Full text
Universitat Autònoma de Barcelona
Departament de Comunicació Audiovisual i de Publicitat
Las emisoras de radio del Estado español en Internet:
Las
bitcasters
Tesis doctoral
Francesc Xavier Ribes i Guàrdia
Dirección: Dra. Rosa Franquet i Calvet
Rubí, septiembre de 2001
A Maria Luisa y Francisco.
A Raquel.
A Maite.
Y a Eva.
Gracias. A todos.
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
I
ÍNDICE
AGRADECIMIENTOS ___________________________________ VII
INTRODUCCIÓN _________________________________________ 1
1. MARCO TEÓRICO ______________________________________ 5
1.1 C ONSIDERACIONES TERMINOLÓGI CAS ______________________ 7
1.2 I NTERDISCIPLINARIDAD ________________________________ 13
2. OBJETO DE ESTUDIO Y METODOLOGÍA _______________ 17
2.1 U NIDADES DE ANÁLISIS ________________________________ 19
2.2 O BTENCIÓN DE LA MUESTRA ____________________________ 19
2.3 C OMPOSICIÓN DE LA MUESTRA ___________________________ 20
2.4 F UENTES ___________________________________________ 28
2.5 H IPÓTESIS __________________________________________ 29
3. INTERNET: GÉNESIS Y CARACTERÍSTICAS _____________ 31
3.1 E L CONCEPTO DE RED _________________________________ 33
3.2 T ELÉGRAFO , R ADIO , I NTERNET Y CONTROL MILITAR _________ 39
3.3 D E A RPANET A I NTERNET ______________________________ 41
3.4 I NTERNET : M EDIO DE C OM UNIC AC IÓN ____________________ 43
3.5 C ARACTERÍSTICAS DEL MEDIO ___________________________ 49
3.5.1 La inmediatez de la Radio ____________________________ 49
3.5.2 La no-fugacidad del mensaje impreso _____________________ 50
3.5.3 La capacidad audiovisual de l cine y de la televisión ____________ 51
3.5.4 El “Feed-Back” __________________________________ 51
3.5.5 La exigencia de una actitud activa por parte del interactor _______ 54
3.5.6 La multilinealidad o multisencuencialidad __________________ 55
3.5.7 La interactividad __________________________________ 56
3.6 L A INTERACTIVIDAD EN LOS MEDIOS ______________________ 69
3.7 I NTERNET : M EDIO DE I NFORMACIÓN _____________________ 71
4. DOCUMENTOS HIPERMEDIA __________________________ 75
4.1 D EFINICIÓN DE HIPERTEXTO ____________________________ 77
4.2 O RÍGENES DEL HIPERTEXTO ____________________________ 78
4.3 U N LENGUAJE HIPERTEXTUAL DE MAQUETACIÓN : EL “HTML” __ 81
4.4 T IPOLOGÍA DE LOS TEXTOS MULTI LINEALES ________________ 83
4.5 E L ANALFABETISMO HIPERMEDIÁTICO Y LA LECTURA
TRIDIMENSIONAL _____________________________________ 85
4.6 L OS PROGRAMAS NAVEGADORES Y LOS ELEMENTOS MUL TIMEDIA 93
Índice
II
5. DIGITALIZACIÓN, COMPRESIÓN Y TRANSMISIÓN DEL
SONIDO ______________________________________________ 95
5.1 I NTRODUCCIÓN A LA DIG ITALIZACIÓN _____________________ 97
5.2 L AS TARJETAS DE SONIDO _____________________________ 101
5.3 I NTRODUCCIÓN A LA COMPRESIÓN _______________________ 103
5.4 L A CODIFICACIÓN PERCE PTIVA _________________________ 105
5.5 L A CODIFICACIÓN SUB - BANDA (SBC) _____________________ 109
5.6 S ISTEMAS DE TRANSMISIÓN DE AUDIO A TRAVÉS DE I NTERNET _ 112
5.7 E L PROBLEMA TÉCNICO DEL “ STREAMING ” ________________ 124
6. RADIO EN LA RED ___________________________________ 129
6.1 P RESENCIA DE LAS “ BITCASTERS ” EN I NTERNET ____________ 131
6.2 I MPLEMENTACIÓN DE UNA “ BITCASTER ” __________________ 137
6.3 “ B ITCASTERS ” EN EL E STADO ESPAÑOL ___________________ 144
6.4 E MPRESAS CREADORAS DE PROGRAMAS “ STREAMING ” ________ 147
6.4.1 “RealNetworks” _________________________________ 148
6.4.2 “Xing Technology Corporation” _______________________ 150
6.4.3 “Microsoft” _____________________________________ 151
6.4.4 “MusicMatch” __________________________________ 151
6.4.5 “Nullsoft” _____________________________________ 152
6.4.6 “Spinner Networks” _______________________________ 152
6.4.7 “Liquid Audio” _________________________________ 153
6.4.8 “AT&T’s a2b Music” _____________________________ 153
6.4.9 “VocalTec” ____________________________________ 154
6.4.10 “Telos Systems” __________________________________ 154
6.4.11 “Destiny Software Productions” _______________________ 157
6.4.12 “DSP Group” __________________________________ 158
6.5 R ADIO “ VERSUS B ITCASTER ” ___________________________ 159
6.5.1 Características del emisor ____________________________ 159
6.5.2 Características de la codificación _______________________ 160
6.5.3 Características del mensaje ___________________________ 161
6.5.4 Características del canal _____________________________ 164
6.5.5 Características de la decodificación ______________________ 169
6.5.6 Características del interactor (receptor) ___________________ 173
6.6 E L LENGUAJE HIPERMEDIA EN LO S MENSAJES SONOROS _______ 181
7. ANÁLISIS DE LAS “BITCASTERS” ______________________ 189
7.1 M EDICIÓN _________________________________________ 191
7.2 I DENTIFICACIÓN DE LA “ BITCASTER ” _____________________ 192
7.3 C ARACTERÍSTICAS DE VISUALIZACIÓN : R EQUERIMIENTOS
TÉCNICOS __________________________________________ 192
7.4 D ESCRIPCIÓN TÉCNICA _______________________________ 204
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
III
7.5 D ESCRIPCIÓN MULTIMEDIA ____________________________ 206
7.6 E VALUACIÓN DE LA INTERFICIE _________________________ 216
7.7 E VALUACIÓN DE LA NAVEGACIÓN _______________________ 220
7.8 F UNCIONALIDAD ____________________________________ 227
7.9 A NÁLISIS DE RESULTADOS _____________________________ 227
7.9.1 Módulos para el programa navegador ____________________ 228
7.9.2 Uso de marcos (“frames”) ____________________________ 240
7.9.3 Uso de “Java” y de “JavaScript” _______________________ 242
7.9.4 Detección de problemas ______________________________ 247
7.9.5 Ubicación del servidor _______________________________ 249
7.9.6 Tamaño del “web site” ______________________________ 252
7.9.7 Idioma ________________________________________ 257
7.9.8 Restricciones de acceso _______________________________ 266
7.9.9 Importancia concedida a la configuración del ordena dor del interactor 267
7.9.10 Tipos de “media” utilizados __________________________ 271
7.9.11 Tipo de “bitcaster” ________________________________ 280
7.9.12 Tecnologías de transmisión de audio bajo demanda ____________ 284
7.9.13 Origen de los contenidos so noros ________________________ 286
7.9.14 Tipos de contenidos informativos ________________________ 291
7.9.15 Actualización de contenidos ___________________________ 297
7.9.16 Elementos interactivos ______________________________ 299
7.9.17 Uso de buscadores _________________________________ 304
7.9.18 Servicios de comunicación electrónica colectiva ________________ 308
7.9.19 Publicidad ______________________________________ 313
7.9.20 Distribución de la interfic ie en zonas diferenciadas ____________ 314
7.9.21 Uso de colores e iconos ______________________________ 319
7.9.22 Información textual: Tipografía ________________________ 322
7.9.23 Información sonora ________________________________ 326
7.9.24 Información gráfica: Imágenes estáticas ____________________ 333
7.9.25 Información gráfica: Imágenes en movimiento ________________ 337
7.9.26 Clasificación de enlaces ______________________________ 344
7.9.27 Elementos básicos de navegación ________________________ 349
7.9.28 Ayudas en la navegación _____________________________ 353
7.9.29 Instrucciones de uso y de instalación de módulos ______________ 356
8. CONCLUSIONES _____________________________________ 361
8.1 S OBRE LOS RECURSOS SONOROS _________________________ 363
8.2 S OBRE LOS RECURSOS GRÁFICOS E INTERACTIVOS ___________ 369
8.3 S OBRE LOS RECURSOS VIDEOGRÁFICOS ___________________ 376
8.4 S OBRE LOS CONTENIDOS INFORMATIV OS __________________ 379
8.5 S OBRE LOS RECURSOS DE I NTERNET ______________________ 382
8.6 S OBRE LA PUBLICIDAD ________________________________ 385
Índice
IV
GLOSARIO _____________________________________________ 389
BIBLIOGRAFÍA _________________________________________ 395
DOCUMENTOS ELECTRÓNICOS ________________________ 405
REFERENCIAS DE PÁGINAS “WEB” _____________________ 415
ANEXOS _______________________________________________ 423
INTERACTIVIDAD EN LOS MEDIOS _____________________ 425
FICHAS DE ANÁLISIS ___________________________________ 429
P
RIMERA
C
APTURA
(J
ULIO DE
2000)
C ADENA 40 ____________________________________________ 431
C ADENA 100 ___________________________________________ 437
C ADENA COPE _________________________________________ 443
C ADENA SER ___________________________________________ 449
C ADENA TOP B ILBAO ____________________________________ 455
C ANAL S UR R ADIO _______________________________________ 461
C ATALUNYA C ULTURA ____________________________________ 467
C ATALUNYA I NFORMACIÓ _________________________________ 473
C ATALUNYA R ÀDIO ______________________________________ 479
COM R ÀDIO ___________________________________________ 485
O NA M ÚSICA ___________________________________________ 491
O NDA C ERO ___________________________________________ 497
M EDIÀPOLIS R ÀDIO ______________________________________ 503
R ADIO C ABLE ___________________________________________ 509
R ADIO E XTERIOR DE E SPAÑA ______________________________ 515
R ADIO G ALEGA _________________________________________ 521
R ADIO .Y A .C OM _________________________________________ 527
R AVE F ACE ____________________________________________ 533
S EGRE R ÀDIO ___________________________________________ 539
W ORLD W IDE R ADIO _____________________________________ 545
S
EGUNDA
C
APTURA
(E
NERO DE
2001)
C ADENA 40 ____________________________________________ 553
C ADENA 100 ___________________________________________ 559
C ADENA COPE _________________________________________ 565
C ADENA SER ___________________________________________ 571
C ADENA TOP B ILBAO ____________________________________ 577
C ANAL S UR R ADIO _______________________________________ 583
C ATALUNYA C ULTURA ____________________________________ 589
C ATALUNYA I NFORMACIÓ _________________________________ 595
C ATALUNYA R ÀDIO ______________________________________ 601
COM R ÀDIO ___________________________________________ 607
O NA M ÚSICA ___________________________________________ 613
O NDA C ERO ___________________________________________ 619
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
V
M EDIÀPOLIS R ÀDIO ______________________________________ 625
R ADIO C ABLE ___________________________________________ 631
R ADIO E XTERIOR DE E SPAÑA ______________________________ 637
R ADIO G ALEGA _________________________________________ 643
R ADIO .Y A .C OM V 2.0 _____________________________________ 649
R AVE F ACE ____________________________________________ 655
S EGRE R ÀDIO ___________________________________________ 661
W ORLD W IDE R ADIO _____________________________________ 667
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
VII
AGRADECIMIENTOS
El autor desea dar las gracias a la dir ectora de esta tesis, Rosa Franquet, por
haberle guiado en la selección del tema de investigación, además de iniciarle
y acompañarle en las tareas propias de esta carrera, así como a todas las
personas que, de un modo u otro, han co laborado, a veces sin saberlo, en el
desarrollo de esta investigación, especialmente:
A Montse Bonet, porque sus respuestas a mis preguntas a través del correo
electrónico fueron rápidas, eruditas, precisas e incluso, a veces, divertidas.
A Bernat López, por ayudarme en la traducción de algún texto en francés.
A Belén Monclús, por su interés y su total disponibilidad.
A Isidre Monreal, porque juntos ex perimentamos con la difusión de
contenidos sonoros a través de Internet.
A Maite Soto, por las muchas horas que me ha regalado (y otras tantas que
le he robado) y en las que tanto he aprendido.
Y a Eva Sendra, por estar ahí todo este tiempo.
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
1
INTRODUCCIÓN
El siglo XX, que vio nacer a la televis ión, nos ha dado un nuevo medio:
Internet. La llamada convergencia digita l, integrando las investigaciones y los
desarrollos producidos en los ámbitos de la informática, de las
telecomunicaciones y de los medios de comunicación, ha hecho posible su
nacimiento. El ecosistema comunica tivo ha cambiado y los medios
tradicionales están ocupando su espacio en el nuevo medio. Pero ¿cómo se
está produciendo esa reubicación? ¿Son simbiosis en los que prevalece un
medio sobre otro o, por el contrario, permiten que los medios se enriquezcan
mutuamente? ¿Aporta Internet realmen te algo nuevo a estos medios de
comunicación? ¿Se desarrollan nuevos le nguajes? ¿O es sólo un maquillaje
para ocultar, en el fondo, el mi smo mensaje y las mismas formas de
comunicar?
Los medios tradicionales están evoluci onando para adaptarse a Internet, que
se muestra como un nuevo canal de difusión de contenidos, alternativo y
complementario a los soportes físicos. El papel y las ondas hertzianas
disponen ahora de un nuevo aliado para divulgar información: Los bits . Pero
este intangible soporte de información, al mismo tiempo, facilita la aparición
de nuevas voces en el ecosistema co municativo, produciéndose un aumento
en la oferta de contenidos y, c onsecuentemente, un incremento de la
competencia en el sector. Los grandes grupos de comunicación, para
mantener intacta su hegemonía, han destinado parte de sus recursos a la
creación y al mantenimiento de un web site propio desde el que ofrecer los
contenidos que producen a la nueva audiencia de la Red 1 . Este proceso de
1 El término “Inte rnet” está c ompuesto por el pre fijo griego Inter (entre) y la pala bra inglesa Net (red).
La traducción literal sería, pues, “ent re red”. Puesto que Internet es la mayor red de redes existente,
cuando en esta i nvestigac ión hablemos de Re d (con mayúsc ula) nos estare mos refi riendo
exclusivamente a ella. En cam bio, para hab lar del concepto de red o de una red cualquiera lo haremos
en minúscula.
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
9
Por tanto, cuando hablamos de Radio en Internet, no estamos respetando las
definiciones anteriormente mencionadas puesto que la “transmisión de palabras y
sonidos” no se hace “por medio de ondas hertzianas” sino a través de una red
telemática. Técnicamente, no existe ni ngún tipo de ondas electromagnéticas
en la transferencia de información, sonora o de cualquier otro tipo, vía
Internet. Tampoco entendemos que el ordenador que se conecta a Internet
con capacidades para recibir audio en ti empo real sea un radiorreceptor, tal y
como se entiende en el Diccionario de uso del español (MOLINER, 1994: 924):
Radiorreceptor: Aparato que recibe las ondas de radiotelegrafía o
radiotelefonía y las reproduce, respectivamente, en forma de señales o
sonidos.
En esta definición, se insiste en el c oncepto de onda, que nada tiene que ver
con la transmisión de datos por Internet.
Una definición más amplia del concepto de Radio es la que adoptó la Unión
Internacional de Telecomunicaciones en el Convenio Málaga-Torremolinos
de 1973. En este Convenio se acor dó que se entendería por radio “toda
transmisión, emisión o recepción de signos, señales, escritos, imágenes, sonidos o
informaciones de cualquier naturaleza por hilo , radioelectricidad, medios ópticos u otros
sistemas electromagnéticos.” 6 En ella, se hace referencia, no sólo al canal de
transmisión, sino también a los diferentes tipos de media que pueden integrar
dicha transmisión. A pesar de que esta definición de Radio podría abarcar el
concepto de Radio en Internet, par ece conveniente encontrar un término más
específico para este tipo de comunica ción. Además, la propia Ley 31/1987 de
Ordenación de las Telecomunicaciones ( que adopta esta definición de Radio),
en su artículo 26, distingue tres moda lidades de Radio para establecer un
régimen de gestión diferenciado para c a d a u n a d e e l l a s . P e r o l o h a c e
atendiendo única y exclusivamente al tipo de ondas que utilizan. Así
6 Esta definición fue ratificada por Españ a el 29 de abril de 1976 (BOE del 25 y 26 de agosto de 1976)
Asimismo aparece en el Anexo de la Ley 31/1987 de Ordenació n de las Telecomunicaciones, del 8 de
diciembre.
1. Marco teórico
10
encontramos: una primera modalidad que incluye los servicios de
radiodifusión sonora de onda corta y onda larga; un segundo grupo integrado
por los de onda media; y un tercero, por los de ondas métricas con
modulación de frecuencia. De nuevo, la Radio en Internet queda excluida.
El término Inglés Broadcast , en cambio, englobaría en su definición el
concepto de transmisión a trav és de Internet. Así, en el Dictionary of Media and
Communications (1990: 61), podemos encontra r, en su primera acepción, la
siguiente definición de Broadcast :
Un programa de radio o de televis ión; la transmisión o duración de un
programa. Cualquier mensaje emitido con gran cobertura, sin necesidad
de que la fuente sea una emisora, se dice que es “broadcast”. Por ejemplo,
la transmisión vía fax de un docume nto a más de una máquina receptora
de faxes se la llama “broadcasting”. 7
El volumen 3 de The New Encyclopædia Britannica (1974:309) define Broadcasting
como:
“Broadcasting” es la transmisión de programa s de radio y de televisión
pensados para la recepción del públic o en general, diferenciada de las
señales privadas dirigidas a recept ores específicos. En su forma más
común, la transmisión puede describi rse como la diseminación sistemática
de contenidos con una función de entr etenimiento, educativa, informativa
y de otro tipo, para la recepción simultánea por parte de un público
disperso, de forma individual o en grupo, que disponga del aparato
receptor apropiado. El contenido puede ser sonoro o visual, o una
combinación de ambos. La ra diodifusión empezó como tal
7 El original, en I n glés, es como sigue: “ A single radio or TV prog ram; the transmission or duration of a program.
Any message that is transmitted over a la rge area, not necessarily by broadcasting station, is said to be broadcast. For
example, facsimile transmission of a document to more than one fax machin e is called broadcasting. ” . (Traducido al
Castellano por este a utor.)
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
11
aproximadamente en 1920, mientras que la transmisión de la televisión
data de los años treinta. 8
Para referirse a emisoras de Radi o en Internet, algunos medios de
comunicación hablan de bitcasters 9 , fusionando los términos bit y broadcast .
Estas emisoras pueden englobarse en las definiciones de broadcast
anteriormente citadas y, además, con es te neologismo, se concreta que el
modo a través del cual difunden sus conten idos es digital, es decir, en forma
de bits . El término bitcaster , pues, hace referencia tanto a las emisoras de radio
como de televisión que ponen a dispos ición de los usuarios de la Red
contenidos audiovisuales en directo o bajo demanda. Cabe señalar que,
debido a las limitaciones del ancho de banda, la presencia de las emisoras de
televisión en Internet es todavía escasa.
Hablar de bitcaster es más acertado que hablar de Radio digital, ya que este
concepto está relacionado con la tecnol ogía de la radiodifusión de señales
digitales, conocida como DAB 10 , y llevaría a confusión. A partir de ahora,
hablaremos de bitcasters para referirnos a las emisoras que difunden contenidos
sonoros a través de la Red, ya sea en directo o bajo demanda.
Por otra parte, cabe indicar que el consumo de mensajes a través de Internet
goza de unas peculiaridades que hacen que el receptor deba convertirse en un
elemento activo dentro del proceso de comunicación. Por esta razón, y para
facilitar la lectura del texto, nos referi remos al usuario de Internet de un modo
más concreto. Así, de la misma manera que existe una denominación
8 El original, en I n glés, es como sigue: “ Broadcasting is the transmission of radio and television programs intend for
general public reception, as distinguished from private signals directed to specific receivers. In its most common form,
broadcast may be described as the systematic dissemination of entertainment, information, ed ucational, and others features
for simultaneous reception by scattere d audience, individually or in groups , with appropriate receiving apparatus. The
subject matter may be either audi ble or visual, or a combination of both. Sound broadcasting in this sense may be said to
have come into being about 1920, while te levision broadcasting began in the 1930s.” (Traducido al Castella no por
este autor.)
9 En el reportaje “Radio” apar ecido en “iWorld” (Año III, número 14, Marzo 1999, pp. 42-48) utilizan este
término. También l o podemos encontrar en numerosas pági nas de Internet como el listado de emisoras de
radio del Massachussets Insti tute of Technology (MIT) (http://wmbr.mi t.edu/stations/bc.html).
10 Estas siglas corresponden a Digital Audio Broadcast.
1. Marco teórico
12
específica para hablar de los receptore s de mensajes televisivos, radiofónicos o
de prensa, los receptores de Internet han sido llamados de diferentes maneras:
Internautas, cibernautas, navegantes, ci berciudadanos... En el desarrollo del
cuerpo teórico de los sistemas hiper textuales, se han empleado términos
como screener 11 o wreader 12 para definir a los usuarios de estos sistemas.
Ninguna de estas denominaciones se refiere directamente a la forma de
participación del receptor en el pro ceso comunicativo (términos como, por
ejemplo, televidente o radioyente sí ha cen referencia explícita al proceso
perceptivo del receptor).
El término screener , aunque alude a la pantalla a tr avés de la cual se consumen
los mensajes hipertextuales que ofrece la Red, es de difícil adaptación a
nuestro idioma y podría incluir a los es pectadores de televisión, que también
utilizan una pantalla para recibir el mensaje audiovisual.
Por lo que se refiere al concepto de wreader, éste no incluye a los usuarios de
Internet ya que, siguiendo la distin ción que hace LIESTØL (1997: 135), el
World Wide Web , como se verá más adelante, puede definirse como un recurso
de documentos hipermedia pero no como un entorno propiamente dicho,
puesto que el sistema no ofrece herra mientas para que el usuario pueda
convertirse en escritor y coautor de hipertextos.
Por todas estas razones, proponemos referirnos a los usuarios de sistemas
interactivos y, por tanto, a los usuarios de Internet, como interactores y así lo
haremos desde este momento. A pesar de que el concepto hace referencia a la
interactividad inherente al consumo del mensaje, conviene destacar que, de
momento, la interacción a la que ha ce alusión el término es todavía muy
limitada. Aunque se analizará con má s detalle en la sección correspondiente
(3.5.7 La interactividad), podemos avanzar que el grado de interacción que
11 Empleado por ROSELLO (1997). Po dría trad ucirse como “el que visiona la p antalla”.
12 Empleado por LANDOW (1997: 31). Es una fusió n de los término s “reader” (lector) y “writer”
(escritor).
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
13
ofrece la Red queda restringido, en la mayoría de los casos, a una
interactividad selectiva de navegación.
1.2 Interdisciplinaridad
Para abordar los objetivos de esta inve stigación, será necesario recurrir a
disciplinas surgidas de las relaci ones entre la Informática, las
Telecomunicaciones y los Medios de Comunicación puesto que el momento
de desarrollo tecnológico actual no hubiera sido posible sin la adopción de los
avances de cada una de estas materias por parte de las otras. Así, para poder
aproximarnos al objeto de estudio, se recurrirá a conceptos provinientes de
estudios tan dispares como la psicoacústica, la arquitectura de redes de
telecomunicación, el diseño de estructuras lógicas de información, el lenguaje
radiofónico o la ergonomía, fruto del intercambio de conocimientos y del
desarrollo intercisciplinar. Se trabajará con términos como red, interactividad,
hipertexto, hipermedia, digitalización, compresión o codificación perceptiva.
Con el fin de facilitar al lector la c ontextualización de las ideas expuestas
dentro del área precisa a la que per tenecen, se ha optado por estructurar el
texto en secciones claramente diferenciada s. De esta forma, cada uno de los
conceptos empleados quedará definido en un apartado relacionado con un
ámbito de conocimiento específico.
Por tanto, el marco teórico de esta in vestigación se desarrolla en posteriores
secciones bajo los epígrafes siguientes:
• Internet: Génesis y Características
En esta sección, se hace referencia al concepto de red, en su sentido
más amplio, para, posteriormente, y tras exponer las relaciones entre
medios de comunicación tan aparentemente diferentes como el
telégrafo óptico y la radio, abor dar el desarrollo de Internet y
determinar sus capacidades y características como medio de
comunicación y de información.
1. Marco teórico
14
• Documentos Hipermedia
Este apartado se ha destinado a definir el concepto de hipertexto,
desde una perspectiva histórica y teó rica, para poder confrotarlo con
la aplicación práctica que se hace de él en Internet mediante el
lenguaje hipertextual propio de la web (el HyperText Markup Language o
HTML ). También se hace mención de un a tipología para clasificar
los textos multilineales a partir del tipo de enlaces que ofrecen y, a
partir de la definición del con cepto de ergonomía, se hace una
reflexión sobre los problemas que puede plantear la redacción y la
lectura hipertextual. Para finalizar , se habla de las posibilidades de
integración de elementos multimedia en este tipo de documentos.
• Digitalización, Compresión y Transmisión del Sonido
En este apartado, se describe la transformación de la onda sonora en
señal digital desde una perspectiva teórica y se relata la evolución
histórica de los dispositivos info rmáticos capaces de reproducirla.
Posteriormente, se aborda el concepto de compresión, haciendo
énfasis en la compresión perceptiva y, más concretamente, en la
llamada codificación sub-banda, surgida de la aplicación práctica de
las teorías psicoacústicas. Finalm ente, tras una breve introducción
histórica de la transmisión de audio a través de una red telemática, se
describen los formatos de audio más empleados y los sistemas de
transmisión de ficheros de audio a través de Internet, destacando el
sistema streaming .
• Radio en la Red
Tras una breve introducción histór ica sobre la adopción de Internet
por parte de las emisoras de radio, se expone una tipología de
bitcasters y se explica detalladamente cómo implementarlas. A
continuación, se relatan las primeras experiencias de bitcasters
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
15
españolas y se describen los produ ctos de las diferentes empresas
internacionales desarrolladoras de programas y dispositivos
informáticos para la transmisión de audio streaming a través de la Red.
Para finalizar esta sección, se comp aran las características de la radio
hertziana y de las bitcasters , y se exponen las posibilidades que ofrece el
lenguaje hipermediático de Intern et para el desarrollo de nuevos
productos sonoros.
2. OBJETO DE ESTUDIO
Y METODOLOGÍA
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
19
2.1 Unidades de análisis
El objeto de estudio de esta investigac ión se centra en el uso que hacen de
Internet las bitcasters del Estado español que estaban en funcionamiento el 1
de enero del año 2000.
La aparición de nuevas bitcasters en Internet se produce a un ritmo cada vez
mayor debido, entre otras razones, al desarrollo y perfeccionamiento de
algoritmos de compresión, al incremento de la velocidad de cálculo de los
microprocesadores y a la facilidad de uso de los programas codificadores. Es
por esta razón que la muestra a estudi ar queda limitada exclusivamente a las
bitcasters españolas que estaban ofreciendo algún tipo de contenido sonoro a
través de Internet antes del año 2000 13 . Cada una de ellas representará una
unidad de análisis.
2.2 Obtención de la muestra
Para descubrir la existencia de las bitcasters españolas en la Red se ha recurrido
a diversos medios:
• Informaciones aparecidas en la prensa diaria.
• Informaciones aparecidas en revistas especializadas ( Net Conexión ,
Web ...).
• Informaciones aparecidas en publicaciones periódicas relacionadas
con la informática ( HomePC , PCManía , PCWorld ...).
13 Las direcciones de todas las pá ginas de las emisor as antes menciona das fueron comprobadas el 17 de
diciembre de 1999.
2. Objeto de estudio
20
• Comentarios en programas radiofónicos específicos ( Las 1001 Web de
Onda Rambla, L’Internauta de Catalunya Ràdio ...) o en televisión.
• Uso intensivo de buscadores de Internet ( Lycos , Yahoo , Altavista ,
Google ...) con diversas combinaciones de palabras clave y en diferentes
idiomas (“radio”, “España”, “emisora s”, “a la carta”, “en directo”...)
desde el inicio de la búsqueda (m arzo de 1998) hasta diciembre de
2000.
• Consulta de páginas que ofrecen listados de medios de
comunicación 14 .
2.3 Composición de la muestra
Durante este proceso de búsqueda, que duró 33 meses, se consiguió una
relación de 20 bitcasters en España. La lista de las bitcasters que se analizan en
esta investigación es la siguiente:
• Ca d en a 40 ( http://www.cadena40.es)
• Ca d en a 1 00 (http://www.cadena100.es)
• Ca d en a C OP E (http://www.cope.es)
• Ca d en a SE R ( http://www.cadenaser.es)
• Ca d en a T OP Ra d i o ( http://www.topbilbao.com)
• Ca n al S ur R ad i o ( http://www.canalsur.es)
• Ca t a lu n ya C u lt u ra ( http://www.catradio.es/cr/cr-cc000.html)
14 “http://www.dat.etsit.upm.es/~mmonjas/med ios/”, “http://www.embaspain.com/prensa.htm”,
“http://www.infomedia.es/”...
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
27
• Utilización de un programa navegador para visualizar las páginas
capturadas y, de esta manera, comprobar:
o Que los documentos estaban almacenados correctamente.
o Que los enlaces almacenados permitían una navegación off-line.
o Que la ausencia de cierto s elementos no era debida a
deficiencias producidas por la captura automática.
• En caso de detectar anomalías prod ucidas por deficiencias en el
proceso de captura automático, se procedió a una captura manual de
los elementos ausentes. Esta captura manual, en ocasiones, no pudo
completarse con éxito por las mismas características de los elementos
que se pretendía capturar o por estar sometidos a protecciones que
impiden su reproducción en un soporte local.
• Comprobación de que el elemento capturado no contaminara la
obtención de la muestra.
• Incorporación del elemento captur ado manualmente en la carpeta
correspondiente a la captura automática.
Con este laborioso proceso de la obtención de la muestra, se ha buscado que
las unidades de análisis sean una reprod ucción, tan fiel como la tecnología lo
permite, de las páginas que estaban dis ponibles en Internet en las fechas de
captura. En este proceso, han surgi do algunos problemas que se han
solventado de diferentes maneras. En este sentido, apuntaremos solamente las
vicisitudes más relevantes, únicamente a modo de ejemplo, para ahorrar
tiempo en la lectura de profusos detalles.
Para la primera captura (julio de 2000), el programa capturador WebZip 3.07
no produjo errores y, por tanto, no se tuvo que recurrir al programa Teleport
2. Objeto de estudio
28
Pro v.1.29 . En la segunda captura (enero de 20 01), los intentos de capturar los
dos primeros web sites (Cadena 40 y Cadena 100) con el programa WebZip
resultaron infructuosos. Por este motivo, se empleó el programa Teleport para
obtener los documentos de estos web sites . Se continuó utilizando este
programa para la obtención de las unid ades de análisis de esta segunda
muestra, con la salvedad de Radio.Ya que tuvo que ser procesada nuevamente
con WebZip .
Cabe señalar también que, antes de las capturas que se analizan en esta
investigación, se realizó una primera captura en las instalaciones de la Facultat
de Ciències de la Comunicació de la Universitat Autònoma de Barcelona . Esta captura
se realizó utilizando 6 ordenadores c on características técnicas diferentes.
Disponían de diferentes procesadores y diferentes sistemas operativos y, por
estar conectados en Red, era imposible utilizar el programa de captura
WebZip . A pesar de las diferencias técnicas, las capturas hubieran servido para
el análisis, puesto que la única diferencia que se producía entre ellos era el
tiempo que tardaban en procesar la información, lo cual no afectaba a la
obtención de la muestra. El hecho de emplear varios ordenadores garantizaba
que todas las unidades de análisis se obtuvieran en un solo día. Los datos
obtenidos de esta captura, al estar to dos los ordenadores conectados en red,
eran almacenados en el servidor. Por un problema de seguridad en la red,
parte de los datos obtenidos se perdieron, invalidando así la muestra
almacenada. Después de este incidente, y para prevenir nuevos problemas de
este tipo, se optó por recoger nuevamente todos los datos, esta vez utilizando
un único ordenador, aún sabiendo que el tiempo de captura sería más elevado
y, seguramente, no se podría obtener la muestra en un solo día, como así fue.
2.4 Fuentes
Aunque la bibliografía sobre Internet y las tecnologías digitales es abundante,
no existe prácticamente ninguna publicaci ón sobre la radio en Internet. Así,
pues, las principales fuentes de inform ación que se utilizarán en este trabajo
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
29
serán las que brinda la propia Red. Cada vez que en el texto o en una nota a
pie de página se haga referencia a una dirección de Internet, aparecerá
también la fecha de la consulta. Además, las páginas web consultadas han sido
capturadas y almacenadas. El motivo de mencionar la fecha de consulta y
capturar las páginas no es otro que tener constancia de los datos obtenidos de
los documentos electrónicos y posibilitar posteriores consultas en caso de
que, debido a las propias características del medio, el recurso citado
desaparezca de la Red o sea modificado por el responsable o el administrador
de dicho recurso 18 .
Por lo que respecta a la bibliografía, no se ha descarta la consulta de
publicaciones periódicas de contenido informático. Aunque, normalmente, en
este tipo de revistas se tratan los tem as de manera muy general, pueden
facilitar referencias para acceder a las fuentes informativas utilizadas por el
periodista o servir para contextualizar ciertos aspectos de esta investigación.
Otras de las fuentes de información a la s que se recurrirá son los tutoriales y
ficheros de ayuda de ciertos prog ramas informáticos, diseñados como
reproductores de sonido. Estos ar chivos, además de explicar el
funcionamiento del programa, suele n comentar aspectos técnicos sobre
compresión y digitalización del sonido. Estos datos permitirán descubrir,
entre otras cosas, cómo se configura y se pone en marcha una estación de
radio en Internet, así como su funcionamiento teórico.
2.5 Hipótesis
Las hipótesis de trabajo fueron planteadas tras una observación de las páginas
web de emisoras radiofónicas españolas y de otros países del mundo. Esta
investigación parte de las siguientes hipótesis:
18 Las páginas web citadas pueden consultarse en el anexo electrónico (CD-ROM).
2. Objeto de estudio
30
• Las bitcasters españolas surgidas a partir de una emisora hertziana no
aprovechan las posibilidades tecnológicas de Internet y se limitan
básicamente a realizar una difusi ón en directo de los contenidos
sonoros.
• Las bitcasters del Estado español surgidas a partir de una emisora
hertziana utilizan Internet para difundir los mismos contenidos
radiofónicos que ofrecen a través de las ondas.
• La oferta de contenidos sonoros bajo demanda de las bitcasters
españolas es muy limitada.
• Los documentos hipermedia que integran los web sites de las bitcasters
del Estado español incorporan elementos gráficos y elementos
interactivos cada vez en mayor medida.
• La oferta de contenidos videográficos de las bitcasters españolas es muy
escasa.
• Las bitcasters españolas utilizan todas las posibilidades de Internet para
fidelizar a su audiencia.
• Las bitcasters del Estado español no utilizan sus web sites como soporte
publicitario.
3. INTERNET:
GÉNESIS Y CARACTERÍSTICAS
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
33
3.1 El concepto de red
El concepto de red, la preocupación por la solidez de éstas y la utilización de
la electricidad en la comunicación a distan cia, base de los actuales medios de
comunicación electrónicos, parecen, a si mple vista, temas vinculados a
nuestros días. No obstante, fueron consta ntes en el estudio y desarrollo de los
descubrimientos de los científicos, técn icos e inventores de hace más de un
siglo. Incluso ya a mediados del sigl o XVIII, el físico suizo Louis Odier
“profetizó”, al conocer la experiencia de Georges-Louis Lesage 19 , que con
procedimientos basados en la electricidad se podría “conversar en menos de media
hora a más de cuatro o cinco mil leguas de di stancia con el Gran Mongol o el emperador de
China.” (KLINCKOWSTROEM, 1971: 221). Odier se adelanta con su
pronóstico casi un siglo a la invenc ión del teléfono, que no ocurrirá hasta
1876.
En el Diccionario de la Lengua Española (1992: 1238), en su octava acepción,
podemos encontrar definido el término de red:
Red: fig. Conjunto sistemático de caños o de hilos conductores o de vías de
comunicación o de agencias y servicios para determinado fin.
