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Aprendizagem baseada em jogos. Conceber os nossos jogos educativos na sala de aula

Abstract

O jogo é uma forma universal e muito atrativa de aprendizagem para crianças e adultos. Os jogos educativos são uma ferramenta muito poderosa para consolidar conhecimentos que aparentemente nada têm a ver com o próprio jogo. No entanto, quando brincamos também aprendemos regras de convivência e respeito mútuo. Por isso, brincar é importante nas primeiras fases da vida e se conseguirmos incluir conteúdos curriculares nos jogos, estaremos a tornar a aprendizagem divertida e agradável. Apresentamos uma experiência didática em que os futuros professores criam jogos com conteúdos curriculares previstos na regulamentação educativa em vigor. Esta experiência foi realizada na Universidade de Sevilha com alunos dos cursos de Formação de Professores do Ensino Básico (49), Educação de Infância (29) e Pedagogia (45). O resultado foi a criação de 26 jogos didáticos que podem ser utilizados nas salas de aula do ensino infantil e primário de qualquer centro educativo. Podemos, portanto, concluir que os alunos apreciam esta prática e compreendem, graças à sua experiência, a importância de criar materiais acessíveis e divertidos que sejam altamente versáteis, uma vez que um jogo pode ser utilizado para apresentar conhecimentos, avaliá-los ou consolidá-los.

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Aprendizagem baseada em jogos. Conceber os nossos jogos educativos na sala de aula

Author: Illanes Segura, Rocío
Publisher: Universidade do Algarve
Year: 2024
DOI: 10.34623/kf51-wf33
Source: https://idus.us.es/bitstreams/c3f29bde-1d4c-4656-860d-509947c5af5c/download
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Cong esso Nacional de P á ica Pedagógicas no Ensino Supe io
6 e 7 de julho de 2023, Uni e sidade do Alga e
Ap endizagem baseada em jogos. Concebe os
nossos jogos educa i os na sala de aula
Rocío Illanes Segu a
Uni e sidad de Se illa
[email p o ec ed]
Resumo
O jogo é uma o ma uni e sal e mui o a a i a de ap endizagem pa a c ianças e adul os. Os jogos
educa i os são uma e amen a mui o pode osa pa a consolida conhecimen os que apa en emen e
nada êm a e com o p óp io jogo. No en an o, quando b incamos ambém ap endemos eg as de
con i ência e espei o mú uo. Po isso, b inca é impo an e nas p imei as ases da ida e se
consegui mos inclui con eúdos cu icula es nos jogos, es a emos a o na a ap endizagem di e ida
e ag adá el. Ap esen amos uma expe iência didá ica em que os u u os p o esso es c iam jogos com
con eúdos cu icula es p e is os na egulamen ação educa i a em igo . Es a expe iência oi
ealizada na Uni e sidade de Se ilha com alunos dos cu sos de Fo mação de P o esso es do Ensino
Básico (49), Educação de In ância (29) e Pedagogia (45). O esul ado oi a c iação de 26 jogos didá icos
que podem se u ilizados nas salas de aula do ensino in an il e p imá io de qualque cen o educa i o.
Podemos, po an o, conclui que os alunos ap eciam es a p á ica e comp eendem, g aças à sua
expe iência, a impo ância de c ia ma e iais acessí eis e di e idos que sejam al amen e e sá eis,
uma ez que um jogo pode se u ilizado pa a ap esen a conhecimen os, a aliá-los ou consolidá-los.
Resumen
El juego es una o ma de ap endizaje uni e sal y muy a ac i a pa a niños y mayo es. Los Juegos
con ca ác e educa i o son una he amien a muy po en e pa a consolida conocimien os que
apa en emen e nada ienen que e con lo lúdico. Sin emba go, cuando jugamos ambién
ap endemos no mas de con i encia y espe o mu uo. Po an o, juga es impo an e en las p ime as
e apas de la ida y si podemos inclui los con enidos cu icula es en los juegos, consegui emos que
ese ap endizaje sea ameno y di e ido. Po ello, se p esen a una expe iencia docen e en la que los
u u os maes os c ean juegos con con enidos cu icula es ma cados po la no ma i a educa i a
ac ual. Es a expe iencia se lle ó a cabo en la uni e sidad de Se illa con alumnado del G ado de
Maes o de P ima ia (49), de In an il (29) y de Pedagogía (45). Los esul ados ue on la c eación de
26 juegos educa i os suscep ibles de se u ilizados en las aulas de in an il y p ima ia de cualquie
cen o educa i o. Po lo que podemos conclui que el alumnado dis u a ealizando es a p ác ica y
comp ende g acias a su i encia la impo ancia de c ea ma e iales accesibles y amenos que engan
g an e sa ilidad, ya que un juego puede se i pa a p esen a conocimien os, e alua los o
consolida los.
Pala as-Cha e: Jogo educa i o, Me odología a i a, Fo mação inicial de p o esso es.
