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Introducción del computador en educación infantil: propuestas organizativas

Abstract

En este trabajo se presenta una experiencia didáctica realizada con alumnado de la etapa de Educación Infantil usando como medio la computadora. En función de las características del contexto se estudian las fórmulas organizativas, seleccionando las más adecuadas. Así mismo se realiza un análisis de los programas informáticos desarrollados en la escuela, concretándose tanto su entorno operativo, como los objetivos que se consiguen relacionados con el curriculum de la etapa, así como una valoración de los mismos tras la experiencia.

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Introducción del computador en educación infantil: propuestas organizativas

Author: Carrera Sáchez, Ismael; Clares López, José
Publisher: Universidad de Sevilla. Secretariado de Recursos Audiovisuales y Nuevas Tecnologías.
Year: 1999
Source: https://idus.us.es/bitstreams/e18f92b1-9b63-4f8b-b540-5662904fc0af/download
INTRODUCCIÓN DEL COMPUTADOR EN EDUCACIÓN
INFANTIL: PROPUESTAS ORGANIZATIVAS
Ismael Ca e a Sáchez y José Cla es López
INTRODUCCIÓN
La LOGSE es ablece como inalidad de la e apa de Educación
In an il: "Con ibui al desa ollo ísico, in elec ual, a ec i o,
social y mo al de los niños", y como capacidad básica del
desa ollo la de elaciona se con los demás a a és de las
dis in as o mas de exp esión y de comunicación.
Po o a pa e pensamos que la escuela no puede se ajena a los
a ances écnicos que acili an el desa ollo pe sonal y social.
Como piensan Camacho y Mendías (1994), la supe i encia de
la escuela depende en buena medida de su capacidad pa a
inco po a , en su p ác ica ins i ucional, los medios de
comunicación social y las nue as ecnologías.
Es impo an e con empla como un obje i o básico en la
educación la asunción, bajo un espí i u ac i o y c í ico, de los
nue os medios de comunicación, in e p e ándolos y
manejándolos con p o echo.
Hay algunas opiniones que dicen que el compu ado limi a el
desa ollo del alumnado, su c ea i idad; que lo que és os
necesi an es juga , mo e se, comunica se, es ablece elaciones
sociales,... basándose quizás en la pe cepción adul a de que el
indi iduo es á solo y aislado en e a la máquina. Noso os
pensamos que el en o no escola o ece unas posibilidades
o ganiza i as y me odológicas que supe an, con c eces, esa
isión limi ado a de la educación que desde ue a pudie a
pensa se.
La o ganización del aula median e incones y/o alle es, así como
es a egias me odológicas basadas en el ap endizaje coope a i o
en e el alumnado, dan espues a sa is ac o ia a la adquisición de
concep os, p ocedimien os, habilidades y ac i udes necesa ias en
es a e apa educa i a.
Po lo an o, el con encimien o de la necesidad de inclui la
nue as ecnologías en la educación, en su doble e ien e: como
un ecu so pa a ace ca se a o os con enidos y como un medio de
in o mación y comunicación, que se debe conoce , es lo que nos
ha hecho pone en p ác ica la inclusión de las ecnologías en el
aula, en es e caso en la E. In an il.
1. Me odología de los incones / alle es
Cada ez a lo a con más ue za el desa ollo de las ac i idades cu icula es en
una o ganización del aula en Educación In an il, cen ada en o no a alle es o
incones. Son nume osas las expe iencias que, basadas en la e lexión ac i a
del p o eso ado, adop an es e modelo o ganiza i o po el que apos amos desde
aquí.
El é mino alle , como sugie e T ueba (1989), iene a ias aplicaciones que
podemos clasi ica en cua o g andes g upos:
1. El concep o clásico de alle . Se e ie e a "un aula especí ica dedicada a
unas ac i idades conc e as donde el alumnado se di ige, pe iódicamen e
o no, u nándose con el es o de los g upos". Es o supone c ea un
nue o espacio pa a la in o má ica, den o del cen o, que amplía las
ac i idades sin que conlle e un cambio o ganiza i o en la es uc u a del
aula. Se ía un espacio común compa ido po odos los g upos que
plani iquen sus ac i idades con esos ecu sos. En nues o caso implica
habili a un espacio, dis in o de las aulas, pa a coloca los
compu ado es y que el alumnado acuda a él.