Aunque esta definición es muy genérica , los actuales sistemas de telemática
siguen adecuándose a esta definición. Internet, la red de redes, no es más que
un conjunto de redes de ordenadore s, conectadas entre sí a través de
diferentes sistemas (cable, hertziano, satélite...).
19 Georges-L ouis Lesage fue pro fesor de mate máticas en Gineb ra. Su experime nto, re alizado en 1760,
consistía en enviar m ensajes por m edio de la electricidad. Est e exper imento es descrito por FLICHY (1993:
51) de la siguiente man era: “En la estación emisora se toca un hilo asociado a una le tra, con un bas tó n de cera electrific ado
por frotamiento; en la ot ra estación, la descarga eléctric a rechaza una bola de saúco que designa la letra que se quiere
transmitir.”
3. Internet: Génesis y Características
34
De todas formas, y entendiendo que en la actualidad Internet es básicamente
una red de cable, podemos identificarl a de una manera más precisa con la
definición que CHILLÓN (2000: 266) toma de ALLEMAND:
Se entiende por red de cable de tele distribución una red constituida por
una cabeza cuya función principal consiste en recepcionar y difundir
emisiones de radiotelevisión y eventual mente otros servicios, por medio de
cable, cualquiera que fuere su natural eza material (coaxial, fibra óptica,
etc.), y a la cual se conectan los usuarios. 20
Esta definición, aunque basa la func ión de la red en difundir mensajes
televisivos, se adecua tecnológicamente a la definición de cualquier red
telemática. Hay que tener en cuenta que la naturaleza digital de los datos que
viajan por una red de cable los hace capa ces de contener información de todo
tipo, no sólo emisiones de radiotelevisión . Es más, si una red permite transmitir
mensajes audiovisuales, con más facilid ad podrán circular por ella mensajes
textuales, sonoros o gráficos, ya que és tos no requieren de un ancho de banda
tan grande como el que necesitan los mensajes audiovisuales. En la definición
de ALLEMAND, se menciona la existencia de una cabeza cuya función principal
consiste en recepcionar y difundir . En Internet no existe ninguna cabeza . O,
entendido de otro modo, existen tantas cabezas como servidores integran la
Red. No hay un núcleo encargado de ordenar el tráfico de toda la
información, de recepcionar y difundir . Este trabajo se hace de manera
compartida entre todos los ordenadores que constituyen Internet. La red de
telecomunicaciones por cable es, como dice CHILLÓN (2000: 267) “una red
polivalente (sirve para la provisión de dife rentes servicios) y es una red interactiva (que
permite el tránsito de la información en ambos sentidos desde los puntos de emisión-
recepción).” Internet, como red de cable de telecomunicaciones, cumple
fielmente esta definición: Ofrece a lo s interactores diferentes servicios ( web ,
20 ALLEMAND, “L’explotation des réseaux cables peut-elle être considerée comme un service public?” , en Droit et
politique des réseaux cables , 19. PUF, 1992, citado por CHILLÓN (2000: 266).
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
35
correo electrónico, FTP , ...) y, como veremos más adelante, una de sus
características principales es la interactividad.
Por lo que respecta a definir Intern et como una red de comunicación,
podemos tomar las palabras de MCQU AIL (1994: 37) donde afirma que “para
calificarse como red de comunicación, en el pl eno sentido de la palabra, tiene que haber tanto
un medio de entrega e intercambio como un fluj o activo de mensajes en el que todos o la
mayoría participen activamente” . Internet posee sus propios sistemas y protocolos
de creación, entrega e intercambio de información 21 . Y, evidentemente, el
flujo de datos que circula por la Red, provocado por el intercambio de
información entre los interactores, es enorme. Así pues, podemos considerar
que Internet es, tecnológicamente, una red de cable y, socialmente, una red de
comunicación, con sus propias características y peculiaridades.
A pesar de que los orígenes de Internet datan de 1969, Ignace Chappe 22 ,
pionero en el desarrollo del telégrafo óptico, utiliza el término de red aplicado
a la comunicación 129 años antes. En 1840, en su libro Historie de la
télegraphie 23 , habla de “(…) cubrir el reino con una gran red telegráfica que una todas sus
partes entre sí y con un centro común. Los franceses disfrutarán entonces de las inmensas
ventajas que la frecuencia y rapidez de las comunicaciones producen a la sociedad.”
Años antes, Abraham y René Chappe habían presentado su “sistema general
de comunicación telegráfica” en una memoria de 1829. El concepto de red,
prestado de las infraestructuras urba nas, como las de alcantarillado o
distribución del agua, subyace en su propuesta: “A las líneas que salen de París
como de un centro y forman rayos divergentes que no tienen ninguna comunicación entre sí
convendría añadir “líneas de empalme”, y así se podría comunicar por varios itinerarios a
21 Estos sistemas serán de scritos con dete nimiento más adelante .
22 Claude Chappe c onstruyó y ge stionó la red te legráfic a con l a colaborac ión de sus c uatro hermanos:
Ignace, Pierre, René y Abrah am.
23 His torie de la té legraphie , Rich elet, Le Mans, 1840, cit ado por FL ICHY (1993: 46).
3. Internet: Génesis y Características
36
partir del mismo lugar” 24 . Abraham y René Chappe, no obstante, no utilizan
explícitamente el término “red”.
GIOVANNINI (1987: 120) recoge la descripción que Lombardi hace del
telégrafo óptico de Claude Chappe, donde aparece como “un retículo en cuyos
bordes se colocaba una regla de madera de tres que, al moverse, suministraban las señales de
letras, números e indicaciones vari as, según un código preestablecido” 25 . La infraestructura
que permitía la comunicación a dist ancia era, según MELLADO (2000: 43),
“una red de torres ópticas que, distanciadas entr e sí una decena de kilómetros y situadas en
puntos estratégicos con visibilidad telescópic a directa entre las contiguas, enlazaban las
ciudades”. Desde estas torres un observador podía establecer contacto visual
con la anterior y con la siguiente con ay uda de un anteojo. Así, el telegrafista
podía ver las señales que hacían desde un a torre y, repitiendo la secuencia de
signos, transmitir el mensaje al punto de observación siguiente.
El desarrollo del telégrafo óptico ob ligó a sus diseñadores a plantear redes
estables e independientes, enlazadas entr e ellas, para asegurar la comunicación
entre dos puntos. FLICHY (1993: 47), de un texto manuscrito datado en el
año 1830, extrae las palabras de los he rmanos Chappe que hacen referencia a
la necesidad de interrelacionar las redes para mejorar el servicio: “Las cinco
líneas de París no tienen ning una relación entre sí. Están aisladas, así cada una de ellas
debe bastarse a sí misma y no puede recibir ni nguna ayuda de la existencia de las otras
(…). Las causas que suspenden o retras an las transmisiones (malas condiciones
meteorológicas, exceso de carga) pierden la mayo r parte de su influencia perjudicial en cuanto
las líneas están enlazadas (…) entonces cada di rección telegráfica tiene al menos dos vías
para comunicar con el centro.” 26
24 Mémorie sur la télégraphie , Abraham y René Chappe, Imprimerie Béthun e, París 1829, citado por
FLICHY (1993: 47).
25 GIOVANNINI (1987: 120).
26 Exposé des motifs à l’appui du projet de loi relati f au complèment des comm unications télégraphiques , Ministerio del
Interior, texto manuscrito, 1830 (?), Archives nationales , F90-1456, citado por FLICHY (1993: 47).
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
37
Es fácil descubrir similitudes entre es ta preocupación por hacer de las redes
telegráficas un método de comunicación sólido y las de los ingenieros de la
Defense Advanced Research Project Agency ( DARPA ) que construyeron
ARPANET, origen de la actual Intern et. ARPANET basaba su eficacia en la
dificultad de interrumpir las comunica ciones en ella, ya que las diferentes
líneas que la constituían estaban enla zadas entre sí (tal como proponían los
hermanos Chappe) y, además, el mensaje viajaba fraccionado por ellas hasta
llegar al destino, donde se recomponía.
Aunque la comparación entre el telég rafo óptico e Internet puede parecer, a
primera vista, un tanto forzada, co mo veremos más adelante, los usos de
ambas redes en sus inicios fueron similares.
Hay que tener en cuenta, además, que el telégrafo óptico es el primer medio
de comunicación que cumple las cuatro características básicas para que pueda
ser considerado un sistema de telecomuni caciones, como lo es Internet. Estas
características son, según FLICHY (1993: 49):
• Transmisión instantánea o muy rápida de los mensajes.
• Establecimiento de una red físi ca permanente que se extiende
espacialmente.
• Existencia de un cuerpo técnico especializado para su uso y
mantenimiento.
• La información se codifica en un “lenguaje universal”, con señales de
explotación (inicio de mensaje, fi n, interrupción…) autónomas de las
señales de correspondencia.
El término Telecomunicación, que como se ha indicado puede aplicarse
plenamente al telégrafo óptico, es muy posterior al funcionamiento de éste.
Esta palabra fue utilizada por primera ve z en Francia a principios del siglo
3. Internet: Génesis y Características
44
Este nuevo canal tiene ciertas característica s que lo distinguen del resto de los
medios. Las particularidades más relevan tes de Internet se desprenden de la
capacidad multimedia del canal, de su omnifuncionalidad, de la
bidireccionalidad de la comunicación y de su alcance universal. Así, Internet
es:
• Multimedia: Soporta sin dificultades el tráfico de todo tipo de media .
Al digitalizar la información y conver tirla en datos, ésta puede circular
por la Red sin ningún tipo de inc onvenientes, independientemente del
tipo de información que contenga.
• Omnifuncional: A través de este canal se pueden realizar funciones
conectoras (de uno a uno), funci ones distribuidoras (de uno a
muchos) o funciones colectoras (de muchos a uno). Aunque parezca
una paradoja, esto es posible gracias a que, técnicamente, la
comunicación se establece siempre uno a uno, en un acto singular de
comunicación, a pesar de que Internet es un medio global que llega a
un gran número de interactores. Cada individuo hace una petición a
un servidor de información y éste le facilita la información solicitada a
él y sólo a él. Los servidores pued en atender simultáneamente a varios
interactores a la vez pero siempre de manera individual. Pueden darse
tres tipos de comunicación entre el interactor y el servidor:
o Personalizada: El receptor obtiene una información distinta a
la del resto de los interactores, adaptada a sus preferencias o
intereses.
o Genérica: Como en la prensa, cada receptor recibe
exactamente la misma información al efectuar una
determinada petición.
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
45
o En directo: Todos los interactores que están conectados
simultáneamente, como en la radio o en la televisión,
obtendrán contenidos idénticos que no podrán ser
recuperados instantes después.
• Bidireccional: Es un canal que pe rmite la interactividad y, en su
propio funcionamiento, la facilita e, incluso, la exige. El interactor
decide qué información quiere recibir y si desea continuar recibiendo
determinada información. No está condicionado por la decisión
inicial. Puede variarla tantas veces como desee. Se puede hacer un
paralelismo con el fenómeno de l consumo de televisión del zapping y
decir que el interactor es libre de hacer clicking cuando lo desee,
porque el propio canal, en cierta medida, le está obligando a ello.
• Universal: Es un canal de ámbito mundial. Cabe señalar que existen
ciertos condicionantes que impide n que esto sea realmente así.
Algunos problemas técnicos, como la capacidad de las líneas, la
extensión de las redes y su ramifica ción local o los costes de uso,
aunque van paliándose lentamente, impiden que el canal sea realmente
de acceso universal.
Otra de las limitaciones para que el canal sea de alcance universal, de
más difícil solución, radica en las condiciones económicas y culturales
de ciertos países o núcleos sociales y, por tanto, de una gran parte de
la población mundial, que queda excluida del acceso a Internet.
Pese a todo, el elevado número de interactores de Internet, que crece
día a día, y su alcance geográfico hacen que el canal pueda ser
considerado de ámbito universal.
Internet formaría parte de los “nuevos media” de los que habla MCQUAIL
(1994: 55) y que define como “ un conjunto de tecnologías el ectrónicas con diversas
3. Internet: Génesis y Características
46
aplicaciones que todavía distan de ser reconoci dos como medio de comunicación de masas.”
Es por este motivo que, antes de proseg uir, cabe preguntarse si Internet es
realmente un medio de comunicación de masas y debe ser reconocido como
tal.
En la definición que hace JANOWITZ (1968) 48 de los medios de
comunicación de masas, menciona la tec nología como el elemento para hacer
llegar el mensaje a la audiencia:
Mass Comunications comprenden las in stituciones y las técnicas mediante
las cuales grupos especializados empl ean recursos tecnológicos para
difundir contenidos simbólicos a un grupo heterogéneo, numeroso y
disperso.
En esta definición, según MCQUAIL (1994: 41), se está observando
únicamente el aspecto tecnológico de la comunicación, al emplear “la palabra
“comunicación” con el sentido de “transmisión”, según el punto de vista del emisor, en vez de
un sentido completo del término, que incluye la s nociones de respuesta, de compartir y de
interacción.”
MORAGAS (1985: 25) hace una definición muy similar, refiriéndose
nuevamente al uso de elementos técnicos:
Por comunicación de masas, o mass-media, entendemos aquellos
procedimientos mediante los cuales grupos especializados se sirven de
inventos técnicos (prensa, radio, fi lms, etc.) para difundir un contenido
simbólico a un público vasto, heterogéneo y geográficamente disperso.
La definición de ALTHEIDE (1985: 15) de los medios de comunicación
social va más allá de la visión meramente tecnológica que criticaba
MCQUAIL. En ella, nos los describe como:
48 Citado por MC QUAIL (1969:14).
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
47
Todo medio o procedimiento tecnológic o o social que es utilizado para la
selección, transmisión y recepción de información. 49
A partir de estas definiciones, podem os entender Internet como medio de
comunicación, teniendo en cuenta que:
• Los receptores de Internet son un grupo heterogéneo, numeroso y
geográficamente disperso.
• Internet es un procedimiento tecnológico que sirve para la selección,
transmisión y recepción de información.
• Los recursos tecnológicos que ofrece Internet no son utilizados
exclusivamente por grupos especializados. También pueden acceder a
estos recursos individuos o colectivos no profesionales de la
comunicación y elaborar y difundir sus propios mensajes en la Red.
DE FLEUR y BALL-ROCKEACH (1982: 141-142) citan a PARKER 50 para
describir el potencial comunicativo de los ordenadores en la sociedad de
masas.
Se hace evidente que el primordial si gnificado social de la computadora no
es ya como máquina de calcular, ni siquiera como base para la
automatización de la fábrica, sino como versátil dispositivo para el
depósito, el manejo y la transmis ión de informaciones, o, en otras
palabras, como medio de comunicación.
Así, la evolución tecnológica demanda nuevos modelos para interpretar las
relaciones comunicativas. MCQUAIL y WINDAHL (1984: 28), haciendo
49 El o riginal, en Inglés, es co mo sigue: “Medium is any social or technological pr ocedure or device that is used for the
selection, transmission, and reception of information .” (Traducido al Caste llano por este autor).
50 E. Parker: “Technologi cal Change and the Mass Me dia”, en Handbook of Communication , comp. Ithiel de
Sola Pool y otro s (Chicago, Rand McNally, 1973), pp. 619-645.
3. Internet: Génesis y Características
48
referencia a la necesidad de nuevos modelos afirman que “los límites actuales
serán menos claros de lo que son hoy, y (...) la tecnología de la comunicación y las nuevas
expresiones de la necesidad de comunicación pr oducirán estructuras, relaciones y posibilidades
de efectos diferentes.”
También PARÉS (1992: 141) incorpora el elemento tecnológico informático
como parte del proceso comunicativo cuando afirma que:
Empieza a ser difícil delimitar el ma rco de la comunicación de masa
respecto al de otros, especialmente la informática y el teléfono. El sistema
centralizado de televisión o de pren sa, que difunde contenidos a amplias
audiencias, empieza a perder fuer za. (…) Algunos de los modelos
actuales, ya no son adecuados.
Por su parte, MIÈGE (1992: 158) considera que “el desarrollo de las técnicas y de
las tecnologías de la comunicación compor ta la formación de un nuevo modelo de
comunicación” , ya que se ha producido un proceso de aceleración:
- de los procedimientos interactivos (principalmente por el uso de las
máquinas de comunicar puestas en red);
- de la influencia de los medios de comunicación en los intercambios
sociales (no solamente a través de las NTIC 51 , sino también a través de
los mediadores);
- de la informatización de los da tos de todas clases, ya que éstos,
guardados en la memoria, tienen la tendencia a suplantar parcialmente el
cara a cara;
51 MIÈGE hace refere ncia con e stas siglas a las “Nue vas Tec nologías de la Información y de la
Comunicac ión”.
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
49
- de la individualización de las práctica s, incluso en el caso de las formas
de organización del trabajo más socializadas (colectivos de trabajo, etc.);
- y de la mercantilización de los da tos intercambiados, así como de los
propios intercambios.
3.5 Características del medio
Este nuevo medio de comunicación reúne características de los otros medios
ya existentes en el ecosistema comunica tivo pero también aglutina elementos
definitorios que le ofrecen las tec nologías digitales aplicadas a la
comunicación.
Siguiendo a MCQUAIL (1994: 55), podem os afirmar que Internet, como
“medio telemático” , utiliza varios tipos de tecnologías: “de transmisión (por cable o
vía satélite), de miniaturización, de almace namiento y recuperación de información, de
representación (mediante combinaciones flexibl es de texto y gráficos) y de control (por
ordenador)”.
Estas tecnologías dotan a los “medios telemáticos” de ciertas características que
les son propias: “descentralización (el suministro y la elección ya no están en manos del
proveedor); gran capacidad (la transmisión median te cable y vía satélite supera las anteriores
limitaciones de costes, distancia y capacidad); interactividad (el receptor puede elegir,
responder, intercambiar y estar conectado direct amente con otros receptores); y flexibilidad de
formas, contenidos y usos” 52 .
Las características de otros medios que podemos encontrar en la Red son la
inmediatez, la no-fugacidad, la capacidad audiovisual y el feed-back :
3.5.1 La inmediatez de la Radio
Los mensajes se pueden incluir en una página web con mucha facilidad.
Existen programas editores, como Macromedia DreamWeaver , Microsoft
52 MCQUAIL (1994: 55).
3. Internet: Génesis y Características
50
FrontPage o Netscape Composer , que facilitan el trabajo, haciéndolo
prácticamente inmediato. Además, los programas de visualización
incorporan módulos que permiten la recepción de audio en tiempo real,
lo que posibilita que una transmisión de radio hertziana pueda ser
digitalizada por la emisora y enviada automáticamente a un servidor de
Internet. Esta señal digitalizada podrá ser recibida a través de la Red en
cualquier lugar del mundo con un de sfase temporal respecto a la emisión
hertziana de unos pocos segundos (el tiempo que el ordenador de la
emisora necesita para digitalizar la señal y el que requiere el módulo de
recepción para descomprimirla y ejecutarla).
3.5.2 La no-fugacidad del mensaje impreso
El mensaje gráfico y textual de las páginas web aparece “impreso” en
pantalla. Esta impresión es virtual y desaparece cuando el receptor decide
abandonar el contenido de dicha página para acceder a otra información.
No obstante, si dispone del periférico adecuado, puede imprimir en papel
las imágenes y los textos de la página. El receptor puede también
almacenar el contenido de la página web en cualquiera de los dispositivos
de almacenamiento conectados a su ordenador (disco duro, discos
flexibles u otros soportes de grabación) , decidiendo si quiere guardar sólo
el texto o incluir también las imágen es y los hiperenlaces que conforman
la página web . De esta manera, podrá disponer de la impresión virtual en
pantalla cada vez que lo desee. Existen, además, programas llamados
capturadores o navegadores off-line , como WebZip de Spidersoft 53 o TelePort
de Tennyson Maxwell Information Systems 54 , que permiten almacenar no sólo
la página que se ve en pantalla, c on gráficos incluidos, sino también las
páginas que están enlazadas con ésta. El interactor puede acceder de esta
manera a los contenidos de las páginas que forman el web site simplemente
con un programa navegador sin necesidad de depender de la conexión a la
53 Su dirección en Internet es http ://www.spidersoft.com (enero de 2001).
54 Su dirección en Internet es h ttp://www.tenmax.com (enero de 2001).
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
51
Red y sin perder la posible interacti vidad que ofrezcan las diferentes
páginas que integren dicho web site . Por otra parte, una página puede
permanecer accesible en la Red tanto tiempo como su autor lo considere
oportuno y, mientras ésta no sea eliminada, se puede volver a ella.
3.5.3 La capacidad audiovisual de l cine y de la televisión
Los nuevos sistemas de compresión de audio y vídeo, así como el
aumento del ancho de banda gracias a la llamada Red Digital de Servicios
Integrados (RDSI) o a la Asymmetric Digital Subscriber Line 55 ( ADSL )
permiten transmitir a través de Internet imágenes en movimiento
sincronizadas con el sonido de una ma nera fluida. El uso de este tipo de
ficheros en las páginas web es muy limitado, ya que el ancho de banda del
que dispone el interactor medio es el que puede ofrecer una conexión
telefónica estándar. En España, por ejemplo, según los resultados de la
“Tercera encuesta AIMC 56 a usuarios de Internet (Octubre-Diciembre de
1999)”, el 69,2% utilizan módem para sus conexiones y, de éstos, menos
de la mitad (tan sólo el 43,8%) disponen de módems de 56.000 baudios.
Hay que tener en cuenta, también, que para producir archivos de vídeo
digital se requiere de tarjetas esp ecíficas. Los equipos multimedia no
suelen disponer de tarjetas digitalizad oras de vídeo y, por tanto, los
diseñadores de páginas web que disponen de los medios para incluir
fragmentos de vídeo son una minoría.
3.5.4 El Feed-Back
Permite al receptor ofrecer respuestas al mensaje del emisor como la
Radio, la Prensa y la Televisión. Hay que tener en cuenta que el feed-back
no es un auténtico proceso de interactividad sino que “el feed-back no es
más que un eco (...) Retroalimento mi propio sistema, mi propio mensaje, pero no hay
55 Línea de Abonado Digital Asimétrica (Tradu cido al Castellano por este au tor).
56 Asociación para la Investigac ión de Medios de Comunicación del Estu dio General de Medios
(http://www.aimc.es).
3. Internet: Génesis y Características
52
bidireccionalidad, ya que ni siquiera hay dos emisores” (PRADO, 1983: 122). No
obstante, como dice HARO (1997: 39), hay que considerar que el feed-back
es “el paso intermedio entre el proceso de com unicación lineal y el proceso circular o
interactivo. Es un paso más hacia la bidireccion a l i d a d d e l a c o m u n i c a c i ó n p e r o e l f e e d -
back en su esencia no es bidireccional o interactivo” 57 .
La respuesta en Internet se produce de una manera peculiar que la hace
diferente al feed-back producido en el resto de los medios. Así, por
ejemplo, para intervenir en un prog rama de Radio o de Televisión, se
debe recurrir al teléfono y es el pr opio medio el que determinará si,
finalmente, la llamada entra en antena. Para aparecer en prensa se debe
recurrir al uso del correo (tradiciona l o electrónico) y es nuevamente el
medio el que filtrará la inclusión o no del escrito en sus páginas. Por tanto,
en los medios tradicionales “no hay reciprocidad, ya que la intervención del
receptor puede ser limitada o recortada por parte del emisor cuando éste lo crea
oportuno” (HARO: 1997, 42) 58 . También PRADO (1983: 122) resalta la
inexistencia de una auténtica bidi reccionalidad cuando el receptor no
controla su intervención al afirmar que “el hecho de no tener la llave del proceso
de producción, de forma que cuando el emisor lo desea le corta, limita el papel del que
efectúa la llamada a un simple eco.” Además del control de acceso y de los
limites de espacio o de tiempo, la intervención del receptor en un medio
de comunicación tiene una serie de deficiencias con respecto a las
intervenciones del propio medio: en Ra dio, la calidad del sonido de la
intervención del interlocutor será de peor calidad que la del locutor que
reciba la llamada; en Televisión, además de una inferior calidad de sonido,
el receptor sólo cuenta con la voz y no con la imagen como el
presentador del programa. En Internet, en cambio, la respuesta no tendrá
57 El original, en Catalán, es como sigue: “... com el pas intermig entre el proc és de comunicació linial i el procés
circular o interactiu. És un pas més cap a la bidireccionalitat de la comunicació pe rò el feed-back en la seva essència no és
pas bidireccional o interactiu.” (Traduci do al Castella no por este autor).
58 El or iginal, en Catalán, es como sigue: “No hi ha reciprocitat, ja que la intervenció del receptor es pot veure
limitada o retallada per part de l’emisso r quan aquest ho cregui oportú.” (Traduc ido al Castellano por este autor).
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
53
limitaciones de espacio (salvo las que el mismo interlocutor quiera
imponerse por cuestiones de ancho de banda o latencia de la Red); podrá
realizarse usando los medios que la propia Red proporciona, como el
correo electrónico; y dispondrá de todas las capacidades multimedia de la
propia Red y de las característica s de los diferentes tipos de media
(imágenes, sonido…) que sea capaz de elaborar desde el ordenador con el
que articule su discurso de respuesta. Por tanto, en teoría, puede disponer
de los mismos recursos que el emisor al que se responde.
Por lo que respecta al filtrado de la respuesta, es cierto que el autor del
documento al que se contesta pued e establecer cierto tipo de censura e
impedir, incluso, que la respuesta sea hecha pública. No obstante, existen
recursos que permiten que esta resp uesta sea directa y aparezca en las
páginas del autor al que se responde si n la intervención de éste, siempre y
cuando el autor de las páginas así lo haya establecido.
Así pues, podemos concluir que la re spuesta en Internet goza de tres
características destacables que la diferencian del feed-back que se produce
en el resto de los medios:
1. Se puede producir sin filtros por parte del medio que recibe la
respuesta, si bien es cierto que lo más habitual es que el medio,
también en Internet, ponga filtros o revise las intervenciones que
se incluirán en sus páginas. La ten dencia es seguir el modelo de
los medios de comunicación tradic ionales e impedir la respuesta
directa y sin control por parte del medio. No obstante, existen
páginas como las de HispaMP3 59 en la que los lectores de las
diferentes noticias pueden añadir sus comentarios, que aparecerán
en la página de manera automáti ca, sin intervención ni control por
parte del administrador de las páginas. El contenido de las
59 HispaMP3 es u na página en Castellano de dicada al sonido e n formato MP3. Se pue de consultar en
http://www.hispamp3.com (2 de enero de 2001).
3. Internet: Génesis y Características
60
intereses al realizar búsquedas (o a veces explícitamente) y la
información que muestra el portal cuando se accede a él en
posteriores ocasiones se correspond e, en mayor o menor medida, a
esos intereses.
Aunque establecer una taxonomía exha ustiva de los diferentes tipos de
interactividad se escapa a los propósit os de esta investigación, creemos
necesario ampliar la clasific ación que hace JUSTON-COUMAT y
complementarla con la de GUAY para poder aproximarnos a las
posibilidades que ofrece Internet y el hipertexto, así como a sus
aplicaciones en el ámbito de los medios de comunicación.
Hay que tener en cuenta que, en la interactividad persona-máquina, el
concepto de reciprocidad queda rest ringido por las limitaciones técnicas
del equipo con el que se produce la interacción. En el caso de los
ordenadores, la reciprocidad permitid a vendrá establecida, además, por el
diseño de los programas que éstos ejecu ten. A pesar de estas limitaciones,
la respuesta del interactor de Internet se convierte en algo más que un
simple feed-back , puesto que, como hemos visto anteriormente, en teoría,
dispone de los mismos recursos de producción de los que puede hacer
uso el emisor y porque, además, sin su participación el mensaje no se “re-
produce” para poder ser consumido.
La interactividad mediada por elemen tos tecnológicos requiere, asimismo,
de un código específico que permit a la comunicación entre el ser humano
y la máquina. Este código, conocido con el nombre de interficie, hace de
intérprete entre el lenguaje humano y el lenguaje del dispositivo
tecnológico 69 . Podemos, en consecuencia, definir la interactividad
mediada por elementos tecnológicos como:
69 Los ordenadores, desde la aparición del Macintosh de Apple en la década de los 80, utilizan interficies
gráficas. Éstas se conoce n con las siglas GUI ( Graphic User Interface o Interficie Gráfica de Usuario).
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
61
Proceso mediante el que un interactor, utilizando alguno o algunos de los
periféricos de entrada de un sistem a, y a través de una determinada
interficie, hace una petición y obtiene, como resultado, una respuesta
generada a partir de los datos del sistema, mediante alguno de los
periféricos de salida disponibles.
La respuesta del sistema mencionada en esta definición no hace referencia
exclusivamente a un mero proceso de recuperación de información. A
través de programas diseñados específicamente, se pueden obtener
respuestas que no existían previame nte en el sistema como registros
propiamente dichos, sino que se genera n en el momento de realizar la
petición para satisfacerla. La respue sta del sistema puede generar, por
ejemplo, el movimiento de un objeto en pantalla, el incremento del
contraste en una imagen o un nuevo sonido.
La clasificación de interactividad que proponemos se refiere
exclusivamente a los sistemas de información interactivos mediados
tecnológicamente. Para establecer esta clasificación, nos basaremos en los
diferentes elementos que confor man el proceso de interacción
susceptibles de ser modificados por el interactor. Estos elementos son la
interficie, los datos del sistema, la re spuesta generada y la recepción de la
información mediante los periféricos de salida. Explicaremos cada uno de
los diferentes tipos de interactividad mediante los conceptos de
LIESTØL sobre discurso discurrido, discurso almacenado, historia
discurrida e historia almacenada.
Como hemos visto anteriormente, el concepto de “discurso discurrido”
hace referencia al uso y lectura de hecho de la información almacenada.
Entenderemos por “discurso almacenado” el conjunto de núcleos de
información a los que el interacto r puede acceder para construir su
discurso discurrido.
3. Internet: Génesis y Características
62
Por su parte, y siguiendo a LIESTØL, llamaremos “historia almacenada”
a las historias posibles o potenciales que pueden generarse a partir del
discurso almacenado. La “historia di scurrida” es la que el discurso
discurrido articula de hecho.
Aunque LIESTØL utiliza estos concepto s para hablar exclusivamente de
hipertexto, podemos extrapolarlo s fácilmente a cualquier sistema
hipermedia y, así, nos servirán para definir los diferentes tipos de
interactividad:
1. Interactividad de interficie
Afecta exclusivamente a ciertos camb ios que el interactor o el propio
sistema generan en el código de co municación entre el interactor y el
sistema. Atendiendo a cómo se producen estos cambios podemos
definir diferentes tipos de interacción:
1.1. Interactividad de interficie de preferencias
El sistema permite al interactor introducir órdenes explícitas,
mediante la propia interficie, para determinar la configuración de
ésta. Así, puede modificar ciertas características de los elementos
mostrados o, incluso, añadir o eliminar elementos de interacción
de la propia interficie.
Atendiendo a los aspectos que el interactor puede variar de la
interficie, podemos distinguir dos tipos de interactividad de
interficie de preferencias:
1.1.1 Interactividad de interficie de preferencias estéticas
Es aquélla que afecta únicamente a la apariencia de la
interficie.
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
63
1.1.2 Interactividad de interficie de preferencias de funciones
El interactor puede añadir o eliminar funciones a la
interficie para adaptarla a sus necesidades o a sus usos
más frecuentes.
1.2. Interactividad de interficie generativa
A partir de las diferentes acciones que el interactor va realizando,
el sistema determina cuáles son las funciones más utilizadas, el
nivel de experiencia del interactor con el sistema, los intereses de
éste... y de esta manera se reconf igura para facilitar al interactor
futuras consultas.
2. Interactividad perceptiva
La alteración del discurso discurrido mediante interacción perceptiva
se produce al modificar algún valo r en el elemento de salida del
sistema. Este tipo de interactivi dad afecta exclusivamente a la
modificación de la respuesta obtenida de un sistema en aspectos
meramente perceptivos. La interacción perceptiva en procesos
comunicativos mediados por ordenado r, en principio, no se realiza
mediante una interficie diseñada para tal fin (aunque pudiera existir)
sino que es posible gracias a los mecanismos de control del propio
dispositivo de salida.
Las elecciones del interactor, en este tipo de interacción, no afectan a
la línea argumental de la histor ia discurrida, puesto que, en los
sistemas que permiten exclusivame nte una interacción perceptiva, la
historia almacenada es única y lineal. El discurso discurrido es alterado
exclusivamente en el ámbito percepti vo. Así, el interactor puede subir
el volumen de una canción de un di sco compacto, ecualizar el sonido,
añadir distorsiones con un generador de efectos (interactividad
3. Internet: Génesis y Características
64
perceptiva sonora), virar el color de una imagen o modificar su brillo y
contraste (interactividad perceptiva visual).
3. Interactividad selectiva
Permite acceder a los diferentes núcleos de información que
componen el discurso almacenado. Estos núcleos de información
permiten generar un discurso disc urrido que mostrará una de las
múltiples líneas potenciales de la hi storia almacenada. Los datos de los
núcleos de información están preestablecidos y no se verán
modificados de ninguna manera por el interactor.
Dentro de este grupo, podemos distinguir diferentes tipos de
interactividad:
3.1. Interactividad selectiva secuencial
Denominaremos de esta manera a los procesos interactivos
selectivos que permiten acceder exclusivamente a la línea
temporal del discurso almacenado. Este tipo de interactividad se
da cuando el discurso almacenado está diseñado para ser
consumido de forma lineal y el a cceso a los diferentes momentos
de la línea temporal del discur so no genera nuevas historias
discurridas.
Para generar el discurso discu rrido mediante la interactividad
selectiva secuencial, disponemos de diversas opciones de
interactividad:
3.1.1. Interactividad selectiva secuencial de inicio
Responde a la pregunta de cu ándo empieza el interactor a
crear el discurso discurrido, accediendo al inicio de la
historia almacenada. Es un ni vel mínimo de interactividad.
Todos los sistemas de reproducción de información
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
65
almacenada, tanto analógica co mo digitalmente, permiten
esta función, aunque, a veces, cuando el consumo del
mensaje se realiza en grupo, los interactores pueden no
tener acceso al control de la interactividad de inicio y se
convierten en receptores pasivos.
3.1.2. Interactividad selectiva secuencial de duración
Permite al interactor alargar o reducir la línea temporal del
discurso discurrido, acelerando o reduciendo el tiempo de
consumo de la línea temporal del discurso almacenado. El
ejemplo más evidente de este tipo de interacción sería el
que permite el control de un proyector de diapositivas o el
de los programas informáticos que simulan estos aparatos,
(como el PowerPoint de Microsoft cuando se diseña una
presentación sin emplear las opciones de enlace).
También las funciones de rebobinado o avance rápido,
mientras se visiona un vídeo, pueden representar, de algún
modo, esta categoría de interactividad secuencial.
3.1.3. Interactividad selectiva secuencial de fragmento
El interactor puede decidir qué parte de la línea temporal
de la historia almacenada quiere añadir al discurso
discurrido, accediendo a esta línea de tiempo sin respetar
su secuencia lineal. La reproducción de una determinada
canción de un concierto en directo grabado en un disco
compacto, o el rebobinado de una cinta de vídeo para ver
determinada secuencia de una película, podrían ser
ejemplos de este tipo de interacción.
3. Internet: Génesis y Características
66
3.1.4. Interactividad selectiva secuencial de finalización
El interactor puede determinar cuándo concluye el
discurso discurrido, aunque éste no coincida con el final
de la historia almacenada.
Como se puede apreciar, estos ni veles de interacción son mínimos
y se dan en la generación de todo discurso discurrido mediado
por un sistema de reproducci ón basado en una historia
almacenada única y, por tanto, lineal.
3.2. Interactividad selectiva de navegación
El interactor, mediante la interfici e del sistema, elige un núcleo
informativo del discurso almacenado que le permita construir el
discurso discurrido y acceder así a una de las líneas potenciales de
la historia almacenada. En otras palabras, el interactor decide,
cada vez, por dónde prosigue en la construcción del discurso
discurrido.
3.3. Interactividad selectiva de realización
Los núcleos de información del discurso almacenado que el
interactor puede seleccionar en ca da momento ofrecen la misma
historia almacenada con variac iones que no afectan a la línea
argumental de la historia discurrida. Así, por ejemplo, el visionado
de películas en DVD, a veces, perm ite la selección del idioma o la
vista de cámara de una determinada secuencia. La selección de la
cámara también se da en algunas retransmisiones de televisión
interactiva de eventos deportivos. El interactor realiza su propio
programa a partir de las opcione s que le ofrece el sistema sin
poder variar la línea argumental de la historia discurrida. Un
ejemplo más simple sería el añadir subtítulos a una película,
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
67
mediante el teletexto de la telev isión convencional, cuando este
servicio está disponible.
