Aplicaciones economicas
Abstract
La teoría de juegos proporciona un marco unificado para el análisis económico en muchos campos, lo que contribuye a estructurar el proceso de modelización del comportamiento económico. Las teorís tradicionales de la decisión y de juegos, estudian la forma en que los decisores pueden optimizar un único objetivo. Esta consideración impide una aplicación más amplia de sus técnicas, ya que cualquier problema que pueda aparecer en economía o en otras ciencias sociales envuelve más de un objetivo.
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CAP ITULO IV Aplicaciones economicas A. Marmol L. Monroy 1. Intro duccion La teora de juegos prop orciona un marco unicado para el analisis economico en muchos camp os, lo que contribuye a estructurar el proceso de mo delizacion del comp ortamiento economico. Las teoras tradicionales de la decision y de juegos, estudian la forma en que los decisores pueden optimizar un unico ob jetivo. Esta consideracion impide una aplicacion mas amplia de sus tecnicas, ya que cualquier problema que pueda aparecer en economa o en otras ciencias sociales envuelvemas de un ob jetivo. Ademas, cualquier situacion comp etitiva que puede mo delizarse como un juego escalar puede transformarse en un juego vectorial cuando haymas de un ob jetivo. Por ejemplo, las p olticas de pro duccion de dos rmas que compiten por un mercado, puede considerarse como un juego escalar. Sin embargo, cuando compiten simultaneamente en varios mercados, hay que considerar el enfo que multicriterio. Los juegos con pagos vectoriales dieren de los juegos escalares unicamente en la estructura del pago, pero esto es suciente para que muchos de los resultados de la teora de juegos escalares, no tengan una extension directa en
74 Avances en teor a de juegos los juegos vectoriales, debido a que en general no existe un orden total entre los pagos vectoriales y por ello, no es facil establecer comparaciones entre los distintos pagos obtenidos. Por esta razon, en los ultimos a ~nos se han propuesto nuevos conceptos de solucion y pro cedimientos para obtener estas soluciones. La extension natural del concepto de estrategias minimax es difcil de conseguir en los juegos con pagos vectoriales. Sin embargo, aunque en algunos casos es posible establecer la existencia de tales estrategias, suele ser bastante complicado obtenerlas y en la mayora de los casos los valores que prop orcionan no son unicos. Por ello, el concepto de solucion de estrategia de seguridad Pareto-optima, intro ducido en el captulo II, es imp ortante para resolver juegos vectoriales desde una actitud de aversion al riesgo. En este captulo analizamos tres casos de mercados comp etitivos en los que las empresas compiten simultaneamente en varios escenarios. En este analisis utilizaremos los conceptos y resultados expuestos en los captulos anteriores 2. Campa ~na publicitaria La publicidad es una variable de decision estrategica muy imp ortante en un mo delo de oligop olio cuando la informacion que los consumidores tienen con resp ecto a preferencias, precio o caractersticas de los pro ductos es incompleta. Con resp ecto a la publicidad comp etitiva, cada empresa tiene, generalmente, un presupuesto jo. Cuando