Experiències de millora i innovació de la docència universitària: Actes de la II Jornada de Millora Educativa de la Universitat Jaume I
Full text
ÍNDEX
JORNADA DE MILLORA EDUCA TIV A DE LA UNIVERSIT A T JAUME I (2ª. 2002.
Castelló de la Plana)
Experiències de millora i innovació de la docència universit à ria [fitxer informàtic] : actes de
la II Jornada de Millora Educativa de l’Uji / editors, Leonor Lapeña Barrachina, Miguel Ángel
Fortea Bagán. — Castelló de la Plana : Publicacions de la Universitat Jaume I, D.L. 2003
disc òptic (CD-ROM)
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ISBN 84-8021-432-5
1. Educació universitària-Metodologia-Congressos . I. Lapeña Barrachina, ed. lit. II. Fortea
Bagán, Miguel Ángel, ed. lit. III. Universitat Jaume I (Castelló). Publicacions de la Universitat
Jaume I, ed. IV . Títol.
378.02(063)
BIBLIOTECA DE LA UNIVERSIT A T JAUME I. Dades catalogràfiques
© Del text: Els autors, 2003
© De la present edició: Publicacions de la Universitat Jaume I, 2003
Edita: Publicacions de la Universitat Jaume I. Servei de Comunicació i Publicacions
Campus del Riu Sec. Edifici Rectorat i Serveis Centrals. 12071 Castelló de la Plana
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ÍNDEX
ÍNDE X
1. Int r o ducci ó . Prof a. Dra. E v a Al có n So l er. V i cerect o r a d’ o rdenaci ó acadè mi c a i
est udi a nts.
2. Tendè n c ies i pr i o r i t at s act ual s per a l a mill o ra educat i v a. Prof . Dr . Fran cesc
Mi ch av i l a (di r e ctor de la C àt e d r a UNESCO de Gest i ó i Po lí t ica U n i v ers i t àr ia de l a
UPM, i e x rect or de l’UJ I). (T r ansparències de la ponència)
3. Desenvo l upa ment vo caci o nal u niver si t ar i : vies per a l’ e speciali t zac i ó i inserc i ó
la bo r a l . P ro f. D r . F ran ci sc o Ri va s ( cat edràt i c de P si co l o g i a de l’ E ducac i ó de l a
Uni vers i t a t d e V a lè nc ia ) .
4. El f r a càs a l pr i m er curs d’uni ver s i t at . I n t er v en c i ó des de secu ndàr ia i la
uni vers i t at . ( Resum de la taula re dona sobre aquest tema )
5. Exper i è nc i es de mill o r a educat i v a
5.1. BL OC 1: Ex per iències de m ill o r a i inn o va c i ó de l a meto do l o gi a do cen t .
5.1. 1 Int erv e n c i ó pr im er e n ca: una apr o xi m ac i ó a l’ à mbi t pr o f ess i o nal co m
a e l e ment de m i ll o ra educat iva. Ad ri án Serrano, J E; i V illanueva
B adenes, L.
5.1. 2 Les pràct i qu es en psico l o g i a de l ser v eis so c i a ls . A gost Fe lip, M R ; i
Santamaria, R.
5.1. 3 Elabo rac i ó de m at er i a ls d i dà ct ic s per a l ’a ssi g n at ura H i st ò ri a de
l’E duca c i ó Co n t em po r àni a. Bel tra n Es cr ig, J; i Mo liner Gar cía, O.
5.1. 4 La m o t iv ac i ó n en el au la; l a ut ili zac i ó n de recur s o s al t er n at i v o s: el
ju eg o y l o s co ncurso s. Ba y nat Monreal, E.
5.1. 5 Un a pr o pues t a pa r a el apr end i za je de l a arqu i t ect ur a del juego de
in st r u c c io n e s . Cas tillo Catalán, M I ; y Clav er Iborr a, J M
5.1. 6 Exper i e nc i a do cen t e en as i g nat uras t ecn o l ó g i c as: l a i nge ni er í a de l
so f t war e en i ngenier ía i n f o r mát i ca. Co ltell, O; y C halmeta, R.
5.1. 7 Pràct i ques de camp i nter d i sc i p linars de l a t i t u l ac i ó d’E n g i ny er ia
T ècni ca A gr íco l a. Jacas Miret, J A; Lapeña B arr achina, L; Gómez
C adenas , A ; Garc ia Agustín, P; i More ll Evangelista, I; Roselló
Rip o llés , S; B lasco P ascual, J.
5.1. 8 La i mplant ac i ó de l’ e str a t ègi a e m pr esar i a l: vi nc le s ent re l a t eori a i la
pràct i ca e mpresar ia l . Ma r tínez Fernández, M T; i Bou Llus ar, JC.
5.1. 9 “Marat ó n 24 h or as de crea t i vi dad en vi vo ”, una manera d’ e n t endre
l’ a ut o ap rene nt a t g e. Mi quel Segarr a, S; i López Font, L .
5.1. 10 Int erca m bi o de exper i e ncias d i dáct i ca s en l a f o r m ac i ó n de m a est ro s:
el ab ora ci ón de unidades d i d áct i cas i n t egrado r as para educar en l a
di v e rsi d ad . Mol in er G ar ci a, O ; y Sal es C ig e s , A .
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5.1. 11 V i s i t e s a e m pr eses i co nfere n c i a n t s co nvi dat s co m a m èt o de
pedagò gi c co m p lement ar i de l es a ssi g n at ures de m ar ket in g i
pro ducci ó . Mo liner Tena, M A ; Rodríguez Artola, R; Sanchez
Garc ia, J; B le sa, A; V allet Bellmunt, T; Callar isa, L ; Oltr a Mestr e,
Mª J ; i Ale gr e V idal , J .
5.1. 12 Trabaj o s bi b l i o grá fi co s en quími ca i n o r gáni c a. M onrós, G;
Llusar ,M ; Badenes, J; Calbo , J; y Tena , M A .
5.1. 13 Traductor s que s o ci a li t ze n t raductor s. L’ ús de t ex t os ori g i na l s i
tr a d u ï ts e n l a cl as s e d e tr a du cci ó j ur í d ica. M onzó Nebot, E .
5.1. 14 Tècniques d i dàct i que s d’ apr o xi m a ci ó a l a co m pr e n s i ó o ral de
l’ a ng lè s: u n a n á lis i d e s d e l ce n t r e d’ auto aprenen t at ge. Mule t Vilar , I.
5.1. 15 Innovaci o nes educat i vas e n l a as i g n at ura de l e n g uaje pu bli c i t ar i o o
lo s p r o s y c o n t r a s de m o d ificar l a s co st umb res. No s A l dás, E.
5.1. 16 Av a l uar per a f a st i d iar ? . Ram iro Roca , E
5.1. 17 L’ o r gani t zac i ó es colar a l ser vei de la d i vers i t at : E st udi de caso s.
Sales C iges, A; i Sanchiz Ruiz , M L .
5.1. 18 Un a e xper i è ncia de t reball in te r di sci p lin a r e n l a na t u r a l e s a . Salvador
B auza, M; i Garcia Antolin, R J .
5.1. 19 Pr o j ect e pil o t de mill o r a de l es pr àct i ques d’à l g e b ra i cà l cu l .
Salvador Selma, P; i Macario Vives, S.
5.1. 20 L’ at enc i ó a l a d i v ers i t at des de l a cr eat i vi t at : t al ler de cer àmi c a per a
al um n a t am b di s capac i t at s. Tr a ver M artí , J A; Sales Ciges, A; i
Pe llicer España, M C .
5.1. 21 Est udi o de l a est im u laci ó n de l a cr eat i vi dad de l o s a l u mn o s. Vi dal, R
y Mu le t, E .
5.2. BLOC 2: Ex per iències d ’Apli c ac i ó de t ecno l o g i e s de l a inf o r maci ó i la
co m u nicac i ó a la docència uni ver si t àr i a.
5.2. 1 Segu i m e nt de l’ ass i g n at ur a de C o m pt abili t at públi ca m i t j anç ant un
ca m pu s vi r t ua l . Ar nau Paradís , A .
5.2. 2 Herr ami e n t a para l a rea l i z aci ó n de prueba s t i po t es t p o r In t er n et.
Ba rrachi na M ir, S ; y Mayo Gual R .
5.2. 3 Resul t at s de l pr o j ect e de mill o ra do cent : R o bots in t e l · li g e n t s L EGO.
Ce rv er a Mateu, E ; i Sanz V alero, P J.
5.2. 4 W e b per a l a uni t at do cen t en i nf o r m àt i c a grà fi ca. C hover, M ;
Quirós , R ; Huer ta, J ; Ribelles, J ; Gould, M ; Belmonte , O; Remolar;
I; Reb ollo, C; i T o rral ba , R .
5.2. 5 Entor n o s vi r t ua l es para do cen c i a. C hover, M; B elmonte, O ;
Re mo lar , I ; Quirós , R; y Ribelles, J.
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5.2. 6 Ut ili t zac i ó de l a t ecno l o g i a m u l t imèd i a per a pot enci ar l a mill o r a de
la co mpr e ns i ó a ud it iva e n lle ng ü e s: Co n cepc i ó i di ss en y d’ un i ta ts
d’inst rucc i ó que af a v o r i sque n la pràct i ca aut ò nom a d’aqu est es
dest r eses recept iv e s. Co ll Gar cia, J F .
5.2. 7 L’ e n t o rn telemàtic int e r ac t i u BS C W co m a inst r u me nt d e mil l o r a
educat iva. Colomer, M ; Duran, H; Gold, G; Miró, A ; Garcia, P;
Pu igcerv er , M ; Sanz, M C; i Llijós, A.
5.2. 8 M i se- u m l: m o de lado co n cept u al co n uml d e s i st e m as do cent es
prescr i pt iv o s. Co ltell, O; y Doménech, F .
5.2. 9 Tutor i t zac i ó a di st àn c ia per a est udi a n t s de psi co l o g i a de la
in st r u c c ió i d e P s ic o e s t a d ís t ic a I: F as e e x perim ental Do menech
Bet ore t, F ; i Jara Jiménez, P.
5.2. 10 Un a e xper i e n c ia vi rt ua l e n l a do cencia un i ver si t er ia de l o s recur sos
hu ma no s med ia nt e e l p o r t a l we b “ hu ma n s i t e ” . Grandío Botella , A .
5.2. 11 E l s i st e m a t el ero bót i co de apr en d i z a je por i n t ernet en l a UJI: Un
caso práct i co Ma ri n, R ; y Sanz ,PJ.
5.2. 12 Elabor aci ó de recurso s m u l t im èd i a dir i gi t s a f a ci l i ta r al s pr of e ss ors
de Mat em àt i que s l a recer ca d’e leme n t s de f o rmac i ó t e ò r i cs i
pràct i cs. Orús Báguena, P; Per is C erdá,Mª J; Gil Lorenzo V;
P itar ch A ndr és , I; Bort Mar tínez , T; i Villarr oya Grau, G.
5.2. 13 Ut i li t zac i ó de l a t ecn o l o g i a m u l t i m èd ia per a l ’elabo rac i ó de
ma t e r ia l a u d i o v is u a l d e pràct i ques en l’assig n at ur a de
psico pat ol og i a . Ru ipér ez R odrígue z,Mª A ; i Villa Martin, H.
5.2. 14 Pr o gram a de do cen cia e i nvest i gac i ó n bas ado en TIC Saez Sor o, E.
5.3. BL OC 3: Ex per iències de Co o rdi nac i ó , in t erd i sc i plinar i et at i val o r s e n
educac i ó universi t àr ia.
5.3. 1 De l as “his t o ri as de au la” a l a r eco n st rucc i ó n de l co no c i m i e nt o
di d á c t i c o. A ltava Rubio, V; Galardo Fer nández, i Mª; P ére z
Serr ano, I ; y Ríos García, I.
5.3. 2 La in t er d i sc i p linar i edad co m o pr ác t i ca pr i o r i t ar i a en la mej o r a
educat iva. Antó n Ant ón , A; y Rod r íg uez Belt rá n, F .
5.3. 3 Manual de pr àct i ques de t eor i a de l ’ educ aci ó : educac i ó en v a l o rs.
Bel tra n Es cr ig,, J; i Moliner Garc ía, O.
5.3. 4 Revisi ó de l s pro g ram es d’as si g nat ur es d’ eco nomi a e n div er ses
ti tul a ci o n s . Be ngochea, A.
5.3. 5 E st an c i a s en pr áct i ca s a deb at e. Bor onat Pér ez ,P; Pér ez
Fr anci sco,M; y E chagüe Guardiola, J.
5.3. 6 An á lisi s d e l co n t eni do de l o s pro g rama s do cen t es de Psi co l o g í a de l
tra b aj o, P s i c o l ogí a de l os re c u rs os h um an os y Psi col ogí a de l a
adapt ac i ó n l a bor a l . Ci fr e, E ; Martínez, I M ; Salanova,M; Llor ens, S ;
y Grau, R.
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5.3. 7 A dapt ac i ó n de l as práct i cas de Psico l o g í a de l T rab a j o co m o
res puest a a l a s nue vas de mandas de l Mer cado de T rabaj o . Ll or en s,
S; M artínez , I M; Sa lanova, M , y Ci f re, E .
5.3. 8 Am b i e n t a li t zac i ó de la docència uni ver si t àr i a. M onrós, G; i Carbó,
A.
5.3. 9 Els curso s d’ espec i al i t za c i ó de pregr au. O c o m dese nv o l upar
co ne i x e ment s, dest r eses i ha bil i t at s per a l a t r aducci ó j ur í d ica a mb
act ivi t at s ex t r acurr i cu lar s. M onz ó i Nebot , E.
5.3. 10 Co m u nica ci ó i im at ge gràfi c a de l ’E ng i n yer i a Tècnica en D i s se ny
In dust r i a l de l ’UJI. Pu yuelo Cazor la, M; V i dal N adal M R; Latre
David, V; Galbis Si lvestr e, M; i Mulet E sc r ig, E.
5.3. 11 Reali t zac i ó d’u n pro j ect e coo rdin at de di s s e ny d ’una màqu i na.
Serr ano M ira, J; Pere z Gonz alez, A; Sanchis Llopis, R; i B elenguer
Ba laguer , E.
5.4. BLOC 4: Exper iències de Recerca i a n à l i s i d e l a pr àct i ca educat iv a.
5.4. 1 E l s r ecurso s d o cu m e nt al s co m a b a se per a l’ apr e n e n t at ge en
ma t è r ies ap licades co m e ls se rv ei s soci al s . A gost F elip, M R;
Fer nánde z Galindo,V; Pe ris Pichas to r , R ; Moros P lanelles, R ; i
Fue rte s M ar tínez , F .
5.4. 2 E st ra t egi as pr o act iv as de apr en d iz aje en la ense ñanza de psico l o g í a
de l t r ab a j o : fact ores que f a v o r ecen e l apr e n d iza je autó n o m o .
Carre ro Pla nes, V.
5.4. 3 Mode l o c o n cept ua l do cen t e para proy e cto s i nf o r m át i co s b asado en
el si stem a d e créd i t o s ect s europeo. Co ltell , O; y Chalme ta, R .
5.4. 4 Pro y ect o s i nf o r m át i co s: m o de l o s do cen t es de desarro l l o en l o s
nu e vo s pl an es d e es t udi o s de inf o r m át i ca. Co ltell, O; y Ce rv er a, E.
5.4. 5 An á li sis de l o s l i b r o s de texto de l e n gua e x t ranjera a ni ve l
uni vers i t ar i o . Pro puestas de m e j o r a de l o s pro gram as do cen t es y
co mbi n ac i ó n de dest rezas. Gaspar, V.
5.4. 6 Esque m a s cogni t i v o s an t ro pol ó gicos a l ini c i o de l o s es t udi o s
uni vers i t ar i o s. G ual Gual, A.
5.4. 7 Ident ifi c ac i ó de necess i t at s de f o r m ac i ó co n t in ua de ls t i t u l at s per
l’ U JI e n e s t udis vincu l at s a l ’àrea d’adm i n i st rac i ó d’e m pr eses.
Lapiedra Alcamí, R; Segarr a Ciprés, M; i Alegre Vidal, J.
5. 4.8 T radui r és t ri ar : E l s e xerc i c i s d’e lecci ó m ú l t iple e n l e s ass i g n at ures
de tr aducci ó espec i a li t zada. Marc o i Bor illo, J ; i Monta lt i
Res u rrec ció , V.
5.4. 9 Obstácu l o s y f ac ili t ado res de l o s pro cesos de apren d i z a j e en
est udi a n t es uni ver si t ar i o s: un estu di o pr el iminar. Mar tínez
Mar tínez,I M ; Salanova Sor ia, M ; y Grau Gumbau, R .
5.4. 10 Un a e xper i e n c ia de m e j o r a de l a act uac i ó n en el aula. Quero
Ca st ellano, S; y Ballester Arnal, R .
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5.4. 11 L a m e j o ra docente: puent e h ac i a un a ca lidad tot al e n educac i ó n.
R ódenas Tolos a, B.
5.4. 12 El paper de l’assesso r@ al C AL. L’ as se s so r i a de f r ancès. Se rra
Es c or ihu ela , R.
5.4. 13 An à lisi de l s in t eres sos i necessi t at s de l ’est ud i a n t at per a
l’ adap ta ci ó, di v ersific aci ó i mill o ra de l ’assi g n at ura d’ es t i l “ H i st ò ri a
de l Pe n sa m e n t Europeu”. R everter Bañón, S; Sáez Sor o, E.; Garc ía
Ma rzá, D. ; i A n t ón A ntón, A.
6. Pr i n ci p a ls i nic i at iv e s de l V icerect o r a t d’o rdenac i ó acadè mi c a i est ud i a n t s i l’ USE
per a im pu lsa r la mill o ra educat iv a a l’ U JI dur an t el cur s 2000-2001.
6.1. II J o r n ada de M i ll o ra E ducat iv a de l ’ UJI.
6.1. 1. Pro gram a d’ act ivi t at s de l a I I Jo r n ada de M il l o r a Educat iv a a l’ U JI.
6.1. 2 . Co m i t è C i e n t íf i c i Mo derado r s de l e s s ess i o n s de co m u ni c aci o ns .
6.2. - Co n v o cat òri a d’a judes per a proj e ct es de mill o ra educat i v a i de ls est ud is de l
curs 2000-2001
6.2. 1 . Co n vo cat òri a d’ ajudes a pro j ect es de m ill o r a del cur s 2000-2001.
6.2. 2 . Va l o r aci ó de l a part icipac i ó de l PDI a l a co nv o cat ò ri a 2000-2001.
6.3. - I I Prem i de m ill o r a educat i v a de l ’UJI.
6.3. 1 . Bases de l I I premi de mill o ra educat i v a.
6.3. 2. Pro j ect es guardo nat s al I I pr em i de mill o ra educat i va.
6.4. - P r o gram a de For m ac i ó de l pr o f esso r a t n o v e l l de l’ U JI.
6.4. 1 . Progr am a de f o r m ac i ó de n o v e lls 1. 999-2001.
6.4. 2 . Lli ur ament de di p l o mes a l a pro m o c i ó 1.999- 2001 .
ÍNDEX
1. INTRODUCCIÓ
Ningú discutiria que la universitat es troba en un moment de canvis profunds, entre els
quals mereix destacar l’heterogeneïtat de l’alumnat, l’aposta de les universitats per la
qualitat educativa o el nou marc de convergència europea. Aquests canvis fan necessària
una profunda renovació metodològica dels estudis superiors i el compromís del professorat
amb la millora de la docència i els estudis en l’àmbit universitari. Des d’aquesta
perspectiva, des de la creació de la Unitat de Suport Educatiu (USE) en el curs 1998-1999
s’han portat a terme diverses iniciatives amb l’objectiu d’impulsar i prestar suport al
compromís del professorat de la Universitat Jaume I amb la millora docent. Entre les
principals accions s’ha de destacar el Pla de formació del professorat o les ajudes a
projectes de millora educativa, que s’han consolidat com un suport directe a les iniciatives
del professorat.
D’una banda, el Pla de formació del professorat s’ha dissenyat tractant de respondre als
canvis a què haurà d’adaptar-se la universitat, i amb la intenció de transmetre la idea que
aprendre a ensenyar ha de ser un procés continu que comença en els primers anys de
docència universitària i que continua durant tota la nostra carrera docent. D’una altra
banda, el volum de professorat que ha participat en projectes educatius, el nombre de
projectes i assignatures involucrades, així com la quantitat d’accions i experiències
realitzades a les aules, mostren la consolidació d’una cultura de millora educativa en la
nostra institució.
Finalment, volem destacar que el compromís amb la millora docent ha de ser compartit. En
aquest sentit, la realització anual de les jornades de millora educativa brinden a la
comunitat universitària una oportunitat de reflexió conjunta sobre la pràctica docent, de
compartir i reforçar experiències de millora educativa o de debatre possibles vies de
coordinació entre els distints nivells educatius. Igualment, esperem que la publicació dels
treballs i projectes presentats en la II Jornada de Millora Educativa deixen constància,
d’una banda, de la participació i compromís del professorat amb la millora educativa i,
d’una altra banda, servisquen per a estimular i reconèixer l’esforç del professorat orientat a
aqueixa millora.
Eva Alcón i Soler
Vicerectora d’ordenació acadèmica i estudiants
ÍNDEX
TENDÈNCIES I PRIORITATS PER A LA
MILLORA EDUCATIVA
Francesc Michavila
Castelló de la Plana
25 febrer de 2002
TENDÈNCIES I PRIORITATS PER A LA
MILLORA EDUCATIVA
Francesc Michavila
Castelló de la Plana
25 febrer de 2002
2
ÍNDEX
-Actuacions dels poders públics
* Sistema d’incentius
-La universitat ha d’assumir el liderat moral i
intel·lectual de la societat
* Oportunitat del moment actual
* Seguiment dels programes acad è mics
⋅ Objectius
⋅ Coordinac i ó
* Avaluaci ó i acreditaci ó
* Innovacions organitzatives
5. Reformes legislatives i
impuls polí tic
ÍNDEX
F. Michavila
Castelló de la Plana
25 de febrer de 2002
TRANSVERSALITAT
EN L’ EDUCACI Ó UNIVERSIT ÀRIA
ÍNDEX
“E ducar és preci s a m ent pr oporcio n ar els
cr iter i s qu e en s permeten defens ar les
no st res difer ències i d ivergèncie s sen se
v iol ènci a. ”
Federico Mayor, 1996
tornar
ÍNDEX
“S obre estos t emas y a se h a d i ch o y escr i t o
mu cho desd e hace muchos a ñ o s. . . Lo qu e
urge cada vez má s es p o ner en pr á c tica ta n
bu enos pr o pó s i tos, i dea l es, i deas y
proyectos.”
Ricardo Diez Hochleitner, 2000
tornar
ÍNDEX
È mfasi en els models d’ensenyament i aprenentatge
(percentatge )
(Careers after Higher Education - a European Research
Survey , 2000)
ES EUR
§ Teoria , conceptes i paradigmes 8 5 76
§ Actituds i habilitats s ò cio-comunicatives 1 4 28
§ Aprenentatge independent 2 9 59
§ Assistència regular a classes 5 2 4 2
§ El professor co m a primera font 4 9 3 5
§ Formaci ó basada en projectes i casos 20 2 8
tornar
ÍNDEX
Suggeriment de zona de distribuci ó de
continguts per a una educaci ó
universit ària de qualitat
H
Distribuci ó actual de continguts
C T
tornar
100%
continguts
y
Humanisme
y
z
Tecnologia
z
x
Ciè ncia
x
ÍNDEX
“E n el pr imer cicle s ’ h an d’ofer i r als estudiants
program e s suficientm ent d i versificats , qu e
compr en guen en especial l a poss i bilitat d e
segu i r est ud i s p luri d i scipl inaris , la form ació de
ll en gü e s v ives i l a u t il i tzaci ó d e les no ves
tecnologies d e la i nform aci ó ”
Declaraci ó de la Sorbona , 1998
tornar
ÍNDEX
• Habilitat de treballar en grup
• Capacitat pe r a prendre
decisions
• Assumir riscos
• Sentit d ’iniciativa
• Sentit de la creativitat i
curiostat
1a. Iniciativa
2a. Responsabilitat
3a. Capacitat de treball
4a. Esperit d’equip
5a. Actitud davant les relacions
humanes i la comunicaci ó
Mancances formatives
“Education for europeans ”
Competè ncies més
valorades per les empreses
“Ingenieros Consultores ”
tornar
ÍNDEX
“L’h onestit a t n o s’im partei x ( …) encara q ue es
qu ede en la m e m òria de l ’estudiant de qui na
ma ne ra s’ esp er a que actue, això n o si gnifica
qu e realm en t vaj a a actuar d’ aq ueixa m an er a”
Stein , 1999
tornar
ÍNDEX
“D adme un b u en maestr o y é l improvi s ar á el
local de la escu el a si faltase, é l invent ará el
m ater ial de ens eñanza, él hará que la asistencia
sea per fecta”
Cossio, 1929
tornar
ÍNDEX
EL SISTEMA D ’ ACREDITACI Ó
MENOR IMPLICACIÓ DELS
GOVERNS EN LA REGULACI Ó
DELS SISTEMES DE QUALITAT
INCORPORACIÓ DElS
INTERESSOS SOCIALS
AUTONOMIA INSTITUCIONAL
I AVALUACI Ó
DELS RESULTATS
Tendències
paï s os
occidentals
Orientat als programes d’ensenyament
Detecta si alguna universitat presenta mancances greus
nivell mínim exigible en l’ensenyament superior
Organismes professionals : necessitats formatives
( necess à ria transformaci ó )
Tornar
ÍNDEX
ESQUEMA
IDEAS BÁSICAS:
Conducta vocacional: Proceso de socialización.
Asesoramiento : Relación de ayuda cualificada
Desarrollo vocacional: Cambio y Experiencias
Toma de decisiones: Compromiso de futuro
DESARROLLO VOCACIONAL y TOMA DE DECISIONES UNIVERSITARIAS
Apunte de datos sociológicos y psicológicos
Problema vocacional; caracterización
Toma de decisiones vocacionales: Fases o estadios
Dificultades en la toma de decisiones
PROYECTO INVESTIGACIÓN ASESORAMIENTO UNIVERSITARIO (CICYT 2001)
Diagrama básico de investigación.
AVANCE DE RESULTADOS DE INVESTIGACIÓN
Estudio Piloto UJI 2001.
CIERRE e INVITACIÓN para la PARTICIPACIÓN
FRANCISCO RIVAS
Catedrático de Psicología de la Educación
Universidad (Estudi General) de Valencia
3. DESARROLLO VOCACIONAL DE LA CARRERA
UNIVERSITARIA: Especialización profesional
ÍNDEX
INTRODUCCIÓN.
En el tema que nos ocupa los siguientes conceptos básicos son fuente habitual
de interpretaciones falsas, y dado que es necesario que Vds y yo interpretemos de la
misma manera aquí trataremos: de Conducta Vocacional y no de la Vocación; de
Asesoramiento y no de orientación; de Carrera como equivalente a Desarrollo
Vocacional y profesional; y Toma de decisiones y no solo elección
IDEAS BÁSICAS: Conducta Vocacional
• Forma de activa de socialización consistente en el conjunto de procesos
psicológicos que una persona concreta moviliza con relación al mundo
profesional en el que pretende incardinarse activamente, o en el que ya está
instalado.
• ......en el mundo occidental o desarrollado, supone una confrontación de
tipo dialéctico entre las necesidades individuales y las sociales.
• ..... conduce o tiende a la posesión y disfrute del empleo productivo: el
t rabajo que es entre nosotros un bien personal y social que debe garantizar
la autonomía individual. ___
N° 2) DIAGRAMA Conducta Vocacional: Proceso de Sociogénesis y Psicogénesis.
• Proceso estructurado de ayuda técnica solicitado por una persona que está
en situación de incertidumbre, con el fin de tratar de alcanzar el mejor
desarrollo (de futuro) personal y profesional posible, en un medio
sociocultural determinado, movilizando acciones e informaciones
significativas a su problemática, mediante la facilitación o clarificación de
cuanta información relevante a su caso sea precisa para que, mediando el
conocimiento oportuno de sus propias experiencias y posibilidades de éxito,
del contraste con referentes relevantes del mundo laboral, pueda evaluar
su situación vocacional y llegar a tomar decisiones eficaces, realistas y
maduras.
• .....para facilitar la TDV del sujeto que se halla en situación de incertidumbre
y tiene necesidad de elegir entre diferentes opciones.
• Cambios cuantitativos y cualitativos que se producen en la conducta
vocacional como efecto de la maduración psicológica, aprendizajes y
vivencias significativas que el medio sociocultural y educativo
proporcionan al individuo, que activamente se implica en su crecimiento o
planes de futuro.
• Proceso de elecciones (concatenadas: conocidas o desconocidas) que
procuran seguir un plan establecido para la consecución de objetivos
valiosos para el sujeto en un escenario de futuro poco definido y previsible.
• Procura la integración y congruencia del mayor número de posibles
indicadores vocacionales que el sujeto maneja en función de su experiencia
comportamental".
• .. se produce con los condicionantes : Incertidumbre, Complejidad,
Conflicto y Significación.
N° 1 )
Conducta
Vocacional
N o 3;
Asesoramiento
Vocacional/
Profesional
Nº4:
Desarrollo
vocacional/
profesional
Nº5.
Toma de
decisiones
vocacionales
ÍNDEX
N a 6° ) Referencias: Datos sociológicas.
INFORME JUVENTUD en ESPAÑA. Martín Serrano v Olivia Velarte (2001) Pag 165,171
Escolarizados Universitarios: ________ Informe 1996 Informe 2000
• Edad 16 y 29 años en general 19,7 % 22,5 %
• Edad 16 y 29 años que estudia 47,8% 52,8%
Estudios terminados 16-29 años
• _______________ TPSuper Diplomatura Licenciatura III Ciclo
• Año 1995 (17%) 6,8% 5,9 % 4,1 % 0,2 %
• Año 1999 (23,2%) 8,9% 7,9 % 6,3 % 0,1 %
INFORME JUVENTUD en ESPAÑA . Martín Serrano y Olivia Velarte (2001) Pag 169)
• La escolarización universitaria ha tenido una revolución en cuanto al
GENERO, en apenas 20 años.
• El estatus tiene una alta tasa de discriminación negativa: jóvenes que proceden
de las viejas clases medias, y obreros no cualificados (43%)
• El estatus tiene una alta tasa de discriminación positiva para la clases medias
nuevas y medio alts: el 31 % de la población.
• (pag 175): SENSACIÓN DE FRACASO ESCOLAR : EL 23 % Sensación
intrapunitiva, NO incluyen FACTORES SOCIALES.
• Aumenta la proporción de jóvenes que han tenido varios pequeños trabajos,
mientras estudian.
Desde la Psicología Vocacional, se puede mantener que en los estudiantes
universitarios:
a) La elección universitaria es un aspecto puntual del desarrollo vocacional, pero la conducta
vocacional universitaria se expresa como un proceso que continua (Life span) a lo largo del
tiempo
b) Las manifestaciones vocacionales y pre-profesionales son aspectos comportamentales observables
susceptibles de ser analizados y tratados de forma objetiva
c) En la conducta y el desarrollo vocacional se combinan tanto el mantenimiento temporal de
determinados conjuntos de variables - patrones comportamentales - como el manejo e integración
de la información académica (materias, investigación) y sociolaboral
d) La toma de decisiones sobre el futuro profesional parte de la autoevaluación que hace el propio
sujeto de sus posibilidades inmediatas y futuras con relación a los referentes vocacionales
relevantes y eficaces
e) El estudiante busca el ajuste vocacional según el significado personal que da a los estudios
universitarios. Dado el periodo evolutivo en que se encuentran estos adolescentes, es fundamental
la autodirección, libertad y responsabilidad de la propia conducta vocacional.
f) El modelo de enseñanza/ aprendizaje provee un valioso esquema de actuación
desde la madurez y autonomía DEL ESTUDIANTE UNIVERSITARIO.
Y sin embargo como ya he apuntado la Universidad española no es sensible a
esta necesidad, cada día mas perentoria de asesoramiento universitario, importante
para la inserción social real y eficaz, que hasta el presente en este nivel educativo, está
inédito en cuanto a investigación o queda abandonado en la práctica. Hace unas
décadas, la titulación en sí era suficiente plataforma para la inserción y especialización
profesional.
ÍNDEX
Como muestra: la propia LRU no hace referencia explícita en ninguno de sus
apartados a la orientación universitaria (aunque se hacen vagas referencias implícitas a
través de la acción tutorial de los profesores desde los departamentos universitarios) y
en nueva LOU, ni rastro. En una última búsqueda en la Red (febrero del 2001), en
servidores como Yahoo, Lycos y Voila encontramos más de 34.000 referencias, de las
cuales no llegan al centenar las que hacen referencia a los estudiantes/ servicios
universitarios de asesoramiento; pero es igualmente revelador, que en los tres últimos
años se sitúe la mayoría de citas sobre la creación de Departamentos de Orientación.
Universitarios, y estos en la universidades jóvenes, entre ellos la Jaume Véasele el
panorama español en la revisión de los últimos treinta años, realizada por Adame,
2000), empezando a aparecer algunas aportaciones más desde el plano organizacional
que procedentes de resultados de investigación empírica. Observando la procedencia en
nuestro país de esas iniciativas, es interesante constatar que surgen principalmente de
universidades jóvenes, que se plantean posibles servicios de apoyo a la calidad
universitaria, con servicios informativos especialmente tipo COIE, o Departamentos de
Orientación Académica o Servicios de Apoyo Educativo o similares
DESARROLLO Y TOMA DE DECISIONES VOCACIONALES
Sendos conceptos a penas tienen un tratamiento adecuado en la conducta de los
estudiantes universitarios:
* El desarrollo vocacional del universitario se nutre de experiencias y
vivencias personales cuya materia prima es lo que se estudia y hace en la carrera y de
las expectativas profesionales que el medio sociocultural de influencia ofrece.
* La toma de decisiones vocacionales es un proceso complejo que procura
la integración y congruencia del mayor número de posibles indicadores vocacionales
que el sujeto maneja en función de su experiencia comportamental
El Proceso de Toma de Decisiones, exige la existencia del PROBLEMA
VOCACIONAL . En realidad al problema, se llega a través de varias reformulaciones
separadas en el tiempo y con ritmos diferentes. Esa evolución implica diferentes grados
de conocimiento, planificación, compromiso, realización y evaluaciones diferentes, en
los que la configuración del Problema va variando, y en cada estadio o periodo caven
tomas de decisiones o minidecisiones, que condiciona el desarrollo vocacional.
N 6); PROBLEMA VOCACIONAL Conocimiento
Evaluación Compromiso
Realización Planificación
ÍNDEX
N 7) DIMENSIÓN EVOLUTIVA DE LA TOMA DE DECISIONES
La idea que preside y concita más acuerdo es la de la propia evolución
cualitativa de la conducta vocacional, que desemboca finalmente en la toma de
decisiones. Rivas (1990, paga 78 a 83) perfiló para el asesoramiento vocacional que
se planteaba con los primeros sistemas de autoayuda y asesoramiento vocacional
(SAV y SAV-90), los siguientes periodos o estadios en el proceso evolutivo de toma
de decisiones vocacionales: I) Previa o de coyuntura; II) Indefinición/ exploración;
111) Concreción; IV) Caracterización y V) Especificación. Esa descripción nos es útil
para plantear la reformulación del problema vocacional.
I) Estadio previo o de coyuntura.- Hasta ese momento el sistema (por lo general escolar) no
le exige pronunciarse entre alternativas ni elecciones: progresa curso a curso sin más horizonte. La
proyección de su conducta no pasa de la obligatoriedad de pronunciarse entre ellas
II) Estadio de indefinición/ exploración.- El sujeto reconoce entre las diferentes opciones
que tiene ante sí, distintas maneras que afectan a su conducta. Manifiesta incertidumbre y
desconocimiento, y necesita experiencias e información, tanto para explorar sus posibilidades como
para definirse en la situación de elección
III) Estadio de Concreción/convergencia. El problema vocacional está estructurado, y le
permite análisis de pronóstico a corto y medio plazo; se analizad las influencias del medio, y se
comparan con autoevaluaciones buscando la concordancia y la ordenación de alternativas antes de
comprometerse con un plan de acción
IV) Estadio de caracterización y reestructuración vocacional.- Prima la realidad frente a lo
desiderativo, y los factores que caracterizan al problema, pueden ser operacionalizados de manera
muy precisa En este punto es fundamental poder recibir ayuda o asesoramiento, para no desmerecer el
cambio o reestructuración que los datos le aconsejar hacer y asumirlo con naturalidad.
V) Estadio de Especificación vocacional-laboral.- El problema se constriñe a unas muy pocas
opciones dentro de la misma gama vocacional. Los intereses se han decantado y cristalizado en el
desarrollo vocacional hasta llegar a la especialización profesional: muy pocas áreas interesan o se
mantienen activas, pero estas son muy
estables y consistentes
Estadio V: Especificación laboral
Estadio II: Indefinición/Explora
Estadio I: Previo/ coyuntura.
Figura 17.4- Esquema de os estadios evolutivos de formulación del problema vocacional en el proceso de
Toma de Decisiones Vocacionales.
Estadio IV: Caracterización / reestructuración.
E
stadio III: Concreción / convergencia.
ÍNDEX
El problema es más de desarrollo de carrera que vocacional, y a la
especificación de los elementos se exige una información actualizada, global y de
pronóstico probable. La figura anterior representa de manera intuitiva como podría
esquematizarse el proceso evolutivo de las fases del problema vocacional en la toma
de decisiones vocacionales, y expresa gráficamente la concatenación secuencial del
problema vocacional.
PROYECTO INVESTIGACIÓN ASESORAMIENTO UNIVERSITARIO CICYT 2001
Profesionalmente ya he cumplido las bodas de plata en la Universidad de
Valencia, ocupándome del tema de la conducta y asesoramiento vocacional de los
estudiantes de educación secundaria, y especialmente los que se dirigen hacia los
estudios universitarios y he tenido el privilegio de liderar esa línea de investigación y
contar con la colaboración de profesionales, en unos años en que ese tema en España
no tenia mucho presente que digamos pero si tuvo futuro, como ha dejado constancia
la revisión que la profesora Adamez de la Universidad de las Islas Baleares, ha puesto
en evidencia en la tesis que dirigió nuestro colega el profesor Gil de esta Universidad.
Entre otras aportaciones, pusimos en circulación los llamados sistemas de autoayuda y
asesoramiento vocacional en la década pasada y recién iniciado este siglo XXI,
disponemos del primer sistema de autoayuda y asesoramiento informático, SAVI 2000,
extendido prácticamente por toda España, y que además hay que reseñar que el primer
esbozo informático, fue un proyecto de carrera de esta Universidad en el Dpto de
Informática (Javier Pascual 1994) y una tesis de licenciatura en psicología debida a
José Sec (1995), con la codirección también del Prof. Gil, y el actualmente en Sr.
