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Diseño de actividades con tecnología para el aprendizaje matemático de Educación Infantil

Abstract

Este trabajo de fin de grado refleja el aprendizaje de las figuras geométricas usando como soporte las tecnologías. Para ello, se partirá del estudio de los diversos niveles de Van Hiele centrados en la geometría, los modos de representación existentes y cómo desarrollar una trayectoria hipotética de aprendizaje. Por otro lado, se contemplará el diseño de dos trayectorias hipotéticas de aprendizaje, una centrada en las figuras geométricas planas y otras en las figuras geométricas tridimensionales, las cuales tendrán un amplio desarrollo donde se podrá conocer los objetivos, contenidos, y sobre todo, el desarrollo de las actividades con su análisis sobre el aprendizaje de la geometría

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Diseño de actividades con tecnología para el aprendizaje matemático de Educación Infantil

Author: Vázquez Martín, Paula
Year: 2023
DOI: 10.1590/1980-4415v36n72a15
Source: https://idus.us.es/bitstreams/5487980c-91af-451a-a3f6-ebce033d589f/download
1
DISEÑO DE ACTIVIDADES CON TECNOLOGÍA PARA EL
APRENDIZAJE MATEMÁTICO DE EDUCACIÓN INFANTIL
Paula Vázquez Ma ín
Facul ad de Ciencias de la Educación, Uni e sidad de Se illa
G ado en Educación In an il
4º Cu so
Tu o : José Ma ía Ga ilán Izquie do
Depa amen o: Didác ica de las ma emá icas
Modalidad de TFG: Diseños de p opues as o ma i as
29/05/2023
2
Índice
Resumen/abs ac ………………………………………………………………………….3
1. In oducción y jus i icación…………………………………………………………...4
2. Ma co eó ico…………………………………………………………………………..5
2.1 Los ni eles de Van Hiele…………………………………………………………..5
2.2 Los sis emas de ep esen ación de concep os ma emá icos……………………..11
2.3 La ayec o ia hipo é ica de ap endizaje…………………………………………13
3. Obje i os del TFG……………………………………………………………………...15
3.1 Obje i o gene al…………………………………………………………………....15
3.2 Obje i os especí icos……………………………………………………………….15
4. Me odología del TFG…………………………………………………………………..16
4.1 Fases de ealización del TFG……………………………………………………...16
4.2 Diagnós ico de una necesidad educa i a………………………………………….16
4.3 P opues a de c eación de ecu sos educa i os, o ma i os o didác icos………..18
5. Discusión………………………………………………………………………………..34
6. Conclusiones……………………………………………………………………………35
7. Re e encias bibliog á icas ………………………………………………………….....37
3
Resumen
Es e abajo de in de g ado e leja el ap endizaje de las igu as geomé icas usando como sopo e las ecnologías.
Pa a ello, se pa i á del es udio de los di e sos ni eles de Van Hiele cen ados en la geome ía, los modos de
ep esen ación exis en es y cómo desa olla una ayec o ia hipo é ica de ap endizaje. Po o o lado, se
con empla á el diseño de dos ayec o ias hipo é icas de ap endizaje, una cen ada en las igu as geomé icas planas
y o as en las igu as geomé icas idimensionales, las cuales end án un amplio desa ollo donde se pod á conoce
los obje i os, con enidos, y sob e odo, el desa ollo de las ac i idades con su análisis sob e el ap endizaje de la
geome ía.
Palab as cla es: igu as geomé icas, ayec o ia hipo é ica de ap endizaje, ecnología, Van Hiele, ap endizaje.
Abs ac
This inal deg ee p ojec e lec s on he lea ning o geome ic igu es using echnology as a suppo . To do so, i
will be based on he s udy o he di e en le els o Van Hiele ocused on geome y, he exis ing modes o
ep esen a ion and how o de elop a hypo he ical lea ning ajec o y. On he o he hand, he design o wo
hypo he ical lea ning ajec o ies will be conside ed, one ocused on plane geome ic igu es and he o he on
h ee-dimensional geome ic igu es, which will ha e a wide de elopmen whe e he objec i es, con en s, and
abo e all, he de elopmen o he ac i i ies wi h hei analysis on he lea ning o geome y will be known.
Keywo ds: geome ic igu es, a hypo he ical lea ning ajec o y, echnology, Van Hiele, lea ning.
4
1. In oducción y jus i icación
El Real Dec e o 95/2022, de 1 de eb e o, po el que se es ablece la o denación y las
enseñanzas mínimas de la Educación In an il, ecoge algunas de las compe encias que deben
adqui i los niños en dicha e apa, en e las que cabe des aca la compe encia ma emá ica y
compe encia en las ecnologías, ambas elacionadas con el desa ollo de es e T abajo de Fin de
G ado.
Uno de los ines que nos mues a es e documen o, es el in e és po la adap ación del
es udian ado al medio. Po ello, se emplean las nue as ecnologías con la in ención de que las
use de o ma é ica y con e icacia.
Re e en e a la compe encia ma emá ica y compe encia en ciencia, ecnología e
ingenie ía podemos obse a cómo se p es a especial in e és en que el ap endiz comience a
adqui i pequeñas des ezas lógico-ma emá icas y emplee el pensamien o cien í ico usando
como ecu so el juego, la manipulación y la ealización de expe imen os sencillos.
En es a e apa el discen e mues a cu iosidad en comp ende aquello que con igu a su
ealidad, po lo que se le in i a a que obse e, clasi ique, cuan i ique, cons uya, conozca su
en o no, e c.
El empleo de las ecnologías pe mi e al discen e inicia su al abe ización digi al, así
como puede abaja el uso saludable y esponsable de las he amien as digi ales, y el empleo
de és as como elemen o de ap endizaje a a és de la p opia expe iencia y el juego. Es e medio
digi al le apo a mo i ación, comp ensión y p og eso en la adquisición de ap endizajes.
