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#commonfabbing. Experiencia piloto de fabricación digital comunitaria en Cáceres

Sánchez-Laulhé Sánchez de Cos, José María; Olmo Bordallo, Juan José; Pérez de Lama Halcón, José Luis; Gutiérrez de Rueda García, Manuel; Buzón González, José; Venegas del Valle, Juan Carlos

Abstract

El término #commonfabbing define la construcción de un concepto en tiempo real que se está llevando a cabo desde el Laboratorio de Fabricación Digital de la Universidad de Sevilla. El concepto reside en los condicionantes de la aplicación del diseño y la fabricación digital para la construcción de comunidades y la producción social del espacio. En la intersección de teoría y práctica, este ensayo presenta el proyecto Fabbing CC[*], experiencia piloto de intervención en dos solares de Cáceres, España. Fabbing CC consiste en dos intervenciones urbanas colaborativas a través de talleres en los que se involucren instituciones locales, diversos agentes sociales, y arquitectos y artistas especializados en fabricación digital, el resultado de los cuales fue la fabricación y la instalación in situ de varias piezas de mobiliario urbano. El objetivo final del proyecto es generar una red comunitaria en torno al diseño y la fabricación digital de código abierto de arquitecturas y otros elementos urbanos.

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II Jornadas de Creatividad Urbana. 29 de Junio de 2011. ETS Arquitectura. Universidad de Sevilla 102 #commonfabbing. Experiencia piloto de fabricación digital comunitaria en Cáceres José María Sánchez-Laulhé Sánchez de Cos. Escuela Técnica Superior de Arquitectura. Universidad de Sevilla. [email protected] Juan José Olmo Bordallo. Escuela Técnica Superior de Arquitectura. Universidad de Sevilla. [email protected] José Pérez de Lama Halcón. Escuela Técnica Superior de Arquitectura. Universidad de Sevilla. [email protected] Manuel Gutiérrez de Rueda García. Escuela Técnica Superior de Arquitectura. Universidad de Sevilla. [email protected] José Buzón González. Escuela Técnica Superior de Arquitectura. Universidad de Sevilla. [email protected] Juan Carlos Venegas del Valle. Escuela Técnica Superior de Arquitectura. Universidad de Sevilla. [email protected] Abstract El término #commonfabbing define la construcción de un concepto en tiempo real que se está llevando a cabo desde el Laboratorio de Fabricación Digital de la Universidad de Sevilla. El concepto reside en los condicionantes de la aplicación del diseño y la fabricación digital para la construcción de comunidades y la producción social del espacio. En la intersección de teoría y práctica, este ensayo presenta el proyecto Fabbing CC[*], experiencia piloto de intervención en dos solares de Cáceres, España. Fabbing CC consiste en dos intervenciones urbanas colaborativas a través de talleres en los que se involucren instituciones locales, diversos agentes sociales, y arquitectos y artistas especializados en fabricación digital, el resultado de los cuales fue la fabricación y la instalación in situ de varias piezas de mobiliario urbano. El objetivo final del proyecto es generar una red comunitaria en torno al diseño y la fabricación digital de código abierto de arquitecturas y otros elementos urbanos. Palabras clave: fabricación digital, comunitario, laboratorio, espacio público, inclusivo. The hashtag #commonfabbing refers to the real-time construction of a concept, that is being performed by the Laboratorio de Fabricación Digital at the University of Seville. The concept deals with virtualities of the application of digital design and fabrication to community building and social production of space. At the intersection of theory and practice, this paper presents Fabbing CC, a pilot intervention in two sites in Cáceres, Spain. Fabbing CC consisted in two participatory urban interventions, developed through a series of workshops engaging local institutions, various social agents and architects and designers specialized in digital fabrication, the result of which was the fabrication and on-site installation of various pieces of urban furniture. The final goal of the Project is to generate a community based worknet dedicated to open source digital design and fabrication of architectural and urban components. Keywords: digital fabrication, communal, lab, public space, inclusive. II Jornadas de Creatividad Urbana. 