Rector Los cambios socioculturales y educativos acaecidos en nuestro país, me
permiten señalar sin ningún ánimo triunfalista, que en esa etapa previa la Universidad
el campo del asesoramiento científico de la conducta vocacional es una realidad, al
menos en el terreno de la investigación; cuestión diferente es la aportación aplicada de
la administración educativa.
Muy distinto y diferente el panorama del asesoramiento en el siguiente nivel
educativo: en la educación terciaria o universitaria si lo prefieren: aquí esta todo
por hacer. Una vez mas, los datos de la investigación dicen otra cosa. Del
seguimiento (Castellanos, 1997; Pascual, 2000) de estudiantes universitarios a lo largo
de los años, se detecta la necesidad que ahora, más que antaño, tienen esos estudiantes
de recibir ayuda técnica, asesoramiento, para dirigir su desarrollo vocacional también
en la etapa final universitaria. Los datos vienen a confirmar que "finalizados o a punto
de finalizar sus estudios universitarios, los estudiantes manifiestan desamparo y honda
incertidumbre, respecto a cómo preparar su salida al mundo laboral".
Y, desde otra dimensión valorativa, si ello fuera de manera generalizada,
estaríamos ante un revelador y elocuente indicador de la calidad educativa
universitaria. Y no en vano, entre los indicadores de calidad que se esbozan en
diferentes documentos, entre ellos el llamado Documento de Colonia para las
universidades de la Unión Europea, o el Informe Bricall para las universidades
españolas, o las indicaciones de evaluación de la calidad universitaria elaborado por la
Agencia QU para las universidades catalanas, podemos considerar el contar como un
indicador de posible excelencia en la evaluación de titulaciones: "la existencia y
calidad de funcionamiento de servicios de apoyo y orientación a los universitarios,
tanto a la entrada (acceso) como durante y a la salida de las titulaciones objeto de
evaluación".
ÍNDEX
El Proyecto aprobado (CAICYT 2001) en el que participan doce universidades
españolas, por supuesto también la UJI de Castellón pretende dar respuesta, desde la
investigación a esas exigencias, ofreciendo a la universidades españolas los indicadores
oportunos, probados y relevantes respecto a los posibles servicios de apoyo y
asesoramiento que pueden/ deben poner a disposición de sus estudiantes universitarios.
En concreto, es necesario dotarse de un esquema de asesoramiento que
oriente y apoye las ideas y planes que tiene ante si cada estudiante que lo necesite.
Este punto, tiene implicaciones hondas de conexión de la tarea educativa que tienen los
diferentes Departamentos que contribuyen desde la docencia y la investigación en la
formación de los titulados universitarios; a tal punto es importante esta cuestión, que
algunas universidades tienen creados con distinto rango servicios de apoyo de
itinerarios académicos (Universidad de Alicante), Vicerrectorado de Trabajo (Univ.
Politécnica de Valencia), o la Unidad de Soporte Educativo: área técnica de orientación
(Jaime I de Castellón), entre otras. La cuestión es que, en cualquier caso, es necesario
dotar a las universidades de un esquema básico, cuyos apartados principales estén
justificados desde la aportación que la Psicología Vocacional pueda probar como
eficaces o necesarios, para evitar erráticas iniciativas que consumen recursos y
esfuerzos innecesariamente y las acciones desplegadas se van a convertir en unos
indicadores de calidad de gran valor para la institución universitaria.
ÍNDEX
Figura N° 2: Esquema básico de Asesoramiento para la Especialización Universitaria (2001)
N o 10
y
11
)
DIAGRAMA DE INVESTIGACIÓN.
C
FACTORES
VOCACIONALES
I Información del medio
II Certeza vocacional
III Presión familiar
IV Factores específicos de
la carrera
D
PLANIFICACIÓN
Del ESTUDIO
I Esfuerzo/ Logro
II Prepar. oportunidad
III Activación
IV Confianza planes
E1
INTERESES
PROFESIONALES
1...........................15
Intereses dominantes
E2
AUTOEFICACIA
DESEMPEÑO
1...........................15
Autoeficacia relevante
G
COGNICION
PROFESIONAL
1...........................24
Constructos dominantes
H
BIENESTAR
PSICOLOGICO
I Ansiedad
II Indefensión
III Optimismo
IV Ajuste
V Rigidez
INFORMACIÓN
Académica
(Itinerarios)
PATRONES
Vocacionales
C
D
El
E2
F
G
H
Investigación
(Líneas Dptos)
• Satisfac ción
• Ajuste
Profesional
(Salidas)
GRUPOS
Humanístico
PsicoPedago.
SocioJuridico
EconoEmpresa
Biosanitario
CientiTecnoló
Artístico
Deportivo
PLAN
INDIVIDUALIZADO
A
S
E
S
O
R
A
ÍNDEX
AVANCE DE RESULTADOS, estudio Piloto UJI 2001.
N o 11 y 12: MUESTRA
La Unidad de Soporte Educativo de la UJI, el curso pasado realizo la aplicación del
cuestionario piloto a 321 estudiantes de los últimos cursos de las diferentes titulaciones,
tal como muestra la figura 10, agrupados en Grupos Vocacionales.
N o 13: CONOCIMIENTO Y USO DE LOS SERVICIOS DE ASESORAMIENTO
Como información a tener en cuenta por los servicios de esta Universidad, se incluyen
cuestiones sobre el conocimiento y uso de los servicios de asesoramiento y
orientación universitaria.
• Resultados señalan que un elevado porcentaje de estudiantes recibieron
orientación en ES, muy por encima de otros datos de diferentes distritos.
Asesoramiento vocacional previo SI NO
Recibió asesoramiento y orientación vocacional en el Instituto 56,7 43,3
Servicios de orientación e información que conoces de la UJI SI
Orden
• Punto de información y asesoramiento del Centro
• Área técnica de Orientación
• Unitat de Suport Educatiu
• Revista VOX UJI
91,3
95,6
5,6
27
,
2
2°
1°
4°
3°
• Destacan el altísimo conocimiento de los servicios, favorecido por el tamaño
del Campas y las acciones efectivas del USE.
a 14: ESPECIALIZACIÓN (1)
Para ele
g
ir materias o
p
tativas
p
ara la es
p
ecialidad se sirvió de SI Orden
• Internet
• Hojas informativas: cursos, becas, congresos etc
• Publicaciones : revistas, periódicos
• Libro electrónico de la titulación
• Agenda universitaria
• Fichas descriptivas de las asignaturas
• Punto de información y asesoramiento del Centro
• Profesorado
N
• Compañeros
76,3
40,5
36,8
18,7
64,2
28,0
68,2
45
,
2
2°
6°
7°
9°
4°
8°
3°
5°
• Son los COMPANEROS, el PUNTO DE INFORMACIÓN y PROFESORES
los elementos de apoyo/consulta utilizados en buena medida
ÍNDEX
PARTE II C.- FACTORES VOCACIONALES / PROFESIONALES
De los factores que siguen, se trata que estimes o valores según creas que han influido en la elección de estos estudios y
en tu situación actual. En la columna INFLUENCIA, da tus respuestas rodeando con O: A, B, C o D, según sea tu
caso en esta escala,: "A" Máxima influencia; "B": Bastante; "C": Poca, o "D": Ninguna, según sea el papel que han
jugado en la elección de estudios o especialidad
N FACTORES VOCACIONALES / Profesionales INFLUENCIA
1 La influencia favorable de mi padre (deseos, gustos, éxitos, consejos, profesión,...). A B C D
2 El ambiente favorable de mi casa hacia estos estudios A B C D
3 Las posibilidades y recursos económicos de mi familia (muchas / pocas). A B C D
4 La influencia favorable de mi madre (deseos, gustos, éxitos, consejos, profesión,...). A B C D
5 La influencia de algún familiar o persona muy importante (profesional o personalmente) para mí. A B C D
6 El poder económico y social que pretendo conseguir. A B C D
7 El prestigio social o económico de estos estudios o de la profesión que quiero ejercer. A B C D
8 La confianza
q
ue ten
g
o en desarrollar con éxito estos estudios. A B C D
9 El conocimiento tengo sobre mí mismo, mis capacidades y mis posibilidades de éxito. A B C D
10 Estar "al tanto" de las posibilidades favorables que se han cruzado en mi camino A B C D
11 El haber conocido a una persona importante para mí, del área vocacional que he elegido. A B C D
12 Las salidas profesionales de lo que he decidido estudiar. A B C D
13 Mis gustos y preferencias por las materias que se tratan en la carrera. A B C D
14 Mi constancia, capacidad de trabajo y sacrificio. A BCD
15 El conocimiento que ya tenia sobre el mundo del trabajo al que me dirijo. A B C D
16 Aprovechar las oportunidades de formación que se me han presentado (cursos, conferencias,...). A B C D
17 La suerte o la casualidad. A BCD
18 Emplear el tiempo, el horario (trabajo y ocio), de manera adecuada para mí A B C D
19 La dificultad / facilidad de los estudios A BCD
20 La duración (corta / larga) de los estudios A BCD
21 El
p
oder estudiar cerca de mi residencia sin tener
q
ue des
p
lazarme. A B C D
22 El asesoramiento vocacional recibido o buscado para elegir estos estudios o especialidad A B c D
23 Mi preparación escolar anterior, las materias que me iban bien etc. a lo largo de los años. A B c D
24 El apoyo, estímulo y ayuda de algún/a profesor/a concreto A B c D
PARTE II D. ESTUDIO Y PLANIFICACIÓN DE FUTURO
A continuación aparecen una serie de enunciados que seguramente tienen que ver con lo haces habitualmente y como te
planificas tu futuro profesional. Analízalos v responde rodeando _ MI CASO según:
"A" Es exactamente mi caso; "B": Se parece bastante; "C" Es bastante diferente a mi caso; "D" Es lo contrario.
ESTUDIO Y PLANIFICACIÓN DE FUTURO MI CASO
1.- Busco el máximo rendimiento
p
ersonal en lo
q
ue ha
g
o. A B C D
2.- Procuro asistir a todas las clases
,
de todos los
p
rofesores
,
cada día
;
p
ara mi es al
g
o esencial. A B C D
3.- Ten
g
o mis a
p
untes al dia
y
los com
p
leto con la biblio
g
rafía de referencia recomendada en las clases. A B C D
4.- Cuando me
p
resento a un examen
,
p
rocuro de
p
ender lo mínimo de la "suerte"
;
llevo la materia
,
bien
p
re
p
arada A B C D
5.- Traba
j
o
p
ara conse
g
uir un buen ex
p
ediente académico
,
q
ue me facilite o
p
ortunidades de futuro. A B C D
6.- Mi esfuerzo
,
traba
j
o
,
tenacidad
y
constancia
;
son la base de mi éxito actual
y
del
q
ue es
p
ero obtener en el futuro. A B C D
7.- Ten
g
o
p
revisto se
g
uir formándome des
p
ués de acabar lo
q
ue esto
y
haciendo ahora
(
master
,,
doctorado
,
...
)
.A B C D
8.- Ten
g
o
p
revistas
p
rácticas laborales en el área
p
rofesional a la
q
ue
q
uiero dedicarme. A B C D
9.- Esto
y
"al tanto"
,
busco información
q
ue me
p
ueda ser útil
p
ara encontrar el traba
j
o
q
ue me interesa. A B C D
10.- Eli
j
o tareas
y
actividades
q
ue me
p
ermitan sobresalir
y
demostrar mis ca
p
acidades
(
exámenes orales
,
etc
)
AB C D
11.- Leo sobre las materias
q
ue me interesan antes de
q
ue se im
p
artan en las clases con el
p
ro
p
ósito de intervenir en ellas A B C D
12.- Procuro relacionarme con
p
rofesores/as
y
com
p
añeros/as
,
q
ue
p
uedan a
y
udarme en mi formación
p
rofesional. A B C D
13.- Eli
j
o
,
si
p
uedo
,
a mis
p
rofesores se
g
ún su im
p
ortancia
y
com
p
etencia. A B C D
14.- Cuando estudio una materia
,
lo ha
g
o
p
ensando en su utilidad futura
p
ara el traba
j
o al
q
ue
q
uiero dedicarme. A B C D
15.- Cuando elijo optativas, lo hago en función de mis intereses, inquietudes intelectuales, y con mi futuro laboral. A B C D
ÍNDEX
PARTE III. E.- INTERESES VOCACIONALES / PROFESIONALES y AUTOEFICACIA
Lee atentamente los enunciados del cuadro siguiente que presenta una doble información: I.-AREAS de Intereses vocacionales
(1,... 15) y * DESEMPEÑO en Actividades profesionales representativas de las mismas. SE TRATA DE REFLEJAR:
• Tus intereses vocacionales o profesionales (1.2....15):
Primero.-: Selecciona los CINCO intereses más importantes para tí. Rodea con O los números (1,2..15) que los representan
Segundo.-En los cinco intereses seleccionados anteriormente, expresa tu grado de atracción por cada una de ellos según la
escala :
Escribe en la columna INTERÉS : "3" Máximo interés: "2" Bastante ; "1" Algún interés ó "O" Indiferencia.
• Tu eficacia en el desempeño de esas actividades profesionales:
Tercero.- De las Actividades en los cinco intereses que has seleccionado, trata evaluar cómo "crees que se te dan". En la columna,
DESEMPEÑO, rodea O tus respuestas :"A" Muy bien, destaco en ellas; " B" Bien; "C" Mal, con dificultades; "D" Muy mal.
N o I: INTERESES VOCACIONALES y /; ACTIVIDADES PROFESIONALES ÍNTERE
S
DESEMPEÑO
1 .1.- Estudio científico de los fenómenos naturales por métodos experimentales.
*
Calcular experimentar demostrar manejo de conceptos abstractos matemáticos físicos
AB C D
2 I.- Aplicación en el mundo real, de los conocimientos y técnicas de las ciencias en general.
*
Manejar herramientas maquinaria laboratorio arreglar aparatos construir trabajos manuales
AB C D
3 I.- Actividades con seres vivos. Uso y dominio de la Biología, Medicina, Veterinaria... •
*
• Curar cuidar operar hacer cultivos biológicos experimentar con seres vivos
AB C D
4 I.- Investigación, análisis y divulgación de la historia y la creación cultural. ~
*
Trabajar en biblioteca o archivos; análisis de textos escritos razonamiento etc
AB C D
5 I.- Estudio de las lenguas, génesis y manifestación. Filología, Literatura, Periodismo
*
Uso de la palabra hablada o escrita; expresión de ideas: lectura; literatura; traducción
AB C D
6 I.- Ayuda psicológica o enseñanza en cualquier nivel. Relación personal y actividades educativas
*
Enseñar: trabajar con grupos ¡observar analizar e interpretar el comportamiento
AB C D
7 I.- Actividad social a través de la intervención política o sobre el sistema legal. Interés por la sociedad
*
Argumentar debatir interpretar normas: hablar en público: defensa de los derechos
AB C D
8 I.- Gestión del mundo económico-empresarial o financiero. Interés e iniciativa empresarial
*
Planificar ordenar gestionar; manejar estadísticas contabilidad; asesorar; invertir; arriesgar
AB C D
9 I.- Buscar el beneficio económico a través de la relación personal, la venta y los servicios
*
Comprar y vender; controlar gastos; convencer a otros; persuadir: comercializar;
AB C D
10 I.- Organización y gestión para el buen funcionamiento de empresas públicas o privadas.
*
Administrar; gestionar archivar; trabajos de oficina; uso de programas informáticos de gestión
AB C D
11 I.- Procurar el desarrollo físico personal en contacto con la naturaleza. Actividad deportiva profesional
*
Hacer deporte; entrenar: preparación física: organizar competiciones arbitrar: competir:
AB C D
12 I.- Estudio, cuidado y explotación agrícola, minera, marítima, forestal o ganadera.
*
Criar animales; cultivar la tierra: pescar: cazar: conservar la Naturaleza
AB C D
13 I.- Expresión y creación personal a través de la música, el canto, la danza, el teatro o cine
*
Componer: cantar; interpreta; tocar instrumentos; dirigir; actuar: bailar
AB C D
14 I.- Expresión y creación personal a través de la pintura, fotografía, escultura, diseño y moda
*
Dibujar: diseñar: pintar; esculpir; modelar fotografiar; decorar; restaurar; coser: posar
AB C D
15 I.- Intereses por el uso de armamento y tácticas militares y policiales en situaciones de alta disciplina
*
Vigila
r
;
p
r
eveni
r
:
p
r
otege
r
:
investiga
r
;
dispa
r
a
r
;
desfila
r
;
espia
r
;
domina
r
a
r
tes
ma
r
ciales...
AB C D
PARTE III. F.- VALORES Y EXPECTATIVAS PROFESIONALES
ste punto, se pretende que reflexiones sobre tu escala de valores profesionales , intentando detallar lo que pretendes
g
uir con tu traba
j
o. Los enunciados si
g
uientes tienen
q
ue ver con lo
q
ue la
g
ente obtiene v/o es
p
era de su traba
j
o.
En e
cons
Cali fica cada uno de ellos, rodeando con un 0, utilizando esta escala:
"A": mu
y
im
p
ortante
;
"B": bastante im
p
ortante
;
"C":indiferencia
;
"D": rechazo.
N o CON MI TRABAJO PROFESIONAL ESPERO SOBRE TODO.......
1 Vivir bien sin tener
q
ue traba
j
ar demasiado
y
así dis
p
oner de tiem
p
o libre
p
ara mí. A B C D
2 Obtener se
g
uridad
y
estabilidad en el em
p
leo. A B C D
3 Traba
j
ar con
g
ente
y
relacionarme. AB C D
4 Demostrar
q
ue
p
uedo ser me
j
or
y
su
p
erar a otros
,
com
p
etir
p
or destacar. A B C D
5 No tener
q
ue rendir cuentas a nadie. Ser inde
p
endiente
,
ser "mi
p
ro
p
io
j
efe". A B C D
6 Ganar mucho dinero
,
aun
q
ue ten
g
a
q
ue traba
j
ar mu
y
duro. A B C D
7 Realizar diversas
y
variadas tareas ale
j
adas de la rutina. Cambiar de ambiente etc. A B C D
8 Poder instruirme
,
estudiar
y
formarme continuamente. A B C D
9 Sentirme realizado
,
a
g
usto conmi
g
o mismo/a con lo
q
ue ha
g
a. A B C D
10 A
y
udar a los demás con mi traba
j
o. AB C D
11 Conse
g
uir
p
oder
y
p
resti
g
io social. Ser influ
y
ente. A B C D
12 Traba
j
ar en cosas concretas
,
ver los resultados
p
ronto. A B C D
13 Crear cosas
,
a
p
ortar innovaciones
,
investi
g
ar
,
contribuir al avance
y
p
ro
g
reso de mi sociedad. A B C D
14 Autosu
p
eración
,
autoexi
g
encia. Me
j
orar
y
p
ro
g
resar. A B C D
15 Mandar y dirigir a los demás. AB C D
ÍNDEX
PARTE IV.- G.- IDEAS VOCACIONALES / PROFESIONALES
• Escribe ordenadamente las tres profesiones que más te interesa desempeñar.
Primera..................................................Segunda.........................................................Tercera:............................
Se trata de reflejar los aspectos que consideras importantes para desempeñar adecuadamente esas profesiones Lee los
Aspectos o Ideas vocacionales que se pueden aplicar al "mundo del trabajo", del cuadro siguiente,
• Primero: Para las profesiones que has escrito, selecciona las CINCO ideas o aspectos que para ti están relacionadas
con cualquiera de ellas. Rodea con O esas cinco ideas (1,2,..25) en la columna (N) de la izquierda.
• Segundo: Una vez seleccionadas esas cinco ideas, valora la importancia que les das para desempeñarlas.. Rodea en
IMPORTANCIA :"A" Imprescindible; "B" Muy Importante; "C" Importante; "D" Poco Importante.
N ASPECTOS/ IDEAS vocacionales
q
ue considero IMPORTANTES en esas PROFESIONES IMPORTANCIA
1 Ex
p
resión de lo
q
ue siento
,
p
ienso o
q
uiero a través de la
p
intura
,
escultura
,
escritura
,
cine
,
teatro.... A B C D
2 Autonomía
,
inde
p
endencia
y
res
p
onsabilidad en la toma de decisiones
y
p
uesta en
p
ráctica de
p
ro
y
ectos. A B C D
3 Obtener mucho dinero
y
vivir bien. A B C D
4 Prevención
,
curación
y
conservación de la salud de las
p
ersonas o animales. A B C D
5 Desarrollo de las ca
p
acidades físicas
,
de movimiento
y
destrezas cor
p
orales. A B C D
6 Traba
j
o en ambientes naturales
,
estudio de sus características
,
desarrollo
,
conservación
y
ex
p
lotación. A B C D
7 Poder
,
p
resti
g
io
y
reconocimiento social. A B C D
8 Mane
j
o
y
desarrollo de ne
g
ocios
,
economía
y
finanzas
(
bolsa
,
inversiones
,
intereses
,
bancos
,
...
)
.A B C D
9 Partici
p
ación en la solución de
p
roblemas de otros
(p
sicoló
g
icos
,
laborales
y
sociales
)
.A B C D
10 Estudio
y
conocimiento del
p
asado
y
p
resente
,
del
p
ensamiento
y
cultura. A B C D
11 Mane
j
o
,
desarrollo
y
a
p
licación de
p
rinci
p
ios
p
rácticos
y
teóricos de una ciencia
,
uso de instrumentos. A B C D
12 Utilización de ideas
,
símbolos
y
conce
p
tos abstractos. Razonamiento
,
demostraciones
y
ciencia en
g
eneral. A B C D
13 A
p
rovechamiento de las habilidades
y
destrezas
q
ue
y
a ten
g
o. A B C D
Estabilidad del em
p
leo. Se
g
uridad de
q
ue cuento con un traba
j
o estable. A B C D 14
1
15
Actividad diversa
y
variada
;
cambio de ciudad
,
via
j
ar
y
relaciones
p
ersonales con mucha
g
ente. A B C D
16 Ex
p
resión de lo
q
ue
p
ienso
y
siento a través de la escritura. A B C D
17 Venta
y
com
p
ra de
p
roductos
,
servicios
,
actividad comercial. A B C D
18 Estudio v tratamiento de los seres vivos o naturales. A B C D
Elaboración de normas de convivencia
,
velar
p
or su cum
p
limiento. Protección le
g
al de los ciudadanos... A B C D 19 ,
20 Diri
g
ir
y
ordenar a
p
ersonas
q
ue
p
oseen un
p
uesto inferior
,
así como ace
p
tar
y
obedecer re
g
las de una autoridad A B C D
21 Estudio
y
com
p
rensión del com
p
ortamiento de las
p
ersonas o
g
ru
p
os. A B C D
22 Comunicación
y
relación con otras
p
ersonas. Traba
j
o con
p
ersonas. AB C D
23 Aventura
,
ries
g
os
,
retos
y
p
eli
g
ros. AB C D
24 Or
g
anización
y
dirección de la
p
arte administrativa de em
p
resas
,
ne
g
ocios
,
g
ru
p
os de su
j
etos
,
... AB C D
25 D'escubrimiento y demostración de nuevas teorías y técnicas dentro del campo de las ciencias. AB C D
PARTE IV.- H.- PSICOEMOCIONALIDAD
Los enunciados siguientes describen estados de ánimo o posiciones personales sobre el comportamiento. Analízalos y
responde a todos los enunciados rodeando O MI CASO :
"A" Es exactamente mi caso; "B" Se parece bastante; "C" Es bastante diferente a mi caso; "D" Es lo contrario
DE MI COMPORTAMIENTO HABITUAL DIRÍA
Q
UE ..... MI CASO
1.- Tengo mucho miedo de no alcanzar las metas que me he propuesto. A B C D
2.- Me preocupa la idea de no estar lo suficientemente preparado para trabajar en lo que me interesa. A B C D
3.- El acabar los estudios me produce ansiedad y temor. A B C D
4.- Me siento muy seguro/a de mí mismo/a para conseguir el trabajo que pienso desempeñar. A B C D
5.- No merece la pena esforzarme; haga lo que haga me va a ser muy difícil trabajar en lo que me interesa. A B C D
6.- Esta es una etapa muy bonita e importante en mi vida. A B C D
7.- Aunque no consiga el trabajo que me interesa, puedo encontrar otros que me hagan sentirme bien. A B C D
8.- Siento que soy un/a inútil. AB C D
9.- Me siento afortunado/a. La vida me está siendo favorable. A B C D
10.- Sólo pienso en quitarme de encima estos estudios y conseguir un trabajo. A B C D
11.- Me siento querido y arropado por mi familia. Independientemente de los resultados me apoyan y animan. A B C D
12.- Me siento perdido, desorientado. No le veo sentido a lo que estoy haciendo. A B C D
13.- Me siento mal cuando pienso en tener que buscar trabajo. A B C D
14.- Estoy ilusionado/a. Tengo un futuro muy prometedor A B C D
15.- Si no consigo el trabajo que quiero seré un/a fracasado/a. A B C D
16.- Tengo muy claro cuáles son mis deseos y necesidades personales y profesionales. A B C D
17.- Gran parte de mi inquietud proviene de que no soy capaz de llevar adelante los planes que hago. A B C D
18.- Mis amigos me consideran una persona estable y equilibrada. A B C D
19.- Me siento mal porque cambio demasiado de planes A B C D
20.- A pesar de la experiencia que tengo, los exámenes me alteran mucho. A B C D
ÍNDEX
4. EL FRACÀS EN EL PRIMER CURS DE LA UNIVERSITAT.
INTERVENCIÓ DES DE SECUNDÀRIA I LA UNIVERSITAT
(Resum de la taula redona de la II Jornada de Millora Educativa de l’UJI sobre aquest tema)
Ponents:
- Rufino Pérez, professor de Literatura de l’IES Betxí;
- Fernando Latre, professor de Física i Química de l’IES Penyagolosa;
- Vicent Climent, professor de Física de l’UJI;
- Roderic Guzman, professor de Llengua Catalana de l’UJI;
- José Manuel Gil, professor de Psicologia Educativa de l’UJI.
Aquesta taula redona pot considerar-se la lògica continuació d’un seminari realitzat
al setembre del 2001 que duia per títol “El perfil del nou estudiant a l’UJI”. De les
conclusions d’aquell seminari es van concretar alguns temes de treball com el que es
presenta en aquest moment i algunes altres iniciatives de coordinació docent que
s’iniciaran en el pròxim curs. Les aportacions més importants dels ponents van ser
les següents:
Vicent Climent:
Com a professor de Física de diferents titulacions de la universitat ha pogut
observar un elevat nivell d’estudiants que no superen l’assignatura en la primera
convocatòria. Suposant que el motiu siga el desfasament entre el nivell amb què
arriben a la universitat i l’exigència dels primers cursos, es podrien plantejar dues
alternatives. D’una banda, intentar apropar el nivell dels últims cursos del batxillerat
als necessaris per a entrar en la universitat o per contra, adaptar els primers cursos de
les titulacions als nivells amb què arriben els alumnes. Ambdós camins suposen un
gran esforç en els dos nivells educatius amb els actuals plantejaments de plans
d’estudi i per això es proposen solucions alternatives com les següents:
- Aconseguir introduir en els plans d’estudi assignatures bàsiques
d’adaptació.
- Donar l’oportunitat als futurs estudiants de la universitat d’assistir a
assignatures “pont” que equilibren els nivells.
- Propiciar l’acostament entre els professors de secundària i la universitat.
- Establir nexes de col·laboració continuats entre els professors.
ÍNDEX
Rufino Pérez:
Centra el seu plantejament en la necessitat d’una comunicació-connexió entre
els dos nivells educatius. Un dels conceptes equivocats en l’últim curs de batxillerat
és plantejar tot l’aprenentatge per a superar les proves d’accés a la universitat. El
que passa després és ja un problema de la universitat i això s’hauria de corregir. Hi
ha estudis realitzats que demostren que els alumnes en entrar en la universitat es
troben molt poc preparats en assignatures com Física i Química o Matemàtiques. A
més, un dels aspectes que més afecta l’estudiant que va a iniciar la universitat és el
fet de no tindre decisions preses o mai haver-los donat l’oportunitat de prendre-les.
Per això planteja dues mesures:
- Instrumentar el coneixement a través dels departaments d’orientació.
- Que existisca una comunicació efectiva entre els nivells educatius per a
conèixer les mancances reals, és a dir, un veritable acostament.
Roderic Guzman:
Després d’examinar les dades relacionades amb les seues assignatures es
planteja que és molt difícil generalitzar. En el cas de l’estudi de la llengua el fracàs
és més ampli en els cursos superiors. Això ocorre sobretot en els casos de la llengua
com a especialització. Per aquesta raó s’hauria de fer un estudi més detallat per
matèries que donaren una visió realista del que està ocorrent i les diferències
existents entre les assignatures de ciències i les de lletres.
Fernando Latre:
Opina que no és tan exacte el concepte d’increment de fracàs escolar sinó que
l’augment de l’escolarització ha dut que hi haja diferències en els resultats. Però, per
aquesta mateixa raó el fet de donar l’oportunitat que tota persona tinga accés a
qualsevol nivell educatiu no ha de suposar que ens plantegem baixar els nivells
d’exigència. S’han de conscienciar els estudiants que són necessaris l’esforç i
l’estímul. D’una altra banda cal considerar el grau de formació del professorat que
no es va tindre en compte per a afrontar la reforma educativa que va suposar la
LOGSE i ara s’està realitzant una nova reforma sense comptar tampoc amb la
necessària formació del professorat.
ÍNDEX
José Manuel Gil:
Cal pensar en principi en la dificultat que suposa per als estudiants entrar en
una nova etapa educativa. En realitat quasi la majoria dels estudiants que entren en
la universitat són adolescents en formació. Per aquesta raó els costa molt lluitar
contra les dificultats. Aquesta lluita és el que els farà créixer. Per a afrontar aquestes
dificultats hem d’ensenyar-los que:
- La professió d’estudiant està centrada a aprendre, no a aprovar.
- La universitat és una carrera de fons, és a dir es necessita resistència.
- El temps lliure en els primers cursos és limitat i cal aprendre a manejar-lo.
- La constància, l’organització i la planificació són fonamentals.
- Han de millorar la seua comprensió lectora i la seua expressió.
IDEES QUE CAL DESTACAR
- És necessari mantindre la col·laboració entre el professorat de secundària i
d’universitat de forma continuada i buscant nous camins.
- No s’ha de generalitzar en els aspectes del fracàs sinó buscar les causes
per matèries o nivells.
- S’ha d’insistir en la idea de l’esforç.
- Cal facilitar a l’estudiantat estratègies eficaces d’aprenentatge.
- No s’ha d’oblidar en tot el procés la formació del professorat.
ÍNDEX
5.1
EXPERI ÈNCIE S DE M ILLORA I
INNOVA CIÓ DE LA M ETOD OLOGIA
DOCENT
ÍNDEX
5.1.1 INTERVENCIÓ PRIMERENCA: UNA APROXIMACIÓ A L’ÀMBIT
PROFESSIONAL COM A ELEMENT DE MILLORA EDUCATIVA
Juan E. Adrián Serrano y Lidón Villanueva Badenes
Dpto Psicología Evolutiva, Educativa, Social y Metodología. Universitat Jaume I
Este trabajo presenta una acción de mejora educativa consistente en el establecimiento de
vínculos efectivos entre la enseñanza universitaria de una asignatura (Intervenció Primerenca -
O35- de la Diplomatura de Magisterio) y la realidad del ámbito profesional correspondiente.
Para ello se planificaron, junto con el alumnado, una serie de experiencias teóricas y prácticas
relacionadas con la asignatura, tanto en el aula como fuera de ella. Por un lado, se planificaron
visitas del alumnado a un Centro de Educación Especial donde se aplicaban programas de
Atención Temprana. Por otro, se organizaron una serie de charlas-talleres especializados con
profesionales de este centro en el aula universitaria. Con ello se ha pretendido mejorar la
formación de los estudiantes haciendo especial hincapié en la relación entre los aspectos
teóricos y prácticos de la asignatura.
INTRODUCCIÓN
Este trabajo se inscribe en el Programa de Formació del Professorat Novell, organizado por
la Unitat de Suport Educatiu (U.S.E), de la Universitat Jaume I de Castellón, que se llevó a
cabo durante el curso 2000-2001. Una de las acciones más importantes de este programa,
que cuenta con la participación de parejas compuestas por profesores noveles y profesores
expertos, era la de desarrollar un pequeño proyecto docente, experiencia que se relata en
este trabajo. Tras una serie de reuniones de trabajo entre el profesor novel y la profesora
tutora, y teniendo en cuenta que uno de los aspectos que más preocupa al alumnado es la
aplicación profesional de los conocimientos adquiridos durante la carrera, se decidió
realizar una pequeña aproximación al ámbito profesional de la asignatura, como elemento
de mejora educativa. No en vano, en el Decreto sobre Enseñanzas Universitarias
1497/1987, de 27 de Noviembre, se plantea como objetivo el “acercar la formación
universitaria a la realidad social y profesional de nuestro entorno, de suerte que pueda la
universidad dar respuesta a las nuevas demandas del mercado de trabajo”, además de que
exista una “mayor interacción entre el mundo académico y la actividad profesional”. De
hecho, en el mismo programa de la asignatura se recoge “...que los futuros maestros puedan
contar con una formación adecuada respecto a los fundamentos, métodos e instrumentos de
ÍNDEX
esta disciplina...”. En definitiva, estos objetivos, que vendrían a cubrir una de las críticas
más repetidas realizadas contra el ámbito universitario (la falta de contacto con la realidad),
en muchas de las ocasiones, perfectamente justificada, serán el foco de atención de nuestro
trabajo.
OBJETIVOS
En concreto, los objetivos que se plantearon en este pequeño proyecto docente fueron los
siguientes:
• Establecimiento de vínculos efectivos entre la enseñanza universitaria de una
asignatura (Intervenció Primerenca -O35- de la diplomatura de magisterio) y la
realidad del ámbito profesional correspondiente (Centro de Educación Especial).
• Facilitación de visitas del alumnado al Centro de Educación Especial ( Hortolans)
donde se aplican programas de atención temprana, y organización de una serie de
prácticas de aula en la Universitat Jaume I, con profesionales del centro.
• Mejora de la formación de los estudiantes, haciendo especial hincapié en la relación
entre los aspectos teóricos y prácticos de la asignatura.
• Mejora de la propia docencia del profesor novel, dotándola del mismo rigor que se
asume espontáneamente para las tareas de investigación.
A la hora de llevar a cabo estos objetivos, los autores se plantean la ejecución como un
aspecto a construir por parte del alumnado mayoritariamente, con la guía del profesor y
siguiendo las pautas generales de la asignatura (frente a un trabajo ya realizado y por tanto,
inmutable). Se trataría de una dicotomía entre el conocimiento dado o el conocimiento
construido, decantándonos por este último. Se pretende por lo tanto una participación activa
del alumnado en la ejecución de los objetivos, convirtiéndolos en suyos.
ÍNDEX
EL PLAN DE TRABAJO
Este proyecto se desarrolló en torno a la asignatura Intervención Temprana (O35), de
carácter optativo para todas las especialidades de la diplomatura de Magisterio, y que se
imparte en el primer semestre del curso académico. En el curso académico actual cuenta
con un número aproximado de 80 alumnos/as. Realizado durante el primer semestre, las
fechas de inicio y finalización fueron los meses de diciembre 2001 y enero 2002, ya que a
estos meses correspondía la temporalización del tema 5 del programa de la asignatura (en el
cual se centra el proyecto): “Programas de Intervención Temprana en síndrome de Down,
parálisis cerebral, deficiencias visuales, deficiencias auditivas, etc.”.
OBJETIVOS
DE LA
ASIGNATURA
“...que los futuros maestros puedan contar
con una formación adecuada respecto a
los fundamentos, métodos e instrumentos
de esta disciplina...”
Proyecto
centrado
en el Tema 5
de la asignatura
Intervención Temprana en:
Síndrome de Down
Parálisis Cerebral
Deficiencias visuales
Deficiencias auditivas
ÍNDEX
En cuanto a la metodología de enseñanza tanto el/la profesor/a como el alumno
deben tener recursos y destrezas expresivas que agruparemos en : habilidades lingüísticas,
habilidades de comunicación no verbal y habilidades paralingüísticas.
La exposición en clase, el trabajo en grupo y la supervisión de las prácticas, nos
permiten mostrar estas habilidades que tendrá que incorporar el/la estudiante para su futuro
profesional en el campo de la intervención social, por ejemplo desde su rol de formador, o
de dinamización comunitaria. Para ello, se oferta la posibilidad de realizar exposiciones en
clase.
2. OBJETIVOS GENERALES DE LA ASIGNATURA DE SERVICIOS SOCIALES:
- Introducir al estudiante en el campo teórico y práctico del significado de la materia
Psicología de los Servicios Sociales.
- El/la estudiante deberá comprender los conceptos fundamentales de los Servicios
Sociales.
- El/la estudiante deberá conocer la estructuración de los Servicios Sociales, para
poder diferenciar entre Servicios Sociales Generales o Comunitarios y los Servicios
Sociales Especializados.
- El/la estudian te deberá diferenciar y aplicar adecuadamente los modelos de
intervención en la acción social.
- El/la estudiante deberá conocer y aplicar los métodos y técnicas de intervención
propios de la Psicología de los Servicios Sociales.
- El/la estudiante deberá conocer e implementar las estrategias y los programas de
los diferentes ámbitos de intervención en Servicios
ÍNDEX
3. TIPOLOGÍA DE LAS PRÁCTICAS
Los nuevos planes de estudio han permitido la incorporación de nuevas asignaturas,
y con ellas, la necesidad de estructurar y planificar los créditos prácticos como parte del
contenido de la asignatura.
La calidad de las enseñanzas prácticas viene determinada por un principio
fundamental, como es el “aprender haciendo”. La eficacia de este principio está
determinada por dos exigencias (Cruz Tomé, 2000):
-los/las estudiantes deben percibir las tareas prácticas, que se les propone
realizar, como relevantes y significativas para sus intereses, si no su motivación
decae,
-para que la práctica sea ocasión de aprendizaje tiene que ser evaluada en su
proceso de realización, la retroalimentación es esencial en el aprendizaje práctico. La
acción por la acción no es objeto de aprendizaje.
Las prácticas pueden clasificarse en dos categorias: prácticas internas y prácticas
externas (Ferrer,1991, p.91).
Tipologia
prácticas
Descripción /
Créditos
Prácticum académico Prácticum preprofesional
Prácticas
internas
Las actividades
prácticas de cada
asignatura,
realizadas en el:
aula, laboratorio,
talleres, etc.
Las actividades prácticas de
carácter científico, técnico o
artístico, incluidas en los
créditos de prácticum
realizados en el centro
universitario: realización de
proyectos técnicos, prácticas
de laboratorio, utilización de
equipos e instrumental,
proyectos de investigación,
etc.
Las actividades prácticas con
un componente preprofesional
específico realizadas en el
centro: realización o
colaboración en proyectos
profesionales, formación
dentro de los servicios
universitarios.
Prácticas
externas
Las actividades
prácticas de cada
asignatura,
realizadas fuera
del centro
universitario:
trabajo de campo,
visitas, etc.
