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ClassRoom VR-Motion Capture (CVR-MC): un juego en RV para la mejora de la expresión corporal de los profesores de secundaria

Abstract

Contar con docentes cualificados y experimentados al frente de las aulas es imprescindible en cualquier sociedad. Sin embargo, la realidad es que no todos los docentes han podido disfrutar de una preparación práctica que les permita gestionar situaciones con las que no están familiarizados. Un ejemplo de estas, son las situaciones conflictivas. La falta de entornos seguros que permitan estas prácticas hace que se cree un problema insostenible al que debemos dar solución cuanto antes. A la hora de afrontar un conflicto es realmente importante ser asertivo y mostrar corporalmente lo que queremos decir con nuestras palabras. La comunicación efectiva es una asignatura pendiente para la mayoría de docentes que comienzan su carrera profesional. Sin embargo, es algo que puede enseñarse y que mejora las habilidades de resolución de conflictos. En este trabajo, presentamos la implementación y evaluación de ClassRoom VR-Motion Capture, una herramienta que permite a los docentes noveles situarse al frente de una clase donde se producen situaciones disruptivas y reaccionar ante ellas de manera segura. Durante la ejecución se recogerán datos relativos al lenguaje no verbal como son: los cambios en la tonalidad de la voz, los gestos y posiciones, la distancia entre interlocutores y palabras clave. Con esta información estimaremos la emoción con la que se relaciona el lenguaje no verbal del usuario. Además, tras su actuación recibiría un feedback valorando las decisiones tomadas para resolver el conflicto y un análisis del lenguaje no verbal empleado junto con las emociones estimadas. Tras el desarrollo de la aplicación realizamos un experimento junto con 14 profesionales del sector de la educación de Barcelona. En este documento se describe la prueba realizada con ClassRoom VR-Motion Capture con la intención de responder a dos preguntas de investigación. ¿Es factible utilizar el sistema CVR-MC en la formación docente para contribuir al aprendizaje de competencias comunicativas de gestión de clima de aula? Por otra parte, ¿es posible capturar el lenguaje no verbal y las emociones que manifiestan los participantes durante la simulación? ¿Se corresponden con las que manifiestan en un entorno real? De esta prueba concluimos que es un entorno amigable, seguro y factible para la preparación de futuros docentes. Sin embargo, hacemos una reflexión sobre cómo nuestro lenguaje no verbal y por lo tanto, las emociones que transmitimos, no concuerdan en entornos reales y entornos virtuales.

Read accessible full text

ClassRoom VR-Motion Capture (CVR-MC): un juego en RV para la mejora de la expresión corporal de los profesores de secundaria

Author: Alonso Paz, Sandra; López Acero, Daniel; Puente Rodríguez, Andrés; Suárez Solís, Antonio Luis
Year: 2021
Source: https://docta.ucm.es/bitstreams/628fd1cd-7fad-4d46-9512-40d5dafb6138/download
UNIVERSIDAD COMPLUTENSE DE MADRID
FACULTAD DE INFORM´
ATICA
TRABAJO DE FIN DE GRADO
ClassRoom VR-Mo ion Cap u e (CVR-MC):
un juego en RV pa a la mejo a de la exp esi´on co po al de
los p o eso es de secunda ia.
ClassRoom VR-Mo ion Cap u e (CVR-MC): a VR game o imp o e
co po al exp ession in seconda y-school eache s.
G ado en Desa ollo de Videojuegos y G ado en Ingenie ´ıa del so wa e
Au o es:
Sand a Alonso Paz
Daniel L´opez Ace o
And ´es Puen e Rod ´ıguez
An onio Luis Su´a ez Sol´ıs
Di ec o es:
Bo ja Mane o Iglesias
Alejand o Rome o He n´andez
Cu so acad´emico 2020-2021
1
Ag adecimien os:
Nos gus a ´ıa ag adece a odas las pe sonas que nos han apoyado du an e el p oceso y que
po an o, han hecho posible que es e p oyec o se haya ealizado con ´exi o.
En p ime luga , ag adecemos a nues os u o es Bo ja Mane o y Alejand o Rome o, po
habe nos dado la opo unidad de pa icipa en es e p oyec o y con agia nos su en usiasmo
po el campo de la comunicaci´on y la educaci´on. Ag adece ambi´en su paciencia, dedicaci´on
y mo i aci´on en odo momen o y que han hecho que hayamos podido man ene la ilusi´on
y las ganas a lo la go de odo el a˜no. De ellos no solo nos lle amos los conocimien os
adqui idos, sino ambi´en una o ma de en ende el abajo y la ida.
Po o a pa e, nos gus a ´ıa ag adece oda la ayuda ecibida po el equipo Didas-
calia y m´as conc e amen e a Ibis, Isabel, Mon se y Mi iela. A pesa de nues os escasos
conocimien os en psicolog´ıa y pedagog´ıa, supie on c´omo con agia nos su en usiasmo po
sus campos de es udio y hace que comp endi´e amos odos los concep os elacionados con
ellos.
Tambi´en nos gus a ´ıa des aca la colabo aci´on ecibida po I ´an Ga c´ıa-Maga i˜no que
nos pe mi i´o u iliza Emopose pa a el desa ollo de CVR-MC. Es a colabo aci´on ue i al
pa a el desa ollo de la aplicaci´on.
Adem´as ag adecemos an o a la Uni e si `a Au ´onoma de Ba celona y a la Uni e sidad
Complu ense de Mad id, y m´as conc e amen e a la Facul ad de In o m´a ica, po habe nos
p o is o de espacios adap ados pa a el desa ollo de nues o p oyec o.
Po ´ul imo nos gus a ´ıa ag adece a nues as amilias y amigos que en odo momen o
han sido un apoyo mo al indispensable pa a odos noso os y que han sabido anima nos
pa a supe a los obs ´aculos que un p oyec o de es a magni ud conlle a.
G acias a odos.
2
Resumen:
Con a con docen es cuali icados y expe imen ados al en e de las aulas es imp escindible
en cualquie sociedad. Sin emba go, la ealidad es que no odos los docen es han podido
dis u a de una p epa aci´on p ´ac ica que les pe mi a ges iona si uaciones con las que
no es ´an amilia izados. Un ejemplo de es as, son las si uaciones con lic i as. La al a de
en o nos segu os que pe mi an es as p ´ac icas hace que se c ee un p oblema insos enible
al que debemos da soluci´on cuan o an es.
A la ho a de a on a un con lic o es ealmen e impo an e se ase i o y mos a
co po almen e lo que que emos deci con nues as palab as. La comunicaci´on e ec i a es
una asigna u a pendien e pa a la mayo ´ıa de docen es que comienzan su ca e a p o esional.
Sin emba go, es algo que puede ense˜na se y que mejo a las habilidades de esoluci´on de
con lic os.
En es e abajo, p esen amos la implemen aci´on y e aluaci´on de ClassRoom VR-Mo ion
Cap u e, un he amien a que pe mi e a los docen es no eles si ua se al en e de una clase
donde se p oducen si uaciones dis up i as y eacciona an e ellas de mane a segu a. Du an-
e la ejecuci´on se ecoge ´an da os ela i os al lenguaje no e bal como son: los cambios en
la onalidad de la oz, los ges os y posiciones, la dis ancia en e in e locu o es y palab as
cla e. Con es a in o maci´on es ima emos la emoci´on con la que se elaciona el lenguaje no
e bal del usua io. Adem´as, as su ac uaci´on ecibi ´a un eedback alo ando las decisiones
omadas pa a esol e el con lic o y un an´alisis del lenguaje no e bal empleado jun o con
las emociones es imadas.
T as el desa ollo de la aplicaci´on ealizamos un expe imen o jun o con 14 p o esio-
nales del sec o de la educaci´on de Ba celona. En es e documen o se desc ibe la p ueba
ealizada con ClassRoom VR-Mo ion Cap u e con la in enci´on de esponde a dos p e-
gun as de in es igaci´on. ¿Es ac ible u iliza el sis ema CVR-MC en la o maci´on docen e
pa a con ibui al ap endizaje de compe encias comunica i as de ges i´on de clima de aula?
Po o a pa e, ¿es posible cap u a el lenguaje no e bal y las emociones que mani ies an
los pa icipan es du an e la simulaci´on? ¿Se co esponden con las que mani ies an en un
en o no eal?
De es a p ueba concluimos que es un en o no amigable, segu o y ac ible pa a la p e-
pa aci´on de u u os docen es. Sin emba go, hacemos una e lexi´on sob e c´omo nues o
lenguaje no e bal y po lo an o, las emociones que ansmi imos, no concue dan en en-
o nos eales y en o nos i uales.
Palab as cla e: Videojuegos, educaci´on, ealidad i ual, emociones, cap u a de mo-
imien o, lenguaje no e bal.
3
Abs ac :
Nowadays ha ing quali ied and expe ienced eache s in school class ooms is conside ed o
be o he highes p io i y in any socie y. Unlikely his is a om eali y because mos
eache s con ess, hey don´ ha e ecei ed enough p ac ical aining o manage dis up i e
si ua ions in he class oom. The lack o sa e en i onmen s which allow hese p ac ices
c ea es an unsus ainable p oblem which mus be sol ed as soon as possible.
Facing con lic is usually a ha d ask and i is ex emely impo an o be asse i e and o
show wi h you body wha we wan o say wi h ou wo ds. E ec i e communica ion seems
o be an eno mous issue o mos eache s beginning hei p o essional ca ee s. Fo una ely,
i can be augh and also could imp o e con lic esolu ion skills.
In his p ojec , we show no jus he implemen a ion bu also he e alua ion o Class-
oom VR-Mo ion Cap u e, an applica ion which allows new eache s o expe ience di e en
dis up i e si ua ions in a class oom and eac o hem in a sa e en i onmen . Du ing he
simula ion, da a ela ed o non- e bal language will be collec ed, such as: oice one a-
ia ions, ges u es and posi ions, dis ance be ween in e locu o s (p oxemia) and keywo ds.
As a esul o his p ocedu e, we will es ima e he emo ion ela ed o he use ’s non- e bal
language. In addi ion, a e hei pe o mance, hey will ecei e eedback abou he de-
cisions made o esol e he con lic , an analysis o he non- e bal language used and he
es ima ed emo ions.
Coming up nex o de eloping he applica ion, we ca ied ou an expe imen whe e ook
pa 14 educa ion p o essionals om Ba celona. This documen desc ibes he es ca ied
ou wi h ClassRoom VR-Mo ion Cap u e o answe ing wo esea ch ques ions. Fi s ly,
is i possible o use CVR-MC sys em in eache aining o imp o e he communica ions
skills o class oom clima e managemen ? Secondly, is i possible o cap u e non- e bal
language and hei ele an emo ions which a e exp essed by he pa icipan s du ing he
simula ion? Do hey ma ch wi h hose exp essed in eal en i onmen s?
Thanks o his es we conclude ha ClassRoom VR-Mo ion Cap u e is a iendly, sa e
and easible en i onmen o aining u u e eache s. Howe e , we obse ed ha ou non-
e bal language and he e o e he emo ions we ansmi , do no ma ch in eal and i ual
en i onmen s.
Keywo ds: Video games, educa ion, i ual eali y, emo ions, mo ion cap u e, non-
e bal language.
4
´
Indice gene al
1 In oducci´on 11
1.1. Mo i aci´on .................................... 11
1.2. Obje i os ..................................... 12
1.2.1. Obje i os gene ales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
1.2.2. Obje i os espec´ı icos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
1.3. Es uc u a del documen o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
2 Es ado del a e 14
2.1. Lacomunicaci´on ................................. 14
2.1.1. Comunicaci´on no e bal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
2.1.1.1. La impo ancia de la comunicaci´on no e bal . . . . . . . . 15
2.1.1.2. Comunicaci´on no e bal y las emociones . . . . . . . . . . . 16
2.2. Docencia...................................... 17
2.2.1. Educaci´on in an il y p ima ia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
2.2.2. Educaci´on secunda ia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
2.3. Ges i´ondelaula ................................. 18
2.3.1. Ges i´on de con lic os . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
2.3.1.1. Qu´e es un con lic o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
2.3.1.2. Fo maci´on del p o eso ado en ges i´on de con lic os . . . . . 19
2.3.2. Impo ancia de ap ende a ges iona el aula . . . . . . . . . . . . . . 19
2.3.3. Impo ancia de la comunicaci´on en el manejo del aula . . . . . . . . 19
2.4. Tecnolog´ıas y comunicaci´on no e bal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
2.4.1. He amien as que pe mi en la cap u a del lenguaje co po al . . . . . 20
2.4.1.1. Kinec .............................. 20
2.4.1.2. AxisNeu on .......................... 21
2.4.1.3. Sma sui P o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
2.4.1.4. Op iT ack ........................... 22
2.4.1.5. Xne .............................. 23
2.4.1.6. Neu oelec ics Enobio 32 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
2.4.1.7. MLKi ............................. 24
2.4.2. He amien as que pe mi en su an´alisis . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
2.4.2.1. Ac i e Appea ance models (AAM) . . . . . . . . . . . . . . 25
2.4.2.2. Redes Neu onales Con olucionales . . . . . . . . . . . . . . 25
2.4.3. He amien as que ex aen emociones del lenguaje co po al . . . . . . 26
2.4.3.1. Emopose ............................ 26
2.4.3.2. iMo ions ............................ 27
2.4.4. Eye-T acking Analysis o Emo ions Recogni ion . . . . . . . . . . . 28
5

2.5. En o nos au om´a icos de ap endizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
2.5.1. Videojuegos educa i os (se ious games) . . . . . . . . . . . . . . . . 29
2.5.1.1. Qu´eson............................. 29
2.5.1.2. Class oom VR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
2.5.1.3. Didascalia (RTI2018-096401-A-I00) . . . . . . . . . . . . . 30
2.5.2. La Realidad Vi ual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
2.5.2.1. Qu´ees ............................. 30
2.5.2.2. Aplicaciones de la Realidad Vi ual . . . . . . . . . . . . . 31
2.5.2.3. Realidad i ual y las habilidades de comunicaci´on del p o-
eso ado............................. 33
2.5.2.4. Ven ajas e incon enien es de la Realidad Vi ual . . . . . . 34
3 Me odolog´ıa y ecnolog´ıa 36
3.1. Me odolog´ıa de abajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
3.1.1. Me odolog´ıa empleada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
3.1.1.1. Ex eme p og amming (XP) . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
3.1.2. EquipoXP ................................ 37
3.1.2.1. Ciclo de ida XP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
3.1.3. Plani icaci´on empo al . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
3.1.4. Con ol de e siones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
3.1.4.1. Gi Hub............................. 40
3.1.4.2. GoogleD i e.......................... 41
3.2. Tecnolog´ıabase.................................. 41
3.2.1. Uni y ................................... 41
3.2.2. C# .................................... 42
3.3. So wa eu ilizado................................. 42
3.3.1. Emopose ................................. 42
3.3.2. AxisNeu on ............................... 42
3.3.3. So wa e en p uebas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
3.3.3.1. MLKi ............................. 44
3.3.3.2. Th eeDPoseUni yBa acuda . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
3.4. Disposi i os u ilizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
3.4.1. OculusRi S............................... 45
3.4.2. Pe cep ion Neu on . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
3.4.3. O denado pa a ejecu a el p og ama . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
3.4.4. Disposi i os en ase de p uebas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
3.4.4.1. Kinec .............................. 47
3.4.4.2. Ga as Em eq Labs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
4 Dise˜no y desa ollo de la he amien a 49
4.1. Dise˜nodelp oyec o................................ 49
4.1.1. Fasedi e gen e.............................. 49
4.1.2. Inco po aci´on a Didascalia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
4.1.3. Dise˜noinicial............................... 50
4.1.4. T ansc ipci´on de pa es disciplina ios . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
4.2. Desa ollo de la he amien a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
4.2.1. Rees uc u aci´on de la aplicaci´on . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
4.2.1.1. Es uc u a del p oyec o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
6
4.2.1.2. Es uc u a y gene aci´on de las si uaciones . . . . . . . . . . 52
4.2.1.3. EscenaMen´u.......................... 54
4.2.1.4. Escena Class GameScene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
4.2.1.5. Escena Cap u ePose . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
4.2.2. Implemen aci´on de la aplicaci´on en Realidad Vi ual . . . . . . . . . 58
4.2.2.1. L´ogica y animaciones de los es udian es . . . . . . . . . . . 60
4.2.3. Inco po aci´on de Emopose . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
4.2.3.1. P oblemas du an e la inco po aci´on . . . . . . . . . . . . . 62
4.2.4. Adici´on de nue as emociones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
4.2.4.1. In es igaci´on sob e el lenguaje co po al y las emociones . . 63
4.2.4.2. P epa aci´on del equipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
4.2.4.3. C eaci´on del Da a Se de emociones . . . . . . . . . . . . . 68
5 Expe imen aci´on 70
5.1. P epa aci´on.................................... 70
5.2. Pa icipan es ................................... 71
5.3. Dise˜noexpe imen al ............................... 71
5.3.1. Explicaci´on de la p ueba . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
5.3.2. Desa ollo de la p ueba . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
5.3.3. Cues iona io pos -p ueba . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
5.3.4. En e is a inal.............................. 74
5.4. Co ecciones.................................... 74
6 Resul ados 76
6.1. Resul ados ecogidos po la aplicaci´on CVR-MC . . . . . . . . . . . . . . . 76
6.2. Resul ados cuan i a i os de la p ueba de usabilidad del sis ema . . . . . . . 78
6.3. Resul ados cuali a i os de la en e is a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
7 Discusi´on 82
7.1. Limi aciones del es udio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
8 Apo aciones indi iduales 84
8.1. Sand aAlonsoPaz................................ 84
8.2. DanielL´opezAce o................................ 85
8.3. And ´es Puen e Rod ´ıguez . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
8.4. An onio Luis Su´a ez Sol´ıs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
9 Conclusiones 88
9.1. Obje i oscumplidos ............................... 89
10 Conclusions 91
10.1. Accomplishmen objec i es . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
11 T abajo u u o 94
12 Anexo 96
12.1. Publicaci´on de un pape en el ICCE 2021 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
12.2. Consen imien o i mado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
12.3. P egun as del cues iona io pos - es . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
7
Bibliog a ´ıa 111
8
´
Indice de igu as
2.1. Dis ibuci´on ep esen a i a de la comunicaci´on y sus componen es seg´un Meh-
abian. Im´agen de Bel´en ´
A ila ........................... 16
2.2. Ejemplo de w appe deKinec . ........................... 21
2.3. En o no so wa e de Axis neu on. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
2.4. Disposi i o Sma sui P o colocado sob e un usua io. . . . . . . . . . . . . . . . 22
2.5. A la izquie da InSigh que ecoge las ue zas. A a la de echa Mo i e 2.2, que
ecogemo imien o................................... 23
2.6. Ejemplo de esul ado ob enido po Xne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
2.7. Disposi i o Neu oelec ics Enobio 32. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
2.8. Resul ado de ejecuci´on de ML Ki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
2.9. Rep esen aci´on de las 2 edes usadas pa a el
p ep ocesamien o de im´agenes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
2.10. In e az de la aplicaci´on EmoPose. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
2.11. Es imaci´on emocional ealizada po iMo ions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
2.12. Disposi i o Eye T ibe T acke . ........................... 28
2.13. En o no i ual de Class oom VR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
2.14. Viso y con olado es Touch de Oculus Ri S . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
2.15. Escenas de la clase i ual pa a el diagn´os ico de D´e ici de A enci´on. . . . . . 32
2.16. Rep oducci´on de la escena del c imen median e Fo ensic Holodeck. . . . . . . . 33
3.1. Plani icaci´on de los meses sep iemb e, oc ub e y no iemb e . . . . . . . . . . . 39
3.2. Plani icaci´on de los meses diciemb e y ene o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
3.3. Plani icaci´on de los meses eb e o y ma zo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
3.4. Plani icaci´on de los meses ma zo y ab il . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
3.5. Plani icaci´on de los meses ab il y mayo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
3.6. Es uc u a de la Unidad Compa ida D i e. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
3.7. Esc i o iodeUni y.................................. 42
3.8. Impo aci´on del SDK pa a Pe cep ion Neu on en Uni y . . . . . . . . . . . . . 43
3.9. Con igu aci´on del se up de s eaming de da os en Axis Neu on . . . . . . . . . 43
3.10. Ejemplo de ejecuci´on de la he amien a Th eeDPoseUni yBa acuda . . . . . . 45
3.11. Componen es de Oculus Ri S . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
3.12. Componen es del disposi i o Pe cep ion Neu on. . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
3.13. P uebas pa a la lec u a del lenguaje co po al ealizadas con Kinec . . . . . . . 47
3.14.Ga asEm eqPRO .................................. 48
4.1. P ime a euni´on con el equipo Didascalia (17/12/2020). . . . . . . . . . . . . . 50
4.2. Es uc u a de Manage s de CVR-MC. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
4.3. Cap u a de nue as posiciones median e la in e az de EmoPose. . . . . . . . . . 58
4.4. Impo aci´onalp oyec o ............................... 59
9
ho a de ansmi i un mensaje o al y es la e e ida al lenguaje co po al, es deci , ges os
mi ada, pos u a,e c.
Figu a 2.1: Dis ibuci´on ep esen a i a de la comunicaci´on y sus componen es seg´un
Meh abian. Im´agen de Bel´en ´
A ila
Au o es pos e io es como el psic´ologo Ca los J. Ho s ad Rom´an [Van de Ho s ad Rom´an, 2005],
[O z´aiz, O. , 2009] o la doc o a en Filolog´ıa Hisp´anica Susana Ridao [Ridao Rod igo, 2017]
han con i mado median e a ios expe imen os que es a egla se cumple ampliamen e. Sin
emba go, o os au o es como [Ya e, 2011] son m´as p eca idos y aunque con i man la e-
acidad de la egla, concluyen que s´olo puede se u ilizada en de e minados es udios, m´as
conc e amen e los dedicados al an´alisis de ac i udes o sen imien os median e la comunica-
ci´on no e bal.
2.1.1.2. Comunicaci´on no e bal y las emociones
Una ez in oducida la comunicaci´on no e bal, sus componen es y la impo ancia de
los mismos en la ansmisi´on de mensajes en e emiso y ecep o , concluimos que si bien los
es udios de Meh abian son cie os, es os son u ilizados p incipalmen e pa a la ex acci´on
de ac i udes y emociones a a ´es del lenguaje no e bal.
El psic´ologo, an op´ologo y soci´ologo Paul Ekaman om´o como base los es udios de
Meh abian y, bas´andose en que el 55 % de la comunicaci´on es ´a ep esen ado po el lenguaje
no e bal, ealiz´o a ios es udios en es e campo.
A pesa de que an op´ologos an e io es a ´el pensaban que la exp esiones co po ales y
aciales es ´an de e minadas p incipalmen e po la cul u a en la que se desa olla el indi-
iduo, Ekman es ableci´o que es as exp esiones son uni e sales [Ekman & Da idson, 1994]
y que ienen un o igen biol´ogico c´omo explica Da win en la Teo ´ıa de la e oluci´on de las
especies [Da win e al., 1971].
Ekman ealiz´o a ios expe imen os con ibus aisladas del Es ado Independien e de
Pap´ua Nue a Guinea. Les mos ´o a ias im´agenes ecogidas de indi iduos de dis in as
cul u as exp esando acial y co po almen e una emoci´on. Los miemb os de es a ibu ue on
capaces de econoce las emociones que p e end´ıan ansmi i . Es e expe imen o concluy´o
que, aunque esas pe sonas no hab´ıan enido con ac o con o as cul u as, y po lo an o
no es aban in luenciados, e an capaces de desci a la comunicaci´on no e bal de o os
indi iduos.
16