Po o o lado, cen ándonos en la comunidad andaluza, nos encon amos con el bo ado
2 del 20 de ene o del 2023 denominado P oyec o de O den po la que se desa olla el cu ículo
co espondien e a la e apa de Educación In an il en la Comunidad Au ónoma de Andalucía. De
dicho bo ado podemos menciona el á ea 2 denominada “descub imien o y explo ación del
en o no”, la cual, en una de sus compe encias especí icas habla de la iden i icación de las
ca ac e ís icas y a ibu os de los obje os, la c eación de colecciones y la elación en e los
elemen os a a és de la explo ación y la manipulación. Además, es a á ea pe mi e abaja las
des ezas lógico-ma emá icas como son la elación, o denación, clasi icación y cuan i icación.
Cabe menciona , que den o de los elemen os lógico-ma emá icos que se abo da án en es a
e apa, se encuen an las o mas geomé icas básicas.
5
Finalmen e, en dicha á ea ambién podemos ap ecia como compe encia el escena io
digi al, es deci , el in e és que debe p esen a el docen e pa a que el discen e adquie a
habilidades y compe encias digi ales que pe mi a al meno desen ol e se en nues a sociedad
digi al, desa ollando así habilidades cogni i as y p ac icando la al abe ización digi al, el acceso
a la in o mación y la comunicación de mane a saludable y esponsable. Es e úl imo aspec o
ambién se menciona en el á ea 3 “comunicación y ep esen ación de la ealidad” donde se
uel e a ci a el papel que posee el educado en mos a le al alumnado las he amien as y
ecnologías digi ales, así como el uso saludable como modo de c eación y de ap endizaje.
2. Ma co Teó ico
2.1 Los Ni eles de Van Hiele
Basándonos en las apo aciones de Va gas y Gamboa (2012) los ni eles de Van Hiele
p o ienen de los abajos doc o ales ealizados po dos p o eso es holandeses de ma emá icas,
llamados Pie e M. Van Hiele y Dina Van Hiele-Geldo . Es os p o eso es p opusie on un
modelo de enseñanza y ap endizaje cen ado en la geome ía.
Es e modelo de azonamien o geomé ico pone en conocimien o el p oceso e olu i o
del azonamien o geomé ico del es udian e c eando un esquema de cinco ni eles dis in os, los
cuales son: la isualización/ econocimien o, el análisis/desc ip i o, la deducción
in o mal/clasi icación/abs acción, la deducción o mal y el igo , ni eles que se dan en cada
ap endizaje nue o que ealiza el es udian e.
En un p ime luga , el es udian e desconoce los concep os a adqui i , y comienza en un
ni el inicial ( isualización/ econocimien o) y con o me a adqui iendo nue os asgos e
in o mación sob e el concep o, a alcanzando el siguien e ni el.
Va gas y Gamboa (2012) nos mencionan que el modelo de azonamien o geomé ico de
Van Hiele posee dos aspec os esenciales:
- Desc ip i o: la inalidad es cen a se en el es udian e y econoce los dis in os
azonamien os geomé icos de cada indi iduo y e alua su p og eso.
- Ins uc i o: en es e caso se cen a en el p o eso ado, apo ándoles pau as pa a bene icia
el desa ollo del es udian e pa a que pueda alcanza el siguien e ni el.
Cabe menciona que cada uno de los ni eles de Van Hiele poseen unas ca ac e ís icas
especí icas basadas en el ap endizaje del es udian e, las cuales debe cumpli pa a pode a anza .

6
Po lo an o, se llega a la conclusión de que cada ni el depende del an e io , lo que nos
lle a a comp ende que no se puede omi i ningún.
A con inuación, guiándonos po los c i e ios de nume ación de Jaime y Gu ié ez (1990)
podemos obse a las siguien es ca ac e ís icas de cada ni el:
Ni el 1: Visualización/Reconocimien o
Según Jaime y Gu ié ez (1990) los es udian es comp enden las igu as geomé icas
como un odo, es deci , de mane a global, lo que conlle a que se empleen a ibu os i ele an es
en las desc ipciones ealizadas. Además, exis e una pe cepción indi idualizada de los obje os,
po lo que no se gene alizan las ca ac e ís icas de una igu a con o a de su misma clase.
A la ho a de desc ibi una igu a, como bien indica el nomb e de es e ni el, el es udian e
se cen a en lo isual, es deci , en su aspec o ísico y posición. Con es o ealizan la clasi icación,
según las semejanzas o di e encias ísicas globales que cap en de cada igu a, basándose sob e
odo en la posición, el amaño o incluso el colo . Es o da luga a que ealicen clasi icaciones
exclusi as p opias de la amilia, y dejen a un ma gen la posibilidad de clasi ica como
semejan es igu as de di e en es amilias que engan las mismas p opiedades.
Po o o lado, emplean un lenguaje básico y compa an las igu as con elemen os de la
ida co idiana, empleando ases como: “se pa ece a…”, “ iene o ma de…”. Un ejemplo es:
“es a igu a se pa ece a una pue a” (Jaime y Gu ié ez, 1990).
Finalmen e, de es e ni el se puede deci que el ap endiz no posee la capacidad explíci a
de econoce las pa es que componen las igu as ni sus p opiedades ma emá icas.
Jaime y Gu ié ez (1990) nos mencionan un ejemplo con los cuad ilá e os, donde a un
g upo de es udian es de es e ni el se les o ece manipula algunos cuad ilá e os ( ombo,
cuad ado, ec ángulo). Es os es udian es son capaces de elaciona el nomb e con la igu a. Sin
emba go, si les p egun amos en qué se di e encian, ealiza án desc ipciones elacionadas con
la o ma, el amaño o quizás el colo (“el ec ángulo iene unos lados más co os”, “el ombo es
más picudo”, …) po lo que no emplean é minos ma emá icos.