4. Interactividad de contenidos
Este tipo de interacción permite la modificación del discurso
almacenado y, por tanto, la constru cción de un discurso discurrido a
partir de un número muy amplio de historias almacenadas. Afecta
directamente a los datos disponibles en el sistema, ya que permite
generar nuevos datos que producen respuestas no necesariamente
previstas en el diseño original del sistema.
4.1. Interactividad de contenidos combinatoria
El discurso almacenado está compuesto por núcleos de
información parciales, aunque pu ede disponer también de núcleos
completos de información. La ge neración del discurso discurrido
es posible gracias a la sucesión de núcleos de información
completos creados a partir de la combinación de diferentes
núcleos de información parciales del discurso almacenado. Los
núcleos de información parciales, a diferencia de los completos,
no son un todo en sí mismos. Están integrados por uno o más
tipos de información (imagen, audio, texto...) que pueden
combinarse entre sí, y que al hacerlo, crean módulos completos
que se añaden al discurso disc urrido. El número de historias
almacenadas es muy amplio debido a las múltiples opciones de
combinación y a la posibilidad de insertar esas combinaciones en
diferentes momentos de la línea temporal del discurso discurrido.
La libertad en la combinación de los diferentes núcleos
informativos parciales suele estar limitada por el propio sistema
para que los núcleos de información generados sean coherentes y
similares a los que el propio sistema tiene almacenados. La
interactividad combinatoria se da , por ejemplo, en aplicaciones
3. Internet: Génesis y Características
68
informáticas dirigidas al público in fantil. En ellas, el interactor, a
partir de recursos gráficos (que puede ampliar y reducir, invertir,
girar, voltear o mover), sonoros y textuales, crea su propio
discurso discurrido con líneas argumentales completamente
nuevas; genera, por tanto, una nueva historia discurrida.
4.2. Interactividad de contenidos contributiva
El interactor genera nuevos módulos informativos que se añaden
a los ya existentes en el discur so almacenado. De esta manera,
otros interactores, o el mismo in teractor en futuras interacciones,
dispondrán de un discurso almacenado más amplio que el que
proporcionaba el sistema en un prin cipio. Se incrementan, así, las
historias almacenadas y, por tanto, las posibles historias
discurridas.
Es evidente que estos tipos de interactividad pueden producirse de
manera única y aislada o simultáneame nte en un sistema. También puede
ocurrir que en diferentes momentos del proceso interactivo se produzcan
diferentes formas de interacción de las anteriormente mencionadas. Para
establecer grados de interactividad, luego, no solo hay que analizar qué
tipo de interactividad ofrece un sistem a, sino cómo los combina y en qué
momentos los pone a disposición del interactor.
Asimismo, hay que tener en cuenta que , siguiendo esta clasificación, el
hipertexto y los hiperenlaces limitan la interactividad a un simple proceso
de selección de navegación. No obstan te, la aparición de lenguajes de
programación como el Java , los CGI o ciertos módulos (conocidos con la
expresión anglosajona de plug-in 70 ) dotan a los programas navegadores de
70 El primer navegado r susceptible de ser ampliado utilizan do estos módulos fue el Netscape en su
versión 2.0, aparecida en el añ o 1995.
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
69
la capacidad de mostrar aplicaciones que pueden ofrecer, en una página
web , tipos de interactividad como los anteriormente mencionados.
3.6 La interactividad en los medios
La generación de procesos interacti vos en los diferentes medios de
comunicación hace que cada uno de ellos disponga de una serie de recursos y
características propias (véase Anexo: Tabla I).
Actualmente, la capacidad de los sistemas de almacenamiento óptico ( CD-
ROM y DVD-ROM ) y su velocidad de acceso hacen de estos soportes los más
adecuados para permitir cualquier tipo de interactividad. Por el momento,
estos sistemas, cuando ejecutan una aplic ación, sólo permiten la lectura de
datos y no la grabación de éstos. Por ta nto, están limitados a la información
que contienen, sin que ofrezcan la pos ibilidad de modificarla o ampliarla con
nuevos datos. Esto supone, en principio, que no son capaces de producir
procesos de interactividad generativa, ta nto de interficie como de contenidos.
Esta limitación, no obstante, se soluciona con el acceso y la grabación de
datos en el disco duro del ordenador d onde se ejecuta la aplicación. Por otra
parte, los sistemas de almacenamie nto óptico pueden, además, contener
aplicaciones híbridas, esto es, que permitan el acceso a Internet y a sus
recursos. De este modo, es posible actualizar la información que contienen,
guardando el registro de los nuevos datos en el disco duro.
Los sistemas de hipertexto o hipermed ia locales, es decir, aquéllos que no
están conectados a ningún tipo de red, ofrecen una gran velocidad de acceso a
los datos. Están diseñados, principalm ente, para ofrecer una interactividad
selectiva de navegación y una interactividad de contenidos contributiva. Los
contenidos generados, gracias a esta última, únicamente pueden ser
aprovechados por el interactor que lo s ha generado o por interactores que
utilicen el mismo equipo informático, puesto que no están conectados con
otros ordenadores. Esta limitación se supera utilizando recursos ajenos al
propio sistema (como el correo electrónico o el servicio de transmisión de
4. Documentos Hipermedia
78
Como hemos visto anteriormente, Ne lson define hipertexto como “escritura no
secuencial” . El hipertexto, pues, supone una organización de la información
basada en el establecimiento de relaciones entre las diferentes partes de la
misma. A estas relaciones nos referiremo s desde ahora como enlaces y, a las
piezas de información, las llamaremos nudos.
Básicamente, en un sistema hipertextu al, las palabras, frases o documentos
que lo integran pueden remitir a otras partes de la información del mismo o
de otros documentos, de una manera más o menos inmediata, mediante
enlaces.
El hipertexto, al romper la linealidad de l discurso del texto escrito, se acerca
más a la estructura del pensamiento humano. Así lo manifiestan CARIDAD y
MOSCOSO (1991: 35):
Un sistema de hipertexto puede asemejarse más a la estructura del
pensamiento humano creando una red de nudos y enlaces que permite al
usuario desplazarse a través del sistema de forma multidimensional.
Otra de las características destacad as por los creadores de sistemas
hipertextuales en red es la capacidad del lector para convertirse en escritor.
LANDOW (1997: 31) afirma que “la particular importancia de la textualidad en red
(...) se manifiesta cuando la tecnología conv ierte a los lectores en lectores-escritores o
lectautores” 76 . El lenguaje HTML , utilizado para crear páginas web , no permite
añadir notas, textos, imágenes o enlaces a un nudo ni crear nudos de una
manera rápida y directa mientras se lee el documento. Como se verá más
adelante, esta es una de las deficiencias que Nelson achaca al lenguaje HTML .
4.2 Orígenes del hipertexto
En 1960, Nelson empezó a trabajar en el proyecto Xanadu . Se inició como un
proyecto de postgrado dedicado a la aplicación de la informática en las
76 En el original habla de wreader , fu sionado los términos reader y writer .
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
79
ciencias sociales. El nombre de Xanadu le fue dado por el poema Kubla Khan
(1798) de Samuel Taylor Coleridge 77 en el que se describe un hermoso lugar.
Además, el propio Taylor afirmaba que había perdido parte del poema de su
memoria por causa de una interrupción cuando trabajaba en él. Los creadores
de Xanadu eligieron el nombre, teniendo en cuenta estas connotaciones, para
representar su sistema hipertextual como “un lugar mágico de la memoria literaria y
libre, donde nada sería olvidado” 78 .
El objetivo del proyecto Xanadu , en sus inicios, fue almacenar toda la
información mundial en un sistem a en línea que, para facilitar su
recuperación, utilizara un sistema de hipe rtextos. Podría decirse que, en cierta
forma, Xanadu pretendía objetivos similares a los de la Encyclopédie de Diderot
y d’Alembert pero aprovechando los recursos ofrecidos por las tecnologías
digitales de la información. Así, un interactor, desde su terminal, podría
recuperar cualquier pieza informativa de un documento y, además, copiarla e
integrarla en sus propios documentos. A su vez, los nuevos documentos
creados por el interactor, formarían parte de la red universal y quedarían
almacenados en el sistema. Por tanto, los interactores de Xanadu , podrían
introducir en la red sus propios documentos, copiar fragmentos o
documentos enteros y añadir sus pr opias anotaciones mediante enlaces
apropiados y otros mecanismos que proporcionaría el propio sistema.
En enero de 1988, Nelson describía el sistema Xanadu de la siguiente manera:
El sistema actual, Xanadu 87.1, es un programa de organización de
ficheros, pensado para utilizarse en va rios ordenadores de una red, que
realiza un conjunto completo de f unciones y que se puede ir mejorando
77 Este poema pu ede le erse en http://e text.lib.vir gina.edu/stc/Col eridge/poems/Kubla_Khan.html.
(Consultada el 4 de abril de 2000).
78 El or iginal, en Inglés, es co mo sigue: “a magic place of literary memory an d freedom, where nothing would be
forgotten.” En http://www.xanadu.net/HISTORY/ (Traducci ón al Castellano por es te autor) Algunos
autores, errón eamente, afirman que esta frase p ertenece a un verso de Kubla Khan .
4. Documentos Hipermedia
80
paulatinamente sin que sea por ello necesario modificar la estructura
principal de la red. 79
A lo largo de los años, el sistema ha ido variando pero, según CARIDAD y
MOSCOSO (1991: 28), dos son los objetivos que se han perseguido desde
sus orígenes:
El usuario tiene que poder ver y segui r los enlaces creados entre distintas
piezas de información, que está organizada de un modo no lineal.
El usuario ha de ser capaz de comparar diferentes versiones de un texto.
La idea básica de esta forma de alma cenamiento radica en que algunas partes
de los documentos primarios se in terrelacionan y dan lugar a nuevos
documentos. El método permite que las distintas unidades se construyan a
partir de fragmentos procedentes de ot ras unidades y se puedan enlazar en
múltiples direcciones. Después de más de veinte años de experimentación,
Xanadu fue comercializado por Autodesk , una gran compañía de desarrollo de
aplicaciones informáticas.
Cabe señalar que el Xanadu de Nelson no fue el primer sistema hipertextual.
Las líneas de investigación sobre la gestión y la recuperación de la
información que años antes habían desarrollado Vannevar Bush y,
posteriormente, Douglas Engelbart, sentaron las bases para la creación de
Xanadu .
Ya en 1945, Bush ideó un sistema teórico llamado MEMEX (MEMory
EXtender System o Sistema de Extensión de la Memoria ) . El propio Bush lo
describía como “una máquina en la que un individuo puede almacenar su información,
79 CARIDAD y MOSCOSO (1991: 29) a partir de NELSON, T. H., “Managing inmense storage:
Project Xanadu provides a model fo r the possible future of mass storage”. Byte, vol 13, n º 1, pp. 225-
238 (enero, 1988)
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
81
libros, datos, etc., y que está mecanizada de forma que se pueda consultar con rapidez y
flexibilidad. Un memex funciona a mo do de suplemento de la memoria” . 80 El Memex
nunca llegó a construirse físicame nte aunque, con su concepción, Bush
estableció las bases de una nueva textualidad utilizando conceptos como
nexo, conexión, trayectos o trama.
Siguiendo las ideas de Bush, Engelbart, en 1963, define un sistema al que
llama NLS (oN Line System) . El NLS puede considerarse el primer sistema de
hipertexto. También, el trabajo de Engelbart da lugar al desarrollo de
características que actualmente son básica s en los sistemas informáticos como,
por ejemplo, el tratamiento de textos, el correo electrónico o el uso del ratón
y de las ventanas en los sistemas operativos. El NLS , que empezó como un
proyecto experimental para cubrir las necesidades que generaba el trabajo de
investigación en equipo, permitía generar e intercambiar documentos
electrónicos, colaborar con otros inter actores en el desarrollo de la
documentación y construir jerarquías de información.
4.3 Un lenguaje hipertextual de maquetación: el
HTML
Los documentos que se colocan en servid ores para ser consultados a través de
programas navegadores en Internet están creados con el lenguaje HTML
(HyperText Markup Language) . A pesar de que las siglas hablan de un lenguaje
hipertextual, sería más corr ecto decir que el lenguaje HTML es hipermedia, ya
que permite relacionar documentos con informaciones, contenidas en ellos
mismos o en otros documentos, y donde los nudos de los que parte, o a los
que remite, no son estrictamente textual es, sino que pueden incluir imágenes
estáticas o en movimiento, sonidos e, incluso, una combinación de ellos. Un
sistema hipermedia, por tanto , “extiende la noción de te xto hipertextual al incluir
información visual, sonora, animación y otras formas de información” LANDOW (1995:
80 El original, en Inglés, es co mo sigue: “A memex is a device in which an indi vidual stores all his books, records,
and communications, and which is mechanized so that it may be consulted with ex ceeding speed and flexibility. It is an
enlarged intimate supplement to his memory .” (Traducido al Castellano por este autor) D el ensayo As we may
think de Vannevar Bu sh, publicado por pri mera vez e n Atlantic Monthly en julio de 1945. (Con sultado
en http://www.isg.sfu.ca/~duchier/misc/vbush el 28 de marzo de 2000)
4. Documentos Hipermedia
82
15). Lo único que varía es el tipo de información que pueden contener. Y al
añadir imágenes y sonidos a la info rmación textual, el parecido con la
estructura del pensamiento humano se refuerza en mayor medida.
Los paralelismos conceptuales del almacenamiento xanalógico (así es como
Nelson define las estructuras creadas con Xanadu ) y el World Wide Web son
evidentes, a pesar de que el propi o Nelson advierte en sus páginas de
Internet 81 que al diseñar Xanadu no intentaba crear el WWW sino que,
justamente, intentaba evitar las deficiencias que tiene el HTML como sistema
hipertextual. Los defectos del World Wide Web de los que carece Xanadu son,
según NELSON:
• El establecimiento de enlaces en un solo sentido.
• La existencia de enlaces que señalan documentos inexistentes.
• La imposibilidad de agregar notas o comentarios en los documentos.
• La imposibilidad de controlar las versiones de un documento.
• La inexistencia de un control sobre los derechos de autor y su gestión.
Teniendo en cuenta los defectos mencionados por Nelson, podríamos definir
las estructuras que conforman los docu mentos hipermedia creados con el
lenguaje HTML como un recurso de documentos hipermedia y no como un
auténtico entorno hipermedia. Esta di stinción entre recurso y entorno es
mencionada por LIESTØL (1997: 135) quien describe recurso de
documentos hipermedia como aquél que permite al interactor “leer, copiar y
navegar por una gran base de datos con enla ces hipertextuales, pero la información
permanece fija; no pueden añadirse nuevos docume ntos y la relación estructural del material
ya viene dada”. El mismo autor entiende por entorno de hipermedios aquél
81 http://www.sfc.keio.ac.jp/~ ted/XU/XuPageKeio.html (Consulta da el 11 de febrero del 2000).
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
83
donde el interactor “que lee no interacciona desde el exterior sino desde dentro,
añadiendo documentos y enlaces, lo que modifica la estructura y los contenidos del sistema”
(LIESTØL, 1997: 135) . Los navegadores de páginas web no permiten variar ni
los nudos de información ni los enlaces establecidos en dichos documentos.
Se pueden crear nuevos nudos de información con programas específicos y
establecer nexos a nudos ya existentes. Estos enlaces irán siempre hacia el
nudo designado y no en dirección cont raria. Por tanto, la estructura
previamente definida no podrá ser alter ada por otro autor, quien tampoco
será capaz de modificar, agregar o suprimir información. De hecho, los
programas navegadores son denominados en Inglés con el término browser ,
sustantivo derivado de to browse , cuya traducción sería “hojear libros o revistas en
una librería o mirar objetos en una ti enda, de manera pausada y relajada” 82 . Esta “acción
de hojear un libro, acción de leer a la ligera” 83 no hace referencia a la posibilidad de
interactuar con el contenido. Con el navegador, se recorren y ven los
contenidos del sistema hipertextual, pero no se influye en su configuración.
Es por esta razón por la que podemos definir el World Wide Web como un
recurso de documentos hipermedia, en lugar de hablar de un entorno de
documentos hipermedia.
4.4 Tipología de los textos multilineales
Para realizar una aproximación a los documentos hipermedia y poder
analizarlos, seguiremos la tipolog ía propuesta por AARSETH (1997: 82),
Aunque, según palabras del propio autor, esta tipología “está claramente
incompleta” , nos servirá para nuestro propósito.
Las variables propuestas por AARSETH son las siguientes:
82 El original, en Inglés, es co mo sigue: “To look through (a book, articles for sale in a shop, etc.) in a casual
leisurely manner.” En Collins English Dictionary (p.205).
83 BEIGBEDER (1988:199).
4. Documentos Hipermedia
84
• Topología: Define la diferencia entr e “lineal” y “multilineal”. En el
texto multilineal, los nudos 84 no se presentan en una secuencia fija, ni
temporal ni espacialmente. La secuen cia arbitraria de los nudos de un
texto multilineal viene marcada por la intervención cibernética del
interactor, del texto o de ambos.
• Dinámica: En un texto “estático”, los nudos de información
permanecen invariables. Por el contrario, un texto “dinámico” implica
que los nudos de información pueden cambiar. Si el número de nudos
no varía pero sí lo hace el conten ido de los mismos se habla de
“dinámica intratextónica”. Si el número de nudos aumenta o
disminuye nos hallamos ante una “dinámica extratextónica”.
• Determinabilidad: Hace referencia , según palabras del autor, “a la
estabilidad de la función transversal” (AARSETH, 1997: 82) o, dicho de
otro modo, a la invariabilidad de la estructura de conexiones entre los
nudos. Así, un texto estará “d eterminado” cuando los enlaces que
conducen a otros nudos siempre sean los mismos, y será
“indeterminado” cuando esto no ocurra.
• Transitoriedad: Un texto será “transitorio” cuando aparezcan nuevos
nudos por el simple hecho del paso del tiempo del interactor. En caso
contrario, será “permanente”. Si los nudos aparecen en tiempo real, se
habla de “transitoriedad sincrónica”. Si la relación entre el tiempo del
interactor y el paso del tiempo fi cticio es arbitraria, la denomina
“transitoriedad asincrónica”.
84 En el texto citado, A ARSETH se refiere a los nudos como escrípto nes. No ob stante, seguiremos la
terminología aplicada hasta el momen to por dos raz ones: Para facilitar la lectura de este texto y
porque e l término de Escriptón no e s más que u n sinónimo de l conce pto de Nudo. De l a misma
manera, seguir emos empleando e l término Inte ractor en lugar de l de Usuari o.
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
85
• Maniobrabilidad: Con esta variable se define la facilidad para acceder
a los nudos de información del texto mediante los enlaces, es decir, el
diseño de la estructura de la navegación. La estructura más abierta
permite acceder a todos los nudos de información (“acceso directo a
todos los nudos”). La función estánd ar del hipertexto la define como
“enlace” o “acceso explícito a to dos los nudos”. AARSETH habla
también de “enlace oculto”, el “e nlace condicional o complejo” y el
“acceso arbitrario” o “completamente controlado”.
• Funcionalidad-interactor: Esta variable, además de la función
interpretativa, presente tanto en los textos lineales como en los
multilineales, incluye las funciones siguientes:
o Función exploratoria: El interactor determina qué enlace
seguirá para continuar su lectura.
o Función de representación de rol: El interactor asume una
serie de estrategias al interpr etar a un personaje dentro del
universo descrito en el texto.
o Función de configuración: El interactor puede diseñar, en
parte, enlaces o nudos.
o Función poética: Las motivaciones estéticas mueven al
interactor en sus acciones con respecto al texto o con otros
interactores del mismo.
4.5 El analfabetismo hipermediático y la lectura tridimensional
El término Ergonomía está definido en el Diccionario de la Lengua Española
(1992: 609) como el “estudio de datos biológicos y tecnológicos aplicados a problemas de
mutua adaptación entre el hombre y la máquina.”
4. Documentos Hipermedia
86
La International Ergonomics Association hace una definición del concepto más
amplia. Así, “la Ergonomía es la disciplina científica relacionada con el entendimiento de
las interacciones entre los seres humanos y otros elementos de un sistema” 85 .
Esta segunda definición, más genérica, no sólo hace referencia al estudio de la
biomorfología de un operador adaptada a un sistema sino que, además,
incluye las capacidades y limitaciones co gnitivas del operador. Así pues, se
puede entender que un instrumento es ergonómico “cuando se integra de tal
manera a las condiciones físicas y psíquicas de su usuario que se hace transparente, cuando
es tan fácil de utilizar que casi no hace falta fijar la atención y todas las energías pueden
dedicarse al trabajo a realizar” (ROVIRA) 86 .
Las páginas web son altamente ergonómicas en el aspecto físico, gracias a los
enlaces: se accede de manera fácil y re lativamente rápida a los documentos
referenciados con una simple pulsación de l ratón. En el ámbito cognoscitivo,
en cambio, la ergonomía de las páginas web puede llegar a ser muy deficiente,
produciendo desorientación en el interactor.
Los enlaces que se crean en un si stema hipermedia, como hemos dicho
anteriormente, intentan simular las conexiones del pensamiento humano.
Estas conexiones van “en infinitas direcciones. (...) La libertad y flexibilidad con la que
cada ser humano establece asociaciones es in finita, y no existen modelos que puedan
representar esta gran variedad de estructuras mentales asociativas” 87 .
Cada individuo, pues, establece relaciones de ideas, de manera consciente o
inconsciente, en su pensamiento, que no tienen por qué coincidir con las de
otro individuo. Es decir, cada persona crea estructuras de pensamiento
85 El original, en Inglés, es como sigue: “Ergonomics (...) is the scientific disc ipline concerned with the understanding
of interactions among humans an d other elements of a system”. (Traducido al Castellano por e ste autor). En
http://www.iea.cc/ (Consultada el 14 de mayo de 2001).
86 Rovira, Cristòfol. Curso de documentación digital. Unidad: Diseño de documentos y sistemas de información
hipertextuales . Puede consu ltarse en http://camelot.upf.e s/digital/unitat1 1/hdar01a.htm (Consu ltada el
9 de diciembre de 2000).
87 CARIDAD y MOSCOSO (1991: 37).
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
87
diferentes para almacenar y recuperar la información. Podemos decir, por
tanto, que los enlaces que relacionan los nudos de información en un
documento hipermedia se establecen a part ir de un conocimiento individual y
de unas relaciones subjetivas. El conocimiento de un individuo y las
relaciones subjetivas pueden ser compar tidos por una amplia mayoría, pero
no siempre se dará el caso. Es por esta razón, y por los diferentes centros de
interés que puede tener cada interactor en un momento concreto, que “los
lectores de hipertexto, que escogen su propio recorrido, leen todos textos distintos y, en
algunos casos, nunca leen la to talidad del texto disponible.” 88 Esta ventaja de los
documentos hipermedia sobre el tex to impreso puede producir en el
interactor el efecto, nocivo, de la lectura tridimensional.
El texto, de naturaleza eminentemente lin eal, puede contener llamadas a pies
de página, notas, referencias bibliográf icas, gráficos, anexos o tablas. La
ruptura de la secuencia lineal de lectura por parte del lector para consultar esas
aclaraciones puede considerarse como una lectura en dos dimensiones. Así
pues, un documento hipermedia es, por de finición, un texto bidimensional, en
tanto que contiene nexos que remiten a diferentes nudos de información.
Trasladando la estructura de relacione s de un documento hipermedia a un
espacio tridimensional, entendemos que los nudos que contienen información
que puede ser consumida de manera lineal se encuentran en una misma
dimensión. Aquéllos que profundizan en ciertos aspectos del discurso
principal, generan la segunda dime nsión del documento hipermedia. Los
enlaces que llevan a nudos que no tienen una relación con el argumento
principal, conducen al interactor a la tercera dimensión informativa del
documento. Así, la tercera dimensión en un mensaje hipermedia viene dada
por los contenidos a los que se puede a cceder desde ella y que carecen de una
relación directa con el discurso princi pal. Son contenidos que no profundizan
en el tema central, ni aportan nuevos temas relacionados con él sino que
88 LANDOW (1997: 54)
4. Documentos Hipermedia
94
formatos susceptibles de ser interpretados por un navegador con un módulo
específico, la inclusión del módulo desarro llado por ellos en la instalación del
programa navegador se convierte en un objetivo prioritario. Conseguir que el
módulo de la empresa se instale junt o al programa navegador sin que el
usuario tenga que descargarlo de Internet e instalarlo por su cuenta, convierte
al formato en cuestión en un estándar de la Red y su difusión y su uso se
incrementa.
Un ejemplo claro lo encontramos en el programa FutureSplash Animator, un
producto desarrollado por FutureWave Software. La difusión de este producto
entre los interactores era escasa. Se la nzó al mercado el 6 de enero de 1997,
después de ser adquirido por Macromedia , con un nuevo nombre: Macromedia
Flash 93 . El 9 de junio de 1998 Macromedia y Netscape llegaron a un acuerdo por
el cual Netscape incluiría el módulo de Flash en la instalación de su navegador 94 .
Posteriormente, el 28 de julio de ese mismo año, Microsoft incorporó el
visualizador en Windows 98 y, por tanto, en su navegador Explorer 95 . Los
desarrolladores de páginas web , desde ese momento, utilizan Flash si temor a
que sus páginas no puedan ser vistas por aquel interactor que no tenga el
módulo instalado y el uso de este prog rama por parte de los diseñadores de
páginas web se ha generalizado.
93 http://www.macromedia.com/macro media/proom/pr/1997/flashacq.html.
94 http://www.macromedia.com/macro media/proom/pr/1998/netsc_flash.html.
95 http://www.macromedia.com/macrome dia/proom/pr/1998/win98shockwave.html.
5. DIGITALIZACIÓN, COMPRESIÓN Y
TRANSMISIÓN DEL SONIDO
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
97
5.1 Introducción a la digitalización
El sonido es una onda continua, de amplitud variable, que se propaga a través
del aire u otros medios. Esta onda está formada por diferencias de presión, de
manera que puede detectarse por la medida del nivel de presión en un punto.
Las ondas sonoras poseen las características propias de las ondas en general,
tales como reflexión, refracción y difracción.
La digitalización es el pro ceso por el cual una señal 96 analógica se convierte en
una señal digital. Dicho de otra form a, es representar mediante números la
forma continua de una onda.
Realizar operaciones digitales sobre se ñales de sonido comporta ventajas
destacables frente a la realización de los mismos procesos de manera
analógica. Las operaciones digitales son me nos sensibles al ruido, tanto en la
edición como en la transmisión, y permiten la inclusión de códigos de
protección frente a errores e, incluso, la encriptación de la señal con un
elevado grado de sofisticación. El in conveniente mayor de la transmisión
digital es que requiere un ancho de band a mayor que la transmisión analógica.
Para superar esta desventaja se ha n desarrollando complejas tecnologías de
compresión de datos, que evolucionan día a día.
El sistema universal de digitalización pa ra representar una forma de onda, ya
sea ésta de audio o de vídeo, es el Pulse Code Modulation o Modulación por
96 Según la Ley 31/87 de Ordenación de las Telec o munica ciones, se e n tiende por señal todo “fenómeno
físico en el que una o más de sus caract erísticas varía para representar información”. Boletín Oficial del Estado,
núm. 303, de 19 de diciembre de 1987. Puede c onsultarse el texto ín tegro de la ley en
www.ucm.es/info/dinforma/legisla/LEYES/Ley_Orden_Telecom/Ley_Orden_Telecom.html
(consultada el 23 de septiemb re de 2000).
5. Digitalización, Compresión y Transmisión del Sonido
98
Gráfico 1
Cuantificación y Muestreo
(Fuente: Elaboración propia).
Impulsos Codificados ( PCM ). La forma de onda resultante no tiene una
representación continua sino discreta o escalonada. El proceso para conseguir
esta forma de onda escalonada requier e que se tomen medidas de la onda a
intervalos regulares. Este proceso puede di vidirse en dos fases: el muestreo y
la cuantificación.
El proceso de la elección de las mues tras de la onda que posteriormente se
cuantificarán se conoce con el nombre de muestreo. Durante este proceso, se
divide el eje de tiempo en segmentos discretos y regulares. La frecuencia de
muestreo es la velocidad o la frecuencia a la que se toman dichas muestras y
se mide en KiloHertzios.
En la fase de cuantificación, cada
una de las muestras se representa
por un número entero que es
proporcional a la intensidad del
voltaje de la forma de onda. En
este proceso, se divide el eje de la
amplitud de onda para poder medir
dicha amplitud. El proceso de
cuantificación se mide en bits .
Cuanto más elevado sea este valor,
mayor será la precisión con la que
se transformará la amplitud del sonido en un número entero 97 .
Al realizar el muestreo de una forma de onda se está ignorando parte de la
forma de onda puesto que ésta es cont inua y las muestras se realizan a
intervalos regulares y no de forma in interrumpida. Esto, no obstante, no
supone ningún inconveniente. La forma de onda cambia a una velocidad
limitada y entre una muestra y otra se puede predecir cómo se ha producido
97 Una cuantificación de 8 bits equivale a tener un rango de 256 valores. Si el pro ceso se realiza a 16 bits ,
el margen es de 65.536 valores.
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
99
dicho cambio. Así, mediante los proces os de muestreo y cuantificación se
obtiene una representación de una form a de onda, discreta en el tiempo y
discreta en amplitud, a partir de la cu al se puede reproducir la forma de onda
original, que es continua tanto en tiempo como en amplitud, tal como se
muestra en el siguiente gráfico:
La frecuencia de muestreo de una forma de onda debe ser, como mínimo, del
doble de la frecuencia más alta que contenga dicha señal 98 para que la forma
de onda pueda ser reconstruida de mane ra correcta a partir de las muestras.
Puesto que el rango superior de la pe rcepción acústica del ser humano es de
alrededor de 20 KHz., la frecuencia que garantiza un muestreo adecuado para
cualquier sonido audible está en tor no a los 40 KHz. El audio digital ha
adoptado tres frecuencias de muestreo de manera universal: 32 KHz. para
radiodifusión; 44,1 KHz. para discos co mpactos; y 48 KHz. para aplicaciones
profesionales. Según la naturaleza de la señal que se pretende digitalizar, las
frecuencias adecuadas para realizar el muestreo pueden ser inferiores a las
98 Para pr ocesar el ciclo comp leto de una onda se n ecesitan como mínimo dos muestras que, en el caso
ideal, corresponde rán a su valor máximo y a su valor mí nimo. Es por eso qu e para que el proce so se
realice correctamente se deb e aplicar una frecuencia de muestreo, como mínim o, del doble de la
frecuencia más alta que vaya a ser co nvertida. Este requisito se con oce como el criterio de N yquist
Gráfico 2
Representación de la forma de onda analógica y digital
( Fuente: Elaboración propia).
5. Digitalización, Compresión y Transmisión del Sonido
100
anteriormente mencionadas. Así, el pro ceso de digitalización de la voz puede
realizarse a una frecuencia de muestreo de entre 6 y 20 KHz.
Los estándares en el muestreo de soni do vienen dados por tres factores: la
calidad del sonido, el ancho de ba nda y la complejidad del sistema
decodificador. Al digitalizar siempre se introduce ruido en la señal. Cuantos
menos bits se utilicen en el muestreo y la cu antificación, mayor será el error al
aceptar valores discretos para la señal continua de la fuente analógica y, por
tanto, mayor será el ruido. El nivel de ruido será aceptable si en el proceso de
digitalización se emplea un gran número de bits . Esto, no obstante, repercute
en un aumento del ancho de banda que, en el caso de los discos compactos
(44.100 KHz. de frecuencia de muestreo y 16 bits de cuantificación) supone
más de 700 kilobits por segundo para cada canal. En la siguiente tabla, se
pueden apreciar las diferencias entre los diferentes estándares de calidad.
Calidad Muestreo Cuantificación Modo Ancho
de banda
Rango de
Frecuencias
Teléfono 8 KHz. 8 bits Mono 64 Kbps. 300 – 3.400 Hz.
Radio AM 11,025 KHz. 8 bits Mono 88 Kbps. 100 – 5.000 Hz.
Radio FM 22,050 KHz. 16 bits Estéreo 705,6 Kbps. 20 – 15.000 Hz.
CD 44,1 KHz. 16 bits Estéreo 1.411,2 Kbps. 20 – 20.000 Hz.
DAT 48 KHz. 16 bits Estéreo 1.536 Kbps. 20 – 20.000 Hz.
Tabla 3
Estándares de calidad en la digitalización del sonido
(Fuente: Elaboración propia).
Un modo mejor de digitalizar una señal de audio es mediante el sistema Pulse
Code Modulation (PCM) no-lineal, también conocido como cuantificación
logarítmica. Con este sistema de compresión, el eje de la amplitud de la onda
no se divide de manera re gular. La frecuencia de muestreo se reduce cuanto
mayor es la energía de la señal. De esta manera, se consigue una relación
señal/ruido igual o mejor con un menor número de bits . Con este método, se
puede reducir el canal de CD audio de 705,6 Kbps. a 350 Kbps. o incluso
más. Otros sistemas similares son el Adaptative Pulse Code Modulation (APCM) o
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
101
cuantificación adaptativa, el Differential Pulse Code Modulation (DPCM) o
cuantificación diferencial y la mezcla de ambas o Adaptative Differential Pulse
Code Modulation (ADPCM) . El ancho de banda se reduce con estos sistemas
aunque sin llegar a los niveles de reducción de ancho de banda que
proporcionan los sistemas de codificación perceptiva.
Para que el resultado del muestreo sea correcto, es necesario que el
convertidor analógico/digital ( ADC 99 ) tome las muestras en intervalos
exactamente iguales o que esté perfectame nte sincronizado con el convertidor
digital/analógico ( DAC 100 ). De lo contrario, se introducirán señales
indeseadas en la forma de onda.
5.2 Las tarjetas de sonido
Para que un ordenador sea capaz de reproducir un fichero de audio es
necesario que disponga de una tarjeta es pecífica destinada para tal fin. Los
primeros ordenadores compatibles tan sólo contaban con un pequeño altavoz
conectado a la placa base que sólo les permitía reproducir tonos ( beeps ). Hasta
1992, los productos para reproducir audio de calidad en un ordenador se
diseñaban y construían para ser instalados en sistemas Macintosh . En ese año,
surgió la tarjeta Adlib , que ofrecía al usuario síntesis por modulación de
frecuencia o FM (una tecnología concebida en el MIT 101 en los años 60 basada
en modular una onda portadora con otra onda moduladora para generar una
tercera onda, resultado de la modulación). La posibilidad de grabar sonido (en
8 bits ) llegó con la Sound Blaster , de Creative Labs . Esto dotó a los programas
informáticos de la capacidad de repr oducir sonidos reales, como voces o
ruidos. Las tarjetas Sound Blaster se convirtieron en el estándar de hecho. Poco
más tarde, Creative Labs posibilitó la reproducción de estereofonía en los
ordenadores gracias a su Sound Blaster Pro .
99 Las siglas corresponden a Analogic/Digital Converter .
100 Las siglas corresponde n a Digital/Analogic Converter .
101 Massachussets Institute of Technology .
5. Digitalización, Compresión y Transmisión del Sonido
102
Por su parte, la empresa Turtle Beach introdujo en el mercado profesional 102 la
Turtle Beach MultiSound . Esta tarjeta permitía, en 1989, la grabación y
reproducción con una calidad de 16 bits . Incorporaba, además, síntesis PCM
(conocida actualmente como wavetable ). El sistema de síntesis PCM se basa en
acelerar o reducir la velocidad de reproducción de un sonido almacenado
previamente. De esta manera, el sonido cambia de tono. A partir del sonido
de una sola nota interpretada por un instrumento cualquiera se puede
reproducir toda la escala musical que produciría ese instrumento.
La incorporación de la tecnología wavetable (con sonidos de instrumentos
reales almacenados) en una tarjeta de ámbito doméstico llegó con la Gravis
UltraSound . Contaba con una memoria de 256 Kb. para almacenar los sonidos
y podía reproducir con una calidad de 16 bits . La grabación del sonido, en
cambio, sólo podía hacerse a 8 bits . La grabación de sonido de calidad, a 16
bits , llegó con las versiones posteriores de esta tarjeta (la UltraSound Max y la
UltraSound Ace ) que, además, contaban con 1 Mb. de memoria.