Las actividades prácticas de
carácter científico-técnico
realizadas en el marco del
prácticum fuera de la
universidad: colaboración con
proyectos de investigación
externos, formación en centros
de investigación o laboratorios
externos.
Las actividades prácticas con
un componente preprofesional
realizadas fuera del centro
universitario: estancias de
formación en empresas,
instituciones, servicios,
hospitales, colegios.
ÍNDEX
4. PRÁCTICAS EN LA ASIGNATURA DE SERVICIOS SOCIALES
Los objetivos de las prácticas en la asignatura de Servicios Sociales son tanto que
el/la estudiante profundice en un área de intervención concreta de Servicios Sociales, como
que aplique los diferentes modelos, métodos y técnicas de intervención social en el ámbito
de los Servicios Sociales
La metodología empleada para este fin consiste concretamente en el proyecto de
intervención social como elemento de la planificación y programación social, ya que es la
más utilizada en la intervención en Servicios Sociales. Esta metodología implica el trabajo
en grupo y en un contexto “real” a través de la Técnica de Reunión de Trabajo y la puesta
en común mediante la Técnica de Foro.
Los recursos didácticos utilizados son tanto externos como internos. Los primeros
son materiales o recursos en general, sin haber sido diseñados expresamente para la
docencia, como por ejemplo: cine, narrativa, experiencias personales, medios de
comunicación. Así, de todos los estos recursos, se han introducido, en las prácticas de la
asignatura, películas como “Barrio” e “Historias del Kronen”. Los recursos internos son
materiales elaborados específicamente para su uso en el contexto docente. Básicamente se
han diseñado actividades que permitan desarrollar habilidades en diferentes estrategias de
intervención social, consolidar y reflexionar sobre los constructos teóricos vistos en clase,
así como diseñar la aplicación de las técnicas de intervención.
ÍNDEX
La relación de prácticas/actividades de la asignatura de Servicios Sociales es la que
sigue:
ACTIVIDAD Nº1: La asignatura “Psicología de los Servicios Sociales”
PRÁCTICA Nº1: Realización y planificación de un proyecto de
intervención .
PRÁCTICA Nº2: Elaboración y seguimiento del proyecto.
PRÁCTICA Nº3: Evaluación de la planificación del proyecto.
PRÁCTICA Nº4: Los servicios sociales generales y los servicios
sociales específicos .
PRÁCTICA Nº5: Los equipos multidisciplinares y la formación del
psicólogo en servicios sociales.
PRÁCTICA Nº6: Experiencias de Voluntariado.
PRÁCTICA Nº7: La Cooperación Internacional.
PRÁCTICA Nº8: El análisis de la realidad social: la fase de
descripción de la realidad.
PRÁCTICA Nº 9: Técnicas de intervención y análisis de la
comunidad.
PRÁCTICA Nº10: Campaña de sensibilización.
ACTIVIDAD Nº2: Elementos del proceso de intervención
comunitaria.
PRÁCTICA Nº11: Intervención social I.
PRÁCTICA Nº12: Intervención social II.
PRÁCTICA Nº13: Intervención familiar.
PRÁCTICA Nº 14: Técnica de los mapas parlantes.
PRÁCTICA Nº : Charla de experto.
ÍNDEX
Hay que destacar entre todas las prácticas, por su carácter innovador la actividad
“ Observatori: els Serveis Socials al segle XXI ”.
Introducción
El Observatorio es una de las nuevas actividades surgidas a raíz de la primera actividad de
la asignatura –del curso 2000-2001-, sobre propuestas para aumentar la motivación y la
participación de los/las estudiantes. Esta actividad se propone como foro de debate y
seguimiento de la realidad, que permita proponer temas de actualidad sobre servicios
sociales, y trabajarlos en clase, desde diferentes perspectivas y con carácter interdisciplinar.
Así pues, se ha creado este espacio que se desarrollará todas las semanas, durante los
últimos 20 minutos de la clase de dos horas.
El contenido lo aportarán los estudiantes, según el orden que se haya establecido en clase.
Para ello, recogerán información de los diferentes medios audiovisuales y escritos o por
internet.
Objetivos:
-Fomentar el espíritu crítico y el análisis de la realidad por parte de los/las estudiantes.
-Crear un espacio participativo en el aula donde los verdaderos protagonistas de la acción
sean los propios/as estudiantes.
Estructura y guión:
- Determinación de los/las estudiantes que realizarán el trabajo.
- Búsqueda de la información.
- Presentación en horario de tutoría a la profesora, para preparar conjuntamente la
dinámica de presentación en clase.
- Presentación y análisis crítico en clase.
- Aportación de información que relacione la noticia con el contenido de la asignatura.
Diseño de la dinámica de presentación:
(Completar en horario de tutoría)
Fuente: Agost (2001, p.25 ).
ÍNDEX
5. DISCUSIÓN Y CONCLUSIONES
En una asignatura eminentemente aplicada, no parece que deba existir dificultad en
lo que tradicionalmente se expone como “conexión de la teoría con la práctica”, al menos
para la docente. Durante estos años, si que he detectado especialmente a través de la
supervisión y evaluación de las prácticas, que este hecho sigue teniendo una dificultad
especial para los estudiantes. Por ello, consideramos oportunas las propuestas realizadas
por Gibbs y Habeshaw (1989), sobre el tema:
-Falta de espacios adecuados.
-Falta de preparación.
-Falta de criterios de evaluación.
-Grupos excesivamente numerosos.
-Falta de relación entre los contenidos teóricos y prácticos.
-Descontextualización y fragmentación de las sesiones prácticas en el contexto
didáctico de la asignatura.
- Preparar y desarrollar ejemplos durante las exposiciones teóricas, sobre los
aspectos más significativos de la teoría.
-Comenzar las prácticas con breves exposiciones teóricas, que contextualicen, el
caso concreto de aplicación de la teoría.
-Presentar ejemplos y situaciones no abordados aún, con la finalidad de que los
estudiantes tengan la necesidad de demandar explicaciones teóricas.
- Planificar adecuadamente el tiempo para, que se pueda discutir al final de la sesión
sobre el trabajo desarrollado, sus implicaciones y su relación con la teoría.
Centrémonos en el contexto concreto, para establecer qué dificultades nos
encontramos:
a) grupos, establecidos según los criterios de matrícula del año anterior,.
b) sincronización de contenidos teóricos y prácticos. Impartir la materia en un
periodo de tiempo tan reducido, teniendo en cuenta la escasa formación en la disciplina de
los estudiantes, dificulta notablemente la secuenciación lógica de las prácticas, y
c) espacios adecuados. La importancia de cambiar el contexto, y hablar de prácticas
de campo.
ÍNDEX
Las propuestas de mejora planteadas pasan por los puntos siguientes:
a) una alternativa es ajustarse a la matrícula del curso, por la experiencia en la
asignación de créditos siguiendo este proceso en el prácticum, retrasa la configuración del
P.O.D. del profesorado,
b) Impartir algunos temas previstos a través de la práctica, y
c) Establecer las prácticas de campo, más apropiadas para la materia puesto que el
trabajo de campo forma parte de la intervención social.
Se puede concluir que la función principal de cualquier modalidad práctica no es
sólo conectar la teoría con la práctica, sino la de desarrollar un abanico de habilidades en
los estudiantes, que no tienen la oportunidad de aprender en el contexto de las clases
teóricas, como indica Ferrer (1994). Estas habilidades y actitudes seran fundamentales para
la inserción laboral, y comprenden desde las habilidades manuales, intelectuales, de
comunicación, sociales, etc.
No podemos olvidar desde una perspectiva ecológica integrar a todos los sistemas
que participan en el proceso de enseñanza-aprendizaje, esta experiencia nos a ayudado a
profundizar en las relaciones: profesor-estudiante-profesional. El trabajo de
retroalimentación ha sido continuado, y el resultado se plasma en la propuesta de prácticas.
ÍNDEX
6. BIBLIOGRAFÍA
Agost, M.R. (2001). Guía de prácticas de Psicología de los Servicios Sociales. Materials .
Castelló: Universitat Jaume I.
Brown, G. y Atkins, M. (1997). Effective Teaching in Higher Education . London:
Routledge.
Cruz Tomé, M.A. (2000). Taller sobre elaboración del proyecto docente . Universitat
Jaume I.
Ferrer, V. (1994). La metodología didàctica a l’ensenyament universitari . Barcelona:
Publicacions de la Universitat de Barcelona.
Gibbs, G.S. y Habeshaw, T. (1989). Preparing to teach. An introduction to effective teachig
in higher education . Bristol: Technical and Educational Services.
ÍNDEX
5.1.3 ELABORACION DE MATERIALES DIDÁCTICOS PARA
LA ASIGNATURA “HISTORIA DE LA EDUCACIÓN
CONTEMPORÁNEA ”
Julia Beltrán Escrig Odet Moliner García
Dpto. Educación. Universitat Jaume I
Proyecto realizado en el segundo semestre del curso 2000-2001, con el propósito de
preparar y seleccionar materiales didácticos para las clases prácticas de la asignatura
“Historia de la Educación Contemporánea".
Los contenidos a tratar se referían a autores relevantes por su aportación al pensamiento
pedagógico y práctica educativa. Inicialmente incluían a : J. E. Pestalozzi, F. Froebel, M.
Montessori, O. Decroly, C. Freinet y J. Piaget. Posteriormente se excluyó a Piaget.
Los objetivos a conseguir con los materiales se derivaban de su función mediadora y
facilitadora del aprendizaje. Se pretendía que sirvieran para: profundizar en el conocimiento
de los autores señalados, despertar el interés de los estudiantes, implicándoles en
actividades individuales y de grupo, en aplicaciones didácticas de lo aprendido, y en la
adquisición de procedimientos y formas de actuación útiles para el trabajo intelectual y
profesional.
El resultado material del proyecto se ha recogido en un dossier que incluye, con referencia
a cada autor: 1 Ficha-guía del trabajo a realizar a lo largo del semestre en las clases
prácticas; 2. Ficha orientativa del trabajo a realizar por cada grupo; 3. Guía para la
obtención y recogida de información bibliográfica por parte de los componentes de cada
grupo; 4. Modelo sobre los aspectos a tener en cuenta en el estudio inicial del autor; 5. Guía
para los comentarios de texto y "comentario-modelo"; 6. Materiales informativos sobre el
autor; 7. Textos para comentar y 8. Otros materiales: preguntas para la reflexión y el
recuerdo, información para saber más, y propuestas para profundizar en algunos aspectos.
Los materiales se utilizaron a medida que se fueron elaborando en las clases prácticas del
segundo semestre del curso 2000-2001 y esto permitió que las actividades propuestas
pudieran ser evaluadas cualitativamente.
Proyecto realizado en el segundo semestre del curso 2000-2001, con el propósito
de elaborar y seleccionar materiales didácticos para trabajar algunos contenidos del
programa de la asignatura con una metodología activa y participativa.
1.- PARTICIPANTES
El equipo del Proyecto estuvo constituido por las profesoras del Area de Teoría e
Historia de la Educación Julia Beltrán Escrig y Odet Moliner García. Aunque al
principio se incluyeron como colaboradoras dos profesoras de otras áreas, una de
Didáctica de la Expresión Plástica y otra de Música, la marcha de las actividades y el
tipo de trabajo realizado hizo posponer su intervención.
ÍNDEX
2.- DESTINATARIOS
Los materiales a elaborar estaban destinados a los alumnos de la asignatura
semestral Historia de la Educación Contemporánea, de todas las especialidades de la
Titulación de Maestro de esta Universidad.
3.- CONTENIDOS
Los contenidos objeto del proyecto se referían a autores relevantes por su
aportación al pensamiento pedagógico y práctica educativa. Inicialmente incluían a : J.
E. Pestalozzi, F. Froebel, M. Montessori, O. Decroly, C. Freinet y J. Piaget.
Posteriormente se excluyó a Piaget.
Su elección estuvo determinada por considerarlos representantes de una forma
de ver y de enfrentar la educación caracterizada por el respeto por las disposiciones
naturales de los alumnos, la valoración de la educación como perfeccionamiento a partir
de dichas disposiciones, el interés por la comprensión de los mecanismos psicológicos
subyacentes a la conducta de los escolares y por el hecho de que todos ellos hubieran
intervenido en la práctica educativa con espíritu de innovación y de experimentación y
con preocupación por la búsqueda de métodos y técnicas de enseñanza y por la
elaboración de materiales didácticos acordes con sus planteamientos teóricos,
entendiendo todos ellos la educación como contribución al servicio de la formación del
hombre y mejora de la sociedad.
3.- OBJETIVOS A CONSEGUIR
Los objetivos a conseguir mediante la elaboración de materiales didácticos para el
estudio de estos autores, se derivaban de las funciones que queríamos asignarles, que
actuaran de mediadores y facilitadores del aprendizaje de los alumnos.
Tenían que servir de medio para :
a) Profundizar en el conocimiento de los autores señalados.
b) Despertar el interés de los alumnos implicándoles en actividades
individuales y de grupo, basadas en la investigación, conocimiento,
reflexión y valoración crítica, colaboración y conocimiento compartido y en
aplicaciones didácticas de lo aprendido.
c) Utilizar una metodología de trabajo lo más activa, experiencial y
participativa posible.
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7.- VALORACIÓN DEL PROYECTO E IMPACTO DE LA MEJORA
El proyecto ha logrado la mayor parte de las expectativas y objetivos propuestos,
aunque ha habido que introducir alguna modificación.
La primera modificación se produjo apenas iniciado y consistió en excluir el
estudio de J. Piaget, al considerar que no podíamos abarcar todo el planteamiento
hecho.
También tuvimos que posponer la colaboración de profesoras de otras áreas de
conocimiento, ya que su intervención tenía se relacionaba con los materiales didácticos
a elaborar por los alumnos, reproduciendo los ideados por los autores objeto de estudio,
y con su uso, y el tiempo asignado al proyecto no nos permitía llegar hasta este objetivo,
que fue excluido de momento.
Pero en cuanto a los logros, desde la perspectiva de las profesoras que hemos
desarrollado el proyecto, la participación de los alumnos en el trabajo tanto individual
como en equipo fue en general bastante satisfactoria.
Algunos grupos realizaron trabajos excelentes que comunicaron y los expusieron
al resto de su clase.
Una actividad en la que todos se implicaron mucho fue la de las búsquedas
bibliográficas. Las realizaron en gran medida a través de Internet. Sus aportaciones
junto con las búsquedas realizadas por las profesoras permitieron elaborar una relación
muy completa de bibliografía y adquirir libros y otros materiales para el estudio de los
autores seleccionados, que han contribuido a enriquecer los fondos bibliográficos de
nuestra Universidad. También conseguimos acceder a importantes materiales a través de
préstamo interbibliotecario.
La valoración realizada por los alumnos en lo referente al trabajo efectuado ha
sido muy positiva y se ha manifestado en expresiones relacionadas con el interés que les
despertaban sus actividades y nuevos conocimientos y con la satisfacción
experimentada al conocer de manera más amplia y directa la obra del autor
seleccionado. La calidad de muchos trabajos realizados en equipo y la fluidez con que
se expresaban al comunicar sus conocimientos tanto en exposiciones orales como
escritas revelaron la integración personal de los aprendizajes realizados.
Las profesoras participantes consideramos que la experiencia ha sido positiva,
aunque susceptible de mejora. Su principal inconveniente se ha derivado de la falta de
tiempo para conjugar este trabajo con el desarrollo del amplio programa de la asignatura
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semestral de Historia de la Educación Contemporánea. Hubiera sido preferible
comenzar con el estudio de un autor por clase, ya que la atención a tantos autores y
trabajos complicó extraordinariamente la labor de asesoramiento, orientación y revisión
de trabajos. La amplitud ha restado profundidad. Han quedado pendientes aspectos del
trabajo, algunos de ellos de gran interés para los alumnos, tales como un análisis más
detallado de las técnicas didácticas y materiales recomendados por los autores, la
reproducción de estos materiales y el estudio de la validez de su uso y aplicaciones en
situaciones escolares actuales. Este va a ser un reto para el próximo semestre del actual
curso académico.
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5.1.4 LA MOTIVACIÓN EN EL AULA; LA UTILIZACIÓN DE
RECURSOS ALTERNATIVOS: EL JUEGO Y LOS CONCURSOS
Elena Baynat Monreal.
Departamento de filología inglesa y románica. Universitat Jaume I.
Se trata la problemática de la motivación del alumnado en el aula y se ofrecen diferentes
recursos alternativos acoplables, principal pero no exclusivamente, a la enseñanza de
idiomas. Se estudian las diferentes posibilidades que sirven para amenizar las clases y
complementar los cursos teóricos, que pueden ser, por otro lado, muy útiles para la
adquisición de determinados conocimientos por parte de los alumnos. Se analizan
diferentes juegos y concursos -tradicionales o no- que pueden servir para motivar a los
estudiantes, ayudarles a aprender y a mejorar su autoestima y seguridad en sí mismos.
1-INTRODUCCION
Uno de los principales problemas que se plantea el profesorado es cómo motivar
al alumno. Comunicarle conocimientos de una manera objetiva puede ser relativamente
sencillo, basta con poseerlos y saber exponerlos, pero esta tarea podría ser suplida por
un libro o un ordenador y el papel del profesor perdería su relevancia; sin embargo el
contacto humano en el proceso de aprendizaje es fundamental y, como consecuencia de
ello, el rol del enseñante: la misma materia enseñada por diferentes profesionales puede
pasar a ser desde insoportable hasta apasionante y todo depende única y exclusivamente
de la persona que la transmite. Así pues la capacidad de seducción y de motivación del
profesor es determinante en la enseñanza de cualquier materia, de hecho todos nosotros
tenemos prejuicios –tanto positivos como negativos- sobre determinados campos de
estudio, dependiendo de los profesores que nos han impartido las diferentes materias
durante todo nuestro proceso de aprendizaje -desde la infancia hasta la universidad- y
muchos de nosotros hemos elegido una vía de estudio o, incluso, una profesión,
determinados por esta circunstancia.
En consecuencia, las estrategias de seducción del profesorado son claves en la
motivación del alumnado y en el éxito en la tarea de aprendizaje del alumno: si éste
disfruta en el aula y siente deseos de seguir aprendiendo y de llegar a la siguiente clase
tendrá ya la mitad del camino recorrido; la otra mitad -la adquisición de conocimientos,
competencias, métodos, hábitos de estudio…- vendrá un poco por sí sola, el esfuerzo
del alumno será menor y el resultado más efectivo.
ÍNDEX
Evidentemente en ciertas asignaturas es mucho más fácil la motivación y la
variación de actividades en el aula que en otras, y yo me centraré en las privilegiadas
desde este punto de vista: la enseñanza de los idiomas. Sin embargo, espero que las
ideas que voy a exponer puedan servir de ayuda en otros campos, pues creo que podrían
acoplarse o ser utilizadas, en parte, por diversas áreas.
Para enseñar un idioma poseemos un abanico de posibilidades muy amplio, pues
todo es válido con tal de lograr nuestro objetivo: éste es, principalmente, que el alumno
sea capaz de expresarse y comunicarse así como de comprender (tanto oralmente como
por escrito) en el idioma extranjero, un proceso que no se puede efectuar eficazmente
más que utilizando la lengua con fines comunicativos. Evidentemente este es el objetivo
final, pero para llegar a él hay que pasar por múltiples « preobjetivos » fundamentales:
tanto los conocimientos gramaticales y de vocabulario, como el hecho de « hacer
oido », la adquisición de técnicas de escritura y de expresión (cuya base en el idioma
materno es fundamental), la fluidez oral y lectora, la lectura comprensiva o simplemente
la pérdida del miedo al ridículo… Según mi opinión, este último es fundamental en el
aprendizaje de un idioma extranjero: si el alumno posee los conocimientos teóricos pero
se ve incapaz de demostrarlo, de « lanzarse al ruedo » y atreverse a utilizarlos sin
pararse a pensar qué dirán los demás, si le entenderán, si se reirán de él…, es como si no
los hubiese adquirido, pues no los puede poner en práctica, se queda bloqueado cuando
le hacen falta y esto le desmotiva para seguir aprendiendo; es como el pescado que se
muerde la cola, un círculo vicioso del que le resulta dificil escapar.
Uno de los objetivos principales del prof esorado será pues el de infundir
seguridad en el alumnado y conseguir que éste pierda el miedo al ridículo, a hablar en
público, a no depender excesivamente de la opinión de los demás y a darse cuenta de
que sabe y puede aprender más de lo que piensa. Y para ello hay que intercalar el
simple y metódico trasvase de información –también necesario- con otro tipo de
intervenciones, actividades, propuestas, juegos… que « animen » las clases, las hagan
diferentes motiven a los alumnos y, además, les ayuden a realizarse como personas
autónomas y competentes. Es pues tarea del profesor el crear un ambiente distendido,
ameno, placentero y propicio a la comunicación, donde se incentive el trabajo en grupo
y la creatividad.
Ya he comentado que los de idiomas lo tenemos más fácil, pues, por un lado
disponemos de diversos materiales, cada vez mejores, que pueden ser utilizados en el
aula como referentes: no sirven por supuesto al cien por cien, cada profesor debe
ÍNDEX
adaptar estos materiales pedagógicos a su situación particular, a su manera de trabajar y
utilizar únicamente lo que considera interesante, pero son válidos como base. Si se trata
de manuales “tradicionales”, la eficacia del aprendizaje obligará, quizá, a modificar
diálogos, añadir textos auténticos y tareas más realistas para que el aprendizaje sea más
práctico, incluso a cambiar las propuestas día a día según las circunstancias concretas.
Por otro lado existe una amplia gama de posibilidades tanto tradicionales como
inusuales, que sirven como recurso para trabajar en el aula todas las funciones de la
adquisición del lenguaje: la escucha, seguida posteriormente de la comprensión y
continuada, al fin, por la producción: el decir, la recompensa en un placer hallado y
compartido-.
2- LAS CANCIONES Y LOS VIDEOS
Un recurso bastante común es el de utilizar medios audio-visuales como
canciones o videos que sirven para amenizar las clases, y de hecho, es muy positivo y
pedagógicamente explotable, tanto los provenientes de material ya elaborado como los
improvisados por el mismo profesor.
2.a- LAS CANCIONES
Las canciones son un recurso pedagógico muy interesante que se pueden
explotar de muy diversas maneras: a partir de preguntas, con juegos de reconocimiento,
a partir de asociaciones, haciendo seguir unas consignas, promoviendo la toma de notas,
utilizando la trascripción, interpretando, completando... Todos hemos borrado, por
ejemplo, las palabras clave de determinadas canciones para que los alumnos las
intenten completar, aunque también se pueden hacer mil y una variaciones, como, por
ejemplo, que los alumnos traten de distinguir determinadas palabras de una canción « de
oído » o escriban las palabras que entiendan reagrupándolas en conjuntos semánticos o
intentar cantarla con la mitad de la letra delante, incluso utilizar la canción como base
de inspiración para que el alumno escriba lo que le sugiera la música y la palabra o
palabras que consiga entender…, pero lo importante es acabar con el placer de cantarla
con la letra completa delante para que los alumnos disfruten, se distraigan, se motiven,
sientan que sus conocimientos los pueden poner en práctica y, sin darse cuenta, mejoren
su comprensión auditiva y su pronunciación.
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2.b-LOS VIDEOS
En cuanto a los videos, se les puede dar un tratamiento muy similar que a las
canciones: puede tratarse de películas enteras pero también de escenas de éstas o
reportajes de diferente longitud o incluso informativos, dibujos animados (más fáciles
de entender por poseer un vocabulario más sencillo) o publicidad; ésta última, por ser
documentos cortos y con slogans bien definidos, es muy práctica y fácil de explotar en
el aula. Por supuesto, igual que con las canciones, existen dos posibilidades: su
propuesta de utilización colectiva en el aula –actividad que promueve la socialización,
la colaboración y el trabajo en grupo- pero también motivar a los alumnos para que
aprendan a utilizar estos recursos individualmente, a explotarlos independientemente,
que aprendan a aprender autónomamente y a utilizar estos amenos recursos al máximo
para su propio autoaprendizaje.
3-LOS JUEGOS
Sin embargo olvidamos con frecuencia que todos nosotros hemos sido niños y
seguimos siéndolo en parte, y a todos nos gusta volver, de vez en cuando, a la infancia:
a ese estado de ingenuidad y placer donde los condicionantes sociales son secundarios y
nos mostramos mucho más espontáneamente, tal como somos, sin inhibirnos. Y el juego
es el que nos proporciona esta posibilidad. ¿Porque no buscar ese antiguo niño que
queda en el alumno para ayudarle a superar sus barreras y vencer la timidez? ¿Porqué
no animarle a respirar, moverse, gritar, sentir todas las vibraciones que escapan de
nuestro cuerpo, liberar sus sensaciones? Además el juego sirve para crear una atmósfera
diferente, más distendida, donde el estudiante disfruta y aprende sin percatarse, donde la
creatividad y la voluntad son despertadas. De hecho se puede conseguir, por ejemplo,
que los alumnos memoricen en poco tiempo listados de vocabulario, formas verbales,
estructuras de la lengua, fórmulas químicas, fechas, nombres propios, definiciones,
conceptos… que por sí solos tardarían días en asimilar. Por otro lado gracias a este tipo
de actividades los alumnos llegan a conocerse mucho mejor entre ellos, aprenden a
trabajar en equipo y a colaborar con los demás y mejora el ambiente y la distensión en
la clase, aspecto básico para mejorar la motivación.
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Y todos los juegos o concursos son acoplables al aula, de una manera u otra:
desde los más « clásicos » hasta los últimos aparecidos en el mercado o anunciados por
los medios de comunicación.
3.a- LOS JUEGOS “CLÁSICOS”
Solamente citaremos, como mero ejemplo, algunos de los que se utilizan con
frecuencia en la clase de idioma:
3.a.1- EL PERSONAJE U OBJETO SECRETO
Nivel: todos
Duración: 15-20 mn.
Nº de alumnos : mínimo 3
Herramientas: ninguna (solo la voz)
Objetivos : -Favorecer el sentido de la colectividad y la participación en clase
-Ayudar a los tímidos a “lanzarse”
-Adquirir vocabulario
-Mejorar la expresión y la comprensión oral.
Desarrollo : un alumno piensa una palabra y los demás deben preguntarle datos
para descubrirla.
Variaciones: Otras variaciones del juego serían que el alumno pueda contestar
solo ciertas palabras (“si”, “no”, “puede ser”, “no lo sé”…), que se esté buscando el
nombre de una persona conocida o un objeto visible por todos, o que los demás le
pregunten abiertamente para que él elabore frases completas de respuesta…
3.a.2- EL JUEGO DEL AHORCADO
Nivel: todos
Duración : 15-20 mn
Nº de alumnos : mínimo 2
Herramientas: la pizarra y tiza
Objetivos: -Promover el trabajo en grupo y la cooperación
-Crear un ambiente distendido donde todos participen
-Adquirir vocabulario
-Mejorar la fonética
-Favorecer la expresión y comprensión oral
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Desarrollo: Se busca una palabra misteriosa de la que se escribe solamente la
primera letra y una raya por cada letra que la compone; los alumnos van diciendo letras,
si se equivocan son penalizados (hay un límite de penalizaciones) y si aciertan se va
completando la palabra; hay que procurar descubrirla antes de utilizar todas las
penalizaciones pactadas.
Variaciones: Por supuesto funciona mejor por grupos. Se puede dar como
premisa que el vocabulario a buscar pertenezca a un campo semántico concreto o que
simplemente sea conocido por ellos.
3.a.3- JUEGO DE MEMORIA
Nivel : todos
Duración: entre _ y 1 hora
Nº de alumnos: mínimo 4
Herramientas: la pizarra y tiza
Objetivos: -Favorecer el trabajo en grupo
-Promover que los más tímidos colaboren y se sientan útiles
-Adquisición de vocabulario
-Mejora de la fonética y la ortografía
Desarrollo: Para memorizar listas complicadas de vocabulario se forman dos o
más grupos, se les da un determinado tiempo para memorizar entre todos un
determinado vocabulario y demostrar que retienen más que sus compañeros. Una vez
transcurrido el tiempo se asigna espacio de la pizarra para cada grupo y, por turnos, los
alumnos de los diferentes grupos van diciendo cada vez una palabra de la lista sin
repetirlas (se escriben en la pizarra, cada una en el espacio reservado al miembro del
grupo que ha hablado); el primer grupo que deja de decir palabras porque no recuerda
ninguna más ha perdido. Normalmente los mismos alumnos piden una revancha y
conviene tener preparada otra lista de vocabulario. Es también interesante que un
estudiante haga de « secretario » y escriba las palabras en la pizarra.
Variaciones: para añadir más complicidad en el seno del grupo y que, de esta
manera, lo alumnos se animen y se esfuercen, se puede procurar que los grupos se
formen teniendo en cuenta el criterio del sexo.
3.a.4- EL JUEGO DE LAS IMÁGENES
Nivel: 1-4
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Duración: 15-30 mn
Nº de alumnos : mínimo 4
Herramientas: las imágenes (postales, cartas, fotogarfías, imágenes de revistas,
dibujos...)
Objetivos: -Aprender a escuchar y a adivinar sin conocer toda la información
-Promover el diálogo y motivar la participación de todos
-Iniciar a la descripción
-Aprender vocabulario
-Mejorar la expresión y comprensión orales
- Contribuir a desarrollar el sentido de la observación.
Desarrollo: Un alumno debe describir lo que ve en una determinada imagen que
solo él ve y los demás tratarán de descubrir el lugar de donde provienen; si la
descripción de la imagen no es suficiente información el alumno puede completarla con
sus conocimientos dando pistas hasta que se descubra la ciudad, país, objeto o lugar.
Variaciones: Si se quiere añadir emoción al juego, como siempre, se hacen
equipos y cada vez explica uno de cada equipo, viendo cual de los dos descubre antes el
nombre del sitio representado en la postal.
3.b- LOS JUEGOS DE MESA
Por supuesto, se puede inventar cualquier tipo de juego que al profesor se le
pueda ocurrir, utilizando todo el material auténtico o no que pueda caer en sus manos
(revistas, periódicos, artículos, cómics, cuentos, panfletos, publicidad…) pero si faltan
las ideas lo más fácil es intentar acoplar los juegos ya existentes en el mercado.
3.b.1- EL BINGO O LA LOTERÍA
Nivel: todos
Duración: 1 hora
Nº de alumnos : mínimo 4
Herramientas: papel o cartón (o los cartones del juego), una bolsa y bolígrafo
Objetivos: - Propiciar el auto-aprendizaje
- Mejorar la comprensión oral y escrita
-Ampliar vocabulario
-Mejorar la ortografía
-Crear un ambiente distendido y propicio al diálogo
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Desarrollo : Lo mejor –si se dispone de un poco de tiempo- es que los mismos
alumnos elaboren sus cartones y luego se los intercambien; ellos mismos pueden
escribir los números o palabras en otros papelitos que serán las « bolas » que luego
sacará una tras otra el profesor o un « secretario ” de la bolsa; a continuación se da paso
al juego hasta que un alumno consiga línea (tenga las palabras de una misma línea
horizontal) y otro bingo (todas las palabras del cartón). Luego se vuelven a repartir los
cartones de otra manera y se juega de nuevo.
Variaciones: Este juego puede servir, igualmente, par un objetivo concreto como
asimilar un concepto gramatical: se puede dar como premisa, por ejemplo, que solo se
escriban verbos en forma condicional.
3.b.2- EL SCRABBLE O INTELECT
Nivel: 2-4
Duración: de _ a 1 hora
Nº de alumnos: mínimo 4
Herramientas: las letras del juego, el tablero (solo en niveles elevados) y la
pizarra.
Objetivos: -Promover el trabajo en equipo
-Ayudar a comprender que todos los alumnos –incluso los de menos
nivel- son útiles en el grupo.
-Ampliar vocabulario
-Mejorar la ortografía
-Mejorar la comprensión y expresión oral
Desarrollo: Hacer varios equipos de 3 a 6 alumnos, repartir un número
determinado de fichas a cada uno y ver cual consigue la palabra más larga con la
combinación de éstas, luego se escriben los resultados, comprobando que son palabras
conocidas por todos, y se intercambian las fichas entre los equipos para que cada uno
intente lo mismo con las letras de sus compañeros y « vean » lo que el otro equipo no ha
visto.
Variaciones : Las letras del juego pueden ser utilizadas para elaborar cualquier
otro juego que los mismos alumnos puedan proponer. También se puede hacer, en
niveles elevados, partidas enteras con tablero siguiendo las reglas del juego original.
3.b.3- EL PICTIONARY O DICCIOPINTA
ÍNDEX
habilidades establecidos en los objetivos del curso. En el aula deben fijarse los aspectos
más conceptuales de la materia, mientras que en el laboratorio éstos deben reforzarse y
ampliarse mediante su uso y la adquisición de habilidades de análisis y síntesis. En estas
prácticas deben manejarse todos los elementos conceptuales vistos en teoría de forma
aplicada, lo que supone seguir en lo posible el ritmo y orden de los conceptos
introducidos en el aula.
Como esta materia no puede verse de forma abstracta, existe un momento en el diseño
de su proyecto docente en el que hay que decidir el procesador ejemplo y la
herramienta o entorno de trabajo a utilizar en cada asignatura de entre varias
alternativas. La elección del procesador o las herramientas utilizadas son importantes
para la enseñanza de esta materia, pero también influyen de forma decisiva el ritmo y la
responsabilidad en el aprendizaje de los conceptos y técnicas que queremos trasladar.
Esto determinará que los alumnos puedan, en su gran mayoría, alcanzar las habilidades
que se pretenden al finalizar el curso, o que muchos de ellos se descuelguen del fino
hilo conductor que les liga a la asignatura, y que a partir de un momento dado les
parezca kafkiana y la abandonen.
El resto de este trabajo se organiza como sigue: En el apartado 2 describimos nuestra
propuesta educativa para el aprendizaje de la arquitectura del juego de instrucciones y
mostramos los resultados en cuanto a la evaluación del rendimiento realizada en los tres
últimos años donde se han llevado a cabo dos metodologías diferentes de enseñanza. En
el último apartado, presentamos las conclusiones derivadas de la experiencia de nuestra
propuesta y planteamos futuras mejoras que abordaremos en próximos cursos.
2. NUESTRA PROPUESTA
La asignatura de Estructura de Ordenadores (EO) de 2º curso de la Ingeniería
Informática es la segunda de las asignaturas dedicadas a Arquitectura de Computadores,
después de la asignatura Introducción a la Informática, de primer curso, donde se
introducen conceptos muy elementales acerca del funcionamiento de los computadores.
Por tanto, la enseñanza del juego de instrucciones del procesador y, por ende, el
aprendizaje del lenguaje ensamblador forma parte importante de los contenidos de EO.
Hasta el curso pasado el microprocesador elegido (desde hace 10 años) para las
prácticas era el MC68000, uno de los exponentes más elegantes de la arquitectura CISC.
Por muchas razones éste es uno de los procesadores más utilizados en la enseñanza de la
Arquitectura de Computadores y sobre el que se han escrito más libros, aunque está
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muy alejado de los procesadores seminales de las actuales arquitecturas superescalares.
Las prácticas se realizaban sobre un sistema de desarrollo que sólo podía ser utilizado
en el laboratorio, con un entorno de trabajo bastante tedioso, y sin la posibilidad de que
el alumno pudiera utilizarlo en su casa.
Cada sesión de practicas se organizaba de la siguiente forma: comenzaba con una larga
explicación por parte del profesor, donde se introducían muchos conceptos nuevos y se
fijaban los objetivos de la práctica. Estos objetivos eran claros, pero muy ambiciosos, y
requerían que el alumno, por un lado, prestara mucha atención durante la explicación
realizada por el profesor, y por otro, antes de empezar con el desarrollo de la práctica,
realizara un concienzudo estudio del enunciado de ésta, donde se incluía una breve
descripción de los conceptos anteriormente explicados. Ambas tareas ocupaban una
parte importante de la sesión, dando lugar a que el alumno dispusiese de muy poco
tiempo para desarrollar los problemas propuestos en la práctica. Además, y aunque las
prácticas estaban diseñadas en orden creciente de complejidad, desde la primera práctica
el alumno tenía que enfrentarse al análisis y diseño de un programa en ensamblador más
o menos complejo, con declaración de datos en memoria, instrucciones de distinto tipo
y con diversos modos de direccionamiento.
Todo lo anterior nos llevó a plantearnos una alternativa que hiciera más sencillo y
cómodo para el alumno conseguir los objetivos que pretendíamos para estas prácticas.
Esta debía basarse en un conjunto de condiciones iniciales que facilitaran la eficacia
para conseguir nuestros objetivos y que resumimos a continuación:
1. Sencillez de la arquitectura del procesador.
2. Abstracción de un procesador real más avanzado.
3. Sencillez de uso del simulador.
4. Posibilidad de seguir las prácticas en casa.
5. Posibilidad de autoaprendizaje.
6. No obligatoriedad de asistencia con horario fijo.
7. Ritmo de aprendizaje personalizado.
Para alcanzar la primera condición se ha elegido el procesador MIPS R2000/R3000, y
en particular una abstracción no segmentada de éste que evita las dificultades asociadas
a su estructura y los problemas de su programación real [PAT97]. Este procesador es de
tipo RISC, por lo tanto con un conjunto de instrucciones sencillo y modos de
direccionamiento reducidos. Sin embargo, está elección permitirá en cursos más
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avanzados el uso del mismo procesador entonces sin las actuales simplificaciones
[FAR93], con lo que alcanzamos la segunda condición.
Las condiciones 3 y 4 se consiguen mediante el uso del simulador SPIM, en particular
su versión gráfica XSPIM, desarrollado por James R. Larus de la Universidad de
Wisconsin, que funciona tanto en plataformas Linux como DOS/Windows [LAR00]. Se
trata de un simulador integrado, donde toda la información está visible en todo
momento, y muy fácil de usar.
Las tres últimas condiciones se consiguen gracias a la planificación y desarrollo del
material de prácticas. El contenido de las sesiones de laboratorio deben diseñarse para
que introduzcan en cada una de ellas nuevos conceptos, cada vez más complejos a
medida que avanza el curso, y en las que deben utilizarse los conceptos vistos en las
sesiones anteriores. Dentro de cada sesión se debe tener especial cuidado con el ritmo
del aprendizaje del alumno y con no violar la máxima de que primero hay que analizar
antes de pasar a la síntesis. Por ello se comienza siempre con una breve introducción y
unos programas ejemplo en los que el alumno debe analizar su comportamiento. Con
posterioridad se le proponen diversos cambios sobre el programa ejemplo que vuelven a
analizar y en los que se pretende aumentar su participación. Finalmente, y antes de
seguir adelante, se le propone un pequeño problema de síntesis para comprobar su
entendimiento de la técnica o concepto introducido. Estos pasos se resumen el la Figura
1REF.
ejemplo
análisis
modificación
síntesis
Refuerzo Avance
Figura 1. Flujo de aprendizaje de las prácticas.