29 de Junio de 2011. ETS Arquitectura. Universidad de Sevilla 103 Introducción Lo utópico se construye sobre ideas, lo tópico en nuestro día a día, en qué momento se desplazó el deseo desde lo utópico a lo tópico? [1.1] Esta narración es un paso más en la estrategia que el equipo del Laboratorio de Fabricación Digital / Centro de Innovación y Diseño de la Universidad de Sevilla está desarrollando en la conceptualización teórica y práctica de la fabricación digital comunitaria. El proyecto que vamos a exponer puede ser considerado el primero de estas características a nivel nacional. Denominado Fabbing CC, en un guiño al término Creative Commons y a la ciudad de Cáceres donde tuvo lugar, este proyecto ha estado producido por Fideliza en colaboración con el Ayuntamiento de Cáceres. El proyecto se realizó entre los meses de marzo y mayo de 2011 con el objeto de intervenir, mediante prototipos de mobiliario fabricado digitalmente y diseñado de forma comunitaria, en dos solares no activos de la ciudad. El título #commonfabbing hace referencia a la similitud de la construcción de este concepto global, distribuido y emergente con la generación de los topics de twitter, donde interesa impulsar un concepto común que aglutine los trabajos que sobre este campo se están produciendo. Fig. 1: Detalle de grafiti con plantilla sobre uno de los prototipos fabricados, incluyendo patrocinadores del evento. II Jornadas de Creatividad Urbana. 29 de Junio de 2011. ETS Arquitectura. Universidad de Sevilla 104 Se acercó a un solitario chicano naufragado en la aséptica barra. Le sonrió y se quedó unos segundos a su lado, tras lo cual se dirigió al espejo que tenían enfrente. Te regalo el mundo. Úsalo. [1.2] La fabricación digital tiene su origen en la convergencia de las tecnologías de diseño asistido por ordenador (conocidas como CAM), las de ingeniería (CAE) y las de producción industrial (CAM) surgida a partir de los años 70. Las primeras disciplinas en aplicar estas técnicas fueron la aeronáutica o la ingeniería automovilística. La extensión de este tipo de tecnologías durante el siglo XXI alcanza a empresas y universidades a raíz del abaratamiento de los costes y de las posibilidades ingentes e inexploradas que este tipo de producción nos proporciona. Algunos investigadores observan en su desarrollo y crecimiento ciertos paralelismos con la forma en que se impulsaron los ordenadores personales en los 80, anunciando la fabricación digital como un posible tercer estadio de la revolución digital tras la comunicación y la computación (Gershenfeld 2005). Según los principales investigadores podemos observar tres tendencias principales en la fabricación digital (Gershenfeld, 2005; Pérez de Lama 2010). En un extremo la fabricación de diseño a gran escala con ejemplos como los vistos con anterioridad. En el otro estaría la fabricación personal o fabbing, con máquinas para la práctica individual que se están comercializando cada vez a menor precio. Por último quedaría un estado intermedio, que toma elementos de ambos campos, y que se vendría denominando fabricación digital comunitaria o common fabbing (Pérez de Lama, 2010). Este último es el campo de la investigación donde estamos centrando nuestros esfuerzos, siendo el menos desarrollado a nivel global. Proyecto FabbingCC En lugar de especular y dejar estas cuestiones en el mundo de la literatura de ciencia ficción nos preguntamos un día: ¿Por qué no ponernos a trabajar? ¿Por qué no empezar mañana por la mañana - como decían los zapatistas? Y eso es lo que estábamos pensando cuando empezamos con FabbingCC. Y también pensamos que siempre es necesario empezar por los primeros pasos. [2.1.1] El proyecto FabbingCC surge como consecuencia del trabajo realizado durante los años 2009 y 2010 en el Laboratorio de Fabricación Digital de la Universidad de Sevilla. La gestión de este trabajo tiene una dimensión experimental, una dimensión formadora