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El problema de la asignación de costes en problemas de optimización

Abstract

The problem of cost allocation in optimization problems can be solved by game theory, in particular with cooperative games. Actually, in this work we will try to give conditions so that the core of a cooperative games is nonempty, since if it is nonempty we will have a solution.

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El problema de la asignación de costes en problemas de optimización

Author: Sánchez Leo, José Ramón
Year: 2017
Source: https://idus.us.es/bitstreams/64c55f94-5bba-457a-bf26-7c154551469d/download
T abajo Fin de G ado
El p oblema de la asignaci´on de
cos es en p oblemas de
op imizaci´on.
Au o : Jos´e Ram´on S´anchez Leo
Tu o : Jus o Pue o Albandoz
Uni e sidad de Se illa
Facul ad de Ma em´a icas
Junio 2017
Abs ac
The p oblem o cos alloca ion in op imiza ion p oblems can be sol ed by game
heo y, in pa icula wi h coope a i e games. Ac ually, in his wo k we will y
o gi e condi ions so ha he co e o a coope a i e games is nonemp y, since i
i is nonemp y we will ha e a solu ion.
´
Indice gene al
1. In oducci´on 7
2. Juegos Coope a i os 11
2.1. Concep os In oducc o ios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
2.2. Co e.................................. 17
2.3. Colecciones equilab adas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
3. Juego de Asignaci´on 29
3.1. Ma chingMa ke s .......................... 33
4. Juego de P oducci´on Lineal 37
4.1. Aplicaci´on con CPLEX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
5. Juegos de Localizaci´on 47
5.1. P oblema Con inuo de Localizaci´on . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
5.2. Juego de localizaci´on minimax . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
5.3. Juego de localizaci´on de Webe , con cos e ijo . . . . . . . . . . . 57
5.4. Juego de localizaci´on de Webe , con cos e ijo a iable . . . . . . 59
6. Juegos de Radio y Di´ame o 65
6.1. Espacios m´e icos de ed . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
6.1.1. G a os medianos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
6.1.2. MSTGyMRLG ....................... 75
6.2. Espacios m´e icos disc e os . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
6.3. lpespacio m´e ico sobe Rd...................... 77
6.3.1. Espacios eucl´ıdeos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
5

´
Indice gene al
7. Conclusiones 85
A. Aplicaci´on del Juego de P oducci´on Lineal 89
6
Cap´ı ulo 1
In oducci´on
Vamos a analiza el p oblema de asignaci´on de cos es median e la eo ´ıa de
juegos. Es necesa io obse a que dicha eo ´ıa iene dos en oques b´asicos en el
an´alisis, de lo que denomina emos, un juego: coope a i o y no coope a i o.
An es de analiza las di e encias en e ambos ipos de juegos, con ex ualice-
mos his ´o icamen e la eo ´ıa de juegos. Los pos ulados b´asicos de la eo ´ıa de
juegos apa ecen du an e las d´ecadas de los 40 y 50 de la mano de Johan Von
Neumann, Oska Mo gens e n y John Nash. Es a eo ´ıa apa ece con idea de
esol e con lic os me amen e econ´omicos, cuando los p incipales economis as
la conocie on cambia on su o ma de oma sus decisiones. Es o se debe a que
Nash, Neumann y Mo gens e n concluyen que: el in e ´es indi idual, el ego´ısmo
y la acionalidad a la ho a de oma decisiones, conducen a los se es humanos a
una si uaci´on no ´op ima; y, es o a en con a de lo que plan eaba la econom´ıa
cl´asica, dada po Adam Smi h. Los ex os m´as impo an es que apa ecie on
en onces ue on [23] y [19].
La di e encia p incipal en e un juego coope a i o y uno no coope a i o
es que en el coope a i o los jugado es deciden en en a se a una si uaci´on de
o ma conjun a y, si es posible, oma una pos u a an e es a pa a as´ı minimiza
cos es, o maximiza bene icios; luego compa en in o maci´on y las p e e encias
de cada uno con el es o. Sin emba go, en los juegos no coope a i os cada jugado
a a de soluciona una si uaci´on po su cuen a, sin compa i necesa iamen e
in o maci´on con el es o.
7
In oducci´on
En los juegos no coope a i os es necesa io hace dos dis inciones b´asicas en e
juegos es ´a icos y juegos din´amicos. En los juegos es ´a icos los jugado es oman
sus decisiones de o ma simul ´anea (es deci , cada jugado oma su decisi´on sin
conoce la decisi´on del es o), mien as que en los din´amicos puede da se el caso
de que un jugado conozca ya las decisiones de o o an es de decidi .
En los juegos coope a i os se analizan las posibilidades de que algunos o
odos los agen es, jugado es, lleguen a un acue do sob e que decisiones a a
oma cada uno.
Den o de la eo ´ıa de juegos, los juegos coope a i os son la he amien a
m´as con enien e pa a soluciona p oblemas de asignaci´on de cos es, ya que su
obje i o es epa i cos es o bene icios, dependiendo de la si uaci´on, en e a ios
agen es.
Ya que nos amos a cen a en los juegos coope a i os, amos a analiza su
con ex o his ´o ico. Ya en [23], en 1944, apa ece el concep o de juego coope a i o.
En cua o a ´ıculos en e 1950 y 1953 John Nash hizo con ibuciones impo an-
es an o a la eo ´ıa de juegos no coope a i a. Nash demos ´o la exis encia de
un equilib io es a ´egico pa a los juegos no coope a i os -el equilib io de Nash-
y p opuso el ”p og ama de Nash”, en el que sugi i´o ace ca se al es udio de los
juegos coope a i os a a ´es de su educci´on a o ma no coope a i a. En 1963,
O. N. Bonda e a es ableci´o que pa a un juego TU su co e es no ac´ıo si es
equilib ado, eas´e [1]. As´ı se ob u o una condici´on necesa ia pa a que el co e,
de un juego coope a i o, ue a no ac´ıo. Es o es el conocido como Teo ema de
Bonda e a-Shapley que enuncia emos y demos a emos en el Cap´ı ulo 2.
En los juegos coope a i os se pa e de que es posible que algunos jugado es
puedan llega a acue dos inculan es, po lo que se a a de es udia los esul a-
dos que puede ob ene cada una de las coaliciones de jugado es que se puedan
o ma . Se a a, po an o de es udia c´omo pueden ac ua las dis in as po-
sibles coaliciones de jugado es, in e es´andonos los compo amien os colec i os
y sin que haga al a de ene se en las acciones indi iduales de cada uno de los
miemb os de una coalici´on.
En el Cap´ı ulo 2, de es e abajo in de g ado, in oducimos las p ime as
ideas y concep os necesa ios pa a a a juegos coope a i os, dichos concep os
son necesa ios pa a el es o de cap´ı ulos. El obje i o p incipal es in oduci el
8
In oducci´on
concep o de co e, como soluci´on de un juego coope a i o, y da una condici´on
necesa ia y su icien e pa a que sea no ac´ıo.
Du an e el Cap´ı ulo 3, analizamos uno de los ipos de juegos m´as impo an es
pa a la eo ´ıa de juegos: el Juego de Asignaci´on. En pocas palab as pod ´ıamos
deci que se a a de una si uaci´on de epa o, po ejemplo de bienes o a eas,
en e usua ios que demandan dichos se icios. El esul ado p incipal de es e
cap´ı ulo es que el co e de es e juego es no ac´ıo. Adem´as a a emos si uaciones
eales que ue on esuel as median e el es udio de ”Ma ching Ma ke s”, que es a
muy elacionado con el Juego de Asignaci´on. Es o ´ul imo dio luga a un p emio
Nobel.
Seguidamen e en el Cap´ı ulo 4, desa ollamos el Juego de P oducci´on Lineal.
Se a a de un juego en el que di e sos agen es a an de usa de o ma conjun a
sus bienes pa a p oduci de e minados p oduc os que se puedan ende a un
p ecio de me cado ijo. De nue o, el esul ado p incipal es el eo ema que p ueba
que el co e de es e juego es no ac´ıo. Tambi´en, hemos esuel o una si uaci´on de
p oducci´on lineal usando CPLEX median e NEOS-SERVER, el c´odigo se puede
consul a en el Ap´endice A.
A con inuaci´on, en el Cap´ı ulo 5, a amos los Juegos de Localizaci´on. Al
comienzo damos las ideas p incipales de es os juegos, in oduciendo el concep-
o de si uaci´on de localizaci´on. Despu´es, a amos dis in os casos conc e os de
juegos de localizaci´on: el minimax, el de Webe con cos e ijo y el de Webe con
cos e ijo a iable. Como an es, los esul ados m´as impo an es son aquellos que
dan condiciones su icien es pa a que el co e de es os juegos sea no ac´ıo. Aqu´ı
encon a emos una a iedad de ejemplos de cada si uaci´on.
T as es o, en el Cap´ı ulo 6, es udiamos un caso simila a los del cap´ı ulo an-
e io pe o que se de inen de una o ma lige amen e dis in a, e emos los Juegos
de Radio y Di´ame o. En es e cap´ı ulo es udia emos la exis encia de pun os en
el co e y la exis encia de ep esen aciones polinomiales de es e, cen ´andonos en
edes. El juego que es udia emos, p incipalmen e, se ´a el juego de localizaci´on
de adio m´ınimo. De nue o, hemos a˜nadido una g an a iedad de ejemplos de
las dis in as si uaciones.
Pa a e mina , en el ´ul imo cap´ı ulo se incluyen las conclusiones de es e
T abajo Fin de G ado.
9
Cap´ı ulo 2. Juegos Coope a i os
n−2. Si el juego es de suma cons an e, enemos una condici´on adicional.
( ) (n−S) = (N)− (S),∀S⊆N. (2.10)
Con es a nue a condici´on nues o conjun o iene dimensi´on 2n−1−n−1. Po lo
an o, es cla o que la dimensi´on del conjun o de juegos de npe sonas en suma
cons an e es la misma que la del conjun o de juegos de (n−1) pe sonas. De
hecho son conjun os cong uen es.
En pa icula , si ues un juego de (n−1) pe sonas no malizado (0,1), puede
se ampliado a un juego de suma cons an e de npe sonas median e la adicci´on
de un nue o jugado n, de inimos:
(S) = 


u(S) si n6∈ S
1−u(N−S) si x∈S.
Es ´acil comp oba que es un juego de suma cons an e.
De inamos aho a dos ipos de juegos especiales que son de nues o in e ´es:
De inici´on 2.11. Un juego se dice sim´e ico si (S) depende solo del n´ume o
de elemen os de S.
De inici´on 2.12. Un juego no malizado en no ma (0,1) se dice simple si, pa a
cada S⊆N, se iene que, o bien, (S) = 0, o bien, (S) = 1. Un juego es simple
si su no malizaci´on en (0,1) es simple.
Esencialmen e, un juego simple es aquel en el que cualquie coalici´on o bien
gana ( alo 1) o pie de ( alo 0), sin posibilidad de oma alo es in e medios.
Como ales, los juegos simples son aplicables a ciencias pol´ı icas, como juegos
de o aciones en elecciones.
En e los juegos simples, dis inguimos un clase especial: los juegos de mayo
peso:
De inici´on 2.13. Sea (p1, p2, . . . , pn) un ec o no nega i o, y sea qsa is acien-
do:
0< q ≤
n
X
i=1
pi.
16

Cap´ı ulo 2. Juegos Coope a i os
En onces, el juego de mayo peso [q;p1, p2, . . . , pn] es el juego simple de inido
po
(S) = 


0 si Pi∈Spi< q
1 si Pi∈Spi≥q.
2.2. Co e
Aho a amos a p ocede al an´alisis de juegos en ´e minos de elaci´on de
dominio. Comenzamos, ob iamen e, es udiando las impu aciones no dominadas.
De inici´on 2.14. El conjun o de odas las impu aciones no dominadas pa a un
juego es llamado Co e. Lo deno a emos como C( ).
Teo ema 2.3. El co e del juego es el conjun o de odos los ec o es x sa is-
aciendo:
(a)X
i∈S
xi≥ (S),∀S⊆N
(b)X
i∈N
xi= (N).
(2.11)
Lo podemos esc ibi en o ma de conjun o:
Co e( ) = C( ) = {x∈RN
+:x(N) = (N); x(S)≥ (S),∀S⊆N}(2.12)
Demos aci´on. Si S={i}, la p ime a condici´on se educe a xi≥ {i}.
Supongamos que xsa is ace ambas condiciones, y que yi> xi,∀i∈S. Pe o
es o, jun o con (a) , signi ica que
X
i∈S
yi> (S),
luego no es posible que xSy. Po lo an o, x∈C( ).
Po el con a io, supongamos que yno sa is ace las condiciones. Si no sa is-
ace la segunda ni siquie a es una impu aci´on y po lo an o no es a en C( ).
Supongamos, en onces que hay alg´un S⊆Nno ac´ıo al que:
X
i∈S
yi= (S)−ε,
17
Cap´ı ulo 2. Juegos Coope a i os
con ε > 0. Sea:
α= (N)− (S)−X
i∈N−S
xi= ({i})
Es ´acil e , po supe adi i idad, que α≥0. Finalmen e, sea s el ca dinal de S.
Aho a de inimos z como:
zi=


