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Pictogram Room : Aplicación de tecnologías de interacción natural para el desarrollo del niño con autismo

Abstract

El pictogram room es un conjunto de video juegos educativos para niños y adultos con trastorno del espectro del autismo (TEA). Se han tenido en cuenta aspectos como la música y el aprendizaje estructurado en el diseño de los juegos. Numerosos estudios indican que el uso de estas estrategias mejora el resultado del aprendizaje en personas con TEA. Para definir los objetivos educativos del proyecto han sido consideradas dificultades específicas de áreas claves del desarrollo: lenguaje corporal, atención conjunta e imitación. Hemos usado el extenso conocimiento existente sobre la forma de proporcionar apoyos efectivos a estas personas, a través de la estructura visual y la música, para crear una propuesta pedagógica dirigida a superar estas dificultades sacando partido de sus puntos fuertes y de las nuevas tecnologías.

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Pictogram Room : Aplicación de tecnologías de interacción natural para el desarrollo del niño con autismo

Author: Herrera Gutiérrez, Gerardo; Casas, Xavier; Sevilla, Javier; Rosa Escribano, Luis; Pardo Carpio, Carlos; Plaza, Javier; Jordan, Rita; Le Groux, Sylvain
Publisher: Universidad de Sevilla
Year: 2012
Source: https://idus.us.es/bitstreams/ead13596-8693-46f3-9b6e-84478bb30c9c/download
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Depa amen o
de Pe sonalidad,
E aluación y
T a amien o
Psicológicos
Anua io de Psicología Clínica y de la Salud
Annua y o Clinical and Heal h Psychology Año 2012 • Volumen 08 • Páginas 41 a 46
Da os de con ac o:
Ja ie Se illa
Ja ie .Se illa@u .es
Ins i u o de Robó ica C/Ca ed á ico José Bel án 2
46980 – Pa e na (Valencia)
(+34) 963543573
Pic og am Room : Aplicación de ecnologías de in e acción
na u al pa a el desa ollo del niño con au ismo
Ge a do He e a, Xa ie Casas, Ja ie Se illa, Luis Rosa, Ca los Pa do, Ja ie Plaza
Uni e sidad de Valencia
Ri a Jo dan
Uni e sidad de Bi mingham
Syl ain Le G oux
Uni e sidad Pompeu Fab a
Resumen
El pic og am oom es un conjun o de ideo juegos educa i os pa a niños y adul os con as o no del espec o del au ismo
(TEA). Se han enido en cuen a aspec os como la música y el ap endizaje es uc u ado en el diseño de los juegos. Nume osos
es udios indican que el uso de es as es a egias mejo a el esul ado del ap endizaje en pe sonas con TEA.
Pa a de ini los obje i os educa i os del p oyec o han sido conside adas di icul ades especí icas de á eas cla es del desa ollo:
lenguaje co po al, a ención conjun a e imi ación.
Hemos usado el ex enso conocimien o exis en e sob e la o ma de p opo ciona apoyos e ec i os a es as pe sonas, a a és de la
es uc u a isual y la música, pa a c ea una p opues a pedagógica di igida a supe a es as di icul ades sacando pa ido de sus
pun os ue es y de las nue as ecnologías.
Palab as cla e: Au ismo, lenguaje co po al, ecnología, ealidad aumen ada, juegos.
Recibido:21/11/2012 Acep ado:18/12/2012
In oducción
Nume osos es udios han e idenciado que el sen ido isual
es el mejo p ese ado en los T as o nos del Espec o del Au-
ismo (TEA) y que incluso concep os que habi ualmen e no
e ocan imágenes isuales, ac i an á eas isuales supues a-
men e des inados al p ocesamien o isual de la co eza pa ie-
al y occipi al en es as pe sonas (Kana e al., 2006, Ga ey e
al, 2007). En consonancia con es os hallazgos, di e en es a-
bajos apun an que mayo ía de las pe sonas con TEA son pen-
sado es isuales en ez de e bales (G andin, 1995; Jo dan y
Riding, 1995) y los p og amas más comunes de in e ención
en TEA, como el TEACCH (Mesibo y Howley 2010) y el
PECS (F os y Bondy, 2002) u ilizan sob e odo ap endizaje
mediado isualmen e, si bien pueden se adap ados a o as
modalidades senso iales o complemen ados con ellas.