La aparición de la SoundBlaster 16 popularizó el sistema de 16 bits . Antes que
ésta, la empresa Media Vision lanzó la Pro Audio Spectrum , pero fue la tarjeta de
SoundBlaster la que se hizo con el mercado. La calidad de sonido de estas
tarjetas, además, era inferior a las de Turtle Beach pero su precio también lo era.
SoundBlaster continuaba ofreciendo únicamente síntesis FM aunque
incorporaba un chip denominado ASP ( Advanced Signal Processor ) que mejoraba
el sonido al añadir efectos de reverb eración y 3D y soportaba compresiones
de ficheros en formato wave .
Posteriormente, aparecieron nuevas tarjetas con tecnología wavetable como la
Orchid Wave 32 , la Roland Rap-1 0 o la Ensoniq SoundScape . Estas tarjetas, creadas
por empresas de instrumentos musicales, guardaban los sonidos reales en una
102 El precio en el mercado en 1989 era de 140.000 p esetas, aproximadamente.
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
103
memoria ROM 103 y no podían ser modificados por el usuario. Sin embargo,
incorporaban los 128 instrumentos del General MIDI 104 y el General Standard ,
además de bancos de sonido de baterías y percusión.
La evolución de la tecnología de las tarjetas de grabación y reproducción por
parte de las diferentes empresas ha llevado al desarrollo de los sistemas
denominados Full Duplex . Estos sistemas permiten la reproducción y
grabación simultánea. Los sistemas Full Duplex se utilizan en la grabación
multipista, ya que permiten escuchar la s pistas grabadas previamente mientras
se realiza una nueva toma en otra pista.
5.3 Introducción a la compresión
La compresión es un proceso mediante el cual se consigue transportar o
almacenar la misma información utilizan do una menor cantidad o velocidad
de datos. Es sabido que la velocidad de transmisión a través de Internet, para
la mayoría de los interactores, es limitada 105 . El uso de la Red Digital de
Servicios Integrados (RDSI) o de la Asymmetric Digital Subscriber Line (ADSL)
incrementa notablemente esta velocidad pero el acceso a la Red por medio de
un módem es, en el mejor de los casos, de 56.000 baudios. Los ficheros que
se mueven a través de Internet, si no son textuales, suelen enviarse
comprimidos para que lleguen a su dest ino de una manera más rápida o más
fluida. Dicho de otra forma, los sis temas de compresión se utilizan para
103 Read Only Memory.
104 MIDI ( Music al Instrument Digital Inte rface ) es un sistema de co municación pa ra instrumento s musicales,
consolidado en los años 80. Permite la con versión de señales analógicas a digitales y viceversa. Facilita
la conexión de una gran varie dad de instrumentos e lectrónicos musical es con disposi tivos de audi o
digitales, así como a recursos informátic os, principalmente ordenadores, permiti endo un mayor
control en las tare as de sonorización, grabación, edi ción y transmi sión de sonido. Sus orígene s se
remontan a los años 60 c on el lanzami ento del pri mer sinteti zador de Robert A. Moog.
105 Los resultados de la tercer a encuesta AIMC (Asociac ión para la Investi gación de Me dios de
Comunicación del Estudio General de Medios) a usua rios de Internet (Octubre-Diciembre de 1999)
manifestaban qu e sólo el 15% de l os usuarios di sponían de cone xión RDSI frente al 69’2 % que
utilizan módem. EL resto (red de cable, con exi ón punto a punto y otros sistemas) asciende a un
14’4%. De los que se conec tan a Internet vía módem, tan sól o el 43’8 % disponen de un módem de
56.000 baudios.
5. Digitalización, Compresión y Transmisión del Sonido
104
rentabilizar los recursos disponibles o para realizar procesos que de otro
modo no sería posible ejecutar.
Una canción en calidad CD de una duración de 4 minutos ocuparía, sin
compresión, algo más de 42 Megabytes 106 . Es evidente que la transmisión de
sonido a través de la Red requiere de pr ocesos de comprensión para reducir el
tamaño de los ficheros de audio.
Básicamente, todos los sistemas de co mpresión funcionan igual: Los datos de
la fuente son reducidos por un compreso r. La información comprimida viaja
a través de un canal de comunicaci ón o es almacenada para, posteriormente,
devolverla a su forma original, mediante un expansor, con el fin de ser
inteligible.
Las técnicas de codificación que utilizan los compresores pueden dividirse en
dos grandes categorías:
• Codificación sin pérdidas: Los dato s proporcionados por el programa
expansor son idénticos, bit a bit , a los de la fuente original. El factor de
compresión que se obtiene con este tipo de compresiones es
aproximadamente de 2:1.
• Codificación perceptiva o con pérd idas: Los datos ofrecidos por el
programa expansor no son idéntico s a los de la fuente original.
Permiten factores de compresión mu y elevados. Las aplicaciones más
populares de este tipo de codificación se encuentran en la compresión
de imágenes, vídeo y audio. Se considera que un buen codec 107
perceptivo es aquél que manipula la s diferencias entre la fuente y el
106 Para calcular el tamaño del fic h ero resu ltante se de be reali zar la sigui ente operac ión: 4 minutos x 6 0
segundos x 44.100 muestras/segundo x 2 bytes/muestra x 2 canales = 42.336.000 bytes (1 byte equivale
a 8 bits ).
107 El comp resor y el expanso r son llamados también codificador (CO) y decodificador (DEC)
respectivamente. El términ o Codec hace ref erenci a al compresor y a su correspondie nte expansor.
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
111
3 . Estos niveles de codificación están de scritos en las especificaciones de la
ISO 114 IS-11172-3. La complejidad del codi ficador y la calidad del sonido que
proporcionan aumentan del primero al último. Los tres esquemas son
compatibles jerárquicamente, esto es , el de mayor número es capaz de
interpretar información producida por un codificador inferior. Así, un
decodificador layer-3 acepta los tres niveles de codificación, mientras el layer-2
acepta tan sólo el layer-1 y el layer-2 . Cabe señalar que tanto MPEG -1 como
MPEG -2 emplean los tres esquemas de codificación, aunque este último
añade nuevas características.
El MPEG -1 Layer-3 es un sistema de codi ficación de audio que, debido a sus
características, permite rapidez, fiabilidad, calidad y bajo coste en las
transmisiones y, por tanto, es óptimo para la transmisión de audio a través de
Internet. Las pruebas de calidad del Layer-3 realizadas en septiembre de 1999
en Nippon Telephone & Telegraph Japan (NTT) dieron resultados de entre 3,6 y
3,8, superando las valoraciones de entre 2,1 y 2,6 del Layer-2 115 .
Cabe señalar que, si los procesos de compresión con pérdidas se realizan
incorrectamente o se abusa del nivel de compresión, es fácil que el audio
resultante presente alguno de los siguientes defectos:
• Distorsión no armónica.
• Ruido restringido a determinadas ba ndas frecuenciales (a veces en
forma de pre-ecos).
• Ligeros “ronquidos” o asperezas.
114 International Standards Organization (Organizaci ón Internacional de Estándares).
115 Los sujeto s valoran del 1 al 5 la calidad del sonido que se les p resenta. En prim er lugar, escuchan la
fuente original y, seguidamente, al azar, se les presenta el soni do original o l a señal codi ficada.
5. Digitalización, Compresión y Transmisión del Sonido
112
• Voz doble: parece que una voz se haya grabado superpuesta a sí
misma. Este efecto se produce cuando se utilizan bajas frecuencias de
muestreo y mucha compresión.
5.6 Sistemas de transmisión de audio a través de Internet
En 1970, Norman Abramson, miembro de la Universidad de Hawai,
desarrolló el primer sistema para la tr ansmisión de radio a través de una red
utilizando una aplicación experimental pa ra la transmisión de audio a través
de cables. En la presentación de AR PANET en 1977, también se hicieron
demostraciones de las capacidades de la Red para transmitir audio a través de
ella.
Pocos años más tarde, el desarrollo tecnológico llevó a la creación de
programas que utilizasen Internet para tran smitir sonido. La aplicación de los
nuevos sistemas a la telefonía ha evoluc ionado rápidamente. En sus orígenes,
para realizar una llamada telefónica utiliz ando la Red, era necesario que tanto
el emisor como el receptor de la llamada dispusieran de un ordenador
conectado a Internet. Más tarde, se de sarrollaron programas que permitían la
comunicación telefónica a través de In ternet siempre que alguno de los dos
interlocutores dispusiera de un ordenado r conectado. La tercera fase de esta
evolución ha conducido a desarro llar equipos telefónicos (teléfonos IP 116 ) que
incorporan un módem y permiten conv ersaciones telefónicas sin disponer de
un ordenador personal 117 ni en el origen ni en el destino de la comunicación.
Estas aplicaciones, conocidas genéricamente Internet Phone , convierten la señal
analógica de la llamada en señal digi tal, la divide en paquetes para ser
susceptibles de circular por la Red con el protocolo TCP/IP y los envían a un
servidor del país de destino de la llamada. El servidor receptor reordena los
paquetes de información, convierte la señal nuevamente en analógica y la
116 IP corresponde a las sigl as de Internet Protocol.
117 Estos equipos te lefóni cos, de hecho, son pe queños ordenadores diseñados para re alizar
exclu sivamente funci ones de tel efonía.
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
113
envía a través de las líneas telefónicas locales al número de teléfono de
destino. El coste de una llamada inter nacional se reduce considerablemente al
convertirse en una simple llamada local.
Estos programas reproducen el esque ma de la comunicación telefónica y no
el de la comunicación radiofónica. Es por esta razón por la que no serán
analizados en esta investigación. Los programas y sistemas de transmisión de
sonido a través de la Red que serán objeto de estudio serán, exclusivamente,
aquéllos que son utilizados por las emis oras de radio para poner audio en sus
páginas de Internet a disposición de los interactores.
Los sistemas de transmisión de ficher os de audio y de vídeo que permiten
reproducir el esquema comunicativo radiofónico, pueden dividirse en dos
grandes categorías: Los sistemas de transmisión de datos estándar y los
sistemas de transmisión fluida o streaming .
1. Sistemas de transmisión de datos estándar
Llamaremos así a los sistemas de tran smisión de ficheros de audio y de
vídeo que no son diferentes, en su forma de enviarse y de recibirse, a otro
tipo de ficheros.
Para poder ser reproducidos es n ecesario que el archivo haya sido
recibido completamente. El inicio y el final de los contenidos del fichero
están definidos y, por tanto, serán lo s mismos para todos los interactores,
independientemente del momento en que soliciten dicho fichero. Los
ficheros de datos estándar utilizan el protocolo FTP ( File Transfer Protocol )
para viajar desde el servidor al ordenador del interactor que los solicita.
Los formatos de audio más utilizados mediante el sistema de transmisión
de datos estándar son:
5. Digitalización, Compresión y Transmisión del Sonido
114
1.1 Waveform : Este tipo de archivos de audio engloba una enorme
variedad de formatos de compresión. Su uso está muy extendido
porque son los archivos de sonido estándar del sistema operativo
Windows , desarrollado por Microsoft . Además, los programas
navegadores más populares incorporan los módulos necesarios
para interpretarlos. Pueden guarda r información adicional con la
especificación RIFF ( Resource Information File Format ). Esta
especificación puede contener 16 campos diferenciados de
información: una breve descripc ión del fichero de audio; el
nombre del autor; el título de la canción; su género; palabras clave;
el tipo de fuente desde el cual fue digitalizado; cuál es su fuente
original (por ejemplo, concierto en directo, voz, flauta...); los
nombres de los ingenieros de sonido que trabajaron en él; el
nombre de la persona que lo digitalizó; el nombre de la persona u
organización que proporcionó la fuente original; información
sobre los derechos de autor; el nombre del programa utilizado
para digitalizar y editar el sonido; la fecha en que se llevó a cabo la
digitalización; comentarios; un a descripción del contenido del
fichero; y una imagen (en formato gráfico de Microsoft – DIB – o
Bitmap –BMP– , de 32 x 32 píxeles a 16 bits de profundidad de
color). Los archivos de sonido waveform , con la extensión “.wav”
pueden ser creados con diferentes esquemas de compresión. Los
más populares son:
1.1.1. Windows PCM ( Pulse Code Mode ). En este formato, la
información sonora se almacena sin ningún tipo de
compresión.
1.1.2. Microsoft ADPCM ( Adaptive Differential Pulse Code
Modulation ). Comprime los datos utilizando 4 bits por
canal que, al ser cargados, se expanden a 16 bits por canal.
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
115
1.1.3. IMA 118 / DVI 119 ADPCM . Esta norma también comprime
16 bits en 4. Lo hace más rápidamente que el anterior
pero el resultado dependerá del tipo de compresión de la
fuente original. Permite compresiones de hasta 3 bits ,
aunque éstas no son compatibles con muchos programas
reproductores de audio y la calidad disminuye
ligeramente.
1.1.4. CCITT 120 u-Law 121 y A-Law 122 . Este formato comprime
una fuente de audio de 16 bits a 8 bits . La calidad
resultante es superior a la de un fichero de audio de 8 bits
e inferior a uno de 16. Generan algo de distorsión aunque
la calidad es superior a la que se consigue con la
compresión de ficheros en el formato de 4 bits de
ADPCM .
1.2. MP3 . Es la abreviatura de MPEG-1 Layer-3 . Este formato fue
desarrollado por Motion Picture Experts Group . Se consigue una gran
reducción en el tamaño del ficher o de audio (1 a 11) con una
pérdida de calidad casi imperceptible, aunque el proceso de
compresión es lento. Necesita de grandes recursos del ordenador
para descomprimirlo y hacerlo s onar (un 20% de la potencia de
un procesador K6 a 233 MHz.).
118 Las siglas corre sponden a Interactive Multimedia Association . Es utilizado ha bitualmente por los
desarrolladores que trabajan en plataformas Macintosh , aunque tam bién se pueden crear en p lataformas
PC . No obstante, los fi cheros resu ltantes no son mul tiplataforma, es decir, no son c ompatibles (un
fichero creado en PC no será reprodu cido en Macintosh y viceversa).
119 Las siglas corresponde n a Digital Visual Interface . Es un formato desarrollado por Intel .
120 Este ac rónimo corresponde al Comite Consultatif Inter national de Telegraphique et Telephonique . Actualmente
este comité responde al nombre de International Telecommunicati ons Union Technical Committee ( ITU-T ).
121 La letra “u” se p ronuncia “mu”, pues hace referenc ia a la letra griega. El esquema u-Law es utilizado
en telef onía digital e n Norteaméri ca y Japón.
122 Este esquema de codificación es el que se utiliza en Europa para la telefonía estándar.
5. Digitalización, Compresión y Transmisión del Sonido
116
1.3. Twin VQ ( Transform-domain Weighted In terleave Vector Quantization ) 123 .
Este formato, conocido como VQF (por las siglas que conforman
la extensión de sus ficheros), es parecido al MP3 pero tiene la
ventaja de comprimir hasta un 30% más la información,
resultando ficheros menores. Ha si do desarrollado por la empresa
Yamaha 124 y en mayo de 1999 estaba en fase beta. El programa
SoundVQ , creado por esta empresa, sirve tanto para codificar
como para decodificar los ficheros de audio comprimidos con
este formato. La compresión del formato VQF es de 1 a 20 para
sonidos estereofónicos a 16 bits y una frecuencia de muestreo de
44 KHz. El uso de los recursos del ordenador al comprimir es de,
aproximadamente, un 30% en procesadores K6 a 233 MHz. El
proceso de compresión es extremadamente lento. Otra de las
diferencias con el formato MP3 es que los ficheros de audio se
pueden proteger para evitar c opias no deseadas. Sus creadores
pretenden convertirlo en el estándar de la Red para el intercambio
de ficheros sonoros de alta calid ad. Pero el hecho de no poderse
copiar libremente dificultará su rá pida aceptación por parte de los
interactores de la Red.
1.4. MIDI : Es la abreviación de Musical Instrument Digital Interface. El
formato MIDI es un estándar que facilita la comunicación entre
instrumentos musicales. Sus orígenes se remontan a los años 60
con el lanzamiento del primer si ntetizador de Robert A. Moog.
Estos ficheros guardan información digital sobre la duración y el
tono de cada nota, qué instrumento la interpreta... De esta forma,
es muy sencillo variar ciertos pa rámetros sin tener que volver a
grabar toda la pieza. Además, el formato MIDI , permite guardar la
información sonora en canales de audio independientes, lo cual
123 Toda la información sobre este formato se puede encontrar en http://www.vqf.com.
124 http://www.yamaha.co.jp (http://www.yama ha.co.jp/english/index.html, en Inglés).
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
117
facilita, por ejemplo, cambiar el instrumento que interpreta la voz
solista de una melodía sin modificar el acompañamiento.
Al digitalizar ficheros de audio y difu ndirlos a través de Internet para que
éstos puedan ser escuchados por un inter actor, hay que tener en cuenta tres
factores:
a) El tamaño del archivo. La capacida d de transmisión de la Red se ve
limitada por la velocidad de la mism a. Es por eso que los archivos que
se difunden a través de ella debe n ser lo más pequeños posible para
facilitar su recepción al interactor que los solicita. Este motivo es el
que ha impulsado a las empresas in formáticas y a otras organizaciones
no comerciales a desarrollar programa s y formatos de compresión que
permiten reducir el tamaño de los archivos.
b) La calidad del sonido. Los sistemas de compresión sin pérdida de
calidad no reducen el tamaño del fi chero, de forma que no pueden
considerarse óptimas para su transmisión a través de la Red. El
formato de compresión de un archivo de audio y la calidad de sonido
que ofrezca dependerá del uso que se pretenda dar a dicho fichero.
Los formatos MP3 y VQF reducen el tamaño del archivo a costa de
su calidad, aunque ésta puede llegar a ser muy cercana al sonido de un
CD Audio (44,1 KHz., 16 bits estéreo).
c) El uso de la unidad centr al de proceso del ordenador ( CPU ) del
receptor. Los recursos del sistema informático se verán reducidos al
ejecutar archivos de audio comprimidos, pues será la unidad central
de proceso del equipo informático la que deberá, mediante cálculos
matemáticos, descomprimir el ar chivo por medio del programa
adecuado ( player ) para hacerlo sonar a través de la tarjeta de sonido.
Este proceso será más costoso cuanto más grande sea la compresión
del fichero. Hay que tener en cuenta , pues, que el interactor tenga la
5. Digitalización, Compresión y Transmisión del Sonido
118
suficiente potencia de cálculo en su ordenador para ejecutar el audio
sin paradas incontroladas durante la audición del archivo sonoro.
El sistema de transmisión de datos es tándar es el empleado para servir
audio bajo demanda. El interactor, como se ha mencionado
anteriormente, deberá descargar el contenido completo antes de poder ser
escuchados. Se utiliza también en los programas de intercambio de
archivos. Uno de estos programas, conocido con el nombre de Napster , ha
provocado una encendida polémica en Estados Unidos. La RIAA 125 ha
demandado judicialmente a Napster por facilitar la distribución ilegal de
canciones. El servicio que ofrece Napster permite a sus usuarios encontrar
y obtener ficheros en formato MP3 . Estos ficheros están almacenados en
los ordenadores de los propios usuarios registrados en Napster . En el
estudio Napster on the Rise realizado por PC Pitstop Research 126 y publicado
en octubre de 2000 se afirma que, en septiembre de 2000, un 30% de los
ordenadores tenían instalado el programa de intercambio de archivos de
Napster , por encima de programas tan populares como Microsoft Works ,
Microsoft Money , ICQ , Quicken o el antivirus VirusScan de McAfee . El
aumento de usuario registrados a Napster no se ha detenido a pesar de los
problemas legales de la compañía aunque, según este estudio, se ha
moderado.
2. Sistemas de transmisión streaming
Estos sistemas posibilitan que los datos de un fichero de audio o de vídeo
sean enviados por el servidor de fo rma continua y, de esta forma, los
contenidos de los ficheros serán mo strados por el programa navegador o
el reproductor adecuado a medida que vayan siendo recibidos. Este
sistema es el único que permite la transmisión de imágenes de vídeo o
125 Recording Industry Association of America.
126 http://www.pcpitstop.com.
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
119
contenidos radiofónicos en directo , ya que los datos del fichero
transmitido pueden ser actualizados constantemente. También puede ser
utilizado para servir ficheros de audi o bajo demanda y permitir lo que se
ha dado en llamar como radio o víde o a la carta. Al contrario que los
sistemas de transmisión de datos estándar, utilizando esta tecnología, el
interactor no debe esperar a la desc arga completa del fichero para
empezar a oírlo en su ordenador. El proceso de compresión de datos de
los ficheros que funcionan con tecnología streaming es fundamental para
que la transferencia de la informac ión sea fluida. Sin esta tecnología,
recibir un fragmento de audio suponía un a espera de cinco a diez veces el
tiempo de duración del fichero antes de que el interactor pudiera
escucharlo. Este tipo de ficheros re quieren del módulo específico ( plug-in )
para poder ser interpretados por el programa navegador o por el
programa reproductor correspondiente, en caso de que el fichero de
audio no esté integrado en una página web .
Los formatos de audio más utilizados en la transmisión de datos streaming
son:
2.1. MP3 : Este formato, además de permitir la transmisión de datos
estándar, acepta la transmisión de datos streaming . Para posibilitar
este tipo de transmisión, existen di ferentes programas. Es uno de
los sistemas más utilizados por particulares para crear sus propias
bitcasters en Internet debido a que no deben pagar por utilizarlo.
No obstante, las empresas propi etarias de las licencias de
explotación de este formato ( THOMSON Multimedia y Fraunhofer
IIS-A ) anunciaron que empezarían a cobrar por el uso del
formato MP3 utilizado como streaming a finales del año 2000 127 . Si
la pretensión de cobrar por el uso se lleva a cabo, es muy posible
127 Esta información aparece en la página http://www.mp3licensing.com /index.html (Consultada el 5 de
julio de 2000).
5. Digitalización, Compresión y Transmisión del Sonido
120
que los usuarios particulares se inclinen por utilizar otros
formatos, como el Ogg Vorbis .
2.2. Ogg Vorbis : Es un formato de audio comprimido de alta calidad
que permite muestreos desde 44,1 a 48 MHz, a 16 bits y
polifónicos (hasta 255 canales de audio independientes). Esto lo
sitúa en la misma categoría que MPEG -1 audio layer 3, MPEG -4
audio ( AAC 128 y TwinVQ ) y PAC 129 . Los ficheros con formato
Ogg Vorbis poseen la extensión “.ogg” . Ha sido desarrollado por
OggSquish como parte del proyecto de Xiphophorus 130 . La ventaja de
este formato frente al MP3 es que se distribuye como un sistema
abierto o open source . Los programas de código abierto son aquéllos
que han sido creados por programa dores voluntarios y pueden ser
modificados por cualquier persona, con los conocimientos
técnicos necesarios. Estos prog ramas no tienen dueño y, por
tanto, impide futuros intentos de patentarlo y exigir un pago por
su uso o distribución. Además, al recibir aportaciones e ideas de
una enorme comunidad de programadores, se desarrollan
tecnológicamente más rápido que otros programas.
2.3. RA ( RealAudio ): Este formato fue es el pionero en la transmisión
streaming a través de la Red. Fue creado por Real Networks . El
RealAudio ha evolucionado, entre otros, en el formato RealMedia
( RM ), que permite la sincroniza ción de audio y vídeo. Ambos
formatos deben almacenarse en se rvidores que dispongan de la
tecnología adecuada para poder enviar la información de manera
128 Las siglas corresponde n a Advanced Audio Coding .
129 Las siglas corresponde n a Perceptual Audio Coder .
130 Xiphophorus lo forman un grupo de programadore s que ge neran códigos gratui tos. Sus objetivos son,
según ellos mismos, ofrecer al gr an público y a los desarrolladores programas, soporte y protocolos
abiertos de manera de sinteresada para mante ner el espí ritu originari o de Internet. OggSquish, por su
parte, es el grupo especializado en crear código s abiertos relacionados con sistemas multimedia y
proceso de señales p ara ser utilizados en la Red.
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
127
conseguido crear módems cada vez más potentes. En pocos años, se ha
pasado de módems de 14.000 baudios a 56.000 baudios. Otro recurso
utilizado para aprovechar el ancho de banda que permite el módem consiste
en reducir el caudal de información que se pretende hacer pasar por él. Así,
reduciendo la frecuencia de muestreo de la señal al digitalizarla y utilizando
sistemas de compresión, se consigue buena calidad de audio utilizando la
menor cantidad de recursos posibles.
Las cuestiones relacionadas con el asincronismo del protocolo TCP/IP
requieren de un estudio más complejo por parte de las empresas
desarrolladoras de programa s para la recepción y transmisión de audio. Para
conseguir un flujo constante de informac ión al reproducir el sonido (cosa que
la infraestructura de la Red es incapaz de procurar con el TCP/IP ), se ha
recurrido a diseñar protocolos como los anteriormente mencionados y a crear
programas que utilizan buffers o almacenamientos de varios segundos. En esos
bloques de memoria, la información reci bida se acumula y el programa la va
descomprimiendo y reproduciendo a una velocidad constante. Si se produce
algún error en la transmisión de datos, el programa dispone de un margen de
varios segundos de información almacen ada que le permite mantener el flujo
necesario en la reproducción para que ésta no quede interrumpida. De esta
manera, la reproducción se mantiene c onstante aun cuando el flujo de la
transmisión disminuye o se interrumpe momentáneamente. Si la interrupción
del flujo de información es más la rga que el tiempo de información
almacenada, entonces la reproducción también se interrumpirá. Además, en
caso de ocurrir algún vacío de información, producido por la pérdida o el
retraso de algún paquete de informaci ón, el programa debe ser capaz de
extrapolar el sonido resultan te a partir del conocido. Estos buffers deben ser
capaces de ajustarse automáticamente pa ra que las velocidades de recepción y
de reproducción de los datos supongan la mejor calidad de sonido posible sin
provocar pausas.
6. RADIO EN LA RED
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
131
6.1 Presencia de las
bitcasters
en Internet
La primera adaptación de contenidos sonoros a Internet con una concepción
radiofónica fue llevada a cabo por el grupo Columbus IETF 138 . A finales de
marzo de 1993, crearon Internet Talk Radio , un talk show semanal de 30
minutos de duración. Su creador fue Ca rl Malamud, que para hacer realidad
su proyecto contó con la colaboración de Sun , O’Reilly & Associates (una
editorial de libros técnicos) y Computer Literacy (una librería de Silicon Valley ).
Para poder escuchar los contenidos creados por Internet Talk Radio , el
interactor debía descargar completamen te el archivo en su ordenador. Estos
archivos estaban en formato “.au” , de Sun Microsystems y ocupaban un total de
15 Mb. La sección principal del Talk Show era Geek of the Week , donde se
entrevistaba a personalidades relacionadas con el mundo de la informática e
Internet.
UUNET, el ordenador central de Alternet network era el encargado de recibir el
programa y lo distribuía a otras redes como EUNet, en Europa o IIJ ( Internet
Initiative Japan ), en Japón para su redistribución en redes locales.
Cabe señalar que en 1993 apareció Mosaic , el primer programa navegador con
interficie gráfica y que todavía no estaba difundido entre los interactores. Es
por esta razón que MALAMUD, hablando de las posibilidades de las futuras
estaciones de radio en Internet, dijese que mientras se escuchaba el programa,
se podía continuar leyendo el menú de Gopher o buscar en WAIS información
sobre la biografía de los entrevistados 139 .
138 Internet Engineering Task Force of Columbus.
139 MALAMUD, Carl: “ While listening to a series of interviews about MIME messaging, for example, you might also
scroll through a series of Gopher menus that hold more information about t he MIME standards, or search a WAIS
6. Radio en la Red
132
En un artículo publicado el 16 de octubre de 1998 en el New York Times 140 ,
titulado Radio Stations Are Caut ious About Audio Online 141 , escrito por
RICHTEL, se afirma que existían, en dich a fecha, 1.708 páginas de entrada a
estaciones de radio que difundían conten idos de audio a través de Internet
frente a las 763 que existían un a ño antes. Otras 4.300 emisoras tenían
presencia en la Red con sus propias páginas web , aunque no emitían audio a
través de ella. Las fuentes del di ario provienen de la consultoría BRS
Mediates 142 .
Según un listado de YOUNG (de la WMBR-FM) 143 , aparecen catalogadas
1.612 emisoras bitcasters , de las cuales 795 son de Estados Unidos, 80
canadienses y 737 pertenecen a otros países del mundo. Las páginas de
YOUNG contienen referencias a un to tal de 4.123 emisoras de radio con
presencia en Internet (incluyendo bitcasters y las que tan sólo cuentan con
páginas de presencia de la empresa en la Red).
Atendiendo a las posibilidades que ofrecen al interactor, se pueden clasificar
los web sites de las emisoras radiofónicas como páginas de presencia o páginas
bitcaster :
• Páginas de Presencia
No es posible acceder a los contenid os sonoros de la emisora a través
del ordenador. Contienen informaci ón textual o gráfica relacionada
con su parrilla de programación, la frecuencia en la que emiten, la
database for a biography of the speakers” . http://www.cmf.nrl.navy.mil/ radio/ITRintro.readme.html.
(Consultada el 27 de diciembre de 2000).
140 Su dirección en Internet es http ://www.nytimes.com. (Octubre de 1998).
141 RICHTEL, Matt: El do cumento fue cons ultado en la versión on line del diario (octubre de 1998). La
dirección del documento es h ttp://search.nytimes.com/books/se arch/bin/fastweb ?getdoc+cyber-
lib+cyber-lib+2426+10+wAAA+radio.
142 http://www.b rsmedia.com (julio de 2001).
143 YOUNG, Theodoric: Listado actualizado el 9 de no viembre de 1998. Puede con sultarse en
http://wmbr.mit.edu/sta tions/bc.html.
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
133
plantilla de locutores, datos bi ográficos… Normalmente, no están
hechas por profesionales y se al macenan en espacios gratuitos o
personales y, por tanto, no tienen su nombre registrado en Internet,
es decir, no cuentan con un dominio propio. Además, las
actualizaciones de la misma suelen se r escasas o, incluso, inexistentes.
Estas páginas quedan excluidas de l objeto de estudio de esta
investigación, puesto que, aunque pertenezcan a emisoras de radio, no
difieren en nada de otras páginas de presencia de cualquier otro tipo
de empresa.
Cabe señalar que este tipo de página s es el primer paso que dan las
empresas radiofónicas para ocupar un espacio en la Red y dejar
constancia de su presencia. Los objetivos de este tipo de páginas web
son, según FRANQUET (1999: 281):
a) Ofrecer al visitante la información prec isa acerca de la programación y de los
horarios de emisión. Los cambios de última hora pueden consultarse en el web.
b) Presentar el personal de la estación o cadena y aprovechar la popularidad de
las estrellas para atraer al oyente o tel espectador. El internauta, si lo desea,
puede conseguir mayor información de lo s protagonistas mediáticos, de la que
obtendría en el medio convencional. Puede preguntar acerca de los proyectos, de
los gustos, de las aficiones, del trabajo, etc.
c) Reforzar la imagen de la empresa y potenciar la vinculación entre la estación
local y la cadena.
d) Incluir publicidad e iniciar acuerd os con otras compañías para realizar
intercambios o facturar por desviar a sus visitantes hacia determinadas webs
site.
e) Recolectar información acerca de sus visitantes y descubrir sus preferencias
programáticas.
6. Radio en la Red
134
En esta primera etapa, según FRANQUET (1999: 281), se
infrautilizan las posibilidades del medio debido “a las dificultades
tecnológicas y a una falta de criterios claros de cómo articular una propuesta
comunicativa en el ciberespacio” .
• Páginas Bitcaster
En un segundo estadio de inmersi ón de la empresa radiofónica en
Internet, se consigue integrar el medio dentro de la estrategia
empresarial. Es en esta fase cuando la emisora utiliza los programas y
la tecnología digital para inclui r sus producciones sonoras en las
páginas web .
Atendiendo al tipo transmisión de los ficheros de audio que la
emisora utiliza, pueden desglosarse en tres grandes grupos:
1. Bitcaster en directo. Ofrecen al interactor un producto
radiofónico realizado en tiempo real, aprovechando o no las
características de valor añadido que el medio permite. Las
transmisiones hechas por las bitcasters en directo utilizan la
tecnología streaming .
2. Bitcaster Bajo Demanda. Se caracterizan por incorporar
fragmentos sonoros de que pueden ser recuperados por el
interactor en el momento en que éste lo desee. Pueden
utilizar, indistintamente, sistemas de transmisión streaming o
estándar.
3. Bitcaster Integral. Ofrece tanto un a transmisión en directo
como fragmentos bajo demanda. Es, por tanto, una
combinación de las anteriores.
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
135
Al observar el origen de la produ cción de los contenidos que ofrecen
las bitcasters , podemos clasificarlas en dos grandes grupos:
1. Bitcaster de difusión. Utilizan Internet como un medio de
distribución de los contenidos sonoros que emiten en su
transmisión hertziana. Se limit an a digitalizar la señal de
programa y colocarla en un servidor sin crear nuevos
contenidos específicos para el medio.
2. Bitcaster de creación exclusiva. Los contenidos sonoros que
difunden no han sido emitidos a través de las ondas, si no que
han sido creados expresamente para Internet.
Las posibilidades que ofrecen las bitcasters , tanto en el ámbito
tecnológico como en el de los contenidos, y la versatilidad para aplicar
en su desarrollo una o más de esta s posibilidades, ha facilitado la
creación de bitcasters . La complejidad de una bitcaster dependerá de las
diferentes formas de consumo que ofrezca a sus interactores de los
contenidos y, obviamente, de la ca ntidad y de la calidad de estos
contenidos. Es por este motivo que las estructuras empresariales que
sustentan las diferentes bitcasters son muy diversas. A grandes rasgos,
se pueden diferenciar los siguientes modelos empresariales:
1. Unipersonal: Un individuo es el responsable del contenido y
diseño de la bitcaster . Suelen hospedarse en servidores gratuitos
y no tienen nombre de domini o propio. Los contenidos
acostumbran a ser musicales, lim itándose a ofrecer canciones,
una tras otra, en lo que se conoce como play list. La
actualización de los contenidos se realiza de forma irregular,
dependiendo del número de horas que el responsable dedique
al mantenimiento de la bitcaster . No existe ningún ánimo de
lucro en su creación. Estas bitcasters son creadas por
6. Radio en la Red
136
interactores con cierta expe riencia en programación de
páginas web como una posibilidad más que ofrece la Red.
2. De asociaciones no lucrativas: Para este tipo de colectivos es
una forma muy económica de disponer de un medio de
comunicación. Un individuo o una parte del colectivo se
encargan de los contenidos y del diseño. La página,
normalmente, se ubica en servidor es gratuitos, aunque pueden
disponer de espacio contratado y de nombre de dominio
propio. Los contenidos están orientados a divulgar los
objetivos de la organización y se actualizan con cierta
regularidad (semanal o quincenalmente). No ofrecen
programación en directo y, si lo hacen, es en horarios
concretos. Aunque no existe ni ngún ánimo de lucro en su
creación, desde las páginas de la bitcaster se pueden pedir
aportaciones para el funcionami ento de la asociación o para
que ésta pueda conseguir los objetivos que se ha propuesto.
3. De emisoras locales: Suelen pertenecer a emisoras locales que
han incorporado las tecnologías digitales en sus rutinas de
producción. Difunden a trav és de la Red sintonías o
fragmentos de su programación. En algunos casos también
incorporan la transmisión de la emisión en directo. No crean
contenidos nuevos para la Red.
4. De grupos de comunicación: Es la adaptación a Internet de
una emisora de radio hertziana. La emisora es la responsable
del contenido. El diseño de la bitcaster ha sido realizado por
una empresa contratada para ta l fin. Disponen de servidor y
nombre de dominio propios. Se aprovechan los contenidos
generados por la emisora hertziana para difundirlos a través
de la Red. Ofrecen radio en directo y radio a la carta,
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
137
utilizando tecnología streaming . Los contenidos de la emisora
se actualizan constantemente. Pueden utilizar sus páginas para
incluir publicidad de los mism os anunciantes que utilizan la
emisora hertziana para difundir sus mensajes publicitarios o
utilizar Internet como un soporte publicitario desvinculado de
la emisora tradicional.
Esta clasificación, como puede vers e, es muy general y responde a una
visión global del comportamiento de las organizaciones empresariales
hacia las bitcasters . Cada bitcaster es un caso concreto y, aunque pueda
incluirse en uno de los cuatro grupos anteriormente citados,
difícilmente responderá de manera estr icta a la descripción del grupo.