ÍNDEX
Así, las prácticas se estructuran en forma de sucesivas cuestiones que demandan del
alumno acciones de análisis de programas ejemplo, modificaciones de estos y diseños
completos a partir de lo aprendido hasta ese momento (como puede verse en la Figura
2). Cada práctica concluye con problemas más complejos que adquieren la estructura de
pequeños proyectos. Todas estas prácticas se encuentran recogidas en un libro de
prácticas publicado a tal efecto que puede conseguirse también electrónicamente a
través de la página Web de la asignatura [CAS01].
Cuando el alumno tiene dudas acerca de algún concepto o técnica, sólo tiene que revisar
las sesiones anteriores y consultar o repetir alguna parte de la prácticas ya realizadas. De
esta forma, la necesidad de un profesor todo el tiempo al lado del alumno se reduce, el
alumno va, paso a paso, resolviendo las cuestiones que se le plantean y aprendiendo de
forma activa, por lo que la asistencia a las sesiones de prácticas no es obligatoria. Como
es lógico, tampoco se exige al alumno un ritmo de aprendizaje determinado, y éste
puede llevar su propio tempo . Lo que se le recuerda, en el laboratorio o en las tutorías,
es el ritmo general. Así, el alumno al que le pueda costar más alguna práctica sabe que
debe trabajar fuera del horario de las sesiones programadas, en casa o en el horario de
acceso libre al laboratorio, para llegar al final del curso con todas las prácticas
realizadas. De ésta forma, podrá afrontar con mayores garantías la superación de la
evaluación de esta parte de la asignatura.
Ejemplo
Crea un fichero con el siguiente código:
…
Descripción:
…
Análisis
Cuestión 1. ¿Qué hace? ¿Cuál es el valor de ...?
Cuestión 2. ¿Indica qué instrucciones hacen ...?
Cuestión 3. ¿Si el dato ... tiene el valor 5 qué ocurre ....?
Modificación Cuestión 4. Modifica el código para que ....
Síntesis Cuestión 5. Implementa un programa que ....
Figura 2SEC Estructura general de los apartados de las prácticas.
Dado que el manejo del simulador no es uno objetivo finalista de las prácticas, en la
evaluación el alumno no deberá demostrar la destreza en su uso. Sí que se le exige, por
ÍNDEX
el contrario, que sepa analizar, modificar y diseñar pequeños programas utilizando los
conceptos y técnicas vistos en las clases prácticas.
0
5
10
15
20
25
12345 6789 1 0
Notas
Totales
Ensamb 98/99
Ensamb 99/00
Ensamb 00/01
Tendencia 99/00
Tendencia 00/01
FiguraSEC 3. Resultados en la evaluación del ensamblador en los últimos 3 cursos.
En la FiguraSEC 3 se puede constatar el incremento del número de aprobados y las
notas obtenidas en la evaluación del ensamblador en el curso 00/01, en el que hemos
introducido los cambios propuestos, respecto de los cursos anteriores (98/99 y 99/00).
Este hecho queda claramente reflejado en las líneas de tendencia de los dos últimos
años.
También se ha incrementado el número de alumnos presentados a los exámenes en un
20%, por lo que se ha reducido el número de abandonos de la asignatura (normalmente
en el primer año en que se cursa ésta). A pesar de ello aún existen notas muy bajas
(entre 0 y 3) que suponen el 15 % del total de alumnos presentados, aunque los
porcentajes son menores a los del curso 99/00 en el que éstos alcanzaban el 23 %.
5. CONCLUSIONES Y TRABAJOS FUTUROS
Las impresiones obtenidas en el laboratorio, a través de la actitud activa de los alumnos
y de la apreciaciones personales de algunos que han repetido la asignatura con el nuevo
método, indican que las prácticas se siguen mucho mejor y por tanto el
aprovechamiento por parte del alumno alcanza cotas más altas. Este extremo ha sido
corroborado por los resultados de la evaluación del ensamblador en el último curso.
Además, en las nuevas prácticas se trata la entrada/salida de datos y el manejo de las
ÍNDEX
interrupciones de forma práctica, cosa que no se llegaba a ver en las prácticas de años
anteriores.
Los simuladores y las herramientas basadas en la Web han creado un entorno de
enseñanza inmensamente rico. Sin embargo estas posibilidades deben orientarse y
adecuarse a las necesidades del usuario en cada momento y situación. El siguiente paso
que pretendemos abordar es el diseño de una guía de las prácticas basada en la Web
siguiendo la filosofía del manual de prácticas diseñado. Esta debería incluir un
analizador de los programas que el alumno modifica o diseña, mucho más sofisticado
que el ensamblador que incorpora el simulador SPIM. Éste analizador podría orientarle
en el caso de que cometa errores tipográficos y guiarle en la sintaxis y semántica de los
programas. Además, debería incluir enlaces a los apuntes de teoría que le orientaran,
aunque no completamente, a resolver algunas de la cuestiones planteadas durante las
prácticas.
BIBLIOGRAFÍA
[CAS01] “Prácticas guiadas para el ensamblador del R2000”, M. Castillo, J.M. Claver.
Ediciones Universitat Jaume I. 2001, http://yan.act.uji.es/E38 .
[CLE99] “Selecting a Processor for Teaching Computer Architecture”, A. Clements,
Microprocessors and Microsystems, mayo 1999.
[CLE00] “The Undergraduate Curriculum in Computer Architecture”, A. Clements,
IEEE Micro, pp. 13-22, mayo - junio 2000.
[FAR93] “The MIPS Programmer’s Handbook”, E. Farquhar, P.J. Bunce, Morgan
Kaufmann, 1993.
[HAY98] “Computer Architeture and Organization”, J.P. Hayes, McGraw-Hill, 1998.
[HEN96] “Computer Architecture: A Quantitative Approach”, J.L. Hennessy y D.A.
Patterson, Morgan Kaufmann, 2ª edición,1996.
[IEE91] “ACM/IEEE-CS Joint Curriculum Task Force ”, Computing Curricula 1991,
http://computer.or/education/cc1991 .
[IEE01] “ACM/IEEE-CS Joint Curriculum Task Force ”, Computing Curricula 2001,
http://computer.or/education/cc2001 .
[LAR00] “MIPS. A R2000/3000 Simulator”, J.R. Larus, University of Wisconsin
http://www.cs.wisc.edu/~larus/spim.html .
[PAT97] “Computer Organization and Design. The Hardware/Software Interface”, D.A.
Patterson y J.L. Hennessy, Morgan Kaufmann, 2ª edición,1997.
ÍNDEX
5.1.6 EXPERIENCIA DOCENTE EN ASIGNATURAS TECNOLÓGICAS:
LA INGENIERÍA DEL SOFTWARE EN INGENIERÍA
INFORMÁTICA
Òscar Coltell, Ricardo Chalmeta
Departament de Llenguatges i Sistemes Informàtics
Universitat Jaume I
Los planes de estudios de las titulaciones de Informática contienen asignaturas de diversos
tipos de contenidos. Entre ellas, están las de contenido tecnológico, cuyo principal
problema es la caducidad de la materia impartida puesto que se basan en tecnologías en
constante evolución. Esto provoca que bastantes veces las aplicaciones en el mundo
industrial han ido bastantes veces por delante de lo que se estaba enseñando en las aulas.
El objetivo de este trabajo es la descripción de la experiencia obtenida en el planteamiento
docente de una asignatura de contenido tecnológico, denominada “Ingeniería del Software”
(con el código interno “E78”), encuadrada en el Plan de Estudios de Ingeniería Informática
de 1999. En esta asignatura, se imparten fundamentalmente las técnicas y metodologías
para el desarrollo de sistemas software orientado a objetos, aplicadas sobre todo a la
obtención de modelos conceptuales más que a la programación. Dado que las tecnologías
orientadas a objetos todavía no han alcanzado su estado de madurez, ni en el ámbito
científico ni en el industrial, los contenidos de esta asignatura deben revisarse
periódicamente. En concreto, el periodo de revisión oscila entre uno y dos años.
Esta situación determina fuertemente el planteamiento de la asignatura en cuanto a la
proporción de contenidos teóricos y prácticos, el nivel de los conocimientos teóricos,
distintos intinerarios del temario, actividades a desarrollar, etc. Todo ello siguiendo
modelos instruccionales como el MISE..
1 INTRODUCCIÓN
Las disciplinas de Ingeniería padecen de un mal endémico en cuanto a la
formación universitaria desde el último tercio del siglo XX: la tecnología y sus
aplicaciones en el mundo industrial han ido bastantes veces por delante de lo que se
estaba enseñando en las aulas. En el caso de la Ingeniería Informática (y de las
titulaciones técnicas), esta situación es mucho más patente dado el ritmo de evolución
de las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC). Sin embargo, no afecta por
igual a todas las materias contenidas en los planes de estudios de este tipo de
titulaciones. La identificación individualizada de los efectos de obsolescencia de
contenido tecnológico pasa por el establecimiento previo de una clasificación de las
asignaturas que componen los planes de estudios de las titulaciones de Informática
según determinados criterios: los objetivos de aprendizaje, el tipo de contenido y el
grado de importancia con respecto de las metas de la titulación.
ÍNDEX
El objetivo de este trabajo es el de caracterizar en general las asignaturas de
contenido tecnológico, con respecto del conjunto de asignaturas del plan de estudios de
Ingeniería Informática, y estudiar con más profundidad un caso concreto, como es
“Ingeniería del Software”, dentro de la titulación que se imparte en la Universitat Jaume
I correspondiente al Plan de 1999 (abreviadamente II-1999) (22164-RESOLUCIÓN,
1991). Como se trata en parte de una descripción de experiencia docente, no es posible
extender dicho estudio a las asignaturas afines de los nuevos planes de 2001 (22893-
RESOLUCIÓN, 2001) puesto que todavía no se han activado.
En la sección 2 se va a establecer la clasificación de asignaturas del Plan de
Estudios de II-1999 según los criterios mencionados. En la sección 3, se caracterizarán
las asignaturas de contenido tecnológico en sus aspectos generales. En la sección 4 se
estudiará el caso concreto de “Ingeniería del Software”. En la sección 5 se ofrecerán los
resultados y en la siguiente una pequeña discusión de los mismos. Y en la sección 7 se
expresarán las conclusiones obtenidas.
2 CRITERIOS PARA LA CLASIFICACIÓN
Los criterios adoptados para establecer la clasificación de las asignaturas del plan
de estudios son los siguientes: los objetivos de aprendizaje, el tipo de contenido y el
grado de importancia con respecto de las metas de la titulación. En la Tabla 1 se
muestran los valores asociados a cada uno de los criterios.
ÍNDEX
Criterio Valor Significado
1.Básicos Establecen los objetivos mínimos que debe cumplir el perfil del
titulado.
2. Avanzados Establecen los objetivos máximos que debe cumplir el perfil del
titulado.
1. Objetivos de
aprendizaje
3. Complementarios Establecen los objetivos complementarios que debe cumplir el
perfil del titulado.
1. Científico Basado en disciplinas con un cuerpo de conocimiento
consolidado (Física, Química, Matemáticas, etc.) Estas no
incluyen los últimos descubrimientos científicos porque no
corresponde a sus objetivos docentes.
2. Tecnológico Basado en disciplinas directamente relacionadas con las metas de
la titulación y en las tecnologías necesarias para construir el
cuerpo fundamental del perfil del ingeniero (Lenguajes de
programación, Electrónica, Arquitectura de ordenadores,
Análisis y diseño de sistemas informáticos, etc.). Además, existe
una caducidad de contenidos expresada en un factor de
obsolescencia tecnológica.
2. Tipo de
contenido
3. Complementario Basado en disciplinas que ni son científicas ni tecnológicas, con
relación directa a las metas de la titulación, pero que ayudan a
completar otros aspectos en el perfil del ingeniero (Economía,
Contabilidad, Derecho, Historia, Inglés, etc.)
1. Troncal Fundamentales y establecidas por BOE.
2. Obligatoria Muy importantes y establecidas por la universidad.
3. Optativa Complementan las intensificaciones o especializaciones.
3. Grado de
importancia
4. Libre elección Corresponden a otras titulaciones o son optativas con doble
juego.
Tabla 1. Criterios de clasificación
De los tres criterios, se han descartado el primero y el tercero porque no se ajustan
bien al objetivo establecido en el trabajo. Por tanto, se ha aplicado una clasificación por
tipo de contenido.
3 LAS ASIGNATURAS TECNOLÓGICAS
Una de las características de las asignaturas de contenido tecnológico es que
tienen asociada una caducidad dada. Es decir, las materias que se imparten durante un
curso determinado como novedad tecnológica, dejan de serlo cuando la industria y el
mundo profesional las asume y consolida en el proceso productivo. Incluso algunas
materias pasan a la obsolescencia cuando la industria adopta otras tecnologías más
avanzadas. Esta caducidad se puede expresar cuantitativamente por medio de un factor
de obsolescencia tecnológica , FOT. Así, en el caso del criterio 2.2 todavía se pueden
distinguir dos subcriterios: los contenidos tecnológicos clásicos (criterio 2.2.1) y los
contenidos tecnológicos evolutivos (criterio 2.2.2). El punto de corte tecnológico (PCT),
ÍNDEX
que establece la asignación a una o a otra categoría y se expresa en magnitud de tiempo,
está perfectamente fijado por la práctica industrial en informática y las normas
contables y fiscales que regulan la adquisición, amortización y liquidación de productos
tecnológicos (actualmente, el valor es de tres años). A continuación se caracterizan los
dos subcriterios mediante el PCT.
Las asignaturas de contenidos tecnológicos clásicos (ACTC) son las que se
cumple que el FOT es mayor que el PCT. Es decir, tienen un periodo de caducidad
largo ya que corresponden a tecnologías consolidadas. Las asignaturas de contenidos
tecnológicos evolutivos (ACTE) corresponden a las asignaturas cuyo FOT es menor o
igual que el PCT. Es decir, tienen un periodo de caducidad corto ya que corresponden a
tecnologías en constante revisión y renovación.
Otra de las características de las asignaturas de contenido tecnológico es la
proporción de contenidos teóricos respecto de su aplicación práctica, expresada por el
factor teoría sobre prácticas (FTP). Las ACTC pueden establecer un balance equitativo
entre ambos aspectos (FTP = 50%). En cambio, las ACTE deben enfocarse más hacia la
práctica en detrimento de la teoría (FTP < 50%). La explicación es que, dado que sus
contenidos se basan en tecnologías en plena evolución, los asertos teóricos no están
consolidados y consensuados científicamente ya dependen muchas veces de la
interpretación de distintas escuelas científicas y tecnológicas.
4 ESTUDIO DE LA INGENIERÍA DEL SOFTWARE
La titulación de Ingeniería Informática del Plan de 1999 (22164-Resolución,
1991), es una titulación de 397 créditos, con una media de 80 créditos, o de 14
asignaturas, por curso. En total, este plan contiene 71 asignaturas activas, distribuidas
en 22 troncales, 14 obligatorias y 35 optativas de las cuales 30 se ofertan de libre
elección (http://lleu.uji.es/Programs/iif/courses).
4.1 CARACTERÍSTICAS GENERALES Y OBJETIVOS
La asignatura “E78-Ingeniería del Software" (siendo " E78" el código interno en
la UJI) tiene como objetivo fundamental la formación del alumno, que va a ser
ingeniero en informática, en el diseño, desarrollo y culminación de proyectos
informáticos de sistemas software, especialmente bajo el enfoque de la orientación a
objetos. Este objetivo se desglosa en los siguientes objetivos específicos:
• Establecer un marco de referencia de la Ingeniería del Software y la Ingeniería del
Software Orientado a Objetos respecto de la Ingeniería de Sistemas de Información.
ÍNDEX
2000 Enterprise (CASE O-O); MS Office 2000 (Word, Excel, Access); Borland Delphi
versión 3.0; Borland JBuilder versión 3.0; Sun Java SDK versión 2.0; MS Visual Basic
versión 4.0; Borland C++ Builder versión 3; Netscape Navigator versión 4.x o superior;
y un Servidor Web y servidor FTP (solamente para uso del profesor) que ofrecen
determinados servicios de Web y FTP para la introducción al desarrollo de este tipo de
sistemas. Se ofrece un conjunto relativamente amplio de entornos de programación para
que los alumnos elijan según sus preferencias.
5 RESULTADOS
Una vez concluido el primer semestre, donde ya se ha pasado la evaluación de la
asignatura de Ingeniería del Software, se tienen ya los resultados correspondientes a la
Convocatoria Ordinaria de Febrero de 2002 que se muestran en la Tabla 4.
Concepto Número % sobre
núm.
Matric.
Total de alumnos matriculados 73 100,00
Alumnos presentados a la evaluación de la Zona I 51 69,86
Alumnos presentados a la evaluación de la Zona II 32 43,84
Alumnos presentados a la evaluación de la Zona III 32 43,84
Alumnos presentados a la Convocatoria 51 69,86
Alumnos NO APTOS en la Convocatoria 0 0,00
Alumnos APTOS en la Convocatoria 28 38,36
Alumnos con Aprobado 17 23,29
Alumnos con Notable 11 15,07
Alumnos con Sobresaliente 0 0,00
Alumnos NO presentados a la Convocatoria 45 61,64
Tabla 4.Resultados de la Convocatoria Ordinaria de Febrero de Ingeniería del Software
En la Tabla 4 se puede ver la gran proporción de alumnos No Presentados,
61,64%, respecto de los alumnos Aptos, 38,36%, y que no hay alumnos No Aptos, 0%.
Esto se explicará en la siguiente sección.
En la Tabla 5 se muestran los resultados obtenidos en la evaluación de los
alumnos en los cursos 1999-2000, 2000-2001 y 2001-2002 (parcial). Hay que indicar
que en el curso 1999-2000 no se había aplicado la metodología docente descrita en este
documento, obteniendo un 58,33% de Aptos sobre el total de matriculados. En cambio,
sí que se aplicó en el curso siguiente, obteniendo un 86,67% de Aptos sobre el total de
matriculados.
ÍNDEX
Curso Convocatoria Matriculados
/ Actas Aptos No Aptos No
Presentados % Aptos
2001-2002 Febrero 73 28 0 45 38,36
2001-2002 Total 73 28 45 38,3
6
2000-2001 Febrero 60 36 7 17 60,00
2000-2001 Junio 23 7 0 16 30,43
2000-2001 Septiembre 16 9 0 7 56,25
2000-2001 Total 60 52 7 86,6
7
1999-2000 Febrero 48 22 19 7 45,83
1999-2000 Junio 22 2 0 20 9,09
1999-2000 Septiembre 20 4 2 14 20,00
1999-2000 Total 48 28 14 58,33
Tabla 5.Resultados de Ingeniería del Software desde el curso 1999-2000
La explicación de algunos de los resultados se incluye en la sección siguiente.
6 DISCUSIÓN
Los resultados de la Convocatoria de Febrero del curso 2001-2002, en
comparación con los del curso anterior, 2000-2001, donde también se aplicó la misma
metodología docente, parecen sorprendentes: 38,36% de aptos respecto de 60,00%. Una
de las causas es que, dado que el curso anterior fue el primero y, en cierta forma, el
experimental, el profesor responsable aplicó unos criterios más laxos, respecto de los
establecidos al principio del curso, a la hora de establecer los niveles mínimos de
compensación y los criterios para la formulación de contratos y plazos de entrega. En
cambio, en el curso actual se han mantenido firmes todas las condiciones para impulsar
así el sentido de la responsabilidad de los alumnos (dominio socio-afectivo), cuestión
que no se potenció demasiado en el curso anterior.
Por tanto, el resultado ha sido que, a pesar de haber un 69,86% de alumnos
presentados a la prueba escrita de la Zona I, según muestra la Tabla 4, solamente un
43,84% han presentado en plazo las memorias de las prácticas y de los trabajos. Sin
embargo, no hay coincidencia exacta en estos porcentajes, es decir, que no todos los
presentados a la prueba de la Zona I han presentado la documentación de las Zona II y
III, dándose así un resultado de un 38,36% de Aptos. Hay varias causas que lo pueden
justificar.
En primer lugar, una de las condiciones iniciales de la asignatura, estipulada por
el profesor, es que, dado que la evaluación estaba segmentada, cada alumno podía
planificar a priori o en tiempo real la obtención del Apto en cada una de las zonas a lo
largo de las tres convocatorias ordinarias que componen el curso, desde febrero hasta
ÍNDEX
septiembre. Así, parte de los alumnos decidieron optar a todo en febrero y otros, superar
la Zona I y dejar el resto para la convocatoria de junio dado que se les acumulaba el
trabajo de otras asignaturas y se les concentraba justo en la época de exámenes de
febrero. También hubo alumnos que decidieron presentar la documentación de las zonas
II y III, o de una de las dos, y optar al resto en junio. La mayoría de los alumnos que
han tomado este tipo de decisiones expusieron el argumento de que preferían presentar
mejores y más sólidos resultados en los trabajos y las prácticas al disponer de más
tiempo. Por tanto, el objetivo de potenciar la responsabilidad técnica de los alumnos en
parte se ha conseguido.
7 CONCLUSIONES
Se ha presentado el Modelo Docente y la experiencia acumulada para la
asignatura Ingeniería del Software de segundo ciclo de Ingeniería informática. Esta
asignatura se ha clasificado como una asignatura tecnológica evolutiva. Por tanto, la
revisión y actualización de contenidos debe hacerse dentro de periodos cortos, uno o
dos años.
La estructura de evaluación de esta asignatura ha sido diseñada para potenciar el
aprovechamiento práctico de la materia de Ingeniería del Software, el Paradigma de la
Orientación a Objetos y las técnicas y metodologías de desarrollo asociadas, como
UML y el Proceso Unificado.
Por otra parte, el temario teórico ofrece el contenido mínimo fundamental para
obtener el nivel de preparación básico. Sin embargo, si cada alumno desea profundizar
en la asignatura, se le ofrece unos temas complementarios para que los pueda
desarrollar bajo la modalidad de CONTRATO: el profesor y el estudiante establecen
unos términos y condiciones que los obligan a conseguir el objetivo fijado, sea
formalmente en un documento, sea informalmente de palabra. Alguna de las
condiciones incluidas puede ser el compromiso de hacer una exposición pública ante los
compañeros, que se valora en consecuencia.
La experiencia obtenida durante varios cursos ha sido positiva puesto que los
alumnos obtienen al final un nivel de preparación bastante mejor de lo que ellos
esperaban inicialmente.
8 BIBLIOGRAFÍA
22164-RESOLUCIÓN de 20 de Julio de 1991, de la Universidad Jaume I de Castellón, por la
que se hace público el Plan de Estudios de Ingeniero en Informática de esta
Universidad. Boletín Oficial del Estado, 29-8-1991; 207: 28671-28682.
ÍNDEX
22164-RESOLUCIÓN de 20 de Julio de 1991, de la Universidad Jaume I de Castellón, por la
que se hace público el Plan de Estudios de Ingeniero en Informática de esta
Universidad. Boletín Oficial del Estado, 29-8-1991; 207: 28671-28682.
22892-RESOLUCIÓN de 20 de noviembre de 2001, de la Universidad “Jaume I” de Castellón,
por la que se hace público el plan de estudios de la titulación de Ingeniero Técnico en
Informática de Sistemas de esta Universidad. Boletín Oficial del Estado, 5-12-2001;
291: 45058-45064.
22893-RESOLUCIÓN de 20 de noviembre de 2001, de la Universidad “Jaume I” de Castellón,
por la que se hace público el plan de estudios de la titulación de Ingeniero en
Informática de esta Universidad. Boletín Oficial del Estado, 5-12-2001; 291: 45065-
45078.
22894-RESOLUCIÓN de 20 de noviembre de 2001, de la Universidad “Jaume I” de Castellón,
por la que se hace público el plan de estudios de la titulación de Ingeniero Técnico en
Informática de Gestión de esta Universidad. Boletín Oficial del Estado, 5-12-2001;
291: 45079-45088.
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O. Coltell. Departamento de informática, Universitat Jaume I, 1997.
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M.M., Embid R., Falcés E. (eds.). E.U.P.L.A., La Almunia de Doña Godina, 1999:
219-225.
Coltell O, Sanz PJ, Llach J, Cholvi V, Aramburu MJ "La aportación al prácticum en las
titulaciones de Informática en la Universitat Jaume I". Jornadas “Desarrollo
Profesional y Prácticum en la Universidad”, pp. 267-275. Universidad del País Vasco,
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Sánchez MA, Gómez-Senent E. "La profesión de ingeniero". Gómez-Senent E. ( ed.) La
ingeniería desde una perspectiva global. Servicio de Publicaciones de la Universidad
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Sanchís F. Proyectos Informáticos. Departamento de Publicaciones de la Escuela Universitaria
de Informática, Universidad Politécnica de Madrid, Madrid, 1998.
ÍNDEX
Torralba JM, Sanchis J, Coltell O, y otros. “La Asignatura de Proyectos en Informática de
Gestión y en Otras Titulaciones”. Actas del IX Congreso de Innovación Educativa en
las Enseñanzas Técnicas, Vigo, Junio, 2001: 1923-1932.
Frühauf K. “El futuro de la Ingeniería del Software”. NOVATICA, 154, 2000: 57-58.
ÍNDEX
5.1.7 PRÀCTIQUES DE CAMP INTERDISCIPLINARS DE LA
TITULACIÓ D’ENGINYERIA TÈCNICA AGRÍCOLA
Jacas Miret, J; Lapeña Barrachina, L.; Gómez Cadenas, A; García Agustín, P.; Morell
Evangelista, I; Roselló Ripollés, S.; Blasco Pascual, J.
Departament de Ciències Experimentals. Universitat Jaume I
L’objectiu principal d’aquest projecte va ser que, a través de les excursions
programades, els estudiants i les estudiantes d’Enginyeria Tècnica Agrícola (especialitat
Hortofructicultura i Jardineria) aconseguiren un coneixement més profund de la realitat
que els tocarà viure en poc temps, relacionant les matèries estudiades a l’aula amb el
que podran veure durant els viatges. Així mateix, es va confeccionar una guia de
pràctiques per a tindre una base per als propers cursos.
Es van realitzar 5 activitats amb la participació d’unes 180 persones diferents
que estaven cursant almenys 3 assignatures de les següents:
Ciències del Medi Natural, Edafologia, Tecnologia del Medi Ambient, Fitotècnia,
Protecció de Cultius, Prospecció, Gestió i Explotació de Recursos Hídrics,
Fructicultura, Olivicultura, Propagació i Millora de Plantes, Agricultura Biològica i
Conreus Protegits.
Les practiques es van desenvolupar en les següents localitzacions i dates:
Activitat Participants Data de realització
1 Barranc dels Horts (Ares del Maestrat, Castelló) 80 6 d’abril
2 Parc Nacional d’Aigües Tortes i Estany de Sant Maurici.
(Vall de Boi, Lleida)
50 4 i 5 de maig
3 Muntanya d’Utilitat Pública de Tristany i Porta Coeli
(València)
45 11 de maig
4 Onda – Borriol - Vall d’Alba. Visita hidrogeològica per la
Plana de Castelló
30 18 de maig
5 Delta de l’Ebre – Lleida – Reus 45 30 i 31 de maig
1 de juny
ÍNDEX
Les activitats 1, 3 i 4, que foren pagades totalment pel projecte d’innovació o per
les àrees de coneixement implicades, s’han incorporat al programa oficial de cadascuna
de les matèries directament relacionades amb la visita. Per aquesta raó, l’assistència es
va considerar obligatòria.
Les activitats 2 i 5 van ser voluntàries, ja que els estudiants i estudiantes
participants van haver de pagar el cost de la manutenció i de l’allotjament.
Després de cadascuna de les activitats, es va realitzar un seminari on es va fer la
posada en comú de tot el que s’havia après durant el viatge. Es va fer un repàs amb
l’ajut del material fotogràfic elaborat durant les visites (algunes de les fotografies preses
s’adjunten en forma d’annex a la guia), i es va fer l’esborrany del que després ha acabat
sent la guia de camp per als estudiants i estudiantes. D’aquesta manera, a més, es va
aconseguir que aquells estudiants i estudiantes que no havien pogut participar en
l’activitat, tingueren l’oportunitat d’adquirir almenys una part important dels
coneixements que els seus companys havien pogut obtenir de primera mà.
Per les raons exposades, i atès que s’havia brindat l’oportunitat a tot l’estudiantat
de participar en els seminaris, els continguts fonamentals de cada activitat es van
considerar matèria d’examen.
Tots els participants en cadascuna de les activitats portaven una “llibreta de
camp" per tal de poder anotar tot allò que els semblara important de les explicacions que
rebien, les impressions que en treien i, sobretot, les preguntes que se’ls anaven acudint.
Per tal de facilitar aquest treball, en totes les activitats, es plantejaren uns objectius
concrets que calia anotar en forma de fitxa.
ÍNDEX
FITXA DE CAMP
ACTIVITAT:
DATA:
LOCALITZACIÓ:
OBJECTIU/S GENERAL/S:
OBJECTIU/S CONCRET/S:
DESCRIPCIÓ:
COMENTARIS/QÜESTIONS:
Aquestes fitxes, a més, es varen incorporar als quaderns de pràctiques que els
alumnes realitzen per a les diferents matèries, i que són objecte d’avaluació posterior.
ÍNDEX
Objectius concrets de cadascuna de les activitats
1. Barranc dels Horts (Ares del Maestrat, Alt Maestrat, Castelló)
El Barranc dels Horts és un espai natural d’unes 700 hectàrees de superfície de gran
importància perquè conserva un bosc monumental relicte, de roures valencians ( Quercus
faginea ) i de carrasques ( Quercus rotundifolia), únic a la Comunitat Valenciana per les
dimensions i l’edat dels exemplars que hi viuen.
Des que la Fundació Caixa Castelló va adquirir el Barranc dels Horts s’han dut a terme tot
un seguit d’actuacions per tal de protegir i millorar aquest espai, com ara les repoblacions i
els treballs de prevenció d’incendis forestals.
Objectius:
• Reconeixement de la flora del territori.
• Reconeixement de la fauna.
• Estudi de les activitats agropecuàries i treballs silvícoles
2. Parc Nacional d’Aigües Tortes i Estany de Sant Maurici. (Vall de Boi, Alta
Ribagorça, Lleida)
Situat al Pirineu Central, aquest Parc aplega tots els elements característics de l’alta
muntanya. Creat per Decret el 21 d’octubre de 1955, i reclassificat per Llei 7/1988, de 30 de
març de la Generalitat de Catalunya, és un dels espais protegits pertanyents a la Xarxa de
Parcs Nacionals i l’únic que té aquesta categoria al territori català. El Parc té una superfície
de 40.852 hectàrees, que es troba repartida entre quatre comarques pirinenques amb un
important i variat patrimoni natural, cultural i arquitectònic: l’Alta Ribagorça, el Pallars
Sobirà, la Vall d’Aran i el Pallars Jussà. D’aquesta superfície, 14.119 hectàrees corresponen
a la zona central del Parc, que es troba dividida en dos sectors molt diferenciats:
Aigüestortes i Sant Nicolau. La zona perifèrica de protecció, amb 26.733 hectàrees,
s’estén com un anell protector al voltant de la zona central, amb l’objectiu de protegir-la de
possibles impactes procedents de l’exterior. Tot el Parc té una valuosa tradició d’explotació
ramadera de les praderies alpines.
Objectius:
• Identificació de la zonació altitudinal de la vegetació.
• Estudi de les activitats de conservació de la zona perifèrica com a protecció del parc.
Tipus d’activitats portades a terme i projectes actuals.
• Relació entre el desenvolupament econòmic rural i les mesures de protecció.
Activitats agrícoles i ramaderes, extractives i turístiques.
• Estudi de les activitats de conservació i vigilància del parc.
• Observació i identificació de les mesures de protecció contra la deterioració per
visites.
ÍNDEX
3. Muntanya d’Utilitat Pública de Tristany i Porta Coeli (Camp de Morvedre,
València)
La serra Calderona o serra de Porta Coeli, nom amb el qual es coneixia fins a les primeres
dècades del segle XX, és un massís muntanyós —enmig de les províncies de Castelló i
València— que ha sigut i encara és, un referent del paisatge valencià. Des del punt de vista
biogeogràfic, la serra Calderona pertany a la província de vegetació valenciano-catalano-
provençal-balear. Aquesta província biogeogràfica ocupa una franja litoral que s’estén des
de Provença fins al nord de la província d’Alacant, on entra en contacte amb la província
murciano-almeriense, sector valencià meridional en el seu extrem nord-oriental.
Objectius:
• Reconeixement de la surera valenciana
• Què és una microreserva?
• Efectes dels incendis i estratègies de recuperació de l’entorn.
4. Onda – Borriol – la Vall d’Alba. Visita hidrogeològica per la Plana de Castelló.
L’aqüífer de la Plana de Castelló, amb una superfície de 464 km 2 està constituït en la seua
major part per dipòsits plioquaternaris de diferent naturalesa, els quals formen en el seu
conjunt un suau glacis que s’allarga fins a la línia de costa actual. Els dipòsits
plioquaternaris de la Plana de Castelló donen lloc a un important aqüífer detrític lliure,
permeable per porositat intergranular: el subsistema Plana de Castelló. En aquest context
hidrogeològic, la necessitat d’explotació dels recursos hídrics mitjançant bombejos, ha
convertit la Plana de Castelló en un pseudolaboratori en el qual es poden observar
nombrosos exemples dels principals problemes relacionats amb els recursos hídrics en
qualsevol context hidrogeològic.
Per als dos casos es requereix, en funció de l’hidrogeologia de la zona, la utilització de
tècniques diferents de captació i prospecció de recursos hídrics que sense dubte resultaran
d’un gran atractiu per observar les tècniques mostrades al llarg de la docència de
l’assignatura a l’aula.
Aquesta unitat docent no es pot entendre sense oferir una visió de l’aqüífer i assimilar les
dimensions i volums dels recursos hídrics de l’aqüífer així com tota la problemàtica
derivada de la seua gestió.
Objectius:
• Visita als pous de proveïment de la Plana sud. Mètode de perforació mitjançant la
rotopercussió per circulació inversa.
• Visita als pous de proveïment agrícola en la zona de la Vilavella (Castelló).
Performació mitjançant el mètode de perforació per rotopercussió per circulació
directa.
ÍNDEX
entorpeciera el funcionamiento normal de la empresa. Así, se eligieron empresas de
considerable tamaño, de tal manera que se dispusiera de una sala lo suficientemente
amplia como para que el directivo pudiera impartir la conferencia, así como para que los
alumnos pudieran apreciar el funcionamiento diario de una empresa. Esta circunstancia
imposibilitó la asistencia a alguna de las empresas inicialmente previstas, que fueron
sustituidas por conferencias en la propia aula. En ambos casos, los horarios de las
visitas o conferencias se realizaron en el destinado normalmente a la realización de las
prácticas de la asignatura con el fin de no entorpecer tampoco al alumno la asistencia a
otras asignaturas.
3.2. Actividades realizadas
Las fases anteriores se estructuraron en base a las siguientes actividades:
1. Entrevista previa con los directivos de las empresas para la determinación de la
finalidad de la visita, así como el desarrollo de la misma. La conferencia enmarcada
dentro de la visita se ajustó tanto a la experiencia del directivo como a los objetivos
y contenido de la asignatura. En estas entrevistas se elaboraron un conjunto de
problemas, casos, situaciones, estrategias o decisiones reales derivadas de su
experiencia profesional y que requirieran ser analizadas en las conferencias con
detenimiento tanto por su relevancia práctica como por su contenido teórico.
2. Realización de la visita a la empresa (donde se insertó una conferencia del directivo
ante los alumnos) y de las conferencias con el fin de: a) trasmitir sus conocimientos
y experiencia en la implantación de estrategias empresariales; b) plantear las
cuestiones a debate y su importancia para la práctica empresarial. Asimismo, la
visita incluyó otras actividades dentro de la empresa, donde los alumnos pudieron
informarse detenidamente del funcionamiento de la misma de la mano de otros
profesionales.
En concreto se realizaron dos conferencias en el aula y una visita a empresas. En la
primera conferencia, con título "La gestión por competencias: Como desarrollar y
alinear los recursos humanos de la empresa con su estrategia", fue impartida por
Pascual Jimenez, director de Recursos Humanos de la empresa Cerámicas Diago .
Para facilitar el contacto y la interacción entre el directivo invitado y los alumnos,
se consideró conveniente realizar la conferencia en cuatro sesiones. Cada una fue
ÍNDEX
dirigida cada uno a un grupo de alumnos diferente con lo que la asistencia a la
misma fue de alrededor de 25 personas.
La segunda conferencia, con título "La gestión de la Innovación" fue impartida por
Javier Portolés, director del área de I+D de la empresa TAU Cerámica. Dada la
escasa disponibilidad del conferenciante invitado, ésta conferencia se realizó en el
Salón de Grados de la Facultad de Ciencias Jurídicas y Económicas. No obstante, el
aforo de dicho salón fue suficiente para albergar a los alumnos asistentes.
Por último, se realizó una visita a la empresa TAU Cerámica, única empresa de las
inicialmente previstas que disponía de un salón para conferencias con capacidad
para los alumnos asistentes. En este caso la conferencia realizada en la propia
empresa (posterior a una visita por las instalaciones de la empresa guiada por
directivos de la misma) llevó por título "Gestión del cambio estratégico y cultural
en la empresa: problemas y propuestas de soluciones" . Esta conferencia fue
realizada por Fernando García, director de Recursos Humanos de la propia
empresa.
N Activitat i/o fase Temporalització
1 Entrevista previa con los directivos de las
empresas para la preparación de las visitas y
las conferencias
Durante los meses de Enero y Febrero de 2001
2 Realización de la visita a la empresa y
conferencias
Conferencia 1
Conferencia 2
Visita empresa
11 de mayo de 2001
(10 horas)
11 de mayo de 2001
(12 horas)
15 de mayo de 2001
(19 horas)
18 de mayo de 2001
(19 horas)
31 de mayo de 2001
(17 horas)
5 de junio de 2001
(17 - 20 horas)
3.3. Descripción de los productos finales
ÍNDEX
Por la propia naturaleza del proyecto, el producto final tiene un carácter principalmente
intangible. Así, en primer lugar, las actividades enmarcadas en este proyecto pretendían
transmitir a los alumnos la experiencia y conocimientos de un conjunto de directivos de
empresas del entorno de la Universitat Jaume I. Por tanto, es este conjunto de
conocimientos adquiridos por los alumnos el mejor producto que se ha podido obtener
de este proyecto.
4. VALORACIÓN DEL PROYECTO
La evaluación del cumplimiento de los objetivos que nos propusimos al principio del
proyecto se ha realizado a través de tres fuentes de información. En primer lugar, hemos
recabado la opinión de los alumnos implicados en el proyecto sobre el mismo.
Asimismo, hemos solicitado la opinión de los directivos invitados para detectar tanto
puntos fuertes como puntos débiles de la experiencia. Por último, los profesores hemos
puesto en común nuestras propias reflexiones sobre el proyecto llevado a término.
4.1. Descripción de la mejora conseguida
Los objetivos generales que se pretendían con este proyecto eran tres: 1) transmitir a los
alumnos de la asignatura Dirección Estratégica II de 4º curso de ADEM la experiencia y
conocimientos de directivos de reconocido prestigio en el entorno socioeconómico de la
Universitat Jaume I; 2) aplicar los conocimientos teóricos adquiridos en la licenciatura
para el análisis de situaciones y la resolución de problemas reales, y 3) hacer patente al
alumno la utilidad de los conocimientos teóricos adquiridos durante la licenciatura para
la resolución de problemas reales.