yi+ε
s, i ∈S
({i}) + α
n−s, i 6∈ S.
Se e ´acilmen e que zes una impu aci´on y, adem´as zSy. Po lo an o,
y6∈ C( ). 
Obse aci´on 2.1. M´as adelan e, en el Juego de Localizaci´on el co e se ´a el de
un juego de cos e (N, c) que es el siguien e:
Co e( ) = C( ) = {x∈RN
+:x(N) = (N); x(S)≤ (S),∀S⊆N}(2.13)
El Teo ema 2.3 mues a que C( ) es un conjun o con exo ce ado (ya que
se de ine con desigualdades no es ic as). Es o es muy in e esan e, ya que la
eo ´ıa econ´omica cl´asica suele da el co e como ”soluci´on” a la mayo ´ıa de los
p oblemas de eo ´ıa de juegos.
Gene almen e, po supues o, el Co e puede ene m´as de un pun o. Es o
no es una g an des en aja; simplemen e signi ica que m´as de un esul ado es
es able. La g an di icul ad con el co e es que puede se ac´ıo.
Teo ema 2.4. Si es un juego esencial de suma cons an e, en onces C( ) = ∅.
Demos aci´on. Supongamos x∈C( ). Pa a cualquie i∈N, sabemos que
X
j∈N−{i}
xj≥ (N−{i})
pe o, al se un juego de suma cons an e:
(N−{i}) = (N)− ({i})
y, ya que x es una impu aci´on, enemos xi≤ ({i}). Dado que es esencial,
18
Cap´ı ulo 2. Juegos Coope a i os
enemos
Xxi≤X ({i})< (N).
Pe o es o signi ica que x6∈ E( ). La con adicci´on implica que C( ) = ∅.
Ejemplo 2.1. Aho a analizamos el caso pa icula de los llamados Juegos Sim-
ples. Vamos a comp oba que el co e de es os juegos no malizados (0,1) es no
ac´ıo en cie as condiciones.
Sea un juego simple no malizado (0,1). Decimos que el jugado ies un
jugado e ado si
(N−{i}) = 0
donde, como hemos obse ado an es, Nes el conjun o de odos los jugado es.
Supongamos que no iene jugado es e ados. En onces, pa a cada i∈N,
enemos (N− {i}) = 1. Pa a que la impu aci´on xes e en el co e, iene que
e i ica :
X
j∈N
xj= (N)=1,
X
j6=i
xj≥ (N−{i}) = 1
Po lo an o, xi= 0,∀i, y en onces xno puede se una impu aci´on. Es a con-
adicci´on p ueba que Co e( ) = C( ) = ∅.
Supongamos aho a que iene uno o m´as jugado es e ados; sea Sel con-
jun o de odos ellos. Sea x al que
X
i∈S
xi= 1,
xi≥0 pa a odo i∈S,
xi= 0 pa a i6∈ S.
Aho a, si Tes una coalici´on ganado a, enemos que S⊂T, en onces
X
i∈T
xi≥X
i∈S
xi=1= (T),
y podemos comp oba que x∈C( ) = Co e( ). Po lo an o, C( )6=∅, y
concluimos que, pa a un juego simple , el co e es no ac´ıo si y s´olo si hay al
menos un jugado e ado.
19
Cap´ı ulo 2. Juegos Coope a i os
2.3. Colecciones equilab adas
El Teo ema 2.4 nos p opo ciona un caso en el que el co e es ac´ıo. Es o
pa ece de in e ´es pa a de e mina , de o ma m´as gene al, aquellos juegos que
ienen co e no ac´ıo. Es ´acil comp oba que, pa a cualquie n, el conjun o
de juegos de npe sonas con co e no ac´ıo (pensado como un subconjun o del
espacio eucl´ıdeo de dimensi´on 2n−1) es un cono con exo. Supongamos que
enemos dos juegos ywcon co e no ac´ıo, con x∈C( ), y ∈C(w). Es ´acil
comp oba que, pa a dos escala es no nega i os ys,
x +sy ∈C( +sw).
Con el in de ca ac e iza es e cono con exo, obse emos que C( ) = ∅si y
s´olo si el p oblema de p og amaci´on lineal
(P) m´ın
n
X
i=1
xi=z
s.a.: X
i∈S
xi≥ (S) pa a oda S⊂N.
(2.14)
iene un m´ınimo z∗≤ (N). Pa a, en al caso, cualquie x∗m´ınimo es a en el
co e. A la in e sa, si x∈C( ), en onces xsa is ace la condici´on de (2.14) y,
adem´as, X
i∈N
xi= (N). Po lo an o, el minimo debe se z∗≤ (N).
Aho a conside emos el dual del p oblema (P):
(P∗) m´ax X
S⊂N
yS (S) = q
s.a.: X
i∈S⊂N
yS= 1 pa a odo i∈N,
yS≥0 pa a oda S⊂N.
(2.15)
Ambos p oblemas de p og amaci´on lineal (P) y (P∗) son ac ibles, y en onces
el m´ınimo, z∗, iene que se igual al m´aximo, q∗. Po lo an o, C( )6=∅si y s´olo
si el m´aximo q∗≤ (N). Es o lo podemos esc ibi con las siguien es palab as,
Teo ema 2.5. Una condici´on necesa ia y su icien e pa a que un juego enga
co e no ac´ıo, C( )6=∅, es que, pa a cada ec o no nega i o (yS)S⊂Nque
20
Cap´ı ulo 2. Juegos Coope a i os
e i ique la p ime a condici´on de (2.15), engamos
X
S⊂N
yS (S)≤ (N).(2.16)
En es e o ma o, el Teo ema 2.5 no es una he amien a muy e icien e. Ya que
necesi a esol e el p og ama lineal (P), que no es m´as simple que su dual. Sin
emba go, esul a que podemos ca ac e iza los pun os ex emos del p og ama
dual (P∗) con un concep o bas an e ino: que son las colecciones equilib adas.
De inici´on 2.15. Sea C={S1, S2, . . . , Sm}colecci´on no ac´ıa de subconjun os
de N={1,2, . . . , n}. Di emos que Ces N-equilib ado (o simplemen e, equili-
b ado cuando no haya con usi´on espec o a N) si exis en n´ume os posi i os
y1, y2, . . . , ym ales que, pa a cada i∈N,
X
j;i∈Sj
yj= 1.
En onces y= (y1, y2, . . . , ym) es el ec o de equilib io pa a C; los yjson lla-
mados coe icien es de equilib io.
Ejemplo 2.2. La colecci´on {N}es cla amen e equilib ada y, de hecho, cualquie
pa ici´on de N(cualquie colecci´on de conjun os no ac´ıos disjun os cuya uni´on
es N) es equilib ada. Los coe icien es de equilib io aqu´ı son odos 1.
Ejemplo 2.3. Sea N={1,2,3}. En onces la colecci´on
C={{1,2},{1,3},{2,3}}
es equilib ada con coe icien es de equilib io {1
2,1
2,1
2}. De o ma gene al, pa a
cualquie N, la colecci´on de odos los conjun os n
scon selemen os es equili-
b ada, con odos los coe icien es de equilib io igual a n−1
s−1−1.
Ejemplo 2.4. Sea N={1,2,3,4}. En onces
C={{1,2},{1,3},{1,4},{2,3,4}}
es equilib ada, con ec o de equilib io y= (1
3,1
3,1
3,2
3).
21

Cap´ı ulo 2. Juegos Coope a i os
Esencialmen e, una colecci´on equilib ada es una pa ici´on gene alizada (co-
mo hemos is o en el Ejemplo 2.2). Hay, po supues o, muchas mas colecciones
N-equilib adas que pa iciones de N. La siguien e p opiedad de las colecciones
equilib adas es de in e ´es.
Teo ema 2.6. La uni´on de colecciones equilib adas es equilib ada.
Demos aci´on. Sean C={S1, . . . , Sm}yD{T1, . . . , Tk}colecciones equilib a-
das, con ec o es de equilib io espec i os (y1, . . . , ym)y(z1, . . . , zk). En onces,
C∪D={R1, . . . , Rq}
donde q≤m+k. Pa a cada , 0 < <1, de inimos:
wj=








ylsi Rj=Sl∈C−D
(1 − )zpsi Rj=Tp∈D−C
yl+ (1 − )zpsi Rj=Sl=Tp∈C∪D
Es ´acil comp oba que (w1, . . . , wq) es un ec o de equilib io pa a C∪D. Po lo
an o, la uni´on de dos colecciones equilib adas es equilib ada, y, po inducci´on,
la uni´on de colecciones equilib adas es equilib ada. 
Lema 2.1. Sean CyDcolecciones equilib adas ales que: C⊂Dcon C6=D.
En onces exis e una colecci´on equilib ada B al que:
B∪C=D,
con B6=D. Adem´as, el ec o de equilib io Dno es ´unico.
Demos aci´on. Sean:
C={S1, S2, . . . , Sk},
D={S1, S2, . . . , Sk, . . . , Sm}, m > k,
(2.17)
que ienen como ec o es de equilib io (y1, . . . , yk) y (z1, . . . , zm), espec i a-
men e. Pa a > 0, de inimos:
wj= (1 + )zj− yj,j= 1, . . . , k,
wj= (1 + )zj,j=k+ 1, . . . , m.
(2.18)
22
Cap´ı ulo 2. Juegos Coope a i os
Pa a > 0 peque˜no, emos que odos wj>0. Adem´as, pa a i∈N,
X
j;i∈Sj∈D
wj= (1 + )X
j;i∈Sj∈D
zj− X
j;i∈Sj∈C
yj= 1,
y en onces wes un ec o equilib ado pa a D. Pues o que wj> zjpa a k+ 1 ≤
j≤m, emos que zno es ´unico.
Aho a, debe habe alg´un j, 1 ≤j≤k, al que yj> zj, cuando no sea as´ı,
pa a cualquie i∈Sk+1, end ´ıamos
1 = X
i∈Sj∈C
yj≤X
i∈Sj∈C
zj<X
i∈Sj∈D
zj= 1,
lo cual es una con adicci´on. Es ablecemos, en onces,
= m´ın zj
yj−zj
:yj> zj.
Sea C0={Sj|Sj∈C,(1 + )zj= yj},y el conjun o: B=D−C0.Cla amen e,
C0es una subcolecci´on no ac´ıa de C, y en onces enemos:
B6=D,B∪C=D.
Adem´as, wj>0,∀Sj∈B, y es o es ´acil de comp oba (pa a es e alo de )w
es un ec o de equilib io de la colecci´on B. Po lo an o, Bes como deseamos.

A con inuaci´on, de inimos el concep o de colecci´on m´ınima equilib ada como
una colecci´on equilib ada que no iene subcolecciones p opias equilib adas.
Teo ema 2.7. Cualquie colecci´on equilib ada es uni´on de colecciones m´ınimas
equilib adas.
Demos aci´on. Po inducci´on sob e m(el n´ume o de conjun os en la colecci´on).
El eo ema se e i ica cla amen e cuando m= 1, la ´unica colecci´on equilib ada
con un conjun o es {N}, que e iden emen e es cie o.
Supongamos, en onces, que es o es cie o pa a odas las colecciones con m−1
o menos elemen os. Sea Duna colecci´on equilib ada con melemen os.
23
Cap´ı ulo 2. Juegos Coope a i os
Si Des en s´ı misma m´ınima, en onces es cla amen e uni´on de colecciones
m´ınimas equilib adas.
Si Dno es m´ınima, en onces enemos que p oba que iene una subcolecci´on
p opia equilib ada, C, y, po el lema an e io , exis i ´a o a subcolecci´on p opia
equilib ada, B, al que B∪C=D. Como ByCson subcolecciones p opias,
cada uno end ´a m−1 o menos elemen os, y po lo an o cada uno se puede
exp esa como uni´on de colecciones m´ınimas equilib adas. Pe o en onces Des
ambi´en union de colecciones m´ınimas equilib adas. 
Aho a, amos a demos a un esul ado ´ecnico ela i o a la suma de los
coe icien es de equilib io de la amilia de coaliciones equilib adas. Reco demos
que una colecci´on de coaliciones, B⊂2N, es equilib ada si y s´olo si exis e un
conjun o de coe icien es eales posi i os {γS/S ∈B}(coe icien es de equilib io)
sa is aciendo que PS:ai∈SγS= 1 pa a cada ai∈N. El conjun o de los co-
e icien es de equilib io asociados a una colecci´on equilib ada no iene po que
se ´unico. Sin emba go, cada colecci´on equilib ada m´ınima de coaliciones (en el
sen ido de que no con iene o a ecolecci´on equilib ada) iene un ´unico conjun o
de coe icien es de equilib io (como ya hemos p obado en el Teo ema 2.8). Tam-
bi´en hemos p obado an e io men e que un juego (N,c) iene co e no ac´ıo si y
s´olo si pa a cada coalici´on m´ınima equilib ada B, con coe icien es de equilib io
{γ/S ∈B}, se e i ica que PS∈BγSc(S)≥c(N) (Teo ema de Bonda e a-
Shapley, obse emos que la desigualdad es la con a ia al se un juego de cos e).
Obse emos que solo la colecci´on equilib ada con coe icien es de equilib io
que suman 1 es B= 1. En e ec o, pa a cada colecci´on equilib ada By cada
ai∈N, PS:ai∈SγS= 1; si, adem´as, PS∈BγS= 1 en onces, pa a cada S∈B
y cada ai∈N, ai∈S. Po lo an o, S=N, y po lo an o B={N}. Di emos
que B={N}es la colecci´on i ial.
El siguien e esul ado aco a la suma de los coe icien es de equilib io pa a
cualquie colecci´on no i ial equilib ada.
Lema 2.2. Sea Buna colecci´on no i ial equilib ada con coe icien es de equi-
lib io {yS:S∈B}.En onces,
n
n−1≤X
S∈B
ys≤n.
24
Cap´ı ulo 2. Juegos Coope a i os
Demos aci´on. Conside emos el siguien e p oblema de p og amaci´on lineal (1):
m´ın X
S∈2N {N}
yS
s. a.: X
S∈2N {N}:ai∈S
yS= 1,
ys≥0,∀S∈2n {N}.
La soluci´on de es e p oblema es un conjun o de coe icien es equilib ados de
un una colecci´on no i ial con suma m´ınima (B={S∈2N:yS>0}). Deno e-
mos la coalici´on N {aj}={a1, . . . , aj−1, aj+1, . . . , an}po −j. Conside emos
la base Bdel p oblema (1) cuyas columnas co esponden a y−1, y−2, . . . , y−n.
En es e p oblema la ma iz de B, su in e sa B−1y la ans o maci´on po el
lado de echo B−1bson:
B=