Po o a pa e, a ios es udios señalan la música como un
buen complemen o pa a los apoyos isuales y una he a-
mien a e icaz pa a omen a la a ención conjun a (Rei man,
2005), como e ue zo educa i o (S andley, 1996), pa a o-
men a conduc as comunica i as (Edge on, 1994), pa a el
desa ollo del lenguaje, los concep os cogni i os, las habili-
dades mo o as y la conduc a en p og amas de in e ención
emp ana (S andley y Hughes 1996), pa a aumen a el eco-
nocimien o de palab as, iden i icación de iconos, concep os
dibujados, habilidades p e- e bales en in e ención em-
p ana (Regis e , 2001), como acili ado y e o zado pa a
inc emen a la espues a e bal en niños con una comuni-
cación e bal limi ada (B ai hwai e y Siga oos, 1998), pa a
o ganiza y es uc u a la in o mación (Claussen y Thau ,
1997) y pa a omen a las in e acciones y las elaciones so-
ciales (Ul a sdo i y E win, 1999).
Las ecnologías de la in o mación y las comunicaciones
(TIC) son cada ez más usadas en la in e ención educa i-
a de los TEA, con ándose con he amien as mul imedia y
de ealidad i ual pa a el desa ollo de habilidades sociales
(Golan y Ba on-Cohen, 2006; Pa sons, Mi chell y Leona d,
2005) pa a el desa ollo del juego de icción (He e a e al.,
2008) pa a el desa ollo de la comunicación (Mille e al.,
2006), po ci a an sólo algunos ejemplos. En una explo-
ación de los in o mes de pad es, p o eso es, e apeu as e
in es igado es Ha (2005) encon ó una al a a inidad po
los o denado es en los niños con au ismo.
Ac ualmen e, aunque es posible abaja en o as modali-
dades senso iales, la mayo ía de disposi i os y aplicaciones
de enseñanza asis ida po o denado ienen su p incipal
componen e en el canal isual y en el audi i o. Si conside-
amos los es udios ci ados an e io men e elacionados con
los apoyos isuales y con la música, esul a e iden e que u i-
liza ecnologías que combinen ambos ac o es puede supo-
ne una impo an e opo unidad pa a p opo ciona apoyos
e ec i os.
La Realidad Aumen ada, es un campo de in es igación
de las TIC, que desa olla ecnologías que combinan la in-
o mación que pe cibimos del mundo eal con in o mación
gene ada po o denado , en iempo eal. Recibe es e nom-
b e po combina in o mación eal con elemen os g á icos
añadidos. En un abajo an e io (He e a, Jo dan y Gime-
no, 2006), analizamos las en ajas e incon enien es de es a
ecnología en las pe sonas que p esen an TEA con y sin dis-
capacidad in elec ual.
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Anua io de Psicología Clínica y de la Salud
Annua y o Clinical and Heal h Psychology Año 2012 Volumen 8
Las ecnologías e olucionan muy ápidamen e y desde
aquel abajo se han enido desa ollando ambién lo que se
denominan ‘ ecnologías de in e acción na u al’, aquellas en
las que la pe sona se si e de su p opio cue po y de ges os na-
u ales pa a in e ac ua con el o denado , no siendo necesa ia
la manipulación de ningún disposi i o ( eclado, a ón, joys-
ick, con ol emo o…) pa a maneja la in o mación digi al y
así in e ac ua con el disposi i o ecnológico. Los p incipales
desa ollos de es a ecnología se han ealizado con uen es
abie as lo que pe mi e una ápida di usión y ácil acceso a
la misma po la comunidad in es igado a y de desa ollo de
aplicaciones in o má icas (h p://www.openni.o g/). Pa a
da sopo e a dicha ecnología han apa ecido en los úl imos
meses di e en es disposi i os que, conec ándose a un o dena-
do o a una ideoconsola, pe mi en al usua io in e ac ua de
o ma na u al con las aplicaciones in o má icas y ideojuegos
(Mic oso Kinec , Asus X ion P o, e c).
Desc ipción del p oyec o
O igen
La expe iencia dia ia de los p o esionales de in e ención
educa i a en au ismo demues a que la mayo ía de las pe -
sonas con au ismo puede ap ende a u iliza pic og amas en
una a iedad de si uaciones, que incluyen an o la comunica-
ción exp esi a a a és de a je as que u ilizan pa a pedi algo
(como en el sis ema PECS ci ado an e io men e), como el uso
de agendas, ho a ios y o o ipo de apoyos isuales (p opios,
po ejemplo del p og ama TEACCH ya ci ado).