Podemos des aca que en es e ni el no son capaces de elaciona que un cuad ado y un
ec ángulo son de la misma amilia, o incluso que dos ec ángulos en dis in as posiciones son
iguales ( éase en la Figu a 1).
Figu a 1
Rec ángulos en dis in a posición (Elabo ación p opia)
7
En conclusión, Jaime y Gu ié ez (1990) hablan de es e ni el como esencial en cada
ap endizaje, pues o que cada ez que el es udian e deba ap ende algo nue o sob e geome ía
pasa á po es e ni el, a eces de o ma ugaz, y o as más du ade a.
Ni el 2: Análisis/desc ip i o
En es e ni el el es udian e empieza a oma conciencia de que las igu as geomé icas
es án compues as po pa es o elemen os, las cuales poseen unas p opiedades ma emá icas. Po
ello, una ez alcanzado es e ni el el es udian e es capaz de desc ibi las pa es que o man una
igu a, e incluso ealiza b e es de iniciones sin emplea é minos ma emá icos (Jaime y
Gu ié ez, 1990).
Es os au o es ambién nos mues an que a a és de la manipulación, el discen e puede
econoce o as p opiedades gene ales, así como emplea la obse ación pa a iden i ica las. Sin
emba go, aún con inúa sin se capaz de elaciona unas p opiedades con o as, lo que implica
que no ha adqui ido la habilidad de ealiza clasi icaciones lógicas de las igu as basándose en
sus p opiedades.
En algunas ocasiones c ean lis as de o ma exhaus i a de las p opiedades de la igu a
geomé ica que es á abajando, pe o debido a su ni el y al a de madu ez en el ámbi o, el
es udian e puede omi i algunas ca ac e ís icas necesa ias pa a su de inición o incluso emplea
é minos edundan es (Jaime, 1993).
Como ejemplo de es e ni el, Jaime y Gu ié ez (1990) con inúan con los cuad ilá e os.
En el ni el 1, el es udian e decía que el ec ángulo se pa ecía a una pue a, po lo que empleaba
una compa ación con un elemen o de la ida co idiana. Sin emba go, en es e ni el ya es capaz
de c ea una lis a de ca ac e ís icas como: iene lados pa alelos dos a dos, sus ángulos son ec os,
e c.
Es e ni el se ca ac e iza po se el p ime ni el con un azonamien o ma emá ico, pues o
que el discen e descub e y gene aliza p opiedades que an e io men e no conocía. A pesa de
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ello, su azonamien o lógico sigue siendo limi ado ya que no elaciona á cie as p opiedades
debido a la al a de conocimien o. Po lo an o, segui á pensando que un cuad ado y un
ec ángulo no son de la misma amilia, debido a que se cen an más en las p opiedades
di e enciado as que en las p opiedades comunes (Jaime y Gu ié ez, 1990).
Ni el 3: Deducción in o mal/clasi icación/abs acción
En es e ni el, el es udian ado adquie e o as capacidades más a anzadas como es
econoce las igu as po sus p opiedades, así como puede iden i ica cómo unas p opiedades
de i an a o as, c eando de es e modo una in e elación en e las igu as geomé icas y en e las
di e sas amilias. Sus de iniciones poseen un signi icado pues o que p opo ciona condiciones
necesa ias que deben cumpli las igu as geomé icas. Po odo ello, se dice que en es e ni el
comienza a adqui i la capacidad de azonamien o o mal (Jaime y Gu ié ez, 1990).
Sin emba go, a pesa de que ha a anzado en el aspec o de iden i ica p opiedades, aún
mues a di icul ades de comp ende las en su globalidad, dando luga a que no exis a una
secuencia de azonamien o lógico, es deci , puede comp ende una explicación po pa e del
p o eso pe o no es capaz de ealiza el azonamien o po sí mismo.
Un ejemplo de es e ni el es la comp ensión de la igualdad de los ángulos opues os en
los cuad ilá e os lo que conlle a al pa alelismo de los lados (Jaime y Gu ié ez, 1990).
Jaime y Gu ié ez (1990) ambién nos hablan de que en es e ni el se ealizan
de iniciones ma emá icamen e co ec as, sin edundancias de é minos, e i ando las lis as
exhaus i as de p opiedades que c eaban en el ni el 2.
Finalmen e, podemos deci que aquí el es udian e es conscien e de que el cuad ado
puede se un ec ángulo según el ipo de de inición que se ealice, ya que si decimos que iene
cua o ángulos ec os podemos inclui an o al cuad ado como al ec ángulo. Po lo que
basándonos en el ipo de de inición se llega á a deduci si son o no de la misma amilia (Jaime
y Gu ié ez, 1990).
Los siguien es ni eles se án desc i os b e emen e pues o que no co esponden a la e apa
de Educación In an il, la cual es el cen o de in e és de es e abajo.
Ni el 4: deducción o mal
En es e ni el el es udian e ha adqui ido el conocimien o necesa io pa a ealiza
deducciones y demos aciones lógicas y o males. Po ello, podemos deci que comp ende y
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maneja las elaciones en e p opiedades y es capaz de c ea una es uc u a o mal, asumiendo
que en iende la es uc u a axiomá ica de las ma emá icas (Jaime y Gu ié ez, 1990).
Es e ni el se ca ac e iza po que el es udian e llega a en ende que a a és de di e en es
demos aciones se puede alcanza el mismo esul ado. Una ez que el es udian e posee es e
ni el, se puede deci que ha log ado una isión globalizado a de las ma emá icas.
Ni el 5: igo
Según Gu ié ez y Jaime (1991) en es e ni el el es udian e puede maneja , analiza y
compa a a ios elemen os en e sí, así como sabe cap a de o ma abs ac a la geome ía.