Es muy probable que puedan atribuírsele características de alguna de
las otras categorías.
6.2 Implementación de una
bitcaster
Para crear una bitcaster en directo, basta con dis poner de un ordenador con
una tarjeta de sonido y con posibilid ades de conectarse a Internet y los
programas necesarios.
La teoría es muy sencilla. En primer luga r, es necesario digitalizar el sonido
mediante la tarjeta instalada en el or denador. A continuación, un programa
codificador convierte el archivo de audio digital al formato streaming
correspondiente. Finalmente, el nuevo archivo se coloca en un servidor que
disponga de las capacidades de enviar ese fichero, utilizando la tecnología
streaming , al programa reproductor que los solicite.
Así, pues, en el proceso de creación y de reproducción de información sonora
para una bitcaster , pueden intervenir cuatro tipos de programas:
• Editores de sonido: Con este tipo de programas es posible digitalizar
el sonido y tratarlo con las opciones que el programa permita. Estos
6. Radio en la Red
138
programas se utilizan para recortar, amplificar el sonido, añadirle
efectos... En definitiva, para retoca r el sonido digitalizado. Este tipo
de programas se utiliza para crea r ficheros de audio que serán
ofrecidos por una bitcaster bajo demanda.
• Codificadores: Estos programas, ad emás de digitalizar sonido, lo
convierten al formato de audio streaming correspondiente y lo envían al
servidor. En el proceso de codifica ción, se debe determinar cuál será
la calidad de sonido resultante, que debe adecuarse a las capacidades
de conexión del futuro interacto r. Los programas codificadores
acostumbran a estar instalados en ordenadores dedicados
exclusivamente a esta función. Se ut ilizan para crear el flujo de datos
que ofrecerá una bitcaster en directo.
• Servidores: Son programas diseñados exclusivamente para que
puedan enviar múltiples flujos de información de manera continua.
Estos programas, para su óptimo funcionamiento, deben ejecutarse
en ordenadores conectados a Intern et con un gran ancho de banda,
para poder atender a las peticiones de los interactores que accederán a
él. Para poder ofrecer audio streaming , el servidor deberá enviar una
cadena de datos a cada uno de lo s interactores que los soliciten. Es
por esta razón que se requiere de un gran ancho de banda: una
servidor que, por ejemplo, permit a 25 conexiones simultáneas a un
fichero de audio streaming de una bitcaster en directo necesitará
disponer de más de 500 Kbps. si el audio está codificado a 20 Kbps.
(es el máximo recomendado para que pueda ser recibido por
interactores que dispongan de un módem de 28.800 baudios).
• Reproductores: Son programas que están instalados en el ordenador
del interactor. Se encargan de recibi r la cadena de datos del servidor y
transformarla en sonidos mediante la tarjeta correspondiente.
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
145
Por otra parte, muchas de las bitcasters se crearon como una simple experiencia
tecnológica y dejaron de ser mantenidas y actualizadas en pocas semanas. Sus
creadores, sabiendo que el proyecto era efímero, no dieron de alta la
ubicación de la bitcaster en buscadores. Esto hace prácticamente imposible
localizar de manera metódica las referencias de estas experiencias en la Red.
También hay que tener en cuenta que los buscadores no pueden diferenciar
entre páginas de emisoras o cadenas y páginas que corresponden a programas
concretos de estas emisoras. Este hec ho provoca que los buscadores generen
largos listados como resultado de la búsqueda. Los enlaces ofrecidos por el
buscador deben ser explorados minu ciosamente para poder determinar si
alguna de las referencias propuestas corresponde a una nueva emisora o
forma parte de alguna de las emisoras ya catalogadas. De la misma manera, los
buscadores tampoco distinguen entre páginas de empresas radiofónicas
españolas y páginas de empresas radiof ónicas de habla hispana. Es por esta
razón, que los resultados de las b úsquedas ofrecen listados de emisoras
suramericanas mezcladas con las del Estado español.
Además de lo anteriormente expuesto, la tecnología para crear una bitcaster se
ha hecho cada vez más asequible y má s fácil de utilizar, produciéndose una
creciente experimentación y, por tanto, una progresiva y continua aparición y
desaparición de bitcasters . Como consecuencia de este hecho, el grado de
dificultad de encontrar referencias de bitcasters reales en los procesos de
búsqueda también se ha incrementado considerablemente.
Otro factor que ha dificultado la localización de bitcasters ha sido la movilidad
de los contenidos de un servidor a otro . La mayoría de las páginas se iniciaron
en servidores que ofrecían hospeda je gratuito. Con el tiempo, si la bitcaster ha
tenido continuidad, ha reubicado sus contenidos en otros servidores,
propiedad de la empresa creadora o de hospedaje profesional, con nombre de
dominio propio.
6. Radio en la Red
146
A pesar de estos inconvenientes, hemos obtenido una relación de bitcasters
que, aunque sabemos incompleta, puede darnos una idea de la situación actual
de las bitcasters en España 145 .
Las primeras experiencias de bitcasters en el estado español fueron llevadas a
cabo en 1995. Debemos recordar que, por aquel entonces, los módems
empleados para la conexión de un equipo informático a la Red eran de 14.400
baudios por segundo. La empresa madrileña Real Time Team 146 fue la primera
que tuvo la iniciativa de crear una bitcaster en España: Radio Teknoland.
Radio Teknoland nació como una bitcaster de creación exclusiva, puesto que
no existía una emisora previa, de tran smisión hertziana, que le facilitara
contenidos. El equipo creador lo formaban cuatro personas: Luis Pancorbo,
Óscar Serrano, David Cantolla y Luis Cifuentes, como director del proyecto.
Las páginas de Radio Teknolan d se podían encontrar en la URL
http://www.radioteknoland.eunet.es.
Y más tarde en http://www.teknoland.es/rtk/radio.html. Esta bitcaster
cambió su nombre por el de Teknoland Station y todavía puede visitarse en
http://station.teknoland.es, aunque no es ta actualizada desde el 23 enero de
1997 147 .
Radio Teknoland transmitió a través de Internet el concierto que Luz Casal
hizo el 5 de octubre de 1995 en la pl aza de Las Ventas de Madrid. En el
documento, que se generó durante el c oncierto, se incluyeron un total de 73
imágenes y 23 secuencias sonoras en formato RealAudio . La calidad del sonido
no era muy buena y el peso de la página acabó siendo considerable.
145 Es ta relación puede cons ultarse en el CD - ROM de Anexo , en la sección “Lis tado de emisoras y
programas”.
146 Real Time Team posteriormente pasó a llamarse Teknoland. E stá afincada e n la calle Almirante, 16 , en
Madrid.
147 L a f e c h a d e l a ú l t i m a actualización ha sido determ inada analizando el código HTML de las pági nas de
la bitcaster . (Consultada en jun io de 2000)
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
147
En el mismo año, apareció en Internet la bitcaster ilerdense Rambla Bit. Esta
bitcaster nació a partir de un programa de la emisora hertziana de Onda
Rambla en Lleida (100.2 FM). Fue puesta en marcha por la empresa Lleida Net
Serveis Telemàtics y sus responsables fueron Sisco Sapena y Jordi Murgó con la
colaboración de Robert Pubill y Francisco Arroyo. La idea de la bitcaster fue
crear una fonoteca virtual con los c ontenidos que se creaban para el
programa. La ubicación de Rambla Bit en Internet era
http://www.lnst.es/OndaRambla. Emplearon dos formatos de compresión
para la difusión de contenidos sonoros: TrueSpeech e Internet Wave . Ésta fue una
bitcaster de difusión bajo demanda. La tecnología disponible en 1995 no
permitía la transmisión de audio en tiempo real.
Catalunya Ràdio 148 puede considerarse la primera bitcaster en directo del estado
español. Comenzaron sus emisiones a través de la Red el 26 de abril de 1996.
En julio de ese mismo año, Onda Cero 149 se estableció también como bitcaster
en directo.
Radio Galega 150 fue la tercera emisora de ra dio en España que pudo ser
escuchada en directo a través de Internet. Empezó a funcionar como bitcaster
e l 2 0 d e a g o s t o d e 1 9 9 6 . E l 2 0 d e m a rzo de 1997, los ficheros de audio se
digitalizaron en estéreo y desde el 10 de octubre del mismo año, ofrecen la
posibilidad de elegir entre una recepción estéreo o mono. El 28 de septiembre
incorporaron a sus opciones las de radio a la carta. 151
6.4 Empresas creadoras de programas streaming
Las empresas más importantes en el desarrollo de la tecnología streaming han
sido Progressive Networks (ahora RealNetworks ) y Xing Technology Corporation . Los
148 Su dirección en Internet es http ://www.catradio.com (enero de 2001).
149 Su dirección en Internet es h ttp://www.ondacero.es (enero de 2001).
150 Su dirección en Internet es h ttp://www.crtvg.es (enero de 2001).
151 Esto s datos aparecen en las páginas de Radio Galega, consultadas el 17 de diciemb re de 2000.
http://www.crtvg.es/espanol/rtg/textos/histori.htm.
6. Radio en la Red
148
productos de estas dos empresas es tán muy extendidos para divulgar
contenidos de audio y vídeo en Inter net, ya que fueron los primeros en
aparecer y han ido evolucionando constantemente.
6.4.1 RealNetworks
RealNetworks 152 fue fundada en 1995
con el nombre de Progressive Networks
por Rob Glaser, antiguo vicepresidente
del Departamento de Sistemas y
Multimedia en Microsoft Corporation .
Tiene su sede en Seattle (Washington).
Esta empresa fue la pionera en el
desarrollo de la tecnología que ha
permitido la transmisión de audio en
Internet con el método streaming y, por
tanto, parece establecida como líder en
el mercado.
El primer sistema creado por esta compañía para transmitir radio por
Internet fue bautizado como RealAudio y estaba compuesto por tres
programas: RealAudio Player 1 (para receptores), RealAudio Studio (para
creadores de contenidos) y RealAudio Server (para proveedores de
servicios). Fue lanzado el 10 de abril de 1995 153 . El programa RealAudio
Player 1 permitía recibir audio con tecnología streaming a través de
conexiones de 14.400 baudios por segundo. En noviembre de 1995,
frente a la competencia de StreamWorks , Progressive Networks lanza el
RealAudio Player 2 , que permite conexiones de hasta 28.800 baudios por
segundo con sonido mono. Desde entonces, los productos de Progressive
152 Su dirección en Internet es http ://www.real.com (2 de enero de 2001).
153 Datos en “http://www.realnetworks.com/c ompany/pressroom/pr/95/pr odannounce.html”.
(Consultada el 5 de octubr e de 2000).
Conexiones a
RealNetworks
solicitando
el programa (en millones)
Gráfico 7
Número de conexiones a
RealNetworks
solicitando el
reproductor
( Fuente: RealNetworks ).
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
149
Networks lideran el mercado del audio en Internet, que se refuerza con la
aparición de la versión 3. Esta versi ón, aparecida en septiembre de 1996,
posibilita la recepción de audio estereofónico. Supera el producto
Shockwave de Macromedia , aparecido a finales de 1995, que daba mejor
calidad en conexiones vía módem de 28.800 baudios y ya permitía la
estereofonía.
En 1997, el nombre de la empres a cambió y pasó a denominarse
RealNetworks. Introdujo, entonces, en el mercado su RealSystem , un sistema
creado para la transmisión de audi o y vídeo por Internet en tiempo real.
Según fuentes de la propia empresa, en julio del 98, cuentan con más de
30 millones de usuarios registrados. As eguran que las visitas a su página
para conseguir el programa son unas 100.000 diarias, lo cual supone un
aumento del 135% desde principios de 1997. El uso de la tecnología de
RealNetworks está muy extendido en In ternet gracias a que ofrecen
versiones gratuitas de sus programas RealProducer (codificador), RealServer
(servidor) y RealPlayer (reproductor).
La empresa afirma que el 85% de las páginas web que ofrecen contenidos
a través de tecnología streaming utilizan programas de RealNetworks . Esto
supone unas 145.000 horas semanales de contenidos de audio en directo
transmitidos con su producto, sin cont ar los ficheros de audio enviados
“bajo demanda”.
Los primeros en apoyar el sistema de RealNetworks fueron la American
Broadcasting Corporation ( ABC ), que integraron noticias actualizadas en sus
páginas web , y la National Public Radio ( NPR ), que hicieron accesibles vía
Internet programas radiofónicos como “ All Thing Considered ” y “Morning
Edition ”.
El sistema creado por RealNetworks utiliza el protocolo llamado UDP
( User Datagram Protocol ). Este protocolo realiza la transmisión de pequeños
6. Radio en la Red
150
paquetes de datos a alta velocidad y con la máxima prioridad, pero sin
garantizar la entrega de los mismos.
6.4.2 Xing Technology Corporation
Xing Technology Corporation 154 fue fundada en 1990 por Howard R. Gordon
para desarrollar tecnologías de pro ceso, compresión y transmisión de
audio y vídeo digital.
En 1995, presentan su programa StreamWorks que permite la recepción de
audio y vídeo bajo demanda a través de Internet, mejorando la calidad de
RealAudio Player 1 . En 1996, las ventas del XingMPEG Player alcanzan los
15 millones.
En 1998, con la versión 3.1 de StreamWorks , se anuncian como la mejor
solución para servir audio y vídeo a través de redes digitales. Aunque en
principio su ámbito de desarrollo se cen traba más en el vídeo, actualmente
están desarrollando herramientas como el XingMP3 , un programa que
permite crear y distribuir contenidos de audio en formato MP3, que ya se
ha convertido en un estándar en la compresión de ficheros sonoros. Este
formato ofrece una calidad muy cercana al sonido CD con relaciones de
compresión desde 11 a 1 (manteniendo la más alta calidad) hasta
compresiones de 88 a 1 (calidad de AM).
Esta empresa tenía patentado un si stema de alta compresión para la
distribución de audio en directo a través de la Red. En abril de 1999, la
empresa fue adquirida por RealNetworks 155 . Hasta entonces Xing Technology
Corporation ofrecía el programa MP3Live! Encoder , para codificar audio
streaming en directo, de forma gratuita, al igual que su programa servidor,
el StreamWorks MP3 Server . El codificador para crear contenidos para una
154 Su dirección en Internet (http ://www.xingtech.com) dejó de ser operativa cuando la empresa fue
comprada por RealNetworks .
155 http://www.realnetworks.com/c ompany/pressroom/pr/99/xing.html (C onsultada el 2 de enero de
2001).
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
151
bitcaster bajo demanda, llamado XingMP3 Encoder , era de pago (costaba
19,95 dólares).
6.4.3 Microsoft
Fue fundada en 1975 por Bill Gates y Paul Allen. Su primer producto fue
el sistema operativo MS-DOS. Microsoft desarrolló desde 1993 una red
informática mundial llamada Microsoft Network . Y no fue hasta 1996 que la
compañía decidió desarrollar productos específicos para Internet.
Por lo que respecta a la transmisión y recepción de ficheros de audio a
través de la Red, Microsoft ha creado el formato ASF ( Advanced Streaming
Format ), que puede ser decodificado, junto con otros muchos formatos,
por el Windows Media Player . Este programa está en constante evolución y
la empresa produce nuevas versiones periódicamente.
Microsoft ofrece el programa Microsoft Encoder (codificador para su formato
ASF ) y el Microsoft Server (servidor de streming ) de manera gratuita. El
programa servidor sólo funciona en equipos que tengan instalado el
sistema operativo Windows NT 4.0.
6.4.4 MusicMatch
MusicMatch 156 nace en San Diego (Californi a) en febrero de 1997. Su
producto es un programa reproductor de MP3 ( MusicMatch Jukebox ) que,
en sus inicios, permitía clasificar y ordenar los archivos sonoros. Las
últimas versiones del programa facilitan la grabación de CDs a partir de
ficheros MP3 o la conexión con bitcasters existentes en la Red, entre otras
muchas funciones.
156 Su dirección en Internet es http:// www.musicmatch.com (2 de enero de 2001).
6. Radio en la Red
152
6.4.5 Nullsoft
En 1997, Justin Frankel y Tom Pepper crearon en Arizona la empresa
Nullsoft 157 . Esta compañía desarrolló el WinAmp , el reproductor de
ficheros de audio en formato MP3 más extendido en Internet 158 . También
fueron los artífices de los programas ShoutCast Server y ShoutCast
Broadcasting Tools que, en combinación con el WinAmp , posibilitan la
creación de bitcasters. Estos programas pueden obtenerse de manera
gratuita en sus páginas de Internet 159 , así como toda la documentación
necesaria para instalarlos y utilizarlos correctamente. El 1 de junio de 1999
la compañía fue vendida a la empresa America OnLine .
6.4.6 Spinner Networks
Nace en San Francisco (California) con el nombre de DJ Networks 160
(empresa subsidiaria de Terraflex Data Systems ) y fue fundada por David
Samuel. En abril de 1996, anunciaron el lanzamiento de TheDJ.com, un
sitio en la Red que ofrecía 24 canales de música comercial. Para poder
escuchar los canales temáticos de TheDJ.com , desarrollan un reproductor
llamado Spinner Plus, basado en la tecnología RealAudio de RealNetworks
( por aquel entonces todavía Progressive Networks) . También crean un
módulo ( plug-in ) llamado Spinner que permite escuchar directamente los
contenidos musicales ofrecidos por la empresa directamente desde el
navegador. En diciembre de ese mismo año, ofrecen FacePlate Audio
Service , un producto diseñado para que cualquier administrador de una
página web pueda incluir en ella una bitcaster, creada a partir de la selección
temática de la programación musical de TheDJ.com (que ha crecido ya
hasta llegar a los 50 canales de música).
157 Su dirección en Internet es http: //www.nullsoft.com (2 de enero de 2001).
158 Según fuentes de America Online (http://corp.aol.c o m/who_timel ine.html?) el reproductor c ontaba
con más de 25 millones de usuarios registrado s en junio de 2000. (Consultada el 2 de enero de 2001).
159 La dirección del servicio ShoutCast en Internet es http:// www.shoutcast.com.
160 Su dirección en Internet es http: //www.spinner.com (2 de enero de 2001).
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
153
En julio de 1998, la compañía pasa a llamarse Spinner Networks y su
producto en Internet, Spinner . Fue adquirida por America OnLine , el 1 de
junio de 1999.
6.4.7 Liquid Audio
Gerry Kearby, Phil Wiser y Robert Flynn crearon esta empresa
californiana, situada en RedWood City, en enero de 1996. 161 . En lugar de
desarrollar un nuevo formato de compresión de audio, Liquid Audio ha
desarrollado un formato para la distri bución de música de alta calidad a
través de Internet de manera segura.
El formato Liquid Music añade datos adicionales a los ficheros codificados
en cualquier formato musical para proteger los derechos de autor y
dificultar las copias ilegales del fichero.
Los programas reproductores de RealNetworks ( RealPlayer ), Microsoft
( Windows Media ) y Nullsoft ( WinAmp ) aceptan el formato Liquid Music . Este
formato está considerado como un formato abierto de distribución,
puesto que es susceptible de ser empleado por diferentes empresas.
6.4.8 AT&T’s a2b Music
El 3 de noviembre de 1997 se re alizó la primera experiencia de
distribución de música de calidad utilizando el sistema a2b music 162 de la
empresa AT&T 163 afincada en Beverly Hills (California). El a2b music es, al
igual que el Liquid Audio , un sistema para distribuir música a través de la
Red de manera segura. Este sistema de compresión y encriptación trabaja
con ficheros de audio codificados con el formato ACC en combinación
161 Su dirección en Internet es h ttp://www.liquidaudio.com (2 de en ero de 2001). La información sobre
la compañía se encuentra en http://www.liquidaudio.com/company /company.html. (Consultada el
31 de diciembre de 2000).
162 Su dirección en Internet es http: //www.a2bmusic.com (2 de enero de 2001).
163 La compañía American Telephone & Telegraph fue fundada en 1875 po r Alexander Graham Bell. Su
dirección en Internet es http:// www.att.com (2 de enero de 2001).
6. Radio en la Red
154
con CryptoLib Security Library , que encripta la música comprimida para la
transmisión segura mediante Internet, y PolicyMaker , un sistema de licencia
electrónica que controla cómo se distri buye y se utiliza la música en toda
la Web .
Para escuchar los ficheros de audio creados por a2b music se debe
disponer del programa reproductor a2b player , creado por la propia
empresa.
6.4.9 VocalTec
Esta empresa fue creada en Herzliya (Israel) el año 1991 164 . En septiembre
de 1995, lanzaron el programa Internet Wave , también conocido como
IWave . El programa, que funcionaba con ficheros WAV de Windows y
AU de UNIX , codificaba los datos y, mediante un módulo servidor, los
ponía a disposición de los interactores que tuvieran instalado el programa
decodificador.
Vocaltec dejó de actualizar el programa y, actualmente, el Iwave no es
operativo 165 . La empresa se dedica exclusivamente a desarrollar soluciones
de telefonía a través de Intern et. Su dirección en Internet es
http://www.vocaltec.com.
6.4.10 Telos Systems
Esta compañía 166 fue fundada en 1985 en Cleveland (Ohio) por Steve
Church. Desde entonces, la empresa se ha especializado en el desarrollo
de herramientas para aprovechar al máximo el ancho de banda en la
transmisión de sonido, tanto analógico como digital.
164 Datos en http://www.vocaltec.com/about/press/pr_i wave.htm (Consultada el 26 de septiembre de
2000).
165 Datos en http://www.vocaltec.com/iwave.htm (Consultada el 26 de septiembre de 2000).
166 Su dirección en Internet es http:// www.telos-systems.com (2 de enero de 2001).
7. Análisis de las bitcasters
258
2000 2001
Bitcaster
Ptg Ing Glg Cat Cst Cst Cat Glg Ing Ptg
Cadena 40
Cadena 100
Cadena COPE
Cadena SER
Cadena TOP Bilbao
Canal Sur Radio
Catalunya Cultura
Catalunya Informació
Catalunya Ràdio
COM Ràdio
Ona Música
Onda Cero
Mediàpolis
RadioCable
Radio Exterior de España
Radio Galega
Radio Ya.Com
Rave Face
Segre Ràdio
WorldWide Radio
Las abreviaturas corresponden a:
Pt: Portugués; Ing: Inglés; Glg: Gallego; Cat: Catalán y Cst: Castellano.
Tabla 17
Idiomas utilizados en los
web sites
de las
bitcasters
españolas
(Fuente: Elaboración propia).
A partir de estos datos, se han realizad o diferentes análisis relacionados con el
uso de las diferentes lenguas.
La siguiente tabla muestra los resultados obtenidos al contabilizar el número
de idiomas utilizados en cada una de las bitcasters españolas:
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
259
Número de idiomas 2000 2001
1 75 % (15) 80 % (16)
2 20 % (4) 15 % (3)
3 5 % (1) 5 % (1)
Tabla 18
Número de idiomas empleados en los
web sites
de las
bitcasters
españolas
(Fuente: Elaboración propia).
En la primera captura, se pued e apreciar que el 75% de las bitcasters (un total
de 15) ofrece sus contenidos en un solo idioma. Las bitcasters que utilizan dos
idiomas en sus web sites suman el 20% (4). El 5% restante (1) permite el acceso
a su información en tres idiomas.
En la segunda captura, el 80% de las bitcasters (16) emplea un solo idioma. El
15% (3) ofrece al interactor la posibilidad de escoger entre dos idiomas. El
5% (1) tiene su información accesible en tres idiomas.
Los datos anteriores muestran que, en ambas capturas, únicamente Radio
Galega permite el acceso a sus contenidos en tres idiomas. También se
observa que el porcentaje mayor corresponde a las bitcasters que utilizan un
solo idioma y, además, se puede apreciar una reducción de la oferta idiomática
en los contenidos propuestos.
La causa de que, mayoritariamente, se utilice un solo idioma, pudiera deberse
a la dificultad que supone reelaborar los contenidos para ofrecerlos en
diferentes idiomas: El creador de un web site deberá duplicar y traducir los
contenidos textuales y sonoros, así como rehacer los gráficos y las
animaciones que contengan información textual, tantas veces como opciones
idiomáticas quiera incluir. Este proceso no puede hacerse de manera
automática y requiere, por tanto, de una inversión en tiempo y dinero.
Otra variable que podría influir en el uso de una sola lengua en las bitcasters es
el hecho de que las emisoras hertzian as producen sus contenidos radiofónicos
7. Análisis de las bitcasters
260
en un solo idioma y, como se ha menc ionado anteriormente, se requiere de un
esfuerzo de producción para traducirlos. Además, existen otros elementos,
como el alcance geográfico o la polít ica lingüística seguida por la emisora
hertziana, que pueden resultar determi nantes en el momento de tomar la
decisión de usar uno o más idiomas en el web site de la bitcaster .
Los idiomas utilizados al menos por una de las bitcasters de la muestra son
cinco: Castellano, Catalán, Gallego, In glés y Portugués. Los porcentajes de
uso de cada uno de estos idiomas se recogen en la siguiente tabla:
Idioma 2000 2001
Castellano 70 % (14) 70 % (14)
Catalán 40 % (8) 40 % (8)
Inglés 10 % (2) 10 % (2)
Gallego 5 % (1) 5 % (1)
Portugués 5 % (1) 0 % (0)
Tabla 19
Porcentaje de uso de los diferentes idiomas en los
web sites
de las
bitcasters
españolas 216
(Fuente: Elaboración propia).
Puede apreciarse que, en la pr imera captura, el 70% de los web sites de las
bitcasters españolas (14 en total) podía consultarse en Castellano. El uso del
Catalán, en este mismo período, alcanzaba el 40% (8). El Inglés estaba
presente en el 10% de las bitcasters de la muestra (2). Por su parte, el uso del
Gallego representaba el 5% (1). Otro 5% de los sites (1) permitía el acceso a
sus contenidos en Portugués.
En la segunda captura, el uso del Castellano era del 70% (14 bitcasters ). El uso
del Catalán, en este mismo período, al canzaba el 40% (8). El Inglés se
utilizaba en el 10% de las bitcasters de la muestra (2). El uso del Gallego en los
216 La suma de estos porcentajes sobrepas a el 100%. Esto es debido a que alguna bitcaster utiliza dos o
más idiomas en su web site.
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
261
web sites analizados representaba el 5% (1 ) y se detecta que el Portugués había
dejado de emplearse.
Comparando los datos de ambas capturas se aprecia que, excepto en el caso
del Portugués (que desaparece), no existen diferencias.
Este hecho indica que las bitcasters no modifican la oferta idiomática con la
que vehiculan sus informaciones en sus respectivos web sites .
Si se suman los porcentajes de uso del Ca talán y del Gallego, se puede deducir
que el uso de las lenguas autonómicas en las bitcasters españolas representa el
45%. Este porcentaje lo integran un total de nueve web sites . Si se tiene en
cuenta el número de emisoras hertzianas existentes en el Estado español que
utilizan exclusivamente el Castellano como lengua vehicular, se puede
considerar que la cifra de uso de las lenguas autonómicas en las bitcasters es
bastante elevada.
Por otra parte, si se observa la oferta idiomática y las combinaciones utilizadas
por las bitcasters de la muestra se obtienen los siguientes resultados:
Combinaciones 2000 2001
Castellano 45 % (9) 50 % (10)
Catalán 30 % (6) 30 % (6)
Castellano-Catalán 10 % (2) 10 % (2)
Castellano-Inglés 5 % (1) 5 % (1)
Castellano-Portugués 5 % (1) 0 % (0)
Castellano-Gallego-Inglés 5 % (1) 5 % (1)
Tabla 20
Combinaciones de idiomas empleadas en las
bitcasters
españolas
(Fuente: Elaboración propia).
En la primera captura, se puede advertir que el 45% de los web sites analizados
(9 en total) sólo puede consulta rse en Castellano. Los que utilizan
exclusivamente el Catalán son el 30% (6). El 10% (2) permite acceder a sus
7. Análisis de las bitcasters
262
contenidos en Castellano y Catalán. El Castellano y el Inglés se utilizan en el
5% de las bitcasters (1). El acceso a la información en Castellano y en
Portugués es posible en el 5% de los casos (1). El 5% de los web sites (1)
permite su consulta en Castellano, Gallego e Inglés.
Por lo que respecta a la segunda capt ura, se observa que el 50% de las bitcasters
(10) está construido exclusivamente en Castellano. El Catalán se usa de
manera única en el 30% de los casos (6 ). El 10% (2) perm ite la elección entre
Castellano y Catalán. El Castellano y el Inglés conviven en el 5% (1) de las
bitcasters . También el 5% de los web sites (1) ofrece al interactor la posibilidad de
escoger entre Castellano, Gallego e Inglés.
Cabe destacar que, siempre que existe la opción de seleccionar el idioma, el
Castellano aparece como una de las posibles elecciones.
La oferta idiomática múltiple, en otros medios de comunicación, resultaría
inviable o excesivamente costosa de asumir. En la Red, no sólo es posible
sino que, además, incluirla supone un co ste relativamente pequeño. Además,
Internet es un medio de comunicación sin restricciones geográficas. Por tanto,
parecería obvio que los responsables de los web sites realizaran un esfuerzo
para ofrecer los contenidos en difere ntes idiomas a sus interactores, puesto
que las visitas pueden provenir desd e cualquier rincón del planeta. Disponer
de una oferta idiomática múltiple signif ica, por tanto, facilitar el acceso a un
número de interactores que, de otro modo, no visitarían el site .
No resulta extraño que la mayor parte de las bitcasters utilicen el Castellano
como lengua vehicular en sus web sites puesto que es el idioma más empleado
en España.
Así, en el artículo 3 de la Constitución Española, en su punto primero se
puede leer que “ el castellano es la lengua española oficial del Estado. Todos los españoles
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
263
tienen el deber de conocerla y el derecho a usarla. ” 217 La mayoría de las emisoras
hertzianas del Estado español, por tant o, utilizan el Castellano, la lengua
oficial del estado. Puesto que las bitcasters , mayoritariamente, nacen de
emisoras hertzianas, es lógico que man tengan en la Red el mismo idioma que
utilizan para la emisora hertziana. Y aún má s, si se tiene en cuenta la tendencia
existente de reducir la oferta idiomática a una sola posibilidad.
A pesar de que el punto segundo del mismo artículo 3 reza que “ las demás
lenguas españolas serán también oficiales en las respectivas Comunidades Autónomas de
acuerdo con sus Estatutos ”, estos idiomas son utilizados por grupos de hablantes
menos numerosos que los castellano-parlantes. Así pues, el uso del Castellano
permite alcanzar a audiencias más numerosas dentro del territorio español.
Asimismo, el Castellano se habla en dive rsas zonas del mundo y, por tanto, su
uso facilita el acceso a los contenidos por parte de audiencias de habla hispana
de nacionalidad diferente a la española.
Lo que sí podría sorprender es el uso del Catalán como única posibilidad de
acceso a los contenidos de alguna de las bitcasters , ya que la comunidad
catalano-parlante es reducida en comparac ión con la de castellano-parlantes y,
empleando únicamente el Catalán, se está renunciando a una audiencia
potencial muy elevada que desconoce es te idioma. Cuando se produce esta
situación, están predominando las políticas lingüísticas seguidas por los
responsables de las bitcasters sobre los índices de audiencia.
Así, pues, cabe destacar la elevada pr esencia de lenguas autonómicas en las
bitcasters españolas, sobre todo de la catalana, lo cual revela un gran interés por
parte de algunas Comunidades por adoptar las tecnologías digitales y aplicarlas
a sus medios de comunicación en Intern et. El desarrollo económico de estos
217 Se puede consultar el texto íntegro de la Constitució n Española en Internet en la dirección
http://www.congreso.es/func iones/constitucion/indice. htm. (Consultada el 29 de junio de 2001). El
citado artículo 3 se encuen tra incluido en el “Título Prelimin ar”.
7. Análisis de las bitcasters
264
territorios y las políticas de comunicación de sus respectivos gobiernos
autonómicos podrían ser algunos de los factores que han fomentado el uso de
estos idiomas y que, por tanto, se utilicen en casi la mitad de los web sites
analizados.
Por otra parte, a pesar de que, como se ha visto, distribuir los contenidos a
través de Internet en diferentes idiomas parecería lo más adecuado para este
medio, la mayor parte de las bitcasters españolas utilizan una sola lengua.
Además, una vez han creado su web site , no modifican la lengua o lenguas
empleadas para vehicular sus contenidos ni tampoco varían el número de
opciones idiomáticas de acceso.
De este hecho, es fácil deducir que las bitcasters españolas no pretenden que
sus contenidos sean decodificados por interactores que no conozcan el
idioma con el que vehiculan sus mensajes . Así, aunque gozan de un canal de
distribución global, imponen a la audien cia potencial restricciones derivadas
del uso de una lengua determinada con lo que limitan el alcance real de los
contenidos.
Es evidente que la imposición de barreras idiomáticas a los posibles visitantes
de diferentes dominios lingüísticos no es una opción premeditada, sino una
consecuencia indirecta de la limitada oferta idiomática existente en los web sites
de las bitcasters españolas.
Ofrecer el acceso a los contenidos de un web site en diferentes idiomas supone:
• Traducir las informaciones sonor as y textuales (incluyendo los
textos que estén integrados en fich eros gráficos) ofrecidos en el
web site .
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
265
• Crear nuevas páginas web donde se recojan los contenidos
traducidos y establecer la estr uctura de navegación que los
relacione.
• Modificar el diseño de la página inicial del web site para integrar un
nuevo enlace que permitirá el acceso a la zona de la estructura de
navegación donde se organizan los documentos traducidos.
Este proceso, que no puede realizarse de manera automática, debe repetirse
tantas veces como opciones idiomáticas quieran incluir los responsables del
web site . Dependiendo de la cantidad de información que ofrezca la bitcaster , el
proceso de traducción será más o menos laborioso, con la consecuente
repercusión en la inversión en tiempo y en dinero para llevar a cabo esta tarea.
El uso de una sola lengua en las bitcasters podría verse determinada por el
hecho de que las emisoras hertzianas producen sus contenidos radiofónicos
únicamente en un idioma. El esfuerzo de producción necesario para
traducirlos a otros idiomas podría cons iderarse excesivo, por parte de los
responsables de las bitcasters .
También hay que tener en cuenta que la mayoría de bitcasters analizadas surge
de una emisora hertziana que tiene una cobertura geográfica concreta y que,
por tanto, se recibe en territorios con un dominio lingüístico determinado.
Así, en la Red, las bitcasters se dirigen a una audiencia que comparte la lengua
utilizada en la zona geográfica a la que llega la transmisión hertziana..
También la política lingüística seguida por la emisora hertziana puede resultar
determinante en el momento de tomar la decisión de usar uno o más idiomas
en el web site de la bitcaster .
7. Análisis de las bitcasters
266
7.9.8 Restricciones de acceso
El acceso a los web sites de las bitcasters se realiza sin ningún tipo de restricción.
Cualquier interactor puede visitar las páginas de las bitcasters españolas. En
ningún caso, se obliga al interactor a pa gar para poder acceder a toda o parte
de la información que ofrecen. Tampoco se exige al interactor que se inscriba
para convertirse en usuario registrado de la bitcaster y así disponer de un acceso
privilegiado a ciertos contenidos.
No obstante, se ha podido detectar que la bitcaster Rave Face podría haber
estado realizando pruebas para restri ngir el acceso a cierta parte de la
información contenida en su web site , solicitando la inscripción del interactor.
Esto parece ser así porque, entre las opciones de su menú de navegación
principal, aparece un enlace denominado “Área Privada”. Al pulsar sobre este
enlace, aparece una ventana solicitando la contraseña para poder acceder a los
contenidos del “Área Privada”. Esta información sólo será mostrada al
interactor si conoce dicha clave. Sin emba rgo, el sistema de protección, creado
con JavaScript , es bastante burdo ya que, si se tienen unas mínimas nociones
de programación en HTML y JavaScript , se puede acceder fácilmente al código
fuente del documento “private.html” y descubrir en él la contraseña
(“ getcrazy” ). Paradójicamente, tras introducir la contraseña, el sistema muestra
el documento “links.html”, disponible, sin ningún tipo de control de acceso,
desde las mismas opciones del menú pr incipal. Este hecho podría indicar que
el sistema de restricción aún no ha sido implantado definitivamente.
En España, el consumo de medios como la radio y la televisión, durante
muchos años, ha sido gratuito para los receptores. La irrupción de los canales
privados de televisión en el ecosistem a comunicativo del territorio español
introdujo en la oferta de consumo la modalidad de los canales de pago,
mediante la propuesta de Canal +. Más tarde, plataformas digitales como Vía
Digital o Canal Satélite Digital, han amp liado esta oferta televisiva de canales
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
267
de subscripción. En lo referente a la radio, se mantiene la asociación entre
gratuicidad y consumo.