Sin emba go, el hecho de que u ilicen los pic og amas y los
asocien adecuadamen e a de e minadas si uaciones, a eas o
a su p opia in ención comunica i a no signi ica que ealmen-
e comp endan lo que es á ep esen ado g á icamen e den o
de los mismos. La expe iencia de nume osos p o esionales
que abajan dia iamen e con pe sonas con au ismo nos in-
dica que, cuando se modi ica mínimamen e el pic og ama, en
muchas ocasiones dejan de econoce los. Cambios meno es
como a iaciones en el colo de ondo, modi icaciones en el
azo de los dibujos o a iaciones en los amaños de las di-
e en es pa es del dibujo, pueden supone una ba e a que
impida el econocimien o del pic og ama.
Es e hecho nos hace pensa que, en dichos casos, las pe -
sonas con au ismo pueden es a simplemen e memo izando
una de e minada ag upación de colo es, o mas y amaños
sin llega a e , en ejemplo de la igu a an e io , que se es á
ep esen ando a una pe sona median e un muñeco y que es a
pe sona se encuen a sos eniendo un aso de agua que a su
ez es ep esen ado median e o o elemen o isual, encon-
ándose ambos elacionados y con enidos den o de una ac-
ción o ges o.
An e es a di icul ad, en uno de los es udios ci ados an e io -
men e (He e a, Jo dan y Gimeno, 2006) se desa ollo un
p ime p o o ipo en el que se con aba con una pan alla en la
que se p oyec aba, en iempo eal, la imagen de una pe sona
y de su en o no a modo de espejo. Sob e es a imagen eal se
supe ponían imágenes c eadas po o denado , según la posi-
ción indicada po un sis ema de ma cas in a ojas, que supo-
nía una es icción muy impo an e ya que el usua io enía
que es i dichos elemen os con el in de que el sis ema co-
nociese en cada ins an e la posición de cada una de las pa es
de su cue po.
Cómo puede obse a se en la igu a, a la imagen eal de la
pe sona, se supe ponían imágenes c eadas po o denado :
como el esquema co po al de la pe sona, el pic og ama de
bebe agua y el pic og ama de aso; a in de que la p opia pe -
sona con TEA ep esen a a el pic og ama de bebe agua y pu-
die a accede a dicha ep esen ación de una o ma o almen e
isual.
Con es e demos ado , que no ue u ilizado con pe sonas
con au ismo sino únicamen e pa a alo a la iabilidad de
cie os plan eamien os pedagógicos, se dio comienzo a una
línea de in es igación que enseguida e olucionó hacia el p o-
yec o Pic og am Room, lide ado po el G upo de Au ismo y
Figu a 1. Ejemplo de pic og ama de ‘bebe ’ (Fuen e: A asaac)
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h p://ins i ucional.us.es/apcs
A ículo Monog á ico
Pic og am Room : Aplicación de ecnologías de in e acción na u al pa a
el desa ollo del niño con au ismo
He e a, Casas, Se illa, Rosa,
Pa do, Plaza, Jo dan y Le G oux
Di icul ades de Ap endizaje de la Uni e sidad de Valencia y
en el que colabo an la Uni e sidad de Bi mingham, la Uni-
e sidad Pompeu Fab a. Las asociaciones Au ismo Bu gos y
Au ismo Á ila colabo an en la alidación del los diseños pe-
dagógicos del p oyec o. Se a a de una inicia i a impulsada
po la Fundación O ange y que ambién cuen a con la inan-
ciación del P og ama A anza Ciudadanía (Minis e io de In-
dus ia Come cio y Tu ismo).
Diseño pedagógico
Como p incipal obje i o del p oyec o Pic og am Room se
plan eó la ealización de un diseño pedagógico que po encial-
men e pe mi iese abo da las di icul ades de las pe sonas con
au ismo que p esen en una mayo a ec ación en el ni el de
desa ollo de sus capacidades.
En es e sen ido, u ilizando los apoyos isuales, la música y
c i e ios de jugabilidad que a o ezcan una buena disposi-
ción y mo i ación del usua io pa a el ap endizaje, se abo da-
on aspec os de in e ención como el au o econocimien o, la
a ención conjun a, la comunicación y las elaciones con los
demás.
