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Emociones, género y competición

Lavega Burgués, Pere; Alonso Roque, José Ignacio; Rodríguez Ribas, Juan Pedro

Abstract

Este estudio tiene como objeto describir las diferencias de género que se pueden encontrar en relación a la expresión de las emociones en la práctica de diferentes tipos de juegos deportivos con o sin competición. Los participantes fueron 825 estudiantes de actividad física y deportes de España y Portugal. Tras la realización de cada juego, el participante registró en un cuestionario validado (Games and Emotions Scale (GES)) la intensidad alcanzada en cada una de las 13 emociones (clasificadas como positivas, negativas y ambiguas). Los resultados muestran que la intensidad de las emociones positivas fueron en todos los juegos siempre muy superiores en comparación a la intensidad de las negativas y ambiguas, confirmando el disfrute durante la práctica de los juegos deportivos. Dicho esto, se observa, por un lado, que la intensidad de las emociones positivas es ligeramente superior en los juegos sin competición y, por otro lado, que la superior intensidad de las emociones en la competición se debe sobre todo a las emociones negativas y ambiguas. Esta mayor intensidad es mas evidente en hombres que en mujeres. La medición, comparación, victoria y derrota inherentes a la competición puede tender a incrementar la frustración y el rechazo, que es peor asumido por los hombres. Por último, es destacable que, independientemente del género, la intensidad de las emociones positivas en los juegos cooperativos no competitivos sube más que en los otros tipos de juegos y las negativas bajan, confirmando la conveniencia de este tipo de juegos como punto de encuentro entre géneros en los programas educativos y recreativos, donde la superación del reto es una tarea colectiva.

Full text

EMOCIONES, GÉNERO Y COMPETICIÓN La ega Bu gués, Pe e Depa amen o de Fundamen os de la Mo icidad y su enseñanza Uni e sidad de Lleida pla ega@ine c.es Alonso Roque, José Ignacio Depa amen o de Exp esión Plás ica, Musical y Dinámica. Á ea de Exp esión Co po al Uni e sidad de Mu cia [email protected] Rod íguez Ribas, Juan Ped o Educación Física y Depo es Uni e sidad de Gales, Reino Unido juanpe ibas@ho mail.com RESUMEN Es e es udio iene como obje o desc ibi las di e encias de géne o que se pueden encon a en elación a la exp esión de las emociones en la p ác ica de di e en es ipos de juegos depo i os con o sin compe ición. Los pa icipan es ue on 825 es udian es de ac i idad ísica y depo es de España y Po ugal. T as la ealización de cada juego, el pa icipan e egis ó en un cues iona io alidado (Games and Emo ions Scale (GES)) la in ensidad alcanzada en cada una de las 13 emociones (clasi icadas como posi i as, nega i as y ambiguas). Los esul ados mues an que la in ensidad de las emociones posi i as ue on en odos los juegos siemp e muy supe io es en compa ación a la in ensidad de las nega i as y ambiguas, con i mando el dis u e du an e la p ác ica de los juegos depo i os. Dicho es o, se obse a, po un lado, que la in ensidad de las emociones posi i as es lige amen e supe io en los juegos sin compe ición y, po o o lado, que la supe io in ensidad de las emociones en la compe ición se debe sob e odo a las emociones nega i as y ambiguas. Es a mayo in ensidad es mas e iden e en homb es que en muje es. La medición, compa ación, ic o ia y de o a inhe en es a la compe ición puede ende a inc emen a la us ación y el echazo, que es peo asumido po los homb es. Po úl imo, es des acable que, independien emen e del géne o, la in ensidad de las emociones posi i as en los juegos coope a i os no compe i i os sube más que en los o os ipos de juegos y las nega i as bajan, con i mando la con eniencia de es e ipo de juegos como pun o de encuen o en e géne os en los p og amas educa i os y ec ea i os, donde la supe