Es e ni el, po su complejidad y abs acción, debe conside a se como una ca ego ía
apa e, como bien lo mencionan di e sos es udios sob e dicho ema. Algunos au o es como
Gu ié ez y Jaime (1991) mencionan que es e ni el sólo lo desa ollan los ma emá icos
p o esionales y, en alguna ocasión, algún es udian e adelan ado de la acul ad de ma emá icas,
los cuales poseen una buena capacidad y p epa ación en el ámbi o de la geome ía. Po lo an o,
podemos deci que en la escuela e emos únicamen e los cua o p ime os ni eles.
Ca ac e ís icas de los ni eles conside ados globalmen e
Finalizando con los ni eles de Van Hiele, se puede ap ecia una se ie de ca ac e ís icas
como las que ecogen Jaime y Gu ié ez (1990):
- Je a quización y secuenciación. Los ni eles ienen una je a quización y has a que no se
adquie a el p ime ni el no se puede pasa al siguien e, es deci , cada ni el de
azonamien o se apoya en el ni el an e io .
En los p ime os ni eles de azonamien o, el es udian e posee algunas habilidades las
cuales no saben emplea las pues o que es án comenzando a adqui i las. Po ejemplo, en
el p ime ni el no le da impo ancia a la iden i icación de las pa es de las igu as; en el
segundo ni el no iden i ica la elación en e las p opiedades de la igu a; y en el e ce
ni el no econoce que exis en conexiones en e las dis in as p opiedades que conlle an
a cons ui una de inición o mal.
Po lo an o, Jaime y Gu ié ez (1990) c ea on una abla que se mues a en la Figu a 2,
donde ecogen los elemen os explíci os e implíci os de cada ni el, los cuales pe mi en
que ayan encadenados los ni eles.
Figu a 2
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• Desa olla ac i idades geomé icas basándonos en el ni el de azonamien o del
alumnado.
• Ap ende a incula di e sas á eas del cu ículum, empleando la ecnología como
medio de ap endizaje.
4. Me odología del TFG
4.1 Fases de ealización del TFG
Pa a la ealización de es e T abajo de Fin de g ado se han seguido los pasos
desa ollados en la Figu a 6.
Figu a 6
Fases de ealización del TFG (Elabo ación p opia)
4.2 Diagnós ico de una necesidad educa i a
En la educación adicional, se ha mani es ado un especial in e és po la ealización de
eje cicios u ina ios pa a la enseñanza ma emá ica, lo cual ha p o ocado que los es udian es
puedan ob ene la solución de o ma mecanizada sin da le impo ancia a la e lexión sob e el
p oceso ealizado. Debido a es o, se ha p oducido una sepa ación en e los concep os eó icos
y su aplicación causando un desin e és de los es udian es po es a ma e ia. Sin emba go,
podemos usa las nue as ecnologías pa a en a iza los conocimien os ma emá icos, dejando a
un lado los p ocedimien os u ina ios que han p e alecido has a el momen o. Es a e olución en
la enseñanza p o ocó cie os cambios en el cu ículo de in an il donde ac ualmen e se econoce

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la impo ancia de los medios ecnológicos pa a el ap endizaje del discen e (Gamboa A aya,
2007).
A con inuación, Anónimo (2020) ecoge una lis a de bene icios de las ecnologías en
in an il:
- Es imula la c ea i idad.
- Apo a un espacio de expe imen ación y manipulación indi idualizado.
- Respe a el i mo del es udian e y sus necesidades.
- Fomen a la cu iosidad.
- Fa o ece el desa ollo de la psicomo icidad.
- Ap ende a se au ónomos y a abaja en equipo de o ma coope a i a.
- Respe a a los demás.
Po es e mo i o, es e T abajo de Fin de G ado se cen a en emplea las ecnologías pa a
el ap endizaje ma emá ico usando como medio una aplicación denominada JClic. Dicho
p og ama se iden i ica como un p og ama de au o , el cual si e como he amien a pa a el
docen e, pe mi iéndole c ea ac i idades educa i as en un sopo e digi al, de o ma sencilla y
con esul ados excelen es e in e esan es (Tá aga Mínguez, 2012).
El p og ama educa i o JClic es de los más conocidos y usados en los cen os educa i os
españoles, ya que pe mi e c ea una amplia a iedad de ac i idades y su uso es g a ui o.
Además, muchos cen os educa i os emplean el sis ema Linux, en el cual iene incluido es e
p og ama (Tá aga Mínguez, 2012).
JClic es á o mado po a ios subp og amas como son: JClic Playe , que si e pa a ab i
y juga con las ac i idades c eadas; JClic Repo s, el cual ecoge los in o mes de las ac i idades
ealizadas po los es udian es; y JClic Au ho , con el que se c ean las di e sas ac i idades,
con ando con un abanico de 16 juegos o ac i idades di e en es. A con inuación, se con empla
los nomb es de los di e sos juegos:
- Juegos de asociación: simple y compleja.
- Juego de memo ia.
- Ac i idad de: explo ación y de iden i icación.
- Pan alla de in o mación.
- Puzzle: doble, de in e cambio y de aguje o.
- Tex o: comple a ex o, ellana aguje os, iden i ica elemen os y o dena elemen os.
18
- C ucig ama.
- Sopa de le as.
Den o de es os juegos explica é con mayo de alle aquellos que se usa án pa a el diseño
de las ac i idades basándome en las de iniciones de Tá aga Mínguez (2012):
• Juegos de asociación simple y compleja: se ca ac e izan po mos a dos paneles
o mados po di e sas casillas que pod án con ene ma e ial isual, audi i o o audio isual.