Asimismo, los interactores están acostumbrados a un acceso gratuito a la
información de carácter general que se ha lla en la Red y sólo están dispuestos
a pagar por contenidos específicos o muy especializados.
Por tanto, parece razonable que las bitcasters españolas, de momento, permitan
el acceso libre, gratuito y sin restricciones a sus páginas web . Proponer el pago
para acceder a sus contenidos o a una pa rte de ellos, si bien es una opción
técnicamente viable, debería ser estudiada detenidamente para que la
explotación económica de la informaci ón resultara rentable ya que, en un
principio, podría suponer un notable des censo en el número de visitas a las
páginas. Una posibilidad, muy empleada en Internet, es crear web sites mixtos
donde una parte de la información se of rece de manera gratuita y otra sólo
está disponible para los interactores que, previo pago, han obtenido la
correspondiente clave de acceso.
Así, pues, se puede concluir que, en los períodos analizados, el acceso a toda
la información ofrecida por los web sites de las bitcasters españolas, ya sea ésta
textual, gráfica o sonora, es totalmente libre, sin ningún tipo de restricciones
ni control por parte de la bitcaster .
7.9.9 Importancia concedida a la configuración del ordenador del interactor
Al observar la atención prestada por los diseñadores de los web sites analizados
a las diferentes opciones de configur ación del ordenador que recibirá los
contenidos de la bitcaster , se obtienen los siguientes resultados:
7. Análisis de las bitcasters
274
En la segunda captura, el 100% de la muestra (20) utiliza texto en sus web sites .
Nuevamente el 100% de la muestra (20) incluye gráficos en sus páginas. El
uso de fotografías se detecta en el 85% de los casos (17). Aparecen
animaciones en el 80% de las bitcasters (16).
El uso de documentos sonoros, en esta segunda captura, refleja los siguientes
valores: El 80% de la muestra (16) incluye audio streaming bajo demanda. Los
documentos de audio streaming en directo son empleados por el 65% de las
bitcasters de la muestra (13). Los docume ntos de audio bajo demanda de
transmisión estándar se emplean en el 10% de los casos (2).
Por lo que respecta a los documentos de vídeo, en la segunda captura, se
aprecia que: el 20% del total de la muestra (4) ofrece en sus web sites
documentos de vídeo streaming en directo; otro 20% (4) dispone de vídeo
streaming bajo demanda; y sólo el 5% de las bitcasters (1) incluye archivos de
vídeo utilizan el sistema de transmisión estándar.
Porcent aje de uso de lo s diferent es t ipos de media
en las
bi tcaste rs
españo las
0%
65%
100%
100%
85%
70%
75%
10%
20%
20%
5%
65%
100%
100%
85%
80%
80%
10%
20%
20%
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
100%
Texto
Gráficos
Fotografías
Animaciones
Audio BD
(Archivo)
Audio BD
(Streaming)
Audio en
directo
Vídeo BD
(Archivo)
Vídeo
BD(Streaming)
Vídeo en
directo
Julio de 2000
En er o de 2001
Gráfico 10
Comparativa de uso de los diferentes tipos de media en las
bitcasters
españolas
(Fuente: Elaboración propia)
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
275
Todos los web sites analizados, en ambos períodos de captura, ofrecen
información al interactor mediante texto e imágenes. Por otra parte, cabe
señalar que existe un conjunto de bitcasters , formado por el 15% de la muestra
en ambas capturas (3), que no utilizan fotografías.
El uso de animaciones sufre un incremento del 10%. Las bitcasters que
emplean animaciones pasan de ser el 70% del total de la muestra de la primera
captura (14) a representar el 80% en el segundo período (16). Los dos web sites
que incorporan animaciones en el segundo período son Canal Sur Radio y
Radio Exterior de España.. Estas dos bitcasters hacen un uso muy tímido de las
animaciones: Radio Exterior de Espa ña añade en una de sus páginas un
pequeño GIF animado (28 x 26 píxeles) y Ca nal Sur Radio incorpora, en la
parte inferior de la pági na principal, un archivo Flash en el que, al situar el
puntero sobre unos círculos que func ionan como elementos interactivos,
aparecen unas líneas giratorias.
Evidentemente, el 100% de la muestr a dispone de algún documento sonoro
en sus web sites ya que, de lo contrario, no serían consideradas bitcasters y no se
incluirían como parte del universo de la muestra. Los resultados obtenidos en
la observación del uso de audio en los web sites de las bitcasters de la muestra,
como se verá, corroboran los datos que aparecen en las tablas 27 y 28,
referidos a la tipología de las bitcasters y a los sistemas de transmisión de audio
bajo demanda, respectivamente. As í, el 10% de la muestra (2 bitcasters ), en
ambos períodos de observación, ofrece audio bajo demanda con el sistema
estándar de transmisión. El porcentaje de bitcasters que ofrecen audio bajo
demanda con tecnología streaming crece el 5%, pasando del 75% de la primera
captura (15) al 80% en la segunda (16). Las bitcasters que disponen de audio
streaming en directo representan el 65% de la muestra (13), en ambos períodos
de observación.
Por lo que se refiere al uso de vídeo, ca be señalar que, en el primer período de
observación, el 25% de la muestra (5) incorpora algún contenido en forma de
7. Análisis de las bitcasters
276
vídeo (Cadena 40, Cadena TOP Bilbao , COM Ràdio, Radio Galega y Radio
Ya). En el segundo período, el porcentaje de bitcasters que incluyen
documentos en forma de vídeo, bajo demanda o streaming , representa el 35%
del total de la muestra (7): Cadena 40, Cadena TOP Bilbao, Catalunya Ràdio,
COM Ràdio, Onda Cero, Radio Galega y Radio Ya.
Se produce, por tanto, un incremento del 10% en el número de bitcasters que
hacen uso del vídeo en sus web sites . Este crecimiento marca una ligera
tendencia a utilizar este tipo de media en las bitcasters españolas.
Las cifras muestran que sólo una de las bitcasters , en el segundo período, utiliza
el sistema de transmisión estándar de ficheros (Catalunya Ràdio). Los
documentos videográficos de esta bitcaster se ofrecen en formato MPEG y son
de un tamaño de 352 x 240 píxeles. Se encuentran en el espacio dedicado al
programa No ho diguis a ningú , dentro de la sección de “Deportes”. El
contenido de estos documentos podría clasificarse dentro del macrogénero
“Entretenimiento”, en el género de “Humor”.
Se puede concluir, por tanto, que las bitcasters españolas que incluyen vídeo
emplean mayoritariamente, para la distribución de este tipo de media ,
tecnologías de transmisión streaming .
Al tomar como 100% de la muestra las bitcasters que ofrecen algún documento
videográfico streaming en sus web sites (5 y 6 bitcasters , respectivamente), se
obtienen los siguientes datos:
Formas de consumo . 2000 2001
Vídeo ( Streaming bajo demanda) 20 % (1) 33,33 % (2)
Vídeo ( Streaming directo) 20 % (1) 33,33 % (2)
Vídeo ( Streaming bajo demanda y directo) 60 % (3) 33,33 % (2)
Tabla 25
Uso de vídeo
streaming
en los
web sites
de las
bitcasters
españolas
(Fuente: Elaboración propia).
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
277
Así pues, en la primera captura, se obser va que el 60% del total de la muestra
(3 bitcasters ) ofrece tanto vídeo en directo como vídeo bajo demanda. El 20 %
(1) ofrece, solamente, vídeo en dir ecto. Otro 20% (1) ofrece vídeo bajo
demanda como única opción.
En la segunda captura, el 33,33% de la muestra (2) permite un consumo de
vídeo, tanto en directo como bajo demanda. Otro 33,33% (2) dispone
solamente de vídeo en directo. El 33 ,33% restante (2) ofrece vídeo bajo
demanda, como única opción.
Se observa que el número de bitcasters que ofrece vídeo bajo demanda streaming
pasa del 20% (1) al 33,33% del total de la muestra (2). Este porcentaje se debe
al cambio experimentado por Radio Ya. Com, que abandona el uso conjunto
de vídeo bajo demanda y en directo pa ra ofrecer sólo vídeo bajo demanda.
Así pues, las modificaciones realizadas por Radio Ya.Com provocan un
descenso del 26,66% en el total de bitcasters que ofrecen conjuntamente ambos
servicios (vídeo en directo y bajo demanda).
También se detecta un incremento del 13,33% entre las bitcasters que ofrecen
vídeo en directo streaming , causado por la adopción de este tipo de media por
parte de Onda Cero. Esta bitcaster ofrecía una conexión en directo mediante
una WebCam con El Ejido, población que en ese momento estaba de
actualidad por los conflictos ocu rridos entre los inmigrantes y los
terratenientes. Cadena 40, por su par te, muestra, también mediante una
WebCam , un estudio de radio durante las 24 horas del día. La oferta de Cadena
TOP Bilbao es más amplia: Ofrece vistas de Bilbao a través de 29 cámaras
situadas en diferentes puntos de esa ciudad. Además, desde su web site , permite
ver la transmisión televisiva de Euskal Telebista y de Bloomberg Televisión.
Radio Galega dispone de 11 cámaras dist ribuidas por toda la autonomía para
ofrecer imágenes de Galicia. Además, cuenta con una WebCam en el estudio 4
de su emisora. También permite recibi r la transmisión de Televisión de
Galicia.
7. Análisis de las bitcasters
278
Por otra parte, si se suma el 60% correspondiente a las bitcasters que ofrecen
ambos tipos de servicio de vídeo streaming a cada una de las otras categorías, se
obtiene que, en la primera captura, el 80% de las bitcasters que ofrecen vídeo
streaming en sus web sites ofrecen contenidos videográficos en directo (4) y otro
80% (4) permite el consumo de vídeos ba jo demanda. En la segunda captura,
al sumar el 33,33% perteneciente a las bitcasters que ofrecen ambos tipos de
consumo a las otras categorías, se observa que en el 66,66% (4) ofrecen vídeo
en directo). Otro 66,66 % (4) sirven contenidos de vídeo streaming a petición
del interactor (4).
Al comparar los datos de ambos períodos se observa un descenso en el
porcentaje de bitcasters que ofrecen vídeo en directo streaming , ya que del 80%
se pasa al 66,66%. En valores absoluto s este descenso es inexistente, ya que
en ambos períodos son cuatro las bitcasters que utilizan sistemas de vídeo
streaming en directo.
Ocurre lo mismo con los web sites que incluyen vídeo bajo demanda:
Porcentualmente descienden del 80% al 66,66%, aunque, en valores
absolutos, en ambos períodos son cuatro las bitcasters que ofrecen este tipo de
media .
Estos resultados se producen debido al descenso del 26,66% que se produce
entre las bitcasters que ofrecen los dos tipos de consumo de archivos de vídeo.
En la primera captura, este grupo repr esentaba el 60% de la muestra (3) y
queda reducido, en la segunda captur a, al 33,33% (2), por los cambios
producidos en el web site de Radio Ya.Com, comentados anteriormente.
Por tanto, aunque los valores de uso de archivos de vídeo streaming e n l o s web
sites se incrementan del 25% al 30%, se observa que las bitcasters tienden a
ofrecer en sus páginas web un único modo de consumo de material
videográfico.
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
279
Hay que tener en cuenta que el 80% de la muestra total de esta investigación
corresponde a bitcasters que nacen a partir de la existencia de una emisora
hertziana. Evidentemente, las emisoras hertzianas están especializadas en
producir contenidos sonoros y no materia l videográfico. Por tanto, podría ser
que, aquellas bitcasters que realizan el esfuerzo de producir contenidos en
forma de vídeo, optimicen los recursos destinados a tal fin, evitando, por
ejemplo, procesar el material videográfi co dos veces, una para cada forma de
consumo. Así, aunque sólo ofrecen una de las dos posibles opciones de
consumo, no renuncian a incluir vídeo en sus web sites .
Por lo que respecta al contenido del material videográfico servido bajo
demanda y siguiendo la clasificación de macrogéneros y géneros propuesta
por MARTÍ (1996: 79) se pueden encontrar vídeos del género
“Radiofórmula” dentro del ma crogénero de “Música” en los web sites de
Cadena TOP Bilbao, Radio Galega y Radio Ya.Com. Esta última bitcaster
también dispone de material videográfico que puede incluirse en el
macrogénero de “Música” y en el género de “Información”.
Se puede considerar como “Informaci ón especializada” el vídeo que ofrece
COM Ràdio.
Radio Galega también ofrece vídeos que se incluyen en el género “Magazine”
del macrogénero “Cultura” y otros que pu eden catalogarse en el macrogénero
de “Diversos”.
Esta clasificación de los contenid os videográficos no es más que una
aproximación al uso que hacen las diferentes bitcasters del vídeo en sus
respectivos web sites . En futuras investigaciones, se podrá analizar de forma
más exhaustiva este aspecto para poder definir los microgéneros y establecer
relaciones entre el uso de un determina do tipo de contenido videográfico y
otras variables.
7. Análisis de las bitcasters
280
Cabe señalar que el ancho de banda impone una serie de condicionantes a
la producción de material videográfico para Internet. Estas limitaciones
están orientadas a reducir el peso de l archivo de vídeo y facilitar que éste
circule por la Red con mayor fluidez. Pa ra reducir el peso de los ficheros,
es conveniente:
• Emplear planos fijos, limitando al máximo los movimientos de
cámara, ya que los sistemas de compresión actúan de manera más
eficiente si el movimiento que se produce en el encuadre es menor.
• Utilizar un tamaño de exhibición no excesivamente grande.
• Puesto que el tamaño del vídeo en la pantalla debe ser reducido, los
primeros planos y los planos detalle serán más adecuados que los
planos generales.
• Para favorecer la reducción de peso del archivo en el proceso de
compresión, la calidad del sonido debe limitarse.
• Además, es preferible usar sonido solamente en ciertos momentos de
la producción antes que incluir un a banda sonora que acompañe todo
el documento.
Teniendo en cuenta estas limitaciones, se están organizando en Internet
festivales y concursos de cine “comprimid o” (así lo llaman) e, incluso, se están
produciendo series exclusivas para el me dio. Así, no sería de extrañar que, en
breve, la oferta de material videográfico aumente considerablemente.
7.9.11 Tipo de bitcaster
En la tipología que se ha seguido para clasificar las bitcasters se presentan tres
categorías: Bitcasters en directo, bitcasters bajo demanda y bitcasters integrales.
Siguiendo esta clasificación, se ha obtenido la siguiente tabla:
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
281
2000 2001
Bitcaster
Direc Dem Integ Integ Dem Direc
Cadena 40
Cadena 100
Cadena COPE
Cadena SER
Cadena TOP Bilbao
Canal Sur Radio
Catalunya Cultura
Catalunya Informació
Catalunya Ràdio
COM Ràdio
Ona Música
Onda Cero
Mediàpolis
RadioCable
Radio Ext. de España
Radio Galega
Radio Ya.Com
Rave Face
Segre Ràdio
WorldWide Radio
Las abreviaturas corresponden a:
Direc: En directo; Dem: Bajo demanda e Integ: Integrales.
Tabla 26
Tipología de las
bitcasters
españolas
(Fuente: Elaboración propia).
Estos datos, expresados numéricamente, ofrecen los siguientes valores:
Tipo de
bitcaster
2000 2001
Integrales 40 % (8) 45 % (9)
Bajo demanda 35 % (7) 35 % (7)
En directo 25 % (5) 20 % (4)
Tabla 27
Porcentajes de las
bitcasters
españolas, según su tipología
(Fuente: Elaboración propia).
7. Análisis de las bitcasters
282
Como se puede apreciar en la tabla anterio r, en la primera captura, el 40% de
las bitcasters de la muestra (8) permiten el acceso a contenidos sonoros en
directo y bajo demanda, es decir, son consideradas bitcasters integrales. El 35%
de las bitcasters analizadas en este período (7 ) posibilitan, exclusivamente, el
acceso a archivos de audio bajo dema nda, es decir, facilitan solamente
documentos sonoros a petición del interactor. El 25% de las bitcasters (5)
pertenecen a la categoría de bitcasters en directo, o sea, aquéllas que permiten,
únicamente, el acceso a información sonora que se produce en directo.
En el segundo período, el grupo de bitcasters integrales está formado por el
45% del total (9). Las bitcasters bajo demanda representan el 35% de la muestra
(7). El porcentaje de bitcasters en directo es del 20% (4).
Al comparar las cifras de ambos períod os se observan muy pocas variaciones:
Las bitcasters integrales se incrementan en el 5%, a costa del descenso de las
bitcasters en directo. Esta diferencia se produce por los cambios sufridos en el
web site de Onda Cero. Esta bitcaster añade la posibilidad de acceder a
contenidos sonoros bajo demanda al serv icio de radio en directo que ofrecía
en el primer período. De este modo, deja de ser una bitcaster en directo para
convertirse en una bitcaster integral.
El hecho de que el número de bitcasters bajo demanda supere al de bitcasters en
directo puede deberse a razones tecnológicas, económicas y de producción.
Para crear una bitcaster en directo no sólo es imprescindible producir
contenidos sonoros en directo, tal como hacen las emisoras hertzianas, si no
que, además, es necesario disponer de programas informáticos específicos
para ofrecer la información sonora prod ucida. El coste de estos programas
depende del número máximo de in teractores que podrán recibir los
contenidos sonoros al mismo tiempo.
Crear una bitcaster bajo demanda es mucho más económico y más sencillo.
Tan sólo se requiere digitalizar los contenidos sonoros y colocarlos en un
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
283
servidor. Si se quiere utilizar tecnologías streaming , será necesario contratar los
servicios de un servidor que disponga de las capacidades para trabajar con este
sistema. De todas formas, existen se rvidores gratuitos, como el de i! España 220 ,
que ofrecen este servicio.
Por otra parte, si se suman los porcentajes de las bitcasters en directo y las
bitcasters integrales se puede concluir que, en los dos períodos de observación,
el 65% de las bitcasters españolas (13) utilizaban alguna tecnología streaming para
ofrecer contenidos sonoros en directo.
Sumando las cifras de las bitcasters bajo demanda y las bitcasters integrales se
puede observar que, en la prim era captura, el 75% de las bitcasters (15) ofrecían
audio bajo demanda. En la segunda, el número de bitcasters que ofrecían algún
contenido sonoro bajo demanda pasó a ser el 80% (16).
Aunque las cifras no son muy concluyentes, se aprecia una propensión de las
bitcasters en directo a transformarse en bitcasters integrales. De hecho, es más
fácil, tecnológicamente, que ocurra esta evolución desde una bitcaster en
directo que desde una bitcaster bajo demanda, ya que si una bitcaster está
ofreciendo audio en directo, que como se ha mencionado es más complejo y
costoso de implementar que el audio bajo demanda, añadir servicios de audio
bajo demanda no supondrá un esfuerzo muy elevado a sus responsables.
Dicho de otra manera, aquéllas que ya están ofreciendo contenidos en directo
son capaces, tanto técnica como producti vamente, de procesar el material
sonoro que generan para que sea suscepti ble de ser consumido a petición de
un interactor. Tan sólo tienen que pr ocesar parte de los contenidos que
producen y convertirlos al formato adecu ado. Y para hacer esto, puesto que
difunden contenidos en directo, ya poseen los programas y la tecnología
necesaria. En cambio, las bitcasters que solamente disponen de una fonoteca
virtual, no poseen, necesariamente, las capacidades ni las herramientas
220 La dirección de i! España en Internet es http ://www.iespana.es (Consultada el 6 de junio de 2001).
7. Análisis de las bitcasters
290
casos restantes (RadioCable), puede hallarse contenidos tanto de creación
exclusiva como de difusión.
Los resultados de la segund a captura, referidos a las bitcasters que, además de
presencia en la Red disponen de una emisora hertziana para divulgar sus
contenidos sonoros (16), muestran que el 100% de ellas utilizan contenidos
sonoros de difusión y que, en ningún caso, crean nuevos contenidos
específicos para Internet.
Así pues, las bitcasters españolas que disponen de una emisora hertziana, en
todos los casos, importan los contenid os de la emisora hertziana para
reutilizarlos en la Red. De esta forma, utilizan Internet como mero canal de
distribución de contenidos sonoros, sin aprovechar las ventajas del nuevo
medio.
Por otra parte, las bitcasters que únicamente tienen presencia en la Red,
mayoritariamente, crean contenidos sonoros exclusivos para ella.
Se observa en este grupo de bitcasters que, en el caso de ofrecer solamente
contenidos de difusión (Rave Face), los documentos sonoros pertenecen a
eventos musicales producidos en vivo, como conciertos o sesiones de disc-
jockeys , que, tras ser transmitidos en di recto, son digitalizados y puestos a
disposición de los interactores para que sean consumidos bajo demanda. Por
su parte, las bitcasters que combinan contenidos de creación exclusiva con
contenidos de difusión (RadioCabl e), toman éstos últimos de otros
productores de contenidos sonoros, independientemente de que los
documentos sonoros hayan sido conceb idos como un producto exclusivo
para la Red o no.
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
291
7.9.14 Tipos de contenidos informativos
Al analizar los datos de la muestr a para determinar de qué tipo son los
contenidos informativos que ofrecen los web sites de las diferentes bitcasters se
obtienen los siguientes datos:
2000 2001
Bitcaster
Pr Mx Es Gn Em Em Gn Es Mx Pr
Cadena 40
Cadena 100
Cadena COPE
Cadena SER
Cadena TOP Bilbao
Canal Sur Radio
Catalunya Cultura
Catalunya Informació
Catalunya Ràdio
COM Ràdio
Ona Música
Onda Cero
Mediàpolis
RadioCable (*)
Radio Ext. de España
Radio Galega
Radio Ya.Com (*)
Rave Face (*)
Segre Ràdio
WorldWide Radio (*)
Las abreviaturas corresponden a:
Pr: Programa; Mx: Mixta; Es: Especializada; Gn: Generalista y Em: Emisora.
El símbolo (*) indica las bitcasters que no disponen de emisión hertziana.
Tabla 32
Tipos de contenidos informativos ofrecidos por las
bitcasters
españolas
(Fuente: Elaboración propia).
A partir de estos resultados, se obtienen los valores siguientes:
7. Análisis de las bitcasters
292
Contenidos informativos . 2000 2001
Información sobre la emisora 50 % (10) 45 % (9)
Información generalista 20 % (4) 25 % (5)
Información especializada 15 % (3) 15 % (3)
Información mixta 10 % (2) 10 % (2)
Página de programa 5 % (1) 5 % (1)
Tabla 33
Porcentajes sobre los tipos de contenidos informativos ofrecidos por las
bitcasters
españolas
(Fuente: Elaboración propia).
En la primera captura, el 50% (10) ofrece información sobre la emisora
hertziana o la bitcaster . El 20% (4) corresponde a bitcasters que ofrecen
información generalista. El 15% (3), por su parte, ofrecen información
especializada. El total de la muestra que ofrece información mixta representa
el 10% (2). El 5% de la muestra (1 ) ofrece información sobre un programa
radiofónico en concreto, esto es, la bitcaster está centrada exclusivamente en un
programa radiofónico.
En la segunda captura, el 45% del total (9) ofrece información sobre la bitcaster
o su emisora hertziana. El porcentaje que corresponde a las que ofrecen
información generalista es el 25% (5 ). Se puede encontrar información
especializada en el 15% del total de la muestra (3). El 10% (2) ofrece
información mixta. El 5% del total de la muestra (1) ofrece información sobre
un programa radiofónico concreto.
Estas cifras muestran que, tanto en la pr imera como en la segunda captura, la
mayoría de los web sites analizados ofrecen contenidos informativos
relacionados con la bitcaster o con su emisora hertziana (50% y 45%,
respectivamente). Este tipo de información no necesita de una actualización
constante y, por tanto, el web site es más fácil de mantener, ya que no requiere
de una dedicación permanente. Además, como se ha comentado en el
apartado 6.1 (Presencia de las bitcasters en Internet), la información relacionada
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
293
con una empresa es la base de los c ontenidos de las llamadas páginas de
presencia. Podría decirse que las bitcasters que sólo contienen información de
sus respectivas emisoras son producto de la evolución de páginas de presencia
de empresas radiofónicas que, al añ adirles contenidos sonoros, se han
convertido en bitcasters . Este mismo razonamiento se puede aplicar al 5% de la
muestra que sólo ofrece informaci ón sobre un programa radiofónico
concreto (Mediàpolis).
Por otra parte, cabe señalar que todas las bitcasters que ofrecen información de
un programa o de una emisora, pertenecen a la categoría de bitcasters de
difusión. Esto significa que ninguna de ellas produce contenidos sonoros de
creación exclusiva.
Se puede concluir, por tanto, que las bitcasters españolas que ofrecen
exclusivamente información de una emis ora o de un programa no producen
ni tratan contenidos informativos pa ra el nuevo medio, en ninguna de sus
formas (textual, gráfica o sonora).
Al observar las cifras referentes a las bitcasters que ofrecen información
generalista, se puede apreciar que, en la primera captura, este grupo
representaba el 20% del total de la mu estra (4). En la segunda captura, las
bitcasters que contenían información generalis ta era el 25% del total (5). Este
aumento del 5% es posible gracias a un descenso equivalente producido en el
grupo de las bitcasters que ofrecían exclusivame nte información sobre la
emisora. Estas bitcasters , que en la primera captura, alcanzaban el 50% del total
de la muestra (10), pasan a ser, en la se gunda captura, el 45% (9), debido a las
modificaciones realizadas en el web site d e O n d a C e r o . A u n q u e e l 5 % d e
diferencia pueda parecer una cifra poco significativa, se puede presumir que
existe una tendencia a incorporar conten idos informativos generalistas en las
bitcasters que tan sólo ofrecen información de la emisora.
7. Análisis de las bitcasters
294
El número de bitcasters que ofrecen contenidos informativos especializados se
mantiene, en los dos períodos de observación, en el 15% (3).
También permanece invariable el 10% de las bitcasters que disponen de
información mixta (2).
Las bitcasters clasificadas como de información mixta contienen en sus web sites
información generalista e información esp ecializada. Por tanto, para saber cuál
es el porcentaje real de bitcasters donde un interactor puede encontrar
información generalista y en cuántas pu ede hallar información especializada,
se deben añadir, a los porcentajes de cada una de estas categorías, el 10% que
corresponde a las bitcasters que ofrecen información mixta.
Una vez realizada esta operación, se puede concluir que, en la primera
captura, el 30% del total de la mues tra (6) ofrece contenidos informativos
generalistas y el 25% (5), posibilita la consulta de información especializada.
En la segunda captura, el porcentaje de web sites que contienen información
generalista representa el 35% del total (7) y la información especializada se
halla en el 25% de los casos (5).
Si, como se ha comentado anteriormente, la génesis de una bitcaster podía
consistir en añadir contenidos sonoros a las páginas de presencia de una
empresa radiofónica, un segundo es tadio en la evolución de las bitcasters sería
dotarlas de contenidos informativos gr áficos y textuales. De esta forma, se
utilizarían recursos que no son propios del lenguaje radiofónico y, por tanto,
se adoptarían ciertas ventajas del lengua je multimedia para hacer llegar a los
interactores contenidos informativos creados explícitamente para la Red.
Si la clasificación de los tipos de con tenidos informativos se realiza teniendo
en cuenta los canales de distribución de la información de que dispone cada
una de las bitcasters (sólo Internet o Internet y em isora hertziana), se obtienen
los siguientes datos:
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
295
2000 2001
Contenidos Internet Hertziana Internet Hertziana
Emisora 25 % (1) 56,25 % (9) 25 % (1) 50 % (8)
Generalista 25 % (1) 18,75 % (3) 25 % (1) 25 % (4)
Especializada 25 % (1) 12,5 % (2) 25 % (1) 12,5 %
(2)
Mixta 25 % (1) 6,25 % (1) 25 % (1) 6,25 %
(1)
Programas 0 % (0) 6,25 % (1) 0 % (0) 6,25 %
(1)
Tabla 34
Tipos de contenidos informativos ofrecidos por las
bitcasters
españolas atendiendo a
los canales de distribución utilizados
(Fuente: Elaboración propia).
Al tomar como 100% de la muestra a las bitcasters que únicamente utilizan
Internet como canal de distribución (4), se puede apreciar que, en ambas
capturas, el 25% de los casos (1) ofrece información de la emisora. El 25% de
la muestra (1) ofrece información gene ralista. También son el 25% (1) las
bitcasters que contienen información especi alizada. El 25% restante (1) se
incluye en la categoría de bitcasters que ofrecen información mixta. No existe
ninguna de ellas que pueda ser catalogada como bitcaster de programa. Las
mismas cifras se repiten en la segunda captura.
Es lógico que la categoría de web sites que ofrecen información sobre un
programa no tenga representación en este tipo de bitcasters ya que, al no tener
presencia hertziana, no disponen de un programa radiofónico sobre el que
informar. Además, la concepción programática de las bitcasters exclusivas de
Internet, no se basa en las tradic ionales parrillas radiofónicas. Estas bitcasters
estructuran su oferta programática a tr avés de diferentes servicios, como
pueden ser los denominados “canales” o la oferta de contenidos a la carta. Si
bien es cierto que las bitcasters exclusivas de Internet también puede ofrecer
contenidos en directo, a modo de pr ograma radiofónico estándar, sería
absurdo que en sus web sites solamente se ofreciera información de un servicio
en concreto, olvidando el resto.
7. Análisis de las bitcasters
296
Dejando a un lado la categoría de info rmación de programa, se puede apreciar
que los datos se distribuyen equitativamente entre las cuatro categorías
restantes. Este hecho podría indicar que las bitcasters exclusivas de la Red, a
pesar de haber nacido para existir en Internet, se encuentran en diferentes
etapas de adaptación al medio, esto es, las posibilidades técnicas de las
diferentes bitcasters exclusivas, los conocimientos que tienen del medio y las
capacidades para producir contenidos para sus web sites son diferentes y, por
tanto, cada una de ellas explota los r ecursos de Internet con diferente grado
de eficacia y ofrece a sus interacto res más o menos servicios. Otra
interpretación de estos datos podría ser que cada una de las bitcasters tiene
unos objetivos específicos, diferentes de los de sus competidoras en la Red y,
por tanto, ofrecen contenidos informativos diferentes.
Por otra parte, los porcen tajes relacionados con las bitcasters que tienen
presencia hertziana (16) son muy similares a los que se contemplan en la tabla
33 (Porcentajes sobre los tipos de conten idos informativos ofrecidos por las
bitcasters españolas). La tendencia de transformación de las bitcasters que
ofrecen información sobre la emisora hacia bitcasters de contenidos
informativos generalistas se muestra, ahora, con cifras un poco más elevadas.
Las bitcasters de información generalista pasa n del 18,75% (3) al 25% (4), con
el consiguiente descenso de las bitcasters que ofrecen información de la
emisora, que pasan del 56,25% (9) al 50% (8).
No obstante, las bitcasters que ofrecen información sobre la emisora, en la
segunda captura, representan la mitad de l total de la muestra (8) y, en la
primera captura, incluso la sobrep asan, siendo el 56,25% (9). Estos
porcentajes podrían indicar que las empresas radiofónicas españolas,
mayoritariamente, utilizan Internet como un complemento a sus
transmisiones hertzianas, como un servic io de valor añadido hacia sus oyentes
o como un medio para contactar con su audiencia y, así, obtener información
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
297
o facilitar su participación, pero sin va lorar las propiedades de la Red como
medio de comunicación, válido para difundir contenidos periodísticos.
7.9.15 Actualización de contenidos
Al observar la fugacidad de los contenidos que aparecen en los web sites de las
bitcasters españolas, se obtienen los siguientes datos:
2000 2001
Bitcaster
Dia Sem No No Sem Dia
Cadena 40
Cadena 100
Cadena COPE
Cadena SER
Cadena TOP Bilbao
Canal Sur Radio
Catalunya Cultura
Catalunya Informació
Catalunya Ràdio
COM Ràdio
Ona Música
Onda Cero
Mediàpolis
RadioCable
Radio Ext. de España
Radio Galega
Radio Ya.Com
Rave Face
Segre Ràdio
WorldWide Radio
Las abreviaturas corresponden a:
Dia: Diaria; Sem: Semanal y No: No se actualizan
Tabla 35
Actualización de la información ofrecida por las
bitcasters
españolas
(Fuente: Elaboración propia).
De estos datos se desprenden los siguientes valores:
7. Análisis de las bitcasters
298
Actualización de la información . 2000 2001
No se actualiza 50 % (10) 40 % (8)
Actualización semanal 25 % (5) 15 % (3)
Actualización diaria 25 % (5) 45 % (9)
Tabla 36
Porcentajes sobre la actualización de la información ofrecida por las
bitcasters
españolas
(Fuente: Elaboración propia).
En la primera captura, el 50% de web sites (10) corresponde a las bitcasters que
no actualizan sus contenidos. Las bitcasters que actualizan sus contenidos
semanalmente representan el 25% de la muestra (5). El 25% restante (5)
añade informaciones nuevas a diario.
Se puede apreciar que, aunque el 50% del total de la muestra (10) no renueva
las informaciones de sus páginas, el 50 % restante (10), añade o modifica el
material de sus web sites con cierta regularidad.
Los datos de la segunda captura muestran que el porcentaje de bitcasters que
actualizan sus contenidos a diario es el 45% (9). El 40% del total de la muestra
(8), por el contrario, no actualiza sus c ontenidos. El 15% restante (3) renueva
la información cada semana.
Estos datos indican que en el 60% de los web sites analizados (12) se dispone
de informaciones nuevas, renovadas, al menos, una vez por semana. El 40%
restante (8) no introduce cambios en sus contenidos.
Al comparar los datos de ambos períod os, se detecta un descenso del 10% en
el número de bitcasters que ofrecen una información intemporal, esto es, que
no renuevan sus contenidos. Estas bitcasters pasan de ser el 50% de la muestra
(en la primera captura) a representar al 40% de las bitcasters analizadas (en la
segunda). Este descenso es debido a los cambios realizados en los web sites de
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
299
Onda Cero y Radio Ya que pasan de ofrecer información intemporal a
actualizar sus contenidos diariamente.
El mismo descenso del 10% se observa en las bitcasters que actualizan sus
contenidos semanalmente. Del 25% del tota l de la muestra (5) se pasa al 15%
(3). En este caso son Cadena COPE y WorldWide Radio los web sites
aumentan la periodicidad de actualizac ión para ofrecer nuevos contenidos a
diario en lugar de hacerlo semanalmente.
La caída del número de las bitcasters que no actualizan sus contenidos o lo
hacen con una regularidad semanal ha sup uesto un incremento equivalente de
los web sites que ofrecen información renovada diariamente. Así, las bitcasters
que actualizan sus contenidos a diario han pasado de ser el 25% del total de la
muestra (5) a representar el 45% (9). Esto supone un aumento del 20% de los
web sites que incluyen nuevas informaciones cada día en sus páginas, causado
por las bitcasters antes mencionadas (Cadena COPE, Onda Cero, Radio Ya y
WorldWide Radio).
A pesar de que el 60% del total de la muestra (12), en la segunda captura, no
actualizaba diariamente sus páginas, existe una tendencia bastante clara hacia
la renovación diaria de contenidos. A partir de estos datos, se puede deducir
que los responsables de las bitcasters parecen dedicar más recursos al
mantenimiento de sus web sites para poder facilitar nuevas informaciones y, de
esta manera, incitar a los interactores a visitar continuamente las páginas de la
bitcaster . Este hecho puede presuponer un c onocimiento, cada vez mayor, del
medio y de las expectativas que tienen lo s interactores en el uso de Internet,
por parte de los responsables de las bitcasters .
7.9.16 Elementos interactivos
Al observar los elementos utilizados en los web sites de las bitcasters de la
muestra para facilitar la interacción, se obtienen los siguientes resultados:
7. Análisis de las bitcasters
306
En la primera captura, el 66,66% de las bitcasters (Cadena TOP Bilbao y
radioCable) que ofrecen servicio de busc ador, facilitan consultas externas y el
33,33% (Cadena 40) disponen de un sis tema de búsquedas interno. En ningún
caso se ofrecen los dos tipos de buscadores.
Los resultados de la segunda captura indican que, de las bitcasters que ofrecen
algún servicio de búsqueda, el 60% (cadena 40, Cadena TOP Bilbao y Onda
Cero) permite búsquedas dentro de la estructura del web site y el 40% restante
(Radio Cable y Radio Ya.Com) corres ponde a buscadores externos. Ninguna
de estas bitcasters ofrece, simultáneamente, servicios de búsqueda internos y
externos.