−(n−2) 1 . . . 1
1−(n−2) . . . 1
.
.
..
.
.....
.
.
1 1 . . . −(n−2)








,
B−1=1
n−1








−(n−2) 1 . . . 1
1−(n−2) . . . 1
.
.
..
.
.....
.
.
1 1 . . . −(n−2)








,
B−1b=1
n−1,..., 1
n−1
.
Los cos es educidos pa a cualquie coalici´on Scon 1 ≤k≤n−1 jugado es
son:
cbB−1aS−cS=k
n−1−1<0 sii k < n −1,
cbB−1aS−cS=n−1
n−1−1 = 0 sii k=n−1.
En onces B es una base asociada con una soluci´on ´op ima de (1), que p ueba
el l´ımi e in e io . La p ueba pa a el l´ımi e supe io es di ec a y se sigue oman-
do la colecci´on cuyos elemen os son odos los conjun os de ama˜no uno con
coe icien es iguales a 1. 
Teo ema 2.8. Una colecci´on equilib ada iene un ´unico ec o de equilib io si
25
Cap´ı ulo 3. Juego de Asignaci´on
y en onces odo z0
j≥0. Po lo an o, (y0, z0) es una impu aci´on del juego .
Veamos que pe enece a C( ).
Pa a cualquie S, enemos:
(S) = ci1j1+... +ciqjq,
donde i1, ..., iq, j1, ..., jqson dis in os miemb os de S. En onces
X
i∈S
y0
i+X
m+j∈S
z0
j≥y0
i1+... +y0
iq+z0
i1+... +z0
iq≥
≥ci1j1+... +ciqjq= (S).
y concluimos que (y0;z0)∈C( ).
En algunos casos, (y0;z0) se ´a la ´unica impu aci´on del co e. M´as habi ual-
men e la impu aci´on no se ´a ´unica. De hecho, cualquie ec o m´ınimo (y∗;z∗)
con componen es no nega i as es a ´a si uado en el co e. Lo usual es que la asig-
naci´on ´op ima de endedo es a comp ado es, dada po el p oblema p incipal, es
´unica; sin emba go, el p ecio de me cado, dado po el dual, no es ´unico.
Ejemplo 3.1. Un ejemplo de un juego de asignaci´on.
Un endedo (Juan, j1) iene un coche sin alo pa a ´el, a menos que pueda
ende lo. Dos comp ado as (Roc´ıo, j2, y Ma ´ıa, j3) alo an el obje o en 90e
y en 100e espec i amen e. Si Juan ende el coche a Roc´ıo al p ecio de x, ´el
ob end ´a un bene icio de x, mien as que el bene icio de Roc´ıo se ´a de 90−x. El
bene icio o al de la coalici´on {j1, j2}es en onces 90e. Pa a lo coalici´on {j1, j3}
es simila con un bene icio de 100e. Po lo an o,
({j1, j2}) = 90,
({j1, j3}) = 100.
(3.2)
Po o o lado, un jugado solo, o los dos comp ado es, no ob iene ning´un
bene icio. Po lo an o,
({j1}) = ({j2, j3})=0.
Po ´ul imo, la coalici´on de los es jugado es puede no hace nada mejo que
32

Cap´ı ulo 3. Juego de Asignaci´on
asigna el coche a Ma ´ıa, j3. Po lo an o,
({j1, j2, j3}) = 100.
Po odo es o el co e es ´a o mado po odos los ec o es (x1, x2, x3) que
e i ican:
x1+x2≥90,
x1+x3≥100,
x1+x2+x3= 100,
xi≥0.
Es o implica que x1≥90, x2= 0, x1+x3= 100, x3≥0.Po lo an o,
Co e( ) = C( ) = {( , 0,100 − )|90 ≤ ≤100}.(3.3)
Es o quie e deci que Ma ´ıa, j3, comp a ´a el coche al p ecio de al menos
90e. Roc´ıo, j2, iene un p ecio ue a de me cado - a pa i que la ”puja” supe e
el p ecio de 90e.
Podemos conclui que los Juegos de Asignaci´on ienen siemp e co e no ac´ıo,
luego pod emos da alguna soluci´on al p oblema. Aunque en muchas si uaciones
end emos m´as de una impu aci´on en el co e, luego end emos m´as de una
posible soluci´on.
3.1. Ma ching Ma ke s
Encon amos una si uaci´on muy simila a la an e io en ”Ma ching Ma -
ke s”, la g an di e encia consis e en que aho a el cos e no puede ajus a se pa a
asigna ecu sos, ya que en muchos casos eales el cos e se desca a po mo i-
os ´e icos. Algunos de es os casos son asigna es udian es a colegios o ins i u os,
asigna ´o ganos a pacien es en e mos, m´edicos a hosp iales y o os muchos casos.
Como cu iosidad debemos se˜nala que Al in E. Ro h ob u o su p emio Nobel
de econom´ıa en 2012 po sus con ibuciones a ”Ma ching Ma ke s”.
El algo i mo de Shapley-Gale, desc i o en 1962, pa a asigna pa ejas en e
homb es y muje es, es la p ime a ez en la que apa ecen es e ipo de p oble-
mas. Analiza on, desde un pun o de is a abs ac o, como debe ´ıan asigna se
33
Cap´ı ulo 3. Juego de Asignaci´on
diez homb es y diez muje es, espe ando sus p e e encias. Con el algo i mo de
”acep aci´on en di e ido” (”de e ed accep ance”) die on con una co esponden-
cia es able. El algo i mo puede con igu a se de dos mane as al e na i as: o los
homb es p oponen a las muje es, o las muje es p oponen a los homb es. Si son
las muje es las que p oponen a los homb es, el p oceso comienza con cada muje
p oponi´endose al homb e que m´as le gus a. A con inuaci´on, cada homb e mi a
las di e en es p opues as que ha ecibido (si exis en), e iene la que conside a
como la mejo p opues a y echaza el es o. Las muje es que ue on echazadas
en la p ime a onda se p oponen en onces a sus segundas mejo es elecciones,
mien as que los homb es uel en a man ene su muje p opues a. Es o con i-
nua has a que ninguna muje quie a hace m´as p opues as. Cuando cada uno
de los homb es acep a la p opues a que iene el p oceso inaliza. Gale y Shapley
demos a on que es e algo i mo siemp e conduce a una si uaci´on es able. Es im-
po an e conoce la es uc u a dis ibu i a del algo i mo, ya que si el de echo a
p opone se le da a las muje es, como hemos desc i o an es, el esul ado es mejo
pa a los homb es y, al con a io, si el de echo a p opone es de los homb es.
Al in E. Ro h es udi´o el p oblema de asigna de m´edicos eci´en g aduados
a hospi ales. En Es ado Unidos cuando un es udian e de medicina inaliza sus
es udios, en g an pa e, pasa a abaja de esiden e en un Hospi al. Se pe ca ´o
de que el algo i mo usado po ”Na ional Residen Ma ching P og am (NRMP)”,
pa a asigna eci´en licenciados a hospi ales, es aba muy elacionado con el algo-
i mo de Shapley-Gale. A pesa de unciona co ec amen e, y se usado m´as all´a
de Es ados Unidos, el NRMP no uncionaba a la pe ecci´on. Uno de los p oble-
mas ue que el n´ume o de muje es es udian es c eci´o y, as´ı, el n´ume o de pa ejas
eci´en g aduadas que que ´ıan hace la esidencia de o ma conjun a. Como ya
hemos comen ado an e io men e, el lado que p opone (en es e caso los hospi-
ales) es sis em´a icamen e a o ecido, es o p o oco muchas c ´ı icas. En 1995,
se le pidi´o a Ro h que ayuda a a dise˜na un algo i mo mejo ado que elimina ´a
es os p oblemas. El nue o algo i mo, implemen ado desde 1997, ha unciona-
do bas an e bien. Pa ec´ıa que los solici an es pod´ıan manipula el algo i mo al
echaza o e as que ealmen e p e e ´ıan y man ene las que e an peo es, pa a
as´ı log a un mejo esul ado. En a ios abajos e´o icos Ro h mos ´o que es o
pod´ıa sucede , po ello el algo i mo ue e isado y dise˜nado pa a se inmune a
34
Cap´ı ulo 3. Juego de Asignaci´on
manipulaci´on.
El algo i mo de Gale-Shapley ambi´en se puede usa , po ejemplo, en la
elecci´on de ins i u os o colegios. En 2003, Ro h y sus colabo ado es ayuda on
a edise˜na el p oceso de admisi´on que hab´ıa has a en onces, basado en un
algo i mo del ipo de Gale-Shapley. El algo i mo esul o se exi oso. Hoy, un
n´ume o c ecien e de ´a eas me opoli anas de Es ados Unidos usa alguna a ian e
de ´es e.
Todo es o es ´a cla amen e elacionado con el Juego de Asignaci´on. La ca-
ac e ´ıs ica m´as so p enden e de es os algo i mos es que los p ecios no o man
pa e del p oceso.
35
Cap´ı ulo 3. Juego de Asignaci´on
36
Cap´ı ulo 4
Juego de P oducci´on Lineal
Analicemos aho a el Juego de P oducci´on Lineal. Es e p oblema ue ana-
lizado po p ime a e po G. Owen, en [14]. Se a a de un juego en el que
los jugado es combinan ecu sos pa a p oduci p oduc os e minados que pue-
dan ende se a un p ecio de me cado de e minado. El p oceso de p oducci´on es
lineal, de modo que la unci´on ca ac e ´ıs ica puede ob ene se esol iendo p o-
g amas lineales. La eo ´ıa de la dualidad de la p og amaci´on lineal se u iliza
pa a ob ene ec o es de equilib ios de p ecios y pa a p oba que el co e es no
ac´ıo.
Conside emos en onces el juego de p oducci´on con N={1,2, . . . , n}conjun-
o de jugado es, cada jugado iene un paque e de ama˜no qde p oduc os. M´as
espec´ı icamen e, el jugado i iene bi1unidades del p oduc o C1,bi2unidades
de C2,..., ybiq unidades de Cq. Los p oduc os ca ecen de alo po si mismos,
excep o que pueden se usados pa a p oduci bienes B1, . . . , Bm, que puedan
ende se a p ecios ijos de me cado. Asumimos un p oceso de p oducci´on lineal,
en el que una unidad de Bl equie e a1lunidades de C1,a2lunidades de C2,...,
yaql unidades de Cq, y puede se endido po un p ecio pl.
Cuando se o ma una coalici´on S, sus miemb os pond ´an en com´un sus e-
cu sos (ma e ia p ima) pa a maximiza el alo de en a en el me cado de sus
p oduc os. As´ı, la unci´on ca ac e ´ıs ica iene dada po los p oblemas de p o-
37