1. Con ex ualização
Cuando hablamos de me odologías y écnicas de enseñanza debemos econoce que cada
p o esional iene su o ma de impa i clases. No exis en ó mulas mágicas pa a mo i a al
alumnado, se a a de encon a la mejo solución pa a cada con enido.
Ac ualmen e se de ienden las me odologías ac i as como más e icaces pa a la adquisición
de conocimien os. Pe o ¿qué son las me odologías ac i as? Se a a del conjun o de
me odologías que ponen al es udian e como p o agonis a y al docen e como un guía de es e
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p oceso. Es deci , el es udian e es más ac i o y el docen e es un me o acompañan e y
p opone i encias eales y una implicación po pa e del es udian e.
Aunque pa ezca una p opues a muy ac ual, hace mucho que algunos au o es como F ei e,
Dec oly, Mon esso i o F eine hacían mención a la implicación del alumnado en su
ap endizaje, la conexión de és e con su en o no y la necesidad de ap ende haciendo. En e
las me odologías ac i as, encon amos a ias opciones en ocasiones combinables en e sí:
Flipped lea ning, ap endizaje basado en p oyec os, gami icación, ap endizaje basado en
p oblemas, ap endizaje basado en e os... En es e capí ulo nos cen a emos en el
ap endizaje basado en juego y su aplicación en el aula.
Ap ende jugando gene a bene icios an o en el alumnado como en el p o eso ado, ya que
cuando jugamos se p oducen es ímulos posi i os a a és de códigos a ac i os que
es imulan el ap endizaje y omen an la mo i ación (González-Ri as e al, 2022).
Desde una pe spec i a neu oeduca i a, se ap ende cuando se ac i a el sis ema de
ecompensa ce eb al, inculado a la dopamina (Rackwi z, 2012). Cuando jugamos
ac i amos de e minados neu o ansmiso es (dopamina y se o onina) que p oducen una
mayo mo i ación, mayo acilidad pa a es ablece ínculos y una mejo a en el es ado de
ánimo, condiciones a o ecedo as pa a la adquisición de conocimien os.
Como Ryan & Deci (2000) han señalado, la mo i ación es un componen e c ucial del
ap endizaje, y la na u aleza del juego en sí es in ínsecamen e mo i ado a. Cuando los
alumnos/as es án genuinamen e mo i ados y comp ome idos, la e ención y ans e encia
de habilidades y conocimien os se magni ica.
Según Sü e lin & Kühnemund (2019), el juego omen a la adquisición de habilidades
sociales, el econocimien o de emociones, la empa ía y la coope ación. También se ha
encon ado que el juego g upal en en o nos escola es p omue e la o mación de amis ades
y mejo a las habilidades de in e acción social (Ca doso-Lei e, e al., 2016) inc emen ando
la cohesión g upal y la con i encia en e los alumnos/as.
En cuan o a los bene icios pa a el p o eso ado, el ap endizaje a a és del juego se con ie e
no sólo en una ac i idad lúdica de ap endizaje, sino que ambién es una he amien a ú il
pa a ob ene eedback de los conocimien os de o ma inmedia a, lo cual nos acili a una
e aluación con inua que hace conocedo al alumnado de sus a ances en la adquisición de
conocimien os y po an o pa ícipe, omen ando la me acognición. Así algunos au o es
como Ped egal y Lo enzo (2019) a i man que cuando u ilizamos es a écnica el p o eso ado
“ya no iene alo como ansmiso de in o mación, sino que se con ie e en diseñado de
nue as expe iencias de ap endizaje” (p. 555).
Aplica es a me odología en el con ex o uni e si a io con empla mejo as en la adquisición
de compe encias po pa e del alumnado (Kau mann, 2018) p oduciendo una ce canía
an o al p o eso ado como a los con enidos eó icos impa idos.
2. Desc ição da p á ica pedagógica
Los u u os p o esionales de la educación deben se conocedo es de di e en es
me odologías pa a ene posibilidades de elegi la más adecuada en cada momen o. Po
ello, es a p ác ica pedagógica se lle ó a cabo en el g ado de magis e io de educación in an il,
g ado de educación p ima ia y pa a el g ado de pedagogía. Las sesiones con emplaban la
pa icipación de una ONG de coope ación in e nacional especializada en la c eación de
juegos educa i os bajo un p oyec o denominado “Juegos que cambian el mundo”. En es e
p oyec o se diseñan p o o ipos de juegos con la pa icipación de jó enes con el obje i o de
cons ui una ciudadanía global, in o mada y solida ia que además p omue a y
p omocione la equidad, p o ección global y la de ensa de los De echos Humanos (Bosco
Global, 2023).
Como decíamos en la con ex ualización, la u ilización de los juegos educa i os en las aulas
puede ene a ios obje i os, desde p esen a con enidos al alumnado, consolida lo
con enidos impa idos has a e alua su adquisición de conocimien os. Siendo una
he amien a an e sá il hemos conside ado necesa io que el alumnado uni e si a io no
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sólo conozca es a me odología, sino que i encie es a p ác ica pa a pode lle a la a cabo
en su u u o p o esional.