Como los servicios de búsqueda externos no suponen un esfuerzo de
programación por parte de los responsables de un web site , parece lógico que,
en la primera captura, este resultado sea superior al de los buscadores
internos. No obstante, en la segunda captura, se puede observar que la
proporción de buscadores internos es superior al de buscadores externos
(60% y 40%, respectivamente). Las cifr as referentes al tamaño de los web sites
de la muestra, recogidas en la Tabla 16 (Porcentaje de los web sites de las
bitcasters españolas según su tamaño) indica ban la existencia de un gran
número de sites superiores a 5 Mbs. (40% y 45 %, en cada captura). Se hace
evidente que localizar en las páginas de esta bitcasters una información en
concreto puede ser una tarea muy labor iosa. La inclusión de un buscador
interno facilita las búsquedas y puede consid erarse como un servicio de valor
añadido ofrecido al interactor.
Por lo que se refiere a los servicios de búsqueda empleados, en la primera
captura se contabilizan 27 buscadores externos, utilizados, como mínimo por
una bitcaster . El buscador de Amazon y el llamado Olé se muestran como los
más empleados, apareciendo en dos de las bitcasters d e l a m u e s t r a . E l r e s t o d e
los buscadores sólo aparece en alguna de ellas.
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
307
En la segunda, el número de buscador es externos diferentes que aparecen, al
menos en una de las bitcasters de la muestra, es de 10. Ninguno de estos
buscadores aparece en más de una bitcaster .
Los buscadores que tienen presencia en las dos capturas son nueve: Altavista ,
Excite , Infoseek , Lycos , Magellan , Olé , Ozú , WebCrawler y Yahoo.
De estos nueve buscadores, sólo dos de ellos realizan búsquedas
exclusivamente entre documentos escritos en castellano ( Olé y Ozú ). El resto
de ellos realizan búsquedas entre toda s las páginas existentes en la Red,
independientemente del idioma que empleen.
Como se ha visto en la Tabla 19 (Porcentaje de uso de los diferentes idiomas
en los web sites de las bitcasters españolas), las bitcasters españolas usan de forma
mayoritaria el Castellano en sus web sites (70%) y que el uso del Inglés se
reduce al 10% de la muestra. Por tanto, las preferencias por incluir buscadores
internacionales no dependen de sus caracter ísticas idiomáticas. La razón para
ofrecer servicios de búsqueda en idiomas diferentes del usado por la bitcaster
podría deberse a la capacidad de lo s mismos. Los servicios de búsqueda
internacionales, al haber sido creados por grandes empresas, resultan más
potentes y eficaces que los buscadores nacionales. Desde ellos, es posible
localizar documentos en cualquier idioma. Además, alguno de estos servicios
de búsqueda puede configurarse para encontrar material en un idioma en
concreto. De todas formas, si no puede determinarse el idioma de la
búsqueda de manera explícita, como el resultado de la búsqueda será un
listado con referencias a documentos donde aparecen determinadas palabras,
se puede realizar la petición escribie ndo las palabras clave en la lengua
requerida. Así, se mostrarán enlaces a documentos que utilizan el mismo
idioma que el empleado en la petición.
7. Análisis de las bitcasters
308
7.9.18 Servicios de comunicación electrónica colectiva
Al observar el uso que hacen las bitcasters de la muestra de los diferentes
servicios de comunicación colectiva que permite Internet, se obtienen los
siguientes datos:
2000 2001
Bitcaster
E TA F LV LD IRC IRC LD LV F TA E
Cadena 40
Cadena SER
Cadena TOP Bilbao
Onda Cero
RadioCable
Radio Ya.Com
Rave Face
WorldWide Radio
Las abreviaturas corresponden a:
E: Encuesta; TA: Tablón de anuncios; F: Foro; LV: Libro de visitas; LD: Lista de distribución y boletines e
IRC: Internet Realy Chat
Tabla 42
Servicios de comunicación electrónica colectiva utilizados en los
Web Sites
de las
bitcasters
españolas
(Fuente: Elaboración propia).
Las cifras resultantes de esta observación quedan como sigue:
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
309
Servicios de comunicación . 2000 2001
Internet Relay Chat 20 % (4) 20 % (4)
Lista de distribución / Boletines 15 % (3) 20 % (4)
Libro de visitas 10 % (2) 10 % (2)
Foros 5 % (1) 10 % (2)
Tablón de anuncios 5 % (1) 10 % (2)
Encuestas 0 % (0) 10 % (2)
Tabla 43
Porcentajes de uso de los servicios de comunicación electrónica colectiva
en los
web sites
de las
bitcasters
españolas 224
(Fuente: Elaboración propia).
Los datos indican que, en la primera captura, el chat es empleado en el 20% de
los casos (4). El 15% de la muestra (3 ) hace uso de las listas de distribución o
los boletines de suscripción. El 10% de la muestra (2) ofrece libro de visitas.
El 5% del total de la muestra (1) pone a disposición de los interactores un
servicio de foro. Otro 5% (1) dispone de tablón de anuncios. En este período,
ninguna de las bitcasters analizadas realiza encuestas.
En la segunda captura, el 20% (4) ofrece servicios de chat . También alcanzan
el 20% (4) las bitcasters que utilizan el correo electrónico, en forma de listas de
distribución o boletines de suscripci ón, como medio de comunicación
colectiva. Existe un 10% de la muestra (2) que dispone de libro de visitas.
También forman el 10% las bitcasters de la muestra (2) en las que se pueden
hallar foros. El servicio de tablón de anuncios se encuentra disponible
nuevamente en el 10% de las bitcasters analizadas (2). Por lo que respecta al
uso de encuestas, se utiliza en otro 10% de los casos (2).
Al comparar los resultados de ambos pe ríodos, se puede advertir que el uso
de los diferentes servicios de comunicación colectiva no desciende, en ningún
caso: Se mantiene, en el 20%, el uso de chat , aunque con variaciones en las
224 Los servicios de c omunicac ión ele ctrónica c o lec tiva qu e se han detal lado en la tabl a anterior no son
incompatib les entre sí, es decir, pueden ser ofrecidos simultáneamente en un mismo web site . Puesto
que una bitcaster puede hac er uso de uno o más de el los, cada u no de los porce ntajes obte nidos e s
independie nte del re sto y, por tanto, no debe su marse al resto.
7. Análisis de las bitcasters
310
bitcasters que lo ofrecen. Así, Cadena 40, RadioCable y Rave Face lo mantienen
en los dos períodos; el chat de Radio Ya.Com desaparece en el segundo
período, pero no se produce un descenso en los porcentajes de uso debido a
la incorporación de este servicio por parte de Cadena SER.
También se mantiene, en el 10% (Cad ena TOP Bilbao y RadioCable), el uso
de libros de visita.
El resto de los servicios aumenta en diferentes proporciones. Así, la
utilización de foros pasa del 5% (1) al 10% (2), puesto que al foro de radio
Ya.Com se le añade el de Cadena 40.
El uso del correo electrónico, en forma de boletines o listas de distribución,
crece del 15% (3) al 20% (4 ): Si en la primera captura contaban con este
servicio Cadena TOP Bilbao, Rave Fa ce y WorldWide Radio, en la segunda
captura también lo ofrecía Radio Ya.Com.
También se detecta un incremento del uso de los tablones de anuncios que
pasan de ser empleados por el 5% de la muestra (Cadena TOP Bilbao) a estar
disponibles en el 10% de los casos analizados (2), debido a la incorporación
en este grupo de Cadena 40.
El incremento mayor se revela en el servicio de encuestas: En el primer
período ninguna de las bitcasters lo utiliza. En cambio, en la segunda
observación, el 10% de la muestra (2) hace uso de él. Las bitcasters que
emplean este servicio de comunicación electrónica colectiva son Cadena TOP
Bilbao y Onda Cero.
Por tanto, se incrementa el uso de servicios de comunicación electrónica
colectiva por parte de las bitcasters españolas, favoreciendo las relaciones entre
bitcaster e interactor o entre los propios interactores entre sí.
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
311
Este crecimiento podría manifestar un in terés cada vez mayor, por parte de
los responsables de los web sites analizados, por fomentar la comunicación con
los interactores. Además, la oferta de estos servicios favorece la creación de
comunidades virtuales, donde los diferentes participantes comparten
intereses. Al articular una comunidad virtual en torno a una bitcaster , el nivel de
fidelidad de los interactores hacia el consumo de la producción radiofónica de
la empresa, y hacia los servicios que ésta ofrece, puede incrementarse
considerablemente.
Por otra parte, cabe señalar que, a pe sar del aumento detectado en el uso de
este tipo de servicios de comunicación, el porcentaje de bitcasters que disponen
de al menos uno de ellos, en la primera captura, representa el 30% del total de
la muestra (6). En la segunda captura, las bitcasters que ofrecen algún servicio
de comunicación colectiva son el 40% de la muestra (8). Esta cifra indica que
los servicios de comunicación colectiva no están siendo utilizados por la
mayoría de las bitcasters españolas, aunque se aprecia una tendencia al alza en el
uso de este tipo de servicios.
La implementación de servicios de co municación colectiva puede realizarse
con una inversión económica muy baja e, incluso, sin que ello comporte cargo
alguno para la bitcaster . Por tanto, la vertiente económica no debe suponer un
obstáculo para ofrecer estos servicios a los interactores. Asimismo, su puesta
en funcionamiento y su posterior mantenimiento tampoco exigen
conocimientos avanzados de programación.
Las listas de distribución o los boletines de suscripción, por ejemplo, se basan
en el correo electrónico y, por tanto, cualquier bitcaster está en disposición
técnica de incluirlos como parte de su oferta electrónica. Para crear un boletín
de distribución basta con disponer de las direcciones de correo electrónico de
los suscriptores y, mediante cualquier pr ograma gestor de correo, crear un
grupo de receptores a los que enviar la información. Requiere, eso sí, de
alguien que genere los contenidos in formativos del boletín. Por lo que
7. Análisis de las bitcasters
312
respecta a las listas de distribución, existen empresas como CoolList 225 que
gestionan la creación y administración de este tipo de servicio, gratuitamente.
En lo referente a los chats o los foros, también pueden crearse de forma
totalmente gratuita y sin conocimientos técnicos especializados. Empresas
como MelodySoft 226 o ChatPR Network 227 , facilitan las instrucciones y el espacio
para ubicar foros y chats , respectivamente. Melodysoft , además, ofrece los
servicios de creación y hospedaje de lib ros de visitas que pueden utilizarse,
también, como tablones de anuncios.
Los servicios de chat y foro, a pesar de no re querir de una inversión
económica para implementarlos, pueden precisar de la intervención de un
moderador, en sus primeras fases de in stauración y en el mantenimiento de
estos servicios y podrían suponer un cierto coste para la bitcaster . Aunque la
figura del moderador no es impresdind ible para ofertar estos tipos de
comunicación electrónica colectiva, puede resultar muy útil para animar a los
interactores a la participación, proponi endo temas de debate, por ejemplo.
Además, el moderador puede encargarse del mantenimiento del foro,
eliminando mensajes inadecuados, y de atender a las consultas referidas a la
bitcaster .
Así, las razones por las que estos servic ios no se utilizan de forma habitual en
la mayoría de los web sites analizados no son económicas pues, como se ha
visto, su puesta en marcha y ma ntenimiento posterior no requieren,
necesariamente, de coste alguno. Tampoco deben buscarse las causas en la
falta de conocimientos técnicos. Probabl emente las razones por las que esto
ocurre sea el desconocimiento de las posibilidades que pueden ofrecer estos
servicios e, incluso, de la misma exis tencia de ellos. También podría influir
225 Su dirección en Internet es http://www.c oollist.com (Consultada el 6 de junio de 2001).
226 Su dirección en Internet es http://www.melo dysoft.com (Consultada el 6 de junio de 2001).
227 Su dirección en Internet es http://www.ch atpr.org (Consultada el 6 de junio de 2001).
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
313
una falta de información sobre la existencia de empresas que, como se ha
mencionado, facilitan la implementación gratuita de recursos de este tipo.
Futuras investigaciones, orientadas al aná lisis de la oferta de servicios en los
web sites en relación con los objetivos co municativos y las expectativas
depositadas en el medio, podrán co rroborar estas hipótesis y aportar
conclusiones contrastadas al respecto.
7.9.19 Publicidad
A l a n a l i z a r e l u s o d e l o s web sites de las diferentes bitcasters de la muestra como
soporte para mensajes publicitarios, ajenos a la bitcaster , se detecta que, en
ambos períodos de observación, el 35% del total de la muestra (7) contiene
publicidad.
Además, no existen variaciones en las bitcasters que se emplean como soporte
publicitario: Son las mismas, en los do s períodos de observación: Cadena 40,
Cadena SER, Cadena TOP Bilbao, Ra dioCable, Radio Ya.Com, Rave Face y
WorldWide Radio.
Como dato a destacar, cabe me ncionar que el 100% de las bitcasters que sólo
utilizan Internet como canal de distribución (4), esto es, que no disponen de
una emisora hertziana, ofrecen publicidad en sus web sites . Si, por el contrario,
se toma como 100% de la muestra las bitcasters que disponen de una emisora
hertziana (16), sólo el 1 8,75% (3) utiliza sus páginas web como soporte
publicitarios. El 81,25% restante (13), por el contrario, no incluye ningún tipo
de publicidad.
Las bitcasters que muestran publicidad en sus web sites y, además, tienen
presencia en el espectro radioeléctric o son Cadena SER, Cadena 40 y Radio
TOP Bilbao. Estas tres bitcasters se corresponden con emisoras hertzianas de
titularidad privada. Por tanto se puede afirmar que el 100% de las bitcasters que
disponen de emisora hertziana y utilizan sus web sites como soporte
publicitario pertenecen a grupos de comunicación privados.
7. Análisis de las bitcasters
314
Se observa que todas las bitcasters que nacen exclusivamente para Internet
obtienen un rendimiento publicitario de sus páginas. Esto podría deberse a la
necesidad de explotar el medio, ya que no disponen de otro canal de difusión
donde insertar publicidad que les pe rmita obtener recursos económicos con
los que financiar la bitcaster. Por su parte, las que disponen de emisora
hertziana no parecen apostar por el medio como fuente de ingresos
procedentes de la inserción publicitaria en sus web sites . Sus departamentos de
publicidad continúan concertando cuñas que se difundirán a través de las
ondas pero, si ofrecen el soporte de Internet a sus clientes, éstos no confían
en la rentabilidad del medio. Otro mo tivo por el que no usan la Red como
soporte publicitario podría ser la falta de personal especializado en Internet en
sus departamentos de publicidad, siendo incapaces de ofertar este medio a sus
clientes. No obstante, con el paso del tiempo, las empresas valorarán Internet
como una posible fuente de ingresos ad icionales a los que ya obtienen con la
explotación de las ondas y pondrán lo s medios necesarios para obtener
beneficios económicos de sus web sites . Entonces, la inserción publicitaria en
las páginas de las bitcasters podría llegar a ser una prácti ca tan habitual como lo
es, actualmente, la existencia de mens ajes publicitarios en las emisoras
hertzianas. Futuras investigacione s podrían encaminarse a analizar
exhaustivamente el uso de las bitcasters como soporte publicitario y, así,
detectar tendencias y determinar la veracidad de esta última afirmación.
7.9.20 Distribución de la interficie en zonas diferenciadas
Al analizar la distribución de los elemen tos en la pantalla para determinar la
existencia de zonas diferenciadas en el di seño de la interficie de las diferentes
bitcasters , obtenemos los siguientes datos:
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
315
2000 2001
Bitcaster
Pb NS NC Gr Inf Inf Gr NC NS Pb
Cadena 40
Cadena 100
Cadena COPE
Cadena SER
Cadena TOP Bilbao
Canal Sur Radio
Catalunya Cultura
Catalunya Informació
Catalunya Ràdio
COM Ràdio
Ona Música
Onda Cero
Mediàpolis
RadioCable
Radio Ext. de España
Radio Galega
Radio Ya.Com
Rave Face
Segre Ràdio
WorldWide Radio
Las abreviaturas corresponden a:
Pb: Zona publicitaria; NS: Zona de navegación central; NC: Zona de navegación de subnivel;
Gr: Zona de gráficos e Inf: Zona informativa
Tabla 44
Zonas diferenciadas en las interficies de las
bitcasters
españolas
(Fuente: Elaboración propia).
Los resultados obtenidos, por tanto, son los siguientes:
7. Análisis de las bitcasters
322
aplicaciones. Por lo tanto, es un elemento que no le es ajeno y que está
integrado en su experiencia con los ordenadores.
La codificación cromática, en cambio, se utiliza escasamente en el diseño de
los web sites analizados. Aunque, como se ha mencionado en otras ocasiones,
el objeto de esta investigación no es determinar los motivos por los que los
diseñadores toman determinadas opciones, es posible apuntar que este hecho
podría deberse a la carencia de personal cualificado, con formación específica
en diseño gráfico en los equipos de diseño de los web sites . Así, los grupos de
trabajo encargados de implementar un web site provendrían, probablemente,
de campos ajenos al diseño gráfico, como la informática. El aspecto visual de
una página web , aunque será tenido en consid eración, quedaría en manos de
técnicos programadores y se dejaría en un segundo plano, prevaleciendo, por
encima de todo, el correcto funcionamiento técnico del site .
Posteriores trabajos sobre los equipos de creación y mantenimiento de los sites
de las bitcasters , sus funciones y las rutinas de producción podrían aportar
resultados concluyentes sobre esta cuestión.
7.9.22 Información textual: Tipografía
Al observar la utilización de tipografías diversas y diferentes tamaños de
fuente en el diseño de los web sites de las bitcasters españolas, se obtienen los
siguientes resultados:
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
323
2000 2001
Bitcaster
T F F T
Cadena 40
Cadena 100
Cadena COPE
Cadena SER
Cadena TOP Bilbao
Canal Sur Radio
Catalunya Cultura
Catalunya Informació
Catalunya Ràdio
COM Ràdio
Ona Música
Onda Cero
Mediàpolis
RadioCable
Radio Ext. de España
Radio Galega
Radio Ya.Com
Rave Face
Segre Ràdio
WorldWide Radio
Las abreviaturas corresponden a:
T: Tamaño y F:Fuente.
Tabla 48
Variaciones tipográficas en el diseño de los
web sites
de las
bitcasters
españolas
(Fuente: Elaboración propia).
Estos datos ofrecen las cifras siguientes:
7. Análisis de las bitcasters
324
Variaciones tipográficas . 2000 2001
Fuente 45 % (9) 45 % (9)
Tamaño 100 % (20) 100 % (20)
Tabla 49
Porcentajes de las variaciones tipogr áficas en el diseño de los
web sites
de
las
bitcasters
españolas 230
(Fuente: Elaboración propia).
Los datos de la primera captura indican que el 100% de los diseñadores de los
web sites de las bitcasters españolas (20) emplean diferentes tamaños de fuente.
En cambio, el uso de diferentes tipogra fías sólo se detecta en el 45% de los
casos (9).
Las mismas cifras se repiten en la segunda captura: En el 100% de las bitcasters
(20) se utilizan tamaños de letra difere ntes y el uso de tipografía variada se
aprecia únicamente en el 45% del total de la muestra (9).
A pesar de que los porcentajes se mantie nen estables en ambos períodos de
observación, existe un pequeño cambio entre las bitcasters que utilizan diversas
tipografías en el diseño de sus web sites : Así, Cadena 40, al reelaborar sus
páginas web , incorpora diferentes tipografías y, por el contrario, Onda Cero, al
rediseñar su site , pasa a emplear una única fuente tipográfica.
Es evidente que el uso de diferentes ta maños ayuda a la lectura de un texto y
permite diferenciar visualmente las partes del mismo. El uso de diferentes
tamaños de letra en un mismo document o, si se realiza sin pretender alardes
artísticos, no requiere de conocimientos específicos de diseño gráfico para que
la composición sea visualmente correcta . Además, todos los lectores están
habituados a este recurso tipográfico. Éstos podrían ser algunos de los
230 Los resultados anteriores no de ben sumarse porq ue en u n mismo web site puede haber variac iones de
tipografía y de tamaño de la fue nte, simultáne amente. Es por e sta razón que l a suma de los
porcentajes supera el 100%.
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
325
motivos por los que todas las bitcasters incluyan diferentes tamaños de letra en
sus documentos.
Por el contrario, la combinación de diferentes tipografías en un mismo
documento requiere de ciertos conoc imientos de diseño para que la
composición visual sea estéticamente atractiva. Asimismo, los documentos
creados con lenguaje HTML , están sujetos a ciertas limitaciones para que
éstos sean susceptibles de ser recibidos y mostrados en diferentes plataformas
informáticas ( Unix , PC , Macintosh ...). Una de estas limitaciones es el uso de
tipografías. Si se desea que todos los interactores puedan ver la página web con
el mismo tipo de letra que fue diseñado, sin depender de las fuentes que cada
uno de ellos haya agregado a su sistem a, los diseñadores deberán utilizar las
fuentes que todas las plataformas tienen en común. Así, las fuentes que deben
ser empleadas en el diseño de un web site , para evitar problemas de este tipo
son las siguientes: Arial, Helvética, Times New Roman, Times, Georgia,
Verdana y Courier. Si se desea utilizar alguna otra fuente es conveniente
indicar al interactor dónde conseguir la fuente empleada para, de este modo,
facilitar que la instale en su sistema. Aun así, el interactor no siempre está
dispuesto a agregar nuevas opciones a su ordenador, por falta de tiempo o de
conocimientos. Si no dispone de la fu ente en su equipo, el programa
navegador utilizará una de las fuentes dis ponibles en el sistema para mostrar el
contenido textual. Al no corresponderse la fuente de visualización con la
fuente original, pueden producirse de sajustes en la distribución de los
elementos que componen la página. Cabe señalar que ninguna de las bitcasters
analizadas exige al interactor que instal e una fuente determinada por lo que se
puede concluir que todas ellas hacen uso de tipografías estándar y, en caso de
usar alguna fuente poco común, los diseñadores han convertido el texto en un
archivo gráfico. Así consiguen que la correcta visualización del web site no
dependa de los tipos de letra de que disponga el interactor.
7. Análisis de las bitcasters
326
Las limitaciones técnicas antes menciona da, sin embargo, no justifican de
forma ineludible que el 45% de las bitcasters (9) emplee una sola tipografía en
sus sites , puesto que podrían haber utilizado dos o más fuentes de las
mencionadas anteriormente. Tampoco la necesidad de estar en disposición de
ciertos conocimientos de diseño gráf ico para combinar correctamente las
tipografías son una razón irrefutable para que el uso simultáneo de diferentes
tipos de letra en un mismo documento sólo se observe en 9 de las 20 bitcasters
analizadas. Futuras investigaciones podrán determinar ésta y otras
consideraciones relacionadas con el uso de los recursos tipográficos en los web
sites .
7.9.23 Información sonora
Al realizar una observación de los tipos de información sonora ofrecidos por
las bitcasters españolas, se obtienen los siguientes resultados:
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
327
2000 2001
Bitcaster
N S C FP PC D D PC FP C S N
Cadena 40
Cadena 100
Cadena COPE
Cadena SER
Cadena TOP Bilbao
Canal Sur Radio
Catalunya Cultura
Catalunya Informació
Catalunya Ràdio
COM Ràdio
Ona Música
Onda Cero
Mediàpolis
RadioCable
Radio Ext. de España
Radio Galega
Radio Ya.Com
Rave Face
Segre Ràdio
WorldWide Radio
Las abreviaturas corresponden a:
N: Navegación; S: Sintonía; C: Canciones; FP: Fragmento de programa; PC: Programa
completo y D: Difusión en directo.
Tabla 50
Tipos de contenidos sonoros ofrecidos por las
bitcasters
españolas
(Fuente: Elaboración propia).
Estos resultados, expresados numéricamente, son como sigue:
7. Análisis de las bitcasters
328
Tipos de información sonora 2000 2001
Difusión en directo 65 % (13) 65 % (13)
Programas completos 25 % (5) 35 % (7)
Fragmentos de programa 50 % (10) 65 % (13)
Canciones 20 % (4) 20 % (4)
Sintonías 15 % (3) 20 % (4)
De navegación 5 % (1) 5 % (1)
Tabla 51
Porcentajes de uso de los tipos de contenidos sonoros ofrecidos por las
bitcasters
españolas 231
(Fuente: Elaboración propia).
Los datos de la primera captura indican que el 65% del total de la muestra
(13) ofrece información sonora en form a de difusión en directo. Por lo que
respecta a la información sonora bajo demanda, se observa que el 50% de las
bitcasters (10) permite la escucha de frag mentos de programas. El 25% (5)
ofrece programas completos. En el 20% de los casos (4) se incluye
información sonora correspondiente a la categoría de canciones. Las sintonías
se utilizan por el 15% de la muestra (3). Sólo el 5% (1) utiliza la información
sonora como elemento integrado al sistema de navegación.
En la segunda captura las emisiones en directo aparecen en el 65% de las
bitcasters de la muestra (13). También al canzan la proporción del 65% los web
sites (13) desde los que se puede acceder a información sonora de fragmentos
de programa. La información sonora correspondiente a programas completos
se detecta en el 35% de las bitcasters (7). La posibilidad de escuchar canciones
se encuentra en el 20% de la muestr a (4). Otro 20% (4) ofrece contenidos
sonoros con sintonías. El 5% de la mues tra (1) incluye recursos sonoros en la
interficie como elemento de refuerzo de la navegación.
231 Los resultados de esta tabla no de ben sumarse porq ue una bitcaster podría ofrecer dos o m ás tipos de
información sonora e n su web site . Es por esta razón por la que la su ma de los porcentaj es sobrepasa el
100%.
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
329
Al comparar las cifras de ambos períodos, se observa que no existen
variaciones en el número de bitcasters que ofrecen contenidos sonoros en
directo. Estas cifras (65%, en ambos períodos) concuerdan con las obtenidas
al sumar los porcentajes de bitcasters integrales y de bitcasters en directo (Tabla
27). Por tanto, los datos co rroboran que el 65% de las bitcasters de la muestra
(13) ofrece contenidos sonoros en directo durante los dos períodos
analizados.
Por lo que se refiere a los contenidos sonoros bajo demanda, la oferta de
fragmentos de programas crece el 15%, al incorporarse a este grupo Onda
Cero, RadioCable y WorldWide Radio.
También se produce un aumento del 10% en el conjunto de bitcasters que
disponen de programas completos ya que Onda Cero y Radio Ya.Com
amplian su oferta de contenidos sonoros con este tipo de oferta.
Asimismo, se detecta un crecimien to del 5% en el número de bitcasters que
incluyen alguna sintonía de sus programa s por la incorporación en este grupo
de Catalunya Ràdio.
El resto de los valores se mantiene estable en los dos períodos de captura.
En una observación más detallada de los datos, se descubre que ninguno de
los tipos de información sonora desaparece de una bitcaster , una vez ha sido
incorporado a la oferta del site (con la excepción de la supresión de la sintonía
de presentación de Cadena 100). Así pu es, en líneas generales, no sólo se
produce un aumento en el número de bitcasters que ofrecen contenidos bajo
demanda, como se apreciaba en los datos recogidos en la Tabla 27, sino que,
además, se detecta una tendencia a in crementar la variedad de dichos
contenidos.
Los datos muestran, también, que el conjunto de bitcasters que incorporan
nuevos tipos de información sonora repres enta el 25% del total de la muestra
7. Análisis de las bitcasters
330
(Catalunya Ràdio, Onda Cero, Radi oCable, Radio Ya.Com y WorldWide
Radio). Al buscar relaciones entre los datos, se observa que la incorporación
de nuevos tipos de información sonora se corresponde con etapas de
remodelación de los web sites . Esta afirmación se puede corroborar al
comprobar que 4 de estas 5 bitcasters modificaron su imagen en la Red. La
única que no lo ha hecho es Catalunya Ràdio.
El que Catalunya Ràdio no haya re novado el aspecto gráfico de su web site se
podría explicar porque la renovación oblig a a trabajar sobre todos y cada uno
de los documentos HTML que lo conforman. Aprovechando que se debe
modificar el código fuente de todas las páginas web , se puede, por ejemplo,
variar la estructura de navegación, cr ear nuevas secciones o incorporar nuevos
productos. Sin embargo, al no disponer de datos específicos relacionados con
los procesos de renovación de un web site , no se puede afirmar de forma
determinante que exista una relación causal entre la remodelación de las
páginas web y la inclusión de nuevos servicio s. Es, por tanto, una observación
que podría estudiarse en futuras investigaciones.
En lo referente a los enlaces que facilitan el acceso a información sonora
existentes en los web sites analizados, cabe señalar que no se observa ninguna
anomalía y que funcionan corr ectamente en el 100% de las bitcasters que
forman la muestra, en ambos períodos de observación.
Así, podría deducirse que los diseñadores de web sites manifiestan un perfecto
control sobre la creación de enlaces ha cia documentos multimedia. Asimismo,
también podría tomarse en considerac ión la existencia de una atención
preferente por parte de los responsables de las bitcasters por procurar que el
acceso a la difusión de contenidos sonor os se produzca sin más dificultades
que las derivadas de la propia Red. No obstante, éstas son posibles razones
por las que podría suceder este hecho, en ningún caso contrastadas, y deberán
ser probadas a partir de datos recogidos en posteriores trabajos.
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
331
Si se analizan los contenidos de lo s documentos sonoros ofrecidos bajo
demanda por las bitcasters aplicando la tipología de programas radiofónicos
empleada por MARTÍ (1996: 79), se extraen los siguientes datos:
2000/2001
Bitcaster
Inf Mús Ent Fic Dep Rel Cul Part Dvg Div
Cadena 40
Cadena 100
Cadena COPE
Cadena SER
Cadena TOP Bilbao
Catalunya Cultura
Catalunya Informació
Catalunya Ràdio
COM Ràdio
Onda Cero
Mediàpolis
RadioCable
Radio Galega
Radio Ya.Com
Rave Face
WorldWide Radio
Las abreviaturas corresponden a:
Inf: Información; Mús: Música; Ent: Entret enimiento; Fic: Ficción; Dep: Deporte; Rel:
Religión; Cul: Cultura; Part: Participac ión; Dvg: Divulgativo y Div: Diversos.
Tabla 52
Tipo de contenidos sonoros ofrecidos bajo demanda por las
bitcasters
españolas 232
(Fuente: Elaboración propia).
Si tomamos como 100% de la muestra aquellas bitcasters que ofrecen
contenidos sonoros bajo demanda (16) estos datos pueden mostrarse como
sigue:
232 Quedan excluidas de este anális is las 4 bitcasters que ofrecen, exclusivamente, audio en directo, en
ambos períodos de observ ación: Canal Su r Radio, Ona Música, Radi o Exterior de E spaña y Segre
Ràdio.
7. Análisis de las bitcasters
338
Tipos de animaciones 2000 2001
GIF animado 50 % (10) 55 % (11)
DHTML 35 % (7) 25 % (5)
Java 30 % (6) 30 % (6)
Flash 15 % (3) 25 % (5)
Tabla 57
Porcentajes de uso de los diferentes tipos de animaciones utilizados en
el diseño de los
web sites
de las
bitcasters
españolas 235
(Fuente: Elaboración propia).
Cabe señalar que, a pesar de que el uso de alguna de las tecnologías de la tabla
anterior ya se ha comentado en otras secciones, ahora se analiza
exclusivamente como herramientas para crear elementos animados. Es por
este motivo por lo que los porcenta jes obtenidos en este apartado no
coincidirán necesariamente con los expuestos en otras secciones.
Las cifras anteriores indican que, en la primera captura, el 50% de las bitcasters
(10) incluía algún tipo de animación mediante el uso de GIFs animados. El
35% de la muestra (7) usaba DHTML para crear elementos animados. El Java
se utilizaba en el 30% de los casos (6 ). Se detectan animaciones creadas con
tecnología Flash en el 15% de las bitcasters analizadas (3).
En la segunda captura, se observa el uso de GIFs a n i m a d o s e n e l 5 5 % d e l a
muestra (11). El lenguaje Java es empleado por el 30% de las bitcasters (6). Los
recursos animados creados con DHTML aparecen en el 25% de la muestra
(5). También alcanza el 25% (5) el número de los web sites donde se detecta
algún archivo animado creado con Flash .
Las bitcasters que incluyen algún elemento animado representan, en la primera
captura, el 70% del total de la muestra (14). Así, Canal Sur, Catalunya Cultura,
Catalunya Informació, COM Ràdio, Medi àpolis y Radio Exterior de España
235 Los diferente s tipos de animac iones no son incompati bles entre sí, lo que significa q ue pueden
utilizarse simultáneamente en una misma p ágina web . Por esta razón, los porcentajes m ostrados en es ta
tabla no deben sumarse, ya que el resultado sobrepasaría el 100%.
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
339
no muestran ninguna animación en sus pá ginas. En la segunda el 75% (15)
incluye elementos animados en su web site . Las que no lo hacen son Catalunya
Cultura, Catalunya Informació, COM Ràdio, Mediàpolis y RadioCable.
Al comparar las cifras de los dos períodos de captura se aprecia un
incremento del 5% en el uso de GIFs animados en los web sites de las bitcasters
españolas: Radio Exterior de España, al añadir una pequeña animación en
este formato, es la responsable de es te aumento. Asimismo, se observa que,
en ambos períodos, esta tecnología es la más utilizada para dotar de elementos
animados a un site (50% y 55%, respectivamente), a pesar de las limitaciones
que impone su uso. Los GIFs animados son una variación del formato de
imagen GIF conocida con el nombre de GIF 89a que permite agrupar en un
solo fichero diferentes documentos gráficos para poder ser mostrados
sucesivamente, comportándose como foto gramas de una secuencia. Al ser
una evolución del formato GIF , estos ficheros están condicionados por las
mismas especificaciones que impone el fo rmato original, de entre las cuales,
se podría destacar la limitación en la profundidad de color (no pueden
contener documentos de más de 8 bits de color, es decir, de más de 256
colores). Además, todas las imágenes que componen la animación deben ser
del mismo tamaño y no es posible vincular una archivo sonoro a la secuencia.
Además, hay que tener en cuenta que el peso de estos archivo crecerá en
relación directa a la duración de la animación.
A pesar de estas limitaciones, como se ha visto, su uso está muy extendido
entre los diseñadores de web sites . Las razones por las que este tipo de formato
supera al resto de las herramientas de animación podrían ser de muy diversa
índole. Sólo a modo de ejemplo y sin pretender hacer una relación exhaustiva,
se apuntan algunas de las posibles razones por las que esto ocurre:
• El formato GIF 89a fue el primero que posibilitó la inclusión de
elementos animados en el diseño de una página web .
7. Análisis de las bitcasters
340
• La creación de animaciones de este tipo se puede realizar con
programas como el GIF Construction Set , disponibles en Internet de
manera gratuita.
• Los GIFs animados son el formato de animación más fácil de crear
de entre todos los mencionados. No es necesario disponer de
conocimientos de programación, como sucede si se pretende elaborar
una animación con Java o DHTML , ni exige un dominio en el uso de
programas específicos, como Flash .
• Las animaciones en formato GIF 89a podrán ser visualizadas por
todos los interactores, sin necesidad de manipular el programa
navegador añadiendo módulos o plug-ins (como en el caso de Flash ) o
modificando la configuración para activar capacidades adicionales
(como en el caso del Java o el DHTML ).
Futuras investigaciones podrán determina r con exactitud las razones por las
que el formato GIF 89a se utiliza de forma mayoritaria para introducir
animaciones en los web sites .
Por lo que respecta a las animaciones creadas con DHTML y JavaScript , se
aprecia un descenso del 10% ya que en la primera captura aparecían en el 35%
de los casos (7) y en la segunda sólo se detectó en el 25% de las bitcasters (5).
Radio Ya.Com, al hacer una renovación en su web site , deja de emplear esta
tecnología y sólo utiliza el formato GIF 89a para crear elementos de
animación. Por su parte, WorldWi de Radio, tras reelaborar su site , cambia las
herramientas de animación: Descarta el uso de DHTML y ofrece contenidos
animados creados con Flash y Java .
Si se tienen en cuenta los porcentajes mostrados en la Tabla 11 (“Porcentajes
de uso de Java y JavaScript en los web sites de las bitcasters españolas”) el
descenso en el uso de JavaScript como herramienta de animación se hace más
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
341
evidente. Así, si se toman como 10 0% de la muestra únicamente aquellas
bitcasters que utilizan JavaScript en sus web sites (75% y 80%, respectivamente, o
l o q u e e s l o m i s m o , 1 5 y 1 6 bitcasters en total) se detecta que, en la primera
captura, sólo el 46,66% del total de la muestra (7) usan JavaScript para crear
elementos animados. Esta cifra pasa a ser del 31,25% (5), en la segunda
captura. Por lo tanto, se observa un descenso en el uso de JavaScript como
herramienta de animación del 15,41%.