una empresa tiene un solo comp etidor imp ortante, su ob jetivo suele ser conseguir la mayor cuota de mercado p osible disminuyendo los clientes de su comp etidor. Sin embargo, la empresa tambien ha de tener en cuenta la variedad de medios que puede utilizar para su publicidad con ob jeto de alcanzar un segmento diversicado de p oblacion. El primer caso que estudiamos corresponde a un juego en el que el conjunto de estrategias puras de los jugadores es nito, p or lo que los pagos que recib en pueden representarse por una matriz cuyos elementos son vectores. Es una extension del mo delo presentado p or Shubik (1955) [85], yvamos a considerarlo ba jo el punto de vista de uno de los jugadores. Dos empresas tienen un millon de unidades monetarias (u.m.) cada una para gastar en publicidad de sus pro ductos. Pueden utilizar radio, television,
4. Aplicaciones econ omicas 75 y prensa escrita para realizar su campa ~na publicitaria que va a ir dirigida a tres grup os de clientes potenciales, es decir, la publicidad va a tener efecto en tres escenarios distintos. El efecto esp erado que pro duciran las distintas p osibilidades de publicidad viene recogido en la siguiente matriz: Radio Television Prensa Radio (0 ; , 0 : 2 ; 1) ( , 0 : 5 ; 1 ; 1 : 2) (0 ; 1 : 5 ; 1 : 5) Television (2 ; 0 : 5 ; 0 : 7) ( , 0 : 5 ; 0 : 8 ; 0 : 7) (1 : 5 ; 1 : 1 ; 0 : 3) Prensa (1 ; 1 : 2 ; , 0 : 5) ( , 0 : 5 ; 0 : 4 ; 0) (0 ; 0 : 7 ; 0 : 2) Cada entrada de la matriz de pagos es un vector cuyas comp onentes representan la cantidad de ingreso extra obtenido en cada grupo cuando cada jugador gasta su dinero en los diferentes medios. Podemos considerar que es p osible gastar distintas cantidades en cada uno de ellos, en cuyo caso las estrategias x =( x 1 ;x 2 ;x 3 ) representan la prop orcion de la cantidad total que la empresa I gasta en cada medio, o bien que la empresa debe gastar todo su dinero en un solo medio, en cuyo caso la estrategia x =( x 1 ;x 2 ;x 3 ) puede considerarse como la probabilidad con que deb e considerarse cada medio. Este mo delo puede analizarse como un juego matricial vectorial, donde la matriz de pagos vectoriales se descompone en tres matrices escalares A (1), A (2) y A (3): A (1) = 0 B B @ 0 , 0 : 5 0 2 , 0 : 5 1 : 5 1 , 0 : 5 0 1 C C A A (2) = 0 B B @ , 0 : 2 1 1 : 5 0 : 5 0 : 8 1 : 1 1 : 2 0 : 4 0 : 7 1 C C A A (3) = 0 B B @ 1 1 : 2 1 : 5 0 : 7 0 : 7 0 : 3 , 0 : 5 0 0 : 2 1 C C A Como es usual, los espacios de estrategias mixtas de cada jugador son X = f x 2 R 3 : 3 X i =1 x i =1 ; x i 0 ; i =1 ; 2 ; 3 g Y = f y 2 R 3 : 3 X j =1 y j =1 ; y j 0 ; j =1 ; 2 ; 3 g
76 Avances en teor a de juegos y la funcion de pagos del juego viene dada p or el vector de tres comp onentes v ( x; y )= x t Ay =( v 1 ( x; y ) ;v 2 ( x; y ) ;v 3 ( x; y )) donde v k ( x; y )= x t A ( k ) y , k =1 ; 2 ; 3. Cada estrategia x 2 X dene niveles de seguridad para el jugador I en cada juego escalar inducido, de la forma: v k ( x ) = min y 2 Y v k ( x; y ) ; k =1 ; 2 ; 3 de donde el vector de nivel de seguridad para x es v ( x )=( v 1 ( x ) ;v 2 ( x ) ;v 3 ( x )) Para resolver este juego, consideramos el concepto de estrategia de seguridad Pareto-optima para el jugador I, que consiste en maximizar (en sentido vectorial), el