Cap´ı ulo 4. Juego de P oducci´on Lineal
g amaci´on lineal
(S) = m´ax
m
X
l=1
plxl
s.a.:
m
X
l=1
aklxl≤bk(S), k = 1,2, . . . , q,
xl≥0, l = 1,2, . . . , m
(4.1)
donde: bk(S) = X
i∈S
bik es la can idad o al de Ckque iene la coalici´on S.
Teo ema 4.1. En es e juego, iene co e no ac´ıo.
Demos aci´on. Sea C={S1, S2, . . . , S }una colecci´on equilib ada, con ec o
de equilib io (y1, y2, . . . , y ). Pa a cada Sj∈C, sea xj= (xj
1, . . . , xj
m) ec o de
op imizaci´on del p og ama an e io de inido pa a Sj, y sea
x∗=
X
j=1
yjxj≥0.
Pa a cada k, enemos:
m
X
l=1
aklx∗
l=
X
j=!
yj
m
X
l=1
aklxj
l
≤
X
j=1
yjX
i∈Sj
bik =X
i∈N
bik X
j;i∈Sj
yj
=X
i∈N
bik =bk(N).
Po lo an o, x∗sa is ace las condiciones del p og ama de inido pa a (N),
luego m
X
l=1
plx∗
l≤ (N).
Aho a,
X
j=1
yj (Sj) =
X
j=1
yj
m
X
l=1
plxj
l=
m
X
l=1
plx∗
l≤ (N).
Como es o es cie o pa a oda colecci´on equilib ada C, concluimos que el
juego iene co e no ac´ıo. 
Hemos demos ado que iene co e no ac´ıo. Sin emba go, es impo an e
encon a pun os en el co e. Pa a ello, conside amos el p og ama dual de (4.1):
38
Cap´ı ulo 4. Juego de P oducci´on Lineal
m´ın
q
X
k=1
bk(S)zk
s.a.:
q
X
l=1
alkzl≥pk, k = 1,2, . . . , m,
zl≥0, l = 1,2, . . . , q,
(4.2)
(S) se ´a igual al m´ınimo del p og ama (4.2). Obse emos, aho a que las es-
icciones del p og ama (4.2) son independien es de S; sin emba go, el ec o
soluci´on (z1, . . . , zq) depende ´a de S.
En pa icula , sea (z∗
1, . . . , z∗
q) el ec o soluci´on de (4.2) cuando S=N.
En onces,
(N) = b1(N)z∗
1+. . . +bq(N)z∗
q(4.3)
mien as que, pa a cualquie S,
(S)≤b1(S)z∗
1+. . . +bq(S)z∗
q(4.4)
ya que (S) es el m´ınimo pa a odos los ec o es ac ibles z.
Aho a, conside emos el ec o de pago u= (u1, . . . , un) de inido como sigue:
ui=bi1z∗
1+bi2z∗
2+. . . +biqz∗
q=
q
X
k=1
bikzk(4.5)
Pa a cualquie S, enemos
X
i∈S
ui=X
i∈S
q
X
k=1
bikz∗
k=
m
X
k=1 X
i∈S
bikz∗
k=
=b1(S)z∗
1+. . . +bq(S)z∗
q
y en onces, po (4.3),
X
i∈N
zi= (N)
y, po (4.4),
X
i∈S
zi≥ (S),
pa a cualquie S⊂N. Po lo an o, zes una impu aci´on del co e. En onces,
enemos un m´e odo pa a ob ene un pun o del co e: calculamos el ec o z∗
39
Cap´ı ulo 4. Juego de P oducci´on Lineal
esol iendo un p og ama lineal de ama˜no azonable (q a iables y m es iccio-
nes). Es o en onces nos da una impu aci´on upo (4.5)
Heu ´ıs camen e, las componen es z∗
1, . . . , z∗
mpueden conside a se p ecios de
equilib io de los ecu sos. A cada uno de los jugado es se les paga po sus ecu sos
seg´un el ec o de equilib io z∗; los pagos esul an es siemp e da ´an un ec o
en el co e.
Vemos que cualquie ec o de equilib io de p ecio z∗da ´a luga a un pun o
en el co e. (Puede habe m´as de un ec o de equilib io y, po lo an o, el co e
puede con ene m´as de un pun o). La p egun a es si el in e so es e dade o, es
deci , si odos los pun os en el co e se pueden ob ene po es e p ocedimien o.
En [20], Shapley y Shubik conside an un ipo especial de p og ama lineal -
un p oblema de asignaci´on - en el cual los ”bienes”p oducidos son o icios. En
ese caso, odos los pun os cen ales se pueden ob ene esol iendo el p og ama
dual; de hecho, las limi aciones del p og ama dual educen a las desigualdades
b´asicas, pe o es o se debe pu amen e al hecho de que es un ipo de p og ama
an especial. Pa a nues os juegos m´as gene ales, es a conje u a no es e dad.
Ejemplo 4.1. Veamos un con aejemplo i ial, conside emos un juego de dos
pe sonas con paque es de ecu sos:
b1= (1,0), b2= (0,2)
y un ´unico p oduc o inal, una unidad equie e una unidad de cada ecu so, y
se ende po 100e. En onces, el p og ama lineal (4.1) oma la siguien e o ma:
(S) = m´ax x
s.a.: x≤b1(S), x ≤b2(S), x ≥0,
que nos da (1) = (2) = 0, ({1,2}) = 1. El co e aqu´ı es a o mado po odos
los pun os (u1, u2) con 0 ≤u1≤1, u1+u2= 1.
Siendo S=N, enemos b(N) = (1,2). En onces el p oblema dual (4.2) es el
siguien e:
m´ın z1+ 2z2,
s.a.: z1+z2≥1, z1, z2≥0,
Es e iene una ´unica soluci´on z∗
1= 1, z∗
2= 0. Po lo an o, el p ecio de equilib io
40
Cap´ı ulo 4. Juego de P oducci´on Lineal
no usa nada pa a el segundo ecu so; ya que el jugado 2 comienza solo con es e
ecu so, no puede ecibi nada po es e esquema. As´ı, s´olo se puede ob ene de
es e mane a u= (1,0), mien as que el co e con iene o os muchos pun os.
Concluimos en onces que el co e del Juego de P oducci´on Lineal es no ac´ıo.
Aunque, el co e puede ene m´as de un pun o po lo que pod ´a habe m´as de
un ec o de equilib io.
4.1. Aplicaci´on con CPLEX
Aho a amos a hace una aplicaci´on del Juego de P oducci´on Lineal median-
e CPLEX usando la p´agina web www.neos-se e .o g. NEOS-SERVER es un
se icio g a ui o de In e ne pa a esol e p oblemas de op imizaci´on num´e ica.
O ganizado po el Wisconsin Ins i u e o Disco e y de la Uni e sidad de Wis-
consin, NEOS-SERVER p opo ciona acceso a m´as de 60 m´e odos pa a esol e
o ganizados en m´as de una docena de ca ego ´ıas.
Vamos a esol e una si uaci´on en la que es emp esas, E1, E2, E3, E4, quie-
en gene a es bienes, B1, B2, B3, que necesi an dis in os p oduc os, en es e
caso son necesa ios sie e p oduc os pa a gene a los es bienes, p1, . . . , p7. Las
emp esas poseen la siguien e can idad de p oduc os, las mos amos median e el
Cuad o 4.1. La can idad de p oduc o necesa io pa a gene a cada bien se dan
en el Cuad o 4.2.
E1E2E3E4
p1100 0 50 150
p240 40 0 0
p30 40 0 80
p40 90 100 200
p560 100 0 40
p640 0 30 30
p710 70 50 0
Cuad o 4.1: Can idad de p oduc o que ienen las emp esas Ej.
Los bienes que p oducen se enden a un p ecio ijo de me cado:
p1= 1 p2= 2 p3= 3.
41
Cap´ı ulo 5. Juegos de Localizaci´on
´acil de p oba , pa a que la soluci´on p opo cionalmen e iguali a ia es e en ´el.
Pa a inaliza el cap´ı ulo a amos el juego de localizaci´on de Webe con cos e
ijo no a iable y con cos e a iable. Ve emos una condici´on necesa ia pa a que
la soluci´on iguali a ia es ´e en el co e y, ambi´en, da emos a ios ejemplos de
ambas si uaciones analizando las di e encias en e ambos juegos.
Pa a es e cap´ı ulo hemos usado las uen es [18] y [9].
5.1. P oblema Con inuo de Localizaci´on
En p ime luga , desc ibimos que es un p oblema con inuo de localizaci´on
de ins alaciones indi iduales. El p oblema consis e en encon a una ubicaci´on
pa a la ins alaci´on que minimice el cos e de anspo e (que depende de la
dis ancia de los usua ios a la ins alaci´on). Fo malmen e, un p oblema con inuo
de localizaci´on de ins alaciones indi iduales es una iple a: (N, Φ, d) donde:
N={a1, . . . , an}conjun o de npun os dis in os en Rm(con n≥2).
Φ : Rn→Res una unci´on de globalizaci´on semicon inua in e io que
e i ica:
1. Φ es de inida, i.e., Φ(x) = 0 si y solo si x= 0;
2. Φ es mon´o ona, i.e., Φ(x)≤Φ(y) pa a x≤y.
d:Rm×Rm→Res una medida de dis ancia, sa is aciendo que, pa a cada
, s ∈Rm, d( , s) = (|| −s||),donde es una aplicaci´on semicon inua
in e io , no dec ecien e y no nega i a de Ren Rcon (0) = 0, y ||·|| es
una no ma sob e Rm.
Resol e el p oblema de localizaci´on con inuo con una ´unica ins alaci´on
(N, Φ, d), pa a S⊂N, consis e en encon a un pun o x∈Rmque mini-
mice Φ(dS(x)), donde dS(x) es el ec o en Rncuya i-´esima componen e es
igual a d(x, ai) si ai∈Se igual a 0 en o o caso. Deno a emos L(S) =
m´ınx∈RmΦ(dS(x)). Obse emos que es e p oblema siemp e iene soluci´on pa-
a cada S⊂N( e [16]).
Es a es la e si´on cl´asica del p oblema de localizaci´on con inuo con una ´unica
ins alaci´on. Vamos a conside a una a ian e, na u al, de es e p oblema en el que
48

Cap´ı ulo 5. Juegos de Localizaci´on
los usua ios en Nes ´an in e esados no s´olo en encon a una ubicaci´on ´op ima
de la ins alaci´on, sino ambi´en en compa i los cos es o ales co espondien es.
Po cos e o al en endemos la suma de los cos es a iables (dependiendo de los
usua ios y de la ubicaci´on de la ins alaci´on, en su mayo pa e se ´an cos es de
anspo e), m´as los cos es ijos (independien e de lo an e io , p incipalmen e los
cos es de la ins alaci´on). Fo malmen e, una si uaci´on de localizaci´on con inua de
una sola ins alaci´on es una 4- upla (N, Φ, d, K) donde (N, Φ, d) es un p oblema
de localizaci´on con inuo con ´unica ins alaci´on y K∈R, K ≥0, es el cos e
ijo de ins alaci´on de la ins alaci´on. Tengamos en cuen a que podemos asocia
(N, Φ, d, K) con un juego (N, c) cuya unci´on ca ac e ´ıs ica cse de ine, pa a
cada S⊂N={a1, . . . , an}, po :
c(S) = 


K+L(S) si S6=∅
0 si S=∅.
Deno a emos po L(N) a la clase de juegos de localizaci´on con el conjun o de
jugado es N(iden i ica emos cada jugado con su posici´on en el plano). Como de
cos umb e, ambi´en iden i ica emos el juego (N, c) con la unci´on ca ac e ´ıs ica
c.
El obje i o de los jugado es, de un p oblema de localizaci´on, es encon a
una ubicaci´on pa a la ins alaci´on que minimice el cos e o al y asigna el cos e
o al m´ınimo co espondien e.
Veamos un pa de si uaciones de localizaci´on:
Ejemplo 5.1. Supongamos que los alcaldes de nciudades ce canas (ciudad i
localizada en el pun o ai∈R2), desean hace un acue do pa a cons ui un
ae opue o conjun amen e. El cos e de cons ucci´on del ae opue o es, ap oxi-
madamen e, Ke. El acue do incluye el comp omiso de in e i en cada ciudad
una can idad de eu os igual a A eces su dis ancia al cuad ado al ae opue o
(con Aun n´ume o eal posi i o) pa a c ea buenas ca e e as e in aes uc-
u a e o ia ia comunicando las ciudades y el ae opue o. Los ayun amien os
quie en encon a una ubicaci´on ´op ima pa a el ae opue o (minimiza el cos e
o al) y compa i los cos es o ales co espondien es. Obse emos que se a a
de una si uaci´on de localizaci´on (N, Φ, d, K) con Φ(dS(x)) = APai∈Skx−aik2
2
pa a odo x∈R2, y oda S⊂N. Obse emos que Φ(x) = APn
i=1 xi,∀x∈
49
Cap´ı ulo 5. Juegos de Localizaci´on
Rn, (y) = y2,∀y∈R, y d=kk2la no ma eucl´ıdea. (Aqu´ı hemos omado kk2,
pe o o as no mas pod ´ıan se m´as na u ales en o as ci cuns ancias).
Ejemplo 5.2. Supongamos que los ayun amien os de nciudades ce canas (ciu-
dad ilocalizada en el pun o ai∈R2), desean hace un acue do pa a c ea una
ele isi´on local. Es o iene un cos e ijo de Keu os (cons ucci´on del edi icio de
o icinas y el es udio) y un cos e a iable. Se ha es imado que el cos e a iable (el
cos e del p opio canal) es A eces el cuad ado del adio de cobe u a del canal
de ele isi´on (el adio de cobe u a de un canal es la dis ancia m´axima a la
ubicaci´on del canal desde la cual la se˜nal de ele isi´on puede se ecibida co ec-
amen e, Aes un n´ume o eal posi i o). Los ayun amien os quie en encon a
una ubicaci´on ´op ima pa a la es aci´on de ele isi´on (de al mane a que odas
las ciudades eciban co ec amen e la se˜nal y a un cos e m´ınimo) y compa i
los cos es o ales co espondien es. Obse emos que es o es una si uaci´on de
localizaci´on (N, Φ, d, K) con Φ(dS(x)) = Am´axai∈Skx−aik2
2,∀x∈Rn, (y) =
y2,∀y∈R,yd=kk2la no ma eucl´ıdea. (De nue o hemos omado kk2, pe o
o as no mas pod ´ıan se m´as na u ales en o as ci cuns ancias).
Un p oblema in e esan e que se plan ea aho a es es udia bajo que con-
diciones el co e del juego de localizaci´on co espondien e es no ac´ıo. Po que
los usua ios no s´olo quie en encon a una ubicaci´on ´op ima pa a la ins alaci´on,
sino ambi´en asigna los cos es o ales. Si es o no sucedie a p obablemen e es os
usua ios no pod ´ıan llega a un acue do y no cons ui ´ıan la ins alaci´on jun os.
Da emos condiciones su icien es pa a que el co e sea no ac´ıo. M´as a de
e emos algunas clases impo an es de juegos de localizaci´on y e emos que
condiciones son necesa ias pa a usa la egla de asignaci´on iguali a ia (que no -
malmen e se usa en la p ´ac ica) que p opo ciona asignaciones.
Veamos aho a algunas p opiedades p elimina es de los juegos de localizaci´on.
P oposici´on 5.1. Tomemos c∈L(N)el juego de localizaci´on co espondien-
e a (N, Φ, d, K). En onces ces mon´o ono, es deci , c(s)≤c(T),∀S, T ⊂
Ncon S⊂T).
Demos aci´on. Sean S⊆Tdos coaliciones. Po de inici´on dS
i(x)≤dT
i(x) pa a
odo iex. En onces, dado que Φ es mon´o ona, Φ(dS(x)) ≤Φ(dT(x)). Po lo
an o, se iene el esul ado. 
50
Cap´ı ulo 5. Juegos de Localizaci´on
P oposici´on 5.2. Tomemos c∈L(N)juego de localizaci´on co espondien e
a(N, Φ, d, K). Si L(N)≤Ken onces ces subadi i io, es deci , c(s∪T)≤
c(S) + c(T)∀S, T ⊂Ncon S∩T=∅.
Demos aci´on. Sean S, T dos coaliciones. En onces, po la mono on´ıa de L( e
la p ueba an e io ) y las p opiedades de Φ,
L(S∪T)−(L(S)−L(T)) ≤L(S∪T)≤L(N).
Aho a, dado que L(N)≤K, se iene que L(S∪T)≤K+L(S) + L(T) y
c(S∪T) = K+L(S∪T)≤K+L(S) + K+L(T) = c(S) + c(T).
Obs´e ese que en el esul ado an e io p obamos que, si L(N)≤K, en onces
c(S∪T)≤c(S) + c(T) pa a cualquie pa de coaliciones SyTdisjun as o no.
El siguien e ejemplo mues a un juego de localizaci´on subadi i o con co e ac´ıo.
Es o mo i a los esul ados pos e io es donde buscamos condiciones su icien es
pa a que el co e del juego de localizaci´on sea no ac´ıo.
Ejemplo 5.3. Sea N={a1, a2, a3}el conjun o de los jugado es, localizados en
los e ices de un i´angulo equil´a e o de lado l. Conside emos que la unci´on de
globalizaci´on es la suma y que des la dis ancia eucl´ıdea ele ada a la po encia
b, (b≥2). En onces,
Φ(dS(x)) X
ai∈Skx−aikb
2,
pa a cada S⊂Ny cada x∈Rm. Es ´acil comp oba que el juego de localizaci´on
asociado con (N, Φ, d, K) es a dado po :
c(a1) = c(a2) = c(a3) = K,
c(a1a2) = c(a1a3) = c(a2a3) = K+ 2(l/2)b,
c(a1a2a3) = K+ 3√3
3lb.
Se puede comp oba que el juego es subadi i o si y s´olo si K≥(lb/√3b−2)−
(lb/2b−1). Sin emba go, omando po ejemplo K= (lb/√3b−2)−(lb/2b−1), se
puede e que el juego de localizaci´on esul an e iene co e ac´ıo. Es deci , dado
que odos sus ac o es son sim´e icos, una condici´on necesa ia y su icien e pa a
51
Cap´ı ulo 5. Juegos de Localizaci´on
ene co e no ac´ıo es que la asignaci´on iguali a ia (c(N)/3, c(N)/3, c(N)/3)
pe enezca al co e. Se puede comp oba que no es el caso cuando b > 2.
Los siguien es esul ados ienen la mo i aci´on de p opo ciona una condici´on
su icien e pa a que el co e del juego de localizaci´on sea no ac´ıo. En la Obse -
aci´on 2.1 desc ibimos el co e de un juego de localizaci´on (N, c), lo eco damos:
Co e( ) = C( ) = {x∈RN
+:x(N) = (N); x(S)≤ (S),∀S⊆N}.(5.1)
U ilizando el Lema 2.2 amos a p oba el eo ema m´as impo an e de es a
secci´on.
Teo ema 5.1. Sea (N, Φ, d, K)una si uaci´on de localizaci´on y sea (N, c)el
co espondien e juego de localizaci´on. Deno amos l2= m´ınS⊂N:|S|=2 L(S).
(a)Supongamos que 2≤n≤2 + l2
K. Si K(n−1) ≥L(N), en onces c iene
co e no ac´ıo.
(b)Supongamos que 2 + l2
K≤n. Si K≥(n−1)L(N)−nl2, en onces c iene
co e no ac´ıo.
Demos aci´on. En un juego de localizaci´on enemos pa a cualquie colecci´on
equilib ada B con coe icien es de equilib io {ys:S∈B}:
X
S∈B
ySc(S) = KX
S∈B
yS+X
S∈B
ySL(S).
Teniendo en cuen a la mono on´ıa de Ly el hecho de que L(S) = 0 pa a cualquie
coalici´on de ama˜no uno, enemos que
X
S∈B
ySc(S) = KX
S∈B
yS+X
S∈B:|S|≥2
ySL(S)
≥KX
S∈B
yS+X
S∈B:|S|≥2
ySl2.
Pa a cualquie colecci´on equilib ada m´ınima Bdeno amos:
m(B) = KX
S∈B
yS+l2X
S∈B:|S|≥2
yS.
52
Cap´ı ulo 5. Juegos de Localizaci´on
(Obse amos que, si Bes m´ınima, los coe icien es de equilib io es ´an de e mi-
nados de o ma ´unica). En onces, una condici´on su icien e pa a que el co e sea
no ac´ıo es:
m´ın
{B:Bno i ial y m´ınima equilib ada}m(B)≥c(N).(5.2)
Supongamos que es e m´ınimo se alcanza en ˆ
B. Si {ai} 6∈ ˆ
Bpa a cada ai∈N,
en onces ˆ
B={−i:ai∈N}( e lema an e io ) y m(ˆ
B)=(K+l2)n
n−1. Si
ˆ
B={{ai}:ai∈N}, en onces m(ˆ
B) = Kn. En o o caso ˆ
Bsolo puede se una
amilia {{ai}, N ai}(pa a un ai∈A) y, en onces, m(ˆ
B)=2K+l2.
Aho a, dado que m(ˆ
B) = m´ın{(K+l2n
n−1, Kn, 2K+l2}, es ´acil comp oba
que:
m(ˆ
B) = 