2. Los incones de abajo en el aula. Supone que, jun o a espacios
comunes pa a ac i idades más gene ales (1), se p esen an o as que
cub en o as necesidades u obje i os, cen ándolas en el abajo
indi idual o de pequeños g upos: el incón de la lec u a, el incón del
juego simbólico ("las iendas", "el banco de abajo", "la cocini a",...),
el incón de los dis aces, el incón de expe iencias, e c. El compu ado
ocupa ía un espacio den o del aula, como un incón más, del que el
alumnado pod ía dispone en cualquie momen o a lo la go de la
jo nada.
3. Los alle es a iempo pa cial y la descompa imen ación. Consis e en
simul anea las aulas y alle es di idiendo el iempo pa a el uso de
ambos, en unción de las dis in as sesiones en las que se es uc u e el
ho a io. "Básicamen e se a a de una ape u a de los espacios del aula,
pues os a disposición de odos los niños, a los que se di igen de o ma
lib e y op a i a." En lo que espec a a la in oducción del compu ado ,
es o supond ía habili a un aula con equipos pa a que odo el alumnado
pa icipa a del mismo ecu so, a la ez que exige c ea o os alle es
al e na i os, en o as aulas, como alimen ación y consumo, ce ámica,
e c, pa a que puedan op a po la ac i idad que p e ie an.
4. Talle es a iempo o al o alle es in eg ales. "Supone la pé dida o al de
la idea de aula, concebida és a como espacio de exclusi o uso de un
g upo de alumnos po su p o eso ". Los dis in os espacios se cub en
con ac i idades al e na i as, donde un p o eso especialis a suele
lle a las a cabo, po las que el alumando a o ando a lo la go de la
jo nada según un ho a io es ablecido, ompiendo con la es uc u a de
adjudicación g upo-p o eso . Es a concepción da ía espues a a una
si uación en la que pa e del p o eso ado, desconocedo de los ecu sos,
pe o iendo in e esan e su aplicación, deja en manos de o os
compañe os su uso con el alumnado.
La opción e ce a (Los alle es a iempo pa cial y la descompa imen ación)
cuen a con el incon enien e de que los espacios deben compa i se, an o pa a
desa olla ac i idades de aula como la p opia del alle . Se ía necesa io con a
con un aula bas an e g ande pa a pode albe ga los dis in os equipos a la ez
que se simul anea con las ac i idades de clase, o de lo con a io una con inua
en ada y salida de ma e iales en unción de la a ea a desa olla .
La cua a concepción (Talle es a iempo o al o alle es in eg ales) implica
da espues a a una se ie de p oblemas como: núme o de alumnos po alle ,
mo ilidad de és os, g upos he e ogéneos, mayo núme o de alle es que de
p o eso ado, o mación de és e, con ol de la asis encia, pa icipación del
alumnado en las ac i idades que se o e en y coo dinación en e los
p o esionales que lo lle an a cabo.
Si bien es a úl ima opción nos pa ece eó icamen e la más adecuada, dadas sus
en ajas ma e iales(2) y psicopedagógicas(3), y po la que se decan an cie os
modelos p og esis as en Educación In an il, ecogido en T ueba (1989).
Noso os desde la p ác ica, en el desempeño de la a ea desa ollada con los
alumnos, que ha dado pié a es a comunicación, encon amos una se ie de
incon enien es que nos impedían op a po ese modelo po lo que p e e imos
aplica el que nues as ci cuns ancias nos pe mi ie on.