La inalidad de es os juegos es uni los elemen os de un panel con el o o en base a las
pau as dadas. Respec o a la di e encia, en los juegos de asociación simple cada elemen o
end á una sola opción de unión, mien as que en los juegos de asociación compleja pod án
ene más de una elación.
• Juegos de memo ia: en es e modo de juego apa ece un panel con di e sas casillas
ocul as. El jugado debe á i seleccionando las casillas, eco da su con enido y
empa eja las.
• Ac i idades de iden i icación: el jugado debe á selecciona aquellas casillas que
con engan la in o mación solici ada en las ins ucciones apo adas.
• Ac i idades de ex o: ellena aguje os: se basan p incipalmen e en elemen os ex uales.
El jugado debe á ellena los aguje os con aquellas palab as que se hayan sup imido. Pa a
ello, se p esen a á una se ie de opciones y debe á elegi la co ec a.
• Sopa de le as: se p esen a un panel o mado po una mul i ud de casillas, cada una con
una le a. En dicho panel es á ocul o una se ie de palab as que el jugado debe busca .
4.3 P opues a de c eación de ecu sos educa i os, o ma i os o didác icos
Como bien se ha indicado en el apa ado an e io , es e abajo se cen a en c ea ecu sos
educa i os pa a alumnos de 5 años, los cuales abaja án las igu as geomé icas median e el
uso de una aplicación denominada JClic. Pa a ello, se di idi á el abajo en dos ayec o ias
hipo é icas de ap endizaje, una basada en las igu as geomé icas planas y o a en las igu as
geomé icas idimensionales, las cuales posee án unas ac i idades dis in as.
Es a p opues a didác ica se apoya en las compe encias especí icas y en los sabe es
básicos que quedan ecogidos en la Tabla 1, los cuales han sido ob enidos del bo ado 2 del 20
de ene o del 2023 denominado P oyec o de O den po la que se desa olla el cu ículo
co espondien e a la e apa de Educación In an il en la Comunidad Au ónoma de Andalucía
(p.20-52).
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Tabla 1
Compe encias especí icas y sabe es básicos (Elabo ación p opia)
C ecimien o en a monía
Compe encias especí icas:
- Adecua sus acciones al en o no de o ma pa icipa i a y au ónoma, cons uyendo una imagen ajus ada
y posi i a.
- Desa olla capacidades y des ezas basándose en la con ianza de sus posibilidades y log os.
- Fomen a las elaciones sociales en condiciones de igualdad, alo ando la amis ad, la mediación y el
espe o.
Sabe es básicos:
- Equilib io y desa ollo de la a ec i idad.
- In e acción socioemocional en el en o no.
Descub imien o y explo ación del en o no
Compe encias especí icas:
- Reconoce las ca ac e ís icas de los ma e iales, obje os y colecciones, c eando elaciones en e ellos a
a és de la explo ación, la manipulación senso ial y el empleo de he amien as sencillas, así como el
desa ollo de habilidades lógico-ma emá icas pa a descub i y elabo a una idea cada ez más compleja.
- Conoce p og esi amen e los p ocedimien os del mé odo cien í ico y las des ezas del pensamien o
compu acional básico.
Sabe es básicos:
- Explo ación c ea i a de obje os, ma e iales y espacios.
- Expe imen ación en el en o no. Cu iosidad, pensamien o cien í ico y c ea i idad.
Comunicación y ep esen ación de la ealidad
Compe encias especí icas:
- P esen a in e és po in e ac ua en si uaciones co idianas median e su epe o io comunica i o.
- In e p e a y comp ende mensajes y ep esen aciones basándose en sus p opios conocimien os y
ecu sos.
- P oduci mensajes de o ma e icaz, pe sonal y c ea i a, empleando di e en es lenguajes.
- Pa icipa en ac i idades elacionadas con ex os esc i os, mos ando cu iosidad e in e és po en ende
su uncionamien o y ca ac e ís icas.
Sabe es básicos:
- In ención e in e acción comunica i a.
- Comunicación e bal o al: comp ensión, exp esión, diálogo.
- Ace camien o al lenguaje esc i o.
20
- Al abe ización digi al.
Respec o a las compe encias cla es habla emos de las siguien es, las cuales han sido
ecogidas de Rod íguez y C uz (2020):
- Compe encia en comunicación lingüís ica: capacidad de escucha y habla , así como
comp ende y exp esa median e un código lingüís ico. Adqui i la habilidad de
exp esa se de o ma cla a y cohe en e con un ocabula io adap ado a su edad, al igual
que se capaces de desc ibi obje os, pe sonas y si uaciones.
- Compe encia ma emá ica y compe encias básicas en ciencia y ecnología: adqui i la
des eza de azona y exp esa algunas ope aciones básicas an o cuali a i as como
cuan i a i as ( o mas, ag upaciones…) pe mi iéndoles in e p e a ealidades.
- Compe encia digi al: omen a las des ezas con los ecu sos ecnológicos y p og amas
in o má icos ajus ados a su edad.
- Ap ende a ap ende : capacidad de adqui i nue as des ezas y habilidades an o en el
ámbi o pe sonal como académico.
- Compe encias sociales y cí icas: adqui i una se ie de no mas y compo amien o
sociales que se ajus en a cada si uación.
La me odología empleada en es a p opues a didác ica se cen a en la gami icación,
donde se emplea á la ecnología como sopo e de ap endizaje. De es e modo, el alumnado a la
ez que ap ende median e el juego adqui i á des ezas con elemen os elec ónicos como puede
se una able , un o denado o una piza a digi al (ma e iales necesa ios pa a lle a a cabo es a
p opues a didác ica).
En cuan o a los obje i os que pe siguen es os juegos podemos deci que son:
- Di e encia en e una se ie de igu as geomé icas planas (cí culo, cuad ado, iángulo
y ec ángulo).
- Di e encia en e una se ie de igu as geomé icas idimensionales (cono, cilind o,
es e a y cubo).