A a´ız de es e es udio, Ekman desc ibi´o una lis a de emociones b´asicas (1972) que,
a´un a d´ıa de hoy, si en como e e encia pa a mul i ud de es udios ac uales no solo e-
lacionados con la psicolog´ıa y sociolog´ıa [Le a , 2005] sino ambi´en con ca e as ´ecnicas
como in o m´a ica [No moyle e al., 2013]. Es as emociones son: aleg ´ıa, i a, miedo, asco,
so p esa y is eza. Aunque m´as a de en 1990, Ekman a˜nadi´o m´as emociones a es a lis a
como ali io, sobe bia o e g¨uenza, nos son conside adas como b´asicas.
2.2. Docencia
Los docen es cumplen un papel undamen al en la sociedad debido a que su abajo a
m´as all´a de ense˜na ma e ias; su papel de ans o maci´on social, de ansmisi´on de alo es
y de o maci´on de pe sonas c ´ı icas y au ´onomas es undamen al. Po eso es indispensable
que cuen en con una buena o maci´on, que debe ´a i ac ualiz´andose a lo la go de oda su
ca e a p o esional.
En Espa˜na, como en la mayo ´ıa de pa´ıses de la Uni´on Eu opea, la ense˜nanza es ´a
di idida en cua o e apas: educaci´on in an il (0-6 a˜nos), p ima ia (6-12 a˜nos), secunda ia
(12-16 a˜nos) y supe io (16 o m´as). [P a s e al., 2005]
El sis ema educa i o ac ual egula la o maci´on que deben ene los docen es pa a pode
impa i clases en cada una de las e apas escola es mencionadas an e io men e.
2.2.1. Educaci´on in an il y p ima ia
Los maes os de educaci´on in an il y p ima ia, enca gados de la docencia de ni˜nos de
ce o a seis a˜nos y de seis a doce a˜nos espec i amen e, deben ob ene un G ado de Educa-
ci´on In an il o P ima ia, o con a con un ´ı ulo an e io equi alen e a e ec os de docencia
[Be aza & Ce dei i˜na, 2011] [Rebolledo G´amez, 2015], que les habili a pa a abaja en
cen os p´ublicos, p i ados y conce ados.
El con enido p incipal de ambos g ados es o ma se en el desa ollo biol´ogico y psi-
col´ogico de los alumnos en la e apa co espondien e y sus p ocesos de ap endizaje. Lo que
les con ie e amplios conocimien os sob e el ipo de alumnado que end ´an en sus aulas y
c´omo deben o ja elaciones con ellos. Adem´as, adquie en me odolog´ıas de ense˜nanza y
c´omo aplica las en un en o no donde hay di e encias de ap endizaje en e sus oyen es.
2.2.2. Educaci´on secunda ia
En el caso de los p o eso es de las siguien es e apas, es di e en e. Pa a se docen e de
Educaci´on Secunda ia se necesi a ene un ´ı ulo de g ado o licencia u a. Es e puede se
Biolog´ıa, Lengua, His o ia del A e, Ma em´a icas, e c. En de ini i a, de cualquie asigna-
u a que se impa e du an e la Educaci´on Secunda ia. Adem´as, el licenciado debe con a
con un “M´as e O icial en Fo maci´on del P o eso ado de ESO, Bachille a o, Fo maci´on
P o esional y Ense˜nanza de Idiomas” [Mu˜noz, 2009].
En es e caso nos encon amos an e un pe il p o esional con los conocimien os cien ´ı icos
necesa ios pa a domina po comple o la ma e ia sob e la que a a impa i su clase. Pe o
sin apenas expe iencia o conocimien os del ma co de la docencia. Seg´un un a iculo del
17
ABC [ABC] es o sucede po el escaso con enido que se puede impa i du an e el M´as e
uni e si a io habili an e.
Po es e mo i o, los p o eso es p incipian es no malmen e no se han en en ado nunca
con un g upo de alumnos a los que ansmi i sus conocimien os. Nunca ha enido que
explica se de o ma que pe sonas no expe as en el ema que debe expone lo en iendan,
lo asimilen y lo ap endan. De la misma o ma, no han enido que man ene la disciplina,
esol e con lic os en e alumnos o a o ece un en o no adecuado pa a el ap endizaje.
Es a inexpe iencia a o ece la apa ici´on de cie o sen imien o de insegu idad al encon-
a se en e al alumnado. Si el alumno pe cibe es a insegu idad, y la in e p e a como al a
de conocimien o es muy p obable que se omen e su desmo i aci´on y p´e dida de la igu a
de au o idad que es el p o eso en el aula. Es e ipo de si uaciones p opician el su gimien o
de con lic os.
En gene al, se c ea un c´ı culo icioso de incomp ensi´on mu ua ya que el docen e pe cibe
la ac i ud eacia de sus alumnos y en a en un es ado de mayo insegu idad, haci´endole
incapaz de esol e ning´un ipo de si uaci´on que se de en la clase.
2.3. Ges i´on del aula
T as la consul a de a ias uen es como [Ben inck, 2018] o [Emme & S ough, 2001], la
ges i´on del aula puede de ini se como las acciones de los docen es pa a man ene la a enci´on
de los es udian es, y a a ´es de ello, c ea un en o no que acili e el log o de los obje i os
ins uc i os y el bienes a socioemocional del alumnado. De acue do con [Doyle, 2013], la
cla e del ´exi o de un maes o en la ges i´on es, en p ime luga , su conocimien o sob e los
e en os que pueden ocu i en el aula y, en segundo luga , su habilidad pa a moni o iza
y guia ac i idades en base a es a in o maci´on.
Sin emba go, a pesa de los es ue zos de los maes os pa a c ea y man ene un ambien e
de ap endizaje p oduc i o du an e la clase, en el aula ocu en e en os inespe ados que
in e ie en las ac i idades ins uc i as. Po an o, como a i ma [Doyle, 2013], el ´exi o de la
ges i´on del aula depende esencialmen e de la compe encia de los docen es pa a comp ende
e in e p e a e en os con lic os, en ci cuns ancias inmedia as.
2.3.1. Ges i´on de con lic os
2.3.1.1. Qu´e es un con lic o
An es de desc ibi el es ado ac ual de los con lic os a ni el escola en nues o pa´ıs, es
p eciso de ini y ma iza el concep o de con lic o. Seg´un [Vallejo, 2005], “un con lic o se
p oduce cuando hay un en en amien o de los in e eses o las necesidades de una pe sona
con los de o a, o con los del g upo, o con los de quien de en a la au o idad leg´ı ima”.
Es e ipo de si uaciones son m´as p opensas a da se en en o nos ce ados y con oles
di e enciados en cuan o a madu ez, edad o esponsabilidades. Un ejemplo cla o que ecoge
odas es as ca ac e ´ıs icas es el ambien e escola .
Va ios au o es como P´e ez y P´e ez de Guzm´an [P´e ez-de-Guzm´an e al., 2011] de inen
18
con lic o en el aula como “el desacue do exis en e en e pe sonas o g upos en cuan o a
ideas, in e eses, p incipios y alo es, den o de una comunidad escola , de al mane a que
las pa es pe ciben sus in e eses como excluyen es, aunque puedan no se lo.”
2.3.1.2. Fo maci´on del p o eso ado en ges i´on de con lic os
A pesa de la indudable impo ancia del ema, de acue do con in o mes ecien es, exis e
un eclamo u gen e pa a cub i ca encias o ma i as de los docen es espa˜noles espec o a
la compe encia de ges i´on del clima de aula. Seg´un [Schleiche , 2020], Espa˜na se encuen a
muy po debajo de la media de p o eso es que e ie en habe ecibido o maci´on sob e la
ges i´on de los compo amien os con lic i os de los es udian es y el clima de aula. Tan solo
un 40 % a i ma on sen i se p epa ados pa a con ola una clase.
Asimismo, un es udio ecien e sob e la sa is acci´on de la o maci´on ecibida po es-
udian es en el M´as e de o maci´on pa a el p o eso ado ealizado en cua o impo an-
es uni e sidades espa˜nolas, concluy´o que, al inicia del m´as e , los es udian es a i ma on
no ene apenas conocimien o de los p ocesos de in e acci´on y comunicaci´on en el au-
la y el dominio de habilidades necesa ias pa a omen a el ap endizaje, la con i encia y
abo da p oblemas de disciplina y esoluci´on de con lic os de aula. Al inaliza el m´as e ,
solo el 34 % se si ´uan en la alo aci´on m´as al a, en e al 19,8 % alcanzada inicialmen e
[Sa ceda-Go goso e al., 2020].
2.3.2. Impo ancia de ap ende a ges iona el aula
El p o eso debe asumi el p o agonismo como o ganizado y di ec o de oda ac i idad
en el aula y po lo an o se capaz de ene el con ol de cualquie si uaci´on que se pudiese
p oduci en la misma.
El p oblema p incipal en e los docen es no eles eside en su inexpe iencia en el a-
amien o de si uaciones en el aula. Pa icula men e debemos ene en cuen a aquellos que
se dedican a la ense˜nanza en Educaci´on Secunda ia y que, como se ha comen ado en el
apa ado Educaci´on secunda ia, aunque ienen amplios conocimien os en los concep os
que impa en, no han desa ollado comple amen e su capacidad a la ho a de a a con
alumnos.
Las in es igaciones de au o es como [Ben inck, 2018] mues an que los p o eso es que
deben en en a se a si uaciones con lic i as, es po que ha allado an o la plani icaci´on como
la aplicaci´on de sus habilidades pa a el manejo y con ol del aula. Es po an o, i al que
los docen es no eles dis u en de un p og ama o ma i o o ien ado a al man enimien o de
un buen clima del aula.
2.3.3. Impo ancia de la comunicaci´on en el manejo del aula
Como hemos mencionado en apa ados an e io es, la comunicaci´on no e bal es ´a p e-
sen e en oda in e acci´on humana. Podemos deduci po an o, que la educaci´on no es una
excepci´on a es a egla.
Seg´un au o es como [Gu i´e ez Fe n´andez, 2007], el compo amien o no e bal de un
docen e al en e de una clase puede condiciona el ambien e del aula. Es debe del p o-
eso , se conscien e de los mensajes que es ´a en iando al alumnado no s´olo a a ´es de
19
sus palab as, sino ambi´en a a ´es de su lenguaje no e bal y p ocu a que es os no se
con adigan, es deci , p ocu a que nues a comunicaci´on sea e ec i a.
Debemos ene en cuen a que a a ´es del lenguaje co po al se con agian los es ados
emocionales [Shablico, 2012] y se log an ansmi i en el aula ac i udes, emociones, sen-
imien os, alo es, p ejuicios, es ados de ´animo, e c. Y po an o es de suma impo ancia
adop a un lenguaje ap opiado y aco de a la si uaci´on.
Algunos ejemplos de pos u as y ges os es udiados po au o es como [Mu , 2008] y
[Shablico, 2012] y que se deben omen a son: inclina se hacia delan e cuando se p e ende
mos a in e ´es, adop a una pos u a e guida pa a ea i ma segu idad y con ianza en lo
que se dice o hace ges os ilus a i os pa a con agia en usiasmo.
Adem´as, en lo ela i o a impone au o idad se debe in en a ocaliza la mi ada all´a
donde se equie a. A la ho a de da ´o denes al alumnado se ecomienda ilus a con ges os
i mes y secos lo que se debe hace . En de e minadas si uaciones, no malmen e donde
empieza a p edomina el descon ol en el aula, es bueno queda se en silencio, golpea
lige amen e la mesa o incluso da un peque˜no oque en el b azo de la pe sona despis ada.
Es o ha ´a que se cen e oda la a enci´on de los oyen es en el docen e.
Po el con a io, se deben e i a las posiciones ensas o ´ıgidas que e idencian emo o
que la pe sona ha adop ado una posici´on de ensi a y que po lo an o hacen que el alumno
se sien a pode oso y con el con ol de la clase.
2.4. Tecnolog´ıas y comunicaci´on no e bal
Las nue as ecnolog´ıas son u ilizadas en odas las amas del conocimien o y el es udio
de la comunicaci´on no e bal no es una excepci´on. Como se ha mencionado an e io men e
en el apa ado La impo ancia del lenguaje no e bal, seg´un el p o eso Albe Meh abian,
el 55 % de la comunicaci´on es ´a de e minado po el lenguaje co po al (ges os, pos u as,
espi aci´on, e c.), el 38 % po el ono de oz (en onaci´on, p oyecci´on, e c.) y solo el 7 % po
las palab as que p onunciamos [Romo, n.d.].
A lo la go de los a˜nos se han desa ollado di e sos ipos de ecnolog´ıas pa a medi ,
analiza e in e p e a es a in o maci´on que a menudo pasa desape cibida a la is a humana.
Algunas de es as he amien as ecnol´ogicas nos pe mi en in e p e a , en cie a medida, el
es ado emocional del usua io seg´un su exp esi´on co po al.
2.4.1. He amien as que pe mi en la cap u a del lenguaje co po al
2.4.1.1. Kinec
Se a a de un con olado c eado po Alex Kipman y desa ollado po Mic oso pa a
la consola Xbox 360. Es e disposi i o pe mi e a los usua ios con ola e in e ac ua con la
consola sin ene con ac o ´ısico con un mando cl´asico. Es o lo hace median e una in e az
de usua io que econoce ges os, oz, obje os e im´agenes. In e namen e, Kinec de ec a
los pun os cla e como homb os, cabeza, manos, codos, odillas y pies po lo que ha sido
u ilizado en di e sos es udios en los que e a necesa io cap u a el mo imien o co po al,
20
como Recogni ion o Emo ions using Kinec s [Li e al., 2015] lle ado a cabo po Shun Li y
Changye Zhu, de la Chinese Academy o Sciences.
En 2010 el espa˜nol H´ec o Ma ´ın desa oll´o median e m´e odos de ingenie ´ıa in e sa un
con olado pa a GNU/Linux median e el cual hac´ıa uso de las ca ac e ´ıs icas de Kinec
con una c´ama a RGB. Si bien el p oyec o de c´odigo abie o no es accesible a dia de hoy de
mane a sencilla, podemos e su uso y accede a ´el median e p oyec os como el desa ollado
po el p opio H´ec o Ma ´ın, que implemen ´o un sis ema de ala ma dom´es ica basado en
Kinec . Es e abajo puede se consul ado en su [ eposi o io]
Figu a 2.2: Ejemplo de w appe de Kinec .
2.4.1.2. Axis Neu on
Axis Neu on es la aplicaci´on so wa e median e la cual se conec a el aje de Pe cep ion
Neu on al o denado . Es a mues a una plan illa de las neu onas disponibles en el aje en
la o ma de un maniqu´ı, indicando po c´odigo de colo es el es ado de la neu ona.
La aplicaci´on ecibe y p ocesa la in o maci´on del mo imien o pa a que pueda se expo -
ado a so wa e de e ce os, como Blende , Uni y, Maya u o os, apo ando el mo imien o
p opio de una p oducci´on de al a calidad.
Su e icacia y iabilidad han quedado demos adas en di e sos es udios, como el publi-
cado po Jou nal o Clinical Medicine po Hyun Soo Kim [Kim e al., 2019], en el que es e
so wa e jun o con el aje Pe cep ion Neu on ue on u ilizados con el obje i o de co egi
los allos pos u ales de ci ujanos en o maci´on du an e sus p ´ac icas pa a ayuda a mejo a
la econom´ıa del mo imien o y el iempo con esul ados a o ables.
21