Tan o el claus o como el equipo docen e, no ha op ado po es a modalidad
o ganiza i a po una se ie de ac o es: no exis e adición alguna en el cen o
con espec o a ella; no hay una uni icación del en oque didác ico que se exige;
es el p ime cu so que se implemen a el uso del compu ado en el aula;
insegu idades con la o ganización exigida (o ganización espacial, dis ibución
del alumnado, o den,...).
Po ello, las dos modalidades po las que hemos op ado son: El alle
in o má ico ue a del aula y el incón del compu ado . Sin que es o implique
que nos limi emos a ellos como únicos modelos o ganiza i os.
1. Algunas expe iencias in o má icas en E. In an il
 P oyec o A.L.M.O. Ap endizaje de la Lec oesc i u a median e el
compu ado . Colegio de Educación In an il Ángel de A ala . Pamplona.
Azcona, Sansinenea,... (Ceb ian de la Se na y o os 1998).
El p og ama consis e en un abeceda io en el que se abaja
indi idualmen e cada le a, siguiendo un modelo analí ico de
adquisición de la lec u a. Se ealizan dis in as ac i idades: elaciona el
sonido con la g a ía, iden i ica la palab a que se co esponde con el
dibujo, comple a ases señalando la palab a que al a...
Es a expe iencia se comple a con o os p oyec os ales como: el PEO
(Bi s de palab as esc i as y obje os), CIL (ca eles de iniciación a la
lec u a), BITS DE INTELIGENCIA; in eg ándose den o del P oyec o
G imm, en la que pa icipan más de doscien os cen os.
 Las Nue as Tecnologías de la Comunicación y la In o mación en
Educación In an il. Colegio Pu ísima Concepción. Fuen e Palme a.
Có doba. (VVAA, 1998)
Se p oponen que el alumnado enga una isión di e en e del o denado ,
no como un apa a o en el que se p og aman ideojuegos, sino como un
ins umen o de ayuda, de ecu sos in o ma i os, de in es igación,
c ea i idad, juegos; donde él o ella, in e ac uando, son los p incipales
p o agonis as.
Plani ican una se ie de ac i idades de ca ác e o ma i o pa a el
p o eso ado y o as pa a el alumnado, buscando es a egias didác icas
pa a su aplicación en el aula. A los usua ios les enseñan el
uncionamien o del compu ado , no mas básicas de uso y el manejo de
di e en es p og amas.
 Expe iencia de Aula con el Compu ado en Educación In an il. Colegio
Sag ado Co azón de Alsasua. Ma ía Jesús La aza U iba ena.
In oduce al alumnado en el conocimien o y manejo del compu ado
empleando como base La casa de la ciencia de Sammy, así como el
a amien o de una no icia pe iodís ica, a pa i de la cual desa olla una
se ie de ac i idades in o má icas (pin a , iden i icación, econocimien o
y ep oducción de le as,...)
 El mundo de las ma emá icas. P og amación del aula mul imedia.
Colegio Sag ado Co azón. A o. La Rioja. 1998. U ilizando el
p og ama El mundo de las ma emá icas, ex ae los dis in os elemen os
de la p og amación: obje i os, con enidos (concep os, p ocedimien os y
ac i udes) y e aluación.
 P oyec o de Fo mación en Cen o: "A un clic de a ón", C.P. El Llano,
Mones e io, Badajoz. Su obje i o es di undi , di ulga y omen a el
uso del p og ama Clic 2.2 en el mundo educa i o de Educación In an il.
Pensado pa a o ece a los educado es la posibilidad de p epa a
ac i idades adap adas a las necesidades de su alumnado. En es e
en o no se pueden c ea las ac i idades y desa olla las.
 El "Clic" es un p og ama de uso lib e, elabo ado po F ancesc Busque s
Lo podemos encon a en la siguien e di ección
elec ónica h p://www.x ec.es/ ecu sos/clic/ Con él se pueden
desa olla ac i idades pa a cualquie ni el, pe o cen ándonos en la
e apa en la que es amos abajando, podemos des aca el siguien e
so wa e:
 Ac i idades de música pa a la educación in an il.
