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Aplicaciones economicas

Mármol Conde, Amparo María; Monroy Berjillos, Luisa

Abstract

La teoría de juegos proporciona un marco unificado para el análisis económico en muchos campos, lo que contribuye a estructurar el proceso de modelización del comportamiento económico. Las teorís tradicionales de la decisión y de juegos, estudian la forma en que los decisores pueden optimizar un único objetivo. Esta consideración impide una aplicación más amplia de sus técnicas, ya que cualquier problema que pueda aparecer en economía o en otras ciencias sociales envuelve más de un objetivo.

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CAP  ITULO IV Aplicaciones economicas A. Ma mol L. Mon oy 1. In o duccion La eo a de juegos p op o ciona un ma co unicado pa a el analisis economico en muchos camp os, lo que con ibuye a es uc u a el p oceso de mo delizacion del comp o amien o economico. Las eo as adicionales de la decision y de juegos, es udian la o ma en que los deciso es pueden op imiza un unico ob je i o. Es a conside acion impide una aplicacion mas amplia de sus ecnicas, ya que cualquie p oblema que pueda apa ece en economa o en o as ciencias sociales en uel emas de un ob je i o. Ademas, cualquie si uacion comp e i i a que puede mo deliza se como un juego escala puede ans o ma se en un juego ec o ial cuando haymas de un ob je i o. Po ejemplo, las p ol icas de p o duccion de dos  mas que compi en po un me cado, puede conside a se como un juego escala . Sin emba go, cuando compi en simul aneamen e en a ios me cados, hay que conside a el en o que mul ic i e io. Los juegos con pagos ec o iales die en de los juegos escala es unica- men e en la es uc u a del pago, pe o es o es sucien e pa a que muchos de los esul ados de la eo a de juegos escala es, no engan una ex ension di ec a en 74 A ances en eo  a de juegos los juegos ec o iales, debido a que en gene al no exis e un o den o al en e los pagos ec o iales y po ello, no es acil es ablece compa aciones en e los dis in os pagos ob enidos. Po es a azon, en los ul imos a ~nos se han p opues o nue os concep os de solucion y p o cedimien os pa a ob ene es as soluciones. La ex ension na u al del concep o de es a egias minimax es di cil de consegui en los juegos con pagos ec o iales. Sin emba go, aunque en algunos casos es posible es ablece la exis encia de ales es a egias, suele se bas an e complicado ob ene las y en la mayo a de los casos los alo es que p op o cio- nan no son unicos. Po ello, el concep o de solucion de es a egia de segu i- dad Pa e o-op ima, in o ducido en el cap ulo II, es imp o an e pa a esol e juegos ec o iales desde una ac i ud de a e sion al iesgo. En es e cap ulo analizamos es casos de me cados comp e i i os en los que las emp esas com- pi en simul aneamen e en a ios escena ios. En es e analisis u iliza emos los concep os y esul ados expues os en los cap ulos an e io es 2. Campa ~na publici a ia La publicidad es una a iable de decision es a egica muy imp o an e en un mo delo de oligop olio cuando la in o macion que los consumido es ienen con esp ec o a p e e encias, p ecio o ca ac e s icas de los p o duc