Figu a 2.3: En o no so wa e de Axis neu on.
2.4.1.3. Sma sui P o
Se a a de un aje de cap u a de mo imien o desa ollado y dis ibuido po Rokoko
Elec onics. El aje inco po a 19 senso es de mo imien o dis ibuidos po odo el cue po
en pun os cla e pa a cap u a el mo imien o, como la cabeza, cin u a, codos, manos y pies.
Es e disposi i o sopo a o ma os FBX BVH y CSV y es ´a dise˜nado pa a pode en ia
a al as elocidades los da os sob e el mo imien o del usua io en iempo eal a aplicaciones
como Rokoko S udio. Es a aplicaci´on es la enca gada de cap u a el mo imien o, con ando
con nume osos plugins pa a p og amas como Blende , Un eal Engine o Uni y.
Figu a 2.4: Disposi i o Sma sui P o colocado sob e un usua io.
2.4.1.4. Op iT ack
Op iT ack es uno de los mayo es p o eedo es de ha dwa e y so wa e de cap u a de
mo imien o en odo el mundo. En e sus clien es encon amos g andes p oduc o as que
han que ido inclui sus ecnolog´ıas en algunas de las nue as y espec acula es p oducciones
de Hollywood. Algunos de sus p oduc os son Mo i e 2.2 y aplicaciones de an´alisis del
mo imien o como InSigh , que ecibe los da os del aje mencionado ansmi iendo la
posici´on, la o aci´on e incluso las ue zas que es ´an siendo eje cidas.
22
Figu a 2.5: A la izquie da InSigh que ecoge las ue zas. A a la de echa Mo i e 2.2, que
ecoge mo imien o.
2.4.1.5. Xne
Es e p oyec o, en o ma o de lib e ´ıa de C++, supone un in e esan e ace camien o a
la cap u a de mo imien o 3D de a ias pe sonas simul ´aneamen e y ue p esen ado en la
con enci´on SIGGRAPH 2020.
Su uncionamien o se basa en dis in as e apas: En una p ime a ase, la ed neu onal
con olucional que posee, iden i ica las pa es indi idualmen e, los huesos. Una ez iden i-
icado lo se˜nala como pa e m´o il y lo asigna a una pa e del esquele o. A con inuaci´on, la
ed neu onal clasi ica las dis in as pa es seg´un si co esponden al mismo indi iduo o no,
di e enciando as´ı cuan as pe sonas hay en escena y ap oximadamen e como es ´an dispues-
as. De es a mane a c ea una pose en 2D y o a en 3D de cada indi iduo. Pa a inaliza ,
se aplican ajus es en la elaci´on espacio- empo al a las p edicciones 2D y 3D de cada su-
je o, pa a log a la mayo cohe encia posible y de ol e un esquele o 3D comple o con la
au ´en ica pose del usua io.
Figu a 2.6: Ejemplo de esul ado ob enido po Xne .
2.4.1.6. Neu oelec ics Enobio 32
Neu oelec ics Enobio 32 se a a de un casco inal´amb ico con senso es elec o isiol´ogi-
cos epa idos po su supe icie, que pe mi en ealiza y almacena los da os de elec oen-
ce alog amas, mien as en ´ıa los da os a un o denado conec ado po Wi- i o Blue oo h,
con un iempo de uso con inuado de 14h.
23
La u ilizaci´on de es e ipo de disposi i os puede se muy ele an e, como se puede
obse a en es udios como Assessing he emo ional impac o i ual eali y-based eache
aining [S a oulia e al., 2019] en el que midie on median e disposi i os simila es, la p e-
sencia de ondas al a (asociadas a un es ado de elajaci´on) y ondas be a (asociadas con
un es ado de es ´es cogni i o) en dis in os ipos de si uaciones. Con es os da os pudie on
obse a el g ado de es ´es al que es aba siendo some ido el usua io y si exis ´ıa alg´un desen-
cadenan e gene alizado. Es e modelo en pa icula ha sido usado en es udios mas ce canos
a la medicina, como Compu a ional In elligence Techniques o Elec ophysiological Da a
Analysis [Rie a Sa d`a, 2012], desa ollado po Alejand o Rie a de la Uni e sidad de Ba -
celona , cuyo obje i o e a demos a la e icacia de dis in as ´ecnicas compu acionales que
pe mi en el co ec o an´alisis de elec oence alog amas y p uebas simila es.
Figu a 2.7: Disposi i o Neu oelec ics Enobio 32.
2.4.1.7. ML Ki
Se a a de una SDK (so wa e de elopmen ki ) o ecida po Google que o ece acceso
a un amplio abanico de modelos de ap endizaje au om´a ico, en e o os el econocimien o
de ex os, de ecci´on de os os, espues as in eligen es y m´as, que pueden se usados en
disposi i os And oid.
En e e encia al campo que nos ocupa en es e apa ado, la de ecci´on de os os, puede
lle a se a cabo de dos o mas, de mane a o line en u disposi i o And oid o en la nube,
que dependiendo de la ecuencia del uso puede se m´as cos oso. El modelo Face De ec ion
es capaz de econoce y localiza ges os aciales, ob ene coo denadas de ojos, cejas, labios
y na iz, as´ı como di e encia cuando una pe sona son ´ıe o iene los ojos ce ados. En e
sus capacidades ambi´en es ´a se capaz de man ene la iden i icaci´on ´unica de cada uno de
los pa icipan es en ´ıdeo a iempo eal a elocidad su icien e como pa a pode usa se en
aplicaciones de manipulaci´on de ´ıdeo.
24
Figu a 2.8: Resul ado de ejecuci´on de ML Ki .
2.4.2. He amien as que pe mi en su an´alisis
2.4.2.1. Ac i e Appea ance models (AAM)
Un AAM es un algo i mo incluido den o del campo de la isi´on a i icial, un ´a ea
de la in o m´a ica cuyo obje i o es la ecepci´on, p ocesamien o y an´alisis de im´agenes del
mundo eal pa a pode aduci la a in o maci´on num´e ica o simb´olica in e p e able po un
o denado . Su p incipal ca ac e ´ıs ica es la de pode econoce una imagen y asocia la con
un modelo es ad´ıs ico de su o ma p e iamen e gene ado, con buenos esul ados.
Es e ipo de modelos se c ean en la ase de en enamien o, median e una base de da os
de im´agenes con las coo denadas de los pun os de in e ´es, que se en ´ıan al supe iso del
en enamien o. El algo i mo usa las di e encias en e la es imaci´on que acili a el modelo
es ad´ıs ico y la imagen ecibida como en ada pa a op imiza el p oceso, seleccionando
los pun os de mayo in e ´es, y ap o echando la ´ecnica de los m´ınimos cuad ados (una
´ecnica de an´alisis num´e ico que, dado un conjun o de pa es o denados de la o ma a iable
independien e - a iable dependien e y una se ie de unciones, a a de encon a la unci´on
con inua que ap oxime los da os de acue do seg´un el c i e io de m´ınimo e o cuad ´a ico),
lo que pe mi e que es e ipo de modelos econozcan im´agenes de mane a sencilla y ´apida.
Es e ipo de ap oximaci´on al an´alisis del lenguaje co po al puede e se en es udios
como Face Recogni ion Using Ac i e Appea ance Models [Edwa ds e al., 1998], lle ado a
cabo po Ga e h J. Edwa ds, Timo hy F.Coo es y Ch is ophe J. Taylo , de la Uni e sidad
de Manches e , cuyo obje i o es u iliza es e ipo de modelos pa a econoce los os os
con dis in os ges os y exp esiones aciales con esul ados muy sa is ac o ios.
2.4.2.2. Redes Neu onales Con olucionales
Las edes neu onales con olucionales (CNN, Con olu ional Neu al Ne wo ks) son un
ipo de ed neu onal a i icial que se di e encia de o as po la o ma de p ocesamien o
de sus capas, simila a como se p ocesan en la co eza isual p ima ia, pa a de ec a e
iden i ica ca ac e ´ıs icas a iadas en la en ada. Las capas se o ganizan je ´a quicamen e.
25
que su en obia social, es as suelen op a po e i a a on a las si uaciones en las
que ienen miedo de sen i se juzgados po lo que o os piensen. En es e sen ido, es
di ´ıcil c ea un en o no segu o eal donde el pacien e pueda a on a es e ipo de
si uaciones sin su i da˜nos. La soluci´on que p o ee la ealidad i ual median e la
c eaci´on de es os en o nos ha esul ado se de g an ayuda en es e ipo de e apias.
[Bo ella e al., 2006]
Po o a pa e, ambi´en se ha epo ado el ´exi o del a amien o de as o nos de d´e i-
ci de a enci´on con hipe ac i idad median e en o nos inme si os de ealidad i ual
[Delgado Pa do & Mo eno Ga c´ıa, 2012]. Es e ipo de as o nos, que es diagnos ica-
dos p incipalmen e en ni˜nos, suelen e se ensomb ecidos po o os compo amien os
que bien pueden es a elacionados con la o ma de se del p opio ni˜no. Po es e
mo i o, el diagnos ico en ocasiones se ealiza demasiado a de, habiendo pe judicado
el desa ollo pe sonal del meno .
La ealidad i ual ha pe mi ido c ea en o nos de diagn´os ico donde se simula un au-
la y analizan el compo amien o del usua io a dis in os es ´ımulos [Rizzo e al., 2002].
Es e ipo de he amien as pe mi en el diagnos ico p ecoz y en es e sen ido, p opo -
ciona un a amien o lo an es posible.
Figu a 2.15: Escenas de la clase i ual pa a el diagn´os ico de D´e ici de A enci´on.
Realidad i ual y la c iminolog´ıa
En la Uni e sidad de Z´u ich, se c e´o una he amien a Fo ensic Holodeck [Ebe e al. 2014]
capaz de ep oduci de mane a ealis a casos c iminal´ıs icos pa a pode se apo a-
do como p ueba en juicios penales. La e osimili ud con la ealidad que ca ac e iza
es e ipo de he amien as ha pe mi ido escla ece nume osos casos penales en odo
el mundo.
Fo ensic Holodeck ue u ilizado po p ime a ez pa a la econs ucci´on del escena io
donde un polic´ıa ecibi´o un dispa o en un es ablecimien o sueco. La exac i ud con
la que se ep odujo el escena io en ealidad i ual pe mi i´o que ue a conside ada
como p ueba legal pa a la p opues a de la condena.
32

Figu a 2.16: Rep oducci´on de la escena del c imen median e Fo ensic Holodeck.
O o caso llama i o donde se emple´o es e ipo de he amien as ue el caso de Asun a
Bas e a Po o, el medi´a ico caso espa˜nol de la ni˜na adop ada que ue asesinada po
sus p ogeni o es en 2013. En las sucesi as sesiones del ju ado popula , la ep oducci´on
del escena io del c imen en ealidad i ual ue un ac o de e minan e en la decisi´on
del e edic o. [RAMALLAL & MURILLO, n.d.]
2.5.2.3. Realidad i ual y las habilidades de comunicaci´on del p o eso ado
Con a con docen es cuali icados y expe imen ados al en e de las aulas es imp es-
cindible en cualquie sociedad. Sin emba go, la mayo ´ıa de los docen es e ie en no habe
ecibido o maci´on p ´ac ica su icien e pa a ges iona el clima en el aula. La ealidad i ual
y su capacidad de si ua al usua io en cualquie si uaci´on y hace que pa ezca eal, puede
p opo ciona una soluci´on a es e p oblema.
Es e p oyec o no es el p ime ace camien o a la mejo a de compe encias a p o eso es
usando en o nos i uales y nue as ecnolog´ıas. En EEUU, c ea on el sis ema TeachLi-
ETM [Ba maki & Hughes, 2015], una he amien a des inada al an´alisis del lenguaje no
e bal. Median e un es udio donde solo la mi ad de los pa icipan es ecib´ıan eedback
sob e su lenguaje no e bal y c´omo mejo a lo du an e sus lecciones, se demues a la me-
jo ´ıa que ob ienen aquellos candida os que ob u ie on eedback a la ho a de exp esa se
co po almen e. Sin emba go, es a he amien a no en´ıa en cuen a los dis in os elemen os
del lenguaje no e bal como son la mi ada o la onalidad de la oz.
O o ejemplo ue desa ollado en Jap´on [Hwang e al.2013], donde c ea on un sis ema
des inado a la p ´ac ica docen e de p o eso es no eles. Es e en o no simulaba una clase de
ins i u o y con aba con una Kinec con la que se ecog´ıa el mo imien o de cabeza y manos
adem´as de la oz del usua io.
En cuan o a ap oximaciones m´as ac uales, enemos que des aca el es udio ealizado
po in es igado es como Wyss [Wyss e al., 2021]. Desa olla on un sis ema que pe mi e
omen a y mejo a la isi´on p o esional de u u os p o eso es median e el seguimien o
ocula y e balizaciones del pensamien o en oz al a pos -hoc.
Po o a pa e, debemos menciona el es udio ealizado en el Knowledge Media Resea ch
Cen e (Leibniz-Ins i u ¨u Wissensmedien) ubicado en Alemania, [Goldbe g e al., 2021]
donde han alidado un sis ema que pe mi e la e aluaci´on de los p ocesos elacionados con
33
la a enci´on de los es udian es a a ´es de indicado es isibles del g ado de pa icipaci´on en
el ap endizaje.
Todos es os sis emas apo an in o maci´on de g an in e ´es sob e c´omo a ec a la comu-
nicaci´on du an e las in e acciones con los es udian es pa a consegui las me as educa i as.
La in o maci´on ecopilada en es os en o nos pe mi e e alua la compe encia de los do-
cen es en o maci´on, incluso pe mi e p ´ac icas sucesi as, lo cual es un obje i o o ma i o
undamen al.
2.5.2.4. Ven ajas e incon enien es de la Realidad Vi ual
Po lo gene al, los di e sos campos del conocimien o que incluyen p ocedimien os ba-
sados en la ealidad i ual llaman la a enci´on sob e sus nume osas en ajas. En e ellas
des acan las siguien es:
En p ime luga , si compa amos la ac i ud que iene el usua io al en en a se a una
si uaci´on eal pa a la que no es ´a p epa ado, podemos asegu a que se sen i ´a menos segu o
que si, po el con a io, ya ha es ado en con ac o con es e ipo de si uaci´on an e io men e.
En es e sen ido, la ealidad i ual p o ee un en o no donde en en a se a si uaciones
eales en en o nos i uales, muy pa ecidos a la ealidad, pa a que el usua io se sien a m´as
p epa ado a la ho a de en en a se a ellos en un en o no eal [Bo ella e al., 2006].
En elaci´on con lo an e io , ambi´en debemos des aca que la RV no solo p o ee de
un en o no ealis a donde pode p ac ica si uaciones desconocidas o complicadas pa a el
usua io, si no que adem´as es os en o nos son comple amen e segu os y pe mi en m´ul iples
p ´ac icas. En es e sen ido los usua ios no pueden causa ning´un da˜no mien as ealizan las
acciones que c ean necesa ias den o del en o no, aho ando en muchas ocasiones los cos es
p opios de las p ´ac icas eales [C uz e al., 2014].
Debemos des aca , que los en o nos i uales ambi´en son ap os pa a el ap endizaje
g adual. Median e los modulado es podemos ajus a la di icul ad de los e en os a a on-
a du an e la simulaci´on. Es o hace que cualquie usua io, independien emen e de sus
conocimien os, pueda inicia su o maci´on con es e ipo de sis emas.
Po o a pa e, si compa amos la ealidad i ual con la imaginaci´on, su compa a i a
m´as p ´oxima, la p ime a esul a mucho m´as inme si a y ayuda al usua io a juzga si
ealmen e es ´a p epa ado pa a en en a se a esa misma si uaci´on en un en o no eal.
Po ´ul imo, es e ipo de sis emas inme si os pe mi e es a acompa˜nado du an e la
simulaci´on de, po ejemplo, un u o o p o eso [Bo ella e al., 2006]. De es a mane a, no
solo el usua io se sien e m´as anquilo de pode plan ea cues iones du an e la si uaci´on,
sino que adem´as puede desemboca en un deba e pos e io pa a la mejo a de la ges i´on de
la si uaci´on.
En lo e e ido a los incon enien es, debemos des aca las limi aciones que supone u i-
liza es e ipo de sis emas. Una de las m´as impo an es es el cos e del equipo. Al a a se
de una ecnolog´ıa inme si a, son necesa ios un iso y con olado es, adem´as del so wa e
pa a ejecu a . Po o a pa e, no odos los usua ios son ap os pa a es e ipo de simulacio-
nes [S´
ANCHEZ-CABRERO e al., 2019] pues o que algunos de es os disposi i os pueden
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p oduci ma eos, ´e igos, dolo es de cabeza, e c. La pe sonas p opensas a es e ipo de
s´ın omas no debe ´ıan hace uso de la ealidad i ual o p olonga en exceso su uso.
35
Cap´ı ulo 3
Me odolog´ıa y ecnolog´ıa
3.1. Me odolog´ıa de abajo
3.1.1. Me odolog´ıa empleada
Pa a es e p oyec o decidimos escoge una me odolog´ıa ´agil ya que cumpl´ıamos odos
las ca ac e ´ıs icas en cuan o al con ex o del p oyec o: [Mon e o e al., 2018]
Equipos de desa ollo peque˜nos y ubicados en el mismo luga : el equipo
cons a de cua o es udian es de la Facul a de In o m´a ica de la Uni e sidad Complu-
ense de Mad id.
Los equisi os pueden a ia a lo la go del p oceso: al comienzo del p oyec o
el equipo Didascalia, conside ado clien e del p oyec o, no sab´ıa exac amen e qu´e
uncionalidades que ´ıa que implemen ´asemos po lo que la de inici´on de los mismos
se hizo a lo la go del mismo p oyec o.
Pocas es icciones legales: en calidad de es udian es y con la inalidad de desa-
olla un T abajo de Fin de G ado, no encon amos es icciones legales.
Pocas es icciones en el p oceso de desa ollo: en es e sen ido, u imos la
posibilidad de con a con odo el ma e ial ´ecnico que necesi ´a amos y los ecep o es
de CVR-MC, psic´ologos y pedagogos del equipo Didascalia, no impusie on ninguna
es icci´on en cuan o al o ma o.
En lo e e ido a me odolog´ıas ´agiles, exis en a ias. Sin emba go, no odas ellas se
adap an a nues o ipo de p oyec o. T as una in ensa b´usqueda sob e la especi icaci´on
y de inici´on de me odolog´ıas, nos decan amos po las mayo men e u ilizadas: Sc um y
Ex eme Po g amming. [Sua ez e al., 2016]
Sin emba go, a la ho a de decidi cu´al de ellas encajaba m´as con un T abajo de Fin de
G ado basado en la implemen aci´on so wa e, e isamos las p incipales di e encias en e
ambas me odolog´ıas. Es e es udio dejo e que XP se adap aba mejo a lo que busc´abamos
sob e odo en lo e e ido a las siguien e abla.
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SCRUM XP
M´as basada en la adminis aci´on del
p oyec o.
M´as basada en la p og amaci´on del
p oduc o.
I e aciones de 2 a 4 semanas. I e aciones de 1 a 3 semanas.
Al inaliza el sp in las a eas ap obadas
no se uel en a oca en ning´un
momen o.
Todas las a eas son suscep ibles de su i
modi icaciones si as´ı lo pide el clien e.
Cada miemb o del equipo de desa ollo
abaja indi idualmen e.
Los miemb os del equipo de desa ollo
abajan po pa ejas.
Cuad o 3.1: P incipales di e encias en e SCRUM y XP adicionales.
3.1.1.1. Ex eme p og amming (XP)
La me odolog´ıa eX eme P og amming es ´a enma cada den o de las me odolog´ıas
´agiles. Fue c eada po Ken Beck y se conside a la p ime a me odolog´ıa ´agil de la his o ia.
[Ama o Calde ´on & Val e de Rebaza, 2007].
XP es ´a cen ado en las buenas p ´ac icas del desa ollo del so wa e. Es o lo hace
p omo iendo el ap endizaje de los desa ollado es y c eando un buen clima de abajo
donde se p omue a el abajo en equipo. Adem´as, como en la mayo ´ıa de me odolog´ıas
´agiles, se hacen e siones con inc emen os muy peque˜nos haciendo que el c´odigo e olucione
cons an emen e.
En e los alo es de es a me odolog´ıa des acan la simplicidad en las soluciones im-
plemen adas, la comunicaci´on luida en e los componen es del equipo y la e oalimen-
aci´on po pa e del clien e a lo la go de odo el p oceso de desa ollo.[Bahi , 2012] y
[Mu˜noz Sanab ia, 2013]
3.1.2. Equipo XP
Debido a los escasos in eg an es del equipo, no se han podido cub i odos los oles
[Ama o Calde ´on & Val e de Rebaza, 2007] pe enecien es a es a me odolog´ıa. Sin emba -
go, los m´as ep esen a i os y ele an es [Dua e & Rojas, 2008] y que po lo an o hemos
dado p io idad son:
Desa ollado es: es iman el cos e en iempo y es ue zo que supond ´a la implemen-
aci´on de los equisi os. Adem´as, de inen las ca ac e ´ıs icas de en ega y el n´ume o
de i e aciones que se ´an necesa ias. Es e papel lo desa olla on es componen es del
equipo ´ecnico: And ´es Puen e, An onio Luis Sol´ıs y Daniel L´opez.
Clien e: desc ibe los equisi os u ilizando his o ias de usua io de mane a gene al y
les asigna p io idad. Conside amos el clien e del p oyec o al equipo de Didascalia,
m´as conc e amen e las pe sonas que abajan en Ba celona. Fue on ellos los que
decidie on los equisi os necesa ios pa a ob ene un esul ado ´op imo.
T acke : enca gado de ealiza un seguimien o del p oyec o. Comunica al es o del
equipo el es ado del p oyec o en compa aci´on con las es imaciones. De e mina cu´ando
se ´a necesa io ealiza alg´un cambio pa a log a los obje i os de cada i e aci´on. Su
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obje i o p incipal es mejo a las es imaciones u u as. Es e ol lo desa oll´o Sand a
Alonso median e la supe isi´on del a ance del p oyec o.
Consul o : miemb o ex e no del equipo con conocimien o espec´ı ico en alg´un ema
necesa io pa a el p oyec o, en el que puedan su gi p oblemas. Al a a se de un
T abajo de Fin de G ado, es e papel lo oma on los u o es: Bo ja Mane o y Alejand o
Rome o. Sus conocimien os p e ios del p oyec o y de la me odolog´ıa ue on cla es.
Coach: esponsable del p oceso global. Es el enca gado de hace que odo el equipo
conozca y aplique las p ´ac icas XP. Como es udian e del g ado de Ingenie ´ıa del
So wa e, Sand a Alonso ue la enca gada de escoge la me odolog´ıa y asegu a su
cumplimien o.
3.1.2.1. Ciclo de ida XP
El ciclo de ida XP se compone de 6 e apas p incipales: explo aci´on, plani icaci´on de
las en egas, i e aciones y in del p oyec o
Explo aci´on: en es a p ime a e apa, los clien es comunican al equipo las his o ias
de usua io de la p ime a en ega. A con inuaci´on, el equipo de desa ollo comienza a
amilia iza se con el en o no y he amien as que se u iliza an pa a c ea la soluci´on.
Plani icaci´on de en egas: el clien e es ablece las p io idades de las his o ias de
usua io que ha p opues o y los p og amado es es iman el cos e en iempo y es ue zo
que supond ´a. Se acue da un iempo de en ega que no se ´a mayo a es meses.
I e aciones: suponen la pa e p incipal del p oceso. Es as es ´an di idas en cua o
sube apas: ap endizaje o amilia izaci´on con las nue as his o ias de usua io, dise˜no de
la soluci´on, implemen aci´on de la misma y es eo o p uebas in e nas pa a el co ec o
uncionamien o. Es as i e aciones du an ap oximadamen e es semanas y se lle an
a cabo has a que el clien e ponga in al p oyec o.
Fin del p oyec o: el clien e no iene m´as his o ias de usua io o no hay m´as p esu-
pues o pa a con inua . En es a ase se gene a la documen aci´on inal del sis ema y
no se ealizan m´as cambios en la a qui ec u a.
3.1.3. Plani icaci´on empo al
A con inuaci´on, se mues a el diag ama de Gan que mues a la plani icaci´on del
p oyec o basado en el ciclo de ida XP comen ado en el apa ado an e io :
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Figu a 3.1: Plani icaci´on de los meses sep iemb e, oc ub e y no iemb e
Figu a 3.2: Plani icaci´on de los meses diciemb e y ene o
Figu a 3.3: Plani icaci´on de los meses eb e o y ma zo
39
Figu a 3.4: Plani icaci´on de los meses ma zo y ab il
Figu a 3.5: Plani icaci´on de los meses ab il y mayo
3.1.4. Con ol de e siones
Un ac o undamen al pa a el ´exi o del p oyec o es el con ol de e siones. En es e
abajo hemos con ado con dos he amien as pa a o ganiza el con enido del p oyec o y
man ene nos al d´ıa de las ac ualizaciones de cada uno de los componen es del equipo. Es as
han sido Google D i e y Gi Hub.
3.1.4.1. Gi Hub
Pa a el con ol de e siones du an e el desa ollo del p oyec o hemos u ilizado Gi , el
sis ema de con ol de e siones desa ollado po Linus To alds con el obje i o de ges iona
c´odigo uen e. Pa a el con ol de eposi o io hemos u ilizado la pla a o ma Gi Hub m´as
popula pa a es e ipo de abajo, que aloja y ges iona eposi o ios Gi . Adem´as, es a
he amien a nos pe mi e ene un con ol absolu o de las di e en es e siones con ando
con un his o ial donde podemos consul a los cambios ealizados en de e minada e si´on o
ol e a e siones an e io es si uese necesa io.
40
Pa a consul a la implemen aci´on (c´odigo) de ClassRoom VR-Mo ion Cap u e puede
en a en el eposi o io del p oyec o
3.1.4.2. Google D i e
La pla a o ma Google D i e es conside ada una de las he amien as de almacenamien-
o y abajo colabo a i o m´as e s´a iles a ni el de educaci´on seg´un abajos de in es-
igaci´on como [Cas ellanos S´anchez & Ma ´ınez De la Muela, 2013]. La c eaci´on de una
Unidad Compa ida a la que en´ıamos acceso los cua o es udian es y ambos u o es nos
pe mi i´o hace un seguimien o de oda la documen aci´on gene ada du an e el desa ollo
del p oyec o. La es uc u a de es a unidad es ´a subdi ida en di e en es ca pe as donde
cada miemb o en´ıa los pe misos necesa ios de lec u a y esc i u a.
Figu a 3.6: Es uc u a de la Unidad Compa ida D i e.
3.2. Tecnolog´ıa base
Exis en di e sas ecnolog´ıas en el mundo del desa ollo de so wa e que nos hubiesen
pe mi ido desa olla la he amien a, sin emba go, s´ı hay cie as he amien as que nos
acili an el abajo ya sea po amilia idad en el uso o su elaci´on con el p oyec o.
3.2.1. Uni y
Como en o no de desa ollo pa a nues o p oyec o se eligi´o con inua con Uni y, como
hicie on los au o es de Class oom VR. Uni y es lo que se conoce como un mo o de ideo-
juegos, un conjun o de so wa e que pe mi e el dise˜no, c eaci´on y desa ollo de sis emas
in e ac i os (Videojuego).
Es e mo o nos p opo ciona un conjun o de he amien as comunes, simulaciones ´ısicas
y e ec os de iluminaci´on que nos pe mi e desa olla aplicaciones con acilidad.
Adem´as de se g a ui o, nos pe mi e pode desa olla has a en 25 pla a o mas di e-
en es, incluyendo algunas de esc i o io (Windows, Mac y Linux), consolas de ideojuegos
(PlayS a ion,Xbox o Nin endo) y disposi i os m´o iles (And oid y IOS).
41
biom´e ica la ac i idad de la ca a del indi iduo con el in de en ende el compo amien o
del usua io
Figu a 3.14: Ga as Em eqPRO
Aunque lo conside amos un p oduc o ac ible y nos eunimos con los desa ollado es, no
ue posible u iliza los inalmen e en el desa ollo. Du an e la euni´on nos con i ma on que
se a a de un p oyec o a´un en ase de p uebas y debido a su echa de salida al me cado, e a
muy di ´ıcil compagina su in eg aci´on en el p oyec o a iempo pa a la ase expe imen al,
po lo que decidimos no con inua con es a p opues a. Sin emba go, man end emos el
con ac o con es e p o eedo po que s´ı pod ´an se in eg adas en es e p oyec o en u u as
u u as ases o ampliaciones.
48

