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Videojuegos y filosofía [Editorial]

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Videojuegos y filosofía [Editorial]

Author: Vargas-Iglesias, Juan José; Velasco Padial, Paula
Publisher: Universidad de Sevilla. Facultad de Comunicación
Year: 2016
Source: https://idus.us.es/bitstreams/4b3c4a1a-9559-4a77-a5b3-4440b28f224f/download
Re is a Li ePlay Nº 5 – Mayo 2016 – ISSN: 2340-5570
Juan J. Va gas-Iglesias
Paula Velasco Padial
En su quin o núme o, Li ePlay, Re is a Académica In e nacional
sob e Videojuegos, enca a las dimensiones de un encuen o, el de
ideojuego y iloso ía, que no podía pos e ga se po más iempo.
Un encuen o que po o a pa e dis a mucho de con a con la
a ención me ecida, po cuan o las inquie udes epis emológicas de
quienes p o esan uno y o o ámbi o a amen e se en ec uzan. A
es o debe suma se en la singula idad española una cla a elación
in e sa en e el ascenso indus ial del p ime o y el decli e ins i u-
cional de la segunda, pa icula descenso a los in ie nos ca ac e ís-
ico de un país desg aciadamen e ma cado en lo polí ico po cícli-
cos e o nos al An iguo Régimen.
Cualquie in en o de elación en e un medio y el en oque ilosó ico
debe ía i apa ejado a un in ensi o econocimien o de la on ología
de ambos. No ca ece de impo ancia que los aspec os undan es de
la iloso ía mode na descansen en una cons an e de des acionali-
zación de los es ue zos logicis as de la iloso ía clásica y escolás ica;
p oceso de aciado que alcanza al pos -es uc u alismo y a la ilo-
so ía posmode na en una endencia impa able al sepul amien o de
la me a ísica, y con ella de la a io, en endida como undamen o de
oda ón ica en los é minos del p incipio de azón su icien e de
Leibniz. En al con ex o el ideojuego iene a igu a se como un
e ec o supe es uc u al de las elaciones de p oducción p opias de
las ac uales o mas del capi alismo, y a asumi la apa iencia de un
disposi i o emblemá ico de la sociedad del endimien o en la me-
dida en que las p ác icas de la gami icación, en su denuedo po el
con ol cien í ico de cada pa cela de la ida, imponen una di e si-
dad de es uc u as que emi en a la azón o ali a ia úl ima del
me cado.
Así las cosas, cabe plan ea se si en un modelo económico-social
que con unde in e esadamen e libe ación con libe alización, es
posible una e olución que no sea i ual; y con e olución nos
e e imos no a un e ec o, sino a una capacidad: la de las es uc u as
sociales pa a eplan ea se a sí mismas, y pa a ence las ine cias de
un s a u quo que ha alcanzado una au onomía pe niciosa pa a el
bienes a colec i o. En es e sen ido el ideojuego, en an o es uc-
u a que (como concluimos en el nº 2 de Li ePlay dedicado a la
dimensión mí ica del medio) dispone de una on ología que li e ali-
za la endencia humana al despliegue mí ico- i ual, no ca ece de
papel. En él los mecanismos pa a la e lexión son de dis in a na u-
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aleza espec o a los medios adicionales, como e elan los hallaz-
gos o males de la úl ima escena indie, has a el pun o en que la
misma noción de a e ha su ido un e és on ológico de una magni-
ud que p obablemen e no se expe imen aba desde los albo es del
Mode nismo.
El ideojuego plan ea nue os desa íos pa a el pensamien o es é i-
co, que pa en de su p opia esencia y asladan su in luencia a o os
modelos de c eación y ep esen ación. Su on ología pe mi e e o-
ma los iejos deba es, como aquellos e igidos en o no a la p opia
imagen en an o que apa iencia, al iempo que nos o ecen una
nue a ía de e lexión ace ca de nues a elación con la ecnología.
La expe iencia de juego nos p opo ciona una nue a mane a de
a ende y en ende la p opia expe iencia es é ica, que me ece se
epensada a la luz que a ojan las cons an es inno aciones en es e
ámbi o. Fenómenos como la inme sión, an ca ac e ís ica de la
ealidad i ual, asegu an una i encia única y digna de se anali-
zada. De o a pa e, y aunque la elación del ideojuego con la in-
dus ia del en e enimien o siga eje ciendo como un las e pa a
aquellos que buscan una en ana al Absolu o en sus indagaciones
es é icas, la p opia elación de es e medio con la cul u a popula
supone un elemen o de in e és ilosó ico.