Kn, si 2 ≤n≤2 + l2
K,
(K+l2)n
n−1,si l2
K< n.
Es o jun o con (5.2) comple a la p ueba. 
Los siguien es ejemplos demues an que los l´ımi es en el eo ema son ajus a-
dos, en el sen ido de que no se puede mejo a pa a odo n. En pa icula , es os
ejemplos mues an que se consiguen pa a n= 2 y n= 3.
Ejemplo 5.4. Sea N={a1, a2}un conjun o de jugado es, localizados en los
ex emos de un segmen o de longi ud 2. Conside e que la unci´on de globaliza-
ci´on es la suma y que des la dis ancia euclidiana cuad ada. Es ´acil comp o-
ba que, el juego de localizaci´on (N, c) asociado a (N, Φ, d, K) es a dado po :
c(a1) = c(a2) = K, c(a1, a2) = K+ 2. Cla amen e, es e juego iene co e no
ac´ıo si y s´olo si K≥2. Obse emos que, en es e caso, bajo la condici´on (a) del
eo ema an e io y K(n−1) ≥L(N) es equi alen e a K≥2, en onces la co a
es ajus ada pa a es e juego.
Ejemplo 5.5. Tomemos la misma si uaci´on de localizaci´on y el mismo juego
de localizaci´on del Ejemplo 5.3 con b= 2. Po lo an o, N={a1, a2, a3}y la
unci´on ca ac e ´ıs ica del juego es:
c(a1) = c(a2) = c(a3) = K,
c(a1a2) = c(a1a3) = c(a2a3) = K+l2/2,
c(a1a2a3) = K+l2.
Ya que los jugado es son sim´e icos en c,co e(c)6=∅si y s´olo si la asignaci´on
53

Cap´ı ulo 5. Juegos de Localizaci´on
iguali a ia c(N)
3,c(N)
3,c(N)
3pe enece a co e(c). Es ´acil comp oba que
es a asignaci´on pe enece co e(c) si y s´olo si K≥l2
2. Obse emos que, en
es e caso, si K > l2
2es amos bajo la condici´on (b); si K≤l2
2es amos bajo
la condici´on (a). En ambos casos, la co a dada po el Teo ema es K≥l2
2.
En onces, de nue o la co a es ajus ada pa a es e ejemplo.
Con el eo ema an e io enemos una condici´on su icien e pa a que el co e
de cualquie juego de localizaci´on sea no ac´ıo. Es a condici´on es buena po que:
a) no puede mejo a se en gene al, y b) puede se comp obada de una mane a
azonablemen e ´acil (s´olo hay que calcula l2yL(N)). O a condici´on su icien e
m´as sencilla que la del Teo ema 5.1 es la siguien e.
P oposici´on 5.3. Sea (N, Φ, d, K)una si uaci´on de localizaci´on y sea (N, c)
su co espondien e juego de localizaci´on. Si K≥(n−1)L(N), en onces c iene
co e no ac´ıo.
Demos aci´on. Comp obemos que la asignaci´on iguali a ia K+L(N)
n,...,K+L(N)
n
pe enece a co e(c). Espec´ı icamen e, pa a cada S⊂Ncon |S| ≤ n−1,
|S|K+L(N)
n≤(n−1)K+L(N)
n≤K≤c(S).
De donde se deduce lo que que ´ıamos p oba . 
Obs´e ese que, aunque la condici´on en la P oposici´on 5.3 es m´as simple que
la condici´on en el Teo ema 5.1, ambi´en es m´as d´ebil. S´olo en el caso de que l2
sea muy peque˜na (es deci , en caso de que haya dos usua ios si uados en dos
pun os muy ce canos), la condici´on en el Teo ema 5.1 iende a se la misma
que la de la P oposici´on 5.3. Pe o, en al caso, al ez se ´ıa m´as con enien e
conside a a es os dos jugado es ce canos como un solo jugado .
5.2. Juego de localizaci´on minimax
Conside emos aho a la clase de Juegos de Localizaci´on Minimax en Rm. Pa a
empeza obse emos que en es a clase, des la dis ancia eucl´ıdea y la unci´on de
54
Cap´ı ulo 5. Juegos de Localizaci´on
globalizaci´on es m´ın m´ax, adem´as:
cM(S) = m´ın
x∈Rmm´ax
a∈Skx−ak2
2+K. (5.3)
Luego:
l2= m´ın
a,b∈N,a6=bka−bk2
2
4.
Po lo an o, l2se puede calcula de una mane a azonablemen e ´acil y las
condiciones del Teo ema 5.1 se pueden comp oba ´acilmen e.
Aho a deno emos lk=minS⊂N:|S|=kL(S), pa a k∈ {2, . . . , n}.En eo ´ıa
de localizaci´on, es una ca ac e ´ıs ica bien conocida que, pa a cada S⊂Ncon
|S| ≥ m+1, L(S) es igual a L(S) pa a un S⊂Scon |S|=m+1 (ya que, en un
p oblema de localizaci´on minimax con un conjun o de pun os S, la soluci´on es
el cen o de la es e a m´as peque˜na que con emga S, y es a es e a es a comple-
amen e de e minada po a lo m´as m+ 1 pun os de S, s´olo es pun os pa a un
c´ı culo en R2). Po lo an o, pues o que Les mon´o ona, lk=lk+1,∀k≥m+ 1.
A con inuaci´on amos a da una condici´on su icien e y ´acil de p oba pa a
que la soluci´on p opo cionalmen e iguali a ia pe enezca al co e en un juego de
localizaci´on minimax. P ime o amos a deci lo que en endemos po soluci´on
p opo cionalmen e iguali a ia en es e con ex o. Como di emos en los juegos de
localizaci´on de Webe , supongamos que aqu´ı hay un ec o de coe icien es de
p opo cionalidad eal posi i o (α1, . . . , αn).Supongamos, sin p´e dida de gene a-
lidad, que α1≤α2≤ ··· ≤ αn. Deno emos α=Pai∈Nαi. Obse emos que, en
los juegos de localizaci´on minimax, un usua io en pa icula no p oduce cos es de
anspo e una ez que se decide la ubicaci´on de la ins alaci´on, en el sen ido de
que los cos es de anspo e se ´ıan iguales si se abandona ´a el juego. (Pensemos
en el Ejemplo 5.2: la ubicaci´on y el adio de cobe u a del canal se ha decidido,
un usua io pa icula no p oduce cos es de anspo e. Es e no es el caso del
juego de localizaci´on de Webe , como en el Ejemplo 5.1. Po lo an o, la o ma co-
ec a de de ini aqu´ı la soluci´on p opo cionalmen e iguali a ia E es la siguien e.
Si (N, cM) es el juego de localizaci´on minimax asociado con la si uaci´on de lo-
calizaci´on minimax (N, Φ, d, K), en onces Ei(cM)=(K+L(N))αi/α, ∀ai∈N.
El siguien e eo ema es ablece una condici´on su icien e pa a que Ep opo cione
asignaciones al co e.
55
Cap´ı ulo 5. Juegos de Localizaci´on
Teo ema 5.2. Sea (N, cM)el co espondien e juego de localizaci´on minimax a
la si uaci´on de localizaci´on minimax (N, Φ, d, K). En onces, E(cM)pe enece al
co e(cM)si
L(N)Pn
j=n−k+1 αj
α− (k)≤K 1−Pn
j=n−k+1 αj
α!,(5.4)
pa a cada k∈ {1, . . . , n}, donde (1) = 0, (k) = lkpa a cada 2≤k≤m+ 1 y
(k) = lm+1,∀k≥m+ 1.
Demos aci´on. E(cM)∈co e(cM) si y s´olo si, pa a odo S⊂N,
X
ai∈S
(K+L(N))αi
α≤K+L(S).(5.5)
Teniendo en cuen a α1≤α2≤ ··· ≤ αny que lk=lm+1 pa a odo k≥m+ 1,
es cla o que, pa a cada k∈ {1, . . . , n}(5.4) implica (5.5) pa a cada S⊂Ncon
|S|=k.
Podemos in e p e a la condici´on (5.4) de la siguien e mane a. La mi ad iz-
quie da de la desigualdad es la pa e del cos e de cobe u a que los jugado es
en {a1, . . . , ak}aho an, menos el cos e de cobe u a m´as peque˜no que debe se
pagado po una coalici´on de kjugado es si s´olo ellos coope an. El lado de e-
cho es la pa e del cos e ijo pagado po los jugado es en {a1, . . . , an}. Po lo
an o, E(cM) pe enece a co e(cM) si y s´olo si los jugado es con coe icien es de
p opo cionalidad peque˜no pagan una pa e su icien emen e g ande del cos e de
cobe u a. Una ez m´as, la condici´on (5.4) se cumple, pa a cada p oblema de lo-
calizaci´on minimax y cada ec o de p opo cionalidad α, si Kes su icien emen e
g ande.
Obs´e ese que se pod ´ıa encon a ´acilmen e una condici´on su icien e m´as
d´ebil. Sin emba go, la del Teo ema 3.8. an e io es especialmen e ´acil de com-
p oba . S´olo hay que conside a n desigualdades, y calcula l2, . . . , lm+1 que en
el caso del plano (R2) se educe a l2yl3.
An e io men e hemos is o un ejemplo de es e juego en el Ejemplo 5.2.
56
Cap´ı ulo 5. Juegos de Localizaci´on
5.3. Juego de localizaci´on de Webe , con cos e
ijo
Aho a conside emos el Juego de Localizaci´on de Webe , cons e ijo no a ia-
ble. En el p oblema de localizaci´on de Webe la unci´on de globalizaci´on es la
suma. El juego de localizaci´on co espondien es iene dado po :
cW(S) = m´ın
x∈RnX
a∈Skx−ak2
2+K, (5.6)
pa a oda S⊂N. Siendo (N, Φ, d, K) si uaci´on de localizaci´on, con ddis an-
cia eucl´ıdea al cuad ado. Obse emos que el Ejemplo 5.1 es una si uaci´on de
localizaci´on de Webe .
Es a clase de p oblemas de localizaci´on es muy conocida. Es ´acil deduci
que la soluci´on ´op ima del p oblema (3) es:
x∗(S) = 1
|S|X
a∈S
a.
Ob iamen e, odos los esul ados an e io es siguen siendo aplicables a es os
juegos.
En muchas si uaciones p ´ac icas, cuando a ios usua ios deciden cons ui
una ins alaci´on conjun amen e, acue dan usa alg´un ipo de soluci´on p opo -
cionalmen e iguali a ia pa a la asignaci´on de los cos es. Pa a las si uaciones de
localizaci´on de Webe , una egla p opo cionalmen e iguali a ia consis e en lo
siguien e:
(a) La ins alaci´on se cons ui ´a en la ubicaci´on x∗(P),
(b) Los cos e ijos K se di iden p opo cionalmen e en e los usua ios, de acue -
do con un ec o de coe icien es de p opo cionalidad (α1, . . . , αn),
(c) Cada usua io paga los cos es de anspo e que p oduce.
Es o signi ica que, si (N, cW) es el juego de localizaci´on asociado con la
si uaci´on de localizaci´on de Webe (N, Φ, d, K), de acue do con es a egla (la
57
Cap´ı ulo 5. Juegos de Localizaci´on
enemos una l´ınea de e oca il y el p oblema es decidi d´onde cons ui una
es aci´on de e oca il pa a mejo a el se icio a los habi an es de la egi´on.
Pa a simpli ica conside emos Ω = [0, L], (L > 0), y el conjun o de ins alacio-
nes N={a1, . . . , an}ubicadas en Ω con coo denadas xa1, . . . , xan. Supongamos
ambi´en que el cos e ijo de inido en Ω es:
K(x) = 