Estos objetivos, tal y como señalamos en el punto 2 dedicado a los propósitos
planteados con el proyecto de mejora docente, se concretaron en una serie de objetivos
específicos.
En general, consideramos que la opinión de los alumnos respecto a la valoración global
del proyecto es positiva, ya que éstos valoran esta actividad como más interesante y más
adecuada al contenido de la asignatura que otro tipo de actividades prácticas que se
realizan en la asignatura como, por ejemplo, la discusión de casos en el aula, lecturas o
ÍNDEX
trabajos. Este interés queda demostrado por la gran asistencia que tienen las actividades
realizadas, superior a otras actividades realizadas en el módulo práctico.
Asimismo, de las conversaciones con los alumnos creemos que esta experiencia les ha
sido de gran utilidad para conocer más de cerca la problemática con la que
habitualmente se enfrentan los directivos en su empresa. En base a estas percepciones,
consideramos satisfactorio el cumplimiento del objetivo de recuperar el carácter
aplicado que debe tener esta asignatura y su estrecha vinculación con el mundo
empresarial.
Por lo que se refiere al segundo objetivo, también consideramos que los alumnos
piensan que esta experiencia les permitirá aplicar los conocimientos teóricos de la
asignatura sobre la implantación de la estrategia a situaciones prácticas y reales. No
obstante, consideramos como un objetivo de mejora para próximas convocatorias lograr
una mejor interrelación entre el proyecto de mejora docente y los contenidos teóricos de
la asignatura.
Respecto al tercer objetivo, consideramos que éste se ha cumplido satisfactoriamente ya
que consideramos que, en general, los alumnos consideran que la experiencia práctica
les ha permitido ver que los conceptos teóricos que se han aportado en el módulo
teórico están más relacionados con la práctica empresarial de lo que creían
anteriormente. Esto nos permite concluir que el proyecto ha permitido poner en
evidencia la relevancia para la práctica empresarial de los conceptos teóricos de la
asignatura.
Como conclusión general consideramos que, en opinión de los alumnos, los objetivos
propuestos en el presente proyecto de mejora docente se han cumplido de manera
satisfactoria. No obstante, y como se comenta posteriormente, consideramos que en
futuras convocatorias el cumplimiento de estos objetivos pueden ser alcanzados de una
manera más satisfactoria si cabe.
La opinión de los directivos invitados a este proyecto es altamente positiva. Así, piensan
que la experiencia ha sido muy interesante, tanto desde el punto de vista personal como
desde el profesional.
Personalmente, les ha permitido estar en contacto con profesionales de la enseñanza
universitaria relacionada con su profesión, que en el trabajo diario es difícil de
considerar. A su vez, destacan el cálido recibimiento y atención recibido por los
ÍNDEX
profesores de la asignatura. Una de las motivaciones mayores ha sido el poder mostrar a
los alumnos una visión implicada en el día a día de la marcha de la empresa, insistiendo
en aspectos menos teóricos y más prácticos.
Los directivos, por último, también han mostrado un gran interés por conocer la opinión
de los alumnos respecto a las conferencias en aspectos como el interés suscitado, la
claridad de la exposición, utilidad práctica o adquisición de nuevos conocimientos, con
el objetivo de contrastar sus percepciones particulares sobre la misma.
Como conclusión general, la opinión de los directivos respecto a su participación ha
sido altamente satisfactoria, valorándola como muy interesante por la acogida recibida
por parte de profesores y alumnos.
4.2. Impacto de la mejora
Respecto al impacto de la mejora docente nos gustaría señalar las opiniones recabadas
de los distintos implicados en el mismo que nos indican que ésta ha sido positiva,
aunque este aspecto es difícilmente cuantificable.
4.3. Sugerencias de posibles mejoras al proyecto y de posibles acciones futuras
En este último punto nos gustaría señalar aquellos aspectos relacionados con la
conferencia que los alumnos valoran positivamente. Entre los principales podemos
destacar, por un lado, el interés tanto de los profesores como de los conferenciantes en
el proyecto. En particular, destacan la profesionalidad de los directivos invitados, así
como su actitud de diálogo con los alumnos en los coloquios posteriores a las
conferencias. La conferencia ha sido de fácil comprensión, aportándoles experiencias
del mundo empresarial de Castellón que sólo pueden conocerse de mano de los
protagonistas. También en alguna de las conferencias ha destacado la utilización que ha
hecho el conferenciante de medios físicos y técnicos que han facilitado la exposición de
la misma. La puntualidad de las conferencias también ha sido otro aspecto altamente
valorado por los alumnos.
Por último, a continuación señalaremos todos aquellos aspectos que los alumnos creen
que son susceptibles de mejora para posteriores ediciones de este proyecto de mejora
docente. Respecto a los aspectos de índole organizativa, dado que el número de alumnos
ÍNDEX
matriculados en la asignatura y que habitualmente siguen las actividades prácticas de la
misma es muy elevado, se hace muy difícil encontrar empresas que sean capaces de
albergar a este número de alumnos con las condiciones mínimas necesarias para que la
actividad se desarrolle con normalidad. Esto ha hecho que se cambiase la idea primera
de visitar a las empresas por la celebración de la conferencia en el aula. Tan solo en un
caso (TAU Cerámica) fue posible realizar la visita por las instalaciones adecuadas que
poseen.
Un segundo aspecto es el que hace referencia a la necesidad de ajustar el momento de la
conferencia con el temario dado en clase. La realización de las actividades próximas a
las fechas de examen no suele ser bien acogida. Tenemos que decir, en este punto, que
las conferencias y visitas se han realizado atendiendo a la disponibilidad de los
directivos invitados y siempre en horario de clase práctica. No obstante, consideramos
la necesidad de mejorar en los aspectos de programación de las actividades, teniendo en
cuenta las limitaciones que impone trabajar con personas ajenas a la universidad.
Creemos que estas deficiencias pueden subsanarse en futuras convocatorias, ajustando
el contenido de la conferencia a la resolución de situaciones concretas y de interés para
la asignatura. Sin embargo, somos conscientes de la dificultad de conseguir la
disposición de directivos con cierto prestigio que estén dispuestos a proponer una
conferencia en términos tan específicos. Aunque contar con la colaboración de
directivos tiene sus innegables ventajas, también genera unas limitaciones a la hora de
enfocar el tema de debate.
Por otra parte, los directivos también han señalado varios puntos susceptibles de mejora
del proyecto de mejora docente. En este sentido, se propone la posibilidad de reducir el
número de alumnos que asisten por conferencia y realizar ésta en el aula normal de
clase, con el objetivo de facilitar en mayor medida la comunicación entre alumnos y
conferenciante. Es de agradecer esta disponibilidad de tiempo por parte de algún
directivo, ya que la realización de una única conferencia por directivo se hizo pensando
en el escaso tiempo disponible y para no abusar de su colaboración.
Como conclusión final y recabando toda la información disponible referente al proyecto
tanto por parte de los alumnos como de los directivos implicados pensamos que el
presente proyecto podría tener una continuidad en el futuro. Ahora bien, su continuidad
estaría guiada por un espíritu de mejora en aquellos aspectos que han presentado algún
tipo de deficiencia, así como por potenciar los más valorados y, por último, en ampliar
ÍNDEX
el alcance del mismo. Así, y en líneas generales, para futuras ediciones se tiene previsto
ampliar tanto el número de conferencias como incluir otros sectores de actividad
distintos de la cerámica. A su vez, se mejorarían aquellos aspectos relacionados con la
organización y programación de las conferencias. Por último, pensamos que también
sería interesante recoger toda la información de la presente edición con el objetivo de
poder elaborar algún tipo de material docente que sería empleado como casos prácticos
en futuros cursos académicos tanto en esta asignatura como en otras en las que pueda
ser de interés.
ÍNDEX
5.1.9 “MARATÓN 24 HORAS DE CREATIVIDAD EN VIVO”, UNA
MANERA DE ENTENDER EL AUTOAPRENDIZAJE
Lorena López Font y Susana Miquel Segarra
Dpto Filosofía, Sociología y Comunicación Audiovisual y Publicidad de la UJI.
Dintre del concepte Escola de Comunicació ( Titulació Publicitat i Relacions Públiques) ja
presentat l’edició anterior en aquesta mateixa jornada, trobem 5 tótems fonamentals per dur
endavant aquesta proposta que te com a principal objectiu investigar noves perspectives
pedagògiques per a mostrar a l’alumnat múltiples formes d’expressar i concebir la
comunicació publictària. Parlem de: Càtedra Oberta, Tallers, Trobades, Seminaris i
Tutories especialitzades. En aquesta segona jornada de millora educativa de la Universitat
Jaume I i donant una continuitat a la comunicació de l’edició anterior presentada por Eloisa
Nos i Mª Dolores Peris, volem donar testimoni de la concepció per al curs 2001/02 del
Seminari “CRATIVIDAD EN VIVO” organitzat per l’Àrea de Comunicació Audiovisual i
Publicitat i per McCann Erickson (empresa de comunicació col.laboradora de la Universitat
Jaume I en tasques de l’Escola de Comunicació). Al llarg de tot el curs i dins del marc de
l’Escola de Comunicació, el Seminari “CREATIVIDAD EN VIVO” pretén intercanviar
entre diferents professionals i l’alumnat, informacions al voltant del funcionament de
determinades estratègies professionals per culminar amb la resolució pràctica d’un
problema real de comunicació. Mitjançant aquesta experiència, l’aula cotidiana dels tres
cursos vigents de la titulació es converteix en una empresa de comunicació formada per
l’alumnat i el docent que periòdicament manté contacte real amb el seu “client”. D’altra
banda es promociona l’autoaprenentatge de l’alumant que a través de grups de treball haurà
d’anar “solucionant” l’ejercici propossat al seminari. Per aquest curs i com a novetat
pedagògica, el seminari culminarà amb el “MARATÓN 24 HORAS DE CREATIVIDAD”.
Cal dir que el “nostre” client real d’aquest curs es la “Ciutat de les Arts i les Ciències de
València” i serà allí on durant 24 hores seguides, els alumnes exposaràn les seues propostes
de comunicació per aquest client. Aquesta comunicació pretén exposar cóm hem organitzat
pedagògicament aquesta activitat i cóm hem intentat equilibrar conceptes com treball en
grup, sentit de la competència, potenciació de la responsabilitat, potenciació d’habilitats
com parlar en públic etc. Intentarem exposar l’eficacia per als estudiants d’aproparse al
màxim a una situació real traslladant-la més enllà del campus i convertint-la en la
culminació de tot un curs d’esforç.
INTRODUCCIÓN
Esta comunicación tiene como objetivo describir por un lado, la actividad “Maratón 24
horas de Creatividad en Vivo” que llevaran a cabo los alumnos de la titulación de
Publicidad y Relaciones Públicas de la Facultad de Ciencias Humanas y Sociales de la
Universitat Jaume I el mes de mayo del curso 2001 / 02. Y por otro lado, pretende
demostrar los factores positivos de mejora educativa que la citada actividad implicará
para el bagaje académico y profesional de los alumnos participantes.
MARCO DE TRABAJO
Esta primera edición del “Maratón 24 horas de Creatividad en Vivo” se enmarca dentro
del concepto “Escuela de Comunicación” desarrollado ampliamente en la I Jornada de
ÍNDEX
Millora Educativa de la Universitat Jaume I del año 2001. Cabe puntualizar que la
“Escuela de Comunicación” integra una estructura planificada de prácticas integradas y
obligatorias que forman parte del Plan de Estudio de la licenciatura en Publicidad y
Relaciones Públicas de la Universitat Jaume I .
DEFINICIÓN DE LA ACTIVIDAD DESDE EL AUTOAPRENDIZAJE
El “Maratón 24 horas de Creatividad en Vivo” forma parte del Seminario Creatividad
en Vivo que dentro del marco “Escuela de Comunicación” inició su andadura en la
titulación de Publicidad y Relaciones Públicas de la UJI el curso 1999 / 00, año de
arranque de la primera promoción de la citada licenciatura. Este seminario se gestiona
con la colaboración del grupo multinacional de comunicación McCann Erickson .
La dinámica de este seminario en sus ediciones pasadas implicó el traslado físico de un
cliente real de la agencia de publicidad MacCann Erickson a la universidad - Germain
de Capuccini en el curso 1999 / 00 y Keraben en el curso 2000 / 01- donde planteó un
problema real de comunicación al alumnado, el cual con el asesoramiento y tutorización
de la citada agencia y del equipo docente, fue resolviendo dicho problema a lo largo del
curso. De este modo, la culminación lógica de esta actividad se resolvió con la
presentación de propuestas y posterior selección de los mejores trabajos de
comunicación, cuya recompensa fue una estancia en prácticas del equipo ganador en
MacCann Erickson Madrid o McCann Erickson Valencia.
En este tercer curso de desarrollo del seminario Creatividad en Vivo tanto el Área de
Comunicación Audiovisual y Publicidad (Dpto. de Filosofía, Sociología y
Comunicación Audiovisual y Publicidad de la UJI) como McCann Erickson han querido
ofrecer un marco diferencial y referencial a la actividad, creando un “envoltorio”
atractivo y sugerente para el alumnado, de manera que la presentación final de su
esfuerzo implique ciertos valores añadidos que no existieron en las dos ediciones
anteriores. Nacía así la idea de llevar a cabo un maratón de creatividad de 24 horas de
duración presentando campañas de comunicación ininterrumpidamente al cliente real.
El cliente que esta edición aporta la agencia McCann Erickson al seminario Creatividad
en Vivo es la CIUTAT DE LES ARTS I LES CIÈNCIES (CAC) de Valencia. La
característica de ser una institución pública y situarse en un marco físico de excepción
favorece a la idea de la celebración del maratón en la propia “casa” del “anunciante”.
Con todo esto se concluye celebrar la primera edición del “Maratón 24 horas de
Creatividad en Vivo” el día 10 de mayo de 2002 en la CAC de Valencia donde los
ÍNDEX
alumnos de los tres cursos vigentes de la titulación de Publicidad y Relaciones Públicas
de la UJI presentaran ante el propio cliente, MacCann Erickson y el equipo docente de
la titulación, sus soluciones al problema de comunicación planteado por la CAC al
comienzo del curso 2001 / 02.
Esta actividad queda directamente relacionada con el concepto “Autoaprendizaje”
porque los alumnos funcionan como agencias de publicidad reales que deben organizar,
gestionar, decidir y ejecutar la pertinente campaña de comunicación a lo largo del
curso. Para ello serán los propios alumnos los que establezcan relación directa y libre
con al anunciante, y serán ellos los que autogestionen su propio tiempo de trabajo. Cabe
matizar, que si bien el alumno puede “utilizar” el aula cotidiana para plantear dudas,
inquietudes, soluciones potenciales etc. el grueso del trabajo lo realizará cada equipo-
agencia fuera del aula.
OBJETIVOS Y VALORES INDIVIDUALES
Una vez enmarcada y definida la actividad que nos ocupa, pasamos a desarrollar las
argumentaciones necesarias para entender el “Maratón 24 horas de Creatividad en
Vivo” como un elemento de Mejora Educativa para la titulación de Publicidad y
Relaciones Públicas de la UJI.
Desde la perspectiva del alumno como persona individual, transformar el Seminario
Creatividad en Vivo en un maratón potencia los siguientes valores:
VALORES INDIVIDUALES
• Responsabilidad:
Comprometiéndose con el cliente real, con los compañeros de trabajo, con el equipo
docente y consigo mismo.
• Autoestima:
Obteniendo recompensa / satisfacción gracias a la bidireccionalidad con el cliente.
• Tolerancia:
ÍNDEX
participar activamente en el aula y consigan los fines educativos comunes (Garrido y
Santana, 2001). Cuando en el aula tenemos diversidad, es decir, distintas necesidades
educativas, diferentes ritmos de aprendizaje, distintos intereses y motivaciones, distintas
expectativas ante la escuela y el estudio, distintas capacidades y diferencias culturales y
sociales, cuando toda esta diversidad se manifiesta en el alumnado, el curriculum no
debe volverse rígido sino accesible y adaptado a toda esta diversidad humana (Musas y
otros, 2000). La adaptación del curriculum comienza en el Proyecto Educativo de
Centro, cuando cada escuela elabora y consensua su modelo educativo, o sea, sus señas
de identidad, sus objetivos y valores y las medidas generales a tomar ante la diversidad
de su contexto. Estas directrices generales deben plasmarse en el Proyecto Curricular de
Centro y en las Programaciones de Aula, de forma que el equipo docente y la
comunidad educativa pueda poner en práctica la atención a la diversidad de manera
coordinada, colaborativa e inclusiva (Puigdellívol, 1992).
De las muchas fórmulas que existen para adaptar el curriculum a la diversidad,
creemos que deben siempre escogerse aquellas que garanticen el máximo de integración
y participación del alumnado en el centro y en las actividades curriculares del aula, sin
sentirse excluidos, infravalorados o “ninguneados”. Para ello, nuestra propuesta se
centra en la elaboración de Unidades Didácticas Integradoras. Esto significa que
partimos de un centro de interés para el alumnado que sirva de motivación para iniciar
su proceso de aprendizaje. Este centro de interés o tópico general se estructura en un
proyecto de trabajo en el que los propios alumnos participan y toman decisiones sobre
su planificación, ejecución y evaluación. Las Unidades Didácticas contemplan los
objetivos y contenidos curriculares diversos del aula, parten de metodologías activas y
cooperativas y sugieren actividades abiertas e interdisciplinares, donde los contenidos
adquieren significados relevantes y se favorece la autoevaluación.
Veamos a continuación, cómo se conjugaron los juegos educativos de Decroly
con las Unidades Didácticas para la atención a la diversidad, en un intento de ofrecer
recursos didácticos que históricamente han demostrado su eficacia para este fin, pero
actualizando su presentación y utilización en las aulas de nuestras escuelas.
2.- UNA EXPERIENCIA INTEGRADORA DESDE LA FORMACIÓN INICIAL DE
LOS MAESTROS
2.1.- Elaboración y exposición de los juegos de Decroly
Previamente a la elaboración de los materiales didácticos se realizó un trabajo
práctico-reflexivo con el objeto de profundizar en los referentes teórico –ideológicos del
autor. Se utilizó la técnica Coop-Coop de aprendizaje cooperativo mediante la que los
estudiantes, por grupos, se centraron en el estudio de un aspecto relevante de la
aportación pedagógica del autor, concretamente: vida y obra de Decroly, cómo plantea
la renovación escolar, críticas a la escuela tradicional, el método global, la práctica: los
centros de interés, la escuela de Bruselas “Escuela de l’Ermitage” y repercusiones
educativas en la escuela actual. Se realizó una exposición en clase en la que cada grupo
eligió una modalidad de presentación: exposición oral, dramatización de una actividad,
exposición de imágenes sobre la Escuela de l’Ermitage, etc.
Posteriormente, cada grupo eligió un juego entre los propuestos y confeccionó
los materiales y una ficha descriptiva del mismo. Los juegos se fabricaron a partir de
materiales reciclables, que no costaban nada o casi nada: carpetas usadas, sobres
utilizados, cartones de todos los tamaños, cajas de madera de puros, de cerillas,
estampitas, catálogos... Siguiendo las directrices del autor, se trata de introducir en el
aula las formas de la vida: tazas, animales, niños... pues “¿por qué pedir al niño que
ÍNDEX
clasifique placas cromáticas cuando el color de las flores, de los vestidos o de l os
balones extrae su sentido del objeto que realza?” (Decroly y Montchamp, 1932).
Los juegos educativos que propone el autor son de varios tipos:
a) Juegos que se refieren al desarrollo de las percepciones sensoriales y de la aptitud
motriz.
b) Juegos visuales motores
c) Juegos motores y auditivo-motores
d) Juegos de iniciación aritmética
e) Juegos que se refieren a la noción de tiempo
f) Juegos de iniciación a la lectura
g) Juegos de Gramática y comprensión del lenguaje.
De todos ellos seleccionamos los juegos de iniciación aritmética, juegos de
iniciación a la lectura y juegos de gramática y comprensión del lenguaje.
Concretamente, los juegos elaborados fueron:
A.- JUEGOS DE INICIACIÓN A LA ARITMÉTICA
1.- Los frutos
2.- Los botones
3.- El servicio de mesa
4.- Las tiras de abotonar
5.- Los objetos minúsculos
6.- Las bandas de tela
7.- Los dominós
8.- La división
9.- La moneda
10 .- Las pequeñas compras
B.- JUEGOS DE INICIACIÓN A LA LECTURA
11.- Lotería de grabados y nombres
12.- Las cajitas
13.- Las tablitas
C.- JUEGOS DE INICIACIÓN A LA GRAMÁTICA
14.- La distinción del singular y el plural
Se realizó un dossier que contenía los aspectos teóricos básicos sobre el autor y
las fichas descriptivas de cada juego. Un portavoz de cada grupo realizó la exposición
del juego elaborado en una sesión conjunta con los estudiantes de tercero y a
continuación se improvisó una exposición de materiales didácticos en la tarima de la
Sala de Juntas de la Facultad de Ciencias Humanas y Sociales.
ÍNDEX
Figura 1.- Exposición de materiales didácticos en la Sala de Juntas
2.2.- Elaboración de Unidades Didácticas Integradoras y realización de un
itinerario didáctico
Las Unidades Didácticas se elaboraron a partir de un supuesto práctico en el que se
daban las características de la escuela, el contexto y el grupo de alumnos en el que debía
ser aplicada. Esto permite una realización mucho más ajustada a la realidad y con
objetivos mucho más específicos. Así, todas las Unidades Didácticas estaban pensadas
para alumnos de 4º de Primaria, de una escuela de periferia urbana con diversidad
étnica, inmigración y alumnos con necesidades educativas especiales. Se incluyó el caso
de un alumno con fuerte retraso en las materias instrumentales (lengua y matemáticas)
para que se pudieran adaptar los juegos educativos de Decroly a niveles muy
heterogéneos de aprendizaje. El trabajo de elaboración se realizó en equipos y el tema a
desarrollar debía partir de un valor que favoreciera la diversidad. La mayoría de grupos
escogió la cooperación como valor central a trabajar, aunque éste se concretó en temas
específicos de interés para alumnado de 10 años.
Las Unidades Didácticas constaban de los siguientes elementos básicos:
a) Título de la Unidad Didáctica
b) Justificación del tema y el enfoque
c) Mapa conceptual del tema
d) Objetivos, contenidos generales y Areas Curriculares implicadas
e) Actividades: objetivos, contenidos, materiales, metodología, temporalización,
espacios, desarrollo y evaluación (con sus consiguientes adaptaciones)
f) Cronograma
Se buscó en todo momento la coherencia interna de los elementos curriculares, la
actualidad del tema, su interés y adecuación para el alumnado al que va dirigido, que las
adaptaciones de materiales, juegos y actividades fueran lo más integradoras posible,
tratando de no excluir a nadie de ninguna actividad, sino facilitando la participación a
diferentes niveles de complejidad y abstracción (Fernández y otros, 1999). Cada grupo
escogió uno o varios juegos de Decroly para incorporar a su Unidad Didáctica,
ÍNDEX
adaptando los objetivos de los juegos a los del tema didáctico y a las características del
alumnado. Una vez que la Unidad estaba diseñada, se elaboraron también los materiales
didácticos necesarios para llevarlas a la práctica. Así se reelaboraron muchos juegos de
Decroly y se diseñaron otros nuevos, con imaginación y mucha creatividad.
La forma de exposición e intercambio de experiencias entre los estudiantes de
tercero y primero de Magisterio, trató de estructurarse lo más participativa e interactiva
posible, reflejando una vez más la filosofía inclusiva del proyecto realizado. Se
organizó un Itinerario Didáctico: en un aula de grandes dimensiones se ubicaron
rincones en los que cada grupo de tercero exponía un juego de Decroly relacionado con
un tema (el de su Unidad Didáctica) señalizado por un gran poster. Los estudiantes de
primero, en pequeños grupos, iban recorriendo los rincones de manera aleatoria y
jugando a cada uno de los juegos adaptados y actualizados. En cada rincón recibían
además un mapa conceptual de la Unidad Didáctica y una ficha descriptiva de la
actividad completa en la que estaba incluido el juego de Decroly al que acababan de
jugar.
Figura 2.- Juego de simulación
Para facilitar la organización y seguimiento del Itinerario diseñamos unos
Pasaportes Didácticos en los que constaban los nombres de todas las Unidades
Didácticas. A medida que los estudiantes de primero pasaban por cada rincón los
estudiantes de tercero les cuñaban sus pasaportes hasta completarlo.
ÍNDEX
Figura 3.- Pasaportes didácticos
Se elaboraron un total de 13 Unidades Didácticas, cada una de las cuales incluia la
adaptación y actualización de los juegos educativos decrolianos, con los siguientes
títulos:
1.- Cambios y diversidad en nuestro mundo
2.- Un pequeño gran mundo
3.- El euro
4.- La fauna
5.- El mercado de mi ciudad
6.- El río
7.- La nostra provincia
8.- El tiempo
9.- Los objetos de nuestra vida
10.- El huerto
11.- Caminem junts!
12.- Euromanía
13.- Adiós, peseta!
Una vez que todos los estudiantes habían recorrido el Itinerario y completado su
Pasaporte Didáctico, se hizo una evaluación final de la actividad, para conocer el grado
de implicación, interés y aprendizajes que se habían conseguido con esta experiencia
interdisciplinar e internivel.
ÍNDEX
3.- RESULTADOS Y CONCLUSIONES
3.1.- Valoración de la experiencia pedagógica
La evaluación final la realizaron 83 estudiantes de ambos grupos (1º y 3º de
Magisterio). Esta evaluación, aunque también de manera informal y cualitativa, se llevó
a cabo mediante un cuestionario de ítems cerrados y abiertos para conocer la valoración
de los distintos aspectos del proyecto por parte de los estudiantes. Adjuntamos una
muestra del cuestionario en el Anexo I con los ítems a los que aludimos. Estos han sido
los resultados más destacables.
La evaluación general de los estudiantes es muy positiva en todos los aspectos de la
experiencia en los que han sido consultados. En cuanto al trabajo en el propio grupo, el
grado de implicación en la tarea, la forma de llegar a acuerdos y de distribuir la s
responsabilidades ha sido altamente satisfactoria, sólo una pequeña minoría declara
haber tenido alguna vez dificultades para organizar su trabajo.
86,7
8,4
4,8
85,5
10,8
3,6
89,1
8,4
2,4
0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
Implicación Acuerdo Responsabilidad
No
A veces
Sí
Figura 4.- Valoración del propio trabajo en grupo
Respecto a la valoración de la actividad en sí también hay una opinión
generalizada de satisfacción en la dinámica, objetivos, coordinación, materiales
proporcionados, espacios utilizados y respeto a los intereses. En este caso, algunos
estudiantes aluden a las dificultades para entender el objetivo de la actividad y para
coordinarla, posiblemente debido a la complejidad de éstos aspectos dentro del
proyecto.
En cuanto a los resultados, destaca la buena relación establecida entre la Teoría
y la Práctica y el incremento de conocimientos sobre el tema. También hay una buena
comprensión de los conceptos clave y la generación de nuevos intereses.
Para concluir este análisis de valoraciones, nos gustaría señalar que l o s
aprendizajes apuntados por los propios estudiantes van más allá de entender los juegos
educativos de Decroly y las adaptaciones curriculares para la diversidad, se extienden a
ÍNDEX
todos y cada uno de los temas de las Unidades Didácticas que se han desarrollado, sobre
todo ha impactado el del Euro, y con los que se ha jugado durante toda una sesión. Los
estudiantes además se han puesto en el lugar del docente y del alumno y han podido
comprender cómo funciona en la práctica e l proceso de enseñanza-aprendizaje en
contextos de diversidad. A todos, sin excepción, les ha encantado poder jugar, poner en
práctica sus conocimientos y compartirlos con otros compañeros. Todos han aprendido
y enseñado y esta sensación positiva es la que más les ha gustado. Las sugerencias
apuestan por más proyectos de este tipo, de colaboración entre estudiantes de diferentes
cursos y asignaturas.
BIBLIOGRAFÍA
DECROLY, O. Y MONTCHAMP, (1932) La iniciación a la actividad intelectual y
motriz por los juegos educativos. Francisco Beltrán. Madrid.
FERNÁNDEZ GONZALEZ, J. et al. (1999) ¿Cómo hacer unidades didácticas
innovadoras? Diada, Sevilla.
GARRIDO LANDIVAR, J. y SANTANA HERNÁNDEZ, R. (2001) Cómo elaborar
adaptaciones curriculares de centro, de aula e individuales. CEPE, Madrid.
JIMÉNEZ, F. y VILA, M. (1999) De Educación Especial a Educación en la
Diversidad . Aljibe. Archidona. Málaga.
MUSAS, M.D. et al. (2000) Adaptación del curriculo al contexto y al aula . Narcea,
Madrid.
PUIGDELLÍVOL, I. (1992) Programació d’aula i adequació curricular. El tractament
de la diversitat. Graó, Barcelona.
ÍNDEX
Anexo I
CUESTIONARIO DE EVALUACIÓN
SI NO A veces
1.-Del trabajo en el propio grupo
Todos se han implicado por igual en la actividad
Ha sido fácil ponernos de acuerdo sobre cómo hacerlo
Ha sido fácil ditribuir responsabilidades
2.- De la actividad
La dinámica de la actividad ha sido adecuada
El objetivo de la actividad y las pautas de actuación han sido claras
Las actividades han estado bien coordinadas
Los materiales proporcionados para la actividad han sido adecuados
Se han respetado los intereses de los participantes
Los espacios donde se ha desarrollado la actividad han sido adecuados
3.- De los resultados
Los conceptos clave me han quedado claros
Este tema me ha generado nuevos intereses
Se ha relacionado teoría y práctica
He incrementado mis conocimientos sobre el tema
Cuestiones aprendidas
1ª_____________________________________________________________________
2ª_____________________________________________________________________
3ª_____________________________________________________________________
4ª_____________________________________________________________________
5ª_____________________________________________________________________
Observaciones y/o sugerencias
_________________________________________________________________________
ÍNDEX
5.1.11 VISITAS A EMPRESAS Y LOS CONFERENCIANTES INVITADOS
COMO MÉTODO PEDAGÓGICO COMPLEMENTARIO DE LAS
ASIGNATURAS DE MARKETING Y PRODUCCIÓN.
M.A. Moliner, R.M. Rodríguez, J. Sánchez, A. Blesa, T.M. Vallet, L. Callarisa, M.J.
Oltra, J. Alegre
Dpto de Administración de Empresas y Marketing. Universitat Jaume I.
La enseñanza de las materias de administración de empresas y de marketing han
experimentado en España un desarrollo importante en cuanto a su metodología docente.
Frente al sistema de la clase magistral, se han tenido que utilizar nuevas metodologías para
abordar la docencia de los créditos prácticos que todas las asignaturas incorporan. Uno de
los métodos que hemos experimentado en el departamento de Administración de Empresas
y Marketing de la Universitat Jaume I han sido las visitas a empresas y las conferencias de
profesionales.
El objetivo de este trabajo es ubicar esta técnica docente en el marco pedagógico
institucionalizado en la enseñanza de asignaturas de marketing y de producción de la
Universitat Jaume I, y reflexionar sobre sus ventajas e inconvenientes.
1. INTRODUCCIÓN
La enseñanza de las materias de administración de empresas y marketing han
experimentado en España un desarrollo importante en cuanto a su metodología docente.
Frente al sistema de la clase magistral, se han tenido que utilizar nuevas metodologías
para abordar la docencia de los créditos prácticos que todas las asignaturas incorporan.
Uno de los métodos que hemos experimentado en el departamento de Administración
de Empresas y Marketing de la Universitat Jaume I han sido las visitas a empresas y las
conferencias de profesionales.
El objetivo de este trabajo es ubicar esta técnica docente en el marco pedagógico
institucionalizado de la enseñanza de asignaturas de marketing y de producción de la
Universitat Jaume I, y reflexionar sobre sus ventajas e inconvenientes.
2. LA PLANIFICACIÓN DE LAS TAREAS DE UN CUATRIMESTRE: EL
PROGRAMA DE UNA ASIGNATURA
El proceso de planificación a la que cualquier actividad profesional está obligada
consiste en llevar a cabo un análisis de la situación, la fijación de unos objetivos y el
establecimiento de unas estrategias que permitan ir de la situación actual a la prevista.
En mayor o menor grado estas tareas están presentes en la mayor parte de las
actividades diarias de cualquier persona y en una actividad profesional son
prácticamente ineludibles.
En la enseñanza universitaria el programa de la asignatura es el documento base que
sirve de guía tanto al profesor como a los estudiantes. Por ello su elaboración debe ser
cuidadosa y lo más completa y detallada posible. La versión definitiva del programa es
el resultado de un proceso reflexivo por parte del profesor universitario, donde se tienen
ÍNDEX
en cuenta las necesidades del público objetivo y donde además deben llevarse a cabo
tareas de coordinación tanto con respecto a otros profesores que compartan la docencia
como con los estudiantes que reciben los conocimientos. Evidentemente el programa es
un arma de doble filo, puesto que se están creando unas expectativas y un rasero a partir
del cual se evaluará la tarea del profesor. El programa queda por escrito, por lo que
puede ser exigido por el alumno en cualquiera de sus puntos, adquiriendo un valor
similar a un contrato, aunque nadie lo haya firmado y haya sido impuesto por el
profesor. A pesar de ello, consideramos que es bueno preparar programas detallados
porque el profesor se autoexige y ello repercute en una mejor formación del estudiante.
El área de Comercialización e Investigación de Mercados ha diseñado una estructura
tipo de programa de asignatura que se ha adoptado como guía básica a la hora de
elaborar la planificación de un cuatrimestre: 1) introducción; 2) objetivos; 3)
metodología docente; 4) sistema de control y evaluación de los conocimientos; 5)
profesorado; 6) programa sintético; 7) programa analítico; 8) agenda. A continuación
desarrollaremos el punto correspondiente a la metodología docente.
Centrándonos en la tercera parte del programa, la metodología docente es donde se
establecen los métodos pedagógicos que se van a seguir, así como el tipo de evaluación
que se empleará. La investigación en este campo es intensa, y se han desarrollado
diferentes métodos pedagógicos (tabla 1).
Tabla 1
Clasificaciones de métodos de enseñanza universitaria
Piaget (1969) Pujol y Fons
(1981)
Fernández,
Sarramora y
Tarín (1984) Brown y Atkins
(1988) Colom, Sureda y
Martín (1988)
Método didáctico Lección magistral Docencia
magistral Lección
magistral Enseñanza
colectiva
Método dialéctico Enseñanza en
pequeños grupos Docencia
socializada Enseñanza en
pequeños grupos Enseñanza en
grupos
Método heurístico Sistema tutorial Docencia
individual Enseñanza en
laboratorios Enseñanza
experimental
Investigación
independiente con
supervisor
Enseñanza
individualizada
Fuente: A partir de Bigné (1996)
El método pedagógico es la estrategia que el profesor universitario va a seguir para
alcanzar los objetivos definidos en el programa. Estos objetivos deben ser fiel reflejo de
las necesidades formativas detectadas. En cualquier caso, los grandes objetivos o metas
de toda enseñanza se pueden concretar en conocimientos, procedimientos y valores
(Noguera, 1994). En el caso de las asignaturas de administración de empresas y
marketing, un objetivo básico es proporcionar una adecuada formación científica en los
aspectos teóricos y prácticos de la dirección y administración de empresas. Pero
también se pretende asegurar el desarrollo de las capacidades críticas y reflexivas del
alumno, estimular e incentivar su capacidad de trabajo en equipo, incentivar y
desarrollar sus habilidades y capacidades en la toma de decisiones y potenciar y
desarrollar sus capacidades de análisis y de síntesis de los fenómenos económico-
empresariales.
ÍNDEX
electrónica) para la función tutorial y para posibilitar la comunicación en estrategias
didácticas de trabajo colaborativo o en grupo.
Para la puesta en marcha de este proyecto son necesarios dos aspectos que
analizaremos por separado, por una parte el soporte técnico necesario, es decir, el
software elaborado expresamente para ello (entorno virtual), pero también hace falta
llenar de contenido este soporte con el material docente específico de la materia que se
va impartir.
a) El programa informático (WebCT)
Al campus virtual se accede a través de una dirección de Internet, y está
restringido al profesor y alumnos a través de una clave secreta, por tanto el contenido no
es público. Una vez hemos accedido al campus se nos presentan muchas posibilidades
de soporte a la docencia. Sólo comentamos aquéllas que se han utilizado en esta primera
experiencia. Así nos encontramos con tres grandes apartados:
1. Contenidos del curso y material de referencia
2. Herramientas de comunicación
3. Material docente
En el primero de ellos diferenciamos entre programa y calendario. En el icono de
programa se expone a los alumnos el objetivo de la asignatura, el temario, la
bibliografía tanto básica como complementaria, y la metodología a seguir. El calendario
es un apartado muy utilizado por el profesor, en él se avisa a los alumnos de todos los
eventos que se vayan produciendo en el curso, su formato permite introducir por fechas
la elaboración de nuevo material, los plazos de entrega de los trabajos, la apertura de un
nuevo foro de debate, la convocatoria de una charla sobre tema concreto, la suspensión
de algún evento, etc.
El segundo apartado, herramientas de comunicación, consta de tres carpetas:
correo, foro de debate y charla. El primero funciona exactamente igual que cualquier
correo electrónico y permite la comunicación individual y privada entre el profesor y el
alumno, pero también entre los alumnos. El foro de debate también permite la
comunicación entre profesor y alumnos, pero de manera pública y puede ser vista por
todos los alumnos matriculados en el curso. Si correo se reserva para cuestiones muy
específicas y normalmente no relacionadas directamente con la materia de la asignatura,
el foro de debate permite que las preguntas y las respuestas lleguen a todos los que
ÍNDEX
puedan estar interesados en esos temas. Se pueden crear tantos foros como capítulos o
apartados tenga el temario de la asignatura y discutir sobre cada uno de ellos, ya que el
foro no se limita a una relación de pregunta y respuesta, sino que está abierto a
comentarios y sugerencias. La charla permite la comunicación entre profesor y alumnos
en tiempo real, a diferencia de las otras dos herramientas de comunicación en las que
entre la pregunta y respuesta transcurría un periodo de tiempo, normalmente un día o
más, la charla permite un diálogo fluido que la convierte en una forma de comunicación
más viable para determinadas explicaciones. Al igual que en el foro de debate se pueden
establecer charlas específicas para cada tema. Si el correo y el foro no requieren ningún
horario para acceder a ellos, para la charla es necesario establecer un horario para
posibilitar la presencia de los alumnos interesados, al igual que ocurre con las horas de
tutoría presenciales.
El tercer apartado, material docente, se reserva para incluir las cuestiones
teóricas y prácticas elaboradas por el profesor y observar el grado de aprendizaje de la
asignatura por parte de los alumnos. Así, cada periodo de dos a tres semanas se ponen a
disposición de los alumnos unas pruebas de evaluación continuada sobre la materia y el
planteamiento de supuestos prácticos, las cuales una vez resueltas, se remiten al
profesor vía correo electrónico para su corrección y evaluación.