vector de nivel de seguridad del jugador I, es decir, el jugador I desde un punto de vista conservador, busca estrategias x 2 X cuyovector de nivel de seguridad no pueda ser mejorado comp onente a comp onente. El conjunto de estas estrategias y los corresp ondientes vectores de nivel de seguridad asociados, viene dado p or el conjunto de soluciones ecientes del problema lineal multiob jetivo asociado al juego vectorial max v 1 ;v 2 ;v 3 s.a. x t A (1) ( v 1 ;v 1 ;v 1 ) x t A (2) ( v 2 ;v 2 ;v 2 ) x t A (3) ( v 3 ;v 3 ;v 3 ) P 3 i =1 x i =1 x 0 : Con el programa ADBASE hemos obtenido las soluciones extremas ( v 1 ;x 1 )=( , 1 = 2 ; 342 = 495 ; 3 = 11; 0 ; 8 = 11 ; 3 = 11) ( v 2 ;x 2 )=( , 1 = 2 ; 677 = 990 ; 663 = 1980; 1 = 18 ; 62 = 99 ; 7 = 22) ( v 3 ;x 3 )=( , 1 = 2 ; 17 = 90 ; 75 = 90;4 = 9 ; 5 = 9 ; 0) ( v 4 ;x 4 )=( , 1 = 2 ; , 1 = 5 ; 1; 1 ; 0 ; 0) :
4. Aplicaciones econ omicas 77 (0,1,0) (1,0,0)(0,0,1) 1 2 3 4 Figura 4.1. La gura 4.1 representa le espacio de estrategias mixtas del jugador I, donde los vertices de este triangulo corresp onden a las tres estrategias puras. El jugador I deb e utilizar alguna de las estrategias que esteenlalnea p oligonal que une los puntos 1 y 4. Por ejemplo, la estrategia x 3 = (4 = 9 ; 5 = 9 ; 0) indica que utilizando la radio y television en prop orcion 4/5, se asegura una perdida de ingresos de no mas de 1/2 en el primer segmento de la p oblacion y un aumento de ingresos de al menos 17/90 y 75/90 en el segundo y el tercero resp ectivamente, y estos niveles no son mejorables conjuntamente. Consideremos ahora los juegos vectoriales por ob jetivos para resolver este juego. Sup ongamos que el jugador I ha establecido los ob jetivos P = (1 ; 0 : 8 ; 0 : 7), para cada par de estrategias x 2 X , y 2 Y la funcion de pagos es v P ( x; y )= x t A P y =( v P 1 ( x; y ) ;v P 2 ( x; y ) ;v P 3 ( x; y )) donde v P k ( x; y )= x t A P ( k ) y; k =1 ; 2 ; 3 y A P (1)=( 1 ij ) ; 1 ij = ( 1 si a ij 1 0 si a ij < 1 i; j =1 ; 2 ; 3
78 Avances en teor a de juegos A P (2) = ( 2 ij ) ; 2 ij = ( 1 si a ij 0 : 8 0 si a ij < 0 : 8 i; j =1 ; 2 ; 3 A P (3) = ( 3 ij ) ; 3 ij = ( 1 si a ij 0 : 7 0 si a ij < 0 : 7 i; j =1 ; 2 ; 3 En consecuencia, tenemos A P (1) = 0 B B @ 0 0 0 1 0 1 1 0 0 1 C C A A P (2) = 0 B B @ 0 1 1 0 1 1 1 0 0 1 C C A A P (3) = 0 B B @ 1 1 1 1 1 0 0 0 0 1 C C A Para cada estrategia x 2 X los niveles de seguridad en cada juego vienen dados p or v k P ( x ) = min y 2 Y v P k ( x; y ) k =1 ; 2 ; 3 de donde el vector de seguridad de nivel P para el jugador I es v P =( v P 1 ( x ) ;v P 2 ( x ) ;v P 3 ( x )) siendo v P k ( x ) la probabilidad de conseguir al menos P k en cada juego escalar cuando el jugador I juega la estrategia x . La forma de obtener el conjunto de estrategias de seguridad de nivel P y los corresp ondientes vectores de nivel de seguridad, es resolviendo el problema lineal multiob jetivo: max v 1 ;v 2 ;v 3 s.a. x t A P (1) ( v 1 ;v 1 ;v 1 ) x t A P (2) ( v 2 ;v 2 ;v 2 ) x t A P (3) ( v 3 ;v 3 ;v 3 ) P 3 i =1 x i =1 x 0 : La solucion de este problema viene dada, en este caso, p or la envolvente convexa de las soluciones ecientes extremas del mismo, que son: ( x 1 ;v 1 )=(1 = 2 ; 0 ; 1 = 2; 0 ; 1 = 2 ; 1 = 2) ( x 2 ;v 2 )=(1 ; 0 ; 0; 0 ; 0 ; 1) :