ación del e o es una a ea colec i a. PALABRAS CLAVE Emociones, géne o, compe ición juegos depo i os, dominios de acción mo iz 929 EMOCIONES, GÉNERO Y COMPETICIÓN 1. In oducción 1.1 In es igación en la p ác ica mo iz La pe sona ac úa como un odo du an e la p ác ica mo iz (juegos mo o es, depo es, ac i idades de exp esión mo iz...), ac i ando sus aspec os in elec uales, isiológicos, exp esi os, comunicacionales, y, ambién, emocionales (conduc a mo iz, en Pa lebas, 2001). Es deci , se pueden llega a es ablece el conjun o de consecuencias que iene pa a la pe sona la ealización de una p ác ica mo iz (Rod íguez Ribas, J. P., 2001). Si bien el es udio de las consecuencias ana omo- isiógicas de la p ác ica ísica ha a anzado no ablemen e bajo el pa ocinio del pa adigma biomédico, el es o a muy po de ás. No hay ac i idades mo ices inocuas, odas ienen sus consecuencias. El p oblema po el momen o es que se desconocen que aspec os de la conduc a de la pe sona se ac i an y modi ican p io i a iamen e an e los di e en es ipos de p ác icas. La Educación ísica, la Te apia y la Reeducación, la Rec eación mo iz y el En enamien o, demandan soluciones del ipo ¿qué a eas se pueden diseña pa a que la pe sona (alumno/a, pacien e, clien e, depo is a, a is a) mejo e en...? Es a in es igación iene po obje o de es udio desc ibi la elación en e la p ác ica de di e en es juegos depo i os (compe i i os y no compe i i os) y la exp esión de las emociones de la pe sona en unción de los géne os. 1.2 Emociones El concep o de emoción emi e a las eacciones de la pe sona an e un acon ecimien o que p edispone al o ganismo pa a una espues a o ganizada ag adable o desag adable. Es un es ado a ec i o de ca ác e in enso y pasaje o. Bisque a (2000) señala que se a a de un es ado complejo del o ganismo ca ac e izado po una exci ación o pe u bación que p edispone a una espues a o ganizada. Las emociones se gene an habi ualmen e como espues a a un acon ecimien o ex e no o in e no. Las emociones pueden se clasi icadas (Bisque a, 2000, adap ado de Laza us 1991) en: . POSITIVAS. Son las eacciones de la pe sona an e un acon ecimien o que p edispone al o ganismo pa a una espues a o ganizada ag adable. Es as emociones son: aleg ía (di e sión), humo ( ei ), a ec o (amo ) y elicidad (paz). . NEGATIVAS. Son las eacciones de la pe sona an e un acon ecimien o que p edispone al o ganismo pa a una espues a o ganizada desag adable. Es as emociones son: i a (en ado), miedo ( e o ), ansiedad (p eocupación), is eza ( us ación), e güenza y echazo (a e sión). . AMBIGUAS. Son las eacciones de la pe sona an e un acon ecimien o que p edispone al o ganismo pa a una espues a o ganizada que es ag adable o desag adable, según la ci cuns ancia: so p esa, espe anza y compasión. Sean cuales sean, es de e minan e la au oobse ación y la oma de conciencia en la exp esión de las emociones que se ac i an con mayo o meno in ensidad an e si uaciones especí icas. Rie e e al. (2009) en ienden la conciencia emocional como el p ocedimien o di igido a di e encia emociones, al que (460) “… incluye ambién aspec os ac i udinales, como la o ma en que las expe iencias y exp esiones emocionales son de ec adas en uno mismo y en los demás” 930 1.3 Juegos depo i os Juego depo i o es aquel ipo de juego mo o codi icado, es deci , guiado po un sis ema de no mas o eglas especí icas pa a la ealización del juego. El elemen o ca ac e izado de los juegos mo o es y, en gene al, de oda p ác ica ísica, es el obje i o mo o (Na a o, 2002; He nández y Rod íguez, 2004), el cual guía las acciones del jugado cuando a a de in e eni mo izmen e: in en a in oduci el balón en la po e ía, e i a se ocado po el ad e sa io, e i a que la pelo a pase a mi campo, in en a llega a me a, in en a ep oduci secuencias ges uales, in en a elaja la muscula u a… Hay una eno me di e sidad de juegos mo o es, ya sean codi icados (juegos depo i os) o no codi icados (juegos con muñecas, cuen os mo o es, juegos in an iles de oles sociales, juegos in an iles de expe imen ación). Las clasi icaciones de los juegos depo i os basadas en la lógica de la p ác ica misma del juego pe mi e analiza las acciones de los jugado es (Pa lebas, 1988) y, además, pode es ablece sus consecuencias pa a el pa icipan e. El c i e io de clasi icación adop ado pa a el es udio es el de “ ipo de in e acción” (Pa lebas, 2001), esul ando cua o ca ego ías o dominios de acción: . PSICOMOTOR es aquel juego depo i o de pa icipación indi idual pa a el log o del obje i o mo o (sal o de al u a, i o con a co, gimnasia a ís ica, elajación…). . COOPERACIÓN es aquel juego depo i o donde hay colabo ación en e los pa icipan es pa a el log o del obje i o mo o (na ación sinc onizada, bobsleigh, pa inaje po pa ejas, baile colec i o, To es humanas, masaje…). . OPOSICIÓN es aquel juego depo i o donde hay i alidad en e los pa icipan es pa a el log o del obje i o mo o (lucha, comba e, enis single, ca e as po calle lib e, Qui acolas…). . COOPERACIÓN-OPOSICIÓN es aquel juego depo i o donde simul áneamen e hay colabo ación y i alidad en e los pa icipan es pa a el log o del obje i o mo o (balonces o, ca e as de ele o en calle lib e, enis dobles, las Cua o esquini as…). Dado que los juegos de coope ación, oposición y coope ación/oposición suponen la obligada in e acción mo iz de más de un jugado , se denominan juegos sociomo o es (Pa lebas, 2001). No odos los juegos depo i os implican un esul ado de ganado es y pe dedo es. Nume osos juegos no ienen é mino: Pilla-pilla, las Cua o esquini as, To es humanas; son juegos SIN VICTORIA. La condición pa a que exis a la ic o ia es la COMPETICIÓN, es deci , cuando el juego p e é un p ocedimien o de compa ación en e las acciones de los jugado es que a an de log a los obje i os mo o es. Es a compa ación se memo iza o se egis a y pun úa (núme o de eces en las que se ha me ido el balón en la po e ía con a ia, du ación pa a la llegada a me a, pun os deducidos po e o es en la ejecución ges ual, núme o de eliminados, núme o de bande as obadas a los ad e sa ios…), deduciéndose inalmen e un esul ado en o ma de je a quía: ganado es y pe dedo es; p ime o, segundo, e ce o…, úl imo. 1.4 Emociones y compe ición Muchos de los juegos depo i os compe i i os siguen una es uc u a de ganado -pe dedo , al que ma emá icamen e son de suma 0 (lo que gana uno lo pie de el ad e sa io). Ese es p ecisamen e el modelo del depo e, ele ado al ango de “supe es ella”, idola ada socialmen e den o de la p axiodi e sidad de p ác icas co po ales (Pa lebas, 1988). Pe o el egis o ma emá ico como consecuencia de las acciones desencadenadas en el juego compe i i o esconde la conduc a de los pa icipan es, conduc as mo ices que no cuen an pa a el juego aunque sí pa a las pe sonas. 931 Rome o, Ga cía, y B us a d, (2009:341) de ienden que “los acon ecimien os depo i os se ca ac e izan po con ene elemen os ambiguos, con con inuos cambios imp e isibles y g an u bulencia emocional semejan e a si uaciones de es és”. En es e sen ido Can ón y Palla és (1995) señalan que algunas a iables asociadas al es és p ecompe i i o son las expec a i as de endimien o pe sonal y del equipo, la p eocupación po el acaso y la e aluación social, mien as que (p. 69) “En el es és pos -compe ición, las dos a iables impo an es son el ac o si uacional de ic o ia s de o a, con sus di e en es g adaciones y la di e sión expe imen ada du an e el e en o”. Pa ece pa en e que du an e y en los aledaños de los iempos compe i i os nos opamos con las emociones a lo de piel. F en e al pano ama compe i i o, los pa ocinado es del juego coope a i o de ienden una y o a ez sus en ajas con espec o a la conduc a in e ac i a y emocional (Pa lebas, 1987; Johnson y Holubec 1999; O lick, 1990). Omeñaca, Puyuelo y Ruiz (2001) des acan que una o ien ación coope a i a en las clases de educación