Cap´ı ulo 4
Dise˜no y desa ollo de la
he amien a
4.1. Dise˜no del p oyec o
4.1.1. Fase di e gen e
El p ime paso a la ho a de empeza un nue o p oyec o siemp e es decidi el ema a
a a . En nues o caso, aunque la p opues a de T abajo de Fin de G ado e a bas an e
cla a: An´alisis de la exp esi´on co po al u ilizando ecnolog´ıas de cap u a de mo imien o,
no a damos en da nos cuen a de la g an can idad de aplicaciones que pod´ıa ene es a
ecnolog´ıa. Po es e mo i o, las p ime as euniones ealizadas en oc ub e de 2020 ue on
dedicadas a hace llu ia de ideas sob e los di e en es emas que nos gus a ´ıa a a . Algunos
de ellos ue on:
He amien as pa a mejo a la exp esi´on co po al de los p o eso es a la ho a de im-
pa i clases.
He amien as pa a la mejo a de posiciones en depo es como la hal e o ilia.
He amien a pa a comp oba si los ni˜nos en ienden lo que el p o eso explica y si
es ´an siguiendo la clase.
He amien a pa a el diagn´os ico p ecoz del Pa kinson.
API pa a calcula la mejo u a pa a escala un oc´od omo.
He amien a pa a de ec a el ne iosismo en pe sonas.
Todas es as ideas ienen un ac o com´un: el an´alisis co po al del usua io con disposi-
i os de cap u a de mo imien o. T as a ias semanas, omamos la decisi´on de escoge la
p ime a de ellas: “He amien as pa a mejo a la exp esi´on co po al de los p o e-
so es a la ho a de impa i clases“. R´apidamen e imos la cla a elaci´on que en´ıa el
ema con el p oyec o Didascalia del que ya nos hab´ıan hablado Bo ja Mane o y Alejand o
Rome o, nues os u o es.
49
4.1.2. Inco po aci´on a Didascalia
Una ez decidida la di ecci´on que oma ´ıa del p oyec o, Bo ja Mane o y Alejand o
Rome o p opusie on p esen a nos como pa e del equipo ´ecnico al es o de in eg an es del
equipo Didascalia. Las p ime a euniones ue on algo menos ´ecnicas con el in p incipal
de empapa nos de odo el en o no en el que empeza ´ıamos a abaja p ´oximamen e.
En las siguien es euniones, comenzamos a analiza los equisi os que solici aban los
docen es, pedagogos y psic´ologos del equipo. Enseguida nos dimos cuen a de que, debido
a la si uaci´on sani a ia del a˜no 2020, los es udian es que desa olla on Class oom VR
no pudie on aslada se a Ba celona a ealiza los expe imen os de dicha aplicaci´on. Es
po es e mo i o po el que no odo el equipo Didascalia hab´ıa is o ni p obado nunca la
aplicaci´on. Pa a que odos pa i´e amos desde el mismo pun o y con oda la in o maci´on
p esen e, hicimos algunos ´ıdeos de p esen aci´on que mos aban la ejecuci´on de las escenas
de Class oom VR [Bocos Co edo e al., 2020].
M´as a de comenz´o la e apa de in es igaci´on. Fue cla e pa a ambas pa es del equi-
po, el in e cambio de in o maci´on, documen os y conocimien os. Pudimos comp oba en
odo momen o que abaja en un equipo mul idisciplina e hace adqui i ´apidamen e
concep os sob e dis in as ´a eas.
A pa i de es e momen o comenz´o el dise˜no de equisi os con euniones semanales pa a
ap oba cambios y mejo a las desc ipciones de los mismos. Fuimos depu ando la aplicaci´on
has a ob ene un dise˜no inicial.
Figu a 4.1: P ime a euni´on con el equipo Didascalia (17/12/2020).
4.1.3. Dise˜no inicial
El p ime paso que lle amos a cabo ue una in es igaci´on inicial. Es udiando y ob-
eniendo di e en es ´ecnicas, he amien as y aplicaciones que pe mi ie an la cap u a de
mo imien o y el es udio del lenguaje co po al asociado a emociones. Seguidamen e, inicia-
mos unas peque˜nas p uebas con dis in os disposi i os y so wa e como Kinec ,Axis Neu on
yOculus Ri S en e o os.
El p oyec o base del que pa imos ue el desa ollado po Ma io Bocos, ´
Al a o L´opez
y Alejand o D´ıaz bajo el nomb e de Class oomVR: a VR game o imp o e communica ion
skills in seconda y-school eache s [Bocos Co edo e al., 2020].
50
La aplicaci´on consis ´ıa en un en o no ambien ado en un aula de ins i u o con alumnos
sen ados en sus pupi es. An e el usua io se p esen an 3 escena ios disponibles. En odos
ellos se segu´ıa la misma es uc u a: p ime amen e, hay un iempo de inac i idad en el
sis ema has a que apa ece una si uaci´on dis up i a en el aula. En es e momen o el usua io
(docen e no el) puede e en pan alla un men´u con las posibles opciones que iene pa a
sol en a el con lic o. El usua io ealiza la acci´on escogida y el sis ema in e p e a el camino
escogido median e la posici´on del usua io con espec o a los alumnos i uales, de e mina-
das palab as cla e que ha p onunciado y la onalidad de la oz empleada. Una ez acabada
la simulaci´on se p opo ciona un eedback isual de su desempe˜no an e cada si uaci´on.
Adem´as, es u imos en con ac o con el equipo de Didascalia, como ecep o es del p o-
duc o, pa a ealiza con ellos pa e del an´alisis de obje i os y las me odolog´ıas docen es
in oluc adas.
Pa alelamen e, nos pusimos en con ac o con I ´an Ga c´ıa-Maga i˜no, desa ollado de
hype e [sub:emoPose]Emopose [Ga c´ıa-Maga i˜no e al., 2019]. T as e alua las posibilida-
des del p oyec o, y habiendo decidido inclui la cap u a de mo imien o a la aplicaci´on,
omamos la decisi´on de inclui su abajo adap ´andolo a nues as necesidades pa a e alua
el mo imien o ansmi ido po las ecnolog´ıas de Mo ion Cap u e en luga del maniqu´ı de
Emopose.
Una de las ampliaciones que pensamos en a˜nadi al p oyec o inicialmen e ue la u iliza-
ci´on del disposi i o de Em eq Labs llamado Em eqPRO. Se a a de unos senso es que son
a˜nadidos a las ga as de ealidad i ual y que pe mi en medi la ac i idad biom´e ica de los
m´usculos aciales, pe mi iendo el an´alisis de la exp esi´on acial. No obs an e, se a a de un
p oyec o a´un en ase de desa ollo y debido a su echa de salida e a muy di ´ıcil compagina
su in eg aci´on en el p oyec o a iempo pa a la ase expe imen al, po lo que se ha quedado
la idea pa a una siguien e ase.
4.1.4. T ansc ipci´on de pa es disciplina ios
Con la inalidad de c ea una se ie de escena ios ealis as y de u ilidad pa a el p o eso-
ado en o maci´on, es imp escindible con a con in o maci´on de qu´e con lic os son los m´as
ecuen es en el aula y c´omo se desa ollan. Pa a ello, hemos con ac ado con el I.E.S Ca -
men Conde, in o m´andoles ace ca de nues o p oyec o y nues a necesidad a es e espec o.
Ellos nos han pe mi ido accede a los pa es de disciplina de los ´ul imos a˜nos.
A lo la go de 3 d´ıas, nos uimos u nando en g upos de 2 pa a lle a a cabo la ansc ip-
ci´on, en la que e isamos m´as de 600 pa es de disciplina. Los campos apun ados ue on
los siguien es:
Cu so y g upo del a ec ado.
Fecha y ho a del inciden e.
Asigna u a du an e cuya clase ocu ie on los hechos.
Tipo de incidencia: Le e o G a e.
Con ex o y explicaci´on del suceso.
51
Medidas omadas po pa e del p o eso ado y el cen o.
4.2. Desa ollo de la he amien a
4.2.1. Rees uc u aci´on de la aplicaci´on
Se ha ees uc u ado el c´odigo de la aplicaci´on Class oom VR pa a a a de abs ae y
gene aliza lo, de mane a que se puedan inclui si uaciones c ´ı icas ´acilmen e en el u u o,
con sus espec i os caminos y eacciones.
4.2.1.1. Es uc u a del p oyec o
El p oyec o se sos iene bajo la siguien e es uc u a de escenas:
Men´u: es la escena enca gada de los men´us iniciales del juego y la p ime a en ins-
ancia el Game Manage , es e obje o se enca ga ´a de ges iona el es ado gene al
de la aplicaci´on, en ia in o maci´on en e los di e en es elemen os de la misma y la
ges i´on del p og eso.
Class Game Scene : es la escena p incipal de juego en la aplicaci´on, es la escena
de la clase donde se desa olla an las di e en es si uaciones. Cuen a con di e en es
obje os “can as yplaye en unci´on de la e si´on del juego que se es ´e u ilizando (VR
s NO VR). Tambi´en incluye un obje o My Scene Manage enca gado de ges iona
la l´ogica de la escena, se en a ´a en m´as de alle sob e el MyScene Manage m´as
adelan e.
Cap u e Pose: es la ecena que implemen a el c´odigo de Emopose cedido po I ´an
Ga c´ıa-Maga i˜no pa a a˜nadi pos u as a la base de casos de cada una de las emociones
que se analizan.
4.2.1.2. Es uc u a y gene aci´on de las si uaciones
P e endemos que las si uaciones que se implemen an en la aplicaci´on sean lo m´as ´acil-
men e con igu ables y ex ensibles posible. Pa a ello, el GameManage que se encuen a en
la escena Menu, ecibe como pa ´ame o desde el edi o un a ay de Sc ip able Objec s de
ipo Scene Package. Con es a in o maci´on, el GameManage , c ea ´a odos los bo ones que
sean necesa ios pa a pode selecciona las dis in as escenas. Una ez elegida una si uaci´on,
cambia ´a a la p ´oxima escena de la aplicaci´on, en esa escena, le p es a ´a la in o maci´on
del Sc ip able Objec -Scene Package elegido po el usua io, al MyScene Manage y es e
segundo se enca ga ´a de gene a la escena seleccionada.
G acias a es a in o maci´on se ienen los pa ´ame os necesa ios pa a gene a una si ua-
ci´on.La es uc u a de los paque es Scene Package es la siguien e:
In o maci´on pa a la gene aci´on de la clase:
•NS uden s: n´ume o de es udian es en la si uaci´on.
•P oblema ic S uden s: n´ume o de es udian es p oblem´a icos.
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•P oblema ic Toge he : booleano que indica ´a si los es udian es p oblem´a icos
se gene a ´an jun os o no.
•NG oups: n´ume o de g upos que la clase gene a ´a.
Recu sos espec´ı icos de la si uaci´on :
•Ini Message: mensaje inicial con la in o maci´on de la si uaci´on.
•Time S a : iempo pa a que empiece a da se la si uaci´on.
•P oblema ic Anima ion: animaci´on po de ec o pa a la si uaci´on c ´ı ica
•AudioSi uacionMasculino: audio po de ec o de homb e.
•AudioSi uacionFemenino: audio po de ec o de muje .
•Audio Reacci´on Clase: audio po de ec o de la eacci´on de la clase a la
si uaci´on.
•Speci ic Beha iou : en caso de que la in o maci´on an e io no sea su icien e
pa a ealiza la si uaci´on p e is a, se ha a˜nadido la posibilidad de inclui un
m´e odo implemen ado en o a clase que deja ´a al p og amado ene ´ıa lib e
pa a ejecu a la si uaci´on como se desee. Es e m´e odo debe ´a comp oba que la
si uaci´on se ha lle ado a cabo co ec amen e y en ese momen o de ol e ue.
Pa hs: a ay de Sc ip able Objec s-Pa h Package. Cada uno de es os obje os ep e-
sen a un posible camino a oma en es a si uaci´on. La es uc u a de es os paque es
es la siguien e:
•Pa hIn o: in o maci´on pa a que el usua io sepa c´omo ac i a es e camino.
•KeyWo ds: a ay de palab as cla es que se analiza an pa a elegi es e camino.
•Ge Close: booleano pa a indica que es e camino ambi´en se ac i a ´a si e
ace cas al es udian e p oblem´a ico.
•Igno e: booleano que indica que es e camino es de igno a la si uaci´on
•Audio: audio de eacci´on de la clase al camino.
•Pa h Class Anima ion: animaci´on de eacci´on de la clase al camino.
•Pa h P ob Anima ion: animaci´on de eacci´on del es udian e p oblem´a ico.
Si no exis e ejecu a ´a la misma que el es o de la clase.
•Speci ic Beha iou : al igual que con los Scene Package exis e la posibilidad
de ges iona m´as la eacci´on espec´ı ica de los alumnos a un camino, pas´andole
un m´e odo con el mismo compo amien o que el Speci ic Beha iou he Scene
Package, es deci que al e mina de ejecu a se de uel e ue y en caso con a io
se le llama a ecu si amen e.
•Feedback Pa h: eedback inal al camino omado.
•Co ec Pa h: boolean pa a indica que es e camino se conside a una eacci´on
posi i a a la ho a de ges iona la si uaci´on p esen ada en la clase.
Es impo an e indica que la mayo ´ıa, sino odos, los audios, animaciones y speci ic Beha-
iou s que se encuen an en es os paque es, no es necesa io a˜nadi los, en caso de que algunas
escenas o caminos no los equie an, y la escena se segui ´a ejecu ando co ec amen e.
Sin emba go, las in o maciones p e ias que indican la si uaci´on, la in o maci´on de c´omo
oma el camino y el eedback al mismo si es impo an e a˜nadi las.
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4.2.1.3. Escena Men´u
La escena del men´u es la que se p esen a al inicia la aplicaci´on. En ella encon amos
un peque˜no men´u donde pod emos na ega y selecciona de en e las dis in as si uaciones
a esol e . Los obje os que se pueden encon a en es a escena son:
Can as: el Can as en Uni y es un GameObjec con enedo de odos los elemen os
del UI. No malmen e el can as es ep esen ado po un ´a ea con o ma de ec ´angulo,
donde odos los obje os hijos pe enecen a es a ´a ea, sin emba go, en la escena se
di e encian dos can as, uno pa a ealidad i ual y o o pa a cuando no es ´a ac i a
la pla a o ma.
Manage s: En es a escena con amos con GameManage y el UiManage enca ga-
dos de la isualizaci´on y uncionamien o de la escena.
4.2.1.4. Escena Class GameScene
La escena Class GameScene es la p incipal y donde se desa ollan las si uaciones de la
he amien a. Los obje os que podemos encon a en la escena son:
Can as: se di e encian el Can as pa a la pla a o ma de PC y el Can asVR pa a
ealidad i ual. Se ac i a o desac i a el indicado en unci´on de la pla a o ma de
juego que indique el GameManage .
Scene Objec s: obje o ac´ıo que es pad e de odos los obje os que se encuen an
inicialmen e en la escena de juego.
Manage s: los di e en es obje os, de los manage s p esen es en la escena, ges ionan
el co ec o uncionamien o de la misma, odos ellos cen alizados en el SceneManage
y es e, a su ez, en el GameManage .
Figu a 4.2: Es uc u a de Manage s de CVR-MC.
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•SeceneManage :
Cuen a con un ´unico componen e que le ayuda a ealiza odas las acciones de
la escena:
◦MySceneManage : clase p incipal que se enca ga de la ejecuci´on de la
escena. Cuen a con un booleano, pa a pode con i ma que la gene aci´on de
la escena se ha ealizado co ec amen e, que hace que la escena se ejecu e o
no. Tiene e e encias a: EmoPose UiManage , Playe Mo ion, Scene Objec s
y Sound Manage .
Es a clase cuen a con un sis ema de “M´aquina de es ados” pa a ges iona
el es ado del juego en unci´on del momen o en el que nos encon emos. Se
puede di idi la ejecuci´on de la escena en 3 es ados p incipales que a su ez
se di iden en subes ados.
P esen aci´on de la si uaci´on: (Inicio de la escena- in de la p esen-
aci´on de la si uaci´on)
Toma de decisi´on del camino a oma : ( in de la p esen aci´on de
la si uaci´on - oma de decisi´on del usua io)
Fin de esoluci´on de la si uaci´on: (Decisi´on del camino po el usua-
io - in de la ejecuci´on de la acci´on escogida po el usua io)
Los es ados secunda ios de la escena son: AnimSi ua ion, AnimReac Si-
ua ion, Gene a ePa hSe ings, ChoosingPa h, Reac ToPa h, ShowFeedback.
Es os es ados secunda ios hacen e e encia, de dos en dos, a los es ados p in-
cipales.
T as la explicaci´on de los sc ip able Objec s y la es uc u a de My Sce-
ne Manage , es ´acil imagina se c´omo unciona po de ´as la l´ogica de
MyScene Manage , que a analizando la in o maci´on que ha ecibido pa-
a i desa ollando la escena. Adem´as, MySceneManage ambi´en ecibe un
Sc ip ableObjec -ClassIn o, ecibido g acias al GameManage , que con iene
la in o maci´on del p e ab de la clase, los nomb es de alumnos masculino-
s/ emeninos que se usa ´an los p e abs de los alumnos, su animaci´on Idle y
el s uden Anima o con olle que usa ´an los alumnos pa a ejecu a odas
sus animaciones.
•Mo ionCap u e Manage :
Es e obje o manage cuen a con 3 componen es que le pe mi en ealiza odas
las ac i idades elacionadas con la cap u a de mo imien o.
◦Mo ion Cap u e Manage : se enca ga de odo lo elacionado con la cap-
u a de la emoci´on en unci´on de la posici´on del cue po del usua io. Adem´as,
gua da esa in o maci´on pa a mos a la m´as adelan e al inal de la ejecuci´on
de la simulaci´on y gua da la en o ma o cs en el a chi o co espondien e
a la si uaci´on que se es ´e ealizando.
El mySceneManage a llamando al upda e del Mo ionCap u eManage ,
pa a que es e cap u e la emoci´on cada cie o iempo. T as el abajo de
comp ensi´on de Emopose, se lle ´o a cabo una modi icaci´on en el mismo,
pa a que, al gua da las posiciones de las ex emidades del usua io, no se
u ie a en cuen a la posici´on global del a a a , sino ´unicamen e las posicio-
nes locales.
◦Pose Builde : ecibe los ans o ms necesa ios pa a pode gene a una
pose en unci´on de las posiciones de las ex emidades del a a a . M´as ade-
55
lan e u iliza ´a esa pose pa a compa a la con el es o de las ya gua dadas
po el en enamien o y asocia la a una emoci´on. Es as ex emidades que
ecibe son: Le hand, Righ hand, Le oo , Righ oo , Head, Look Pos,
Opening hands Handle .
◦Opening hands Handle : es a clase se enca ga de ges iona la ape u a
de las manos que p oduce el usua io. No ha llegado a u iliza se, ya que los
usua ios con aban en odo momen o con unos mandos de Oculus, po lo que
la in o maci´on que nos p opo cionaba no iba a se ele an e. Sin emba go,
pese no habe se u ilizado, EmoPose equie e que lo u ie as c eado pa a las
e e encias que u iliza.
•Sound Manage :
El obje o SoundManage almacena an o los componen es como las e e encias
en c´odigo de MicToVoka u i, SoundLoudness, Keywo dRecognize yMic opho-
neManage . Es el enca gado de inicializa la ins ancia de Keywo dRecognize
en el m´e odo Awake de Uni y y de esc ibi la se ializaci´on de la in o maci´on
apo ada po Voka u i en el m´e odo p ocessVoka u iIn o.
◦MicToVoka u i: es un sc ip a modo de W appe de Voka u i, que analiza
el audio ecogido y clasi ica las mues as en 5 emociones dis in as en su
e si´on g a ui a, elicidad, is eza, neu al, i a y miedo.
◦SoundLoudness: ecoge mues as de sonido del mic ´o ono median e la
API de Uni y y analiza si ha habido un inc emen o o descenso del ono de
oz, lo que pe mi e sabe si el usua io ha eaccionado de mane a excesi a en
espues a a cie os e en os que se dan du an e el escena io, compa ´andolo
con su p opio ono medio den o de cada escena io.
◦Keywo dRecognize : es una clase de Uni y Co e que es u ilizada pa a
iden i ica palab as p ede inidas p o enien es de una uen e de audio. La
clase con iene un dicciona io que debe se ellenado p e iamen e, que pe -
mi e lanza e en os seg´un la palab a econocida. Es e sc ip nos pe mi e
con ola el lujo del p og ama seg´un ac ´ue el usua io.
◦Mic ophoneManage : es la pa e enca gada de de ec a el mic ´o ono
p ede inido g acias a la API de Uni y, y asigna lo como uen e de audio
pa a el es o de sc ip s que lo necesi en, as´ı como ac i a lo o desac i a lo.
Po de ec o, el mic ´o ono p ede inido se asigna en la posici´on 0, en el alo
de iceNumbe y gua da el nomb e del disposi i o en el campo de ice.
•UiManage :
El UiManage es un obje o que se compone del sc ip UIManage que se en-
cuen a en las escenas Men´u y GameScene, su p incipal unci´on es con ola el
can as y su in e acci´on con el mismo.
Podemos di idi su uncionamien o en dos secciones. La p ime a se enca ga del
uncionamien o de los paneles del can as du an e odo el p oceso, mos ando
u ocul ando paneles y ex os a lo la go de la escena. La segunda se enca ga
de ges iona la in e az en unci´on de si se es ´a u ilizando la ealidad i ual o
no, ac i ando o desac i ando dis in os obje os necesa ios pa a cada una de las
pla a o mas.
•GameManage :
El obje o GameManage es un obje o don Des oyOnLoad, que se man iene a lo
56
la go de las escenas. Sin emba go, cada una de las escenas (Menu y Class GameScene)
cuen an con su p opio obje o GameManage con la in o maci´on que equie e es e
obje o de esa escena, as´ı cuando se pasa de una escena a o a, el GameManage
ob iene la in o maci´on del o o obje o de su mismo nomb e y ipo ya c eado en
la escena y luego se des uye la copia de es e. Quedando un ´unico GameManage
con oda la in o maci´on.
Las e e encias que iene es e obje o y la escena en cues i´on donde se le indican
son:
◦SceneManage : e e encia al obje o con el sc ip SceneManage (escena
Class GameScene)
◦Packages: un a ay que iene odos los sc ip able Objec s de las di e en es
si uaciones que puede gene a la he amien a (escena Menu).
◦ClassIn o: con la in o maci´on de la clase (escena Menu). Tan o los pa-
que es de las di e en es escenas a simula como el class in o se p e ende
que se ellenen en la escena Menu, sin emba go, po comodidad du an e
el desa ollo, pa a e i a es a siemp e pasando de una escena a o a pa a
hace p uebas seleccionando la si uaci´on que que emos simula . La escena
Class GameScene iene es os dos pa ´ame os ambi´en ellenos, aunque solo
con una si uaci´on pa a que ejecu e esa.
◦VR Ha dwa e: es e lag nos pe mi e indica al GameManage si el juego
se ejecu a ´a con el ha dwa e de VR, y po an o, odos los men´us y l´ogica
deben se en o ma o VR o no, en unci´on de lo que se indique.
Los di e en es manage s que podemos encon a a lo la go de la he amien a
suelen siemp e acaba como pun o en com´un en el GameManage , de una mane a
u o a.
Po ejemplo, al inicia la aplicaci´on de mane a no mal, desde la escena Menu,
y selecciona la si uaci´on que se quie e simula . El GameManage gua da esa
in o maci´on que le p opo ciona el MenuManage de la escena Menu, m´as ade-
lan e, al cambia de escena, le p opo ciona la in o maci´on de la si uaci´on elegida
al SceneManage , que p ocede ´a a gene a la y ejecu a la. Una ez e minada la
si uaci´on, el SceneManage in o ma al GameManage del desa ollo inal de la
si uaci´on, pa a que, si el usua io ha elegido un buen p oceso de esoluci´on de
la si uaci´on, es a se pueda ma ca como comple ada en los men´us si as´ı se de-
sease. Ac ualmen e no es ´a implemen ado que se ma quen las si uaciones como
comple adas.
•CSV Se ialize :
Es e sc ip no es necesa io inclui lo como componen e en ning´un obje o. Al
a a se de una clase es ´a ica, pe mi imos a cualquie manage de la he amien a
llama a sus m´e odos en cualquie momen o pa a gua da la in o maci´on que se
le pase en el a chi o co espondien e a la si uaci´on que se es ´a ejecu ando en
ese momen o.
El se ializado de los da os se inicia al comenza cualquie escena, ecibiendo
el nomb e de la escena que se es ´a ejecu ando. P ime o comp ueba que el di-
ec o io donde a a gua da el a chi o exis e, en caso de no exis i , lo c ea. A
con inuaci´on, busca en ese di ec o io si exis en a chi os con el mismo nomb e
que la escena que se es ´a ejecu ando, ya que a cada a chi o lo gua da con el
57
[Pa o & Gue e o, 2018], comienzan a hace ap oximaciones en e el campo de la psi-
colog´ıa y la in o m´a ica. Median e es e es udio es ablecie on los pun os de in e ´es en
os os humanos que exp esan emociones. Ob eniendo como esul ado los siguien es
da os:
Aleg ´ıa: le an amien o de p´a pados in e io es y le an amien o de comisu as de
los labios.
T is eza: ele aci´on de la zona in e io de las cejas y elajaci´on de la comisu a
de los labios.
So p esa: ele aci´on excesi a de las cejas y de los m´usculos del p´a pado supe io .
Posible ape u a de la boca y ensi´on en los labios.
Miedo: seg´un el au o , la m´as di ´ıcil de iden i ica , po la can idad de m´usculos
que pa icipan en la exp esi´on.
I a: el a co de las cejas decae y los p´a pados supe io es caen.
Disgus o: el pun o cen al de la na iz sube lige amen e el labio pa ece ensa se
con la o ma de la boca comple amen e ec a.
En busca de o os es udios que pudie an con as a es a in o maci´on, ecu imos a
[Iglesias e al., 1989] y a [Sis ema de codi icaci´on acial] donde adem´as de con i ma
es os da os, apo a on nue os. De es a mane a conc e amos que las unidades de
acci´on m´as ep esen a i as de la exp esi´on acial son:
Aleg ´ıa: cejas le an adas, boca abie a ense˜nando los dien es, ascenso de las
mejillas (AU6), ele aci´on sim´e ica de la comisu a de los labios (AU12) y a ugas
en los la e ales de los ojos.
T is eza: ele aci´on de las cejas hacia el in e io (AU1), ca´ıda de las comisu as
de los labios (AU15), ascenso del men ´on (AU17), p´a pados supe io es ca´ıdos o
mi ada baja (AU41) y a ugas en el en ecejo.
So p esa: ele aci´on sim´e ica de las cejas hacia el ex e io (AU2) e in e io
(AU1), ape u a ex ema de los p´a pados (AU5), ca´ıda de la mand´ıbula (AU26).
Miedo: cejas bajadas (AU4), p´a pados en ensi´on (AU7), mi ada hacia abajo
(AU41), emblo en los labios, boca en eabie a (AU26), con acci´on del os o
hacia a ´as (AU13), inc emen o de pes a˜neo po segundo (AU45) y e acci´on
de los labios (AU20).
I a: cejas inclinadas hacia abajo (AU4), mi ada ija, ojos y p´a pados ensos
(AU41) y labios (AU20) y dien es ap e ados (AU27).
Disgus o: a ugas en la na iz (AU09), ele aci´on del labio supe io (AU10), ce˜no
uncido, ojos en ece ados o ce ados (AU43), mejillas lige amen e ele adas
(AU6) y boca abie a (AU26), segu amen e ense˜nando la lengua (AU19).
A con inuaci´on se mues an dos ejemplos de combinaciones de unidades de acci´on y
la co espondien e emoci´on exp esada.
64