Au o econocimien o y desa ollo del esquema co po al
Uno de los p incipales obje i os abo dados es el del au o e-
conocimien o (Rosa e al, 2010) y el desa ollo del esquema
co po al. Las pe sonas con au ismo y discapacidad in elec-
ual son las que ienden a mos a de o ma más e iden e una
al a de sen ido de sí mismas (Fe a i y Wendy, 1983). Uno de
los p ocedimien os expe imen ales más u ilizados pa a es u-
dia el desa ollo de la au oconciencia o sen ido del sí mismo,
en los niños pequeños de desa ollo ípico, ha sido el uso del
p ocedimien o del au o econocimien o en el espejo o “p ue-
ba de la ma ca” (Ams e dam, 1972; Be enhal y Fishe , 1978;
Lewis y B ooks, 1978). En es e p ocedimien o, se le ma ca al
niño su na iz con un poco de maquillaje y en onces se le pone
en e al espejo. Si el niño se di ige a oca su na iz, más que el
espejo, se conside a que ha demos ado au o econocimien-
o. Aplicando es e pa adigma, Fe a i y Ma hews (1983), ha-
lla on que ce ca de la mi ad de las pe sonas con au ismo que
pa icipa on en su es udio no p esen aban de o ma cla a un
econocimien o de sí mismas. Además, es os au o es es able-
cen una ue e elación en e la al a de au o econocimien o
en las pe sonas con au ismo y su edad men al. Es deci , las
pe sonas con au ismo que no mos a on un au o econoci-
mien o en e al espejo e an aquéllas que enían una edad
men al in e io al ni el de desa ollo en el que los niños de
desa ollo ípico se econocen a sí mismos. Po an o, el ni el
de desa ollo cogni i o alcanzado po el niño pa ece se un
aspec o cla e pa a desa olla la habilidad de econocimien o
del uno mismo. Di e sos es udios e olu i os, pa ecen coinci-
di en que la edad en la que apa ece, en los niños de desa ollo
ípico, un econocimien o de ini i o de su e lejo en el espejo
se si úa en o no a los 18 y 24 meses (Be en hal y Fische ,
1978; Lewis y B ooks, 1979); no apa eciendo dicho econo-
cimien o an es de los 15 meses. Según Michael Lewis, odos
los niños alcanzan es a capacidad de econocimien o isual a
los 24 meses; excep o los niños con au ismo y/o o as al e a-
ciones del desa ollo que no alcanzan la edad men al mínima
de 15-18 meses.
De es a o ma, de acue do a las po encialidades desc i as
más a iba ace ca del uso de la RA, los usua ios a los que, a
p io i, es ía di igido Pic og am-Room se ían aquellas pe so-
nas con au ismo y discapacidad in elec ual que no mues an
un cla o econocimien o isual de sí mismos en el espejo y
que poseen una edad men al en o no a los 15-18 meses. No
obs an e, se á el c i e io de ausencia o di icul ades en el e-
conocimien o de sí mismos el p io i a io, en e al de la edad
men al, pues como sabemos la secuencia de adquisición de
habilidades no siemp e es la misma en el au ismo que en el
desa ollo ípico.
Figu a 2. Imágenes del p o o ipo de Realidad Aumen ada
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Anua io de Psicología Clínica y de la Salud
Annua y o Clinical and Heal h Psychology Año 2012 Volumen 8
También se abo da á la di e enciación de uno mismo con
espec o a los demás, en el que las pe sonas con au ismo
mues an muchas di icul ades (Fe a i y Wendy, 1983; Gol-
d a b, 1967 y 1970; Hobson y cols., 2006; Mahle , 1952; Rus-
sell y Ja old, 1999). A es e espec o, en los juegos educa i os
del Pic og am Room se supe pone, en iempo eal, el dibujo
del esquema co po al a la pe sona que se mi a al espejo, de
o ma que los mo imien os del dibujo del esquema co po al
se co espondan con los del usua io. De es a o ma, se o ece
al usua io con au ismo una ep esen ación isual y esquemá-
ica de su p opio cue po en odo momen o, que se mue e y
esponde según los mo imien os y las acciones del usua io.
La supe posición del dibujo del esquema co po al ambién es
empleada, cuando se in e ac úa con o as pe sonas, pa a a-
baja la di e enciación de la pe sona con au ismo de las o as
pe sonas, a a és de es ímulos disc imina i os del dibujo del
esquema co po al de cada uno (p. ej colo , amaño, ex u a).
Además, la RA ambién nos pe mi e aumen a la saliencia de
las eacciones causa-e ec o que se p oducen en el ambien e a
a és de a iaciones isuales como cambio en la in ensidad
de la luz, colo eado, di uminado, dis in as ex u as, e c.
Juegos educa i os disponibles en Pic og am Room
La p ime a e sión del p oyec o Pic og am Room se publicó
en ma zo de 2012 y que es a á disponible a a és de h p://
www.pic og amas.o g, inco po a un o al de cua en a juegos
educa i os o ganizados en o no a dos dimensiones del desa-
ollo: el conocimien o del esquema co po al y las pos u as.
Pos e io es e siones da án con inuidad a es a línea pedagó-
gica incluyendo o os juegos educa i os elacionados con la
a ención conjun a, la imi ación y la comunicación.