k1x≤¯x,
k2en o o caso,
(5.14)
con 0 < k1< k2y la soluci´on co espondien e al p oblema de Webe es x∗(N) =
¯x. Cen emos el an´alisis en dos ins alaciones consecu i as ai, aj,(xai < xaj ).
Como en la siguien e igu a:
Fig. 1: el p oblema de localizaci´on sob e una ec a.
ai¯xaj
En es e caso si k1+ (xaj −¯x)< k2, enemos que c({ai}) = k1, c({aj}) =
k1+ (xaj −¯x), c({ai, aj}) = k1+ (xaj −xai). Si el alo p opo cional xP
i=
kx∗(N)−aik2+αik1pe enece al co e, po la inecuaci´on (5.13) pa a S={ai}
enemos la co a αi≤1−kx∗(N)−aik2
k1y pa a S={aj}la inecuaci´on i ial αj≤
1. Po o o lado, si el jugado aiy el jugado ajdeciden localiza su ins alaci´on
en x∗({ai, aj}) = ai, la inecuaci´on (5.12) dice αi+αj≤1−2kx∗(N)−aik2
k1, que
no se sa is ace con αi>1−2kx∗(N)−aik2
k1.Si es e es el caso, no enemos el e ec o
de compensaci´on dado po la condici´on (5.11). Tengamos en cuen a que pa a el
jugado aiy el jugado ajes indi e en e ubica x∗({ai, aj}) en cualquie pun o
del in e alo [xai,¯x].
Finalmen e, obse emos que en caso del cos e ijo cons an e la condici´on
(5.11) es simila a la condici´on (5.7), que hemos dado en el p oblema an e io .
64

Cap´ı ulo 6
Juegos de Radio y Di´ame o
Du an e es e cap´ı ulo con inuamos analizando los juegos de localizaci´on,
aunque aho a nos cen amos en un ipo espec´ı ico que se a an de o ma lige-
amen e dis in a. Aqu´ı hemos usado la e e encia [17]. De nue o los jugado es
son los clien es (pun os de demanda) en el p oblema de localizaci´on y el alo
ca ac e ´ıs ico de una coalici´on es el cos e de se i a sus miemb os. Espec´ı ica-
men e, el cos e en es os juegos es el adio de se icio de la coalici´on. A es os
juegos se les conoce como Juegos de Localizaci´on de Radio M´ınimo.
Es udia emos la exis encia de pun os en el co e y la exis encia de ep esen a-
ciones polinomiales de los co es de es os juegos, cen ´andonos en espacios de ed,
es deci , espacios m´e icos ini os inducidos po g a os no di igidos y longi udes
de a is as posi i o y en los espacios m´e icos de inidos sob e Rd.
Adem´as, analiza emos la elaci´on en e los Juegos de Localizaci´on de Radio
M´ınimo y los Juegos de Localizaci´on de Di´ame o M´ınimo. Po es o comenza-
mos el cap´ı ulo con unos concep os in oduc o ios sob e el adio y el di´ame o
de un conjun o ini o de un espacio m´e ico. Demos a emos un eo ema que
p opo ciona una si uaci´on en el que el co e de ambos juegos es igual y no ac´ıo.
Du an e el cap´ı ulo e emos dis in os ejemplos de es e ipo de juegos, en
alguno de ellos comp oba emos dis in as si uaciones en las que el co e puede se
ac´ıo o no ac´ıo.
Sea Xun espacio m´e ico y sea N0={ 0, 1, . . . , k}un conjun o ini o de
pun os de X. El subconjun o N={ 1, . . . , k}se iden i ica con el conjun o
65
Cap´ı ulo 6. Juegos de Radio y Di´ame o
de kjugado es, nos e e imos a es os pun os como ins alaciones exis en es, o
pun os de demanda. Tambi´en hay un pun o 0, que ep esen a la ubicaci´on de
un se ido que p opo ciona se icios a los jugado es, que puede se is o como
un elemen o especial en el sis ema, po ejemplo, cada pun o de demanda debe
ene acceso a 0. Obse emos que 0no es un jugado . Po ejemplo, supongamos
que los pun os de demanda ep esen an a los pacien es y 0es la ubicaci´on de
un m´edico que p es a se icios sani a ios.
Es e es udio es ´a mo i ado po modelos de localizaci´on, donde el iempo
anscu ido has a que se p opo ciona el se icio ( iempo de espues a) es c ´ı i-
co. Con inuando con el ejemplo an e io , el se icio m´edico no se p opo ciona
en su o igen. Po o a pa e, la coalici´on de pacien es Spuede selecciona de
o ma ´op ima la ubicaci´on del cen o (po ejemplo, cl´ınica u hospi al), donde se
p opo ciona ´a el se icio. Cuando hay una llamada de se icio, an o el pacien-
e como el m´edico iaja ´an a la cl´ınica. El cos e del se icio se supone como el
adio de se icio, de inido como la dis ancia m´axima eco ida po un pacien e
o el m´edico al cen o de se icio (cen o). U ilizando la e minolog´ıa de la eo ´ıa
de localizaci´on, el cos e de una coalici´on Ses el alo de soluci´on del p oblema
1-cen o pa a el conjun o S∪{ 0}.
De inamos algunos concep os necesa ios:
De inici´on 6.1. Dado un subconjun o ini o de pun os Y⊆X, su di´ame o
D(Y) se de ine como:
D(Y) = m´ax
y1,y2∈Yd(y1, y2).
Un pa de pun os y1, y2∈Y, que e i iquen: D(Y) = d(y1, y2) se denominan
diame ales.
De inici´on 6.2. Dado un subconjun o ini o de pun os Y⊆X, se de ine el
adio de Ycomo:
R(Y) = ´ın
x∈Xm´ax
y∈Yd(x, y).
Un pun o x∈Xsa is aciendo R(Y) = m´axy∈Yd(x, y) se llama 1-cen o de Y.
Obse emos que po la desigualdad iangula :
R(Y)≤D(Y)≤2R(Y).(6.1)
66
Cap´ı ulo 6. Juegos de Radio y Di´ame o
Obse emos que el co e de (N, ), en el caso de un juego de cos e, como ya
hemos is o en secciones an e io es, es el conjun o:
C(N, ) = {x∈Rk:x(N) = (N), x(S)≤ (S),∀S⊆N}.(6.2)
El Juego de Localizaci´on de Di´ame o M´ınimo (MDLG), (N, I), espec o al
espacio m´e ico Xy el conjun o de pun os N0, iene como unci´on ca ac e ´ıs ica:
I(S) = D(S∪{ 0}).
Aho a de inimos o malmen e la clase de juegos de cos es coope a i os basa-
dos en los p oblemas de localizaci´on de ins alaciones an e io es que es udiamos
a con inuaci´on: el Juego de Localizaci´on de Radios M´ınimo (MRLG). Su unci´on
ca ac e ´ıs ica se de ine como:
II(S) = 2R(S∪{ 0}).
Conside emos el espacio m´e ico de ed inducido po un g a o conec ado no
di igido.
Supongamos G= (V, E) un g a o conec ado no di igido con longi udes de
a is as posi i as {le}, e ∈E, donde V={ 0, 1, . . . , n}.Donde e= ( i, j),
usa emos la no aci´on l( i, j) = le. Suponemos que cada a is a en Ees ec i i-
cable. Nos e e imos a los pun os in e io es de una a is a po su dis ancia (a lo
la go de la a is a) de los dos nodos de la a is a. A(G) es el conjun o con inuo de
pun os en las a is as de G. Pa a cualquie pa de pun os x, y ∈A(G), deno a e-
mos po d(x, y) el camino m´as co o en A(G) conec ando xey. Nos e e imos
aA(G) como el espacio m´e ico inducido po Gy las dis ancias m´ınimas.
Po de inici´on la unci´on ca ac e ´ıs ica II es mon´o ona. Sin emba go, cuando
el espacio m´e ico X es disc e o, es deci , |X|es ini o, el juego de localizaci´on
de adios, (N, II) no iene po que e i ica la p opiedad de supe adi i idad.
Como esul ado los jugado es pueden no ene ning´un incen i o pa a coope a
y el co e puede es a ac´ıo, como se e en el siguien e ejemplo:
Ejemplo 6.1. Conside emos una u a con 5 nodos con el siguien e conjun o de
a is as: E={( 1, 2),( 2, 0),( 0, 3),( 3, 4)}. Las espec i as longi udes son
67
Cap´ı ulo 6. Juegos de Radio y Di´ame o
1,1,2 y 2. El espacio ini o (disc e o) X es a compues o de 5 nodos (pun os) con
unci´on de dis ancia inducida po la longi ud de las a is as. Tambi´en podemos
e Xcomo un conjun o de 5 pun os en la l´ınea eal. Conside emos p ime o el
juego de 2 jugado es sob e Xde inido po N={ 1, 4}. No es subadi i o ya que:
II({ 1, 4})> II ({ 1})+ II({ 4}).Se iene ambi´en que pa a el juego disc e o
comple o sob e el conjun o Xy el conjun o N=X { 0}={ 1, 2, 3, 4}
ampoco e i ica la subadi i idad pues: II ({ 1, 2, 3, 4})=8, II ({ 1, 2}) =
2, II({ 3, 4}) = 4, luego:
II({ 1, 2, 3, 4})> II ({ 1, 2}) + II ({ 3, 4})
Ejemplo 6.2. Veamos aho a un ejemplo que e i ica subadi i idad pe o iene
co e ac´ıo.
Conside emos el espacio m´e ico disc e o de inido po X={ 0, 1, 2, 3},
d( 0, 1) = d( 2, 3) = 2 y d( 0, 2) = d( 0, 3) = d( 1, 2) = d( 1, 3) = 1.
Sea N={ 1, 2, 3}, y conside emos el juego adial (disc e o) (N, II) Tenemos
II(N) = 4 y II (S) = 2 pa a cualquie coalici´on S, con |S| ≤ 2. Es ´acil
comp oba que no hay un ec o xque e i ique
x1+x2+x3= 4
x1+x2≤2
x2+x3≤2
x1+x3≤2
Luego es e juego iene co e ac´ıo.
Cuando el espacio m´e ico Xconsis e en un conjun o con inuo de pun os,
C(N, II) ambi´en puede se ac´ıo pa a un juego de 3 jugado es, como se ilus a
en el siguien e ejemplo de un espacio m´e ico de ed A(G). Es e ejemplo co es-
ponde a una ed de ca e e a plana geom´e ica muy simple, donde las a is as son
segmen os de l´ınea y sus longi udes son las dis ancias euclidianas espec i as.
Ejemplo 6.3. Conside emos el g a o G= (V, E) donde V={ 0, 1, . . . , 6}y
E={( 0, 4),( 0, 5),( 0, 6),( 1, 4),( 1, 6),( 2, 4),( 2, 5),( 3, 5),( 3, 6)}.
Todas las a is as de longi ud 1. Como en la siguien e igu a:
68
Cap´ı ulo 6. Juegos de Radio y Di´ame o
6
1
3
0
4
5
2
Sea X=A(G). Conside emos el juego (N, II ), de inido sob e X, con N0=
{ 0, 1, 2, 3}yN={ 1, 2, 3}. Es ´acil comp oba que pa a cada coalici´on
S⊆Ncon |S| ≤ 2 enemos II (S) = 2, y II (N) = 4.
Po sime ´ıa, si el co e es no ac´ıo la asignaci´on sim´e ica x= (4/3,4/3,4/3)
es a ´ıa en el co e con adiciendo la es icci´on x1+x2≤ II({ 1, 2}) = 2.
Pa a cualquie espacio m´e ico X, la de inici´on de II asegu a la mono on´ıa
del juego (N, II ), mien as que la subadi i idad se demues a en la p oposici´on
siguien e, an es eamos una de inici´on necesa ia pa a pode asegu a la:
De inici´on 6.3. Sea Xun espacio m´e ico al que pa a cada pa de pun os
x, y ∈X, y un eal 0 ≤α≤1, hay un pun o z∈X al que d(x, z) + d(z, y) =
d(x, y) y d(x, z) = αd(x, y).En onces Xse llama espacio m´e ico geod´esico ( e
[15]).
P oposici´on 6.1. Si Xes un espacio m´e ico geod´esico, en onces el juego de
adio (N, II )sob e Xes subadi i o.
Demos aci´on. Conside emos un pa de coaliciones S1yS2. Tenemos que p oba
que
II(S1∪S2)≤ II (S1) + II (S2).
Pa a j= 1,2, sean cjy jel cen o y el adio de la bola m´as peque˜na que
encie a los pun os Sj∪{ 0}, espec i amen e.
Sea P(c1, c2) el camino mas co o en X, conec ando c1yc2. Deno emos
d(c1, c2) como la dis ancia de P(c1, c2). En onces, d(c1, c2)≤d(c1, 0)+d( 0, c2)≤
1+ 2.
Supongamos sin p´e dida de gene alidad que 2≥ 1. Si 2≥ 1+d(c1, c2),
69