 Descomposición de núme os
 Bloques lógicos
 Ac i idades de nume ación
 Las ocales
 Ac i idades de lec u a
 Iniciación a la lec u a

 Juego Lec, e c.
Todos ellos o man pa e de una colección que a echa de 25 de eb e o
del 1999 e a de 146 p og amas.
 O as aplicaciones in o má icas quedan ecogidas en los cd- om del
PNTIC (P og ama Nacional de Nue as Tecnologías de la In o mación
y la Comunicación ), así como las edi adas po la PIE (P og ama
d’In o má ica Educa i a de Ca alunya) en el cd- om SINERA 98.
 En la Red Telemá ica Educa i a de Andalucía A e oes se encuen an,
a disposición de los in e nau as, una se ie de p og amas pa a Educación
In an il y P ima ia que pueden consul a se en h p://a e oes.cec.jun a-
andalucia.es/5/51/511/511.h ml
Además de los implemen ados en la expe iencia que desc ibimos, que
se explici a án a lo la go del p esen e abajo, es án en e o os los
siguien es:
-Casa
-Comp as
-Rana
-Come ocales
-C uz
-Flechas
-Rompecabezas
1. Una expe iencia de uso del compu ado
4.1. Con ex o donde se desa olla
La expe iencia que amos a expone se desa olla en el EPEI A go e de
Molina de Se illa, en la ba iada de El Rocio, con alumnado de educación
in an il. El colegio iene 8 unidades de Educación In an il, 1 de Nee, y 1 de
AL (audición y lenguaje). En el mismo se escola izan niños de mino ías
é nicas y dep i ación sociocul u al del asen amien o de El Vacie.
El cen o dispone de una u o ía que se ha habili ado pa a el alle mul imedia,
siendo és e el p ime año que se usa como al.
La ac i idad se encuad a den o del P oyec o de in es igación y desa ollo
G imm, colabo ando escuela, uni e sidad y emp esa, en la in oducción de las
ecnologías de la in o mación y de la comunicación en al educación. A a és
de él se in en a explo a las posibilidades de la compu ado a en el ma co
educa i o.
En es a expe iencia han pa icipado, a lo la go de odo el cu so académico
98/99, 74 niños y niñas de cinco años epa idos en cua o aulas y odo el
alumnado de necesidades educa i as de odo el cen o. Du an e el úl imo
imes e se ha inco po ado al mismo el alumnado del aula de 3 años,
median e el incón del o denado .
4.2. P og amas u ilizados
Con obje o de comp ende mejo la expe iencia, amos a explica b e emen e
el uncionamien o de los p og amas usados:
A con inuación p esen amos la denominación del p og ama especi icando la
pla a o ma en la que unciona, así como al ni el al que se ha aplicado (3, 5
años, nee).
PROGRAMAS
PC
MAC
3 años
5 años
NEE
1. A qui ec u a
4
4
2. Can idad
4
4
3. Colo es
4
4
4
4. Cuen os de lec u a In an il Li ing books(6
cuen os)
4
4
5. Dibuja I, II, III, IV
4
4
4
4
6. El en de con a
4
4
7. El en de suma
4
4
8. Flechas
4
4
4
9. Fo mas
4
4
4
10.Gusani o
4
4
4
11.Ho izon al
4
4
4
12.La casa de cuen os de S anley
4
4
13.Sammy’s science house: La cha ca de la
bello a
4
4
14.Sammy’s science house: La máquina del
iempo
4
4
15.Sammy’s science house: Hacemos una
4
4
película
16.Sammy’s science house: Talle de
cons ucciones
4
4
17.Sammy’s science house: La máquina de
o dena
4
4
18.Sime ías
4
4
19.Tamaños
4
4
20.T ampolín, segundo ciclo in an il
4
4
4
21.T ampolín, p ime os pasos
4
4
4
4
22.Túneles
4
4
4
23.Ve ical
4
4
4
4.3.Obje i os
La consecución de es os obje i os es á mediada po el desa ollo de los
con enidos concep uales, p ocedimen ales y ac i udinales que el Equipo
Docen e ha desa ollado en su p og amación de ni el, in eg ada den o del
P oyec o Cu icula de Cen o.