ísica p oduce en o nos adecuados pa a a ec os, sen imien os y emociones posi i as, des acando paz y aleg ía. En una línea de abajo simila a Pa lebas (1987), G ineski (1993) comp obó las consecuencias de juegos y ac i idades indi iduales, compe i i as y coope a i as en escola es, concluyendo que los g upos coope a i os mos a on ni eles supe io es de in e acciones sociales posi i as en compa ación a los alumnos de g upos con ac i idades indi iduales o compe i i as. 1.5 Emociones, géne o y compe ición La p ác ica depo i a ha sido his ó icamen e un escena io de masculinidad a a és de la cual el modelo adicional masculino se ha ep oducido. Así mismo, cons i uye un ámbi o social p i ilegiado en donde las di ec ices o endencias hegemónicas de los oles masculinos más y mejo se han e o zado socialmen e (Sole , S. 2007; Mosque a M. J. y Puig, N. 2002). A medida que el es ado del bienes a ha ido a anzando y se ha ido consolidando la igualdad de de echos, la inco po ación de las muje es a la p ác ica depo i a ha ido acompañada de la mul iplicación de o ganizaciones y la di e si icación de los modos de en ende es a p ác ica (Puig, N. y Sole , S., 2004; Knoppe s, A. y Elling, A. 2001). A las muje es se les ha inculado con es e eo ipos asociados a la ines abilidad emocional, la dulzu a, la e nu a, la delicadeza, la comp ensión, la obediencia o la coope ación, mien as que a los homb es se les ha asociado con el con ol emocional, el dinamismo, la ag esi idad, la compe i i idad o el lide azgo. Así mismo, se ha llegado en de e minadas épocas a disocia los mo o ipos (Vázquez, 2001 y Ál a ez-Bueno, G. y al., 1990), inculando el cue po masculino a la po encia, la esis encia o la elocidad, mien as a los emeninos se les ha asociado a la lexibilidad, la coo dinación o el sen ido del i mo. A pa i del ma co eó ico de e e encia es a in es igación plan ea los siguien es obje i os: • Es ablece qué ipo de emociones (posi i as, nega i as, ambiguas) son las que se expe imen an con mayo in ensidad cuando los/as jugado es/as ac úan en los juegos depo i os. • Compa a la in ensidad de las emociones desencadenadas en juegos depo i os compe i i os en elación a los no compe i i os. • Comp oba la in ensidad de las emociones en unción de la ic o ia o la de o a su ida en los juegos compe i i os. • De e mina cómo a ec a el ac o compe ición en los alo es alcanzados po las emociones de los pa icipan es, según in e engan en juegos co espondien es a los di e en es dominios de acción mo iz. • Compa a la in ensidad de las emociones en e géne os, y ambién conside ando ipo de emoción, el ac o compe ición de los juegos depo i os y el esul ado de la compe ición. 932 2. Mé odo 2.1 Pa icipan es 852 pa icipan es, siendo 318 Homb es (M edad = 20.15, DT = 3.28) y 533 muje es (M edad = 20.13, D = 3.61). El ango de edad ue de 18- 44 años. Todos e an es udian es del p ime cu so en los es udios de las i ulaciones supe io es en ac i idades ísicas y depo i as (Licencia u a en Ciencias de la ac i idad ísica y del depo e, Técnico Supe io en Animación de ac i idades ísicas y depo i as y Escuela de o mación del p o eso ado en la especialidad en Educación Física) de di e en es egiones de España (Ca aluña (Ba celona y Lleida), País Vasco (Vi o ia), Mu cia y Andalucía (Málaga)), así como de Po ugal (Coimb a). 2.2 Va iables Los siguien es indicado es apa ecen en el cues iona io c eado ad hoc (GES), aunque únicamen e se conside an pa a es a exposición los cua o p ime os: - Emociones: posi i as, nega i as, ambiguas. - Resul ados: ganado , pe dedo , sin ic o ia. - Dominio de los juegos: psicomo o (indi iduales), coope ación, oposición, coope ación-oposición. - Géne o: emenino, masculino. - Edad. - His o ial depo i o-dominio: psicomo o , coope ación, oposición, coope ación-oposición. - His o ial depo i o-ni el de compe ición: Ocio, Regional, Es a al-in e nacional, Sin His o ial - Región: Ca aluña, Coimb a, Vi o ia, Mu cia, Málaga. 