Cap´ı ulo 6. Juegos de Radio y Di´ame o
en onces un cen o es ablecido en c2ga an iza ´a un adio de cobe u a 2pa a
odos los nodos en S1∪S2∪{ 0}. Po lo an o, II(S1∪S2)≤ 2= II (S2).
Si 1≤ 2≤ 1+d(c1, c2), en onces conside emos un cen o es ablecido en el
pun o c∗, al que d(c1, c∗)=(d(c1, c2)+ 2− 1)/2, y d(c2, c∗)=(d(c1, c2)− 2+
1)/2. Es ´acil comp oba que es e cen o ga an iza ´a un adio de cobe u a de
d(c1, c2)+ 1+ 2)/2≤ 1+ 2pa a odos los nodos de S1∪S2∪{ 0}. (Obse emos
que 0es ´a en la in e secci´on de las bolas m´as peque˜nas que encie an S1∪{ 0}
yS2∪{ 0}). Po lo an o, II(S1∪S2)≤ II (S1) + II (S2).
6.1. Espacios m´e icos de ed
Aho a amos a conside a espacios m´e icos espec´ı icos que se es udian con
ecuencia en el an´alisis de localizaci´on y mues an que en es os casos el co e
puede se ep esen ado po un n´ume o polin´omico de desigualdades lineales. En
gene al, necesi a emos un n´ume o exponencial de desigualdades lineales pa a
ep esen a el co e de un juego, (6.2).
En p ime luga , amos a conside a el caso donde X=A(G), es espa-
cio m´e ico inducido po un g a o conec ado no di igido G= (V, E), V =
{ 0, 1, . . . , n}, y sus longi udes de a is a posi i as. Supongamos que el con-
jun o de jugado es Nsa is ace que N⊆V { 0}. Adem´as, conside emos sin
p´e dida de gene alidad que N={ 1, 2, . . . , k}, donde k=|N|.
P oposici´on 6.2. Conside emos el juego de adio (N, II ), de inido sob e un
espacio m´e ico de ed A(G), inducido po el g a o G= (V, E)con longi ud de
a is a posi i a. En onces, hay una colecci´on de subconjun os de N, Si,j
p,q,( i, j)∈
E, p, q∈N∪{ 0},(i, j, p, q)∈I, al que |I|=O(m|N|2)y
C(N, II) = nx∈RN
+:x(N) = II (N), x(Si,j
p,q ≤ II(Si,j
p,q),∀(i, j, p, q)∈Io.
Como esul ado, la pe enencia al co e, adem´as de e que el co e es no
ac´ıo, puede se comp obada en iempo ue emen e polinomial.
Demos aci´on. P ime o obse emos que, si N={ 1, . . . , n}, II (N) es igual
al di´ame o de un ´a bol de expansi´on de di´ame o m´ınimo de V. Es e ´a bol de
expansi´on, digamos T∗, esuel e el p oblema con inuo (o absolu o) de 1-cen o
70
Cap´ı ulo 6. Juegos de Radio y Di´ame o
sob e G, y puede encon a se en iempo O(mn +n2logn), ( e [8]).
M´as gene almen e, cuando N⊆V { 0}, II(S) se de ine como la longi ud
del di´ame o de un ´a bol spanning de di´ame o m´ınimo de S∪{ 0},∀S⊆N. Tal
´a bol, digamos T∗(S), esuel e el p oblema de un cen o con inuo pa a el subcon-
jun o de los nodos S∪{ 0}, y se puede encon a en iempo O(mn +n2logn).
Reco demos que el p oblema con inuo de 1-cen o pa a algunos subconjun os
V0⊆V, de ine la ecindad de adio m´as peque˜na es el espacio m´e ico A(G),
que ecub e V0.
Adem´as, T∗(S) iene la siguien e p opiedad. Hay una a is a de G, digamos
( i, j), al que el 1-cen o de T∗(S) es ´a sob e es a a is a, de nue o e [8], y
II(S) = d( p, i) + l( i, j) + d( j, q),
pa a algunos nodos p, q∈S∪{ 0}.
En o al hay a lo m´as O(|N|2) cen os de ´a boles de di´ame o m´ınimo sob e
la a is a ( i, j). Cada uno de es os cen os Ci,j
p,q es ´a asociado con un adio de
la o ma:
i,j
p,q = (d( p, i) + l( i, j) + d( j, q))/2.
Despu´es, pa a cada cen o ci,j
p,q al que d( 0, ci,j
p,q)≤ i,j
p,q, de inamos la coali-
ci´on m´axima:
Si,j
p,q ={u∈N:d(u, ci,j
p,q)≤ i,j
p,q}.
Sea
I={(i, j, p, q):( i, j)∈E, p, q∈N∪{ 0}, d( o, ci,j
p,q)≤ i,j
p,q}
Aho a conside emos la coalici´on S⊆N. En onces, a pa i de lo an e io
se deduce que hay un cie o cen o ci,j
p,q y adio i,j
p,q, al que II (S) = 2 i,j
p,q,
yS⊆Si,j
p,q. Po lo an o, la mono on´ıa del juego implica que la es icci´on
del co e x(S)≤ II(S) que se deduce po la es icci´on xSi,j
p,q≤ II Si,j
p,q.
Es o alida la ep esen aci´on e icien e del n´ucleo indicada en la p oposici´on.
Finalmen e, obse emos que u ilizando los algo i mos an e io es pa a esol e
p oblemas de un cen o, se necesi a iempo polinomial pa a cons ui oda la
colecci´on nSi,j
p,qo,( i, j)∈E, p, q∈N∪{ 0},(i, j, p, q)∈I. En pa icula , la
71
Cap´ı ulo 6. Juegos de Radio y Di´ame o
p opiedad de pe enencia al co e, como se no ac´ıo puede se comp obada en
iempo ue emen e polinomial po el algo i mo que encon amos en [22]. Es o
comple a la p ueba. 
Obse aci´on 6.1. Rela i o al MRLG de inido sob e un espacio m´e ico de
ed podemos supone sin p´e dida de gene alidad que el g a o subyacen e G=
(V, E) es un g a o comple o, y sus longi udes de a is as sa is acen la desigualdad
iangula . En o o caso, siemp e pod emos in oduci una a is a en e cualquie
pa de nodos y es ablece su longi ud igual a la dis ancia en A(G) en e el pa .
Conside emos una coalici´on S. Obse emos que en es e caso cada u a simple
de T∗(S) iene a lo m´as 3 a is as. Sin emba go, incluso en es e caso T∗(S) no es
necesa iamen e un sub´a bol de G 0(S), el subg a o de Ginducido po el conjun o
de nodos S∪{ 0}. Como ejemplo conside emos el g a o comple o con conjun o de
nodos V={ 0, 1, 2, 3}.Con longi udes de las a is as ( 3, 0),( 3, 1),( 3, 2)
igual a 1, y la longi ud del es o igual a 2. Cuando S={ 1, 2}, T∗(S) es la
es ella cen ada en 3, que no es ´a en G 0(S).
Co ola io 6.1. Si Ges un ´a bol, hay una colecci´on de subconjun os de N, {Sp,q},
p, q∈N∪{ 0}, p, q ∈I0, al que |I0|=O(|N|2), y el co e del juego (N, II )
es a de ino po :
C(N, II) = {x∈Rn
+:x(N) = II (N).x(Sp,q)≤ II(Sp,q),∀p, q ∈I0}
Demos aci´on. Si Ges un ´a bol, el n´ume o o al de cen os de los sub´a boles
de exppansi´on de di´ame o m´ınimo es solo O(|N|2). En es e caso, cada pa de
nodos, p, qapo a un cen o candida o, deno ado po cp,q, el pun o medio
de la u a simple ´unica que conec a pcon q. Si d( 0, cp,q)≤d( p, q)/2, la
coalici´on m´aximal espec i a se de ine en onces po
Sp,q ={u∈N:d(u, cp,q)≤d( p, q)/2}
Sea I0={(p, q) : d( 0, cp,q)≤d( p, q)/2}.En onces el esul ado gene al en la
p oposici´on an e io conduce a la desc ipici´on m´as sencilla de C(N, II ) dada
en el co ola io. 
Obse aci´on 6.2. Dado un g a o conec ado no di igido G= (V, E), con
72
Cap´ı ulo 6. Juegos de Radio y Di´ame o
V={ 0, 1, . . . , n}, obse amos que el espacio m´e ico espec i o X=A(G),
inducido po Gy sus longi udes de a is as posi i os, es geod´esico.
El Ejemplo 6.3 ilus a que cuando el conjun o de jugado es Nes el subcon-
jun o p opio V { 0}, el co e del juego de locaci´on adial puede se ac´ıo. Sin
emba go, oda ´ıa no sabemos si el co e del juego (N, II ) de inido sob e el es-
pacio X=A(G) es siemp e no ac´ıo en el caso donde G= (V, E) es un g a o no
di igido conec ado gene al y N={ 1, . . . , n}. Nos e e imos a es e caso como
el juego de localizaci´on comple o de adio m´ınimo (CMRLG) sob e edes.
Aho a nos cen amos en algunas obse aciones y casos especiales del juego
de adio comple o, CMRLG. P ime o obse amos que la unci´on II no puede
se submodula si la g ´a ica Gcon iene un ciclo.
Ejemplo 6.4. Conside emos el 4-ciclo con longi ud de a is a 1, y V={ 0, 1, 2, 3}.
Como en la igu a:
1
0
3
2
1
1 1
1
Sea S1={ 1, 2}yS2={ 3, 2}. En onces, II (S1) = II(S2)=2, II (S1∪
S2)=3, II(S1∩S2) = 2, y po lo an o II(S1∪S2) + II (S1∩S2)> II(S1) +
II(S2).
Hemos obse ado en la in oducci´on que hay una asignaci´on del co e pa a
el juego de di´ame o (N, I) que di ide I(N) en e un pa de jugado es que
co esponden al di´ame o de V. Po el con a io, el n´ucleo del juego comple o
de localizaci´on de adio (N, II ) no puede con ene en gene al una asignaci´on
en la que s´olo 2 jugado es paguen un cos e posi i o. Po ejemplo, en el Ejemplo
6.4, d( 0, 2) = 2, y d( 0, 1) = d( 0, 3) = 1. Sin emba go, la asignaci´on del
co e ´unica es el ec o (1,1,1).
73
Cap´ı ulo 6. Juegos de Radio y Di´ame o
Como an es, obse amos que pa a cada subconjun o S⊆N, hay un sub-
conjun o Sj, j ∈Jyk= 1, . . . , c1
j(n, d), al que la es icci´on x(S)≤ II (S), es
dominada po la es icci´on xS1
j(k)≤ II(Sj). Es o comple a la p ueba. 
Con la excepci´on del caso p=∞, oda ´ıa no se conoce si C(N, II ) es no
ac´ıo pa a odo espacio m´e ico lpsob e Rd. Asumimos sin p´e dida de gene a-
lidad que i6= 0,∀i= 1, . . . , n.
Teo ema 6.4. El co e del juego (N, II ), de inido en el espacio m´e ico l∞
sob e Rd, es no ac´ıo. Espec´ı icamen e, C(N, I) = C(N, II ).
Adem´as, si D(N0) = d( 0, j), pa a alg´un j∈N, la dimensi´on de C(N, II )
es n−1, y hay un x∗∈C(N, II ) al que x∗
>0, pa a cualquie ∈N.
Tambi´en, si D(N0) = d( i, j), pa a alg´un i, j∈Nyd( i, j)< d( i, 0) +
d( j, 0), en onces la dimensi´on de C(N, II )es n−1,y hay un x∗∈C(N, II)
al que x∗
>0, pa a cualquie ∈N.
Demos aci´on. Cuando p=∞, es ´acil e que pa a cualquie conjun o S ene-
mos I(S) = D(S∪{ 0})=2R(S∪{ 0}) = II (S). Po lo an o, C(N, I) =
C(N, II), y la p opiedad de co e no ac´ıo se sigue de la Obse aci´on 6.3.
Supongamos sin p´e dida de gene alidad que D(N0) = d( 0, 1). Sea α=
(α1, α2, . . . , αn) un ec o eal a bi a io que e i ica 0 ≤α0≤m´ın =1,...,n d( 0, ),
α1=Pn
j=2 αjyαj≥0, j = 2, . . . , n. Conside emos aho a una coalici´on S⊆N.
Si 1∈S, en onces xα(S)≤α1≤m´ın =1,...,n d( 0, )≤ II (S).
Pa a e que la dimensi´on a ´ın de C(N, II ) en es e caso es n−1, amos a
p oba que el co e con iene n ec o es independien es. Uno de ellos es el ec o
x1= (x1
1, . . . , x1
n), de inido po x1
1=d( 0, 1) y x1
j= 0,pa a j= 2,3, . . . , n.
Los o os n−1 ec o es se de inen como sigue:
Sea εun eal posi i o su icien emen e peque˜no, y conside emos las n−1
asignaciones independien es del co e {xα(q)}, q = 2, . . . , n, donde α(q) es el
ec o de inido po α1(q) = ε, αq(q) = εyα (q) = 0, pa a cualquie =
2, . . . , n; 6=q. La asignaci´on x∗=Pn
q=2 xα(q)/(n−1) es a en el co e y iene
componen es es ic amen e posi i as.
Aho a, supongamos sin p´e dida de gene alidad que D(N0) = d( 1, 2) y
d( 1, 2)< d( 0, 1) + d( 0, 2). Sean δ1, δ2 eales posi i os que e i ican 0 <
δ1< d( 0, 1),0< δ2< d( 0, 2), y δ1+δ2=d( 1, 0) + d( 2, 0)−d( 1, 2).
80