Asimismo, el ideojuego ab e la pue a a una nue a mane a de
pensa la ecepción de la ob a. El público ya no a iende, pasi o, a la
expe iencia que o o ha diseñado pa a él, sino que iene que pa i-
cipa de ella pa a pode accede al obje o es é ico. Hablamos, po
lo an o, del homo ludens, de la pe sona que juega en oposición a la
pe sona que p oduce. El p opio concep o de juego es ecu en e en
el pensamien o es é ico, al y como demues a la lec u a de au o es
como Schille o Gadame .
La elación del ideojuego con la iloso ía no se limi a a la inclusión
de ideas p opias del pensamien o en la na ación, sino que de i a
en la cons i ución del juego como un lenguaje a pa i del que es
posible cons ui la e lexión ilosó ica. No se a a de busca emi-
niscencias o ci as di ec as de los g andes pensado es en el guion
del juego, sino de hace iloso ía desde la p og amación has a la
ecepción como c eación del mismo.
Enume amos a con inuación las dis in as secciones que componen
es e núme o. Con ellas con iamos en habe alcanzado el obje i o de
sondea la cues ión elacional de iloso ía y ideojuego en una su i-
cien e di e sidad de en oques, sin ol ida en ningún momen o que
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un monog á ico dedicado a una emá ica de an as o alcance no
puede aspi a más que a los lími es de una ocación in oduc o ia.
En la sección INTERVENCIÓN es pa icipan es de la e is a
(Paula Velasco Padial, Ma io Ba anco Na ea y Juan J. Va gas-
Iglesias) deba en abie amen e sob e di e sos aspec os elaciona-
dos con el ema cen al del monog á ico.
En la sección DOSSIER se incluyen cua o in es igaciones: “Esc i-
u a bina ia, elicidad y juego en la iloso ía de Leibniz. El o igen
eleológico del código bina io en Leibniz”, donde Ca los A aya-
Mo eno, de la Uni e sidad de Valladolid, es ablece los lineamien-
os de un p edominio de los p incipios lógicos p esen es en los
sis emas ilosó icos occiden ales con elación al ac ual modelo ela-
cional de esc i u a bina ia, elicidad y juego en los ámbi os é ico-
o males del digi al; “La es é ica japonesa del allo. El ‘mono no
awa e’ y los allos iccionales en los ideojuegos”, donde En ique
Gal án Je ez, de la Uni e sidad Complu ense de Mad id, analiza la
ca ego ía inmanen is a del mono no awa e en la expe iencia es é-
ica de seis ideojuegos japoneses; “Juégalo o a ez. Posibilidades
c ea i as de la epe ición en la es é ica de los ideojuegos”, donde
Alejand o Lozano, de la Uni e sidad de Salamanca, abo da el e-
nómeno de la epe ición en el ideojuego desde una pe spec i a
eac i a con espec o al jugado , en sus dis in as ace as emo i as,
na a i as y/o mo ales; po úl imo, “La es é ica ideolúgica desde
la p ác ica a ís ica”, donde Ru h Ga cía Ma ín, de ARSGames
España, e lexiona sob e las conexiones en e ideojuego y a e
con empo áneo en las o mas del denominado Game A .
En la sección ANÁLISIS, el in es igado Ma io Ba anco Na ea, de
la Uni e sidad de Se illa, dispone en “The Fou h Wall: La mecá o-
a” la p emisa de un modelo ap oxima i o sob e los e ec os de la
dimensión pe o ma i a del ideojuego en la noción misma de
me á o a y con ella en la p opia na u aleza del medio, alcanzando
una de inición que econ ex ualiza los lími es o males de lo cine-
ma og á ico y lo ideolúdico desde el símil común del “ en ci-
némico”.
Po úl imo, la sección RESEÑAS cuen a con una ecensión c í ica
del lib o “Maes os del e o in e ac i o” de Ca los Ramí ez Mo-
eno (Sín esis, 2015), a ca go de Ca los Gómez Gu pegui, de la
Uni e sidad de Se illa.
Con iamos en que los con enidos del p esen e núme o supongan
una ap oximación in oduc o ia su icien e de los aspec os del i-
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deojuego que, desde el ace camien o ilosó ico, gua dan elación
con su condición de disposi i o de exp esión-simulación de ini i o
de la e a posmode na, p eludio es uc u al de la ansmediación y
la gami icación cuya in luencia no puede escapa a los in e ogan-
es más u gen es de la con empo aneidad.
De ca a al siguien e núme o, ya se ha ealizado el call o pape s,
cuya edición co e a ca go de Ma io Ba anco Na ea, in es igado
de la Facul ad de An opología de la Uni e sidad de Se illa. Es a
p óxima en ega se plan ea bajo el eje emá ico: “An opología del
ideojuego: hacia una ap oximación e nog á ica y compleja del
medio”; los a ículos acep ados que no en onquen con es a deno-
minación encon a án en la sección MISCELÁNEA su luga de
publicación.