4. Aplicaciones econ omicas 79 Si el jugador I utiliza la estrategia x 1 =(1 = 2 ; 0 ; 1 = 2) consigue no menos de P 1 = 1 con una probabilidad de al menos 1/2, P 2 =0 : 8 con probabilidad 0 y no menos de P 3 =0 : 7 con probabilidad no menor de 1/2. 3. Mo delo de mercados comp etitivos En las ciencias so ciales, al estudiar modelos en los que las variables p ertenecen a conjuntos nitos con un gran numero de elementos, se suele sup oner que dichos conjuntos son innitos. Esto p ermite aplicar las tecnicas de analisis matematico a una gran variedad de problemas. Por ello, al estudiar juegos con un gran numero de estrategias para un jugador, es metodologicamente natural, a la vez que util, considerar que el conjunto de estrategias para este jugador es innito. El siguiente mo delo corresponde a un juego en el cuadrado unidad, es decir cada jugador tiene un continuo de estrategias puras, representadas como puntos del intervalo cerrado [0,1]. Por tanto, una estrategia pura para cada jugador es un numero real en este intervalo y la funcion de pagos del juego es una funcion denida en el cuadrado unidad. Este modelo es una extension de un juego antagonico en el cuadrado unidad presentado p or Vorob ev (1977) [94]. Una empresa, el jugador II, controla dos mercados de dos bienes homogeneos en dos areas diferentes A y B. Otra empresa, el jugador I, intenta conquistar uno de estos dos mercados, simultaneamente en las dos areas. Con este proposito, el jugador I invierte en publicidad, en television y para ser emitida simultaneamente en las dos areas, una cantidad de una unidad monetaria. Si el jugador asigna la cantidad x al primero de los mercados, entonces 1 , x , es lo que asigna al segundo. Para mantener sus mercados intactos, el jugador I I tambien emplea una unidad monetaria en publicidad, asignando la cantidad y al primer mercado y 1 , y al segundo. Consideramos que si el jugador I consigue venta ja en uno de los mercados (no puede conquistar ambosalavez) elimina a su op onente de este mercado y obtiene un vector de pagos cuyas componentes son el exceso de fondos asignado a este mercado multiplicado p or un coeciente que reeja la importancia de este
80 Avances en teor a de juegos mercado en cada una de las dos areas. La funcion de pagos es p or tanto: H :[0 ; 1] [0 ; 1] ,! R 2 H ( x; y )=( H A ( x; y ) ;H B ( x; y )) donde H A ( x; y )= ( k 1 ( x , y ) si x y k 2 ( y , x ) si x y H B ( x; y )= ( k 3 ( x , y ) si x y k 4 ( y , x ) si x y donde k 1 , k 2 , k 3 y k 4 0. k 1 y k 3 reejan la importancia del primer mercado y k 2 y k 4 , la imp ortancia del segundo mercado en las areas A y B resp ectivamente. Este juego lo resolvemos ba jo el punto de vista del jugador I I. Buscamos las estrategias de seguridad Pareto-optimas para este jugador, es decir, el jugador I I quiere determinar la cantidad y de forma que minimize el maximo del vector de pagos en ambas areas. En este caso, para cada y 2 [0 ; 1] los niveles de seguridad en cada mercado son: H A ( y )= max x 2 [0 ; 1] H A ( x; y ) ; H B ( y )= max x 2 [0 ; 1] H B ( x; y ) yel vector de nivel de seguridad H ( y )=( H A ( y ) ; H B ( y )), representa el pago que el jugador II puede garantizarse en cada mercado. Entonces el conjunto de