Los obje i os seleccionados del P oyec o Cu icula de E apa, se han
dis ibuido en los es ámbi os en lo que se o denan las capacidades a adqui i
po el alumnado de Educación In an il, especi icando en la columna de la
de echa los p og amas in o má icos que se adecuan a las capacidades
desc i as.
OBJETIVOS
PROGRAMAS
IDENTIDAD Y AUTONOMÍA PERSONAL
Adecua su compo amien o a las demandas del juego,
desa ollando ac i udes y hábi os de ayuda y colabo ación.
Todos
Adqui i la coo dinación y el con ol dinámico gene al del
p opio cue po pa a la ejecución de ac i idades de juego.
Todos
Aplica la coo dinación iso-manual necesa ia pa a maneja el
a ón, el eclado del compu ado y pa a juga co ec amen e.
1,4,5,12,13,20,21
Po encia su au onomía pe sonal en su in e acción con el
compu ado . (En a y sali del juego, elegi opciones,...)
Todos
In e esa se y alo a los esul ados de las p oducciones p opias
y las de sus compañe os /as.
1,5,6,7,14,15,16
Desa olla la a ención y obse ación.
4,13,14,20,21,22
Desa olla la o ien ación espacial.
1,8,11,17,20,21,22,23
Desa olla la capacidad de análisis y sín esis.
1,13,16,20,21,22
Adqui i la capacidad de asumi pequeñas inicia i as.
1,5,12,14,16
Adop a hábi os saludables en el uso del compu ado .
Todos
Respe a las no mas y el u no en el uso de la compu ado a.
Todos
MEDIO FÍSICO Y SOCIAL
Obse a las dis in as imágenes y elemen os p opios de cada
es ación del año.
12,13
Conoce y dis ingui los elemen os que o man pa e de la
compu ado a. Teclado, diske es, moni o ...
Todos
Maneja adecuadamen e la compu ado a como un elemen o
más del aula.
Todos
Mos a cu iosidad y hace p egun as sob e el medio que le
odea.
13,21
Dis ingui los cambios a mos é icos y sus e ec os.
13
Explo a los obje os es ableciendo elaciones de causa – e ec o.
13,14
COMUNICACIÓN Y REPRESENTACIÓN
Iden i ica las igu as geomé icas básicas: cuad ado,
ec ángulo, iángulo y cí culo.
1,9,20,21
U iliza a un ni el ajus ado las posibilidades de las o mas de
ep esen ación ma emá icas. (Juegos de sumas, es as, se ies,...)
6,7,19
U iliza las o mas de ep esen ación adecuada pa a desc ibi
algunos obje os y si uaciones del en o no, sus ca ac e ís icas y
p opiedades, y algunas acciones que pueden ealiza se sob e
ellos.
5,12,16,20
O ganiza empo almen e secuencias pa a ealiza una película
o secuencia empo al.
12,15
U iliza el a ón pa a i cons uyendo dis in os dibujos que nos
p opo ciona el p og ama.
5,12,20
Comp ende las in enciones y mensajes que el pe sonaje guía
del p og ama le comunica.
13,14,15,16,17,20,21
U iliza las di e sas o mas de ep esen ación y exp esión pa a
desa olla la c ea i idad.
12
Ace ca se al mundo de los cuen os in e ac i os.
4,12
Iden i ica en la pan alla di e en es elemen os de acción.
4,13,20,21
Reconoce , nomb a y u iliza los colo es.
3,5,21
juego esul ó a ac i o du an e a ias sesiones y pe mi ió e o za el
ap endizaje de los núme os.