Figu a 4.9: Unidades de acci´on: AU1, AU2, AU5, AU26.
Emoci´on exp esada: so p esa.
Figu a 4.10: Unidades de acci´on: AU4, AU9, AU10.
Emoci´on exp esada: disgus o
2. Reconocimien o de emociones median e exp esiones co po ales:
Aunque los es udios de Ekman sob e las seis emociones b´asicas indican que la ca a
es el canal m´as e icaz pa a exp esa emociones, los ges os y pos u as ambi´en dan
in o maci´on sob e el es ado emocional como la exci aci´on y ensi´on, da os que nos
pueden se iden i icados median e la exp esi´on acial. Es udios como [Wallbo , 1998]
y [Lhomme & Ma sella, 2014] han ecopilado pos u as que ocu en con ecuencia
dependiendo de los es ados emocionales.
Aleg ´ıa: ex emidades lige amen e abie as, pos u a e guida pe o elajada, pe-
so sob e una de las pie nas, cabeza posiblemen e ladeada, manos y b azo po
encima de la cin u a, palmas de las manos abie as y dedos jun os.
T is eza: cabeza agachada, cue po echado lige amen e pa a a ´as de al mane a
que la cabeza sob esale, columna en o ma de concha, cue po l´acido, manos
en elazadas a la al u a de la cade a, manos y b azo o almen e pegados al
cue po.
So p esa: manos si uadas a los lados del cue po y po encima de la cin u a con
las palmas abie as y dedos sepa ados, peso epa ido en e las dos pie nas, es
posible que se si ´uen las manos en la ca a.
Miedo: cabeza agachada a la al u a de los homb os, c uza un solo b azo po
delan e pa a suje a el o o, manos en elazadas a la al u a de la cin u a, pie nas
c uzadas y obillos jun os, po lo gene al, odo el peso del cue po se apoya en
una sola pie na, odillas lige amen e dobladas y cue po enco ado.
65
I a: pu˜nos ce ados, cue po echado pa a delan e, manos aga adas a la espalda,
b azos c uzados a la al u a del pecho, cabeza le an ada y la ba billa p oyec ada
hacia delan e, manos en los bolsillos con pulga es po ue a, manos en las cade as
o sepa adas del onco, pie nas sepa adas y ensi´on gene al en el cue po con
odillas es i adas.
Disgus o: homb os lige amen e echados a ´as, cabeza mi ando hacia abajo,
cue po en o si´on pa a e i a mi a al oco que p oduce es a emoci´on.
Los ges os aciales son los que mejo e lejan las emociones del emiso y po an o, un
an´alisis de las ca ac e ´ıs icas aciales del usua io apo a ´ıa mejo esul ado. Sin emba go,
nues o p oyec o es un juego en Realidad Vi ual. Es o implica que el usua io debe lle a
unas ga as ap opiadas pa a el uso de es as pla a o mas. En la ac ualidad, odas las ga as
disponibles en el me cado apan al menos un e cio de la ca a, po lo que que hace muy
di ´ıcil hace un an´alisis comple o pa a ob ene esul ados ´op imos.
Una ez desca ado el seguimien o de los mo imien os aciales, nos cen amos en los
mo imien os ges icula es y pos u ales. De las conclusiones explicadas an e io men e, ex-
ajimos di e en es combinaciones de odos los ges os y pos u as pueden ca ac e iza una
emoci´on. Adem´as in en amos que es as posiciones es u ie an lo m´as di e enciadas posi-
bles, pa a que el sis ema de econocimien o de Emopose no u ie a p oblemas a la ho a de
iden i ica la emoci´on. Algunos ejemplos de las combinaciones se mues an a con inuaci´on.
Figu a 4.11: Combinaciones de exp esiones co po ales asociables una emoci´on.
Aleg ´ıa, disgus o, i a, miedo, so p esa, is eza y neu al espec i amen e
66
4.2.4.2. P epa aci´on del equipo
El p ime paso pa a consegui ecoge una emoci´on ue incula el aje Pe cep ion
Neu on, desde la pla a o ma Axis Neu on, con el o denado . Pa a ello hay que es ablece
la conexi´on en e el aje y la aplicaci´on, de mane a que se pe mi a el pase del s eaming
de da os de un lado a o o, exis en dos o mas: po cable de da os o po Wi i.
En nues o caso, inicialmen e elegimos la conexi´on po cable de da os po su acilidad de
con igu aci´on y po que no p ecisamos aleja nos del o denado pa a cap u a mo imien os.
Es a conexi´on en e disposi i os se lle ´o como se explica en Axis Neu on.
T as es ablece la conexi´on debemos calib a el aje, pa a que ajus e sus neu onas al
a a a p oyec ado en la aplicaci´on. Una ez es ´e lis o, enemos p epa ado el en o no inicial
pa a lle a a cabo la cap u a de posiciones.
Figu a 4.12: Calib ado del aje Pe cep ion Neu on median e Axis Neu on.
Una ez lis o el sis ema en Axis, p ocedimos a incula lo a Uni y, al y como explicamos
en Axis Neu on. Con el a a a de Uni y ecibiendo el s eaming de da os p opo cionado po
Axis y, po an o, mo i´endose en la escena de juego imi ando los mo imien os del usua io,
e in eg ada la escena con el p oyec o de Emopose. Se p ocedi´o a g aba las p ime as poses
asociadas a una emoci´on de e minada.
Du an e el p oceso encon amos algunos p oblemas con Emopose. Es a he amien a
no es aba inicialmen e dise˜nada pa a cap u a poses de un a a a con mo imien os la e-
ales. De es a mane a, solo pod´ıa cap u aba co ec amen e las emociones si el a a a se
encon aba en la misma posici´on que cuando se g ab´o la posici´on.
Po es e mo i o, se u o que modi ica el sis ema pa a pe mi i nos igno a la posici´on
global de las ex emidades y que solo u ie a en cuen a las locales. Aun as´ı, no se ha
conseguido una iabilidad pe ec a con la he amien a, ya que las ga as de VR ambi´en
modi ican la posici´on del a a a .
67
4.2.4.3. C eaci´on del Da a Se de emociones
Inicialmen e la base de casos de Emopose con aba con 6 emociones con 3 poses asociadas
a cada una de ellas. Adem´as, con aba con una emoci´on neu al, que e a la conside ada como
ausencia de emoci´on.
Figu a 4.13: Emociones asociadas a la exp esi´on co po al [Schindle e al., 2008]
T as el es udio de las emociones y la ob enci´on de aquellas que c e´ıamos ob end ´ıan un
mejo esul ado (consul a imagen 4.11), p ocedimos a g aba las e in oduci las en el Da a
Se con la emoci´on co espondien e.
En es e sen ido, hicimos di e sas p uebas pa a comp oba con cuan as posiciones co -
po ales po cada emoci´on ob en´ıamos mayo e ec i idad de la he amien a. P ime amen e,
p obamos con una ´unica posici´on y a pesa de que odas ellas e an muy dis in as, no log aba
ace a po el escaso n´ume o de casos base. A con inuaci´on, p obamos con cinco posiciones
po emoci´on. En es a ocasi´on obse amos que e a di ´ıcil c ea cinco posiciones dis in as
unas de o as po lo que la he amien a las con und´ıa en la mayo ´ıa de ejecuciones.
Po ´ul imo, p obamos a˜nadiendo es posiciones po cada emoci´on, de es a mane a el
algo i mo end ´ıa su icien es casos pa a compa a pe o no se con undi ´ıa en e ellos po que
se ´ıan lo su icien emen e dis in os. Conc e amen e, escogimos las es p ime as ilas de la
imagen 4.11. Pa a mejo a el esul ado, a˜nadimos dos casos m´as a la emoci´on neu al
(en o al cinco). De es a mane a, p e endemos ob ene emociones ´unicamen e cuando la
posici´on asociada a ella es muy ele an e, en o o caso, se ´ıa neu al.
68
Figu a 4.14: Esquema inal de las emociones que con o man el Da a Se de ClassRoom
VR-Mo ion Cap u e
69