Los di e en es juegos se han ag upado en o no a di e en es
dimensiones de abajo que se elacionan con dimensiones
del desa ollo del niño. A modo de ejemplo, e emos la deno-
minada ‘El Cue po’. En es a escale a se cuen a con a ios con-
jun os de ac i idades que han sido diseñadas pa a a o ece el
desa ollo del esquema co po al. Con es e conjun o de juegos
en e al espejo se p e ende que el pa icipan e aumen e g a-
dualmen e la a ención hacia las di e en es pa es del cue po y
el muñeco que lo ep esen a. En odos los juegos el educado
ha de asis i al pa icipan e, además de asumi ambién su
unción den o del juego.
Cuen a con cinco subg upos en los que se abajan di e en-
es concep os como ‘mo e se’ en el que se omen a la com-
p ensión de las elaciones causa-e ec o inculadas al mo-
imien o co po al, ‘ oca ’ en el que el usua io ha de ija su
a ención en sus manos pa a pode a anza en los juegos, ‘mis
o os’ en las que se oman una se ie de ins an áneas sob e sí
mismo que después el pa icipan e end á que disc imina
en e a o as o og a ías de o as pe sonas, ‘mi muñeco’ en el
que oma con ac o po p ime a ez con el pic og ama que lo
ep esen a á y po úl imo ‘pa es de mi cue po’ que e emos a
con inuación con mayo de alle.
Cada uno de los subg upos de cada una de las dimensiones
cuen a con cua o ac i idades que, aumen ando g adualmen-
e la complejidad, abajan sob e di e en es concep os (de o -
ma que cada escale a cuen a con un o al de 20 juegos educa-
i os). Así ocu e con el úl imo subg upo de ‘El Cue po’, que
cons a de cua o juegos.
En el p ime juego ‘pa es de mi cue po’ el pa icipan e ha
de mo e ápidamen e las di e en es pa es de su cue po con
el in de pode i a anzando. El segundo es simila pe o en
es a ocasión se puede abaja con un ondo plano, simila
al que se u iliza en las ca ulinas con pic og amas, sob e el
que apa ece un muñeco g is al que se le an colo eando las
di e en es pa es del cue po que el usua io ha de mo e pa a
a anza en el juego. En el e ce eje cicio el usua io cuen a
con un pic og ama g is que lo ep esen a y que ha de conse-
gui colo ea ocando con las di e en es pa es de su cue po
cubos de pin u a que an apa eciendo y que son especí icos
pa a cada pa e del cue po. En soli a io o compi iendo con el
educado , supone una o ma lúdica de ap ende el esquema
co po al. Po úl imo, el escalón ‘llu ia pa a colo ea ’ consis e
en el clásico juego de ‘los ma cianos’ en el que, en es a oca-
sión, llue en pic og amas en los que se ilumina una pa e del
cue po. El pa icipan e ha de i cogiendo aquellos que le al-
an pa a comple a el colo de su cue po.
Desde la web del p oyec o, cada usua io del p oyec o, puede
c ea a ios alumnos, y pa a cada alumno con igu a los di-
e en es elemen os que apa ecen en los juegos, como pueden
se ídeos, imágenes o sonidos. Adicionalmen e, puede e se
la e olución del alumno, además de desbloquea las ac i ida-
des que se c ean opo unas. Es a con igu ación se ac ualiza
de o ma au omá ica cada ez que se inicializa la aplicación.
Figu a 3. Cap u a de pan alla de la web del p oyec o, donde
se en los juegos educa i os ‘El cue po’
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A ículo Monog á ico
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el desa ollo del niño con au ismo
He e a, Casas, Se illa, Rosa,
Pa do, Plaza, Jo dan y Le G oux
Conclusión
El p esen e ex o p esen a alguna de las po encialidades que
la ealidad i ual o ece pa a mejo a la a ención a pe sonas
diagnos icadas con as o nos del espec o au is a. La hib i-
dación de nue as ecnologías e in e ención e apéu ica ab e
nue as opciones de a amien o, que pueden p e e se muy
p ome edo as.
No obs an e, se á la in es igación empí ica la que dic amine
la pe inencia (e icacia, e iciencia y e ec i idad) de p og amas
como el desc i o. Po ello, el siguien e paso lógico consis i á
en ecaba in o mación sob e los esul ados de i ados de su
implemen ación.
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Figu a 4: Juego ‘Pa es de mi muñeco’ con ondo de ídeo en iempo eal

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Anua io de Psicología Clínica y de la Salud
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