- Conoce las ca ac e ís icas de cada una de dichas igu as geomé icas.
- Amplia el ocabula io ma emá ico.
- Emplea la ecnología como medio de ap endizaje.
A con inuación, se p ocede al desglose de cada una de las ayec o ias hipo é icas de
ap endizaje mos ando las ac i idades que la componen (de elabo ación p opia, an o los juegos
21
como las imágenes), sus modos de ep esen ación y el ni el de Van Hiele que a a abaja cada
ac i idad.
Figu as planas:
Una ez conocidos los obje i os, se ha dado el p ime paso den o de la ayec o ia
hipo é ica de ap endizaje, po lo que pasa emos a la elabo ación de las a eas y a sus hipó esis
de ap endizaje. Pa a ello se han plan eado 4 a eas, las cuales c ea án una secuencia, que
pe mi i á al es udian e adqui i un mayo ni el de ap endizaje según aya a anzando. A
con inuación, se pod á e cada uno de los juegos ecogidos desde la Tabla 2 a la Tabla 5 donde
se abaja án las igu as geomé icas planas con dibujos de elemen os de la ida co idiana.
Tabla 2
Juego de memo ia (Elabo ación p opia)
Tí ulo:
Encuen a las pa ejas del en
Tipo de juego:
Juego de memo ia
Desc ipción écnica del juego:
La inalidad de es e juego es p ac ica la elación igu a-nomb e. En es e caso, las igu as geomé icas que se
an a abaja se án el cuad ado, el cí culo, el iángulo y el ec ángulo que se án ep esen adas con o ma de
mons uos.
En la pan alla podemos encon a nos con 8 casillas colocadas ho izon almen e den o de un camión, las cuales
esconden a cada uno de los mons uos y sus nomb es.
En el panel in e io apa ece án los acie os ealizados y una cuen a a ás, la cual dispone de 120 segundos. En
los juegos de memo ia no se cuen a ni con ayuda ni con in o mación a p opo ciona .
El jugado con a á con un mensaje p incipal que lo in i a á a ealiza la unión en e nomb e y igu a. Es e
mensaje apa ece á an o po esc i o como po audio pa a acili a la comp ensión del jugado .
Cada ez que se come a un e o se ep oduci á un sonido simila a una bocina, mien as que si acie a se
ep oduci á o o sonido dis in o.
Al inaliza el juego, si no se ha comple ado el panel an es de inaliza el iempo, el jugado encon a á el
siguien e mensaje “in én alo de nue o”; sin emba go, si ha inalizado el juego con éxi o el eedback se á el
siguien e: “¡Buen abajo!, el camión ya puede anda ”. Es os mensajes ambién se encon a án en o ma o audio.
Hipó esis de ap endizaje:
Es e juego iene como inalidad abaja dos modos de ep esen ación, el e bal donde obse amos los nomb es
de las igu as geomé icas, y el g á ico ma emá ico, donde podemos e cómo son las igu as geomé icas. Po

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lo an o, al exis i dos modos de ep esen ación, nos encon amos con dos aslaciones, pasando del modo e bal
al g á ico y ice e sa.
Re e en e al ipo de ni el de Van Hiele que abaja es e juego, con emplamos el p ime o de los ni eles, pues o
que es el p ime ni el que abaja un niño an e un nue o concep o.
Es e ni el es llamado “ isualización o econocimien o” aspec o que es e iden e en es e juego, donde el discen e
debe econoce el nomb e, isualiza el mons uo con dicha o ma geomé ica y ealiza la unión igu a-nomb e.
En es e ni el, el es udian e pe cibe la igu a geomé ica como un odo, po lo que usa a ibu os i ele an es a la
ho a de desc ibi los y es incapaz de elaciona las ca ac e ís icas de una o ma geomé ica con la de o a igual
o simila .
En el p ime ni el, se cen an en la o ma y la posición de la igu a, y emplean un ni el básico pa a ca aloga la
o ma geomé ica. También podemos deci , que si le p opo cionamos la misma imagen cambiada de posición,
el jugado posiblemen e no sea capaz de iden i ica que es la misma igu a plana pues o que pa a el discen e es
más impo an e la posición que las ca ac e ís icas de la igu a.
Imagen:
23
Tabla 3
Juego de asociación compleja (Elabo ación p opia)
Tí ulo:
¿Cómo puedo se ?
Tipo de juego:
Juego de asociación compleja
Desc ipción écnica del juego:
El juego consis e en uni el dibujo de un obje o de la ida co idiana con el mons uo que sea igual o con el
nomb e que lo iden i ica. Po ejemplo, el disco con el mons uo con o ma de cí culo o la pue a con la palab a
“ ec ángulo”.
En es a ac i idad ambién encon amos elemen os que no se pueden uni , como es el caso de la come a debido
a que no es á la palab a “ ombo” ni hay un mons uo con esa o ma, así como le sucede al iángulo.
El ondo de es e juego iene mucha elación con los obje os de la ida co idiana, ya que los elemen os que
encon amos en el panel lo podemos localiza en una casa; po ello, se ha c eado como ondo una casa con
igu as geomé icas.
El jugado con a á con un iempo máximo de 180 segundos pa a comple a el juego, así como pod á obse a
en el panel in e io de echo el núme o de in en os ealizados, así como los acie os.
Po o o lado, en la pa e in e io izquie da puede encon a una pis a dándole al símbolo de la in e ogación.
Dicha pis a le indica que si necesi a ayuda puede acudi al símbolo de in o mación. Dicho símbolo es una “i”
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que se encuen a a la de echa de la in e ogación. Es e bo ón le lle a á a un enlace en in e ne donde apa ece
una canción in an il que mues a algunas ca ac e ís icas de las o mas geomé icas a la ez que le p opo ciona
ejemplos de elemen os de la ida co idiana.