Según estos datos, se observa una dism inución en el uso de esta tecnología
para crear animaciones y una ligera tendencia a ser substituida por
herramientas más sofisticadas y versátiles, como Flash y Java . Las causas por la
que se produce este trasvase de tecnología s podrían ser la libertad creativa que
ofrecen estas herramientas frente a la programación con JavaScript o DHTML,
así como sus capacidades para crear pro cesos interactivos. No obstante, éstas
son afirmaciones que deberán ser contrastadas en futuras investigaciones.
Los datos acerca del uso de Java como herramienta de animación muestran
que, cuantitativamente, no se producen cambios, siendo empleado por el 30%
del total de la muestra (6) en ambas ca pturas. Sin embargo, un análisis más
detallado de los datos muestra que hay bitcasters que lo incorporan a sus web
sites y otras que abandonan su uso. Así, en la segunda captura, cadena COPE
descarta Java como herramienta de animación mientras que WorldWide Radio
lo integra en sus páginas. Además, si se tienen en cuenta los datos mostrados
en la Tabla 11 (“Porcentajes de uso de Java y JavaScript en los web sites de las
bitcasters españolas”) y se toma como 100% de la muestra aquellas bitcasters que
utilizan Java en sus web sites (55% y 50%, en cada un a de las capturas), se
puede apreciar que el uso de esta tec nología como herramienta de animación
aumenta del 54,54% al 60%, lo que supone un incremento del 5,46%. A pesar
de que este porcentaje no es muy elev ado y que en valores absolutos el
crecimiento es inexistente (6 bitcasters ), este valor concuerda con los datos
anteriores donde se observaba una tendencia a cambiar las tecnologías
7. Análisis de las bitcasters
342
DHTML y JavaScript hacia otras más potentes como Java para generar
animaciones.
El uso de Flash como herramienta de creación de animaciones crece del 15%
(3) al 25% (5), lo que supone un increm ento del 10% debido a la adopción de
esta tecnología por parte de Canal Sur Radio y de WorldWide Radio. Si, como
en los casos anteriores, se toma como 100% de la muestra aquellas bitcasters
que incluyen algún documento creado con Flash en sus web sites (20% en la
primera captura y 25% en la segunda), se observa que, en la primera captura,
el 75% (3) lo utiliza para incluir elem entos animados en sus páginas. En la
segunda captura, el 100% de la muestra (5) aprovecha las capacidades de
animación de Flash , no sólo creando animaciones en sí mismas sino, en
ocasiones, añadiendo movimiento a los menús de navegación y a las
informaciones ofrecidas con esta tec nología. El aumento en el uso de Flash
para crear animaciones es del 25%. Las ventajas de Flash sobre el resto de las
herramientas de animación pueden ser la razón por la que se produzca este
crecimiento: Flash integra en un solo producto las capacidades para crear
animación e interactividad a partir de una interficie gráfica. Además, no es
imprescindible tener nociones de progra mación para incluir ciertos elementos
interactivos en los documentos. No obstante, Flash es un programa muy
versátil que, si se tienen conocimient os de programación, permitirá crear
aplicaciones sofisticadas. Investig aciones posteriores podrán aportar
resultados contrastados sobre ésta y otras cuestiones relacionadas con las
herramientas de diseño.
Las animaciones, sean del tipo que sean, pueden utilizarse, además de por sus
funciones estéticas o ilustrativas, como el ementos de navegación. Al analizar
el uso de las animaciones como elementos de navegación en los web sites de las
bitcasters españolas, se observa que, en la prim era captura, el 50% del total de la
muestra (10) usa las animaciones como elementos de navegación. En la
segunda captura, este grupo representa el 55% del total (11).
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
343
El uso de imágenes estáticas como elem ento de navegación, como ya se ha
comentado en el apartado 7.9.24 “Información gráfica: Imágenes estáticas”,
está ampliamente extendido entre los diseñadores de páginas web , siendo el
95% de las bitcasters analizadas (19) el que las ut ilizan con tal fin. En cambio,
las imágenes en movimiento, sólo se utilizan como enlaces en el 50% de los
casos (10) en la primera captura, y en el 55% (11), en la segunda. A pesar de
que las cifras son muy favorables a la s imágenes estáticas, se aprecia un
incremento del 5% que puede marcar un a tendencia a atribuir a este recurso
gráfico propiedades interactivas para fa cilitar la navegación. Este crecimiento
es debido a la incorporación de enlaces sobre elementos animados en los web
sites de Canal Sur Radio y Onda Cero y la eliminación de los mismos por parte
de RadioCable. Es probable que, como la complejidad para crear enlaces
sobre elementos animados, en algunos caso s , e s m a y o r q u e l a d e a s i g n a r l o s a
imágenes estáticas, los diseñadores opten por esta segunda opción. No
obstante, futuras investigaciones deberán confirmar o refutar esta suposición.
Otro aspecto analizado en las animacione s ha sido la inclusión de un archivo
sonoro que acompañara la secuencia de imágenes. Esto sólo ocurre, en la
primera captura, en el 5% de los ca sos (Cadena 100) y en el 10%, en la
segunda captura (Cadena 100 y WorldWide Radio).
Es paradójico que empresas dedicadas a producir y distribuir contenidos
sonoros presten tan poca atención al soni do en las animaciones mostradas en
sus web sites . Si bien es cierto que la tec nología más empleada es el GIF
animado y que ésta no permite asociar un fichero de audio a la animación, se
podría ejecutar un archivo sonoro, independiente del GIF animado, mientras
éste aparecería en pantalla, con lo que se produciría una simultaneidad en la
reproducción de ambos tipos de media que será percibida por el interactor
como si de una animación con sonido se tratara. Además, el número de
bitcasters que utilizan de manera única es te recurso gráfico para generar
7. Análisis de las bitcasters
344
secuencias animadas representa sólo el 5% (en la primera captura, Onda Cero
y en la segunda, Radio Exterior de españa).
Por tanto, se puede concluir que las bitcasters españolas, mayoritariamente, no
utilizan recursos sonoros para acompa ñar a las animaciones que aparecen en
sus web sites . Esto podría deberse a que, como se ha comentado en el apartado
7.9.13 “Origen de los contenidos sonoros”, sólo un 15% de las bitcasters (3), en
la primera captura, y un 10% en la se gunda (2), producen contenidos sonoros
de creación exclusiva para la Red. Au nque una animación puede acompañarse
con algún fragmento de contenido sonor o de difusión, parece más acertado
producir un documento sonoro expresamente para que sea consumido junto
con la secuencia animada. Y las bitcasters , como puede verse en la Tabla 30
(“Porcentajes sobre el origen de los contenidos sonoros ofrecidos por las
bitcasters españolas”), no parecen dispuestas a invertir tiempo ni recursos de
producción en ello. Futuras investigaci ones que profundicen sobre el uso del
sonido en Internet podrían determinar la validez de esta afirmación y aportar
datos concretos sobre ésta y otras cuestiones.
7.9.26 Clasificación de enlaces
El objeto de esta investigación, como ya se ha comentado, no era profundizar
en las estructuras de navegación de los diferentes web sites . Sin embargo, y a
pesar de que la obtención de la muestra no se hizo con este fin, en este
apartado se procede, con los datos dis ponibles, a una clasificación de los tipos
de enlaces empleados en los web sites , siguiendo las variables propuestas por
AARSETH (1997).
Los datos recogidos a partir de la observación de los enlaces son los
siguientes:
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
345
2000 2001
Bitcaster
Ct Ar Co Oc AE In Dt Di Es Es Di Dt In AE Oc Co Ar Ct
Cadena 40
Cadena 100
Cadena COPE
Cadena SER
Cadena TOP Bilbao
Canal Sur Radio
Catalunya Cultura
Catalunya Informació
Catalunya Ràdio
COM Ràdio
Ona Música
Onda Cero
Mediàpolis
RadioCable
Radio Ext. de España
Radio Galega
Radio Ya.Com
Rave Face
Segre Ràdio
WorldWide Radio
Las abreviaturas corresponden a:
Ct: Controlados; Ar: Arbitrarios; Co: Condicionale s; AE: Acceso explícito; In: Indeterminados; Dt:
Determinados; Di: Dinámicos y Es: Estáticos.
Tabla 58
Tipos de enlaces, atendiendo a su dinámica, utilizados en el diseño de los
web sites
de las
bitcasters
españolas
(Fuente: Elaboración propia).
Al observar los tipos de enlaces utilizados en los web sites de las bitcasters de la
muestra, atendiendo a su variable dinámica, se obtienen los siguientes
resultados:
7. Análisis de las bitcasters
346
Tipos de enlaces 2000 2001
Estáticos 100 % (20) 100 % (20)
Dinámicos 85 % (17) 90 % (18)
Tabla 59
Porcentajes de uso de los enlaces, atendiendo a su dinámica, utilizados
en el diseño de los
web sites
de las
bitcasters
españolas 236
(Fuente: Elaboración propia).
Se observa que, en la primer a captura, el 100% de las bitcasters (20) ofrece al
interactor enlaces estáticos. Los enla ces dinámicos, en este período, se
detectan en el 80% de los casos (16).
En la segunda captura, los enlaces estáticos aparecen en el 100% de los web
sites analizados (20). Los enlaces dinámi cos son utilizados por el 90% de la
muestra (19).
Como se puede comprobar, en los dos períodos, todas las bitcasters proponen
enlaces estáticos. La totalidad de los web sites disponen, por tanto, de
información que no se actualiza, ya sea por ser intemporal o por falta de
mantenimiento de las páginas web .
En lo referente a los enlaces dinámicos, se observa un incremento del 5% de
este tipo de enlaces, que pasa de emplears e en el 85% de los casos (17), en la
primera captura, a ser utiliz ados por el 90% de las bitcasters , en la segunda (18).
Los enlaces dinámicos conducen a contenidos actualizados, y, para que un web
site pueda incluir este tipo de enlaces , o bien actualiza su información
regularmente o bien dispone difusión de contenidos sonoros en directo (que
son diferentes cada vez). Como el porcentaje de bitcasters integrales y en
directo se mantiene en el 65% (13) (véase Tabla 27: “Porcentajes de las
bitcasters españolas, según su tipología”) y, por tanto, no sufre variaciones, se
puede decir que el incremento detectado en el uso de enlaces dinámicos es
236 Co mo los enlaces estáticos y dinámicos pued en ser utilizado s simultáneamente en un mismo web site ,
los porcentajes an teriores no deben sumarse, ya que el total so brepasaría el 100%.
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
347
consecuencia directa del incremento del número de bitcasters que renueva la
información de sus web sites , comentada en el apartado 7.9.15 “Actualización
de contenidos”: De hecho este aument o esta producido por Radio.Ya.Com,
que pasa a actualizar sus contenidos de forma diaria (Tabla 36. “Porcentajes
sobre la actualización de la información ofrecida por las bitcasters españolas”).
Cuando se analizan los enlaces de los web sites , atendiendo a su
determinabilidad, los resultados obtenidos son los que siguen:
Tipos de enlaces 2000 2001
Determinados 100 % (20) 100 % (20)
Indeterminados 0 % (0) 0 % (0)
Tabla 60
Porcentajes de uso de los enlaces, atendiendo a su determinabilidad,
utilizados en el diseño de los
web sites
de las
bitcasters
españolas 237
(Fuente: Elaboración propia).
Se observa que, en ambos períodos, el 100% de las bitcasters (20) emplean
enlaces determinados, esto es, enlaces que siempre conducen a un mismo
destino. El uso de enlaces indeterminados no se emplea en ningún caso.
De estos datos se puede extraer que la estructura de navegación de los web sites
analizados es estable y, una vez está construida, no se producen cambios que
pudieran desorientar al interactor.
Por lo que respecta al análisis de lo s enlaces, según su maniobrabilidad, se han
obtenido los siguientes resultados:
237 Aunque la suma de los po rcentajes coincide con el 100%, cabe señalar que, como en casos an teriores,
estos enlaces no son incomp atibles entre sí, es decir, que pueden ser utilizados simultáneamen te en el
web site de una misma bitcaster . Por tanto, los porc entajes no de ben sumarse.
7. Análisis de las bitcasters
354
2000 2001
Bitcaster
Vt Ps Mp Mp Ps Vt
Cadena 40
Cadena 100
Cadena COPE
Cadena SER
Cadena TOP Bilbao
Catalunya Cultura
Catalunya Informació
Catalunya Ràdio
COM Ràdio
Onda Cero
RadioCable
Radio Ext. de España
Radio Galega
Radio Ya.Com
Rave Face
Segre Ràdio
WorldWide Radio
Las abreviaturas corresponden a:
Vt: Nueva ventana; Ps: Posición en la estructura y Mp: Mapa de navegación.
Tabla 64
Elementos de ayuda a la navegación incluidos en los
web sites
de las
bitcasters
españolas
(Fuente: Elaboración propia).
Las cifras obtenidas de esta observación son las siguientes:
Elementos de ayuda 2000 2001
Mapa de navegación 30 % (6) 35 % (7)
Posición en la estructura 55 % (11) 65 % (13)
Nueva ventana 45 % (9) 60 % (12)
Tabla 65
Porcentajes de uso de los elementos de ayuda a la navegación incluidos
en los
web sites
de las
bitcasters
españolas 240
(Fuente: Elaboración propia).
240 Lo s porcentajes de es ta tabla no deben sum arse ya que los diferentes elem entos de ayuda a la
navegaci ón contemplados pu eden usarse simultáneamente en u n mismo web site y, por tanto, la suma
sobrepasaría el 100%.
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
355
En la primera captura, el 75% de las bitcasters analizadas (15) utiliza alguno de
estos elementos. Las que no lo hacen son Cadena 40, Canal Sur Radio,
Mediàpolis, Ona Música y Onda Cero. Se observa que el 55% del total de la
muestra (11) indica al interactor su posici ón dentro de la estructura lógica del
web site . Por otra parte, el 45% de las bitcasters (9) dispone de algún enlace que
muestra el documento solicitado en una nueva ventana del programa
navegador. En el 30% de los casos analiz ados (6) se detecta la presencia de un
mapa de navegación donde aparece la estructura lógica del web site .
En la segunda captura, las bitcasters que hacen uso de alguno de los elementos
de ayuda a la navegación representan el 85% de la muestra (17). Prescinden de
ellos Canal Sur Radio, Mediàpolis y Ona Música. Así, el 65% (13) indica al
interactor su posición dentro de la estructura de navegación. El porcentaje de
bitcasters que contienen algún enlace que abre nuevas ventanas del programa
navegador para mostrar la información requerida es del 60% (12). En el 35%
de los casos (7) se observa la existencia de un mapa de navegación.
La comparación de las cifras de ambos períodos delata un aumento en el uso
de los tres elementos analizados. Así, se detecta un incremento del 10% en el
número de bitcasters que indican al interactor su posición dentro de la
estructura. Este grupo pasa de representa r el 55% de la muestra (11) en el
primer período a estar formado por el 6 5 % , e n l a s e g u n d a , d e b i d o a l a
integración de este elemento en los web sites de Cadena 40 y Onda Cero.
Los web sites con enlaces que muestran algún documento fuera de la ventana
principal suponían, en la primera captura, el 45% (9). En la segunda, estos web
sites representaban el 60% del total de la muestra (12), lo que marca un
crecimiento del 15% gracias a Cadena 40, Cadena COPE y Onda Cero.
Por su parte, el uso de mapas de navega ción pasa del 30% (6), en la primera
captura, al 35% (7), en la segunda, experimentando un incremento del 5%,
debido a Cadena 40.
7. Análisis de las bitcasters
356
De la evolución al alza de estos por centajes se puede deducir que existe una
tendencia por parte de los diseñadores de los web sites de las bitcasters españolas
de añadir elementos de ayuda a la na vegación. Los motivos por los que esto
ocurre podrían ser de muy diversa índole. A pesar de no ser éste el objeto de
estudio de esta investigación, se pod ría deber a algunas de las siguientes
razones:
• Necesidad de orientar al interactor, debido a la complejidad de la
estructura o a la cantidad de información ofrecida por el web site .
• Mejora en los conocimientos en el diseño de arquitecturas
informacionales por parte de los diseñadores.
• Incrementar la calidad del web site , aportando servicios de valor
añadido.
• Facilitar el acceso a los contenidos a los interactores poco
experimentados en el uso de Internet.
Todas estas razones no pueden ser corr oboradas con los datos obtenidos en
esta investigación. Futuros estu dios sobre diseño de estructuras
informacionales y sobre usos y gratif icaciones de la navegación podrán
contrastar estas afirmaciones y aportar nuevas informaciones al respecto.
7.9.29 Instrucciones de uso y de instalación de módulos
Cuando el interactor instala en su sistema alguno de los programas
navegadores más utilizados, como Netscape o Explorer , automáticamente y sin
que el propio interactor se de cuenta, se añaden ciertos módulos al programa
navegador. Así, sin necesidad de ha ber instalado un módulo de manera
explícita, se podrá acceder a contenid os que requieran de él. No obstante,
cuando esto no ocurre, es el propio in teractor quien, voluntariamente, deberá
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
357
localizar el módulo en Internet y proced er a su instalación para poder recibir
los archivos creados con un determinado programa.
Todas las bitcasters requieren de algún módulo y en sus páginas se informa al
interactor de cuál o cuáles son los plug-ins necesarios. También disponen de
enlaces hacia los web sites de las empresas creadoras de los módulos para
facilitar al interactor la obtención de los mismos. Los programas de
instalación de los módulos cada ve z son más sencillos de emplear. No
obstante, si el proceso de instalac ión se realiza incorrectamente, el plug-in no
realizará sus funciones correctamente.
Al observar la existencia de instrucciones que informen al interactor sobre el
uso de la interficie propuesta o sobre la instalación de los módulos requeridos
para una correcta visualización, se han obtenido los siguientes resultados:
2000 2001
Bitcaster
Mod Int Int Mod
Cadena TOP Bilbao
COM Ràdio
Ona Música
Mediàpolis
RadioCable
Radio Ext. de España
Radio Galega
Radio Ya.Com
Rave Face
WorldWide Radio
Las abreviaturas corresponden a:
Mod: Instalación de módulos e Int: Interficie.
Tabla 66
Existencia de instrucciones en los
web sites
de las
bitcasters
españolas
(Fuente: Elaboración propia).
Expresados numéricamente, quedan como sigue:
7. Análisis de las bitcasters
358
Instrucciones 2000 2001
Uso de interficie 15 % (3) 15 % (3)
Instalación de módulos 45 % (9) 50 % (10)
Tabla 67
Porcentajes de aparición de instrucciones en los
web sites
de las
bitcasters
españolas 241
(Fuente: Elaboración propia).
En la primera captura, las bitcasters que incluyen instrucciones de algún tipo
constituyen el 45% del total de la mu estra (9). Todas ellas (45%) facilitan
instrucciones al interactor relacionadas con la instalación de los módulos
específicos requeridos para una correcta visualización del web site . Sólo el 15%
de las bitcasters analizadas (3) incluye, además, instrucciones sobre el uso de la
interficie propuesta para la navegación.
Los datos de la segunda captur a muestran que el 50% de las bitcasters
analizadas (10) incluye algún ti po de instrucciones. Toda estas bitcasters ofrecen
instrucciones sobre la instalación de los plug-ins . En el 15% de los casos (3) se
detecta, además, la existencia de instru cciones relacionadas con el uso de la
interficie de navegación.
En el caso de los web sites analizados, la limitada existencia de instrucciones de
uso de la interficie no resulta un inconv eniente para el interactor ya que éste
será capaz de moverse por la estructura lógica del site utilizando correctamente
los elementos dispuestos para tal fin, a pesar de que carezca de la información
sobre cómo debe hacerlo. Las bitcasters utilizan elementos habituales en el
diseño de páginas web en sus interficies, lo cual facilita que un interactor, sin
necesidad de nuevos aprendizajes, pued a usar la interficie y moverse a través
del web site con facilidad.
241 Los porcentajes de esta tabla no de ben sumarse y a que los difere ntes tipos de instrucciones no son
incomp atibles entre sí, es decir, p ueden incluirse ambo s en un mism o web site . Por tanto, la suma de
porcentajes po dría ser superior al 100%.
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
359
Por otra parte, se puede observar un incremento del 5% en el número de
bitcasters que ofrece instrucciones sobre la instalación de los módulos
requeridos. Este grupo, que en la prim era captura lo formaba el 45% (9) de
los web sites , crece hasta alcanzar el 50% del to tal (10), debido a la inclusión de
instrucciones en el web site de WorlWide Radio. El porcentaje relativo a las
instrucciones de uso de la interficie de navegación se mantiene constante en
15% (3).
Así pues, existe un crecimiento en la proporción de bitcasters que añaden
instrucciones relacionadas con la instalación de los plug-ins necesarios para
visualizar correctamente los web sites .
Las razones por las que se produce esta tendencia bien podrían estar
relacionadas con las mencionadas anteriormente respecto al uso de elementos
básicos de navegación: Se ofrece una ayud a al interactor, se aporta un valor
añadido que mejora la calidad del web site y, además, se facilita el acceso a los
interactores con poca experiencia en In ternet. Futuras investigaciones sobre
usos y gratificaciones de la navegación deberán comprobar estas hipótesis.
8. CONCLUSIONES
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
363
Del análisis de los resultados anter iores, se desprenden numerosas
conclusiones. De todas ellas, se dest acan a continuación aquéllas relevantes
que confirman o refutan las hipótesis planteadas al inicio de la presente
investigación.
8.1 Sobre los recursos sonoros
El servicio de audio más empleado por las
bitcasters
españolas para
ofrecer sus contenidos sonoros es el de audio bajo demanda.
La llamada “radio a la carta” es una forma de consumo diferenciada de la
radio convencional. A pesar de que la mayoría de las bitcasters disponen de una
emisora hertziana y muchas de ellas distribuyen su programación en directo
también a través de Internet, el servic io de audio bajo demanda supera al de
radio en directo. La difusión de con tenidos sonoros bajo demanda es un
servicio que no puede ser ofrecido a tr avés de las transmisiones hertzianas.
Por tanto, Internet aporta un valor añadido a la difusión de contenidos
sonoros. Además, este tipo de consumo, que otorga al interactor la capacidad
de decidir qué quiere escuchar y cuán do quiere hacerlo, ofrece una serie de
ventajas a las bitcasters que no proporciona la difusión en directo ya que:
• Los contenidos se producen cuando la bitcasters lo cree conveniente,
sin estar sometidos a la rigidez del directo.
• El equipo humano para generar conten idos para ser consumidos bajo
demanda puede ser más reducido que el necesario para producir
contenidos en directo.
8. Conclusiones
364
• No es necesario crear contenidos específicamente para ser
consumidos bajo demanda ya que se pueden reconvertir fragmentos
de una transmisión hertziana para ofrecerlos en forma de “radio a la
carta”.
• Los contenidos sonoros pueden acumularse y, de esta forma, la
fonoteca virtual de la bitcaster dispondrá de una oferta cada vez más
amplia.
• Se pueden aplicar procesos de post-producción a los contenidos
generados.
• Los requerimientos técnicos para la producción de contenidos y su
posterior difusión son menos exigentes.
Por lo que respecta al uso de los diferen tes sistemas de transmisión de audio a
través de la Red, se observa que:
Todas las
bitcasters
utilizan tecnologías
streaming
para ofrecer
contenidos sonoros. Algunas de ella s, además, complementan su oferta
con documentos sonoros accesibles mediante el sistema estándar de
transmisión de ficheros.
Ninguna de las bitcasters españolas emplea exclusivamente el sistema de
transmisión estándar de ficheros para ofrecer archivos de audio, ya que los
tiempos de espera que se exigiría al in teractor antes de poder percibir ciertos
contenidos sonoros serían excesivamente la rgos y, por otra parte, este tipo de
transmisión no permite la difusión de contenidos en directo. Las bitcasters que
utilizan el sistema de transmisión estándar de ficheros, lo combinan con el uso
de tecnologías streaming . Además, todas las bitcasters españolas recurren a
programas específicos para la difusi ón de contenidos sonoros. Mediante las
tecnologías streaming es posible implementar tanto la difusión de contenidos
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
365
sonoros en directo como bajo demanda y, así, las bitcasters pueden ofrecer a
sus interactores diferentes formas de c onsumo de sus contenidos sonoros sin
exigirles tiempos de espera muy elevados. A pesar de esto:
La mayor parte de las
bitcasters
españolas ofrecen una única forma de
consumir sus contenidos sonoros (o en directo o bajo demanda). Así,
las
bitcasters
integrales representan meno s de la mitad del total. No
obstante, se detecta una tendencia a incorporar ambos servicios de
consumo de audio en los
web site
s analizados.
La oferta de las dos formas de difusi ón de contenidos sonoros en una sola
bitcaster (directo y bajo demanda) es, de momento, minoritaria. Aunque la
tendencia de conversión de los diferentes web sites hacia bitcasters integrales es
muy pequeña, parece que la intenci ón de los responsables de las bitcasters es
incrementar el número de servic ios y posibilidades que ofrecen a sus
interactores desde Internet. La in corporación del segundo modo de
distribución de contenidos, si se di spone de algún programa capaz de
codificar usando tecnologías streaming , es una cuestión de voluntad más que de
capacidad tecnológica. Y puesto que to das ellas disponen de alguno de estos
programas es previsible que cada vez se an más las que opten por incorporar a
su oferta la segunda opción de difusión (bajo demanda).
A pesar de que es más fácil para una bitcasters en directo integrar servicios de
“radio a la carta” que la incorpor ación de radio en directo en una bitcaster bajo
demanda, existen soluciones que pueden ayudar a estas últimas a dar el salto
hacia su transformación en bitcaster integral. Para difundir contenidos sonoros
en directo a través de Internet, no es imprescindible generar contenidos en
directo durante las 24 horas del día. Se pueden crear programas pregrabados y
colocarlos en Internet. Los contenid os sonoros de estos programas se
distribuirían de manera broadcast , es decir, simulando una transmisión en
directo. Así, cuando un interactor deci diera recibir esos contenidos, estaría
8. Conclusiones
372
Por otra parte, con un solo archivo gr áfico, de reducidas dimensiones y de
poco peso, los diseñadores de web sites pueden transmitir información al
interactor que, utilizando otros medios, requeriría de más espacio y de más
tiempo de carga del documento hiperm edia y, posiblemente, no sería tan
clara. Hay que tener en cuenta que el uso de iconos es muy habitual en todo
tipo de interficies gráficas. Los si stemas operativos o los programas
informáticos hacen un uso constante de ellos. Los interactores pueden estar
más o menos habituados a ellos y, por tanto, son elementos a los que están
habituados debido a la experiencia que pueden tener con la utilización de
ordenadores.
Cada vez son más las
bitcasters
que incorporan elementos animados al
diseño de sus
web sites
.
Si bien es cierto que el formato GIF 89a permite, desde hace tiempo, crear
animaciones para la web , éstas están sujetas a limitaciones impuestas por el
propio formato:
• La profundidad de color no puede ser superior a 8 bits o, lo que es
lo mismo, no puede contener más de 256 colores.
• El peso del fichero de la anim ación crecerá de manera proporcional
a su duración, debido a que ésta se forma mediante la sucesión de
imágenes estáticas. Así, cuanta s más imágenes se requieran, más
pesará el fichero.
• Todas las imágenes que componen la animación deben utilizar la
misma paleta de colores y ser del mismo tamaño.
• La animación no puede tener un fichero de audio asociado.
Con la aparición del programa de animación vectorial Flash , se han superado
estos inconvenientes. Las animaciones que pueden crearse con esta
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
373
herramienta resultan de poco peso, lo que las hace muy adecuadas para ser
incluidas en una página web . Además, el programa no limita el uso de colores y
permite sincronizar secuencias sonoras a la animación. Los diseñadores están
adoptando esta herramienta para dotar de elementos animados a sus web sites
por su facilidad de uso y las posibilidades que ofrece.
La mayoría de las
bitcasters
usa imágenes en movimiento con
funciones de navegación en sus
web sites
y, además, este grupo tiende
a incrementarse.
Los web sites de las bitcasters españolas no están formados por simples
documentos hipertextuales: Todos ello s incluyen imágenes y la utilizan a
manera de enlace hacia otros nudo s de información. También las
animaciones, cada vez en mayor medida, son empleadas por los diseñadores
como punto de partida hacia otros documentos del web site , a pesar de que
crear enlaces sobre una animación es al go más complejo que sobre un texto o
una imagen estática y no se utiliza tan habitualmente como en estos tipos de
media .
Crece el uso de la técnica del ma pa de imágenes como recurso para
proporcionar el acceso a diferentes nudos de información.
Algunos programas de creación de páginas web , como DreamWeaver , incluyen
entre sus herramientas de edición las funciones necesarias para construir
mapas de imágenes. Antes de que los pr ogramas de edición se sofisticaran
hasta ese punto, los mapas de imágen es debían diseñarse con programas
independientes del programa de edición, tales como el Map This! d e Molly
Penguin Software . Estos programas generaban código en HTML que,
manualmente, debía añadirse al código principal de la página web donde se
quería incluir el recurso del mapa de im agen. La técnica del mapa de imágenes
permite una gran libertad en el diseño gráfico sin limitar en absoluto el
8. Conclusiones
374
desarrollo de la estructura de navegación del web site y se utiliza, cada vez más,
en las bitcasters españolas.
Más de la mitad de las
bitcasters
utilizan el lenguaje
HTML
combinado con
JavaScript
para generar elementos interactivos.
El lenguaje JavaScript , además de facilitar la crea ción de elementos animados o
aportar mejoras estéticas a los web sites , también puede utilizarse para
posibilitar procesos interactivos selectivos de navegación. La mayoría de los
diseñadores de las bitcasters emplean este lenguaje en la programación de los
documentos hipermedia para proporcionar al interactor funciones
interactivas. Las únicas bitcasters que no utilizan JavaScript en sus web sites son
Cadena SER, Catalunya Cultura, Catalunya Informació y Mediàpolis.
Para crear elementos interactivos con JavaScript no es necesario de disponer de
conocimientos específicos ya que algu nos programas de edición de páginas
web disponen de opciones para asociar acciones a elementos de una página
web .
Las
bitcasters
españolas que hacen el esfue rzo de integrar tecnologías
de programación avanzada en sus
web sites
(como, por ejemplo,
Java
)
intentan sacar el máximo partido de todos los recursos que ofrece la
Red para dotar a sus páginas de má s interactividad y/o mejorar el
atractivo de sus páginas.
Esta conclusión se confirma si se observa que todas las bitcasters que utilizan
Flash , además, implementan programas creados en Java o partes de código
escrito con JavaScript . En ocasiones se puede detectar, incluso, el uso
simultáneo de Flash , Java y JavaScript .
La adopción de múltiples lenguajes perm ite gran libertad en la creación de
documentos hipermedia. De esta forma, se pueden aprovechar las ventajas de
cada uno de ellos, minimizando sus posib les inconvenientes. Así, por ejemplo,
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
375
es posible construir animaciones con lo s tres lenguajes anteriormente citados,
pero el más adecuado para tal fin, por sus posibilidades y facilidad de uso es
Flash . Del mismo modo, los tres son capaces de generar los llamados
RollOvers , esto es, la detección de la posici ón del puntero sobre una imagen y
la substitución de ésta por otra ilustraci ón diferente. No obstante, el más fácil
de emplear y el que menos recursos con sume para realizar esta función es el
JavaScript . Los diseñadores que tienen conocimientos en programación
conocen las ventajas y los inconvenien tes de cada uno de estos lenguajes y
pueden emplearlos en los web sites , para obtener un rendimiento óptimo de
cada uno de ellos.
La diversidad de elementos interactiv os ofrecidos en las páginas de las
bitcasters
españolas analizadas es cada vez mayor.
Los diseñadores de los web sites combinan en las páginas web diferentes
herramientas y métodos para dotar de interactividad a sus creaciones. El uso
de distintos programas y elementos puede mejorar la de calidad de la interficie
de una página, siempre que se utilicen de forma adecuada. Cada vez son más
las bitcasters que incluyen elementos interactivos variados en sus documentos
hipermedia.
A pesar de que la creación de enlaces sobre texto e imágenes es un proceso
relativamente sencillo, se complica cuan do se pretende asignar un proceso
interactivo a elementos de otro tipo. Esta dificultad técnica no es obstáculo
para los programadores puesto que no se detectan errores en la programación
de los enlaces. También resulta más co mplicado establecer enlaces cuando el
diseño del web site se basa en marcos. Aun así, tampoco se detectan errores.
De todas formas hay que tener en cuenta que:
Las
bitcasters
definen las estructuras de navegación de sus
web sites
para facilitar a los interactores el acceso a la información, sin hacer
8. Conclusiones
376
concesiones a la experimentación, ni desarrollar la parte lúdica que
pueden proporcionar los enlaces en sí mismos.
Las estructuras de navegación de todos los web sites están construidas en forma
de árbol y permiten un acceso multilineal, con enlaces estáticos, determinados,
de acceso explícito y controlados. Una gran parte de las bitcasters , además,
emplean enlaces que pueden catalogarse como dinámicos puesto que
posibilitan el acceso a contenidos que se actualizan constante o regularmente.
Las bitcasters , al renunciar al uso de enlaces oc ultos, condicionales y arbitrarios,
construyen estructuras de navegación orientadas a la localización de la
información soportan los documentos que integran su web site y no
experimentan con las posibilidades lúdicas que pueden aportar estos enlaces.
Las conclusiones anteriores confirman la cuarta hipótesis, tanto en lo
referente a los elementos gráficos, como a los elementos interactivos. No
obstante, cabe señalar que todavía existen recursos infrautilizados en el diseño
de los web sites de las bitcasters españolas, como la codificación cromática o las
animaciones interactivas.
8.3 Sobre los recursos videográficos
La presencia de contenidos videográficos en los
web sites
analizados es
escasa, aunque cada vez son más las
bitcasters
que incorporan este
recurso.
Aunque el uso de tecnologías streaming permite la difusión de contenidos
videográficos a través de Internet, el ancho de banda requerido para que este
tipo de media sea percibido con un mínimo de calidad es considerable. Puesto
que la mayoría de interactores se c onecta a la Red utilizando módems, el
tamaño de los vídeos ofrecidos en los web sites suelen ser pequeños (de entre
192 x 145 píxeles hasta 384 x 288 píxe les, en el mejor de los casos) y
habitualmente se reciben sin fluidez y c on una calidad de imagen deficiente. A
Las emisoras de radio del Estado español en Internet
377
pesar de esto, como técnicamente es posible ofrecer vídeo a través de
Internet, Cadena 40, Cadena TOP B ilbao, Catalunya Ràdio, Onda Cero,
Radio Galega y Radio Ya.Com están implementando este tipo de media en sus
páginas, aun sabiendo que los problemas de recepción se solucionarán cuando
mejore el ancho de banda de las cone xiones a Internet. Cuando este problema
esté resuelto, las bitcasters que hayan experimentado con el uso de vídeo
estarán en disposición de obtener un mayor rendimiento comunicativo de los
contenidos videográficos puesto que los conocimientos adquiridos por estas
bitcasters sobre los procesos de digitalizaci ón y compresión de vídeo, seguirán
siendo válidos y, así, podrán centrar sus esfuerzos en la elaboración de los
mensajes gracias a la previa formación técnica.
Las
bitcasters
que incluyen vídeo en sus
web sites
, lo hacen
mayoritariamente utilizando el sistema de transmisión
streaming
.
El uso prácticamente exclusivo de la tecnología streaming , por parte de las
bitcasters , para distribuir contenidos videográ ficos a través de la Red se debe
principalmente a dos motivos:
• El sistema de transmisión estándar de ficheros demanda elevados
tiempos de espera al interactor an tes de que éste pueda percibir el
contenido del fichero. Estos tiempos de espera son directamente
proporcionales al peso del fichero. Un archivo de vídeo, al contener
imágenes y audio, será siempre de mayor peso que un archivo de
audio de la misma duración (cuando los niveles de calidad y el
formato de compresión son idénticos). Así, si la transmisión estándar
de ficheros no resulta muy adecuada para la distribución de
contenidos sonoros, aún lo es me nos para la difusión de material
videográfico.
• Por otra parte, hay que tener en cuenta que todas las bitcasters
disponen de tecnologías streaming para difundir contenidos sonoros.
[Document text truncated for crawler view.]