os es incomple a. Con esp ec o a la publicidad comp e i i a, cada emp esa iene, gene almen e, un p esupues o jo. Cuando una emp esa iene un solo comp e ido imp o an e, su ob je i o suele se consegui la mayo cuo a de me cado p osible disminuyendo los clien es de su comp e ido . Sin emba go, la emp esa ambien ha de ene en cuen a la a iedad de medios que puede u iliza pa a su publicidad con ob je o de alcanza un segmen o di e sicado de p oblacion. El p ime caso que es udiamos co esponde a un juego en el que el con- jun o de es a egias pu as de los jugado es es ni o, p o lo que los pagos que ecib en pueden ep esen a se po una ma iz cuyos elemen os son ec o es. Es una ex ension del mo delo p esen ado p o Shubik (1955) [85], y amos a con- side a lo ba jo el pun o de is a de uno de los jugado es. Dos emp esas ienen un millon de unidades mone a ias (u.m.) cada una pa a gas a en publicidad de sus p o duc os. Pueden u iliza adio, ele ision, 4. Aplicaciones econ  omicas 75 y p ensa esc i a pa a ealiza su campa ~na publici a ia que a a i di igida a es g up os de clien es po enciales, es deci , la publicidad a a ene e ec o en es escena ios dis in os. El e ec o esp e ado que p o duci an las dis in as p osibilidades de publicidad iene ecogido en la siguien e ma iz: Radio Tele ision P ensa Radio (0 ; , 0 : 2 ; 1) ( , 0 : 5 ; 1 ; 1 : 2) (0 ; 1 : 5 ; 1 : 5) Tele ision (2 ; 0 : 5 ; 0 : 7) ( , 0 : 5 ; 0 : 8 ; 0 : 7) (1 : 5 ; 1 : 1 ; 0 : 3) P ensa (1 ; 1 : 2 ; , 0 : 5) ( , 0 : 5 ; 0 : 4 ; 0) (0 ; 0 : 7 ; 0 : 2) Cada en ada de la ma iz de pagos es un ec o cuyas comp onen es ep esen an la can idad de ing eso ex a ob enido en cada g upo cuando cada jugado gas a su dine o en los di e en es medios. Podemos conside a que es p osible gas a dis in as can idades en cada uno de ellos, en cuyo caso las es a egias x =( x 1 ;x 2 ;x 3 ) ep esen an la p op o cion de la can idad o al que la emp esa I gas a en cada medio, o bien que la emp esa debe gas a odo su dine o en un solo medio, en cuyo caso la es a egia x =( x 1 ;x 2 ;x 3 ) puede conside a se como la p obabilidad con que deb e conside a se cada medio. Es e mo delo puede analiza se como un juego ma icial ec o ial, donde la ma iz de pagos ec o iales se descompone en es ma ices escala es A (1), A (2) y A (3): A (1) = 0 B B @ 0 , 0 : 5 0 2 , 0 : 5 1 : 5 1 , 0 : 5 0 1 C C A A (2) = 0 B B @ , 0 : 2 1 1 : 5 0 : 5 0 : 8 1 : 1 1 : 2 0 : 4 0 : 7 1 C C A A (3) = 0 B B @ 1 1 : 2 1 : 5 0 : 7 0 : 7 0 : 3 , 0 : 5 0 0 : 2 1 C C A Como es usual, los espacios de es a egias mix as de cada jugado son X = x 2 R 3 : 3 X i =1 x i =1 ; x i  0 ; i =1 ; 2 ; 3 g Y = y 2 R 3 : 3 X j =1 y j =1 ; y j  0 ; j =1 ; 2 ; 3 g 76 A ances en eo  a de juegos y la uncion de pagos del juego iene dada p o el ec o de es comp onen es ( x; y )= x Ay =( 1 ( x; y ) ; 2 ( x; y ) ; 3 ( x; y )) donde k ( x; y )= x A ( k ) y , k =1 ; 2 ; 3. Cada es a egia x 2 X dene ni eles de segu idad pa a el jugado I en cada juego escala inducido, de la o ma: k ( x ) = min y 2 Y k ( x; y ) ; k =1 ; 2 ; 3 de donde el ec o de ni el de segu idad pa a x es ( x )=( 1 ( x ) ; 2 ( x ) ; 3 ( x )) Pa a esol e es e juego, conside amos el concep o de es a egia de se- gu