Cap´ı ulo 5
Expe imen aci´on
Una ez desa ollada la aplicaci´on, comenz´o la ase de p uebas. El d´ıa 9 de mayo se
desplaza on a Ba celona dos in eg an es del equipo de desa ollo jun o con los u o es que
coo dinan el p oyec o Didascalia adem´as del T abajo de Fin de G ado que se explica en
es e documen o. Las p uebas comenza on el d´ıa 10 de mayo a las 9:00h y concluye on ese
mismo d´ıa a las 18:30h.
5.1. P epa aci´on
El luga escogido pa a el desa ollo del expe imen o ue la Sala Poli alen e de la Fa-
cul ad de Educaci´on de la Uni e sidad Au ´onoma de Ba celona. Es e aula es un espacio
di´a ano con sillas mo ibles. Es o nos o eci´o un luga espacioso pa a hace uso de la VR
adem´as de c´omodo pa a hace los es y las en e is as g acias a las nume osas sillas.
Figu a 5.1: Sala Poli alen e de la Facul ad de Educaci´on de la Uni e sidad Au ´onoma de
Ba celona
P ime amen e, nos eunimos con los psic´ologos, pedagogos y docen es del equipo Di-
dascalia. T as una b e e in oducci´on sob e el es ado de la aplicaci´on se p opusie on una
se ie de mejo as ´apidas que pudie on se aplicadas an es de la llegada de los pa icipan es
del expe imen o.
Una ez encendido el equipo y conec ados los disposi i os de cap u a de mo imien o
y ealidad i ual, hicimos una peque˜na p ueba pa a comp oba que odos los cambios
70
incluidos uncionaban y es aba lis o pa a el comienzo del expe imen o.
Po ´ul imo, epa imos los oles que oma ´ıa cada uno de los in eg an es del equipo. De
es a mane a, cada uno sab ´ıamos nues o papel den o del expe imen o y nos asegu a ´ıamos
de que el pa icipan e siemp e es a ´ıa a endido po alguno de noso os.
5.2. Pa icipan es
Fue on ci adas 14 pe sonas pa a pa icipa en el expe imen o. Todos ellos cuen an con
expe iencia en el campo de la educaci´on. En e ellos encon amos di ec o es, p o eso es
u o ien ado es de ins i u os de educaci´on secunda ia, p o eso es del M´as e de Fo maci´on
pa a el p o eso ado de P ima ia o Secunda ia y es udian es del M´as e de p o eso ado.
En cuan o a los a˜nos de expe iencia como docen es, la amplia mayo ´ıa (57.1 %) lle an
m´as de cinco 5 a˜nos en el sec o de la educaci´on. Tan solo dos (14,3 %) de ellos cuen an
con menos de dos a˜nos de expe iencia.
Hablando de expe iencias pasadas con la ealidad i ual, el 64,3 % ya es aba amilia-
izado con el en o no, habi´endola u ilizado en o as ocasiones. Los pa icipan es es an es
a i ma on que nunca hab´ıan p obado un en o no de ealidad i ual.
Figu a 5.2: G ´a icos ex a´ıdos del cues iona io pos -expe imen o sob e da os demog ´a icos
de los pa icipan es
5.3. Dise˜no expe imen al
Pa a el expe imen o, ue on eclu ados y ci ados a lo la go del d´ıa 10 de mayo de 2021
los 14 candida os mencionados an e io men e con un ma gen de 30 minu os. El expe imen o
iene una du aci´on de 25 minu os y es ´a compues o de 4 e apas:
5.3.1. Explicaci´on de la p ueba
Los usua ios son ecibidos po un miemb o del pe sonal ´ecnico. Es e le da la bien enida
y una ez sen ados, le o ece el consen imien o in o mado (incluido en el anexo de es e
documen o) que, una ez i mado, pe mi e al equipo la g abaci´on de audio y ´ıdeo con
ines educa i os.
A con inuaci´on, se p opo ciona al candida o un ID, alea o io del 1 al 14, que se ´a el
que ep esen e su iden idad a lo la go del p oceso. Con es e p ocedimien o asegu amos el
anonima o de los esul ados de los pa icipan es. Pos e io men e, se p ocede a hace unas
p egun as de con ol como cu´al es su expe iencia p o esional o si han u ilizado en alguna
71
ocasi´on un disposi i o de ealidad i ual. En caso de ob ene una espues a nega i a a
es a ´ul ima p egun a, el ´ecnico enca gado de es a e apa, hace una peque˜na explicaci´on
de los concep os b´asicos de la ealidad i ual. Haciendo ´en asis en los disposi i os que se
u iliza ´an y las p incipales sensaciones que pueden p oduci en el usua io (ma eos, dolo es
de cabeza o posibles ca´ıdas).
Una ez ecogida es a in o maci´on, se hace sabe al usua io que puede de ene la p ueba
y abandona el expe imen o en cualquie momen o con solo comunic´a selo a la pe sona que
le es ´e asis iendo en ese momen o. A con inuaci´on, el ´ecnico da una b e e explicaci´on de
las e apas que con o man el expe imen o y el eco ido que debe ´a segui po la sala has a
comple a lo.
Po ´ul imo, se p egun a si iene alguna duda sob e el p ocedimien o. En caso nega i o,
se le acompa˜na a la siguien e e apa: el desa ollo de la p ueba.
5.3.2. Desa ollo de la p ueba
Una ez llega el usua io a la es aci´on donde se encuen a odo el ma e ial pa a hace
la inme si´on de ealidad i ual, se p ocede a su equipaci´on con odos ellos.
P ime amen e, se coloca el Pe cep ion Neu on. El disposi i o cub e las ex emidades
supe io es e in e io es, incluyendo las manos y los pies adem´as del onco. Una ez que el
usua io se sien e c´omodo con el aje, lo calib amos. Es e p oceso es necesa io pa a sinc o-
niza cada pa e del cue po con el a a a que u iliza ´a el simulado du an e la ejecuci´on. A
con inuaci´on, se colocan las Oculus Ri S y se ajus an a la cabeza del usua io. Po ´ul imo,
se coloca un au icula en uno de sus o´ıdos pa a que pueda escucha lo que se dice den o
del juego y, al mismo iempo, las ins ucciones del pe sonal ´ecnico de mane a cla a po si
ue a necesa io.
Una ez comp obada la conexi´on de los disposi i os con la aplicaci´on, comienza la
p ueba. Pa a el an´alisis pos e io que ealiza ´a el equipo ´ecnico, comienza una g abaci´on
de la p ueba con una c´ama a ex e na. A con inuaci´on, se ejecu a ´a la aplicaci´on p incipal
y se pide al usua io que se amilia ice con el en o no caminando y mi ando a su al ededo .
Es a p ´ac ica acili a y mejo a la pos e io expe iencia de usua io. Una ez que se sien e
c´omodo, el ´ecnico enca gado de es a e apa, le pide que obse e el Men´u Inicial y pulse el
bo ´on “Juga ”.
T as pulsa el bo ´on ci ado, se mues a el Men´u de Escenas. Es e mues a las es
si uaciones a las que se en en a ´a el usua io. Du an e la p ueba, se lle a ´an a cabo las es
po o den.
Cuando en a en una de las si uaciones se mues a una b e e desc ipci´on del en o no
en que se encuen a: “en as en el aula, los alumnos es ´an en sus g upos de abajo co es-
pondien es, puedes con inua con la explicaci´on”. Una ez que el usua io se ha si uado hay
un iempo en el que se espe a que simule da clase como si es u iese en un aula eal. Pasa-
do ese iempo se p oduce una si uaci´on dis up i a: “un alumno dice que no quie e segui
abajando con su g upo”, “un alumno se le an a y g i a”, e c. Ac o seguido se mues a
una lis a con las posibles opciones que el usua io puede hace pa a sol en a el con lic o:
“dile que se sien e y no moles e”, “ac´e ca e a ´el y c´almale”, e c. El jugado debe lle a
72
a cabo una de esas acciones de mane a na u al. Pa a ello, el pa icipan e pod ´a mo e se
lib emen e po el escena io, ges icula , habla en oz al a, e c. El juego econoce ´a uno
de los caminos omados analizando las acciones que ha lle ado a cabo el pa icipan e y
mos a ´a un eedback inal.
Es a e oalimen aci´on consis e en a ias pan allas y alude a dis in os ´ambi os de la
ac uaci´on:
La p ime a da una b e e explicaci´on de si la acci´on elegida pa a sol en a la si uaci´on
con lic i a e a la m´as adecuada o no. En caso de no se la m´as e ec i a, se hace un
peque˜no an´alisis de lo que hubiese pasado el aula a con inuaci´on de ealiza la acci´on.
La segunda pan alla mues a la emoci´on p edominan e asociada a las pos u as cap-
adas median e el aje du an e la escena. Es a puede se una de las seis emociones
b´asicas: miedo, i a, aleg ´ıa, asco, so p esa o is eza. En caso de no econoce se nin-
guna de las ´ul imas, la emoci´on se ´a neu al.
Po ´ul imo, la e cena pan alla e leja la di e encia en la onalidad que ha u ilizado
el jugado du an e la in e acci´on con los alumnos i uales. Esa se mues a median e
un po cen aje.
Es e p oceso se epe i ´a con las es si uaciones p incipales que se mues an en el Men´u
de Escenas. Una ez se acabadas, se e i an las Oculus Ri S y el aje Pe cep ion Neu on
al usua io y se de iene la g abaci´on de la p ueba. Mien as se desin ec an los disposi i os
pa a u u os usua ios, se acompa˜na al pa icipan e a la siguien e es aci´on: el cues iona io
pos -p ueba.
5.3.3. Cues iona io pos -p ueba
En es a e apa del expe imen o se o ece al usua io un o denado con un cues iona io
basado en el Modelo de Acep aci´on de Tecnolog´ıa (TAM, [Da is, 1989]). Es os cues iona ios
han sido ampliamen e u ilizados en in es igaci´on educa i a. En nues o caso, adap amos el
cues iona io p opues o po [Hwang e al.2013], en un es udio simila al nues o, en Jap´on.
Se incluye on un o al de 18 ´ı ems ag upados en las cua o dimensiones que de ine el TAM:
U ilidad pe cibida: se de ine como el g ado en que el usua io (docen e/docen e en
o maci´on) pe cibe que el uso de la he amien a puede omen a su compe encia pa a
ges iona con lic os de aula (ocho ´ı ems). Po ejemplo: “Pe cib´ı que mi compo a-
mien o - mo imien os, ac i udes, palab as. . . impac ´o a los es udian es en el en o no
i ual.”
Facilidad de uso pe cibida: es el g ado en que un usua io (docen e/docen e en
o maci´on) pe cibe que el uso de la he amien a no le supond ´a ning´un es ue zo”
(cua o ´ı ems). Po ejemplo: “Los disposi i os (ga as y aje) no han in e e ido en
las acciones que deseaba ealiza .”
Ac i ud hacia el uso: se e ie e a las emociones (posi i as o nega i as) expe i-
men adas po el usua io (docen e/docen e en o maci´on) en su expe iencia en con
73
G upo de
p egun as
N´ume o de
elemen os
Alpha de
C onbach
Alpha basada en elemen os
no malizados
UP 8 0.815 0.813
UF 4 0.84 0.864
UA 2 0.802 0.841
IU 3 0.617 0.689
Cuad o 6.1: Resumen de los esul ados ob enidos en el cues iona io pos -p ueba pa a
alo a la adap aci´on de los usua ios a CVR-MC (escala ipo like de sie e ni eles)
6.3. Resul ados cuali a i os de la en e is a
El an´alisis del con enido de la en e is a pos e io a la expe iencia se gui´o p incipal-
men e po las siguien es p egun as:
¿Qu´e aspec os alo an los pa icipan es en su expe iencia como docen es en o maci´on
en el CVR-MC?
¿Qu´e obs ´aculos pe cibie on en el dise˜no ecno-pedag´ogico del escena io o ma i o
del CVR-MC?
¿Cu´ales son las po encialidades pe cibidas po los pa icipan es en la p ueba del
sis ema CVR-MC pa a su u ilizaci´on en la o maci´on docen e?
¿Cu´ales son los aspec os que se debe ´ıan mejo a pa a adecua el sis ema a los e-
que imien os de una o maci´on docen e di igida a omen a la compe encia pa a la
ges i´on del clima de aula?
Se p esen a a con inuaci´on una s´ın esis de los aspec os m´as ele an es, en elaci´on con
cada una de es as cues iones.
En l´ıneas gene ales, los aspec os m´as des acados ue on dos. Po un lado, la expe iencia
inme si a en el ol docen e en e a un g upo de es udian es y, po o o lado, el ealismo
del escena io pa a p ac ica la compe encia de ges i´on del clima del aula.
“Me ha gus ado la expe iencia de c ee e, de e e en un aula eal. Aunque ue a ealidad
i ual, me ha despe ado c edibilidad. Enseguida les he dado a los alumnos i uales una
psicolog´ıa: es e no es ´a escuchando, aquel es ´a dis a´ıdo, aquel me a a da p oblemas
(P02).“
Adem´as, algunos pa icipan es des aca on el ca ´ac e l´udico de la expe iencia. Respec o
a los obs ´aculos, la mayo ´ıa de los pa icipan es en la p ueba mani es ´o desag ado con la
p esen aci´on de opciones (caminos) pa a modela su ac uaci´on cuando ocu ´ıan conduc as
dis up i as. En su opini´on, de es a mane a se limi an las posibilidades de ap endizaje.
“El hecho de que se ma que en colo ojo que se a a p oduci el p oblema o con qu´e
alumno se a a p oduci el p oblema, eso quiz´as e p epa a un poco pa a e que el p oblema
a hacia all´ı y o ien a un poco la espues a (P03).”
80

Tambi´en hicie on e e encia a limi aciones pa a la in e ac i idad y di icul ades iniciales
pa a maneja la ecnolog´ıa, echando en al a un en enamien o p e io pa a amilia iza se
con el sis ema y con los disposi i os.
No obs an e, odos los pa icipan es en la p ueba conside a on que el sis ema es ´u il
pa a la o maci´on docen e, des acando, sob e odo, su o ien aci´on a la p ´ac ica.
“Me pa ece m´as signi ica i o que o as expe iencias o ma i as que conozco en el sen-
ido de que se puede es udia di ec amen e una si uaci´on, haciendo un es udio de caso
y pensando qu´e ha ´ıas. Me pa ece mucho m´as signi ica i o cuando e pones, cuando lo
expe imen as, cla o (P01).”
Las po encialidades pe cibidas se e ie en an o a la ele ancia del con enido como a la
inno aci´on me odol´ogica. Muchos comen a ios sub ayan la necesidad de inclui la ges i´on
del clima del aula en los p og amas o ma i os, sob e odo, pa a los p o eso es no eles.
Espec´ı icamen e, espec o a la u ilidad del sis ema pa a el ap endizaje de la compe encia
de ges i´on de clima de aula, se des ac´o la posibilidad de abaja los aspec os emocionales
y ac i udinales. Po ejemplo:
“Pa a m´ı lo alioso de es a p opues a es que ellos [los docen es en o maci´on] se pongan
en con ac o con sus p opias emociones, con sus emo es, con sus miedos. En las clases [del
m´as e de secunda ia] nos dicen [a los docen es] que les p eocupa mucho en en a se al
g upo, que les da miedo hace lo mal, no es a a la al u a (P09).”
Se isualiz´o ambi´en la posibilidad de cons ui conocimien o de mane a colabo a i a,
de i ada del an´alisis pos e io de la p ´ac ica en el en o no i ual.
“Es una expe iencia necesa ia, no s´olo en el momen o de lo que ´u has hecho y como ´u
e has sen ido en el plano indi idual, sino ambi´en es a ´ıa bien comen a lo con los dem´as.
Po ejemplo, oma cada una de es as si uaciones y a los que han pasado po all´ı [docen es
en o maci´on] y p egun a ¿T´u qu´e has dicho y po qu´e has hecho es o? ¿Y si hubie as
hecho es o o o? ...Yo c eo que la posibilidad de compa i lo con o os puede se a´un m´as
in e esan e (P03).”
81
Cap´ı ulo 7
Discusi´on
En es a secci´on esponde emos a las dos p egun as de in es igaci´on plan eadas. Pa a
ello, u iliza emos los esul ados ob enidos y explicados en el apa ado an e io .
RQ1: ¿Es ac ible u iliza el sis ema CVR-MC en la o maci´on docen e pa a
con ibui al ap endizaje de compe encias comunica i as de ges i´on de clima
de aula?
S´ı, as analiza los esul ados podemos a i ma que nues a he amien a iene el po-
encial pa a unciona como un sis ema de ap endizaje, capaz de con ibui a la o maci´on
del p o eso ado. Los usua ios coinciden en que puede se una he amien a de apoyo muy
ecomendable pa a los p o eso es en p oceso de o maci´on. CVR-MC les pe mi i ´a p ac i-
ca , en un espacio segu o, las ´ecnicas necesa ias pa a a on a una si uaci´on con lic i a, lo
que pe mi i ´a un mayo desa ollo en sus habilidades de esoluci´on de con lic os.
Aco de a los comen a ios de los expe os, el eedback p opo cionado po CVR-MC
es in e esan e pa a el ap endizaje del usua io. De la misma mane a, un deba e conjun o
du an e la o maci´on docen e puede se muy cons uc i o e in e esan e pa a los u u os
p o eso es.
Sin emba go, ambi´en pudimos obse a c´omo algunos pa icipan es hicie on e e encia
a p oblemas de ap endizaje de la he amien a po manejabilidad donde podemos deduci
que un en enamien o p e io al uso p ´ac ico se ´ıa necesa io.
RQ2: ¿Es posible cap u a el lenguaje no e bal y las emociones que mani-
ies an los pa icipan es du an e la simulaci´on? ¿Se co esponden con las que
mani ies an en un en o no eal?
No. La asociaci´on de emociones a las posiciones que adop a on los usua ios no alcanz´o el
esul ado espe ado. El mo i o p incipal es que los usua ios no se mo ´ıan como se espe aba
en un inicio y no se de ec aban an as emociones como se p e end´ıa.
Si bien el sis ema de cap u a de mo imien o y econocimien o de emociones unciona
pe ec amen e en un en o no e´o ico, en la p ´ac ica hemos podido obse a que, como la
exp esi´on co po al de los usua ios se e´ıa comp ome ida, Emopose no pudo hace un an´alisis
´op imo de las emociones. En consecuencia, aunque s´ı es posible la cap u a del lenguaje no
82
e bal y es ima la emoci´on p incipal del usua io, no podemos hace un seguimien o de
es as posiciones si los usua ios no mues an su lenguaje co po al.
T as e lexiona sob e el mo i o del compo amien o de los usua ios, deducimos a pa -
i de las en e is as, que la incomodidad del equipamien o que lle aban los pa icipan es
(ga as, mandos, y aje de cap u a de mo imien o) hizo que sus ges os ue an menos signi i-
ca i os que los que suelen hace en la ida eal. Es o ha hecho que las emociones de ec adas
po el sis ema Emopose, (un sis ema no basado en en o nos i uales) no hayan sido las
que los pa icipan es dec´ıan expe imen a . C eemos que es necesa io ealiza un es udio
m´as exhaus i o del mo imien o co po al en en o nos i uales ya que pa ece se di e en e
al u ilizado en en o nos eales.
7.1. Limi aciones del es udio
Una de las limi aciones encon ada du an e el desa ollo de la he amien a ue el an´alisis
de las posiciones gene adas po el aje Pe cep ion Neu on y la es imaci´on de la emoci´on
que el docen e ansmi ´ıa du an e la simulaci´on. El p incipal mo i o es que la he amien a
EmoPose, enca gada de la asignaci´on de emociones, no es aba plan eada inicialmen e pa a
usa se con una pe sona en mo imien o sino con un a a a es ´a ico.
Po o a pa e, an es de comenza el desa ollo de CVR-MC, in en amos ob ene un
p o o ipo de ga as de Realidad Vi ual de los labo a o ios Em eq labs. Es as, hubie an sido
una an ´as ica opci´on ya que pe mi en ob ene in o maci´on elacionada con la di ecci´on de
la mi ada y algunos pa ´ame os elacionados con el uncionamien o del ce eb o del usua io.
Toda es a in o maci´on hab ´ıa sido, sin duda, muy aliosa pa a pode ene una pe spec i a
m´as amplia de lo que sien e el docen e du an e el desa ollo de la si uaci´on. Desa o una-
damen e no se pudo ob ene es a ecnolog´ıa y man u imos el desa ollo p og amado con
las Oculus.
Asimismo, dado que nues os conocimien os elacionados con el campo de lenguaje no
e bal no son an amplios como hubie a sido deseable y, eniendo en cuen a la limi aci´on
de iempo y ama˜no de g upo, no se han podido mejo a uncionalidades ex as en la
he amien a. Como el econocimien o de oz y su onalidad.
Nos gus a ´ıa acla a que si odos es os m´odulos ( econocimien o de oz, cap u a de
mo imien o, di ecci´on de la mi ada y an´alisis de ondas ce eb ales) se implemen an en la
e si´on inal de CVR-MC y se u iliza oda es a in o maci´on pa a la es imaci´on de emocio-
nes, la aplicaci´on iene una amplia capacidad de usa se pa a con ibui en el ap endizaje
de los docen es. No solo po s´ı misma, sino ambi´en como apoyo du an e las sesiones de
o maci´on ya que puede p omo e el di´alogo y la discusi´on sob e qu´e es a egia de ges i´on
de con lic o es la m´as ace ada.
Finalmen e que emos conclui que sin duda el an´alisis del lenguaje co po al median e
nue as ecnolog´ıas no es ´a an desa ollado como la el campo de la Realidad Vi ual. En
es e sen ido, conside amos nues as apo aciones como un peque˜no a ance en la di ecci´on
co ec a pa a ab i nue as posibilidades en el es udio de es e campo.
83
Cap´ı ulo 8
Apo aciones indi iduales
8.1. Sand a Alonso Paz
Los p ime os pasos del p oyec o ue on la in es igaci´on del campo. En mi caso, ue
el es udio de la exp esi´on co po al: c´omo se med´ıa, qu´e he amien as exis ´ıan y c´omo se
ex a´ıan emociones de es a. Du an e mi in es igaci´on me puse en con ac o con dis in os
p o eedo es de es e ipo de ecnolog´ıas como Em eqLabs e I ´an Ga c´ıa-Maga i˜no, c eado
de Emopose y que, g acias a algunos acue dos, luego o ma on pa e de CVR-MC. Adem´as,
ealic´e a ias p uebas con uno de los posibles disposi i os que pod´ıa habe sido u ilizado
pa a la lec u a del lenguaje no e bal, la Kinec . Po ´ul imo, me olqu´e en el es udio de
unidades de acci´on en la exp esi´on co po al y qu´e combinaci´on de es as hac´ıan exp esa una
emoci´on. Es a pa e ue cla e pa a le gene aci´on del Da a Se de posiciones de ClassRoom
VR-Mo ion Cap u e.
Como pa e de la in es igaci´on y en caso de ene que c ea nue as escenas con lic i as,
nues os u o es me pusie on en con ac o con la di ec o a del IES Ca men Conde. Me
enca gu´e de la o ganizaci´on y colabo ´e jun o con And ´es Puen e Rod ´ıguez yAn onio
Luis Su´a ez Sol´ıs de la asc ipci´on de los pa es que nos p opo ciona on. Despu´es de una
e isi´on ue on en iados al equipo de Ba celona.
En cuan o a la ges i´on del p oyec o he podido pone en p ´ac ica concep os de dis in as
asigna u as que he cu sado du an e la ca e a como “Ges i´on de p oyec os so wa e” e
“Ingenie ´ıa del So wa e”. P opuse un modelo basado en me odolog´ıas ´agiles en el que
ue on cla e las euniones semanales del equipo ´ecnico y la asc ipci´on de las mismas
pa a e la e oluci´on del p oyec o, la p opues a de obje i os semanales y la comunicaci´on
ho izon al den o del equipo. Adem´as, ambi´en he podido hace un dise˜no eal de equisi os
con el clien e, en es e caso el equipo de Ba celona, y man ene el con ac o di ec o con ellos
pa a los posibles cambios de equisi os y sus pos e io es alidaciones.
En lo e e ido al expe imen o ealizado en Ba celona, elabo ´e el dise˜no expe imen al y
jun o con And ´es Puen e, edac amos las p egun as de la en e is a inal que se hicie on a
los usua ios al inal del expe imen o. Una ez ya en Ba celona, ui enca gada de la p ime a
e apa: explicaci´on de la p ueba y de la supe isi´on del desa ollo de la p ueba donde om´e
no a de las posibles co ecciones. M´as a de pa icip´e en la edacci´on del pape que se
incluye en el anexo y que ue en iado al cong eso in e nacional ICCE 2021.
84
En cuan o a la edacci´on de la memo ia del p oyec o, p opuse el ´ındice y ealic´e la
es uc u a gene al. Adem´as, edac ´e los apa ados del cap´ı ulo de Es ado del A e,Ex-
pe imen aci´on y en el cap´ı ulo de Me odolog´ıa y ecnolog´ıa, desc ib´ı el subapa ado de
me odolog´ıa del abajo. Po o a pa e, en el cap´ı ulo de Dise˜no y desa ollo de la he a-
mien a, edac ´e los subapa ados de P opues a de ideas e in es igaci´on,Inco po aci´on a
Didascalia,In es igaci´on sob e el lenguaje co po al y las emociones. Adem´as, ui la enca -
gada de hace los apa ados Mo i aci´on,yResumen jun o a su co espondien e aducci´on.
Asimismo, ealic´e el es udio de los esul ados a ojados po las p uebas ealizadas en Ba -
celona, pa a compone el apa ado de Resul ados yT abajo Fu u o. Po ´ul imo, di o ma o
a la memo ia en LaTex e inclu´ı el abajo de mis compa˜ne os en la misma.
8.2. Daniel L´opez Ace o
Du an e las in es igaciones p e ias al inicio del p oyec o mi apo aci´on pe sonal ue
un es udio de los dis in os ipos de disposi i os que pod ´ıan u iliza se pa a la cap u a
co po al y acial como Uni y,Ba acuda oXnec . Adem´as de pone me en con ac o con los
p o eedo es de es os disposi i os, ambi´en pude hace p uebas con alguno de ellos.
T as las in es igaciones ome un papel m´as ´ecnico, colabo ando en la ees uc u aci´on
de la aplicaci´on Class oom VR jun os con And ´es Puen e Rod ´ıguez . De es a mane a, la
acomodamos a la nue a es uc u a que pe mi ie a la gene alizaci´on de escenas.
A con inuaci´on, ealic´e la ans o maci´on del p oyec o a RV pa a pe mi i al jugado
elegi la pla a o ma de juego en unci´on del ha dwa e disponible. Asimismo, desa oll´e la in-
e az y su compo amien o y pos e io men e, u e que ans o ma es a a ealidad i ual,
pa a pe mi i la in e acci´on con ella. Po ´ul imo, c ee un playe adap ado a ealidad i ual
que pudiese in e ac ua con la in e az y con el aula sin que se pe die an uncionalidades,
es a ue una apo aci´on i al pa a el p oyec o.
En elaci´on con la cap u a de mo imien o, abaj´e en la sinc onizaci´on del aje Pe -
cep ion Neu on con nues a he amien a, ambi´en colabo ´e en la adap aci´on del sis ema de
cap u a de emociones as la inco po aci´on de Emopose al p oyec o. Adem´as, expe imen ´e
con la he amien a de EmoPose comp obando su e icacia y alidando si e a una he amien-
a ac ible pa a inclui la en nues o p oyec o. T as los buenos esul ados, conclu´ı que e a
pe ec a pa a su inclusi´on.
En lo que concie ne al expe imen o ealizado en Ba celona, colabo ´e con la p opues a
de p egun as de in es igaci´on. Una ez decididas, con ibu´ı en su an´alisis y en la pos e io
edacci´on del pape incluido en el anexo. Aunque no acud´ı a ealiza la ase de p uebas en
Ba celona, colabo ´e como pa e del equipo de sopo e desde Mad id.
Po ´ul imo, espec o a la memo ia del p oyec o, edac e a ios apa ados den o de Me-
odolog´ıa y ecnolog´ıa, como Tecnolog´ıas u ilizadas,Disposi i os u ilizados y en el cap´ı u-
lo Dise˜no y desa ollo de la he amien a,T ans o maci´on a VR, adem´as de colabo a en
m´ul iples apa ados como: Rees uc u aci´on de la aplicaci´on,Inco po aci´on de Emopose,
Co ecciones,Mo i aci´on yDiscusi´on de esul ados.
85