Re e en e al ipo de in o mación ecibida, en un p ime luga encon a án un mensaje que dice “ayuda a es os
mons uos a busca obje os que se pa ezcan a ellos”.
Du an e el juego escucha án un sonido dis in o según ealicen bien o mal la unión en e los paneles.
Finalmen e, si ha ealizado el juego co ec amen e apa ece á el siguien e mensaje “¡bien hecho! e es ás
con i iendo en un expe o!”. Sin emba go, si inaliza el iempo de juego y no ha comple ado el panel,
encon a á es e mensaje “mi a cuán os lados iene la igu a e in én alo de nue o”.
Cada uno de los mensajes an e io men e mencionados pod án escucha los median e audio.
Hipó esis de ap endizaje:
Al igual que el juego an e io , es e iene como inalidad abaja dos modos de ep esen ación, el e bal donde
obse amos los nomb es de las igu as geomé icas, y el g á ico ma emá ico, donde podemos e cómo son las
igu as geomé icas. Además, debemos añadi un e ce modo de ep esen ación, el g á ico pe o cen ado en las
si uaciones eales pues o que los dibujos son elemen os de la ida co idiana. Po lo an o, al exis i es modos
de ep esen ación, nos encon amos con dos ans o maciones den o del g á ico, pasando de ep esen ación de
si uaciones eales a ep esen ación ma emá ica y ice e sa, y dos aslaciones, pasando del modo e bal al
g á ico y ice e sa, independien emen e de si es g á ico ma emá ico a e bal, como g á ico si uación eal al
e bal, o ice e sa.
Re e en e al ipo de ni el de Van Hiele que abaja es e juego, seguimos en ocándonos en el p ime ni el ya
que se sigue p es ando especial in e és a la elación igu a-nomb e, así como en es e caso se emplea un lenguaje
básico compa ando las igu as con elemen os de la ida co idiana (come a, ele isión, disco, e c.).
El es udian e en es e juego sigue sin ene la capacidad de ealiza desc ipciones de alladas de los elemen os,
pues o que se cen a más en el amaño, colo , o ma y posición.
Imagen:
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Tabla 4
Juego de ex o: iden i ica elemen os (Elabo ación p opia)
Tí ulo:
Elige co ec amen e
Tipo de juego:
Juego de ex o: iden i ica elemen os
Desc ipción écnica del juego:
El juego consis e en lee las de iniciones de las cua o igu as geomé icas abajadas en los juegos an e io es.
En cada de inición, el jugado end á que elegi en e a ias opciones pa a que dicha de inición sea la co ec a,
como po ejemplo, el cuad ado iene cua o/cinco lados. Tend á que selecciona “cua o” pues o que es la
espues a co ec a.
En es e caso, el jugado no con a á con un iempo máximo, ya que es á en la e apa de iniciación a la lec u a y
pod á ealiza el juego a su i mo; así como ampoco se con a án los in en os y acie os. Cuando el jugado c ea
que iene la de inición co ec a, end á que da le a la palab a “e aluación” que se á la que co ija odo el ex o.
Cada ez que seleccione una palab a, és a se pod á en azul. El jugado puede pincha de nue o sob e ella si c ee
que se ha con undido pa a ol e a pone la palab a con el colo de inicio.
Una ez que el jugado le haya dado a “e aluación”, pod á comp oba si lo ha hecho bien o mal. Aquellas
palab as que apa ezcan en ojo son las inco ec as, y las palab as que apa ezcan en azul son las co ec as.
En odo momen o ecibi á un eedback an o po esc i o como po audio.
En el caso de que quie a ayuda, pod á ecu i al símbolo de in e ogación, el cual le in i a á a que ecue de la
canción abajada en el juego an e io .
Hipó esis de ap endizaje:
En es e juego, el único modo de ep esen ación que obse amos es el e bal esc i o, po lo que no hay aslación
ni ans o mación.
El ni el de Van Hiele que se p e ende abaja es el ni el 2, donde el es udian e no se cen a solo en el nomb e
y la igu a, sino que empieza a c ea de iniciones. Pa a c ea dichas de iniciones el es udian e es conscien e de
que las igu as abajadas es án o madas po pa es, las cuales poseen una se ie de p opiedades. Po ello,
comienza a c ea pequeñas de iniciones con una amplia lis a de p opiedades, a eces epi iendo algunas
p opiedades o incluso añadiendo algunas innecesa ias. (Ejemplo, sus lados son pa alelos, sus lados son iguales).
En es e caso, el discen e ya puede ealiza pequeñas clasi icaciones ya que es más conscien e de que si cambia
de posición o amaño la igu a geomé ica sigue pe eneciendo a la misma amilia.
En es e juego no se llega a menciona odas las ca ac e ís icas de las igu as geomé icas que se es án abajando
pues o que desde mi pun o de is a, conside o que abaja los ángulos en educación in an il es muy complejo.
Po ello, he adap ado la ac i idad a la capacidad del alumnado según la edad.
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Tabla 9
Juego de ex o: ellena aguje os (Elabo ación p opia)
Tí ulo:
La espues a co ec a es…
Tipo de juego:
De ex o: ellena aguje os
Desc ipción écnica del juego:

33
En es e juego el jugado se encon a á con un panel donde en p ime luga apa ece á la igu a geomé ica
idimensional que después se a a desc ibi en pocas líneas. En dichas líneas hab á algunas pes añas con dos o
es opciones de las cuales el jugado end á que selecciona la co ec a pa a que la de inición sea la adecuada.
Cada ez que el jugado seleccione una opción, sab á si es á bien en base al colo y al sonido. Si la opción
apa ece en neg o signi ica que ha ace ado, y si apa ece en ojo signi ica que se ha con undido. Aun así, ambién
pod á comp oba los acie os, in en os y el iempo in e ido en la esquina in e io de echa.