En el proyecto que hemos llevado a cabo las herramientas más utilizadas han
sido el calendario, el correo y la carpeta de material docente. Analizando las ventajas e
inconvenientes que presenta cada herramienta de comunicación, creemos que en el
futuro sería conveniente utilizar más el foro de discusión y la charla, en detrimento del
correo, ya que permite una mayor difusión de las explicaciones, sobre todo en los foros
de debate.
b) Material elaborado para el seguimiento de la asignatura a través de campus
virtual
Como venimos adelantando una de las principales diferencias de este modelo de
enseñanza es la no posibilidad de impartir clases magistrales, no pudiendose explicar la
materia objeto de estudio. Es por ello que el alumno debe disponer al inicio del curso de
material docente suficiente para seguir la asignatura, y en una materia eminentemente
práctica como lo es la contabilidad debe disponer de supuestos prácticos que cubran
todo el temario.
ÍNDEX
En este sentido se elaboró el libro Manual de Comptabilitat Pública publicado
por la UJI, y que se adapta exactamente a la parte teórica de la asignatura, además se
facilitó al alumno una bibliografía complementaria para que se utilizase como textos de
consulta. Para cubrir la parte práctica se preparó cuaderno de ejercicios Qüestions i
exercicis de Comptabilitat Pública publicado también por la UJI en su colección de
material docente, y en él se planteaban básicamente supuestos y ejercicios prácticos sin
solución, ésta se iba presentando periódicamente en el campus virtual a través de la
carpeta de material docente. Por otra parte, se recomendó al alumno que dispusiera de la
norma básica que regula la Contabilidad Pública en España y que es el Plan General de
Contabilidad Pública de 1994.
La mayoría del material docente comentado se puede obtener, al igual que el
resto de alumnos, en librerías o en el centro de reprografía de la UJI. Pero también se
elaboró material que complementa el anterior y que se puso a disposición del alumno en
el campus virtual, así se podían obtener las soluciones de los supuestos prácticos,
preguntas cortas y tipo test sobre las que se daba la solución periódicamente. Y, sobre
todo, pruebas completas que incluían aspectos teóricos y prácticos de la asignatura a
efectos de evaluar el grado de asimilación de la materia, a efectos de evaluar sus
conocimientos y asignarle la nota correspondiente.
DESARROLLO DEL PROYECTO
Como ya se comentó el proyecto se diseñó para Contabilidad Pública, asignatura
que que actualmente se imparte en tres titulaciones de la Universitat Jaume I: como
optativa en las licenciatura de Administración y Dirección de Empresas (ADEM), y
Derecho (LD) y como troncal en la diplomatura en Gestión y Administración Pública
(GAP). Para el curso académico 2001/02, y en el primer semestre, han podido seguir la
asignatura a través del campus virtual los alumnos de GAP, y está previsto que en el
segundo semestre la puedan seguir los de ADEM.
Nos vamos a centrar en la experiencia que ha supuesto el proyecto en GAP. El
programa de la asignatura de tercer curso contemplaba la posibilidad por parte de los
alumnos de optar por seguir las clases tradicionales o seguirlas a través del campus
virtual diseñado especialmente para ello. Se les indicó a los alumnos que tendrían
preferencia por este segundo modelo aquéllos que tuviesen dificultad en asistir
regularmente a las clases presenciales. Esta discriminación fue necesaria ya que se
ÍNDEX
estableció un máximo de 20 alumnos, debido al esfuerzo que supone elaborar material
específico para cada alumno, o en todo caso para cada grupo de alumnos. El haber
dejado abierta esta posibilidad a un número elevado de alumnos podría haber hecho
inviable el proyecto al no poder atender individualmente a todos los alumnos. En el caso
que no se hubiera cubierto la oferta con los alumnos que no podían asistir a clase,
quedaría abierta a todos los alumnos.
También se aconsejó a los alumnos que sólo optarán por esta opción aquéllos
que dispusieran de medios técnicos necesarios para poder seguir las clases virtuales, es
decir, ordenador conectado a Internet. Sin embargo, algunos alumnos hicieron notar que
se podían utilizar los medios de que dispone la Universitat en las aulas de informática,
pues señalaron que, a pesar de no poder cumplir con el horario rígido de las clases, sí
que acudían regularmente a la Universitat. Así que se decidió que este requisito fuera no
excluyente, aunque sí recomendable.
A los pocos días de comenzar el curso académico se tomó nota de los alumnos
que voluntariamente optaron por esta modalidad de enseñanza, y muy pronto se
cubrieron las 20 plazas. Desafortunadamente, algunos alumnos no pudieron acogerse a
las clases virtuales ya que la oferta fue insuficiente para cubrir la demanda. A cada
alumno se le asignó una clave secreta para acceder al campus virtual, y se realizó en las
aulas de informática una clase explicativa. Para cualquier persona con unos mínimos
conocimientos de informática el funcionamiento del campus virtual es relativamente
sencillo, así la mayoría de los alumnos no tuvieron dificultad en su comprensión, sin
embargo para unos pocos fueron necesarias explicaciones adicionales. Hay que tener en
cuenta que para la transmisión entre profesor y alumnos de documentos, éstos no podían
estar redactados en lenguaje word, sino en html.
Con la primera entrega de material se observó que la mayoría había asimilado
los aspectos básicos para el desarrollo de la asignatura por este sistema, muy pocos
tuvieron pequeñas dificultades que se fueron solucionando a medida que el curso
avanzaba. Al finalizar el semestre todos los alumnos que habían realizado regularmente
las tareas asignadas no presentaron ninguna dificultad en utilizar los medios de
comunicación que se les ofrecía.
De los veinte alumnos que escogieron esta opción, diecinueve han seguido
asignatura con regularidad, tan sólo uno no ha presentado los trabajos necesarios para
poder superar la asignatura. A la vista de estos datos y en una primera aproximación,
nos consideramos satisfechos por los resultados del proyecto, sobre todo por el grado de
ÍNDEX
aceptación y motivación que han mostrado por este sistema de enseñanza, pero también
por el trabajo realizado que ha sido intenso y en contacto periódico con el profesor. Por
otra parte para muchos de ellos ha supuesto una experiencia nueva que les ha permitido
avanzar en sus conocimientos de las redes informáticas y extraer fruto de todas las
posibilidades que ofrece.
CONCLUSIONES
Con la experiencia del curso terminado, se han observado algunos aspectos que
tendrían que mejorar en el futuro. El principal problema que se ha detectado ha sido la
evaluación del alumno. Se hubiese podido realizar un examen presencial junto con el
resto de alumnos, pero se optó por una evaluación continua a través de resolución de
preguntas teóricas, prácticas y trabajos monográficos relacionados con el temario.
Creemos que este sistema de evaluación es viable cuando los alumnos no se conocen
entre sí y en lugares geográficos alejados. Éste no es el caso de los alumnos que seguían
la asignatura de Contabilidad Pública, pues muchos de ellos tenían relación de amistad
y residían en Castellón o alrededores. Por este motivo, aunque los trabajos asignados a
cada alumno o grupo de alumnos era diferente, no se tiene la certeza de que han sido
resueltos por cada uno de los alumnos. Esta posible deficiencia del sistema de
evaluación se trató de evitar con una entrevista personal al final de semestre académico
sobre el trabajo realizado.
Por otra parte, hubo herramientas de comunicación que no se utilizaron en la
medida que hubiese sido deseable. Especialmente queremos remarcar que los foros de
discusión, donde se pueden aprovechar todos los alumnos de las explicaciones y
respuestas del profesor, no se han utilizado como se esperaba. Los alumnos han
preferido usar el correo electrónico para comunicarse directamente con el profesor, lo
cual evita que la comunicación sea pública para todos y supone que una misma
explicación se tenga que realizar varias veces.
Otra circunstancia que queremos destacar es el gran esfuerzo que supone
elaborar material docente para realizar un seguimiento individualizado para cada
alumno, así hay que desarrollar preguntas teóricas, tipo test, problemas para cada
alumno. También es cierto que este esfuerzo es mucho mayor en la puesta en marcha
del nuevo sistema de enseñanza, y más adelante se puede utilizar el ya elaborado con las
modificaciones necesarias.
ÍNDEX
Todas estas observaciones son mejorables en el futuro, así, en el segundo
semestre académico del curso escolar 2001/02, se tratarán de solucionar estas
deficiencias para los alumnos de ADEM. En líneas generales, la mayoría de los
problemas planteados tienen su origen en el excesivo número de alumnos que han
seguido este sistema, por lo que se reducirá la oferta a aquéllos que realmente no
pueden seguir la asignatura presencial por tener dificultades en asistir a clase, y también
se exigirá disponer de medios informáticos necesarios para el seguimiento de las clases
virtuales.
Queremos manifestar nuestra satisfacción por el desarrollo del proyecto y sobre
todo por los resultados obtenidos, y expresar nuestra voluntad de continuidad porque
supone una herramienta importante para el desarrollo del proceso enseñanza/aprendizaje
en el mundo universitario, que, sin pretender sustituir ningún modelo establecido, sí que
puede complementarlo o, al menos, cubrir una demanda que no puede ser satisfecha por
los modelos convencionales.
Nos gustaría acabar la comunicación expresando nuestro sincero agradecimiento
a la Unitat de Suport Educatiu por confiar desde el primer momento en el proyecto, y
sobre todo al Centre d'Educació i Noves Tecnologies por su colaboración en la
construcción del entorno virtual, sin el cual el proyecto no se hubiese podido llevar a
cabo.
BIBLIOGRAFÍA:
CENTRE D'EDUCACIÓ I NOVES TECNOLOGIES (2001): Sesión de formación
sobre WebCT. http://reservoir.cent.uji.es:8000/
CENTRE D'EDUCACIÓ I NOVES TECNOLOGIES (2002): Memoria del 2001.
http://cent.uji.es/ct/cent/memo/2001
GANDÍA CABEDO, J.L.(1998): El papel de Internet en la docencia universitaria de
contabilidad. Comunicación presentada al VIII Encuentro de Profesores
Universitarios de Contabilidad. Alicante 1998
GISBERT M., ADELL J., RALLO R., BELLVER A. (1999): Entornos virtuales de
enseñanza-aprendizaje.
http://www.ucm.es/info/multidoc/multidoc/revista/cuad6-7/evea.htm
ÍNDEX
5.2.2 HERRAMIENTA PARA LA REALIZACIÓN DE EXÁMENES
POR INTERNET
Sergio Barrachina Mir y Rafael Mayo Gual
Departamento de Ingeniería y Ciencia de los Computadores
Universitat Jaume I
La evaluación es una parte de la actividad docente que tiene como objetivos fundamentales
[perez99]: la gradación de los estudiantes según sus conocimientos, la incentivación del
estudiante en el estudio de la materia y la retroalimentación tanto del alumno como del
profesor del grado de aprovechamiento conseguido. La organización tradicional de la
evaluación basada en una única prueba al final del curso, no cumple el último de los
objetivos señalados y, además, no se adapta a las necesidades que impone la evaluación de
los conocimientos adquiridos en las sesiones de laboratorio. Por ello, se planteó la
evaluación del aprovechamiento de las sesiones de laboratorio de forma individual y
continuada a lo largo del curso académico. Dado el alto número de estudiantes era necesaria
la implantación de un sistema que permitiera realizar dicha evaluación y la posterior
corrección de la misma de forma eficiente.
Los autores comentan su experiencia en el desarrollo e implantación de una herramienta
que automatiza dicha evaluación mediante la generación y corrección de tests
individualizados utilizando Internet. Dicha herramienta se está utilizando para la evaluación
continua de más de 300 estudiantes repartidos en 13 grupos de laboratorio de las
asignaturas Estructura y Tecnología de Computadores de Ingeniería Técnica en Informática
de Gestión e Introducción a los Computadores de Ingeniería Informática.
INTRODUCCIÓN
Las prácticas de laboratorio, en la mayor parte de asignaturas, están diseñadas para que
los estudiantes asienten los conocimientos teóricos mediante la experimentación en el
laboratorio. Esta experimentación facilita la estructuración e interrelación de los
conceptos expuestos en las lecciones teóricas. Es por tanto, muy importante, incentivar
al estudiantado para que aproveche al máximo las sesiones de laboratorio.
Este aprovechamiento se da únicamente cuando el estudiante ha preparado previamente,
con ayuda de los boletines de prácticas, el trabajo que deberá realizar en la sesión de
laboratorio, y cuando, una vez en el laboratorio, se alcanzan los objetivos marcados en
ÍNDEX
los boletines de prácticas. En caso contrario, la realización de las prácticas se convierte
en una pérdida de tiempo de la que el estudiante no saca provecho.
Para agravar aún más las cosas, el nivel de conocimientos previos que el estudiante debe
poseer para la realización correcta de las prácticas, aumenta conforme el curso
académico avanza, por lo que el estudiante que simplemente acude a las prácticas sin
una preparación previa de las mismas y sin ni siquiera tener claro lo que ha realizado en
las sesiones anteriores, se desvincula cada vez más de las mismas. Esto implica que el
estudiante no percibe ningún beneficio en la asistencia a las sesiones de laboratorio, o lo
que es peor, la asistencia se convierte en un motivo de frustración. Por ello, si la
asistencia a las prácticas es opcional, dejará de acudir a las mismas.
Una forma de incentivar a un elevado número de estudiantes para el estudio y
aprovechamiento de las sesiones de laboratorio es que sepan que el esfuerzo que
realicen en dichas sesiones se va a reflejar en la evaluación final de la asignatura.
En este artículo se presenta el método elegido por los autores para la realización de
dicha evaluación. Así, el siguiente apartado expone una serie de consideraciones sobre
cómo realizar dicha evaluación. El tercer apartado describe la herramienta desarrollada
para automatizar dicha evaluación. El cuarto apartado describe la dinámica que se sigue
para el proceso de evaluación. Por último, se exponen las conclusiones obtenidas de la
experiencia realizada junto con las actuales limitaciones y posibles mejoras del sistema.
CARACTERÍSTICAS DE LA EV ALUACIÓN
Se ha considerado que la evaluación del aprovechamiento de las sesiones de laboratorio
no debe consistir en un control de asistencia (de fácil realización), puesto que el
objetivo no es que el estudiante asista a las prácticas, sino que en la medida de lo
posible, obtenga provecho de la realización de las mismas. Además, se ha considerado
que la asistencia forzosa puede tener un efecto negativo en el desarrollo de las sesiones
de laboratorio, al obligar a alumnos no motivados a permanecer en clase.
Tampoco se considera recomendable la realización de un único examen o prueba final
de laboratorio al finalizar el curso académico; ya que si se procediera de esta forma,
aunque sí se involucraría al estudiante en el estudio del contenido de las prácticas o, al
menos, en el de aquellas partes de las prácticas de las que va a ser evaluado, no se le
incentivaría para que llevara al día los contenidos teóricos de la asignatura ni a
experimentar y reflexionar sobre los mismos a lo largo del curso.
ÍNDEX
En el caso de que el número de estudiantes que ha de ser evaluado sea grande, se suele
recurrir a la organización de los estudiantes en grupos de trabajo y realizar una
evaluación conjunta del grupo de trabajo. Sin embargo, se corre el riesgo de que el
aprovechamiento de las prácticas se divida entre los miembros del grupo (cuando no
ocurra que haya una parte del grupo que efectivamente aproveche las prácticas y otra
que no).
Por lo tanto, parece más adecuado que la evaluación sea una evaluación propiamente
dicha (no un control de asistencia), que esté formada por una serie de pruebas que el
estudiante ha de realizar a lo largo del curso académico y que sea realizada de forma
individual. A esta lista de consideraciones, cabría añadir la de que las pruebas sean
corregidas en un breve plazo de tiempo; de esta forma, el estudiante puede conocer su
progreso mientras realiza las siguientes prácticas.
Para minimizar la carga que supondría una evaluación como la descrita se puede
proceder de la siguiente forma: se pueden evaluar los estudiantes de cada grupo de
laboratorio por su profesor de laboratorio y dentro del tiempo destinado a las sesiones.
Dado que el tiempo requerido para la realización de la evaluación debe ser mínimo
(puesto que se utiliza el tiempo de laboratorio) se puede acudir a pruebas de tipo test.
Naturalmente, los exámenes para cada uno de los grupos de laboratorio han de ser
distintos para que los estudiantes de los grupos de laboratorio que realizan las prácticas
más tarde que el resto no tengan una ventaja sobre los primeros. A su vez, tampoco
pueden ser realizados por cada profesor de forma individual para garantizar un cierto
grado de equidad.
Por último, puesto que la evaluación se plantea como una recompensa y no se desea que
sea un motivo más de presión para el estudiante, los tests se han de diseñar de tal forma
que no necesiten más preparación por parte del estudiante que el correcto
aprovechamiento de las sesiones de laboratorio. Para ello, basta con que las preguntas se
seleccionen de tal forma que puedan responderse con sólo haber asimilado el trabajo
realizado en el laboratorio. Además, no se exige un mínimo en dichas pruebas para la
superación de la asignatura.
ÍNDEX
APLICACIÓN P ARA LA REALIZACIÓN DE TESTS EN LA WEB
La forma tradicional de realizar las pruebas tal y como se describen en la sección
anterior conllevaría: la redacción de tantos enunciados de test como grupos de
laboratorio haya, la estimación por grupo de laboratorio de alumnos que se van a
presentar para realizar tantas copias del examen como sean necesarias, la corrección por
cada profesor de los estudiantes que le correspondan, y por último, la centralización de
todas las notas para su publicación y para que formen parte de la evaluación final.
Para automatizar dicho proceso los autores han desarrollado una aplicación web que
facilita la realización de tests distintos no ya sólo por grupo sino por alumno, la
corrección automática de los mismos, y la publicación y almacenamiento de los
resultados obtenidos en cada una de las pruebas.
Como es de sobras conocido, la tecnología web ha avanzado mucho en su muy corta
existencia. Cada vez son más los casos en los que se utiliza esta tecnología no sólo para
la presentación de contenidos e información estáticos sino para la presentación de éstos
de forma interactiva. Para dotar a las páginas web de dicha interactividad, se pueden
utilizar los llamados formularios que aparecen ya en las primeras definiciones del
estándar HTML. Cuando la necesidad de interacción es mayor, se puede acudir a la
utilización de programas empotrados realizados en lenguajes de programación de más
reciente aparición: javascript , java , PHP , etc.
Para la realización de esta primera versión se ha optado por la utilización de formularios
HTML. Los formularios se presentan como parte de una página web y permiten al
usuario introducir una serie de datos para su posterior envío de forma automática.
Dichos datos son procesados por una aplicación que puede a su vez generar un resultado
en forma de página HTML. Las aplicaciones que se utilizan en un servidor web para el
procesamiento de información y generación de páginas de contenido dinámico reciben
el nombre de CGIs [december95]. La Figura 1 muestra el proceso completo desde que
el usuario solicita un determinado formulario a través del navegador de su computador
( cliente en el argot informático) al ordenador que tiene las páginas web ( servidor ) hasta
que obtiene como resultado la salida generada por el CGI correspondiente en función de
los datos que ha rellenado [shishir96].
ÍNDEX
· Intel· ligència Artificial, Troncal 4t (anual)
· Projectes Intel · ligents , Optativa 5è (primer semestre)
Aquestes assignatures es caracteritzen per un fort component de crèdits de laboratori
(50% en el cas Robòtica i Projectes Intel · ligents, 44% en Intel · ligència Artificial), on els
alumnes han de posar en pràctica les diverses tècniques per a resoldre els problemes
plantejats. En general, les pràctiques consisteixen en la resolució de problemes amb
simulació, o en el disseny de programes per a resoldre problemes sintètics a l’ordinador.
La percepció recollida en els darrers anys indica que l’alumnat, tot i reconèixer l’interès
de les assignatures, les troba allunyades de la realitat i desconnectades entre elles.
L’objectiu d’aquest projecte es desenvolupar una uni tat docent de pràctiques de
laboratori per a les assignatures esmentades, amb un caire constructiu, i mantenint una
línia de continu ï tat que permeti a l’alumne relacionar els conceptes de cada matèria,
alhora que desenvolupar solucions reals, a escala simp lificada, integrant tots els
coneixements necessaris.
L’element bàsic de treball que es proposa és un robot mòbil, dissenyat pels
mateixos estudiants, i programat per a resoldre tasques en entorns reals, aplicant
tècniques de programació i intel · ligència a rtificial.
Com a conseqüència, es desitja aconseguir una millor motivació dels alumnes
envers les assignatures, així com una major assimilació dels continguts teòrics,
mitjançant la seua aplicació en el desenvolupament de solucions completes en
problemes r eals.
Aquests resultats venen avalats per les experiències realitzades a universitats
arreu del món, com pot ser el M.I.T., pioner en aquest camp, on es ve realitzant amb
gran èxit des de 1989.
Els destinataris directes del projecte són els alumnes d’Engin yeria Informàtica, i
Enginyeria Tècnica en Informàtica de Gestió. Aquests, també poden cursar l’assignatura
de Robòtica com optativa al seu pla d’estudis.
Potencialment, també són destinataris els alumnes d’Enginyeria Industrial i
Enginyeria Tècnica Indust rial (esp. Mecànica), que també poden cursar l’assignatura de
Robòtica com lliure configuració.
Per últim, es podria considerar la possibilitat d’utilitzar les plataformes
desenvolupades per a l’ensenyament de la programació. En aquest cas, els destinatari s
potencials serien tots aquells estudiants que inclouen una assignatura d’informàtica al
seu pla d’estudis, que són la pràctica totalitat dels estudiants de la universitat.
ÍNDEX
2. DESCRIPCIÓ DEL PROJECTE
Enfrontar - se a un problema real pot resultar molt difí cil, donats els factors
imprevisibles que depenen de la complexitat de l’entorn, i que sovint no estan reflectits
en els problemes plantejats a l’alumnat en el desenvolupament d’una matèria concreta.
La visió de conjunt, la interdisciplinarietat, i la inte gració de solucions, són
imprescindibles en qualsevol context real. El constructivisme advoca per l’aprenentatge
mitjançant el desenvolupament de la solució completa al problema, fent participar a
l’alumne, fins i tot sense cap guió predeterminat.
L’alumn e pren un paper més actiu, sense limitar - se a seguir les passes marcades
pel professor, que resta més com a orientador i moderador. La dinàmica entre els
estudiants pren també un paper important, car permet l’intercanvi d’experiències per a
la resolució de problemes comuns.
En el context plantejat de la Robòtica i la IA, aquest mètode constructiu
representa una motivació important per a l’alumne, que pot veure com es va
desenvolupant un sistema constru ï t per ell, implementant els conceptes vistos en classe ,
i arribant a la resolució del problema, aprenent de les mateixes dificultats de tractar amb
objectes reals.
2.1 Activitats portades a terme
Donades les limitacions d’organització i material, només es va plantejar una
activitat per semestre. Durant el se mestre de tardor (de setembre del 2000 a gener del
2001), on s’imparteix l’assignatura de Robòtica, es va realitzar la Competició de Robots
Lluitadors de Sumo. Durant el semestre de primavera (de març a juny del 2001), i donat
que l’assignatura d’Intel · lig ència Artificial és anual, es va realitzar la Competició de
Robots Intel · ligents per a Extinció d’Incendis. La tercera assignatura de la unitat docent,
Projectes Intel · ligents, ha conservat les mateixes pràctiques del curs anterior.
Més informació sobre aq uestes competicions, així com fotografies dels
principals esdeveniments, es poden consultar a la pàgina web del grup de Robòtica de la
UJI: http://robot.act.uji.es/compet/
2.2 La Competició de Robots Lluit adors de Sumo
La competició de sumo va esdevenir un gran èxit, tant per als estudiants, com de
resposta de la comunitat universitària, i repercussió social als mitjans de comunicació
ÍNDEX
(premsa – vegeu apèndix – , ràdio i televisió). Van participar 58 alumnes d e les
titulacions informàtiques e industrials (superior i tècnica mecànica), formant 19 equips.
Malgrat que les limitacions de material imposaren la compartició dels robots
entre els equips, els alumnes hagueren de desenvolupar la programació del control del
robot. Només aquesta part representa un repte considerable, perquè els robots han de
funcionar autònomament. Cada robot disposa de sensors per a detectar l’adversari i el
seu entorn. L’objectiu és fer l’adversari fora de la pista, amb la complexitat af egida de
desconèixer les seves intencions.
La fase final d’aquesta competició va tenir lloc a l’Aula Magna de l’Escola
Superior de Tecnologia i Ciències Experimentals de la UJI, amb una notable assistència
de públic per part de la comunitat universitària, i de mitjans de comunicació, com es pot
veure a l’apèndix.
2.3 La Competició de Robots Intel · ligents per a Extinció d’Incendis
La Competició de Robots Intel · ligents per a Extinció d’Incendis és una activitat
planejada dins de l’assignatura d’Intel · ligènci a Artificial del segon cicle d’Enginyeria
Informàtica. Amb prop de 100 alumnes matriculats, distribu ï ts en 4 grups de laboratori,
els alumnes formen un total de 33 equips de 2 a 3 persones per a resoldre el problema
que se’ls planteja: programar un robot m òbil autònom per a localitzar i apagar un
incendi simulat en un entorn semblant a una oficina o magatzem.
Durant les eliminatòries, cada equip participa amb el seu robot per a apagar
l’incendi en el mínim temps possible, amb tres intents independents, esse nt la puntuació
final la suma del temps invertit en tots tres intents.
L’entorn del robot segueix una disposició de corredors i habitacions semblants a
la figura, que es poden correspondre a unes oficines o magatzems que el robot ha de
vigilar.
El robot p arteix de la posició inicial marcada, i ha de cercar per totes les
habitacions fins que trobi l’incendi, i apagar - lo. La ubicació de la flama és aleatòria, i el
robot disposa de sensors per detectar - la, així com per a detectar els murs i les entrades a
les habitacions.
3. RESULTATS DEL PROJECTE
El material docent resultat d’aquest projecte consisteix en les pràctiques
realitzades, a més del coneixement adquirit pel professorat. Molt del material està
ÍNDEX
disponible electrònicament a les pàgines web de les assi gnatures
( http://carrasca.act.uji.es ).
També cal destacar com a resultat final del projecte, dues publicacions
internacionals, acceptades en congressos dedicats a la Robòtica Educativa:
§ E. Cervera, P. J. Sanz. “E xperiences with Minirobot Platforms in Robotics and
AI Laboratory”. 1st EURON Workshop on Robotics Education and Training,
Jul. 21, 2001, Weingarten, Alemanya.
§ E. Cervera. “Going Straight: a Lego - based Minirobot Drive System”. 1st
International Conference on Autonomous Minirobots for Research and
Edutainment / 5th International Heinz Nixdorf Symposium, Oct. 22 – 24, 2001,
Paderborn, Alemanya.
3.1 Valoració del projecte
Els objectius del projecte es consideren assolits al 80%. No hem aconseguit
realitzar le s pràctiques de les tres assignatures per a les quals es plantejava el projecte,
però s’han dut a terme en les dues més importants: Robòtica i Intel · ligència Artificial.
En aquestes dues assignatures, creiem que s’ha aconseguit una millor motivació
de l’es tudiantat, no només per a la realització del treball, la part potser més atractiva,
ans també per a l’adquisició dels coneixements dels temes relacionats amb les
pràctiques.
El projecte, tot i restringir - se a una part dels crèdits de laboratori, ha tingut un
impacte considerable en la docència de les assignatures. Ha millorat l’assistència al
laboratori, en quantitat i en intensitat de dedicació. Els alumnes han treballat en grup,
intensificant l’intercanvi d’informació, tant dins del grup, com amb la resta i el
professorat.
Tot i els inevitables problemes tècnics, creiem haver aconseguit un bon resultat
en quant a la motivació, i també la utilitat que han trobat els estudiants en les pràctiques,
no només a nivell d’entreteniment, sinó també com un reflex, a petita escala, de les
dificultats de molts reptes que els sorgiran en el seu mon professional real.
A continuació es mostren algunes opinions dels alumnes recollides en els seus
treballs:
“... el método que se ha seguido para aprender todo esto [la robòti ca] ha sido el mejor
posible: una combinación de práctica y diversión.”
ÍNDEX
“... creemos que hemos aprendido bastante acerca de los robots móviles debido al gran
interés suscitado por la competición.”
“Esta primera práctica de robótica nos ha parecido muy entr etenida y a la vez hemos
podido ver el funcionamiento de un robot autónomo.”
“Aquest ha esta la pràctica més divertida de la meva carrera. Es una llàstima que s’hi
puguen dedicar tan poques sessions de pràctiques. Es més lamentable que, per motius
laborals , no haja pogut assistir a totes elles.”
“La final estuvo muy igualada ya que todos los compañeros habían echo un buen
trabajo, prueba de ello fue el gran nivel que se pudo observar en todos los participantes
durante la final. Yo personalmente me sentí mu y orgulloso de estar entre aquellos 8
elegidos.”
“El desarrollo de esta práctica ha sido una experiencia bastante enriquecedora desde
un punto de vista didáctico.”
“Uno de los aspectos más interesantes [de la pràctica] ha sido la posibilidad de
programar e l agente [el robot] de forma directa y poder comprobar al instante los
resultados obtenidos, lo que nos permite una mayor comprensión de lo que estamos
realizando en cada momento.”
“También decir que consideramos bien aprovechado el tiempo empleado en las
pruebas y diseñando el agente, el cual calculamos que ha sido mas de 50 horas
empleadas, realizando hasta la versión definitiva hasta 46 versiones diferentes del
programa, porque así tenemos una visión mas aproximada de cómo funcionan los
robots utilizados en aplicaciones reales ...”
“La práctica en general ha resultado muy interesante a los alumnos, ya que les ha
permitido conocer el mundo real del funcionamiento de los robots observando que
existe una gran diferencia entre la teoría y la práctica.”
“Ademá s nos hemos familiarizado con la programación de robots que es un campo muy
interesante de la informática, y lo mas importante de tomo es que han sido unas
prácticas muy divertidas y nada pesadas.”
“Esta práctica ha sido muy interesante ya que nos ha permi tido comprobar como se
programa un agente inteligente. También ha servido para poder probar los
conocimientos adquiridos en una práctica que tiene una utilidad que se puede
aprovechar en la realidad.”
ÍNDEX
“Estas prácticas son muy interesantes ya que permiten a plicar en la práctica lo visto en
teoría y podemos observar como funciona y los problemas que conlleva programar un
robot en un entorno determinado...”
“Realmente creo que desde que estoy en la carrera son las prácticas que más me han
gustado con diferenci a, ya que lo que haces ves realmente que tiene utilidad...”
4. MILLORES I ACCIONS FUTURES
Per al proper curs es desitja consolidar i estendre les competicions de robots de
la UJI, obrint - les a la participació de tota la comunitat universitària. Amb aquest
objectiu, s’estudia la possibilitat d’oferta de cursos convalidables per crèdits de lliure
elecció, a l’estil del Taller d’Iniciació a la Robòtica de la Universitat Politècnica de
Catalunya.
També es planteja la possibilitat d’ampliar l’àmbit de les comp eticions, més
enllà de la nostra universitat, convidant equips d’altres centres de la Comunitat
Valenciana i la resta de l’estat. Cal assenyalar que aquest tipus de competicions
esdevenen cada cop més populars:
§ l’Associació AESS Estudiants, branca d'estud iants de la Aerospace and
Electronic Systems Society, chapter de l'IEEE (Institute of Electronic and
Electrical Engineers) a l'Escola Tècnica Superior d'Enginyeria de
Telecomunicacions de Barcelona (ETSETB), de la Universitat Politècnica de
Catalunya (UPC) , n’organitza des de 1995.
§ El Departamento de Electrónica de la Universidad de Alcalá organitza
ALCABOT, Concurso Nacional de Microrrobots des de l’any 2000.
La Universitat Jaume I té l’oportunitat d’ésser un referent d’aquestes activitats a nivell
naciona l, com a signe distintiu de la preocupació constant per la innovació i el
desenvolupament de tecnologies més avançades, així com del seu vessant social.
Actualment es disposa de 13 robots programables, que s’han utilitzat durant les
competicions celebrades aquest any. Aquest nombre de robots s’ha manifestat clarament
insuficient, limitant les possibilitats de treball dels estudiants, per exemple, la
impossibilitat de modificar - ne l’estructura.
Per a un desenvolupament òptim de les activitats, cal tenir disp onible un robot
per equip, podent compartir - se entre les competicions de diferents semestres. Només
amb el nombre d’estudiants de les titulacions d’informàtica, i orientant - nos pels equips
de les passades competicions, es necessiten de l’ordre de 35 a 40 r obots, essent el dèficit
ÍNDEX
actual de robots d’uns 25. Si a més es té en compte la possible participació d’estudiants
d’altres titulacions com Enginyeria Industrial, el nombre de robots necessaris pot
fàcilment superar les 50 unitats.
Cal però, assenyalar, qu e aquest objectiu òptim es pot assolir en progressives
edicions, i que aquesta inversió es reutilitza posteriorment. A títol d’exemple, els equips
més antics de què es disposa ja tenen més de 3 anys, i tots funcionen perfectament,
essent l’únic canvi reali tzat en algunes unitats el reemplaçament de les bateries originals
per unes de noves.
Per altra banda, l’organització d’esdeveniments a escala més gran implica uns
costos que van més enllà dels aspectes tècnics: gestió, publicitat, premis, etc., són
necess aris per a garantir el seu desenvolupament, i la consolidació com a referent per a
aquesta universitat.
Per totes aquestes raons, es fa imprescindible el suport i col · laboració d’entitats,
empreses, i institucions per a impulsar unes activitats que, sorgin t de l’àmbit docent,
demostren la seva rellevància en la societat, per la creixent importància dels aspectes
tecnològics en el mon actual.
APPÈNDIX: RECULL DE PREMSA
Mediterráneo – 18/11/2000
ÍNDEX
El Mundo – Castellón al Día – 18/11/2000
ÍNDEX
Levante de Cas tellón – 18/11/2000
Gaceta Universitaria – 4/12/2000
ÍNDEX
El País – Comunidad Valenciana – 18/11/2000
ÍNDEX
Figura 3. Páginas de docencia
Figura 4. Páginas de investigación
- Noticias . Se mantiene una relación de noticias sobre congresos, becas,
ofertas de trabajo, etc. Siempre se muestra una noticia en la página principal.
- Servicios . Los servicios que se ofrecen son de varios tipos. El primero es un
servicio de directorio de personal, grupos, empresas y alumnos que tienen
alguna relación con la informática gráfica. También se mantiene una lista de
enlaces a revistas, congresos, organizaciones, portales, estándares, temas de
interés, etc. Finalmente, se incluye un foro de discusión (ver figura 5).
En la página principal también aparece un buscador de contenidos que permite realizar
consultas en todas las páginas. También se puede acceder a la descripción de la unidad
docente y de los profesores que forman parte de ella, a través del enlace “quienes
somos?”.
ÍNDEX
Figura 5. Foro de discusión
Toda esta información se mantiene a través de un área privada en la que los miembros
de la unidad docente pueden actualizar la información que deseen. Se pueden difundir
nuevas noticias, insertar enlaces, modificar contenidos y en general gestionar toda la
información que se muestra de manera automática (ver figura 6).
4. CONCLUSIONES
El objetivo fundamental del proyecto era disponer de un único punto de entrada a todo
el material relacionado con la Informática Gráfica que se elabora desde la unidad
docente. Esta disciplina se imparte en distintas titulaciones y a diferentes niveles, por lo
que el material elaborado es muy diverso y podrá ser consultado por cualquier alumno
interesado.
Los objetivos iniciales han sido completamente alcanzados, a falta de validar la
aplicación y estudiar el impacto obtenido. El futuro de la web desarrollada depende
fundamentalmente de sus usuarios (profesores y alumnos) ya que se ha diseñado para
que sea una herramienta viva en la que se pueda incluir fácilmente nuevo material,
realizar consultas, crear grupos de interés, etc.
Una vez diseñada la web básica el siguiente paso podría ser realizar un estudio más
preciso de las posibilidades docentes de la red y del funcionamiento regular de una
asignatura. En este sentido, la web no sólo es un lugar donde colocar información, sino
un medio de interacción entre alumnos y profesores: para dar clase (trasparencias),
entregar trabajos, corregir ejercicios, realizar consultas, etc.
ÍNDEX
Figura 6 Formulario de inserción de noticias
5. AGRADECIMIENTOS
Este trabajo ha sido realizado en el marco de un proyecto de innovación educativa de
titulo “Web para la unidad docente en Informática Gráfica” financiado por la Unidad de
Soporte Educativo y el Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos de la
Universidad Jaume I.
ÍNDEX
5.2.5 ENTORNOS VIRTUALES PARA DOCENCIA
M. Chover, O. Belmonte, I. Remolar, R. Quirós, J. Ribelles
Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos.
Universitat Jaume I.
Este artículo realiza una reflexión sobre las posibilidades de la utilización de entornos
virtuales como herramienta docente. Inicialmente se hace un análisis del estado actual de la
Informática Gráfica en tiempo real y su utilidad en la visualización de entornos virtuales,
destacando la evolución en el campo y las posibilidades de futuro. A continuación se
describen diferentes soluciones al problema: los entornos virtuales definidos en VRML, los
mundos virtuales multiusuario y la tecnología que aportan los juegos por ordenador.
Finalmente se presentan algunos ejemplos de aplicaciones desarrolladas en el grupo de
gráficos del departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos de la Universidad Jaume I.
1. INTRODUCCIÓN
La aplicación de nuevas tecnologías de la información y la comunicación a la educación
permite que hoy en día se puedan utilizar nuevos medios para la práctica docente. Hoy
en día es habitual utilizar los cañones de proyección para mostrar contenidos que
difícilmente pueden representarse en una pizarra. ¿Cómo explicar el efecto que se
produce si se varía el exponente de Phong en un modelo de iluminación simple? (ver
figura 1)
Mediante la utilización del ordenador se puede mostrar el funcionamiento de un
programa, incorporar animación para explicar procesos dependientes del tiempo,
presentar complejos esquemas y dibujos que sería complicado mostrar por otros medios.
Pero las nuevas tecnologías van más allá e incluso permiten que el alumno pueda
aprender de forma autónoma. Actualmente existe una gran variedad de cursos
multimedia, manuales, enciclopedias y material diverso que facilita el proceso de
aprendizaje.
Figura 1 . Representación del efecto de iluminación que produce
el modelo de Phong. Asignatura de Informática Gráfica .
ÍNDEX
Si a todo ello se une la utilización de Internet como medio de difusión de Información,
se puede considerar que las herramientas docentes se han multiplicado. Las asignaturas
tienen sus contenidos en la web http://graficos.uji.es y las prácticas pueden realizarse
siguiendo boletines multimedia. Además Internet permite extender las posibilidades de
comunicación entre profesor y alumnos mediante la utilización del correo electrónico,
los grupos de discusión y las tutorías no presenciales (usando aplicaciones como el
chat).
