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Paredes Otero, G. (2019). Videojuegos, guerra y narrativa. Formas actuales y alternativas de contar los conflictos bélicos desde el ocio interactivo. Egregius. https://idus.us.es/items/c849e869-7f40-4229-af28-ebe2148ac065
Paredes Otero, Guillermo. Videojuegos, guerra y narrativa. Formas actuales y alternativas de contar los conflictos bélicos desde el ocio interactivo. Egregius, 2019. https://idus.us.es/items/c849e869-7f40-4229-af28-ebe2148ac065.
Paredes Otero, Guillermo. Videojuegos, guerra y narrativa. Formas actuales y alternativas de contar los conflictos bélicos desde el ocio interactivo. Egregius, 2019. https://idus.us.es/items/c849e869-7f40-4229-af28-ebe2148ac065.
Paredes Otero, G. (2019) Videojuegos, guerra y narrativa. Formas actuales y alternativas de contar los conflictos bélicos desde el ocio interactivo. Egregius. Available at: https://idus.us.es/items/c849e869-7f40-4229-af28-ebe2148ac065.
G. Paredes Otero, “Videojuegos, guerra y narrativa. Formas actuales y alternativas de contar los conflictos bélicos desde el ocio interactivo,” Egregius, 2019. [Online]. Available: https://idus.us.es/items/c849e869-7f40-4229-af28-ebe2148ac065
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