4.- Caballe e: pin a núme os, le as y o mas
El p opósi o de es e juego es ellena odas las á eas que con ienen una le a,
núme o o o ma con el colo del Bo e de Pin u a con la misma le a, núme o o
o ma. Cuando se comple a el elleno inaliza con una animación. A odos los
niños les gus ó mucho y epi ie on a ias eces. Es una a ea muy ap opiada
pa a el ni el.
5.- Casa de muñecas: ¿qué hay en la en ana?
Es e juego acili a la memo ia isual a ando de asocia pa es de le as,
núme os, o mas y dibujos pa a empa eja . Fue uno de los juegos al que más
eces acudie on los niños. Les esul aba di e ido y llegaban a es ablece
compe iciones en e unos y o os.
6.- Pece a: esconde y encon a
Consis e en descub i de qué obje o se a a a pa i de desc ipciones del
mismo. Pa a ello el niño debe p es a a ención y disc imina isualmen e en e
los obje os de la lámina. Si es el co ec o, ¡Ma ina Pez can a á una umba!.
Juego di e ido.
7.-Tablón de anuncios: empa eja dibujos y le as
La osi a Sa i a p esen a una palab a que el alumno debe asocia con la que es
igual de en e las que se le o ecen o bien con aquella que comienza con la
misma le a o el mismo sonido. Los niños ap endie on a iden i ica ácilmen e
las le as po sus asgos y acili ó la adquisición de la lec u a al asocia imagen
y g a ía. Muy buen p og ama pa a el obje i o que se p e ende. A ac i o pa a
los niños.
8.- Cuad o de Ru o: encon a di e encias
Se a a de descub i la igu a di e en e, que nos p esen a el pe sonaje Ru o,
en e las di e sas camise as de los osi os. En los cua o dibujos le saluda á
Ru o que lle a una camise a la ga. La única di e encia en e los cua o osos es
la imagen de sus camise as. Es muy adecuado po que jugando el niño ap ende
a dis ingui o mas, núme os y palab as.
9.- Lib o de canciones de la gua de ía: a can a
Muy adecuado pues pe mi e que los niños ap endan las canciones que les
gus an.

10.- Cubo de la basu a: limpia la basu a y c ea un mons uo de la
basu a.
Facili a el ap endizaje de los núme os ecogiendo los obje os y i ándolos al
cubo. Cuando empieza el juego, el cubo de la basu a le pedi á que lo alimen e.
Se a a de que el niño ponga odas las pa es de desecho, que el cubo de la
basu a quie e come , den o del mismo. Una ez que ha i ado co ec amen e
oda la basu a, se á ecompensado con una ado able animación del Mons uo
de la basu a. Finalmen e podemos accede al in o me de p og eso, el cual
con iene los in en os y acie os ealizados a lo la go de a ias ac i idades del
p og ama. El p o eso puede ene así gua dados los p og esos de odos sus
alumnos.
T ampolín, p ime os pasos
Es e p og ama cons a de 7 ac i idades di e en es y de g an can idad de
animaciones y melodías. Un muñeco guía da las ins ucciones adecuadas
animando al usua io pa a que ealice cie as ac i idades ales como:
econocimien o de núme os, iden i icación de o mas geomé icas y colo es,
disc iminación igu a- ondo, econocimien o de le as, iden i icación de
animales y de ins umen os musicales. Desa olla ambién un p og ama pa a
que el alumnado adquie a jugando el manejo del a ón. Es un p og ama muy
adecuado pa a un p ime con ac o con la compu ado a, le ayuda al alumnado
pa a que log e las des ezas necesa ias en su u ilización y desa olla aspec os
madu a i os ligados a la e apa a la que es amos. Inicialmen e es necesa ia la
ayuda del p o eso ado, que p on o se o na á en un abajo au ónomo.
Túneles
El alumnado clasi ica un de e minado obje o en una se ie que se le p esen a.
Tiene como di icul ad añadida descub i la en ada ap opiada que es ablece la
conexión de semejanza en e las igu as. Po ello esul a muy ap opiado pa a
el desa ollo de la a ención, la memo ia y el pensamien o lógico. Es un
p og ama a ac i o pa a los usua ios.