idad Pa e o-op ima pa a el jugado I, que consis e en maximiza (en sen ido ec o ial), el ec o de ni el de segu idad del jugado I, es deci , el jugado I desde un pun o de is a conse ado , busca es a egias x 2 X cuyo ec o de ni el de segu idad no pueda se mejo ado comp onen e a comp onen e. El conjun o de es as es a egias y los co esp ondien es ec o es de ni el de segu idad asociados, iene dado p o el conjun o de soluciones ecien es del p oblema lineal mul iob je i o asociado al juego ec o ial max 1 ; 2 ; 3 s.a. x A (1)  ( 1 ; 1 ; 1 ) x A (2)  ( 2 ; 2 ; 2 ) x A (3)  ( 3 ; 3 ; 3 ) P 3 i =1 x i =1 x  0 : Con el p og ama ADBASE hemos ob enido las soluciones ex emas ( 1 ;x 1 )=( , 1 = 2 ; 342 = 495 ; 3 = 11; 0 ; 8 = 11 ; 3 = 11) ( 2 ;x 2 )=( , 1 = 2 ; 677 = 990 ; 663 = 1980; 1 = 18 ; 62 = 99 ; 7 = 22) ( 3 ;x 3 )=( , 1 = 2 ; 17 = 90 ; 75 = 90;4 = 9 ; 5 = 9 ; 0) ( 4 ;x 4 )=( , 1 = 2 ; , 1 = 5 ; 1; 1 ; 0 ; 0) : 4. Aplicaciones econ  omicas 77 (0,1,0) (1,0,0)(0,0,1) 1 2 3 4 Figu a 4.1. La gu a 4.1 ep esen a le espacio de es a egias mix as del jugado I, donde los e ices de es e iangulo co esp onden a las es es a egias pu as. El jugado I deb e u iliza alguna de las es a egias que es eenlalnea p oligonal que une los pun os 1 y 4. Po ejemplo, la es a egia x 3 = (4 = 9 ; 5 = 9 ; 0) indica que u ilizando la adio y ele ision en p op o cion 4/5, se asegu a una pe dida de ing esos de no mas de 1/2 en el p ime segmen o de la p oblacion y un aumen o de ing esos de al menos 17/90 y 75/90 en el segundo y el e ce o esp ec i amen e, y es os ni eles no son mejo ables conjun amen e. Conside emos aho a los juegos ec o iales po ob je i os pa a esol e es e juego. Sup ongamos que el jugado I ha es ablecido los ob je i os P = (1 ; 0 : 8 ; 0 : 7), pa a cada pa de es a egias x 2 X , y 2 Y la uncion de pagos es P ( x; y )= x A P y =( P 1 ( x; y ) ; P 2 ( x; y ) ; P 3 ( x; y )) donde P k ( x; y )= x A P ( k ) y; k =1 ; 2 ; 3 y A P (1)=(  1 ij ) ;  1 ij = ( 1 si a ij  1 0 si a ij < 1 i; j =1 ; 2 ; 3 78 A ances en eo  a de juegos A P (2) = (  2 ij ) ;  2 ij = ( 1 si a ij  0 : 8 0 si a ij < 0 : 8 i; j =1 ; 2 ; 3 A P (3) = (  3 ij ) ;  3 ij = ( 1 si a ij  0 : 7 0 si a ij < 0 : 7 i; j =1 ; 2 ; 3 En consecuencia, enemos A P (1) = 0 B B @ 0 0 0 1 0 1 1 0 0 1 C C A A P (2) = 0 B B @ 0 1 1 0 1 1 1 0 0 1 C C A A P (3) = 0 B B @ 1 1 1 1 1 0 0 0 0 1 C C A Pa a cada es a egia x 2 X los ni eles de segu idad en cada juego ienen dados p o k P ( x ) = min y 2 Y P k ( x; y ) k =1 ; 2 ; 3 de donde el ec o de segu idad de ni el P pa a el jugado I es P =( P 1 ( x ) ; P 2 ( x ) ; P 3 ( x )) siendo P k ( x ) la p obabilidad de consegui al menos P k en cada juego escala cuando el jugado I juega la es a egia x . La o ma de ob ene el conjun o de es a egias de segu idad de ni el P y los co esp ondien es ec o es de ni el de segu idad, es esol iendo el p oblema lineal mul iob je i o: max 1 ; 2 ; 3 s.a. x A P (1)  ( 1 ; 1 ; 1 ) x A P (2)  ( 2 ; 2 ; 2 ) x A P (3)  ( 3 ; 3 ; 3 ) P 3 i =1 x i =1 x  0 : La solucion de es e p oblema iene dada, en es e caso, p o la en ol en e con exa de las soluciones ecien es ex emas del mismo, que son: ( x 1 ; 1 )=(1 = 2 ; 0 ; 1 = 2; 0 ; 1 = 2 ; 1 = 2) ( x 2 ; 2 )=(1 ; 0 ; 0; 0 ; 0 ; 1) : 4. Aplicaciones econ  omicas 79 Si el jugado I u iliza la es a egia x 1 =(1 = 2 ; 0 ; 1 = 2) consigue no menos de P 1 = 1 con una p obabilidad de al menos 1/2, P 2 =0 : 8 con p obabilidad 0 y no menos de P 3 =0 : 7 con p obabilidad no meno de 1/2. 