y una dimensión enunciativa, consiguiendo una repercusión por encima del espacio de producción. Este esfuerzo expositivo deriva en la oportunidad de trasladar las actividades académicas a una experiencia real, mediante el vínculo con el Ayuntamiento de Cáceres a través de Adolfo Chautón. Este proyecto, relacionado con la plataforma Plan Ribera del Marco, se concreta en una experiencia piloto de fabricación digital comunitaria, con la proyección de mobiliario urbano en dos solares sin actividad de la ciudad de Cáceres. A través de tres seminarios introdujimos a la población en los procesos de diseño y creación digitales, haciendo especial hincapié en el cambio de mentalidad que exige este nuevo modo de unificar los tiempos de diseño y producción. El periodo de desarrollo fueron seis semanas y el presupuesto incluía la compra de ochenta paneles de Ocume con resistencia para espacios a la intemperie. II Jornadas de Creatividad Urbana. 29 de Junio de 2011. ETS Arquitectura. Universidad de Sevilla 105 Fig. 2: Imagen de la maqueta para el diseño de colaborativo que utilizamos de mediador con los participantes. FabbingCC se trata de un proceso en red coordinado por el equipo del Laboratorio de Fabricación Digital y el Centro_IND de Innovación y Diseño de la Escuela Técnica Superior de Arquitectura de la Universidad de Sevilla y distribuido en dos nodos: Sevilla y Cáceres. En Sevilla el nodo ha estado compuesto por los directores del FabLab José Pérez de Lama y Manuel Gutiérrez de Rueda, los técnicos José Buzón, Juan Carlos Pérez Juidías y Juan Carlos Venegas, y los arquitectos Juan José Olmo y José Mª Sánchez-Laulhé. El nodo permanente en Cáceres ha estado formado por Adolfo Chautón como nexo con las administraciones, Jaime Díez y Carla Boserman en labores de coordinación y dinamización. [2.1.2] Esta oportunidad se inserta en el proceso investigador del equipo de trabajo en torno a la aplicación de las técnicas y estrategias de la fabricación digital como mediador para la emancipación de los grandes centros productivos. Estos modelos tienen sentido si a través de una estrategia socio-técnica de red se incorporan tanto los aspectos técnicos vinculados al diseño computacional y la fabricación digital necesarios para el establecimiento de la red como los aspectos de carácter estratégico-organizativo, comunitarios, económicos, educativos y comunicacionales. En este sentido se toma como referencia el trabajo del antropólogo Christopher Kelty [2008] en sus análisis sobre la “ecología” del software libre y su traslación a otros ámbitos, en los que identifica 5 campos que trascienden las cuestiones técnico-científicas, que sin ser directamente trasladables al caso propuesto, servirán como base de partida para los estudios a desarrollar, como son: [i] la creación de un movimiento o conjunto de principios compartidos, [ii] la implementación de estrategias para compartir el código/ conocimiento, [iii] la concepción de los sistemas abiertos, [iv] el diseño de las licencias de distribución, y [v] el desarrollo de las formas de organización de los procesos colaborativos. II Jornadas de Creatividad Urbana. 29 de Junio de 2011. ETS Arquitectura. Universidad de Sevilla 106 Es oportuno mencionar ahora que en la analogía entre software libre y diseños objetos de fabricación digital libres el paralelismo no es del todo inmediato. . La disponibilidad del código fuente es la que caracteriza específicamente el carácter libre de una cierta pieza de software, según el planteamiento original de Richard Stallman. Éste puede ser compilado como código binario para ser usado (primera libertad), puedes ser leído por las personas que conozcan el lenguaje de programación (segunda libertad), puede ser modificado (tercera libertad) y puede ser redistribuido como código fuente y como código binario (cuarta libertad). En el caso de objetos o arquitecturas FLOS, la libertad tiene que ser analizada en un mayor número de capas; o quizás tendríamos que hablar de la posibilidad de múltiples libertades interconectadas, dado que se no se trata de un código ejecutable en el mismo sentido estricto en el que se ejecuta una programa de software. La