ezanos sa p ojek om GEDIS
Su inansi ano od s ane E opske unije. Iznesena mišljenja i s a o i isključi o su odgo o nos au o a i ne od aža aju
nužno s a o e E opske unije ni i Španske službe za in e nacionalizaciju ob azo anja (SEPIE). E opska unija, ni i
ijelo koje dodjeljuje s eds a, ne mogu se sma a i odgo o nim za njih.
O aj esu s je dio e opskog p ojek a GEDIS (Gende Di e si y in In o ma ion Science), koji p omo iše o o ene ob azo ne ala e za
ješa anje odnih nejednakos i u isokom ob azo anju, s okusom na oblas i po ezane s in o macijama i dokumen acijom. O aj ob azo ni
ma e ijal az ijen je u ok i u Lje ne škole Ba celona, kao dijela p ojek a GEDIS.
Ciljne g upe:
S uden i/ce
In e akcija čo jeka i kompju e a:
Temelji i p imjene
O aj OER u odi osno ne koncep e, p incipe i me ode in e akcije čo jeka i ačuna a
(HCI), s ciljem da odi s uden e u dizajni anju digi alnih sis ema koji su jednos a ni
za ko iš enje, dos upni i e ikasni.
HCI je mul idisciplina no pod učje
okusi ano na dizajn i upo ebu ačuna skih
ehnologija.
P ouča a kako ljudi komunici aju s
u eđajima pu em dodi a, glasa,
ges ikulacije, pok e a očiju i d ugo.
Is ažuje kako su mašine dizajni ane da
eaguju na o e in e akcije.
HCI ima za cilj s a anje p i odnih, in ui i nih
i ugodnih ko isničkih iskus a a – ne samo
unkcionalnih.
Fokusi a se na ljudska čula, misli i ponašanja
kao osno u za dizajn.
E ikasni sis emi zah ije aju azumije anje
kako ljudi in e p e i aju, odlučuju i djeluju.
Dizajn usmje en na čo jeka osigu a a da se
sis emi p ilagođa aju p i odnim ljudskim
sklonos ima.
Zaš o je HCI ažan?
(Dengen 2025)
Š a je HCI?
(Dengen 2025)
Ko is i i znako e iz s a nog ži o a
Olakšaj e zada ke
P ikaži e in o macije na način
koji ko isnici azumiju
S o i e ugodna iskus a
Dizajn za s akoga
Osno ni p incipi HCI-a
(Issa & Isaias 2022, p. 82)
Me oda
Ko je uključen
S ha
Anali ičke me ode
S učnjaci, dizajne i
P egleda i in e ejs zbog p oblema s
dizajnom.
Heu is ičke e aluacija
S učnjaci
P o je i i u skladu s p incipima
upo eblji os i (np . Nielsen,
Shneide man).
P egled smje nica
Neza isni s učnjaci ( anjski
konsul an i)
Da bi bili sigu ni da ispunja a smje nice
za p is upačnos .
Kogni i ni odič
S učnjaci
P oći k oz zada ke i p o je i i jesu li
ko aci jasni.
Plu alis ički odič
S učnjaci, dizajne i i ko isnici
Zajedno p ocijeni i zada ke i da i
po a ne in o macije.
Empi ijske me ode
Ko isnici (pu em anke a,
in e jua, s udija)
P ikupi i po a ne in o macije i uskladi i
se s po ebama ko isnika.
S učna i ko isnička
e aluacija
S učnjaci i ko isnici
Tes i anje upo eblji os i i
unkcionalnos i ( o ma i no)
Uobičajene me ode
(Issa & Isaias 2022, p. 85)
✅
P uži e jasne
po a ne
in o macije
📏
Od ža aj e
dosljednos
♿
Od ža aj e
dosljednos
🎨
Op imizi anje
izualne
komponen e
🎛
Doz oli
p ilagođa anje
Ključni sa je i za dizajn (HCI)
(Diehl e al., 2022)
🏥
Zd a s o
🎓
Ob azo anje
🛒
E- go ina
🎮
Zaba a i ig e
🤖
No e ehnologije (AI, XR, IoT)
P imjene HCI
(Mohammed & Ka agozlu, 2021)
Li e a u a
Dengen, Al ianus. 2025. “HUMAN-COMPUTER INTERACTION (HCI) Unde s anding he Fundamen als o HCI in Technological Inno a ion.” Resea chGa e.
Accessed Augus 31, 2025. h ps://www. esea chga e.ne /publica ion/392717810_HUMAN-
COMPUTER_INTERACTION_HCI_Unde s anding_ he_Fundamen als_o _HCI_in_Technological_Inno a ion.
Issa, Tomayess, and Ped o Isaias. 2022. “Usabili y and Human–Compu e In e ac ion (HCI).” In Sus ainable Design: HCI, Usabili y and En i onmen al
Conce ns, 81–89. Cham: Sp inge . h ps://doi.o g/10.1007/978-1-4471-7513-1
Diehl, Ceci, Ana Ma ins, Ana Almeida, Telmo Sil a, Ósca Ribei o, Gonçalo San inha, Nelson Rocha, and Anabela G Sil a. 2022. “De ining
Recommenda ions o Guide Use In e ace Design: Mul ime hod App oach.” JMIR Human Fac o s 9 (3): e37894. h ps://doi.o g/10.2196/37894.
Mohammed, Yakubu Bala, and Damla Ka agozlu. 2021. “A Re iew o Human-Compu e In e ac ion Design App oaches Towa ds In o ma ion Sys ems
De elopmen .” BRAIN. B oad Resea ch in A i icial In elligence and Neu oscience 12 (1): 229–50. h ps://doi.o g/10.18662/b ain/12.1/180.
Pomoći ko isnicima da izbjegnu i
isp a e g eške
G adi i po je enje
Dizajn bi ebao poboljša i e ikasnos , udobnos i upo eblji os .
P eds a ljanje sis ema eba odgo a a i načinu na koji ljudi
azmišljaju (kogni i na p ilagodba).
Dizajn bi ebao bi i po ezan s pozna im znanjem i adnjem.
Sp iječi i g eške i omogući i jednos a an isp a ak.
In e akcija eba bi i zado olja ajuća i zanimlji a.
Ko isnici se mo aju osjeća i sigu no i samou je eno, posebno u
online sis emima.
Pod ža i aznolike ko isnike inkluzi nim i p is upačnim
unkcijama.