3. Mo delo de me cados comp e i i os En las ciencias so ciales, al es udia modelos en los que las a iables p e enecen a conjun os ni os con un g an nume o de elemen os, se suele sup one que dichos conjun os son inni os. Es o p e mi e aplica las ecnicas de analisis ma ema ico a una g an a iedad de p oblemas. Po ello, al es udia juegos con un g an nume o de es a egias pa a un jugado , es me odologica- men e na u al, a la ez que u il, conside a que el conjun o de es a egias pa a es e jugado es inni o. El siguien e mo delo co esponde a un juego en el cuad ado unidad, es deci cada jugado iene un con inuo de es a egias pu as, ep esen adas como pun os del in e alo ce ado [0,1]. Po an o, una es a egia pu a pa a cada jugado es un nume o eal en es e in e alo y la uncion de pagos del juego es una uncion denida en el cuad ado unidad. Es e modelo es una ex ension de un juego an agonico en el cuad ado unidad p esen ado p o Vo ob e (1977) [94]. Una emp esa, el jugado II, con ola dos me cados de dos bienes ho- mogeneos en dos a eas di e en es A y B. O a emp esa, el jugado I, in en a conquis a uno de es os dos me cados, simul aneamen e en las dos a eas. Con es e p oposi o, el jugado I in ie e en publicidad, en ele ision y pa a se emi- ida simul aneamen e en las dos a eas, una can idad de una unidad mone a ia. Si el jugado asigna la can idad x al p ime o de los me cados, en onces 1 , x , es lo que asigna al segundo. Pa a man ene sus me cados in ac os, el jugado I I ambien emplea una unidad mone a ia en publicidad, asignando la can idad y al p ime me cado y 1 , y al segundo. Conside amos que si el jugado I consigue en a ja en uno de los me cados (no puede conquis a ambosala ez) elimina a su op onen e de es e me cado y ob iene un ec o de pagos cuyas componen es son el exceso de ondos asignado a es e me cado mul iplicado p o un coecien e que eeja la impo ancia de es e 80 A ances en eo  a de juegos me cado en cada una de las dos a eas. La uncion de pagos es p o an o: H :[0 ; 1]  [0 ; 1] ,! R 2 H ( x; y )=( H A ( x; y ) ;H B ( x; y )) donde H A ( x; y )= ( k 1 ( x , y ) si x  y k 2 ( y , x ) si x  y H B ( x; y )= ( k 3 ( x , y ) si x  y k 4 ( y , x ) si x  y donde k 1 , k 2 , k 3 y k 4  0. k 1 y k 3 eejan la impo ancia del p ime me cado y k 2 y k 4 , la imp o ancia del segundo me cado en las a eas A y B esp ec i amen e. Es e juego lo esol emos ba jo el pun o de is a del jugado I I. Buscamos las es a egias de segu idad Pa e o-op imas pa a es e jugado , es deci , el ju- gado I I quie e de e mina la can idad y de o ma que minimize el maximo del ec o de pagos en ambas a eas. En es e caso, pa a cada y 2 [0 ; 1] los ni eles de segu idad en cada me - cado son: H A ( y )= max x 2 [0 ; 1] H A ( x; y ) ; H B ( y )= max x 2 [0 ; 1] H B ( x; y ) yel ec o de ni el de segu idad H ( y )=( H A ( y ) ; H B ( y )), ep esen a el pago que el jugado II puede ga an iza se en