Conclusiones
Se obse a, en líneas gene ales, que el compu ado apo a una se ie de
en ajas con espec o al p oceso de enseñanza ap endizaje que lo di e encian
de o os medios; en e es as es án:
 La a acción que eje ce sob e el que lo maneja, en an o que como
ecu so mul imedia es capaz de o ece la in o mación usando
di e en es ías pe cep i as (audi i o y isual), con di e en es o ma os
( ex o, sonido, imágenes, mo imien o). Dando de es a mane a una
mayo i acidad a los con enidos que se les p esen an.
 Respe a los di e en es i mos de ap endizaje. Cada usua io a
a anzando según su conocimien o y habilidad, con espec o al
p og ama. Es o es especialmen e ú il an e la g an di e sidad de
alumnado con que nos encon amos en nues as aulas.
 Apo a una me odológía basada en la colabo ación en e
iguales, supe ando modelos adicionalis as de ca ác e exposi i o en
los cuales el p o eso desempeña el ol de ansmiso y los alumnos de
me os ecep o es.
 El ca ác e in e ac i o que ecuen emen e p esen an los p og amas.
Siendo el usua io más p o agonis a de su ap endizaje al con ola , en
di e sos g ados, su desa ollo.
 La e oalimen ación es ins an ánea, podemos conoce al momen o la
exac i ud y adecuación de sus espues as a las demandas del p og ama.
 Puede a o ece el desa ollo de la oma de decisiones del alumnado,
basándose en una e lexión de las dis in as al e na i as po las que
puede op a .
 El usua io puede consul a cuan as eces quie a la in o mación que se
le o ece, supe ando así los p ejuicios sociales que pueden supone las
p egun as ei e adas an e el es o de los compañe os.
 La in oducción del alumnado en un medio o ins umen o que es á
plenamen e implan ado en la sociedad, y del que p obablemen e ha á
un uso inmedia o.
El p o eso ado debe analiza y alo a las posibilidades educa i as que
o ecen los dis in os p og amas, seleccionando los que mejo cumplan los
obje i os que pe siga(5) y plani icando su implemen ación an es de su
u ilización po el alumnado.
Llama la a ención, al usa los compu ado es en educación in an il, la acilidad
con la que ap enden a u iliza lo; el in e és que mues an en la ealización de
las ac i idades; el consegui que el alumnado hipe ac i o se cen e en la a ea,
p es ando una mayo a ención que en o as ac i idades desa olladas en clase,
espe ando incluso los iempos de espe a que la compu ado a impone.
Po odo ello, pensamos que la in oducción de la compu ado a en las clases, y
el omen o de la misma po pa e de las adminis aciones educa i as, a más
allá de los inno ismos p opios de una moda, po la que la educación debe
apos a , eniendo en ello una g an esponsabilidad el p o eso ado, en an o que
debe ex ae de es e medio odo su po encial didác ico pedagógico, incluso
implica se en la con ección de ma e iales de calidad.
Hemos de in eg a el uso del compu ado como un medio abie o, dónde el
alumnado ienda a acudi a él como un ecu so más del que puede dispone
pa a desa olla sus di e sas mani es aciones exp esi as. En es e sen ido
A é alo y López (1993) piensan que se debe do a a los docen es de una
he amien a, que pe mi a su u ilización en si uaciones di e sas, que posibili e
el desa ollo de la madu ez in elec ual, que e ue ce el aspec o lúdico de la
educación, que omen e la c ea i idad, que p o oque ap endizajes
signi ica i os, ac i udes de in es igación y descub imien o y una mejo
adap ación. Es o no se consigue sólo con p og amas, sino con la elección de
un modelo didác ico adecuado que englobe odo el p oceso educa i o y lo
an e io men e expues o.
Bibliog a ía
ALDRICH, J. (1985) Dicciona io in an il de In o má ica. Mi e.