Cap´ı ulo 6. Juegos de Radio y Di´ame o
Sea α= (α1, α2, . . . , αn) un ec o eal a bi a io e i cando α1≤d( 1, 0)−
δ1, α2≤d( 2, 0)−δ2,0≤α1+α2≤m´ın =1,...,n d( 0, ),0≤α1+α2≤
m´ın δ1, δ2, α1+α2=Pn
j=3 αjyαj≥0, j = 1, . . . , n.
Demos a emos que la asignaci´on:
xα= (d( 0, 1)−δ1−α1, d( 0, 2)−δ2−α2, α3, . . . , αn)
es a en C(N, II). P ime o, po de inici´on xα(N) = d( 1, 2) = D(N0) =
II(N). Aho a conside emos la coalici´on S⊆N. Si 1, 2∈S, en onces xα(S)≤
d( 1, 2) = II(S). Si 1∈S, 26=S, en onces xα(S)≤d( 1, 0)−δ1, α1+
Pn
q=3 αq≤d( 1, 0)−α2−α1+Pn
q=3 αq≤d( 1, 0)≤ II(S). Simila men e, si
16=S, 2∈S, ob enemos xα(S)≤d( 2, 0)≤ II (S). Finalmen e, supongamos
que 1, 26=S. En onces xα(S)≤α1+α2≤m´ın =1,...,n d( 0, )≤ II (S).
Pa a e que la dimensi´on a ´ın de C(N, II ) en es e caso es n−1, demos-
emos que el co e con iene n ec o es independien es. Dos de ellos son los ec-
o es x1= (x1
1, . . . , x1
n) y x2= (x2
1, . . . , x2
n), de inidos po x1
1=d( 1, 0), x1
2=
d( 1, 2)−d( 1, 0), x1
j= 0 pa a j= 3,4, . . . , n, x2
1=d( 1, 2)−d( 2, 0), x2
2=
d( 2, 0) y x2
j= 0 pa a j= 3,4, . . . , n. Los o os n−2 ec o es se de inen como
sigue:
Sea εun eal posi i o su icien emen e peque˜no, y conside emos la colecci´on
de n−2 asignaciones independien es del co e {xα(q)}, q = 3, . . . , n, donde α(q)
es un ec o de inido po α1(q) = ε, αq(q) = ε, y α (q) = 0, pa a cualquie
= 2, . . . , n; 6=q. La asignaci´on x∗= (x1+x2+Pn
q=3 xα(q))/n es a en el co e
y sus componen es son es ic ame e posi i as. Es o comple a la p ueba. 
Aumen ando el esul ado del eo ema an e io , el siguien e ejemplo ilus a
que cuando no se sa is acen las condiciones del eo ema, la dimensi´on del co e
puede incluso se ce o. Espec´ı icamen e, pa a cualquie n´ume o de jugado es,
incluso en el caso plano l∞, el co e puede se un ´unico pun o donde solo dos
jugado es compa an el cos e o al, a pesa de que la dis ancia de cada jugado
al se ido 0sea posi i a.
Ejemplo 6.10. Conside emos el conjun o de pun os N0={ 0, 1, . . . , k}don-
de 0= (0,0), 1= (0,1), 2= (0,−1), 3= (1,0) y i= (ai,0),0< ai<
1,pa a i= 4,5, . . . , k. Dado que I(S) = 2, si 1, 2⊆N, y I(S)≤1, en o o
81
Cap´ı ulo 6. Juegos de Radio y Di´ame o
caso, es ´acil p oba que C(N, I) = C(N, II) = {(1,1,0,...,0)}.
Co ola io 6.2. El co e del juego (N, II )de inido en el espacio m´e ico l1es
no ac´ıo. Espec´ı icamen e, C(N, I) = C(N, II ).
Demos aci´on. Dado que la no ma ec ilineal l1, es equi alen e a la no ma l∞
sob e el plano, pa a cualquie subconjun o S, D(S∪{ 0})=2R(S∪{ 0}) pa a
el caso del plano. Po lo an o, el co e del espec i o juego de adio m´ınimo en
el plano es no ac´ıo. 
6.3.1. Espacios eucl´ıdeos
Vol iendo al caso eucl´ıdeo, en gene al, la igualdad I(N) = II (N) no se
e i ica incluso en el caso plano. De la P oposici´on 6.1 se deduce que la unci´on
ca ac e ´ıs ica II(S) es subaddi i a ambi´en pa a el modelo eucl´ıdeo. Sin em-
ba go, no se sigue del an´alisis gene al en secciones an e io es que el n´ucleo del
juego plano eucl´ıdeo sea no ac´ıo.
A pesa de ello, amos a p oba que C(N, II ) es no ac´ıo pa a el caso del
plano eucl´ıdeo. M´as espec´ı icamen e, hay una asignaci´on b´asica donde al menos
3 jugado es (pun os) pagan can idades posi i as. Es os son pun os que de inen
C(V), el c´ı culo m´ınimo en el plano que encie a el conjun o V.
Teo ema 6.5. El co e C(N, II )del juego de localizaci´on de adio m´ınimo
(N, II)en el caso del plano eucl´ıdeo es no ac´ıo.
Demos aci´on. Ve ap´endice de [17].
Obse aci´on 6.4. En el juego de localizaci´on de adio m´ınimo (N, II), pa a
cada coalici´on S, II se de ine como el doble del alo de la soluci´on pa a el
p oblema de un cen o pa a el conjun o de nodos S∪{ 0}. Del mismo modo,
podemos conside a los juegos de localizaci´on de inidos po o os c i e ios de
op imizaci´on comunes que se usan con ecuencia en los modelos de localizaci´on
de ins alaciones. Po ejemplo, conside emos el juego de localizaci´on de mediana
m´ınima, (N, III), donde pa a cada coalici´on S, III se de ine como el alo de
la soluci´on al p oblema 1-mediana pa a conjun o de los nodos S∪{ 0}.
Obse amos que desde del pun o de is a coope a i o la de inici´on an e io
ni siquie a induce la p opiedad deseable de la subadi i idad. Po lo an o, los
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Cap´ı ulo 6. Juegos de Radio y Di´ame o
jugado es pueden no ene incen i os pa a coope a , como se mues a en el
siguien e ejemplo.
Ejemplo 6.11. Conside emos una u a de 4 nodos con el siguien e conjun o
de a is as: E={( 1, 0),( 0, 2),( 2, 3)}. A is as de longi ud 1. Es ´acil e
que III (N) = 4, III ({ 1}) = 1 y III({ 2, 3}) = 2. Po lo an o, III ({ 1}) +
III ({ 2, 3})=3<4 = III (N). El co e es ac´ıo en es e ejemplo, ya que el
conjun o de es icciones, x1≤1, x2+x3≤2 y x1+x2+x3= 4 es inconsis en e.
83
Cap´ı ulo 6. Juegos de Radio y Di´ame o
84
Cap´ı ulo 7
Conclusiones
Pa a ealiza es e T abajo Fin de G ado he necesi ado los conocimien os
adqui idos, p incipalmen e, en dos asigna u as del G ado en Ma em´a icas: P o-
g amaci´on Ma em´a ica y M´e odos de In es igaci´on Ope a i a. Donde conoc´ı
como esol e un p og ama lineal de op imizaci´on y la u ilidad del espec i o
p og ama dual.
Como conclusi´on gene al del T abajo Fin de G ado, podemos deci que una
o ma e ec i a de esol e p oblemas de asignaci´on de cos es es usa la eo ´ıa
de juegos coope a i os. El Teo ema de Bonda e a-Shapley nos p opo ciona una
condici´on necesa ia y su icien e pa a que un juego coope a i o enga co e no
ac´ıo. Podemos en ende el co e como soluci´on de un juego coope a i o, aunque
en algunos casos el co e es ac´ıo, si e i ica las condiciones del Teo ema de
Bonda e a-Shapley, en o os casos puede habe m´as de un pun o en el co e, lo
que nos p opo ciona ´a m´as de una soluci´on.
Aho a eamos las conclusiones espec´ı icas de cada cap´ı ulo.
Respec o al Juego de Asignaci´on podemos conclui que iene co e no ac´ıo,
luego siemp e pod emos ob ene al menos una soluci´on, aunque en muchas oca-
siones el co e no p opo ciona ´a una soluci´on ´unica.
De los Juegos de P oducci´on Lineal, como en los de Asignaci´on, hemos p o-
bado que su co e es no ac´ıo. Adem´as hemos encon ado un pun o del co e, a
a ´es del espec i o p og ama dual. Aqu´ı hemos a˜nadido una aplicaci´on de una
si uaci´on de p oducci´on lineal usando CPLEX, la cual hemos esuel o median e
85

Cap´ı ulo 7. Conclusiones
NEOS-SERVER, donde hemos comp obado como lo que hemos desa ollado de
o ma e´o ica se e i ica en un ejemplo.
Adem´as, al abaja con CPLEX y NEOS-SERVER he ap endido a esol e
p og amas lineales de op imizaci´on de o ma compu acional.
Despu´es hemos in oducido lo que es una si uaci´on de localizaci´on y los
juegos de localizaci´on pa a es as. Podemos a i ma que exis en condiciones ne-
cesa ias y su icien es pa a que el co e de es os juegos sea no ac´ıo, y as´ı ene
soluciones pa a dichas si uaciones. Hemos desc i o es ipos de juegos de lo-
calizaci´on, donde en cada caso hemos is o ejemplos y hemos p obado que el
co e de cada juego es no ac´ıo. Las si uaciones de localizaci´on son un caso muy
p ´ac ico sob e el que hay una g an a iedad de casos es udiados.
En el caso de Juegos de Radio y Di´ame o hemos abajado en di e en es
espacios m´e icos, hemos is o ejemplos de dis in as si uaciones con co e ac´ıo
o no ac´ıo, y dis in as p opiedades pa a los juegos de adio. Hemos de inido el
co e pa a el caso de es os juegos dependiendo del espacio donde abaj´asemos
y las di e encias en e los dis in os juegos (MSTG s MRLG). Tambi´en hemos
abajado sob e Rddonde hemos ex endido, la de inici´on del co e y que es e
es no ac´ıo en el caso eucl´ıdeo, en el caso del juego de localizaci´on de adio
m´ınimo. Po lo an o, los juegos coope a i os, en muchos casos, p opo cionan
una soluci´on pa a es as si uaciones median e el co e.
Finalmen e, podemos conclui que el co e es una buena he amien a pa a
soluciona p oblemas de asignaci´on de cos es, aunque no siemp e exis a, o posea
m´as de una impu aci´on.
Como conclusi´on pe sonal de es e T abajo Fin de G ado, se han desc i o
si uaciones eales, de la ida co idiana, donde las ma em´a icas, de la mano de
la Teo ´ıa de Juegos, pueden esol e con lic os in e pe sonales. De ini i amen e
las ma em´a icas i en en e noso os y, como hemos desa ollado, nos ayudan
a soluciona una g an a iedad de si uaciones co idianas de o ma e ec i a.
En conc e o en es e abajo hemos mos ado si uaciones an co idianas co-
mo: asigna alumnos a un colegio; o ganiza dis in os ayun amien os pa a cons-
ui un ae opue o, con sus espec i as in aes uc u as; o, que bene icio pod ´an
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Cap´ı ulo 7. Conclusiones
ob ene a ias emp esas al pone en com´un sus p oduc os pa a gene a de e -
minados bienes, que se pueden ende en el me cado a un p ecio ijo, pueden
se analizados cuan i a i amen e con ´ecnicas ma em´a icas.
Los cien ´ı icos, en nues o caso ma em´a icos, enemos el debe de ansmi-
i odo lo an e io y mos a al mundo de una o ma amena y a ac i a la
impo ancia de la ciencia y su g an a iedad de aplicaciones.
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Cap´ı ulo 7. Conclusiones
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Ap´endice A
Aplicaci´on del Juego de
P oducci´on Lineal
Hoy en d´ıa disponemos de bas an es so wa e pa a esol e p og amas linea-
les de op imizaci´on como el XP ess, Gu obi o CPLEX. Noso os hemos elegido
CPLEX, pa a implemen a lo hemos usado la p´agina web www.neos-se e .o g,
donde podemos abaja con NEOS-SERVER, aqu´ı encon amos un se icio
g a ui o o ecido po la Uni e sidad de Wisconsin. En NEOS-SERVER encon-
a emos m´as de 60 m´e odos pa a esol e dis in os p og amas de op imizaci´on
en e ellos los nomb ados an e io men e.
Pa a esol e un p og ama, como los que noso os enemos que esol e , hay
que en ia a NEOS-SERVER es a chi os.
El p ime o de ellos iene que se un a chi o con ex ensi´on ”.mod”, aqu´ı debemos
e leja nues o modelo, es e es el c´odigo de nues o modelo pa a el p og ama
p imal:
1pa am n ;
2pa am m;
3se J := {1 . . n }; #conjun o de a i a b l e s de d e c i s i´o n
4se I := {1 . .m}; #conjun o de e s i c c i o n e s
5
6pa am C {J}>= 0 ; #c o e i c i e n e s de l a u nci´on o b j e i o
7pa am A {I , J}>= 0 ; #ma iz de l o s c o e i c i e n e s de l a s
es icciones
8pa am B {I}>= 0 ; # ec o d e l lado de echo de l a s e s i c c i o n e s
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