Como en odos los juegos abajados, con a á con apoyo audi i o en los mensajes de inicio y inal.
Hipó esis de ap endizaje:
Es a ac i idad es simila a la an e io , sin emba go, aquí el es udian e debe á azona más y p es a a ención a
la imagen mos ada a iba pa a iden i ica la espues a co ec a y c ea co ec amen e la de inición que sea
aco de pa a habla de la igu a que la p ecede. Po ello, como se emplean desc ipciones b e es, sin abundan es
a ibu os y simples, hablamos del segundo ni el de Van Hiele, pues o que el alumnado sigue c eando lis as
básicas de a ibu os sob e las igu as abajadas.
Respec o al modo de ep esen ación, abunda el lenguaje e bal esc i o pa a las desc ipciones, pe o ambién
podemos obse a el g á ico ma emá ico como apoyo isual. Es o nos lle a a en ende que exis e aslación de
lenguaje e bal esc i o al g á ico ma emá ico y ice e sa.
Imagen:
34
5. Discusión
Cen ándonos en los obje i os especí icos plan eados pa a es e T abajo de Fin de G ado,
se puede deci que se han alcanzado a lo la go del desa ollo del mismo, donde se ha lle ado a
cabo la elabo ación de juegos digi ales con la aplicación Jclic. Dichos juegos pe seguían que el
jugado pudie a a o ece su ap endizaje en el ámbi o de la geome ía, po ello, se ha pues o en
p ác ica el análisis de cada uno de los juegos con los ni eles de Van Hiele, los cuales pe mi en
comp ende qué ipo de conocimien os alcanza á el alumnado con cada uno de ellos.
Todo es o, da luga a que se haya alcanzado el úl imo obje i o plan eado, el cual
consis ía en adqui i la capacidad de c ea ecu sos didác icos que abajasen las di e sas á eas
cu icula es. Es o se puede ap ecia ya que se abajan aspec os como el espe o, la paciencia,
el u no, la geome ía, la iden i icación de a ibu os, el lenguaje isual, el lenguaje esc i o y las
ecnologías.
Po lo an o, se pod ía deci que los pun os ue es de es a elabo ación han sido el pode
cumplimen a es os aspec os, y sob e odo plasma lo en una aplicación ecnológica e inno a
pa a que no sea una ac i idad básica. Además, con las ac i idades plan eadas se pod ía deci
que ap ende an o el discen e como el docen e, debido a que a la ho a de analiza lo equie e una
g an complejidad y en endimien o del ema que no odo el mundo puede alcanza . Es o úl imo,
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ambién pod ía en ende se como un pun o débil, ya que alcanza el ni el 3 de Van Hiele equie e
un g an es ue zo po ambas pa es. Un docen e no puede p esen a le un ma e ial o ecu so al
es udian e si él mismo no lo en iende. Es o úl imo ha p o ocado una g an e lexión pa a pode
comp ende lo, y sob e odo, sabe cómo enseñá selo al es udian e que se a a pone delan e de
la pan alla.
6. Conclusiones
En conclusión, podemos ecu i a di e sas me odologías pa a impa i concep os
nue os, en e las que se encuen an las nue as ecnologías y las di e sas aplicaciones exis en es.
Me odologías que nos ace can al discen e, pues o que hoy en día son elemen os esenciales en
su ida, de es e modo lo e án como un modo de ap endizaje y no simplemen e como medio
de en e enimien o.
Es cie o que es o equie e cie a complejidad como ha sucedido en la elabo ación de
las ac i idades plan eadas en es e T abajo de Fin de G ado. Vi imos en un en o no donde
c eemos que odo es muy sencillo g acias a in e ne , pe o p og ama y diseña equie e un g an
es ue zo. En es e caso, la mayo di icul ad en el ámbi o digi al ha sido el empleo de la aplicación
JClic, la cual no siemp e gua daba los cambios co ec amen e, lo cual ha supues o ene que
ehace la ac i idad en más de una ocasión o busca al e na i as pa a pode consegui mi
obje i o.
Po o o lado, debemos ene en cuen a que el mejo ap endizaje se ob iene median e las
si uaciones eales y el desa ollo de la ida dia ia. Po ello, se ha que ido plasma el ap endizaje
de concep os ma emá icos a a és de las ecnologías, elemen o p esen e en la sociedad ac ual,
y ecu iendo a ejemplos de obje os de la ida co idiana.
A a és de la asociación de la ida eal en el ámbi o digi al podemos abaja la
imaginación del alumnado a la ez que elacionamos aspec os de su en o no, demos ándoles
que no odo debe se ic icio y que debemos ab i los ojos y obse a nues o en o no que es á
compues o de muchos de los elemen os que es udiamos.
También podemos deci que el ap endizaje de la geome ía iene un camino que segui ,
no podemos empeza po el úl imo ni el, po lo que debemos de empeza po el p ime peldaño
de la escale a e i subiendo a la pa que el es udian e. Es o a eces es complicado pa a un adul o
pues o que nos cues a ol e a nues os inicios y pensamos que el alumnado sabe lo mismo que
noso os o puede adqui i lo ápidamen e. Sin emba go, du an e el desa ollo de las ac i idades
he ap endido a i poco a poco, a empeza de ce o un nue o concep o, e incluso pod ía deci que
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he uel o a descub i lo que es es udia y abaja median e el azonamien o lógico y deja a un
lado la memo ización de los concep os pa a plasma los sin comp ende los.
En de ini i a, pod ía deci que es e T abajo de Fin de G ado ecoge un camino de
ap endizaje, donde se mues a el ap endizaje de una u u a docen e que ol e á a sus inicios, a
su p ime ni el de Van Hiele cada ez que quie a adqui i un concep o nue o.
37
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