Este artículo no obstante introduce los mundos tridimensionales como un nuevo medio
para la práctica docente, en un intento por explorar las nuevas tecnologías, explicando
las diferentes posibilidades disponibles y las aplicaciones que se han desarrollado o
están en proceso de realización en el grupo de Informática Gráfica.
2. GRAFICOS 3D EN TIEMPO REAL
Es cierto que una imagen vale más que mil palabras, más aun, una secuencia de
imágenes puede ser ideal para explicar un proceso, la evolución de algún fenómeno, etc.
Si esto es así, imaginemos las posibilidades de explorar mundos tridimensionales
sintéticos en los que se tiene el control de navegación y en los que se puede examinar
este o aquel objeto. La utilización de estos mundos como herramienta docente requiere
del uso de técnicas de visualización en tiempo real.
Estas técnicas de visualización han alcanzado gran importancia en los últimos años
debido al auge de aplicaciones como la Realidad Virtual, los Juegos por Ordenador, la
Visualización Científica y los Gráficos en Internet (VRML). Aplicaciones que tienen
como objetivo fundamental la visualización interactiva de escenas tridimensionales.
Que la visualización sea interactiva significa que los mundos tridimensionales deben
permitir la interacción del usuario (Ej. Si se pulsa una tecla se produce un giro de la
cámara).
La visualización en tiempo real puede definirse como:
“La creación de imágenes sintéticas con la suficiente rapidez
como para que el usuario pueda interactuar con un entorno
virtual".
Tomas Möller.
ÍNDEX
Las técnicas de visualización en tiempo real abarcan diferentes campos de la
informática gráfica que van desde el modelado geométrico al realismo visual
http://www.realtimerendering.com . Sin embargo, la rápida evolución en el campo se
debe fundamentalmente al incremento de las prestaciones del hardware gráfico en
ordenadores personales y a que las tarjetas gráficas doblan su velocidad cada seis meses.
Con respecto a los avances en software, algunas librerías gráficas nacen, se desarrollan
y con frecuencia desaparecen también en pocos meses.
Entre las nuevas aplicaciones de la Informática Gráfica en tiempo real destacan los
entornos virtuales en los que pueden introducirse actores reales (plató de televisión), los
gráficos en Internet definidos en el estándar VRML y los juegos por ordenador.
3. ENTORNOS VIRTUALES EN LA RED
Entre las nuevas tecnologías que han sido desarrolladas para utilizarse en Internet
destaca VRML ( Virtual Reality Modelling Language ), lenguaje que permite
representar mundos virtuales en navegadores estándares como Internet Explorer o
Netscape Navigator . Puede considerarse con el HTML para representar escenas
tridimensionales http://www.web3d.org/vrml/vrml.htm .
VRML permite describir objetos y mundos 3D interactivos. Este lenguaje pretende
convertirse en un estándar de intercambio universal de gráficos 3D e información
multimedia. VRML tiene una gran variedad de áreas de aplicación como la
ingeniería, la visualización científica, el diseño industrial, las presentaciones
multimedia, el entretenimiento, la educación, el diseño de paginas web, etc. (ver
figura 2)
Figura 2 . Representación virtual del campus de la Universidad Jaume I (VRML)
ÍNDEX
Entre las características de VRML destacan:
• Definición de objetos 3D en localizaciones remotas
• Definición de animaciones
• Enlaces a otros mundos o paginas web
• Modificación de la escena mediante eventos
Aunque no demasiado desarrolladas, en la actualidad pueden encontrarse en Internet
aplicaciones realizadas en VRML para la enseñanza de materias muy diversas como:
medicina, biología, historia, informática, etc. La utilización de estos mundos virtuales
permite a los alumnos experimentar los conocimientos adquiridos y visualizar en tres
dimensiones como se realiza una operación quirúrgica, como era una construcción en la
antigüedad, como es una molécula, etc., y todo ello a través de Internet.
Sin embargo, los rápidos avances tecnológicos van a hacer que en pocos meses VRML
sea sustituido por un nuevo estándar ISO. El sucesor se denomina X3D y entre sus
características destaca que permitirá disponer de browser más compactos y extensibles.
X3D esta siendo desarrollado por el Web3d Consortium http://www.web3d.org/x3d/ .
4. ENTORNOS VIRTUALES MULTIUSUARIO
Si la experiencia de navegar por mundos tridimensionales interactivos a través de
Internet es interesante, más aun es compartir la experiencia con otros usuarios. En este
sentido se han desarrollado servidores de mundos multiusuario, que se encuentran
conectados entre sí por enlaces (telepuertos) y que pueden estar basados en otras
tecnologías diferentes de VRML.
Las compañías más importantes que disponen de este tipo de mundos multiusuario son:
• Active Worlds ( http://www.activeworlds.com )
• Blaxxun ( http://www.blaxxun.com )
• Worlds Ultimate 3D chat ( http://www.worlds.com )
Cada usuario que entra en el mundo dispone de una representación (objeto 3D) propia o
avatar (ver figura 3)
ÍNDEX
Figura 3 . Ejemplo de mundo virtual multiusuario con avatares
Estos mundos actualmente se utilizan principalmente como chats 3D, si bien pueden
tener muchas aplicaciones entre las que se encuentran por supuesto las docentes. Sin
embargo, necesitan disponer de motores gráficos más potentes y realistas como los de
los juegos.
5. JUEGOS POR ORDENADOR
La industria del entretenimiento se encuentra en auge en los últimos años y los juegos
por ordenador tienen una gran demanda. Este es el motivo principal por el que se están
desarrollado juegos cada vez más realistas y con la tecnología de gráficos más
avanzada.
Actualmente los motores gráficos de muchos juegos superan en realismo a las
aplicaciones tradicionales de visualización de escenas 3D en tiempo real. En este
sentido es muy interesante utilizar la tecnología que ofrecen los juegos por ordenador
para el desarrollo de cualquier tipo de aplicación interactiva y como no de aplicaciones
docentes. En la actualidad existe un gran número de motores de juegos que permiten el
desarrollo de entornos virtuales interactivos de gran realismo (ver figura 4).
ÍNDEX
Figura 4. Escena del juego PlanetShift desarrollado
utilizando el motor Crystal Space
6. APLICACIONES EN DESARROLLO
El grupo de Informática Gráfica del Departamento de Lenguajes y Sistemas
Informáticos de la Universidad Jaume I, en su interés por la aplicación de las nuevas
tecnologías en visualización en tiempo real y los entornos virtuales, esta trabajando en
diferentes aplicaciones docentes:
Docencia de Informática gráfica.
El objetivo de este proyecto es la construcción de mundos virtuales para la enseñanza de
conceptos relacionados con la Informática Gráfica utilizando la tecnología VRML. Los
mundos de test realizados intentan experimentar con los diferentes contenidos de la
materia (ver figura 5): las trasformaciones geométricas, la iluminación y los materiales
y las texturas.
Enseñanza de vocabulario
El objetivo del proyecto es la construcción de mundos virtuales para la enseñanza de
vocabulario para niños inmigrantes (proyecto realizado en colaboración con el Colegio
Público Jaume I de Castellón). El proyecto pretende que los alumnos obtengan un
aprendizaje progresivo basado en la comprensión y expresión oral. Se está
desarrollando una base de datos de vocabulario con objetos en 3D y acciones, su
ÍNDEX
representación escrita y su pronunciación en varias lenguas. Se han diseñado tres
entornos virtuales: la casa, la ciudad y el mundo con tres niveles de dificultad.
Figura 5 . Entorno virtual para enseñanza de Informática Gráfica
Figura 6 . Aplicación de Chat 3D
Chat 3D
El proyecto ha creado un prototipo de entorno virtual multiusuario en Internet.
Utilizando la tecnología de un motor de juegos como es el Crystal Space. La intención
final ha sido disponer de un banco de pruebas para poder experimentar con las nuevas
técnicas de modelado geométrico en tiempo real que se están desarrollando en el grupo
de Gráficos y que con toda seguridad constituyen una mejora sobre este tipo de sistemas
(ver figura 6 ). Este proyecto ha sido financiado por la Fundación Caixa-Castelló
Bancaixa.
ÍNDEX
de estructuras discursivas. A estas representaciones de los componentes textuales se les
dio la forma de mapas visuales mostrando los eventos que iban sucediéndose en el
texto. Se animó a los estudiantes a que ordenaran los iconos de tal forma que éstos
reflejasen la estructura narrativa del texto. Asimismo, se animó a los estudiantes a que
seleccionasen botones concretos para poder acceder al visionado de episodios
específicos.
Además de aportar información acerca de la estructura del texto, los organizadores
previos se utilizaron para presentar información acerca del contexto en el que
transcurría el pasaje audiovisual. A este respecto, se utilizaron organizadores previos de
carácter lingüístico para enfatizar la información relevante que suele aparecer en el
texto y que los estudiantes necesitan saber, pero que en tantas ocasiones son incapaces
de discernir de detalles menos importantes. Estos organizadores previos de carácter
lingüístico también se utilizaron para preparar a los aprendices a familiarizarse con
expresiones susceptibles de plantear problemas de comprensión. Esto se logró a través
de la creación de nexos asociativos textuales vinculados a una gran variedad de recursos
explicativos como pasajes de video, o ficheros con segmentos de audio. A modo de
ejemplo, en un momento concreto dentro de la aplicación, se invitó a los estudiantes a
que seleccionaran una serie de expresiones, que aparecían subrayadas en la pantalla del
ordenador. Al seleccionar cada una de ellas, se permitía a los estudiantes escuchar los
segmentos de video que contenían estas expresiones. En todo momento se les permitió
escuchar dichos segmentos de video tantas veces como éstos creyeron necesario.
Visualizar de forma previa ciertas expresiones servía de ayuda para comprender tales
expresiones al ver la escena de video en su totalidad.
Mecanismos de comprensión a nivel macro y micro
Al abordar el texto, y con la intención de poder llegar a comprender el mensaje, el
oyente ha de utilizar estrategias de comprensión auditiva y, de esta manera, procesar el
texto a varios niveles. Para ello, el oyente ha de hacer uso tanto de estrategias de
comprensión a nivel macro, como a nivel micro.
La unidad de instrucción se diseñó con la idea de que pudiese proporcionar
asesoramiento explícito en la utilización de estrategias de comprensión macro y micro,
puesto que se obligaba a los estudiantes a llegar a un nivel de comprensión general del
texto, así como a un nivel de procesamiento de la información específica contenida en el
texto.
ÍNDEX
Libra fue el programa de autor utilizado para crear las unidades de enseñanza-
aprendizaje. A pesar de los varios formatos de pregunta disponibles (preguntas de
elección múltiple; preguntas que exigen la elección de uno o varios ítems de una lista
predeterminada; preguntas que ofrecen una lista de ítems de carácter binario y exigen la
elección de un componente de cada ítem; preguntas que exigen la asociación de
elementos móviles con elementos estáticos como articulación de la respuesta a la
pregunta formulada; y preguntas de respuesta abierta), las unidades de instrucción
diseñadas para este proyecto sólo hicieron uso de las preguntas de formato ‘multiple-
choice’.
Se guió a los estudiantes a través de una serie de preguntas de comprensión auditiva que
progresaban de un nivel de comprensión macro a un nivel de comprensión micro. El
efecto combinado de las preguntas a nivel macro y micro tenía como objetivo
primordial el ayudar a los aprendices a conseguir una comprensión del texto funcional y
completa.
Cada ítem de comprensión auditiva estaba constituido por una pregunta, cuatro posibles
respuestas, de las que sólo una podía ser correcta, y feedback para cada una de las
cuatro opciones. Se permitió en todo momento que el aprendiz accediese a cada
pregunta a través de tres formatos distintos: oral, en la L2; escrito, bien en la lengua
materna (L1) del alumno o bien en la L2; o a través de una reformulación oral de la
pregunta, ofreciendo al estudiante una versión parafraseada de la misma, en la L2.
También se dio al alumno una doble posibilidad a la hora de acceder a las posibles
respuestas: éstas se ofrecieron oralmente, en la L2, así como por escrito, bien en la L2 o
en la L1. Finalmente, se pusieron tres tipos de feedback a disposición del alumno: se
les permitió a los aprendices acceder a feedback oral en la L2 o, por el contrario, a
feedback escrito, bien en la L2, o si los estudiantes lo preferían, en la L1. De manera
adicional, se les dio acceso a una función denominada “Replay”, a través de la cual se
podían ver los segmentos de video específicos que contenían la respuesta a la pregunta
formulada. Finalmente, tan sólo cabe señalar que cuando se daba acceso a las preguntas,
así como a las respuestas y feedback en formato audio en la L2, quedaba abierta la
doble posibilidad de reproducir los segmentos de video a ritmo normal, o a velocidad
lenta y con pausas para favorecer la comprensión del input oral entre los aprendices con
mayores dificultades en la comprensión de la lengua meta.
Herramientas de ayuda.
Las unidades de instrucción piloto fueron igualmente dotadas de funciones que
proporcionaban ayuda al aprendiz en determinados momentos. Estas pantallas de ayuda
ÍNDEX
fueron diseñadas específicamente para guiar a los estudiantes en el uso apropiado de
estrategias de comprensión auditiva. Se utilizaron tres tipos de pantallas de ayuda:
(1) Una pantalla de ayuda denominada “Más Información” (o “More Info”), accesible a
los estudiantes en momentos clave a lo largo del programa. A través de esta herramienta
de ayuda se ofrecía información suplementaria de carácter lingüístico. A modo de
ejemplo nos referiremos a una pantalla de ayuda de carácter oracional en la que se
identificaban las partes constitutivas de una oración que planteaba problemas de
comprensión por su complejidad gramatical.
(2) Una pantalla de ayuda “More Info [Video]”, provista de un conjunto de funciones de
control de video, para delimitar y manipular segmentos de video con información
relevante.
(3) Una pantalla de ayuda denominada “Video Script”, que daba acceso a la versión
escrita de los segmentos audiovisuales.
(4) Finalmente, glosarios y diccionarios, que daban cuenta de un conjunto de unidades
léxicas y expresiones contenidas en los textos de trabajo a partir de los cuales se daba
acceso a traducciones en la L1 o a definiciones de los mismos en la L2.
CONCLUSIÓN
Hoy en día existe un gran número de lenguajes de autor en el mercado. Estas
herramientas ofrecen un gran potencial en el terreno de la enseñanza-aprendizaje de
lenguas extranjeras en general, y en el campo de la enseñanza-aprendizaje del lenguas
para fines específicos en particular. Hay que convencer a los instructores de lenguas de
la facilidad de crear estos programas interactivos a través de las nuevas tecnologías, y
animarlos a tomar la iniciativa en el diseño de materiales de esta naturaleza.
Este trabajo describe el diseño que se ha dado a una serie de unidades de instrucción,
diseño que se encuentra fundamentado en principios teóricos a través de los cuales se
proporciona un entrenamiento en estrategias de comprensión auditiva. Sin embargo, el
modelo de unidad de instrucción descrito en este trabajo plantea una serie de
limitaciones que necesitan ser atendidas en diseños de este corte que puedan realizarse
en un futuro. Las unidades de instrucción piloto descritas se centran tan sólo en el
procesamiento lingüístico, sin prestar atención al entrenamiento de estrategias de
comprensión auditiva de carácter interactivo. Los aprendices de lenguas han de
aprender a emplear una gran variedad de estrategias interactivas y han de adquirir
competencia en la utilización y el dominio de procedimientos sociales. Han de aprender
a identificar cambios temáticos, a proporcionar pistas que den a entender al hablante
que está siendo escuchado, a participar en rutinas conversacionales, a tomar la iniciativa
en el planteamiento de temas distintos a los que se están tratando, y a pedir aclaraciones
ÍNDEX
o a realizar reparaciones cuando se producen problemas comunicativos. En resumen, un
buen oyente ha de saber cambiar de un rol pasivo a uno activo.
Debido al estado actual de las nuevas tecnologías, resulta muy difícil crear contextos
tecnológicos que favorezcan la dinámica de la interacción entre dos o varios
interlocutores. Sin embargo, han aumentado de forma considerable las posibilidades de
procesamiento de input oral, y en consecuencia, el futuro parece ofrecer muchas
promesas en el campo de la tecnología aplicada a la comprensión auditiva. La evolución
en los campos de la síntesis de voz humana asistida por ordenador, del realzamiento de
la voz humana, y de la tecnología aplicada al reconocimiento de voz humana es cada
vez mayor. Estas tecnologías probablemente llegarán a permitir que los aprendices
‘conversen’ con los ordenadores de una manera similar a la interacción humana. Sin
embargo, la utilización de la tecnología no implica en ningún momento una enseñanza
de calidad. Una metodología cuidada e inteligente ha de guiar en todo momento el
diseño de cualquier programa que pretenda mejorar las destrezas y las estrategias de
comprensión auditiva.
REFERENCES
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ÍNDEX
5.2.7 L’ENTORN TELEMÀTIC INTERACTIU BSCW COM A
INSTRUMENT DE MILLORA EDUCATIVA
Colomer, Miquel; Duran, Hortènsia; Gold, Guillermo; Miró, Antoni; García, Paloma;
Puigcerver, Manuel; Sanz, M. Cristina; Llitjós, Anna –
Grup d’Innovació Docent de Didàctica de les Ciències de la Universitat de Barcelona.
L'aplicació de les TICs permet salvar problemes espai-temporals, la qual cosa vehicula,
d'entrada, obrir noves vies a l'ensenyament i propiciar la no presencialitat. Tenint en compte
aquest aspecte, des del 1996 es ve completant la docència de determinades assignatures, del
departament de Didàctica de les Ciències Experimentals i la Matemàtica de la Universitat de
Barcelona, amb la incorporació d'entorns telemàtics interactius. Concretament, el curs 1997-
1998, es va incorporar, per primera vegada, l'ús del BSCW (Basic Suport for Collaborative
Work). Actualment aquest entorn telemàtic interactiu s'utilitza per la impartició de diverses
assignatures de primer i tercer cicle, optatives i de lliure elecció i per a la tutorització dels
alumnes de nou ingrés assignats (Tutories d'itinerari curricular)
El servidor de treball d'espais compartits BSCW és un entorn gratuït en el món acadèmic, molt
fàcil d'utilitzar i de gran flexibilitat, la qual cosa permet, dins un marc comú, l'elaboració de
dissenys específics per a cada assignatura o grups d'assignatures. L'usuari pot accedir des de
qualsevol ordinador amb connexió a Internet mitjançant la seva contrasenya i es troba amb un
índex d'espais presentats com a carpetes, documents (text, imatges, so o vídeo), articles i
adreces URL a les que pot accedir.
L'entorn facilita que cada grup pugui compartir diversos espais classificats per temes o funcions
i fomenta el treball col·laboratiu, donat que en l'elaboració de carpetes poden intervenir
professors i alumnes. D'altra banda les produccions dels alumnes poden ser consultades i
corregides per la resta del grup (afavoreix el procés d'autocorrecció), es poden crear carpetes
d'anuncis, agendes d'activitats i fòrums de treball, els grups petits de treball (3-4 persones)
poden disposar d'un espai propi i tancat, es poden elaborar fitxes de control de l'activitat com a
instrument de l'avaluació i es facilita la interacció quant a la tutorització de l'alumnat.
Les millores que hem detectat en els nostres alumnes són, entre d'altres, la pressa de
consciència de les seves millores i limitacions de forma més clara, el foment de la reflexió
individual, el treball en equip, la creativitat i l'esperit emprenedor així com l'avaluació i, en
general, la autoregulació dels aprenentatges.
Per tot això considerem la implementació de l'entorn BSCW com un instrument de millora
educativa en el marc de l'aplicació de les tecnologies actuals.
INTRODUCCIÓ
Des de 1987, any de la creació del Departament de Didàctica de les Ciències Experimentals
i la Matemàtica de la Universitat de Barcelona, la majoria del professorat de l'àrea de
coneixement de Didàctica de les Ciències Experimentals prioritza la recerca educativa i la
innovació docent sobre la temàtica que li és pròpia, la didàctica de les ciències, donant una
importància especial a l'anàlisi, a la valoració i al disseny de recursos didàctics audiovisuals
i informàtics off line i on line , amb la finalitat d' aconseguir una millora significativa de la
ÍNDEX
docència universitària. Dins d'aquestes directrius, els treballs d'investigació i d'innovació
actuals del nostre grup són majoritàriament de caràcter interdisciplinari i tenen relació amb
la comunicació audiovisual via Internet.
El propòsit d’aquest treball és presentar l’entorn telemàtic interactiu BSCW (Basic Support
for Collaborative Work) pel seu interès com a eina didàctica de creació i cooperació docent.
Es tracta d’una eina que permet tant l’accés a un material didàctic seleccionat i preparat pel
professorat o elaborat pels mateixos alumnes, també possibilita l’establiment d’unes noves
vies de comunicació entre tots els membres d'un grup o d'una assignatura. Aquestes vies
d'intercomunicació permeten, gràcies a l'aplicació de les actuals tecnologies de la
informació i de la comunicació, un potencial quasi bé il·limitat d'informació que té
l'avantatge de salvar problemes espacio-temporals. Per poder establir comunicació ja no és
necessari que totes les parts integrants es trobin presents físicament al mateix lloc ni, fins i
tot, al mateix temps. Això afavoreix, de forma evident, el desenvolupament d'aspectes no
presencials de les assignatures, possibilita que amb plantejaments presencials el docent
pugui obrir noves vies d'ensenyament no presencial i, el que és més important, permet que
es pugui desenvolupar un treball cooperatiu a l'aula, sigui de forma presencial treballant
amb els alumnes a les aules d'informàtica, de manera no presencial, que es un aspecte que
es vol potenciar. Per tot això, considerem que l’aplicació de l’entorn telemàtic interactiu
BSCW permet una millora tangible i definible de la nostra docència. De fet, pel seu
caràcter innovador, l'aplicació amb finalitats didàctiques de l'entorn BSCW ha tingut una
recent repercussió a la Facultat de Química de la nostra Universitat. D'altra banda,
anteriorment el BSCW ja s'ha emprat en les relacions interuniversitàries amb diversos
grups de les Universitats de Saragossa, Vic, Valparaíso, Politècnica de Catalunya, així com
amb grups d'altres països com Itàlia o el Regne Unit, pel fet què permet compartir
informació i documents de treball amb professorat proper o molt llunyà i gràcies al seu
caràcter multilingüe facilita el treball salvant les possibles barreres lingüístiques.
ÍNDEX
OBJECTIUS
Els objectius de les nostres tasques de recerca i innovació es poden resumir en els següents
punts:
* Investigar noves vies d'utilització d'Internet per a l'educació científica, especialment les
referents a l'evolució dels sistemes d'aprenentatge, de treball individual, de treball en grup i
de treball en xarxa.
* Variar el paper del professorat i de l'alumnat tot promovent processos d'investigació
alternatius per tal que el protagonisme de l'alumnat en el seu procés d'aprenentatge
augmenti i que valori el 'què' i 'com' aprèn per tal de poder autoavaluar-se d'una manera
conseqüent.
* Crear espais d'intercomunicació que responguin a les necessitats i als interessos del
professorat de ciències de les diferents etapes educatives
* Seleccionar i utilitzar racionalment els recursos audiovisuals específics de l'ensenyament
de les ciències via Internet.
* Valorar l'òptima utilització de l'entorn de treball cooperatiu BSCW com a recurs didàctic.
DESCRIPCIÓ DEL BSCW
El servidor de treball d'espais compartits BSCW presenta una sèrie de característiques que
el fan molt adient als nostres objectius, com ja s'ha posat de manifest per diversos membres
del grup. Aquesta aplicació telemàtica és gratuïta dins el món acadèmic, per la qual cosa
l'extensió de la seva utilització a d'altres àmbits i nivells resulta molt senzilla.
A més, l'entorn BSCW presenta unes característiques que el fan molt interessant per aplicar
a la docència i per afavorir els treballs cooperatius entre alumnes i també entre alumnes i
professor. La senzillesa en la seva utilització n'és una d'elles, però no és la més important.
Potser la característica del BSCW més útil per a la docència i que la diferencia d'altres
aplicacions és la seva enorme flexibilitat. La idea, simplificada en unes breus línies, és que,
ÍNDEX
amb una contrasenya, l'usuari o la usuària del BSCW pot accedir al seu espai principal des
de qualsevol ordinador connectat a Internet. Dins de l'espai inicial, cadascun dels membres
registrats té un índex personalitzat d'espais que es presenta visualment en forma de llista de
carpetes, documents, articles o adreces URL als que pot accedir (la imatge mostra l'aspecte
d'una pantalla inicial del BSCW). Aquesta estructura permet que cada grup corresponent a
una assignatura, a un grup d'assignatures, o a un tema determinat, pot compartir diferents
espais en els que hi ha dipositats i classificats, per temes o funcions, documents de text,
imatges, vídeos, arxius de so o adreces URL. I, el que és més interessant de cara al treball
cooperatiu és que en funció dels interessos individuals, o col·lectius, hi ha la possibilitat
d'obrir espais en els que el nombre d'associats pot ser molt reduït o molt gran.
POSSIBILITATS DIDÀCTIQUES DE BSCW
El BSCW és un entorn que permet, dins d'un marc comú, dissenys específics per a cada
assignatura o grup d'assignatures, adaptables a la gran diversitat de l'alumnat i d'estratègies
ÍNDEX
d'aprenentatge, aspecte aquest que és molt important i significatiu en el cas del nostre
alumnat.
Aquest entorn tan flexible permet, entre d'altres coses:
- La creació d’una carpeta amb material d'interès per a l'alumne, dossiers electrònics,
pàgines web , fotografies, etc. En l'elaboració dels components d'aquesta carpeta hi pot
intervenir tant l'alumnat com el professorat.
- L’elaboració per part de l’alumnat de produccions, i que aquestes puguin ser consultades
per la resta del grup classe i pel professor
- Una interactivitat en la correcció de les produccions dels alumnes de manera que tots són
copartícips de les correccions de tots, la qual cosa afavoreix notablement l'autocorrecció
- L’establiment d’una carpeta tipus 'tauler d'anuncis', en la qual es poden penjar notícies
d'actualitat i comentar-les com un petit fòrum i avisos d'activitats d'interès general com
conferències, xerrades, seminaris, etc. Novament, en l'elaboració d'aquests continguts hi
poden intervenir tots els membres del grup o de l'assignatura.
- La possibilitat de crear una agenda d'activitats per a cada grup.
- La col·laboració de l’alumnat d’un grup per tal de poder elaborar els treballs disposant
d'un espai propi, en el qual la resta del grup classe pot o no tenir-hi accés, depenent de la
decisió del grup. A l’espai compartit es poden 'deixar penjats' documents, gràfiques,
fotografies, arxius d'àudio i de vídeo, etc. als que cada membre del grup pot accedir des de
qualsevol ordinador connectat a Internet. Òbviament, es poden modificar els documents,
afegir-ne d'altres, incloure comentaris i suggeriments. D'aquesta manera, es poden fer els
treballs sense que els membres del grup hagin de coincidir sistemàticament en l'espai i en el
temps. L’alumnat pot posar en comú les informacions que ha anat recollint de forma no
necessàriament presencial
ÍNDEX
Según lo afirmado anteriormente, uno de los objetivos prioritarios del proyecto
MISE-UML, es la construcción de un sistema informático de soporte que permita
generar instrumentos de medida, para la evaluación formativa del proceso de Enseñanza
/ Aprendizaje desarrollado en situaciones educativas de la UJI. Fundamentalmente,
dichos instrumentos son cuestionarios aplicados a la obtención de medidas respecto del
profesor, el estudiante y la asignatura. Por tanto, se generan unos modelos específicos
denominados MISE-Profesor, MISE-Estudiante y MISE-Asignatura, que servirán de
marco para la generación de los cuestionarios correspondientes. Es necesario así
modelar todos los elementos que intervienen para la obtención de dichos cuestionarios.
Por otra parte, no es suficiente UML para el diseño del modelo y la construcción
del sistema funcional, sino que hay que aplicarlo siguiendo una metodología de diseño y
desarrollo especifica. Esta metodología es el Proceso Unificado del Desarrollo de
Software (PUDS) ( Jacobson et al. 1999) y se describe con brevedad a continuación.
En primer lugar, se ha de proceder a la obtención de los requisitos del sistema a
desarrollar mediante la representación de su comportamiento externo observable . Esto
significa que existe un observador externo que ve u observa cómo el usuario interactúa
con el sistema, demandándole uno o un conjunto de servicios, y también cómo el
sistema reacciona ante las peticiones del usuario. Y así sucesivamente, porque las
reacciones del sistema pueden dar lugar a nuevas peticiones del usuario que provocan
nuevas reacciones del sistema. Por otra parte, se han de recoger las exigencias del
usuario (usuario / cliente) respecto de qué servicios necesita (funciones), en qué forma
quiere interactuar con el sistema (interfaces), y qué espera conseguir de dichos servicios
(salidas, resultados o productos). Todo ello se representa en el Modelo de Casos de Uso
(MCU)del PUDS. Cada uno de los Casos de Uso representa una de las funciones o
servicios del sistema.
Una ver visto el comportamiento externo, es preciso entrar a analizar el
comportamiento interno del sistema “destripando” mentalmente cada una de las
funciones o servicios del MCU. Previamente, hay que distinguir entre las funciones que
se realizan manualmente, mediante los operarios y/o usuarios del sistema, y las que se
pueden realizan automáticamente, mediante el software desarrollado. Entonces, el
análisis del comportamiento interno se hace únicamente de las funciones automáticas
que van a constituir el sistema informático, junto con los elementos hardware de soporte
necesarios para ejecutar los módulos software.
ÍNDEX
Según el PUDS, el Modelo de Análisis (MAN) debe recoger la descripción del
comportamiento interno del sistema centrándose en tres aspectos principales: interfaces,
control y entidades. En este modelo, las clases de interfaz representan las interfaces por
medio de las cuales el sistema se comunica con el exterior (usuarios u otros sistemas).
Las clases de entidad representan la información que se maneje, se almacena y se extrae
en el sistema. Y las clases de control representan los procesos que manejan interfaces y
entidades. El MAN debe diseñarse a partir del MCU.
El MAN debe refinarse en el Modelo de Diseño ( MDS). En este último, el
comportamiento interno se desglosa en dos aspectos complementarios, el estructural y
el dinámico. El aspecto estructural corresponde a la representación de los elementos de
información y las relaciones entre ellos y se denomina Vista de Diseño Estática (VDE).
El aspecto dinámico corresponde principalmente a la representación de las interacciones
temporales y espaciales entre los elementos de información del sistema y a la
descripción de los estados (o situaciones estables) por los que pasa cada uno de dichos
elementos. Se denomina Vista de Diseño Dinámica (VDD). El artefacto UML más
importante de la VDE es el Diagrama de Clases. Los artefactos de la VDD son el
Diagrama de Interacción (temporal, con el de Secuencia de Sucesos; y espacial, con el
de Colaboración), el Diagrama de Estados y el Diagrama de Actividades.
A continuación, una vez consolidado el Modelo de Diseño, se ha de representar la
arquitectura software del sistema a desarrollar, mediante el Modelo de Implementación
(MIM), y la arquitectura hardware mediante el Modelo de Despliegue (MDP). El MIM
representa a los módulos software derivados de las clases de la VDE y las relaciones
entre ellos. El MDP representa los elementos hardware donde se van a ejecutar los
módulo software (procesadores) más otros elementos complementarios (periféricos,
comunicaciones, etc.)
Finalmente, en el Modelo de Pruebas (MPB) se representan todos los conjuntos de
pruebas que se han de realizar para determinar la corrección y funcionalidad adecuada
del sistema. Todos estos modelos se construyen siguiendo esta línea argumental pero no
de forma secuencial estricta, sino siguiendo un modelo de desarrollo iterativo e
incremental impuesto por el PUDS. Así, una vez elaborados los fundamentos de cada
uno de los modelos, se puede continuar con el siguiente mientras se va refinando el
anterior. De esta forma, todo el proceso de modelado está vivo y se pueden evitar los
problemas de transmisión de errores típicos de los modelos secuenciales en todas sus
variantes.
ÍNDEX
2.2 MODELADO DEL COMPORTAMIENTO EXTERNO
Para iniciar el modelado de MISE-UML, se ha de considerar, bajo el punto de
vista sistémico, que el MISE es un sistema semicerrado que interactúa con su entorno.
Dicho entorno está constituido por el profesor, el estudiante, el ámbito departamental y
el ámbito institucional. En el caso particular del profesor y el estudiante, ambos ceden
parte de su estructura al sistema a efectos de representación interna.
Por otra parte, el sistema MISE se compone de principios y cada uno de ellos es
una gran función o servicio prestado por el sistema hacia el entorno. Además, cada
servicio es descomponible en funciones o servicios menores. Todos ellos describen el
comportamiento observable de los principios respecto del entorno.
En el MCU, el entorno está representado por los artefactos UML denominados
Actores ; las funciones por los artefactos Casos de Uso ; y la interacción sistema-entorno
por los artefactos Relaciones . El MCU presenta una estructura jerárquica que empieza
por el Diagrama de Casos de Uso de Contexto ( DCUC), que muestra el sistema
mediante los servicios o funciones principales, el entorno mediante los actores, la
interacción entre ambos mediante las relaciones de interacción, y la frontera que
delimita el sistema. En la Figura 2 se puede ver el DCUC, correspondiente al nivel 0,
donde cada Principio del MISE es una función del sistema MISE-UML que interactúa
con el Profesor, el Estudiante, el Ámbito Departamental y el Ámbito Institucional.
ÍNDEX
IV. Adquisición de Conocimientos
<<principio>>
Estudiante
I. Intencionalidad
<<principio>>
III. Interacciones Personales
<<principio>>
V. Evaluación
<<principio>>
Profesor
Ambito
Departamental
II. Diseño de Instrucción
<<principio>> Ambito
Institucional
MISE-UML: DIAGRAMA DE CASOS DE USO DE CONTEXTO
Figura 2. MCU: Diagrama de Casos de Uso de Contexto
Siguiendo con la jerarquía, cada una de los Casos de Uso de este diagrama se
explosionan en sendos diagramas de casos de uso (DCU) que representan las funciones
menores que componen cada función principal. Y el desglose sigue sucesivamente en
otros DCU de mayor nivel hasta alcanzar las funciones elementales. En este trabajo no
se incluyen los DCU de niveles 1 en adelante por evitar la extensión excesiva del
documento.
3 CARACTERIZACIÓN ESTRUCTURAL
Una vez efectuada la descripción del modelo externo mediante el MCU, se ha
procedido a la caracterización del modelo interno mediante la construcción del MAN.
El punto de partida ha sido el mapa conceptual del MISE (Doménech, 1999; figura 5,
pág. 41). En este caso, se ha considerado que cada principio, como función, tiene
aspectos estructurales, describiendo la arquitectura de la información, y aspectos
dinámicos, describiendo los procesos que manejan la información y gestionan las
interacciones con el entorno. No se muestra en este documento ninguna muestra de los
ÍNDEX
diagramas del MAN por razones de extensión. A partir del MAN se ha obtenido el
MDS y en esta sección se describe la Vista de Diseño Estática. La Vista de Diseño
Dinámica se describirá en la sección siguiente.
El MDS, de la misma forma que el MCU, tiene una estructura de diagramas
jerárquica, empezando por el Diagrama de Clases de Contexto (DCC). En este caso, el
DCC representa la arquitectura de información del sistema a desarrollar agrupando los
elementos de información (si es posible) en subsistemas. Dichos subsistemas contienen
las clases (elementos de información) que, por su naturaleza o sus relaciones, están más
próximas entre sí.
En la Figura 3 se muestra este diagrama. A partir del mapa conceptual y del MAN
obtenido previamente, los subsistemas identificados son: Postulados Teóricos, Teorías
Básicas, MISE e Instrumentos de Medida. Los artefactos UML que representan los
subsistemas son los Paquetes , y las relaciones entre ellos son Relaciones de
Dependencia . Este tipo de relaciones indican que hay clases en el paquete destino (la
flecha de la relación en la Figura 3) que son utilizadas en las relaciones de las clases del
paquete origen. Por ejemplo: MISE con Postulados Teóricos. El volumen de relaciones
entre clases de dos paquetes no debe ser excesivo porque, si no, dichas clases deberían
estar agrupadas en un solo paquete.
MISE-UML: DIAGRAMA DE CLASES CONTEXTO
MISE
POSTULADOS
TEÓRICOS
TEORÍAS
BÁSICAS
INSTRUMENTOS DE
MEDIDA
está basado en
parte de
capaz de generar
Figura 3. MDS: Diagrama de Clases de Contexto
ÍNDEX
Cada uno de los subsistemas se desglosa a su vez en diagramas de clases (DC). En
la Figura 4 se muestra el Diagrama de Clases del Subsistema de Postulados Teóricos.
Las clases Significación, Temporalidad e Interacción son especializaciones (relaciones
de generalización) de la clase Postulado Teórico. Esta última está relacionada
(asociación) con la clase Principio que pertenece a otro subsistema.
MISE-UML: DIAGRAMA DE CLASES
POSTULADOS TEÓRICOS
Significación Temporalidad Interacción
Principio
(from MISE)
Postulado Teórico
Figura 4. MDS: Diagrama de Clases del Subsistema de Postulados Teóricos
En la Figura 5 se muestra el Diagrama de Clases del Subsistema de Teorías Básicas.
MISE-UML: DIAGRAMA DE CLASES
TEORÍAS BÁSICAS
Teoría
TG Sistemas T Procesamiento Información
EProfesor
(from MISE)
EContenido
(from MISE)
Emisor
se concreta
Mensaje
se concreta
T Comunicación
se fundamenta en
se fundamenta en
EEstudiante
(from MISE)
Receptor
se fundamenta en
se concreta
Figura 5. MDS: Diagrama de Clases del Subsistema de Teorías Básicas
ÍNDEX
Las clases TG Sistemas, T Comunicación y T Procesamiento Información son
especializaciones (relaciones de generalización) de la clase Teoría. La clase T
Comunicación está relacionada (asociación) con las clases Emisor, Mensaje y Receptor
que, a su vez, se relacionan (asociación) con clases que pertenecen a otro subsistema.
En la Figura 6 se muestra el Diagrama de Clases del Subsistema MISE. En este
subsistema están incluidos los conceptos principales del mapa conceptual del MISE:
Principio, Indicadores, Situación Educacional, Profesor, Contenido y Estudiante. Las
tres últimas clases tienen una “E” delante del nombre para significar que representan
información (“Elemento de información”) y distinguirlas, en el caso de EProfesor y
EEstudiante, de los actores que representan los elementos del entorno correspondientes.
Otro tipo de relación que aparece en este DC es la de agregación: por ejemplo, la clase
MISE se compone de clases Principio, donde MISE es el todo (clase de agregación) y
Principio es la parte (clase agregada). La clase Cuestionarios se relaciona con la clase
Asignatura que viene de otro subsistema.