reflexión debe plantearse en relación con las libertades que interesan a los diferentes niveles de productores / usuarios. Habrá personas interesadas en poder imprimirse una silla, otras a las que le interesaría adaptar el diseño de ésta, y una tercera a la que le interesara evolucionar el diseño para convertirla en un sillón o incluso utilizar algunos de los módulos originales para emplearlos en otro diseño diferente. [2.2] La estrategia de este proyecto se sitúa como el primer paso en la generación de un nodo de fabricación digital en el territorio extremeño. Para este fin, el proceso de desarrollo ha de permitir insertar a aquéllos más interesados a la vez que acompañar en diferentes niveles al resto con el objeto de que puedan llegar a probar las posibilidades que estas prácticas les dan. El primer seminario nos permitió conocer las inquietudes que existían sobre los solares de actuación a la vez que introducir algunos conceptos sobre los modelos de diseño basados en fabricación digital. El segundo seminario se aprovechó para un encuentro de mayor creatividad, generando un espacio “común” de diseño. Se trataba de crear las bases y un primer esbozo de una red modular y granular sobre la que estructurar proyectos y tareas basándonos en los principios de la innovación distribuida (Lakhani y Panetta, 2007). FabbingCC trata de poner en práctica esas lógicas en esta experiencia express, destacando la educación horizontal, la errata de cíbico que sirvió para reinterpretar el espacio como espacio autónomo-cibernéticobicicletero-cíborg, y la apropiación personal de roles dentro del entramado de esta intervención. [2.3] Las estrategias de fabricación digital incorporan una serie de tecnologías no convencionales en los procesos de diseño: la emancipación de los grandes centros de producción, las estructuras de roles distribuidos, la parametrización digital mediante software libre. Pero también supone un cambio en las técnicas de diseño, implicando una nueva estructuración del proceso. Este deja de ser lineal y adquiere una topología rizomática diseño [digital]- prototipadofabricación donde la eficiencia del diseño es testeada en tiempo real. Este proyecto contaba con el condicionante de la separación entre el nodo de producción-Sevillay el de implantación-Cácerespor lo que las redes digitales centralizaron la comunicación entre los participantes. La siguiente cronología corresponde con el desarrollo de este proceso en las dos últimas semanas para mostrar el cambio que acompaña a los procesos de diseño de la fabricación digital: II Jornadas de Creatividad Urbana. 29 de Junio de 2011. ETS Arquitectura. Universidad de Sevilla 107 [2.3.1] Proceso de diseño colaborativo, seminarios iniciales [27.03.2011-15.04.2011] Fig. 3: Imagen del seminario 02 en la sesión matinal realizada en la Mejostilla [09.04.2011]. Fig. 4: Croquis del banco-pérgola-bancal, de J. Pérez de Lama según indicaciones de los participantes [15.04.2011] II Jornadas de Creatividad Urbana. 29 de Junio de 2011. ETS Arquitectura. Universidad de Sevilla 108 [2.3.2] Proceso de modelado a escala, modelo digital frente a modelo real [15.04.201118.04.2011] Fig. 5: Captura del modelo digital de la banca-pérgola-bancal, considerando montaje [17.04.2011]. Fig. 6: Modelo a escala 1:4 del proyecto realizado en la cortadora láser [18.04.2011] II Jornadas de Creatividad Urbana. 29 de Junio de 2011. ETS Arquitectura. Universidad de Sevilla 109 [2.3.3] Prototipado y pruebas de montaje [18.04.2011-28.04.2011] Fig. 7: Proceso de corte en la fresadora, transversales inferiores, aprovechamiento máximo del panel [18.04.2011]. Fig. 8: Testeo de las piezas durante el proceso de corte, los puntos de unión especialmente importantes [19.04.2011] II Jornadas de Creatividad Urbana. 29 de Junio de 2011. ETS Arquitectura. Universidad de Sevilla 110 [2.3.4] Transporte de las piezas y montaje colaborativo in situ [29.04.2011-01.05.2011] Fig. 9: Montaje del prototipo en el edificio Embarcadero, con la colaboración de Underground Arqueología [30.04.2011] Fig. 10: Montaje definitivo del banco-pérgola-bancal, con el equipo menos Jaime Díez y Manuel Gutiérrez de Rueda [01.05.2011]