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Sánchez-Gey Valenzuela, N., Román-San-Miguel, A., & Elías Zambrano, R. (2021). El uso de gamificación en la medición de la participación en eventos en streaming. El Kahoot como método de seguimiento. Dykinson. https://doi.org/10.14198/MEDCOM2017.8.1.13
Sánchez-Gey Valenzuela, Nuria, et al. El uso de gamificación en la medición de la participación en eventos en streaming. El Kahoot como método de seguimiento. Dykinson, 2021. https://doi.org/10.14198/MEDCOM2017.8.1.13.
Sánchez-Gey Valenzuela, Nuria, Aránzazu Román-San-Miguel, and Rodrigo Elías Zambrano. El uso de gamificación en la medición de la participación en eventos en streaming. El Kahoot como método de seguimiento. Dykinson, 2021. https://doi.org/10.14198/MEDCOM2017.8.1.13.
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N. Sánchez-Gey Valenzuela, A. Román-San-Miguel, and R. Elías Zambrano, “El uso de gamificación en la medición de la participación en eventos en streaming. El Kahoot como método de seguimiento,” Dykinson, 2021, doi: 10.14198/MEDCOM2017.8.1.13.
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