cada me cado. En onces el conjun o de es a egias de segu idad Pa e o-op imas y los ni eles de segu idad aso ciados ienen dados p o el conjun o de soluciones ecien es del p oblema bic i e io min H A ( y ) ; H B ( y ) s.a. 0  y  1 Las comp onen es del ec o de ni el de segu idad en es e mo delo son: H A ( y ) = max 0  x  1 H A ( x; y ) = max max y  x  1 k 1 ( x , y ) ; max 0  x  y k 2 ( y , x ) g = max k 1 (1 , y ) ;k 2 y g ; H B ( y ) = max 0  x  1 H B ( x; y ) = max max y  x  1 k 3 ( x , y ) ; max 0  x  y k 4 ( y , x ) g = max k 3 (1 , y ) ;k 4 y g : 4. Aplicaciones econ  omicas 81 Po an o H A ( y )= ( k 1 (1 , y ) si 0  y  k 1 k 1 + k 2 k 2 y si k 1 k 1 + k 2  y  1 H B ( y )= ( k 3 (1 , y ) si 0  y  k 3 k 3 + k 4 k 4 y si k 3 k 3 + k 4  y  1 Basandonos en el siguien e esul ado p o demos ob ene el conjun o de o das las es a egias de segu idad Pa e o-op imas de es e juego Lema 4.1 Sean 1 ; 2 : X  R ,! R , unciones con exas en X compac o. Si x 1 es el unico mnimo en X pa a 1 y x 2 es el unico mnimo en X pa a 2 , ( x 1 <x 2 ) , en onces el conjun o de soluciones ecien es pa a el p oblema min 1 ( x ) ; 2 ( x ) es el in e alo ce ado [ x 1 ;x 2 ] . Demos acion: 1. Sea x 2 ( x 1 ;x 2 ), p oba emos que no exis e y 6 = x al que 1 ( y )  1 ( x )y 2 ( y )  2 ( x ) con al menos una desigualdad es ic a. Conside emos y < x . Como y < x < x 2 ,po se 2 con exa se iene 2 ( x )   2 ( y )+(1 ,  ) 2 ( x 2 ),  2 (0 ; 1). Si 2 ( y )  2 ( x ), en onces 2 ( x )   2 ( x )+(1 ,  ) 2 ( x 2 )y 2 ( x )  2 ( x 2 ), en con a de se x 2 el unico mnimo de 2 ,po an o x no es a dominada po y . En el caso y>x se ob iene el esul ado de o ma analoga. 2. Si x = x 1 o x = x 2 la eciencia se iene de la condicion de mnimo global. 3. Sea x = 2 ( x 1 ;x 2 ). Si x < x 1 p oba emos que x es a dominada po x 1 . En p ime luga , 1 ( x 1 ) < 1 ( x ). Po o a pa e, como x 1 2 ( x; x 2 ), po se 2 con exa se iene 2 ( x 1 )   2 ( x )+(1 ,  ) 2 ( x 2 ) < 2 ( x )+(1 ,  ) 2 ( x ) = 2 ( x ) y de aqu se ob iene el esul ado. De o ma analoga, cuando x>x 2 se demues a que x es a dominada p o x 2 . 2 Es e esul ado puede gene aliza se al caso de n unciones eales, en cuyo caso el conjun o ecien e es el meno in e alo ce ado que con iene sus mnimos. Tenemos en onces el siguien e eo ema: 88 A ances en eo  a de juegos Po ejemplo, si el jugado I es ablece el p ecio p 1 = 6, se ga an iza un b enecio al menos de 25 pa a el y un b enecio al menos de 6 pa a el jugado I I independien emen e del p ecio que es ablezca es e ul imo. Ac i ud nega i a: Conside ando una ac i ud nega i a del jugado I, el ec o de ni el de segu idad pa a una es a egia x 2 X es 1 ( x ) = min y 2 Y x Ay ; 2 ( x ) = max y 2 Y x By: El p oblema lineal biob je i o aso ciado es max 1 ; , 2 s.a. x A  ( 1 ;::: ; 1 ) x B  ( 2 ;::: ; 2 ) x 2 X cuyas soluciones ex emas ecien es son: ( x 1 ; 1 )=(0 ; 1 ; 0 ; 0 ; 0; 25 ; 52) ( x 2 ; 2 )=(1 ; 0 ; 0 ; 0 ; 0; 17 ; 50) y el conjun o de es a egias de segu idad Pa e o-op imas es el in e alo ce ado [2 ; 4]. Obse emos que los conjun os de es a egias de segu idad Pa e o-op imas ob enidos en el caso disc e o son sub conjun os de los co esp ondien es conjun- os ob enidos en el caso con inuo.