8.3. And ´es Puen e Rod ´ıguez
El p ime paso del p oyec o ue la in es igaci´on inicial, me cen ´e en aquellas pla a o -
mas y he amien as que de ec an el lenguaje co po al. A con inuaci´on, plan ee la es uc u a
de la aplicaci´on. Realic´e unos esquemas de la posible es uc u a y as discu i con el equi-
po p oced´ı a implemen a la modi icando poco a poco la an igua exis en e pa a pe mi i la
gene alizaci´on.
Cen ´andome en ClassRoom VR-Mo ion Cap u e (CVR-MC), inicialmen e ealice un
es udio de los sc ip s de gene aci´on de las si uaciones, pa a es udia qu´e cosas ienen en
com´un. Con es o, p oced´ı a gene a los Sc ip able Objec s que nos pe mi ie an gene a las
si uaciones desde el edi o , pa a acili a al m´aximo posible la c eaci´on de nue as si uacio-
nes.
El esul ado inal de los mismos son 3 ipos de sc ip able Objec s: uno pa a la gene aci´on
de la clase y alumnos, o o pa a las gene alizaciones de las si uaciones y un ´ul imo pa a
las especi icaciones de los posibles caminos a oma en cada si uaci´on.
Po o a pa e, inco po ´e la he amien a de Emopose a una nue a escena, pe mi i´endo-
nos la cap u a de poses pa a asocia las a emociones que, adem´as, c e´o el sis ema que nos
pe mi i´o cap u a la emoci´on del usua io cada de e minado iempo du an e la simulaci´on
y ajus a lo pa a e i a los allos po el mo imien o la e al del a a a .
Fui esponsable de la di is´on de la aplicaci´on en 2 escenas, una enca gada de men´us
y la o a de la gene aci´on de la si uaci´on. Es as dos escenas es ´an ges ionadas po un
GameManage , que ambi´en desa oll´e. Es e, pe mi e la elecci´on de pla a o ma de juego,
po lo que es ´a gene alizado pa a abaja en ambas. Adem´as, gene ´e las clases en unci´on
de la si uaci´on, la l´ogica de simulaci´on y anscu so de las si uaciones en un ´unico sc ip
que ges iona la escena de juego “MySceneManage ”.
Seguidamen e, modi iqu´e la mane a en que se u iliza el econocimien o de oz, pa a
pe mi i , a cada elecci´on de camino, indica que palab as eque ´ıan a enci´on. M´as a de
se jun a on odos los sis emas de econocimien o y an´alisis de oz en un ´unico manage .
Adem´as ealice el CSVSe ialize enca gado de gua da la in o maci´on ecopilada po la
aplicaci´on en los logs.
Mi apo aci´on al p oyec o adem´as de ´ecnica, ha sido de coo dinaci´on en el desa ollo,
decidiendo en qu´e cu´ando comenza o pospone a eas seg´un la plani icaci´on y asigna las
a los di e en es miemb os del equipo de desa ollo.
Es u e p esen e en la ealizaci´on de la p ueba pilo o en Ba celona donde se me asign´o
el ol de “Senio De elope ”, ealizando cambios y suge encias que se hac´ıan du an e la
p ueba pa a mejo a la expe iencia de usua io. Adem´as, ayude con las co ecciones inales,
as ealiza la p ueba y analiza el eedback que se nos p opo ciona on los usua ios.
Po ´ul imo, pa icip´e en la ansc ipci´on de pa es del Ins i u o de ESO pa a su pos e io
lec u a po el equipo de Ba celona.
86
8.4. An onio Luis Su´a ez Sol´ıs
Du an e la ase inicial de in es igaci´on mi abajo se cen ´o en la b´usqueda de he a-
mien as de econocimien o de emociones median e el an´alisis de la oz. M´as conc e amen e,
c´omo cap u aban, analizaban y med´ıan las a iables elacionadas con la onalidad. T as
encon a di e sas ecnolog´ıas que pod ´ıan se u ilizadas pa a nues o p oyec o, me in en ´e
pone en con ac o con audEERING, una emp esa alemana desa ollado a que p o ee un
plugin de Uni y capaz de ex ae las emociones de una uen e de audio. Finalmen e, no
pude man ene el con ac o con ellos po lo que no lo incluimos en la e si´on inal del
p oyec o.
Du an e la ees uc u aci´on del p oyec o, implemen ´e el GameManage y sus p ime as
unciones pa a ges iona la selecci´on de los packs y el paso en e escenas. Adem´as, imple-
men ´e el MenuManage an es de la inclusi´on del modo VR, po lo que es e pod ´ıa inclui
m´as uncionalidades en el u u o.
Po o a pa e, es u e enca gado de e isa el p oyec o inicial as la ees uc u a-
ci´on, pa a ol e a inclui los sc ip s de con ol del audio que hab´ıan quedado ue a del
p oyec o al eo ganiza la escena de juego, como el Mic ophoneManage . Adem´as, as la
implemen aci´on de VR en el p oyec o, imos que el paisaje po de ec o de Uni y no e a
lo su icien emen e inme si o, as´ı que in es igue los dis in os ipos de SkyBox que Uni y e
pe mi e u iliza , eligiendo inalmen e un SkyBox ipo 6-sided Box con ex u as ob enidas
de Uni y Asse S o e, llamado [AllSky].
Pa a inaliza , implemen ´e cie as co ecciones en la aplicaci´on, cuya in enci´on es aci-
li a el abajo u u o y aumen a el ca ´ac e inme si o de la aplicaci´on, quedando es as
de alladas en el subapa ado Co ecciones.
En cuan o a o as ac i idades, pa icip´e en la ansc ipci´on de pa es lle ada a cabo en
el I.E.S. Ca men Conde jun o con And ´es Puen e Rod ´ıguez ySand a Alonso Paz.
En lo e e ido a la memo ia, edac e el subapa ado Tecnolog´ıas y comunicaci´on no
e bal, el apa ado Obje i os, y los subapa ados Dise˜no Inicial,T ansc ipci´on de pa es
de IES, y Co ecciones, del apa ado Desa ollo c onol´ogico de la aplicaci´on.
87
Cap´ı ulo 9
Conclusiones
Pa a nues o T abajo de Fin de G ado, hemos dise˜nado, desa ollado y e aluado la
he amien a ClassRoom VR-Mo ion Cap u e, un en o no de ealidad i ual que p e ende
mejo a los aspec os comunica i os de los p o eso es de secunda ia pa a la pe ecci´on de
sus habilidades de ges i´on de los con lic os den o del aula. Adem´as, ealizamos una p ueba
pilo o pa a esponde a dos p incipales p egun as de in es igaci´on:
RQ1: ¿Es ac ible u iliza el sis ema CVR-MC en la o maci´on docen e pa a con i-
bui al ap endizaje de compe encias comunica i as de ges i´on de clima de aula?
RQ2: ¿Es posible cap u a el lenguaje no e bal y las emociones que mani ies an los
pa icipan es du an e la simulaci´on? ¿Se co esponden con las que mani ies an en un
en o no eal?
Du an e la ase de expe imen aci´on ob u imos esul ados muy posi i os. El p incipal,
es que, seg´un las ap eciaciones de los pa icipan es, la he amien a ha esul ado muy ´u il
pa a en ena y pe mi i a los p o eso es mejo a sus habilidades al esol e si uaciones
complejas en el aula. Los pa icipan es han des acado la impo ancia de la inme si idad
del sis ema y su ealismo. Adem´as, odos los pa icipan es han conside ado la he amien a
como un complemen o ideal a in oduci en la o maci´on de los p o eso es no eles.
De es a mane a espondemos a la p ime a p egun a de in es igaci´on de mane a a i -
ma i a. S´ı es un sis ema ac ible pa a con ibui al ap endizaje de docen es en o maci´on
en compe encias comunica i as de ges i´on de clima de aula.
Po o a pa e, nues o sis ema pe mi ´ıa in e i las emociones del usua io a a ´es de
su exp esi´on co po al median e un sis ema de cap u a de mo imien o. A es e espec o, la
p incipal conclusi´on es que es necesa io un es udio m´as ex enso sob e la cap u a y an´alisis
de la exp esi´on co po al en en o nos i uales. Debido a que los pa icipan es en´ıan que
lle a odos los disposi i os inme si os necesa ios p opios de la ealidad i ual y la cap-
u a de mo imien o (ga as, mandos y aje), su exp esi´on co po al se e´ıa comp ome ida.
Obse amos que los ges os e an mucho m´as disc e os y escasos que los que se ealizan de
mane a na u al en una si uaci´on eal. De es a mane a, nues o sis ema basado en Emopose
(una aplicaci´on capaz de in e i emociones a a ´es de la exp esi´on co po al), no e a capaz
de de ec a odas las emociones que los pa icipan es dec´ıan sen i .
88
En es e sen ido, debemos conclui que la segunda p egun a de in es igaci´on no ob u o
un esul ado comple amen e a i ma i o. Aunque s´ı es posible la cap u a del lenguaje no
e bal y es ima la emoci´on p incipal del usua io, no podemos hace un seguimien o de
es as posiciones si el equipamien o p opio de la ealidad i ual no pe mi e a los usua ios
mos a su lenguaje co po al.
En cuan o a la ees uc u aci´on del p oyec o, conside amos que ha sido cla e pa a pode
inclui nue as si uaciones y edi a las es ablecidas de mane a sencilla y sin necesidad de
indaga en el c´odigo de la aplicaci´on. Es o ha acili ado en g an medida el desa ollo del
p oyec o, y conside amos que pod ´ıa se de suma u ilidad pa a las u u as ampliaciones de
es e p oyec o y pa a los posibles u u os expe imen os.
Asimismo, la in eg aci´on de Realidad Vi ual en la he amien a ha demos ado se
un pila b´asico pa a la inme si´on del usua io. Tal y como se˜nala on los pa icipan es del
expe imen o, es e en o no pe mi e al docen e ges iona el aula de la mane a m´as iel posible
a como lo ha ´ıa en una clase eal. Si bien la simulaci´on es ´a a´un lejos de una ealidad o al,
es un g an paso pa a consegui una in e si´on comple a pa a la p ´ac ica de es e ipo de
si uaciones p oducidas en el aula.
Nos gus a ´ıa inaliza es as conclusiones haciendo hincapi´e en lo ealmen e impo an e
que es la comunicaci´on no e bal en odo ipo de in e acciones sociales y m´as conc e a-
men e en la educaci´on. Como dec´ıamos en la in oducci´on de es e documen o, con a con
docen es o mados y expe imen ados es la base p incipal pa a cons ui nue as y mejo es
gene aciones. En es e sen ido, el desa ollo de las habilidades de ges i´on y man enimien-
o de un buen clima de aula son p imo diales pa a asegu a el co ec o desa ollo de las
lecciones impa idas po los docen es y pa a cons ui mejo es elaciones p o eso -alumno.
Pa a consegui es e p op´osi o es necesa io con a con habilidades de comunicaci´on y que
es as sean e ec i as (que lo que digas con palab as se co esponda a lo que exp esas co po-
almen e). En nues a opini´on es e debe se un equisi o undamen al en el p og ama de
o maci´on a nue os docen es.
9.1. Obje i os cumplidos
En cuan o a los obje i os que plan eamos al comienzo del p oyec o, hemos log ado
comple a la g an mayo ´ıa de ellos, an o en lo e e ido a las implemen aciones, como en
el expe imen o y la pos e io e aluaci´on de esul ados.
El obje i o p incipal del p oyec o e a desa olla un en o no de ealidad i ual pa a
que los docen es en o maci´on puedan mejo a sus compe encias comunica i as de ges i´on
del clima en el aula en un en o no segu o. Adem´as, es e debe ´ıa con a un sis ema de
es imaci´on de emociones basadas en el an´alisis del lenguaje no e bal. ClassRoom VR-
Mo ion Cap u e cumple odos es os equisi os.
En cuan o a los obje i os espec´ı icos, hemos ealizado un buen abajo alcanzando
muchos de los plan eados.
En p ime luga , hemos comple ado la ees uc u aci´on del c´odigo de la aplicaci´on que
nos pe mi e amplia el Se de si uaciones p oblem´a icas. Con es o hemos sen ado la base
pa a u u as ampliaciones del p oyec o CVR-MC.
89
Cap´ı ulo 12
Anexo
12.1. Publicaci´on de un pape en el ICCE 2021
96