2.3 P ocedimien os - Fases 1. P esen ación y ac i idades de o mación encaminadas a la iden i icación de las dis in as emociones y su egis o. 2. Pues a en p ác ica con si uaciones mo ices eales. Juegos con o sin ic o ia. Se desa olla on dos sesiones de 90 minu os, con cua o juegos cada sesión. 3. Regis o indi idual po pa e de cada jugado de la in ensidad de las 13 emociones susci adas ( e anexo) como consecuencia de la p ác ica de cada una de las si uaciones mo ices p ac icadas (Cues iona io GES). Las emociones son pun uadas de 1 a 10. - Cues iona io Games and Emo ions Scale (GES), alidado (La ega, Filella, Agulló, Solde illa, Ma ch, 2011), que con iene las a iables an es mencionadas jun o a los da os de iden i icación (nomb e, cen o y cu so y echa de la sesión). - P ocedimien o de análisis Pa a analiza los da os se u ilizó el modelo de ecuaciones de es imación gene alizadas (GEE), amilia Gaussiana, co elación in e cambiable, median e el paque e STATA 10. El modelo conside ó es ac o es de suje os: 1. Dominio de acción mo iz (psicomo o , coope ación, oposición, y coope ación-oposición); 2. Con abilización de esul ado (con ic o ia y sin ic o ia; ganado , pe dedo ); y 3. Tipo de emoción (posi i a, nega i a y ambigua), y un ac o en e suje os: Géne o (masculino, emenino). 933 Tipo de emoción ambiguanega i aposi i a Media In ensidad 6,00 5,00 4,00 3,00 2,00 1,00 0,00 3. Resul ados Los 852 pa icipan es o igina on 57.413 obse aciones en las dis in as condiciones expe imen ales. De cada es udian e se egis ó un mínimo de 13 obse aciones y un máximo de 104 (p omedio 64), Wald chi2 (19) = 29909.15; P ob. > chi2 = .000. 3.1 Valo es de los ipos de emociones Independien emen e del juego p ac icado ( igu a 1), se obse a on di e encias signi ica i as en e los es ipos de emociones (posi i as, nega i as y ambiguas): en e las emociones posi i as y nega i as (p = ,000, [ 95% IC -4.329712, -4.230312]) y en e las posi i as y ambiguas (p = ,000; [95% IC -2.564297, -2.446697]). En una escala de 0 a 10, los alo es supe io es se ob u ie on en las emociones posi i as, los in e io es en las nega i as y los in e medios en las ambiguas. (+/- 95 IC. Wald chi2 (19) = 29909.15; P ob. > chi2 = .000). Fig. 1. Media de la in ensidad de las emociones (posi i as, nega i as, ambiguas) (+/- 95 IC), independien emen e del ipo de juego p ac icado. 3.2 Emociones y Compe ición Conside ando el ac o compe ición ( igu a 2) se con i mó la endencia mos ada en la igu a 1: las emociones posi i as siemp e egis a on alo es más al os que las emociones nega i as, haya o no compe ición, y las emociones ambiguas siemp e alcanza on alo es in e medios espec o a las posi i as y a las nega i as. 934 Tipo de emoción ambiguanega i aposi i a Media In ensidad 6,00 5,00 4,00 3,00 2,00 1,00 0,00 Sin ic o ia Con ic o ia Con o sin Vic o ia Fig. 2. Valo es de los ipos de emociones (posi i as, nega i as, ambiguas) (+/- 95 IC) en unción de la p ác ica de juegos compe i i os (con ic o ia) o no compe i i os (sin ic o ia). La in ensidad de las emociones posi i as ue lige amen e supe io en los juegos sin compe ición (sin ic o ia) en elación a los compe i i os (con ic o ia). Sin emba go, en la igu a 2 ambién se ap ecia que en los juegos compe i i os (con ic o ia) la in ensidad de las emociones nega i as y ambiguas ue mayo cuando los compa amos con los no compe i i os (sin ic o ia) (p= 0,000; 95% IC en odos los casos). (+/- 95 IC; Wald chi2 (60) = 32919.90; P ob. > chi2 = .000). Si conside amos los esul ados, se iden i ica on di e encias signi ica i as en la in ensidad de las emociones en e ganado es y pe dedo es (p= 0,000; 95% [IC -2.538702 -2.077317]). Tipo de emoción ambiguanega i aposi i a Media In ensidad 6,00 4,00 2,00 0,00 Sin ic o ia Pe dedo Ganado Ganado , Pe dedo y Sin ic o ia Fig. 3. Valo es de los dis in os ipos de emociones (posi i as, nega i as, ambiguas) (+/- 95 IC) conside ando el esul ado del juego ob enido po el pa icipan e (ganado o pe dedo cuando exis e compe ición y sin ic o ia cuando no exis e compe ición). 