estrategias de seguridad Pareto-optimas y los niveles de seguridad aso ciados vienen dados p or el conjunto de soluciones ecientes del problema bicriterio min H A ( y ) ; H B ( y ) s.a. 0 y 1 Las comp onentes del vector de nivel de seguridad en este mo delo son: H A ( y ) = max 0 x 1 H A ( x; y ) = max f max y x 1 k 1 ( x , y ) ; max 0 x y k 2 ( y , x ) g = max f k 1 (1 , y ) ;k 2 y g ; H B ( y ) = max 0 x 1 H B ( x; y ) = max f max y x 1 k 3 ( x , y ) ; max 0 x y k 4 ( y , x ) g = max f k 3 (1 , y ) ;k 4 y g :
4. Aplicaciones econ omicas 81 Por tanto H A ( y )= ( k 1 (1 , y ) si 0 y k 1 k 1 + k 2 k 2 y si k 1 k 1 + k 2 y 1 H B ( y )= ( k 3 (1 , y ) si 0 y k 3 k 3 + k 4 k 4 y si k 3 k 3 + k 4 y 1 Basandonos en el siguiente resultado p o demos obtener el conjunto de to das las estrategias de seguridad Pareto-optimas de este juego Lema 4.1 Sean f 1 ;f 2 : X R ,! R , funciones convexas en X compacto. Si x 1 es el unico mnimo en X para f 1 y x 2 es el unico mnimo en X para f 2 , ( x 1 <x 2 ) , entonces el conjunto de soluciones ecientes para el problema min f 1 ( x ) ;f 2 ( x ) es el intervalo cerrado [ x 1 ;x 2 ] . Demostracion: 1. Sea x 2 ( x 1 ;x 2 ), probaremos que no existe y 6 = x tal que f 1 ( y ) f 1 ( x )y f 2 ( y ) f 2 ( x ) con al menos una desigualdad estricta. Consideremos y < x . Como y < x < x 2 ,por ser f 2 convexa se tiene f 2 ( x ) f 2 ( y )+(1 , ) f 2 ( x 2 ), 2 (0 ; 1). Si f 2 ( y ) f 2 ( x ), entonces f 2 ( x ) f 2 ( x )+(1 , ) f 2 ( x 2 )y f 2 ( x ) f 2 ( x 2 ), en contra de ser x 2 el unico mnimo de f 2 ,por tanto x no esta dominada por y . En el caso y>x se obtiene el resultado de forma analoga. 2. Si x = x 1 o x = x 2 la eciencia se tiene de la condicion de mnimo global. 3. Sea x = 2 ( x 1 ;x 2 ). Si x < x 1 probaremos que x esta dominada por x 1 . En primer lugar, f 1 ( x 1 ) <f 1 ( x ). Por otra parte, como x 1 2 ( x; x 2 ), por ser f 2 convexa se tiene f 2 ( x 1 ) f 2 ( x )+(1 , ) f 2 ( x 2 ) <f 2 ( x )+(1 , ) f 2 ( x ) = f 2 ( x ) y de aqu se obtiene el resultado. De forma analoga, cuando x>x 2 se demuestra que x esta dominada p or x 2 . 2 Este resultado puede generalizarse al caso de n funciones reales, en cuyo caso el conjunto eciente es el menor intervalo cerrado que contiene sus mnimos. Tenemos entonces el siguiente teorema:
88 Avances en teor a de juegos Por ejemplo, si el jugador I establece el precio p 1 = 6, se garantiza un b enecio al menos de 25 para el y un b enecio al menos de 6 para el jugador I I independientemente del precio que establezca este ultimo. Actitud negativa: Considerando una actitud negativa del jugador I, el vector de nivel de seguridad para una estrategia x 2 X es v 1 ( x ) = min y 2 Y x t Ay ; v 2 ( x ) = max y 2 Y x t By: El problema lineal biob jetivo aso ciado es max v 1 ; , v 2 s.a. x t A ( v 1 ;::: ;v 1 ) x t B ( v 2 ;::: ;v 2 ) x 2 X cuyas soluciones extremas ecientes son: ( x 1 ;v 1 )=(0 ; 1 ; 0 ; 0 ; 0; 25 ; 52) ( x 2 ;v 2 )=(1 ; 0 ; 0 ; 0 ; 0; 17 ; 50) y el conjunto de estrategias de seguridad Pareto-optimas es el intervalo cerrado [2 ; 4]. Observemos que los conjuntos de estrategias de seguridad Pareto-optimas obtenidos en el caso discreto son sub conjuntos de los corresp ondientes conjuntos obtenidos en el caso continuo.