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ARÉVALO M., J. y LÓPEZ R., Te esa. (1993) P og amas
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In o mación en Educación In an il. In e ne en el aula. Jun a de
Andalucía. C.E.C. Se illa.
* Alguna bibliog a ía in e esan e sob e el ema.
NOTAS
(1) Desa ollo de la asamblea, explicación y d ama ización de un cuen o,
ac i idad psicomo o a, ac i idad g upal, abajos ealizados en mesa,
isionado de un ídeo, película, diapo ama,...
(2) Aumen o del espacio, ya que se ap o echan odos los disponibles;
mul iplicación del ma e ial; aho o y mejo epa o de medios; no hace al a
mucha in e sión inicial; isualización y accesibilidad del ma e ial;
en iquecimien o cons an e de los alle es; a amien o equi a i o de odas las
ac i idades; bene icio de odos de las ideas de odos; econs ucción del
con ex o escola ; implicaciones colec i as. (T ueba, 1989).
(3) Educa en la colec i idad y en la in e acción; en iquecimien o in e g upal;
au onomía; conocimien o espacio- empo al; a o ecen el desa ollo po encial;
oma de con ac o con di e sos lenguajes exp esi os; ap endizaje po el juego;
omen an hábi os de o den; desa ollan la c ea i idad; ac i ud in es igado a;
oma de con ac o con dis in os pun os de is a con la ealidad; aumen a la
mo i ación; con ac os es echos con la amilia y el en o no; uni icación de
me odología y es uc u a del medio ísico. (T ueba, 1989).
(4) E an dis in os los p og amas ins alados po las limi aciones p opias de
cada compu ado a, ya que enían di e encias sus anciales en e ellas (desde
286, has a un pen iun), con di e en es a je as de ídeo, e incluso con
di e en es sis emas ope a i os PC y MAC.
(5) Mo i ación pa a un ema; de ección de las ideas p e ias; adquisición de
cie os concep os, conocimien os y ac i udes; e aluación; au oe aluación;
e ue zo de los ap endizajes; ampliación de los mismos; pa a alumnado con
necesidades educa i as especiales;...
Nues o ag adecimien o y econocimien o a los componen es del
claus o del E.P.E.I. A go e de Molina, de Se illa, po la
acili ación y colabo ación en el desa ollo de es e abajo.
OooooOooooo
INTRODUCCIÓN DEL COMPUTADOR EN EDUCACIÓN INFANTIL:
PROPUESTAS ORGANIZATIVAS
Ismael Ca e a Sáchez (E. P. E. I. A go e de Molina. - Se illa) y José Cla es
López (Se icio de O denación Educa i a. D. Ed. Y CC. - Se illa)
RESUMEN:
En es e abajo se p esen a una expe iencia didác ica ealizada con alumnado de
la e apa de Educación In an il usando como medio la compu ado a. En unción
de las ca ac e ís icas del con ex o se es udian las ó mulas o ganiza i as,
seleccionando las más adecuadas. Así mismo se ealiza un análisis de los
p og amas in o má icos desa ollados en la escuela, conc e ándose an o su
en o no ope a i o, como los obje i os que se consiguen elacionados con el
cu iculum de la e apa, así como una alo ación de los mismos as la
expe iencia.
ABSTRACT:
In his wo k a didac ic expe ience is p esen ed ca ied ou wi h pupil o he s age
o In an ile Educa ion using like hal he compu e . In unc ion o he
cha ac e is ics o he con ex hey a e s udied he you o mula e o ganiza ional,
selec ing he mos app op ia e. Likewise i is ca ied ou an analysis o he
compu e p og ams de eloped in he school, being summed up hei ope a i e
en i onmen so much, as he objec i es ha a e go en ela ed wi h he
cu iculum o he s age, as well as a alua ion o he same ones a e he
expe ience.
DESCRIPTORES:
Educación In an il, Tecnologia Educa i a, P og amas In o má icos,
Expe iencias Didac icas