935 Los ganado es ac i a on los alo es más al os en emociones posi i as, mien as que los pe dedo es egis a on los alo es menos in ensos. Las emociones nega i as alcanza on los alo es más in ensos en los pe dedo es. En emociones nega i as y ambiguas los alo es más bajos se egis a on en los juegos no compe i i os (sin ic o ia), al como se mos ó en la igu a 2. En emociones ambiguas gana y pe de p o ocó alo es pa ecidos (+/- 95 IC; Wald chi2 (64) = 34919.86; P ob. > chi2 = .000). 3.3 Emociones, compe ición y dominios de acción mo iz El análisis es adís ico con i mó di e encias signi ica i as (p= ,000; 95% IC) en e los cua o dominios de acción mo iz al conside a la compe ición, al que la media de la in ensidad de las emociones ue supe io en los juegos con compe ición. Es as di e encias ue on supe io es en los dominios psicomo o y en la coope ación. Siguiendo con la igu a 4, en donde ya se especi ica el ipo de emoción, se con i ma la endencia mos ada en la igu as 1 y 2: las emociones posi i as siemp e ob u ie on alo es más al os que las emociones nega i as en los cua o dominios y las emociones ambiguas siemp e alcanzan alo es in e medios espec o a las posi i as y a las nega i as. Dominio de acción mo iz Coope ación- Oposición OposiciónCoope aciónPsicomo o Media In ensidad 6,00 4,00 2,00 0,00 ambigua nega i a posi i a Tipo de emoción Fig. 4. Valo es de los dis in os ipos de emociones (posi i as, nega i as, ambiguas) (+/- 95 IC) en elación al ipo de juego según los dominios de acción (psicomo o (en soli a io), coope ación, oposición y coope ación/oposición). Ha de des aca se que el dominio de coope ación egis ó los alo es supe io es en emociones posi i as y los alo es in e io es en emociones nega i as. La di e encia en los esul ados en e las emociones posi i as y nega i as se ap ecia mucho más en los dominios sociomo o es (coope ación, oposición y coope ación oposición) y menos en los juegos psicomo o es (en soli a io). (+/- 95 IC; Wald chi2 (19) = 29909.15; P ob. > chi2 = .000). 936 Emociones, géne o y compe ición En una lec u a g uesa, inicialmen e se obse an di e encias signi ica i as en e homb es y muje es espec o al global de las emociones. (p= 0,010; 95% [IC .0425769 .3071103]). Los homb es mues an esul ados supe io es a las muje es, al como se ap ecia en la igu a 5 (+/- 95 IC; Wald chi2 (19) = 29909.15; P ob. > chi2 = .000). Gene o MasculinoFemenino Media In ensidad 3,00 2,00 1,00 0,00 Fig. 5. Valo es medios alcanzados en las emociones (+/- 95 IC) en unción del géne o. En un análisis mas de allado, cuando lo que se compa a es el ipo de emociones, ambién se encuen an di e encias signi ica i as en e géne os: ya sea compa ando las emociones posi i as con las nega i as (p= 0,003; 95% [IC .0550175 .2623193]), o compa ando las emociones posi i as con las ambiguas (p= 0,00; 95% [IC .327772 .5730271]) (+/- 95 IC; Wald chi2 (60) = 32919.90; P ob. > chi2 = .000). Todo ello se aduce ( ig. 6), en que los homb es poseen alo es más al os en emociones nega i as y ambiguas. Gene o MasculinoFemenino Media In ensidad 6,00 5,00 4,00 3,00 2,00 1,00 0,00 ambigua nega i a posi i a Tipo de emoción Fig. 6 Compa a i a en e géne os (+/- 95 IC) de los es ipos de emociones (posi i as, nega i as y ambiguas). 