Rod igo, M. M. T. e al. (Eds.) (2021). P oceedings o he 29 h In e na ional Con e ence on Compu e s
in Educa ion. Asia-Paci ic Socie y o Compu e s in Educa ion
E alua ion o a Mo ion Cap u e and Vi ual
Reali y Class oom o Seconda y School
Teache T aining.
Sand a ALONSO a, Daniel LÓPEZ a, And és PUENTE a, Alejand o ROMERO a
, Ibis ALVAREZ b & Bo ja MANERO a
a Uni e sidad Complu ense de Mad id, Spain
b Uni e si a Au ónoma de Ba celona, Spain
[email protected]
[email protected]
andpuen @ucm.es
ale [email protected]
ibisma [email protected]
bmane [email protected]
Abs ac : Nowadays ha ing quali ied and expe ienced eache s in school class ooms is
conside ed o be o he highes p io i y in any socie y. Howe e , mos eache s epo ha hey
ha en’ ecei ed su icien p ac ical aining o manage dis up i e si ua ions in he class oom.
Fo una ely, i ual eali y can p o ide a solu ion o his issue.
This pape will in oduce Class oomVR-Mo ionCap u e (CVR-MC) and i s e alua ion
by some expe s. CVR-MC is an IT ool ha can simula e a i ual class oom. This allows
di e en use s o ace eal-li e p oblems ha usually ake place in eal class ooms. The sys em
cap u es he one o oice, he subs ance o he speech, he gaze and co po al mo emen s o
use s. Vi ual s uden s will eac acco ding o hese pa ame e s.
To e alua e he usabili y and unc ionali y o he ool, we o ganized a s udy in which
14 educa ion p o essionals ook pa . The esea ch ques ions ha guided he s udy we e he
ollowing:
1. Is i possible o use he CVR-MC sys em in eache aining in o de o imp o e eache s’
communica ion skills o class oom clima e managemen ?
2. Is i possible o cap u e non- e bal language and ela ed emo ions ha a e exp essed by he
pa icipan s du ing he simula ion? Do hey ma ch hose exp essed in eal en i onmen s?
Finally, he main conclusion o ou s udy is ha many pa icipan s desc ibed he CVR-
MC sys em as a iendly, sa e and easible en i onmen o eache aining, especially o
imp o ing hei class oom clima e managemen compe ence. Howe e , he s udy also ound
ha he de ec ion o emo ions h ough he use s’ body exp ession did no ma ch he emo ions
hey epo ed eeling du ing he es .
Keywo ds: educa ion, non- e bal language, eaching, emo ion ecogni ion, i ual eali y,
se ious games.
1. In oduc ion
The ICCE F om an ecological pe spec i e o eaching, class oom managemen c ea es, h ough he
ac ions o eache s, an en i onmen ha acili a es achie ing he lea ning goals and imp o ing he
s uden s’ socio-emo ional well-being (Emme & S ough, 2001). Howe e , despi e eache s' e o s o
c ea e and main ain a p oduc i e lea ning en i onmen , unexpec ed e en s may occu in he class oom
ha could in e e e wi h ins uc ional ac i i ies. The success o class oom managemen is dic a ed by
he eache ’s compe ence in unde s anding and in e p e ing con lic i e e en s, in immedia e
ci cums ances.
Con lic s h ea en in e pe sonal ela ionships and may lead o des uc i e e en s ha can
d ama ically a ec eaching and lea ning condi ions. Mos o he emo ions ha eache s expe ience a e
in luenced by he si ua ions ha a ise in he class oom (Su on e al., 2009).
Due o he impo ance o his issue, he e is an u gen need o o e come eache aining
de iciencies by imp o ing eache s’ compe ence in class oom clima e managemen . The O ganiza ion
o Economic Co-ope a ion and De elopmen (OECD) and Teaching and Lea ning In e na ional Su ey
(TALIS) (Schleiche , 2020) s a e: “Spain is well below he a e age o eache s who e e ha ing
ecei ed aining ega ding managemen o s uden s, con lic ing beha io and class oom clima e. Less
han hal o Spanish eache s (40%) do eel p epa ed o con ol a class. This s udy also e eals ha
Spanish eache s exceed in hei esponses a main aining o de in class”.
Based on he de iciencies ecognized in cu en eache aining p og ams, mo e speci ically,
in ela ion o he compe ence o class oom clima e managemen , ou objec i e is o explo e he
use ulness o a i ual class oom sys em ha has been de eloped wi h he in en ion o p omo ing he
lea ning o his compe ence in ini ial eache aining.
1.1 IT olls o eache aining
Ou wo k is no he i s app oach o de eloping ools o imp o ing eaching skills using i ual eali y
en i onmen s and echnologies. Fi s ly, a US eam de eloped he TeachLi eETM sys em (Ba maki &
Hughes, 2015), a ool o analyzing non- e bal language. The au ho s conduc ed an expe imen whe e
only hal o he pa icipan s ecei ed eedback on hei non- e bal language and how o imp o e i
du ing hei lessons. They concluded ha use s who we e gi en eedback expe ienced a signi ican
imp o emen compa ed o hose who did no ecei e i . Al hough his ool seems o ha e had good
esul s, i did no conside he di e en elemen s o non- e bal language, such as gaze di ec ion o oice
onali y.
Ano he example was implemen ed in Japan (Huang e al., 2016). The esea che s de eloped a
sys em o aining new non-expe ienced eache s. This en i onmen simula ed a high school class and
used a Kinec de ice ha egis e ed he mo emen o he head and hands, as well as he use 's oice.
A mo e ecen app oach was he s udy ca ied ou by esea che s om he Swedish FHNW
School o Educa ion (Wyss e al., 2021). They de eloped a sys em ha allows imp o ing he
p o essional ision o u u e eache s hanks o eye acking and pos -hoc hink-aloud e baliza ions.
I is also wo h men ioning he Ge man Knowledge Media Resea ch Cen e (Leibniz-Ins i u
ü Wissensmedien) s udy (Süme e al., 2021), whe e he au ho s alida ed a sys em ha pe mi s he
e alua ion o s uden s’ a en ion span h ough isible indica o s o hei le el o pa icipa ion in
lea ning. Al hough he sys em has p o en o be e icien , i could be mo e e ec i e using au oma ed
analysis.
All o hese sys ems p o ide e y use ul in o ma ion abou how non- e bal communica ion
a ec s he in e ac ions wi h s uden s. The in o ma ion collec ed by hese s udies suppo he iew ha
he sys ems a e app op ia e o imp o ing compe encies o non-expe ienced eache s. Mo eo e , he
sys em also allows eache s in aining o ha e as many goes as needed o eel in command o he
si ua ion, which is he ul ima e goal o he aining exe cise. Howe e , we ha e no ound any ool ha
can combine he de ec ion and e alua ion o non- e bal beha io (emo ions and a i udes) wi h
s a egies o manage class oom con lic s.
Conside ing he close ela ionship be ween bo h ields, his esea ch ies o p o ide a VR
en i onmen (which we ha e called CVR-MC) ha allows u u e eache s o de elop hei compe ence
in managing class oom clima e. We es use s' compe ence by exposing hem o h ee con lic i e
si ua ions ha a e qui e equen in high school class ooms.
The ool in which ou wo k is based is called ClassRoomVR (Bocos Co edo e al., 2020). This
sys em gene a es di e en con lic i e si ua ions ha mus be esol ed by he eache s using he
esolu ion me hodologies sugges ed by he sys em.
Figu e 1. ClassRoomVR en i onmen .
1.2 Non- e bal analysis using mo ion cap u e
Se e al yea s ha e been needed o s udying non- e bal language and how o cap u e i due o he
complexi y o he ield. Du ing his ime, di e en heo ies and me hods o analysis ha e been p oposed
(Vie a, 2015). In a eal si ua ion, i is possible o analyze people's non- e bal language based on hei
na u al mo emen s (To es, 2019).
By obse ing body language, we can es ima e he emo ions people may be eeling (Ruano
A iagada, 2004). These s udies use a Kinec de ice o de ec ing emo ions h ough he use 's body
exp ession. They all ag ee ha i is di icul o de e mine he p edominan emo ion in he use s jus
based on he pe son's pos u e. I has been claimed ha a comple e psychological s udy is needed.
Ano he p oposed ool is Emopose (Ga cía-Maga iño e al., 2019), which is able o analyze an
image p ojec ed on a 3D a a a and ecognize one o he 6 basic emo ions h ough he use ’s pos u e
(ange , disgus , ea , happiness, sadness and su p ise). This ool is based on he closes neighbo
algo i hm, choosing om i s da abase he posi ion closes o he one analyzed.
1.3 Objec i es and s uc u e
The main objec i e o his pape is o show ou ool alida ion. This s udy seeks o answe hese esea ch
ques ions:
• RQ1: Is i possible o use he CVR-MC sys em in eache aining o imp o e he communica ions
skills o class oom clima e managemen ?
• RQ2: Is i possible o cap u e non- e bal language and hei ele an emo ions ha a e exp essed
by he pa icipan s du ing he simula ion? Do hey ma ch wi h hose exp essed in eal en i onmen s?
This pape is s uc u ed in six di e en sec ions: he i s one e iews he exis ing li e a u e.
The second one explains he applica ion’s a chi ec u e and i s unc ionali ies. Sec ion h ee de ails he
expe imen al design. The ou h sec ion p esen s he esul o he e alua ion o he CVR-CM ool.
Sec ion i e p esen s he discussion, and inally, sec ion six shows he conclusions and u u e wo k.
2. CVR-MC A chi ec u e
The wo k by (Bocos Co edo e al., 2020) es ablished he basis o CVR-MC aims o p ac ice and
imp o e eaching skills. Consequen ly, he au ho s c ea ed an en i onmen ha allows eache s o
expe ience he clima e and emo ional ac o s p esen in he class oom. Based on his applica ion, se e al
ex ensions ha e been de eloped and hey a e all p esen ed in Figu e 2.
Figu e 2. A chi ec u e o CVR-MC
The de eloped unc ionali ies a e de ailed below:
• Gene a ion o con lic i e si ua ions and hei co esponding managemen op ions: he ool
gene a es a con lic i e si ua ion based on gene alized p e ious pa ame e s wi h hei
co esponding managemen op ions. This allows si ua ions o escala e and allows hem o be easily
gene a ed.
• Tone o oice analysis: we analyze he eache 's one o oice o de ec changes du ing key
momen s o he simula ion.
• Analysis o p oxemia be ween in e locu o s: he ool analyzes he dis ance be ween wo
in e locu o s (s uden and eache ) in o de o de e mine wha he simula ion esponse will be.
• Keywo d de ec ion in con lic managemen : he wo ds used by he use a e eco ded. These a e
classi ied o de e mine he esponse o he simula ion and ela e hem o he use ´s emo ions.
• Possibili y o choosing he execu ion pla o m: CVR-MC allows you o choose he execu ion
pla o m; his can be a i ual eali y en i onmen o a desk op en i onmen (PC).
• Analysis o he use ´s body exp ession o es ablish he p edominan emo ion: aking
ad an age o he use o he Pe cep ion Neu on and EmoPose sys em (Ga cía-Maga iño e al.,
2019), we cap u ed and analyzed he eache ´s body exp ession in o de o associa e i wi h an
emo ion ha could be ansmi ed o he s uden s wi hou being awa e o i .
• S o age o he mos ele an pa ame e s o he simula ion: du ing simula ion hose pa ame e s
ha a e conside ed mos impo an a e sa ed o analysis. This is done wi h he one o oice,
language, keywo ds, chosen pa h and emo ion associa ed wi h he wo ds and body language.
• Final eedback o he use a e he simula ion: CVR-MC analyzes he da a cap u ed du ing
he cou se o he simula ion o gi e a inal eedback o he use abou his/he beha io and
in en ion pe cei ed du ing he simula ion.
3. E alua ion o CVR-MC.
3.1 Pa icipan s
Fou een pa icipan s, all expe ienced in he educa ion ield, we e ec ui ed o ake pa in he i s CVR-
M es . Among hem we e high school p incipals, eache s and school counselo s; eache s o he
Mas e 's Deg ee in T aining o P ima y o Seconda y Teache s and s uden s o he Mas e 's Deg ee in
Teaching.
In e ms o eaching expe ience, he as majo i y (57.1%) had been wo king in educa ion o
mo e han i e yea s. Only wo pa icipan s (14.3%) had less han wo yea s’ expe ience. Wi h ega ds
o p e ious expe ience wi h i ual eali y, 64.3% we e al eady amilia wi h he en i onmen . The es
admi ed o ne e ha ing ied a i ual eali y en i onmen .
3.2 Expe imen al design
The es ook place in he Mul ipu pose Room o he Facul y o Educa ion o he Uni e sidad Au ónoma
de Ba celona. The main cha ac e is ics o his class oom is i s open space and mo able chai s. The 14
pa icipan s we e summoned h oughou he day wi h 30 minu es di e ence. The es ook 25 minu es
o comple e and consis ed o ou s ages:
3.2.1 Tes explana ion
Use s we e welcomed by a membe o he echnical eam and p o ided wi h and asked o sign he
consen documen , which ga e us consen o eco d audio and ideo o educa ional pu poses. The
candida e was gi en an ID, which was hen used o iden i y hem h oughou he whole p ocess. A e
aking no e o some con ol ques ions abou hei p e ious expe iences ( eaching o expe ience wi h
simila ools), hey we e gi en ips o he es .
3.2.2 Tes
A his s ep, whe e all he ma e ial o i ual eali y imme sion was placed, he use was equipped wi h
Pe cep ion Neu on and, a e wa d, we calib a ed i o ob ain he mos accu a e esul s possible. Then,
he Oculus Ri S we e adjus ed o hei head and inally, a headse was placed in o one o hei ea s o
allow hem o hea wha was said du ing he game and he ins uc ions o he echnical s a , wi h he
en i e p ocess being eco ded.
Be o e he expe ience s a ed, we le use s walk a ound he en i onmen and ge amilia wi h
i . By p essing he “Play” bu on, he h ee si ua ions ha he use would ace we e shown. When he
use s a ed he p ac ice un o one o hese scenes, a b ie desc ip ion o he en i onmen was shown
and he use was expec ed o simula e an explana ion as i hey we e in a eal class oom. A e a sho
pe iod o ime, a dis up i e si ua ion would occu and he possible op ions ha he use could choose o
pe o m we e shown. A e wa ds, he playe had o simula e one o hese ac ions in a na u al way. The
game ecognized one o he pa hs aken and showed a inal eedback.
Feedback consis ed o h ee sc eens:
1. I indica ed whe he he ac ion chosen was he mos app op ia e one.
2. I showed he main emo ion cap u ed by he sys em du ing he scene. ( ea , ange , joy, disgus ,
su p ise o sadness).
3. I e lec ed he a ia ion in he one o he playe 's oice du ing he in e ac ion wi h he i ual
s uden s.
Once he h ee scenes we e comple ed, he de ices we e emo ed and he es eco ding s opped.
3.2.3 Ques ionnai e pos - es
On he hi d s ep, we o e ed a ques ionnai e based on he Technology Accep ance Model (TAM,
(Da is, 1989)). These ques ionnai es ha e been widely used in many educa ional esea ches. We
adap ed he ques ionnai e p oposed by (Huang e al., 2016), who conduc ed a simila s udy in Japan.
Eigh een i ems g ouped in o h ee dimensions de ined by he TAM we e included.
• Pe cei ed use ulness: how he use ( eache / eache in aining) pe cei es ha he use o IGLE can
imp o e hei compe ence o manage class oom con lic s (8 i ems). Fo example: "I pe cei ed ha
my beha io - mo emen s, a i udes, wo ds... impac ed s uden s in he i ual en i onmen ."
• Pe cei ed ease o use: i he use ( eache / eache in aining) pe cei es ha he use o he IGLE
will no in ol e any e o o hem'
• A i ude owa ds app use: e e s o he emo ions (posi i e o nega i e) expe ienced by he use
( eache / eache in aining) in hei expe ience in he IGLE.
• Beha io al in en ion: how likely is ha he use will use IGLE as an en i onmen o each and lea n
abou class oom clima e managemen .

To illus a e use answe s, we used a se en-le el Like scale wi h he ollowing co espondence: om
o al disag eemen (1), o o al ag eemen (7). The ques ionnai e was adminis e ed online a he end o
he es . This ques ionnai e is included a he end o his pape .
3.2.4 Final in e iew
The las s age consis ed o a semi-s uc u ed in e iew (see nex sec ion) guided by a membe o he
esea ch eam. The in e iew las ed app oxima ely 15 minu es and i explo ed he e alua ion o he
expe ience by he pa icipan s, speci ically on he eedback p o ided abou hei emo ions du ing he
execu ion o he sys em es . Fu he mo e, sugges ions we e w i en down o possible imp o emen s
o he ool.
Figu e 3. Shows he en i e p ocedu e o he es .
4. Resul
4.1 Quan i a i e esul o he es
Acco ding o he model used o c ea e he es (Da is, 1989), he e a e wo main a iables ha a ec
use s’ accep ance and adop ion o new echnologies: pe cei ed ease o use (1) and pe cei ed u ili y (2).
The answe s o he ques ions ha made up he pos - es ques ionnai e (based on TAM), which use s
iled a e CVR-MC es , a e included below.
Table 1: Summa y o he esul s ob ained in he pos - es -ques ionnai e o assess he adap a ion o use
o CVR-MC (se en-le el Like - ype scale)
• Pe cei ed use ulness
a. The s uden s in he en i onmen ha e human appea ance and a i udes.
b. The s uden s’ a i udes esemble hose ound in a na u al con lic .
c. The numbe o s uden s is adequa e o he exe cises ha a e p oposed.
C i e ia
A e age
SD
Pe cei ed use ulness
4.7
1.3
Pe cei ed ease o use
5.1
1.3
A i ude owa ds he use o he IGLE
6.1
0.7
Beha io al in en ion
6.3
0.8
d. The s uden s in he i ual en i onmen esponded app op ia ely o my ac ions.
e. I pe cei ed ha my beha io (mo emen s, a i udes, wo ds...) impac ed he s uden s in he
i ual en i onmen .
. I hink he s uden s in he i ual en i onmen unde s ood wha I said.
g. Emo ions we e a oused in me owa ds he s uden s in he i ual en i onmen . Fo example:
ange , ea , joy, ension…
h. I was able o adap my way o managing he con lic acco ding o speci ic a i udes exp essed
by he s uden s in he i ual en i onmen .
• Pe cei ed ease o use
i. I el like I was in on o a eal class.
j. The ool was easy o me o use, he en i onmen is easy o unde s and.
k. I el com o able using he i ual eali y de ices.
l. The de ices (glasses and sui ) did no in e e e wi h he ac ions I wan ed o pe o m.
• A i ude owa ds he use o he IGLE
m. I ha e enjoyed using his i ual lea ning en i onmen .
n. I ’s un o p ac ice he managemen o he class oom clima e in his i ual en i onmen .
o. I belie e ha he i ual simula ion o dis up i e beha io s in he class oom
• Beha io al in en ion
p. I belie e ha he i ual simula ion o dis up i e beha io s in he class oom helps he lea ne
o imp o e hei abili y o handle inciden s ha a ise du ing classes.
q. My eaching compe ence in managing he class oom clima e can imp o e wi h he con inuous
use o his i ual lea ning en i onmen .
. I would be g ea o ha e his i ual lea ning en i onmen as a p o essional aining ool a
school (con inuing eache aining) o a uni e si y (ini ial aining).
Table 2: Summa y o C onbach´s Alpha ob ained a e he pos - es -ques ionnai e.
Ques ion g oup
Numbe o elemen s
C onbach´s Alpha
Alpha based on s anda d elemen s
PU
8
0,815
0,813
UF
4
0,840
0,864
UA
2
0,802
0,841
IU
3
0,617
0,689
Ques ions om a o h showed us in o ma ion abou he use ulness o CVR-MC, acco ding o use s. Fo
his analysis, we added he esponses ob ained. In o de o answe his ques ion, a C onbach's alpha was
ca ied ou , ob aining as a esul an alpha o 0.915 and an a e age o 4.7 in esponses. These esponses
ell us ha use s conside ed ha he ool could imp o e hei compe ence in managing con lic s in he
class oom. This ma ches he g ea ecep ion shown by he use s in he inal in e iew and he a gumen
asking o ob ain a sa e en i onmen o he p ac ice o hese skills.
On he o he hand, ques ions i, j, k and l co esponded o pe cei ed ease o use. To analyze he
answe s o hese ques ions, a C onbach's alpha was ec ea ed wi h he sum o all o hem. As a esul ,
we ob ained an a e age o 5.1, showing ha a la ge pa o he use s didn’ ha e o make a big e o o
use he ool; howe e , some el some discom o . In he in e iews, we we e able o ind ou he
limi a ions de ec ed by he pa icipan s.
Nex , we analyzed he ques ions om m o o, which showed in o ma ion abou he a i ude
owa ds use. To analyze he esul s, we used a C onbach’s alpha ha esul ed in 0.802 and an a e age
esul o 6.1. These esul s showed ha he expe ience wi h he ool was ela i ely good. Wi h his da a
we obse e ha al hough i ual eali y en i onmen s a e some hing new in his sec o , hey a e also
exci ing and s iking.
Finally, ques ions p, q and e e ed o he in en ion o using he ool by use s. By means o a
C onbach’s alpha we analyzed he esul s o hese ques ions: we ob ained an alpha o 0.617 and an
a e age o 6.3. Wi h his and backed up by he in e iews, we can conclude ha , wi h ce ain
imp o emen s, he ool could play a pa as a complemen a y use in eache aining.
5. Discussion
RQ1: Is i possible o use he CVR-MC sys em in eache aining in o de o imp o e eache s’
communica ion skills o class oom clima e managemen ?
Yes, a e analyzing he esul s we can a i m ha ou ool has po en ial o be used as a lea ning sys em
ha can con ibu e o eache aining. Use s ag eed ha CVR-MC can be a highly ecommended
suppo ool (4.7 on a e age) o eache s in aining. CVR-MC will allow hem o sa ely p ac ice he
necessa y echniques o ace a con lic i e si ua ion. In consequence, i will allow a g ea e de elopmen
in hei con lic esolu ion skills.
Acco ding o expe s' commen s, he eedback p o ided by CVR-MC is highly bene icial o
ainee eache s (6.3 on a e age). Simila ly, a join discussion du ing eache aining can be e y
cons uc i e and in e es ing o u u e eache s. Howe e , we obse ed how some pa icipan s e e ed
o lea ning p oblems wi h he ool due o manageabili y, om which we can deduce ha aining p io
o p ac ical use would be help ul.
RQ2: Is i possible o cap u e non- e bal language and ela ed emo ions ha a e exp essed by he
pa icipan s du ing he simula ion? Do hey ma ch wi h hose exp essed in eal en i onmen s?
No. Use s did no mo e as ini ially expec ed and many emo ions we e no de ec ed. As a esul , he
associa ion o emo ions o he posi ions adop ed by use s did no achie e he expec ed esul . Al hough
he mo ion cap u e and emo ion ecogni ion sys em wo ks pe ec ly in a heo e ical en i onmen , in
p ac ice we could obse e ha use s el inhibi ed when eac ing o si ua ions in a i ual en i onmen .
This could be due o ei he he limi ed ime a ailable o hem o make a decision o o he ype o op ions
o manage he con lic i e si ua ion ha a e p esen ed o hem.
A his poin , i should be cla i ied ha he equipmen wo n by he pa icipan s (glasses,
con ols, and mo ion cap u e sui ) can make he ges u es ha a e p oduced less signi ican han hose
ha a e made wi hou all hese de ices. This has mean ha he emo ions de ec ed by he sys em (based
on Emopose (Ga cía-Maga iño e al., 2019), a sys em no based on i ual en i onmen s) ha e no been
hose ha he pa icipan s claimed o ha e expe ienced. I is he e o e necessa y o s udy body
mo emen in i ual en i onmen s, since i seems o be di e en om ha used in eal en i onmen s.
6. Conclusions and u u e wo k
This documen p esen s he Class oomVR-Mo ionCap u e i ual eali y ool ha aims o imp o e he
communica ion skills o seconda y school eache s in o de o imp o e con lic managemen wi hin he
class oom. In addi ion, he ool has been e alua ed by expe s in seconda y educa ion.
The main esul we ha e ob ained is ha ou ool, as con i med by use s, could be e y use ul
in eache aining, as i would allow eache s o imp o e hei skills in sol ing complex si ua ions in
he class oom. Pa icipan s highligh ed he impo ance o he sys em’s imme si i y and i s ealism.
Mo eo e , all pa icipan s ecognized ha he ool is a pe ec complemen o be in oduced in he
aining o new eache s.
Ou sys em sough o ex ac use s’ emo ions h ough hei co po al exp ession wi h a mo ion
cap u e sys em. Howe e , he main conclusion is ha i is necessa y o s udy how o ack body
exp ession in i ual en i onmen s. We concluded ha , as he pa icipan s had o wea all he necessa y
de ices o en e i ual eali y (glasses, con olle s and sui ), hei body exp ession changed.
Consequen ly, hei ges u es we e much mo e disc ee han hose done in eal en i onmen s. In his
sense, ou sys em based on Emopose (Ga cía-Maga iño e al., 2019) (an applica ion capable o in e ing
emo ions h ough co po al exp ession) was no p epa ed o de ec ing he emo ions el by pa icipan s.
As u u e wo k, he i s s ep will be o ca y on wi h he s udy o body mo emen wi hin i ual
eali y. The e o e, we will be able o de ec eal emo ions in i ual en i onmen s.
In addi ion, we will imp o e use expe ience by ollowing some o he pa icipan s' sugges ions.
Fo ins ance, in o imp o e he imme sion we will eplace he ini ial and inal explana o y pos e s o
he si ua ion wi h a eco ded audio. Finally, we mus look o a me hod ha would allow he use o
mo e a ound he scene wi hou using he i ual eali y de ices. This is mainly because ha ing hei
hands occupied showed ha pa icipan s we e no able o mo e eely and he e o e, na u ally display
he body language expec ed in ha si ua ion.
7. Acknowledgemen s
This p ojec has been unded by he Minis y o Science, Inno a ion and Uni e si ies o Spain
(Didascalias, RTI2018-096401-A-I00).
8. Annex
Table 3: A e age and S anda d Des ia ion o he answe s om he es
Ques ion
A e age
SD
Do he s uden s in he i ual en i onmen look and
beha e as eal pe sons?
4.57
1.39
Is he eac ion o he s uden s close o he s uden wi h a
dis up i e a i ude na u al?
4.07
1.43
The numbe o s uden s is adequa e o he exe cises ha
a e p oposed.
5.6
1.17
The s uden s in he i ual en i onmen esponded
app op ia ely o my ac ions.
4.8
1.3
I pe cei ed ha my beha io (mo emen s, a i udes,
wo ds...) impac ed he s uden s in he i ual en i onmen .
4
1.41
I hink he s uden s in he i ual en i onmen
unde s ood wha I said.
4
1.25
Emo ions we e a oused in me owa ds he s uden s in
he i ual en i onmen . Fo example: ange , ea , joy, ension…
4.92
1.38
I was able o adap my way o managing he con lic in
co espondence o speci ic a i udes exp essed by he s uden s in
he i ual en i onmen .
5.28
1.09
I el like I was in on o a eal class.
5.21
1.26
The ool was easy o me o use, he en i onmen is
unde s andable.
5.14
1.05
I el com o able using he i ual eali y de ices.
4.85
1.3
The de ices (glasses and sui ) ha e no in e e ed wi h
he ac ions I wan ed o pe o m.
5.21
1.73
I ha e enjoyed using his i ual lea ning en i onmen .
5.92
0.88
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[Asse S o e] Zona de desaca ga de paque es Uni y: h ps://asse s o e.uni y.com/
[ eposi o io] Reposi o io de Gi Hub donde podemos encon a el p oyec o de H´ec o Ma ´ın
sob e ala ma dom´es ica basado en Kinec h ps://gi hub.com/ma can/kinla m
[Cues iona io pos - es ] Cues iona io de pos - es de la ase de expe imen aci´on:
h ps://docs.google.com/ o ms/
[ eposi o io de Gi Hub] Reposi o io ubicado en Gi Hub del p oyec o Th eeDPoseUni yBa-
acuda h ps://gi hub.com/
[lis a de a je as g ´a icas] Lis ado de a je as g ´a icas que sopo a Oculus:
h ps://suppo .oculus.com/
[Machine Lea ning Mo emen ] Reposi o io de Gi Hub del p oyec o Machine Lea ning Mo-
emen po Ka Sully an: h ps://gi hub.com
[Alpha de C onbach] M´e odo pa a ealiza un Alpha de C onbach:
h ps://es.wikipedia.o g
[AllSky] Asse S o e pa a la desca ga de AllSky:
h ps://asse s o e.uni y.com/packages/
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