Modelo Prescriptivo
EProfesor EContenido EEstudiante
Triángulo Interactivo
Vía metodológica
Situación Educativa
establece
para el estudio
Instrucción
se desarrolla
Escenario Real
se desarrolla
MISE-UML: DIAGRAMA DE CLASES MISE
MISE
sirve como
Principio
Indicadores
Pautas Correctoras
se aplican
se aplican
Variables
Asignatura
(from INSTRUMENTOS DE MEDIDA)
Cuestionarios
conforman
dirigido a
Figura 6. MDS: Diagrama de Clases del Subsistema MISE
En la Figura 7 se muestra el Diagrama de Clases del Subsistema de Instrumentos
de Medida. En este Dc se aprecia una complicada trama entre las clases EProfesor,
ÍNDEX
EContenido y EEstudiante, del subsistema MISE, las clases MISE-P, MISE-C y MISE-
A, y la clase Asignatura, debido a que los tres elementos intervienen por igual (pero no
en el mismo grado) en los modelos especializados para la generación de los
instrumentos de medida adecuados. Este subsistema se revisará en iteraciones
posteriores para intentar reducir la complejidad relacional.
MISE-UML: DIAGRAMA DE CLASES
INSTRUMENTOS DE MEDIDA
MISE
(from MISE)
Plan Estudios
MISE-A MISE-P
EContenido
(from MISE)
Instrumento Medida
Asignatura
EProfesor
(from MISE)
corresponde
MISE-C
corresponde
EEstudiante
(from MISE)
corresponde
Figura 7. MDS: Diagrama de Clases del Subsistema de Instrumentos de Medida
Los artefactos UML mostrados en los DC de las Figuras anteriores no solamente
tienen el aspecto gráfico, sino que también tienen el aspecto semántico. Es decir, que
cada clase y relación de un DC debe ser especificado con la ayuda de una herramienta
informática de soporte (CASE O-O) que, en el caso de este trabajo ha sido Rational
Rose 2000 Enterprise ( http://www.rational.com ). Los elementos a especificar se
muestran en la Tabla 1. Como se puede comprobar, la semántica de los artefactos UML
es mucho más importante que la simbología y, sin ayuda de una herramienta de
modelado sería bastante difícil modelar software orientado a objetos.
En el proceso iterativo e incremental, normalmente se cumplimentan en las
primeras iteraciones los elementos más importantes de la especificación de los
artefactos UML. Y se dejan para iteraciones posteriores los elementos menores ya que
ÍNDEX
son los que normalmente sufren modificaciones en las sucesivas modificaciones de los
modelos.
Artefacto Grupo Elementos de especificación
General Nombre, Padre, Tipo, Estereotipo, Exportación de Control,
Documentación
Detalles Multiplicidad, Espacio, Persistencia, Concurrencia, Clase
Abstracta, Argumentos Formales
Atributos Mostrar heredados, Por cada atributo: Estereotipo, Nombre,
Tipo, Padre, Valor Inicial
Operaciones Mostrar heredados, Por cada operación: Estereotipo, Operación,
Tipo de Retorno, Padre
Relaciones Mostrar heredados, Por cada relación: Nombre, Padre, Clase
Final
Componentes Mostrar heredados, Por cada componente: Nombre Componente,
Nombre Paquete, Lenguaje
Anidamiento Por cada anidamiento: Estereotipo, Nombre
Clase
Ficheros Por cada fichero: Nombre, Ruta
General Nombre, Padre, Estereotipo, Rol A, Elemento A, Rol B,
Elemento B, Documentación
Detalles Derivada, Elemento de Enlace, Nombre de Dirección,
Restricciones
Rol A General Rol, Elemento, Exportación de Control, Documentación
Rol A Detalles Rol, Elemento, Restricciones, Multiplicidad, Navegabilidad,
Agregada, Estática, Friend, Paso de Parámetros, Calificadores
Rol B General Rol, Elemento, Exportación de Control, Documentación
Relación
Rol B Detalles Rol, Elemento, Restricciones, Multiplicidad, Navegabilidad,
Agregada, Estática, Friend, Paso de Parámetros, Calificadores
Tabla 1. Semántica de clases y relaciones en un Diagrama de Clases
En este sentido, el modelado estructural es un proceso relativamente largo y
complejo para obtener modelos completos y coherentes desde el punto de vista
semántico.
4 CARACTERIZACIÓN DINÁMICA
La representación de la arquitectura de la información no es suficiente. Por tanto,
es necesario describir los distintos procesos que realizan las distintas funciones externas
o internas o de implementación. Entre ellas, los correspondientes procesos manejan la
información, gestionan las interacciones entre los distintos elementos del sistema y
gestionan las interacciones entre los elementos del sistema y el entorno.
En esta sección se muestra la Vista de Diseño Dinámica donde se representan los
Flujos de Información, los Flujos de Trabajo, los Estados y Transiciones entre Estados y
las Interacciones (temporales, espaciales). Los Flujos de Trabajo y de Información se
representan mediante el Diagrama de Actividades (DAC). Los Estados y Transiciones
ÍNDEX
entre Estados se representan mediante los Diagramas de Estados (DES). Y las
Interacciones se representan mediante los Diagramas de Interacción (DIN): temporales
con los Diagramas de Secuencia de Sucesos (DSS); y espaciales con los Diagramas de
Colaboración (DCL).
En la Figura 8 se muestra el Flujo de Trabajo Global basado en la Figura 1
mediante un DAC. Cada artefacto Actividad representa las actividades realizadas para
aplicar el correspondiente Principio de MISE. Y también se muestran los flujos
correspondientes al cumplimiento o no de las condiciones establecidas por cada
Principio.
Intencionalidad
Inicio
Se debilita
el proceso
No
NewActivity
Si
Interacciones
Personales
Si
No
No
Adquisición de
Conocimientos
Si
No
Evaluación
Si
No
Si: Feedback
V. Evaluación IV. Adquisición Conocimientos III: Interacciones Personales II. Diseño de Instrucción I. Intencionalidad
Figura 8. MDS-VD: Diagrama de Actividades para el Flujo de Trabajo del MISE
Estas actividades son de muy alto nivel y se pueden desglosar en otros diagramas
de actividades que las explican con mayor detalle en la iteraciones posteriores del
modelo.
En la Figura 9 se muestra la Secuencia de Interacciones que se producen entre los
elementos principales del MISE, las clases EProfesor, EEstudiante, EContenido y
Asignatura, en el proceso de evaluación. Para ello se utiliza un DSS donde cada
artefacto Objeto representa un caso particular (instancia) de las clases mencionadas, las
líneas verticales representan la temporalidad, y las flechas representan los sucesos
(interacciones) intercambiados entre los objetos.
ÍNDEX
3. EVALUACIÓN Y CONCLUSIONES
Con el proyecto que presentamos se pretende superar total o parcialmente algunas
de las principales deficiencias que presenta el modelo tutorial de la universidad actual. A la
vez que supone un intento por incorporar las nuevas tecnologías para la mejora en la
calidad de las relaciones entre el profesor y el estudiante.
La tutoría suele ser una de las funciones menos atendidas en la universidad. En la
mayoría de los casos la función tutorial no se realiza de forma satisfactoria, unas veces por
falta de preparación del profesorado, otras por falta de voluntad, otras por desconocimiento
de esta función por parte del propio alumno, desaprovechando, así, esta vertiente docente
de gran valor pedagógico.
El modelo de tutoría utilizada es fundamentalmente individual, eso hace que no se
puedan atender satisfactoriamente a todos los estudiantes, debido a las ratios elevadas,
profesor-estudiantes, que existen actualmente en las aulas universitarias. Una forma de
superar este problema es a través de internet.
La participación activa del aprendiz en el modelo tutorial actual es muy baja. Los
profesores se lamentan, en la mayoría de las ocasiones, que los estudiantes cuando acuden
al despacho es para discutir una calificación de un examen. Es importante que el profesor
tutor informe claramente a sus estudiantes del horario y de las funciones de la tutoría.
La finalidad principal del modelo tutorial actual se centra en los aspectos
formativos, dejando de lado otros aspectos personales del estudiante que influyen de forma
notable en su proceso de aprendizaje.
Con las ventajas que supone la tutorización a distancia (como complemento a la
modalidad presencial) se pretende, incrementar el uso de la tutoría y ofrecer un mejor
servicio a los estudiantes tanto a nivel académico como personal.
Al finalizar la fase experimental estaba previsto realizar una evaluación formativa
del servicio, pero debido a su escaso uso no fue posible. Estudios recientes (Martínez,
2001) señalan que los estudiantes universitarios de Ciencias Humanas y Sociales son
bastante reacios en la utilización de las nuevas tecnologías de la Comunicación y de la
información, no obstante los estudiantes que usan esta forma de tutoría por internet lo
hacen con mucha frecuencia.
ÍNDEX
4. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFÍCAS
Cyrs, T. E.; Shonk, J.P. (1997): Teaching on the Internet and World Wide Web. En Cyrs, T.
E. (Ed) Teaching at a Distance with the Merging Technologies . Center for
Educational Development, New Mexico State University.
Doménech, F. (1999): El proceso de Enseñanza/Aprendizaje universitario. Universitas nº 2.
Publicaciones de la Universidad Jaume I. Castellón.
Driscoll, M. (1997): Defining Internet-based and Web-based training. Performance
Improvement, 36 , pp. 5-9.
Ferrer, V. (1994): La metodologia didàctica a l'ensenyament universitari . Publicacions de
la Universitat de Barcelona.
Khan, B. H. (Editor) (1997): Web based Instruction . NI: Educational Technology
Publications, Inc.
Lujan, I. (1997): El proyecto docente del profesor universitario . Vicerrectorado de
estudiantes y extensión universitaria. ULPGC.
Martínez, T. (2001): La educación a distancia a través de las Redes de Comunicación: Una
aproximación a las Actitudes de los estudiantes. Tesis doctoral. Facultad de
Psicología. Universidad de Valencia.
Starr, R. M.; Milheim, W. D. (1996): Educational uses of the Internet: An Exploratory
Survey. Educational Technology , vol. 36, nº 5, pp. 19-28.
ÍNDEX
5.2.10 UNA EXPERIENCIA VIRTUAL EN LA DOCENCIA UNIVERSITARIA
DE LOS RECURSOS HUMANOS MEDIANTE EL PORTAL WEB
"HUMAN SITE "
Antonio Grandío Botella.
Dept de Administración de Empresas y Marketing.
Universitat Jaume I
Esta comunicación describe la experiencia de la creación de un portal interactivo, dentro del proyecto más
amplio del entorno virtual para el aprendizaje universitario ( EVAI ), para las prácticas de la asignatura
“Gestión de Recursos Humanos”, impartida en las titulaciones de ADEM, CCEE y RRLL. El Entorno
Virtual de Aprendizaje Interactivo ( EVAI ) es un proyecto iniciado hace dos años por Antonio Grandío y
ya presentado a la comunidad universitaria en la anterior edición de estas Jornadas de Millora Educativa.
En el presente curso académico (2001/2002), se han incorporado los profesores Xavier Molina Morales y
Cristina Montesinos Castillo, y ha sido aprobado como proyecto de Innovación Educativa por la USE y
co-dirigida por los profesores Antonio Grandío Botella y Xavier Molina Morales.
Introducción a Human Site.
Creado por Antonio Grandío como un dominio propio en Internet ( www.humansite.net ), e l
portal Human Site surgió en octubre de 2001 co m o la respuesta local a u n convenio con l a
Universidad de Tilburg y e l programa europeo Erasmus en v irtu d del cual s e planea construir un
espacio virtual e uropeo sobre temas de Recursos Humanos donde in c luir contenidos compartidos
por alumnos de las distintas universidades implicadas. A su vez, está sirviendo co mo plataforma
piloto dentro de esta experiencia más amplia ( EVAI ) a la espera de su eventual generalización a corto
plazo a otras asignaturas.
En concreto, e l por ta l Human Site pretende complementar los contenidos teóricos d e l
programa y transmitidos por e l profesor me di an t e l a tradicional clase magistral. Dadas l as
características del manual de la asignatura, el principio y e l final de cada tema van acompañados d e
unos términos y unos conceptos clave respectivamente. Estos términos y conceptos son objeto d e
estudio por parte del estudiant e mediante búsquedas selectivas en Internet por medio de buscadores
y representan e l input fundamental del p o r t a l Human Site . Este procedimiento se desarrolla más
detalladamente más abajo.
Desde fi na le s d e octubre de 2001 hasta principios de febrero d e 2002, e l po rtal ha recibido
más de 4700 vínculos relativos a recursos humanos en su bas e de datos, aunque comienzan a unirse
ya alumnos y profesores de la asignatura Psicología de la Comunicación de la titulación de Publicidad
y Relaciones Públicas. Cada vínculo va acompañado de un resumen efectuado por e l alumno que lo
buscó, eligió y decidió insertar, de modo que queda asociad o a s u identidad (ficha personal con foto
y descripción adicional) de modo permanente y que sólo é l puede efectuar modi fi ca ci on es y
ampliaciones todo lo extensas que desee. Todos los alumnos pueden evaluar (en una escala de 1 a 10 )
la aportación de los demás mediante un sistema de votación actualizado en tiempo real con
estadísticas de centralidad (media aritmética) y dispersión (desviación típica) asociados, por un l ad o,
a cada vínculo y, por otro, a cada identidad. Así, cada alumno s ab e permanentemente cuántos v o t o s
ha recibido y los estadísticos correspondientes a sus aportaciones.
Quisiera agradecer a mi amiga “virtual” Inmaculada Echarri San Adrián su desinteresada colaboración en la programación dinám ica (JavaScript,
PHP, MySql) del portal Human Site. Ella ha hecho posible que sueños e ilusiones compartidos hayan podido encarnarse en una “verdadera
realidad virtual” ;-).
ÍNDEX
alumnos pueden evaluar (en una escala de 1 a 10) la aportación de los demás mediante un sistema d e
votación actualizado en tiempo real con estadísticas d e centralidad (media aritmética) y dispersión
(desviación tí pi ca ) asociados, por un lado, a cada vínculo y , por otro, a cada identidad. Así, cada
alumno sa be permanentemente cuántos votos h a r ec i bido y los estadísticos correspondientes a s u s
aportaciones.
Entre muchas otras car act er ís tica s adicionales de p o r t a l imposibles de enumerar en este
resumen, podemos encontrar las siguientes:
1.- Foro de Discusión Online de confección propia mediante PHP/MySql.
2.- Aplicación de Mensajería Instantánea (Human Site Messenger) de confección propia
(mediante Javascript, PHP, MySql).
3.- Autoevaluación Recíproca entre alumnos con medidas de centralidad y d is pe r si ó n en
tiempo real.
3.- Ranking n umérico de inserciones por alumno con posibilidad de consultar mediante
hipervínculos la ficha personal y la aportación selectiva de cada alumno.
4.- Videoconferencia para tutorías en tiempo real.
5.- Completo Tutorial Online Multimedia (películas multimedia, vídeos, texto, gráficos y
programas) sobre confección y gestión de páginas Web. En el mismo sentido, e l programa de l a
asignatura está e n l a página web del profesor ( www3.uji.es/~agrandio ) con vinculos diná micos a
temas complementarios, transparencias de cada tema y al portal. Esto hace que este programa supere
las características de la versión impresa que se suministra en reprografía.
6.- Audioteca Online de Clases Grabadas (el profesor graba di g it a lm en t e las clases teóricas
y las cuelga en el portal para streaming en tiempo real para los alumnos).
7.- Otros: FAQ’s , Notas de los exámenes f i na le s , Cuestionario Online de Calidad
mediante autoevaluación y propuestas de mejora continuas de los usuarios.
1.- El Entorno Virtual de Aprendizaje Interactivo (EVAI).
Como se describió profusamente en la anterior edición de estas jornadas (Grandío, A. 2001),
el EVAI está concebido como un complemento de la habitual interacción espacial (aulas, despachos,
etc.) y temporal (horarios, tutorías, etc.). A continuación se muestran algunos de los recursos y a
citados y el grado de desarrollo de que han sido objeto un año después.
1.- Recursos de contenidos clásicos escritos y con gráficos en formato de páginas web
H/XTML, J a va etc. (Programas, Temas, Casos Prácticos, etc.). En este sentido, e l programa de l a
asignatura está e n l a página web del profesor ( www3.uji.es/~agrandio ) con vinculos diná micos a
temas complementarios, transparencias de cada tema y al portal. Esto hace que este programa supere
las características de la versión impresa que se suministra e n reprografía. También las notas finales
de exámenes figuran en el portal.
2.- Repositorio d e Recursos d e Conocimiento, que recogería di ná mi cam en te (mediante l a
inclusión de la URL y un breve resumen) los hallazgos efectuados por profesores y alumnos tanto a l
azar como las resultantes de la utilización de Agentes Inteligentes (Buscadores, Web Crawlers, etc.)
y /o su inclusión como web. Y a se comentó que esta idea eestaba matarializada, durante 3 años
consecutivos, en l a confección de una página web por parte del alumno. Pero ha sido a pa rtir d e
octubre de 2001 que se ha iniciado el portal interactivo Human Site, como prototipo experimental
centrado en l a asignatura de Recursos Humanos, y que es el objeto d e esta comunicación
( www.humansite.net ). Iniciado como “prueba piloto” restringida a la asignatura de Gestión d e
ÍNDEX
Recursos Humanos, e l portal está en fase muy avanzada, tanto a nivel de desarrollo como d e
utilización por par te d e los alumnos, to talizando cerca d e 5000 vínculos sobre e l tema de Recursos
Humanos.
3.- Servicio de Clases Virtuales por medio de Streaming de Audio y Video d e una asignatura,
con la posibilidad de acceder a él tanto en tiempo real como en diferido de las clases presenciales, d e
modo que el alumno pueda asistir virtualmente a ellas en tiempo real o en tiempo diferido. L a edición
de audio/video ha sido la más costosa de las inversiones necesarias (t a nto a nivel financiero -ha sido
financiada totalmente con medios personales-, c om o de tiempo y conocimiento) requiriendo una
videocámara digital, un potente ordenador con gran c a n tidad de RAM, tarjeta con puerto IE EE 1 3 94
(ilink o firewire) y, sobre todo, discos duros de alta velo cida d que excedan los 40 Gb. d e capacidad.
Además las clases virtuales requieren un ordenador po rt át i l conectado a l a red (todas las aulas d e
nuestro campus poseen ya conexión RJ45 de par trenzado d e 100 Mb/s) desde donde digitalizar e n
tiempo real las clases. Aunque este último objetivo aún no ha sido alcanzado, sí que lo ha sido e l d e l
audio y , en menor medida, el vídeo en cuanto a las clases diferidas (en la prueba piloto, son todas
grabadas en audio y, a veces, en vídeo) y colgadas posteriormente para streaming en el portal Human
Site. E l es ta do actual de este apartado se muestra a continuación, aunque, por su importancia
práctica, se incluye más abajo una descripción detallada de los aspectos técnicos.
Tabla 1.- Situación Actual de las Clases Virtuales febrero de 2002).
Clases Virtuales Método
Tiempo Real Diferido Grabación Broadcast: Streaming
Audio No Sí (1º/2º Ciclo) Digital MP3 WMA 8 (28,8 Kbps
mono)
Audio/Vídeo No Sí (3º Ciclo) MiniDV
PAL
WMV 8 (100 Kbps
240x180, 12 fps)
4.- Utilización de Foros y de Chat para tutorías virtuales junto a un s ervicio de mensajería
personal instantánea tipo ICQ, AOL o M SM y a l a videoconferencia por internet. Esto h a sido
conseguido ya parcialmente con la creación del Foro en Human Site y del desarrollo de un programa
de mensajería personal propio con tecnología cliente/servidor, PHP, MySql, Javascript (el Human
Site Messenger: HSM) disponible en el portal. Además de tener su vínculo en e l portal, este
programa está disponible en las fichas personales de los alumnos de modo que la consulta de su ficha
permita enviarles directamente un mensaje.
5.- Creación de “tutoriales” multimedia de temas diversos, tanto e n soporte CDROM, como
OnLine. Ya se comentó la existencia de un curso multimedia de diseño de páginas web e n CDROM,
el cual fue distribuido a los alumnos. También se comentó l a negativa inicial de la Universidad a
ampliar la cuota de disco necesaria para h a c er disponible Online este recurso. Sin embargo, con l a
puesta en marcha del portal Human Site en un servidor propio, las limitaciones de espacio impuestas
por l a universidad han desaparecido, lo cual ha permitido u b icarlo como curso OnLine en Human
Site. Asimismo, se h a creado u n p o r t al c omp lem ent ari o de ayuda ( Helpdesk :
www3.uji.es/~agrandio/helpdesk), creado por el profesor, donde obtener el software necesario y útil
para e l PC e Internet, así como consejos para c onectarse a Internet desde casa y estudios
comparativos de sus ventajas e inconvenientes en coste y prestaciones.
6.- Posibilidad de Tutorías mediante Videoconferencia con e l profesor. Mediante un plug i n
del M S Netmeeting en l a web e l alumno puede intentar contactar m ediante un simple click con e l
ÍNDEX
despacho del profesor o con s u casa particular (conexión permanente m ediante ADSL con server
propio).
7.- Investigación de los efectos d e la implantación de estos entornos e n los alumnos y
profesores a l efe cto d e contribuir a un mejor conocimiento del proceso y a una eventual
generalización de pautas a seguir en la i mplementación. Junto a l uso del foro, este aspecto está
siendo efectuado con cuestionarios anónimos OnLine cuyos resultados son calculados en tiempo r e a l
y accesibles a la comunidad virtual.
Investigación y Tecnologías de la Información, Conocimiento y Comunicación.
Antes d e proseguir, debería hacerse una breve alusión a ciertos obstáculos que,
paradójicamente, redundan en el pragmatismo, facilidad y asequibilidad, del entorno virtual que aquí
se ex po ne , e n cuanto a su implantación y re plicabilidad en o t r as asignaturas y /o universidades. A
falta de apoyo institucional y a la espera de que la virtualidad sea un término con peso específico e n
la Universidad, ha sido inevitable investigar en solitario y sin más medios financieros que los
personales. Siendo esto así, los resultados son fácilmente adoptables por cualquier profesor
interesado puesto qu e, cuanto va a exponerse, requiere de muy pocos recursos financieros y
tecnológicos. Visto desde otro á n g u l o , esto b ien po d rí a sugerir que las TICC “democratizan” l a
enseñanza, relegando a los recursos financieros e in stitucionales a un segundo plano y haciendo
emerger al investigador do cente como protagonista indiscutible. Valga esto decir q ue , factores
esgrimidos tradicionalmente como relevantes (por e je mp lo las Economías de Escala), pueden ser
obviados con mayor facilidad y ceder disc recionalme nte e l liderazgo a l a libertad, l a pasión y l a
inteligencia del investigador.
Tabla 2.- Factores de Innovación en la Educación Universitaria. Fuente: elaboración propia.
Era Económica Virtual
Recursos Financieros, Tecnológicos (alto coste) Conocimiento, Tecnológicos (bajo coste)
Coste Económico Organizacional: Ruptura con el “Statu
Quo”
Poder de Innovación
en Función de Economías de Escala (mayor poder de
las Universidades grandes)
Potencial del investigador (Independencia
del tamaño de la institución).
2.- El Portal Human Site.
Como experimento piloto dentro del EVAI, el p o r t a l Human Site ( www.humansite.net )
pretende complementar los contenidos teóricos del programa de la asignatura “ G e st i ó n de Recursos
Humanos” y transmitidos por e l profesor me d i a nt e l a tradicional clase magistral. Dadas la s
características del manual de la asignatura, el principio y e l final de cada tema van acompañados d e
unos términos y unos conceptos clave respectivamente. Estos términos y conceptos son objeto d e
estudio por parte del estudiant e mediante búsquedas selectivas en Internet por medio de buscadores
y representan el input fundamental del portal Human Site.
ÍNDEX
Fig. 1.- Procedimiento de Inclusión de Vínculos en Human Site.
Básicamente, se pretende que e l estudiante sintetice l a información escogida como relevante
en unas breves lín ea s co rrespondientes a cada dirección (URL), las cuales figurarán junto a l
hipervínculo adjudicado a su nombre. Un vínculo sólo puede ser insertado una sola vez, de modo qu e
queda adjudicado para siempre al primer usuario (alumno normalmente) que lo incluya e impedida s u
inclusión por cualquier o t ro . Cuando se intenta esta última acción u n mensaje avisa de ello
informando de quién fue y cuándo se hizo la inserción de esa página, invitando a ha ce r click sobre é l
para ver el resumen ya existente. Para evitar la pérdida de tiempo que supone resumir algo que n o va
a poder ser insertado, existe la posibilidad de verificarlo antes me d i ante e l vínculo pertinente. Por l a
propia naturaleza del portal, estas tareas pueden hacerse en cualquier momento y lugar d e s d e
cualquier ordenador de este planeta que esté conectado a Internet, aunque gran parte del horario
destinado a prácticas de la asignatura fue dedicado a ellas en aulas informáticas reservadas al efecto.
Además de la inclusión de vínculos, los alumnos pueden confeccionar una página web de d o s
modos distintos: el simplificado y el usual. El primero permite crear una página en formato H T M L ,
MS Wo rd o Acrobat Reader y enviarla con u n simple click al portal. E l usual requiere l os
conocimientos habituales en confección de páginas web: editor HTML y uso de un software de F T P
para transferirlos a l espacio puesto a su disposición por l a Universitat Jaume I. Puesto que esta
última opción es la más compleja, el profesor ha confeccionado una completa página web con texto,
gráficos, vídeos, viewlets JAVA y películas multimedia que explican detalladamente los conceptos
básicos y e l proceso a seguir desde la confección hasta su transferencia a l servidor. Este curso
completo d e confección de páginas web estuvo antes a disposición d e los alumnos en formato
CDROM y pudo ser incluida como web gracias a la habilitación del PC personal del despacho como
servidor, ya que, inicialmente, la Universidad se negó a am p l i a r el espacio institucional disponible
para albergar todo su contenido.
Se exige un mínimo de 2 términos o conceptos clave por cada tema del programa y un mí ni mo
de 2 vínculos por cada uno de estos términos o conceptos. E l campo (denominado “resumen”) qu e
recoge el comentario resumido del vínculo no puede exceder d e 255 caracter es, aunque exi ste l a
posibilidad de ampliarlo casi indefinidamente en otro campo hab ili tado al e fec to denominado
“ampliación”. L a evaluación de las prácticas inicial (primer cuatrimestre del curso 2001/2002) fue
hecha por el profesor basándose e n l a pertinenc ia y contenidos de los vínculos escogidos, así como
de los comentarios que el alumno hacía de cada vínculo elegido. Sin embargo, en el segundo
cuatrimestre se está aceptando a los alumnos como evaluadores del 50% de la nota de prácticas. Esto
es posible gracias al diseño del software (en fase aún experimental en el primer cuatrimestre y
definitivo en el segundo), el cual permite la evaluación recíproca entre alumnos (se votan los vínculos
uno a uno sin conocer “a priori” la identidad del usuario que lo insertó) y el cálculo en tiempo real de
estadísticos básicos de centralidad y dispersión (media aritmética y desviación típica) adscritos tanto
a cada vínculo como a la identidad del usuario, el cual puede conocer su “evaluación” al consultar s u
ficha personal. Un ejemplo de esta información puede verse en la siguiente figura.
Manual
Asignatura
(Términos y
Conceptos Clave)
Búsqueda en
Internet
(buscadores,
Software Copernic)
Resumen
Conceptual
(puede auxiliarse
con software de
Gestión Conocimiento:
Copernic Summarizer)
Inserción e
n
Human Site
ÍNDEX
Fig. 2. Ficha Personal de Usuario en Human Site.
Además de los d atos institucionales estándar (asignatura, titulación, e-mail etc.), l a ficha
personal de los usuarios pretende crear un valor añadido en cuanto a identidad incluyendo campos d e
información personales donde, voluntariamente, introducir datos a discreción: foto, página Web (si l a
tiene) y un campo descriptivo d e texto denominado " más sobre mi". Y a hemos comentado que esta
ficha personal recoge también los siguientes datos estadísticos: el total de vínculos insertado, to tal de
votos recibidos, media y desviación típica de estos votos y total de vínculos ajenos votados. Cuando
la ficha e s consultada por e l propio usuario, un saludo l e inf or ma del número de vínculos incluido
respecto al total los vínculos existentes, así como la posibilidad de modificar s u s datos personales o,
incluso, borrarse de la base de datos.
La búsqueda de páginas web se facilita incluyendo algunos buscadores estándar in clui do s e n
el portal (Google, Altavista etc.), aunque se recomienda la instalación y uso de l a versión gratuita d el
Software Copernic 2001 .
La pantalla de búsqueda y modificación de vínculos presenta, por omisión, los vínculos
insertados por e l usuario que se ha conectado, pero un completo motor de búsqueda permite
seleccionar cualquier conjunto de vínculos según los valores de cualquier campo y/o combinar valores
de varios campos con los operadores d e conjunción (“y”) o disyunción (“ó”). E l diseño del sistema
funciona de modo que los usuarios puedan votar cualquier vínculo excepto aquellos introducidos p o r
ellos mismos, los cuales sí que pueden ser abiertos para mo di fi car sus contenidos. Asimismo, e l
ÍNDEX
motor software impide que un usuario vote más de una v ez cualquier vínculo y que se pueda votar
sin haberse identificado com o usuario registrado previamente. Cada vínculo va acompañado de l os
datos estadísticos d e número de votos recibido, puntuación media y desviación típica y número d e
clicks recibidos. Para disminuir en lo posible los sesgos a la hora de evaluar, sólo pueden votarse
aquellos vínculos que hayan re c ibido a l menos un click. Como puede verse en e l historial del Foro,
muchas de las características citadas han sido sugeridas en este medio por los propios alumnos.
Como complemento del Foro, existe un mensaje de atención visible en t odas las pantallas d e l
portal utilizable sólo por e l profesor donde pon er anuncios de actualidad importantes. Por ejemplo
cambios (frecuentes siempre) en el interfaz de la aplicación que impliquen nuevas estrategias de uso,
fechas críticas para plazos de l a asignatura etc. E l texto toma forma de una marquesina en
movimiento que capta fácilmente la at ención del usuario, y puede ser cambiada fácilmente por e l
profesor desde cualquier lugar con conexión a Internet.
3.- Hardware y Software para el proyecto.
3.1.- El Servidor de Internet.
Para que un ordenador pueda ser utilizado como servidor de modo permanente, hace falta qu e
posea una I P pública. Puesto que l a mayoría d e ordenadores de los profesores d e l a Universitat
Jaume I la poseen y que el ancho de banda disponible e n nuestra universidad es bastante amplio, se
procedió a pr epa rar el ordenador personal del despacho, ya que existían bastantes barreras
institucionales para conseguir un servidor propio en la Universidad.
El software necesario para añadir i nteractividad a cualquier p o r tal se puede resumir en t r e s
aspectos básicos: e l servidor http d e páginas web, e l gestor de bases d e d atos y e l lenguaje de
programación i nt é rp r ete entre ambos orientado al servidor. Estos componentes básicos pueden
complementarse con un lenguaje d e programación orientado a cliente y u n editor de código html.
Resumiendo en cuanto a software, l a primer a disyuntiva estratégica que se planteó fue elegir entre
dos opciones: e l software “propietario” o e l “libre” sujeto a l a licencia OPENGL. La primera
combinación s up o n í a utilizar e l sistema operativo Windows NT/2000 con s u servidor http M S
Internet Information Server (IIS), e l gestor d e bases d e dato s SQL server y/o MS Access y e l
lenguaje d e Active Server Pages (ASP). L a s eg un da suponía elegir el sistema operativo Linux, e l
servidor http A pache, e l gestor d e bases de d atos M y SQL y e l lenguaje Hipertext Prepro cessor
(PHP). Ev ide nte m ente, hay muchas más opciones, tanto propietarias c o m o libres, así como
intermedias. De hecho, como veremos, no se eligió por una opción “pura” exactamente.
Con excepción de l a elección de L inux co m o sistema operativo, se optó por l a segunda
opción, habilitando el P C del despacho con el sistema operativo MS Windows ME, Se rv i do r
Apache, base de datos MySql y lenguaje PHP en servidor, además de Javascript en el cliente. Con l a
excepción del sistema operativo, las demás opciones son gratuitas. Ahora bien, las r az o nes no eran
sólo de índole económica, sino ta mb ién d e rapidez y eficiencia. Existen bastantes estudios q ue
demuestran l a superioridad tecnológica del trío Apache, MySql y PHP frente a l a solución d e
Microsoft (Antolínez, S. 2002).
3.2.- Grabación de las Clases en Audio y/o Vídeo.
ÍNDEX
Como hemos dicho, Human Site (encuadrado de nt r o del EVAI) representa un intento de i r
más allá d e los med io s y fines tradicionales usados en la educación a través del uso intensivo ( y
continuamente actualizado) de las Tecnologías de l a Información (T I ). Uno de los ejemplos má s
interesantes d e esto s upone e l grabar de forma permanente todas las situaciones con sideradas d e
utilidad docente. Entre estas, quizás las de mayor importancia por su centralidad y significado sean
las habituales clases magistrales en el aula. En concreto tenemos la grabación en audio y vídeo digital
de las clases impartidas en el aula por el profesor (normalmente por el método de clase magistral).
A continuación se muestran esquemáticamente las conclusiones prácticas d e muchos
experimentos y pruebas.
a.- Grabación de Audio.
Tras un período d e dos años donde se utilizó un micro cassette analógico que permitía 2
horas de grabación con cintas de 30 minutos por cara y e n modo “LP”, se procedió a su sustitución
por un grabador digital, e l cual viene siendo utilizado en los últimos 3 años. Algunos reproductores
de música en el extendido formato Mp3 tienen la posibilidad de grabación de sonido y voz, si bien e n
una calidad bastante inferior a la proporcionada por e l formato estándar d e Mp3. E l dispositivo
elegido, al pesar sólo 70 gramos y llevar un micrófono intergrado en su carcasa, p er m it e ser colgado
directamente del cuello de la camisa o suéter del profesor y grabar hasta 4 horas y 16 minutos d e
clase. Tras l a g ra bación, basta con conectarlo al ordenador por medio de puerto paralelo o USB y
transferir l a clase en pocos minutos a l ordenador. L a solución final comprimida en M S Windows
Media Audio ocupa unos 11 Mb. para una clase de hora y media aproximadamente y es puesta en e l
portal a disposición de los alumnos.
B.- Grabación de Audio y Vídeo.
Aunque se lleva utilizando desde hace tres años, ya hemos comentado que la grabación de
vídeo sólo ha sido ensayada en las clases de tercer ciclo (aparte ha sido utilizado ta mbién en diversos
cursos impartido e n otros centros oficiales). A continuación se exponen sucintamente e l detalle de
los dispositivos utilizados.
Tras la utilización en los primeros 2 años de una videocámara doméstica de formato Hi8, este
último año se han utilizado cámaras digitales de formato MiniDV, ya que la grabación digital s e está
convirtiendo rápidamente en e l estándar actual. La cintas de este formato tienen una duración entre
60 y 80 minutos que , en modo LP, puede incrementarse en un 50% hasta 90 y 120 minutos
respectivamente, pero sin pérdida de calidad (a diferencia de las cintas analógicas de 8 mm). S e cuidó
elegir aquellas cámaras que poseyeran entrada de micrófono externo, pues las clases son grabadas con
la cámara sobre un trípode y con un micrófono inalámbrico de solapa.
El vídeo obtenido es transferido posteriormente a l ordenador mediante e l puerto IE E E 1 39 4
(ilink o FireWire) dela videocámara al puerto equivalente del aquél en formato di g i ta l 720x576 a 25
fps en sistema PAL y comprimido en formato Windows Media Vídeo y Audio 8 a 100 Kbs para s u
puesta a disposición de los alumnos en Internet.
Para la compresión del video pudimos utilizar, fundamentalmente, tres formatos estandard: e l
de Quick Time de Apple, e l d e Real Video o el de Windows Med ia. Prescindimos del primero, p o r
pertenecer al reducto propietario y limitado (en cuanto a producción y streaming) de los ordenadores
ÍNDEX
5.2.11 EL SISTEMA TELEROBÓTICO DE APRENDIZAJE POR
INTERNET EN LA UJI: UN CASO PRÁCTICO
Marín, R. y Sanz, P. J.
Departamento de Ingeniería y Ciencia de los Computadores. Universitat Jaume I.
El presente trabajo muestra la experiencia real de implantación en las titulaciones de ingeniería
de nuestra universidad de un laboratorio virtual por Internet que permite a los alumnos trabajar
con simulaciones de robots reales, tanto educacionales como industriales (e.g., Mitsubishi,
Mentor, Adept1, etc.). En concreto, esta experiencia se ha llevado a cabo en la asignatura de
robótica (E31/F38) que incorpora alumnos de las titulaciones de Ingeniería en Informática, así
como Ingeniería Industrial.
El objetivo ha sido complementar las prácticas convencionales de esta asignatura en aspectos de
cinemática de los robots manipuladores, que por experiencia resultan de mucha dificultad para
el alumno, utilizando para ello nuevas herramientas incluidas en el sistema telerobótico que
aquí se presenta.
Como características innovadoras de este sistema podríamos destacar las siguientes:
1. Aprendizaje continuo por refuerz o. El alumno puede interaccionar constantemente con el
sistema, obteniendo la respuesta de sus acciones de forma inmediata.
2. Aprendizaje colaborativ o. El sistema dispone de un canal de chat, donde tanto el resto de
alumnos como el profesor de prácticas pueden interactuar conjuntamente, resolviendo dudas
que se plantean en cada instante.
3. Escenarios 3D virtuales y realidad aumentad a. Para que el alumno pueda trabajar con
independencia de si el robot está o no siendo usado por otra persona, el sistema incorpora un
modelo 3D del robot que permite especificar tareas y acciones como si del robot real se
tratara. Así mismo, dispone de herramientas de ayuda en la especificación de las acciones
del robot. En concreto, la realidad aumentada permite complementar la información visual
del robot real (escena de los objetos capturada por cámaras), con.
4. Interacción en lenguaje natural (reconocimiento de formas ). A diferencia de la gran
mayoría de los robots controlados por tecnología web, nuestro sistema incorpora tanto
reconocimiento de objetos a partir de información visual, como reconocimiento de voz del
usuario, que facilita una interfaz próxima al lenguaje natural habilitando instrucciones de
muy alto nivel como por ejemplo "Goge los alicate s"
Los resultados obtenidos a partir de las dos sesiones de laboratorio donde se ha puesto en
práctica nuestro sistema con todos los alumnos de la asignatura mencionada, nos hacen ser muy
optimistas respecto al impacto positivo que ha supuesto para el propio alumno, en tanto en
cuanto abre nuevas posibilidades a las nuevas vías de aprendizaje frente a los métodos más
tradicionales. Además, el sistema ha sido evaluado muy positivamente por los alumnos en
comparación a otros sistemas telerobóticos existentes. Detalles de lo anterior serán mostrados
en la versión extendida del artículo.
INTRODUCCIÓN
El presente trabajo muestra la experiencia real de implantación en las titulaciones de
ingeniería de nuestra universidad de un laboratorio virtual por Internet que permite a los
alumnos trabajar con simulaciones de robots reales, tanto educacionales como industriales
(e.g., Mitsubishi, Mentor, Adept1, etc.). En concreto, esta experiencia se ha llevado a cabo
ÍNDEX
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