937 ANEXO Tabla con la desc ipción de las emociones, según Bisque a, R. (2000). Emociones Posi i as Aleg ía (di e sión) • La aleg ía es la emoción que p oduce un suceso a o able (ma ca un gol, cap u a a un ad e sa io, ealiza una acción co ec amen e). • O os concep os de la misma amilia son place , sa is acción,… Humo (Rei ) • El humo es la buena disposición en que uno se encuen a pa a hace alguna cosa. Que inspi a aleg ía o nos conduce a la isa • El humo y la isa se en po enciados po unas buenas elaciones sociales A ec o (amo ) • El a ec o o amo es la emoción expe imen ada po una pe sona hacia o a. Se mani ies a en desea su compañía, aleg a se con lo que es bueno pa a ella y su i cuando ella su e. Es el a ec o que sen imos po o a pe sona con la que jugamos. Felicidad (paz) • La elicidad es la o ma de alo a la ida en su conjun o. • El concep o de elicidad se e ie e más a un es ado de humo , o incluso un asgo de pe sonalidad, que a una emoción aguda. La elicidad no es ugaz, como el place o la aleg ía, sino que man iene una cie a es abilidad empo al. • La elicidad se elaciona con el gozo, la sensación de bienes a , la capacidad de dis u e, el es a con en o y la aleg ía. Emociones Nega i as I a (en ado) • La i a se gene a cuando enemos la sensación de habe sido pe judicados ( ampas, insul os, ecibi una pa ada o empujón du an e un juego). • La i a es una eacción de i i ación, u ia o cóle a desencadenada po la indignación y el en ado de sen i dañados nues os de echos Miedo ( e o ) • El miedo es la emoción que se expe imen a an e un pelig o eal e inminen e. El miedo es ac i ado po amenazas a nues o bienes a ísico o psíquico. • Ve balmen e la exp esión de miedo iene la o ma “ engo miedo de...”, o “ engo miedo a...” Ansiedad (p eocupación) • Las p eocupaciones es án en el o igen de la ansiedad (pensa que amos a pe de , que no podemos ealiza esa acción, pensa que a a sali mal nues a espues a en un juego o a ea…) • La p eocupación es, en cie o sen ido, una búsqueda de lo que puede i mal y como e i a lo. Si el miedo se desencadena an e un pelig o eal, la ansiedad es la an icipación de un pelig o u u o, inde inible e imp e isible, cuyos desencadenan es son imp ecisos. La u gencia de la espues a an e la ansiedad se puede ca aloga de “media”; mien as que an e el miedo se exige una espues a inmedia a, de u gencia máxima • .La ca encia de un es ímulo desencadenan e conc e o es lo que ca ac e iza la ansiedad. Po eso se la ha de inido como un miedo sin obje o. T is eza ( us ación) • La is eza suele desencadena se po la pé dida i e ocable de algo que se alo a como impo an e: un se que ido, salud, bienes, e c. (al pe de , al alla en una jugada, al no se capaz de ealiza algo) • El miedo an icipa un pelig o eal e inminen e, mien as que la is eza es una espues a a un suceso pasado. La is eza puede p oduci una pé dida de la sensación de place . 944 Ve güenza • La e güenza es un sen imien o penoso de pé dida de dignidad (puede apa ece an e el sen ido del idículo en una a ea o juego). • La e güenza es una eacción nega i a que se di ige a sí mismo Rechazo (A e sión) • La a e sión es una amilia de emociones que implican el echazo de algo (asco) o alguien (hos ilidad). En un juego no que e i con alguien, e i a la elación con esa pe sona (pa a pasa el balón, pa a ecibi lo, pa a ealiza alguna cosa con esa pe sona si es compañe o o hace la con la máxima i alidad si es un ad e sa io. Emociones ambiguas Pueden conside a se como posi i as o nega i as según las ci cuns ancias. So p esa • La so p esa es una eacción p o ocada po algo imp e is o o ex año. • Puede apa ece an e si uaciones imp e is as, inespe adas, cambios b uscos… (cuando nos ma can un gol, cuando lo ma camos sin pensa lo, cuando hacemos una jugada o acción muy o iginal…) • Puede ans o ma se en o a emoción según la o ien ación de la si uación que la o iginado (miedo, aleg ía, is eza, i a). Espe anza • La espe anza consis e en eme lo peo pe o ansia mejo a . • Apa ece cuando es amos en una si uación que puede mejo a ( po ejemplo, cuando es amos pe diendo po poca di e encia de pun os…) Compasión • La compasión es una p eocupación al uis a po el su imien o de o os con el deseo de ayuda les y ali ia les. • Relacionada con la empa ía. La empa ía es pone se en el pun o de is a de o o, compa iendo sus sen imien os (po ejemplo cuando el o o pa icipan e o equipo a pe dido po “goleada”… 945