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Mensch-Maschine-Interaktion: Grundlagen und Anwendungen

Author: Koçlu, Burcu
Publisher: Zenodo
DOI: 10.5281/zenodo.17318585
Source: https://zenodo.org/records/17318585/files/HCI-German.pdf
GEDIS
GEDIS - Gende Di e si y in In o ma ion Science: Challenges in Highe Educa ion. h ps://ub.edu/gedis
Zi a ion: Ka mil, Kenza; Bu cu Koclu and Hye im Min. 2025. Human-Compu e -In e ac ion: Fundamen als and Applica ions.
DOI: h ps://10.5281/zenodo.17112830. Mensch-Maschine-In e ak ion: G undlagen und Anwendungen. Übe se z on: Bu cu Koclu
DOI: 10.5281/zenodo.17318585
Zum GEDIS-P ojek
Mi inanzie du ch die Eu opäische Union. Die in diese OER geäuße en Meinungen und Ansich en sind
ausschließlich die de Au o :innen. Sie spiegeln nich unbeding die Meinungen und Ansich en de Eu opäischen
Union ode des Spanischen Diens es ü die In e na ionalisie ung des Bildungswesens (SEPIE) wide . Wede die EU,
noch die Bewilligungsbehö de können ü diese ha ba gemach we den.
Diese Ressou ce is Teil des eu opäischen P ojek s GEDIS (Gende Di e si y in In o ma ion Science), das du ch die Ve ö en lichung on
o enen Bildungs essou cen (OER) geschlech bezogenen Ungleichei en im Hochschulbe eich add essie . De Schwe punk lieg den
In o ma ions- und Biblio hekswissenscha en. Dieses Bildungsma e ial wu de im Rahmen de Summe School Ba celona im Rahmen des
GEDIS-P ojek s en wickel .
QUELLE
Dengen, Al ianus. 2025. “HUMAN-COMPUTER INTERACTION (HCI) Unde s anding he Fundamen als o HCI in Technological Inno a ion.” Resea chGa e. Accessed Augus
31, 2025. h ps://www. esea chga e.ne /publica ion/392717810_HUMAN-
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Issa, Tomayess, and Ped o Isaias. 2022. “Usabili y and Human–Compu e In e ac ion (HCI).” In Sus ainable Design: HCI, Usabili y and En i onmen al Conce ns, 81–89.
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Mensch-Maschine-In e ak ion:
G undlagen und Anwendungen
Zielg uppe:

S udie ende
MMI is ein mul idisziplinä es Feld, das sich
au das Design und die Nu zung on
Compu e echnologien konzen ie .
Es un e such , wie Menschen mi Ge ä en
übe Be üh ung, Sp ache, Ges en, und meh
in e agie en.
Es e o sch , wie Maschinen so ges al e
we den, dass sie au diese In e ak ionen
eagie en.
MMI ziel da au ab, na ü liche, in ui i e und
angenehme Benu ze e ah ungen zu scha en –
nich nu unk ionale.
De Fokus lieg au den Sinnen, Gedanken und
Ve hal ensweisen de Menschen als G undlage ü
das Design.
E ek i e Sys eme e o de n ein Ve s ändnis da ü ,
wie Menschen ih e Umgebung in e p e ie en,
En scheidungen e en und handeln.
Human-Cen e ed Design s ell siche , dass
Sys eme sich an na ü liche menschliche
Tendenzen anpassen.
Wa um is MMI wich ig?
(Dengen 2025)
Was bedeu e MMI?
(Dengen 2025)
Make asks easie design should imp o e e iciency, com o , and usabili y
Show in o ma ion in a way use s
unde s and sys em ep esen a ions should i how people hink (cogni i e i )
Use eal-wo ld cues design should connec wi h amilia knowledge and ac ions
Help use s a oid and ix mis akes p e en e o s and allow simple eco e y
C ea e enjoyable expe iences in e ac ion should be sa is ying and engaging
Build us use s mus eel sa e and con iden , especially in online sys ems
Design o e e yone suppo di e se use s wi h inclusi e and accessible ea u es
Co e P inciples o HCI
(Issa & Isaias 2022, p. 82)
Me hode
We is be eilig
Zweck
Analy ische Me hoden
Expe *innen, Designe *innen
Schni s ellen au Designp obleme
un e suchen
Heu is ische E alua ion
Expe *innen
Übe p ü ung anhand on Usabili y-P inzipien
(z. B. Nielsen, Shneide man)
Rich linien-Übe p ü ung
Unabhängige Expe *innen
(ex e ne Be a e *innen)
Siche s ellen, dass die
Ba ie e eihei s ich linien eingehal en
we den
Kogni i e Du chgang
Expe *innen
Au gaben Sch i ü Sch i du chgehen und
p ü en, ob die Sch i e kla sind
Plu alis ische Du chgang
Expe *innen, Designe *innen
und Nu ze *innen
Au gaben gemeinsam bewe en und Feedback
geben
Empi ische Me hoden
Nu ze *innen (z. B. Um agen,
In e iews, S udien)
Da en sammeln und mi den
Nu ze bedü nissen abgleichen
Expe *innen &
Nu ze *innen E alua ion
Nu ze *innen-E alua ion
Expe *innen und Nu ze *innen
Funk ionali ä und Benu ze eundlichkei
es en
Häu ige Me hoden
(Issa & Isaias 2022, p. 85)
✅
Kla e
Rückmeldungen
be ei s ellen
📏
Konsis enz
beibehal en
♿
Ba ie e eihei
ga an ie en
🎨
Visuelle Komponen en
op imie en
🎛
Anpassung
e möglichen
Wich ige -Tipps (MMI)
(Diehl e al.2022)
🏥
Gesundhei swesen
🎓
Bildung
🛒
E-Comme ce
🎮
Un e hal ung & Gaming
🤖
Neue Technologien (KI, XR, IoT))
Anwendungsbe eiche on MMI
(Mohammed & Ka agozlu, 2021)