2.1. Obje i os e público-al o
El obje i o p incipal se de ine desde los obje i os y las compe encias que apa ecen
ma cados en el p oyec o docen e de la asigna u a Didác ica Gene al, en cada uno de los
planes de es udio. Así lo que se p e ende con es a p ác ica pedagógica es mos a las
me odologías ac i as de una o ma i encial al alumnado uni e si a io.
En cuan o a los obje i os especí icos:
- Cohesiona el g upo-clase po que son alumnos del p ime cu so.
- Consolida los conocimien os adqui idos
- Mos a y p ac ica las di e en es mecánicas de juego
- Diseña un juego en g upo
- E alua los juegos de los compañe os/as.
Los pa icipan es en es a ac i idad ue on de di e en es disciplinas en conc e o se lle ó a
cabo en el p ime cu so del g ado de magis e io de educación p ima ia, educación in an il
y de pedagogía.
2.2. Me odologia
La p ác ica pedagógica que aquí se expone con aba con 5 sesiones en las que se
p o undizaba an o en la eo ía como en la p ác ica sob e el ap endizaje basado en juego,
di e enciándolo cla amen e de la gami icación.
La p ime a sesión la impa e la p o eso a de la asigna u a p esen ando eo ías sob e
me odologías en el aula y dedicando un apa ado a las me odologías ac i as
En la segunda sesión se in i a a un écnico especialis a en ap endizaje basado en juego
pe enecien e a la ONG Bosco Global. Es e p o esional nos expone los di e en es elemen os
del juego: Na a i a, Es é ica, mecánica, eglamen o y lujo. Y pa a analiza lo se pone a
disposición nume osos juegos de mesa desde el juego de la Oca, al Vi us, Cluedo, Rinho
He o, Shangai, Yenga, los Lobos, ca e as locas, Memo y Ca d, PiuPiu, Dixi , His o y
Cubbic y un la go e c.
Los alumnos en g upo juga on a es os juegos, cada g upo al menos jugó a dos y analizó
los di e en es elemen os an e io men e desc i os, además de p opone su aplicación
pedagógica a cada uno de los juegos u ilizados.
En la e ce a sesión los g upos de abajo deben c ea p o o ipos de juego asignándoles un
con enido inculado a los Obje i os de Desa ollo Sos enible ma cados en la agenda 2030.
Así la emá ica es lib e pe o aco de con los con enidos cu icula es que impa i án en un
u u o a sus alumnos/as.
En la cua a sesión cada g upo ecibe u o ía indi idualizada pa a co obo a el diseño del
juego con el aseso amien o de la p o eso a de la asigna u a, la cual le apo a ideas y les
hace e lexiona sob e el obje i o del juego, así como sob e los con enidos elegidos cuidando
los de alles pa a que los u u os alumnos (niños/as) se sien an cómodos jugando.
En la úl ima sesión los alumnos deben ae a clase sus p o o ipos ya edi ados y se án los
demás los que lo e alúen. Pa a ello, ol emos a juga en el aula, pe o aho a jugamos a los
juegos in en ados po nues os compañe os/as y les damos eedback pa a que mejo en su
p o o ipo y lo puedan u iliza en su u u a aula.
2.3. A aliação
La e aluación de es a p ác ica pedagógica se ealiza en a ios momen os: En la sesión en
la que con amos con la colabo ación de la ONG se pasa un cues iona io de sa is acción
con el alle impa ido: Teo ía sob e los elemen os del juego y e aluación de los juegos que
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el especialis a compa ió en clase. La sa is acción ue muy ele ada pe o los esul ados de
los cues iona ios es án po e alua po la p opia ONG.
El segundo momen o de e aluación es cuando los alumnos/as compa e con la p o eso a
sus p opues as y se les o ece un eedback cons uc i o con el que ealizan los cambios
opo unos an es de maque a los juegos.
Po úl imo, el día en el que los compañe os/as se con ie en en e aluado es de los juegos
que han diseñado o os g upos. En es a úl ima sesión se le o ece al alumnado una úb ica
de e aluación pa a que sean obje i os a la ho a de da una pun uación a los abajos de
sus compañe os/as.
El esul ado de es a coe aluación es muy p oduc i o dado que los alumnos/as suelen se
bas an e c í icos con sus p opias c eaciones y se consolida un ambien e de abajo
conjun o, c eando una mayo cohesión g upal. Dado que son alumnos del p ime cu so
las amis ades y el compañe ismo aún es á c eándose y con es e ipo de ac i idades se
since an y colabo an en e odos/as.
3. Resul ados, implicações e ecomendações
Conside ando os obje i os de inidos pa a a p á ica pedagógica e a in o mação ecolhida
a a és das es a égias/ins umen os usados, ap esen a e analisa os p incipais
esul ados ob idos (Tabela 1).
Tabela 1. Resul ados.
G ado
Asigna u a
Cu so
Nº de
pa icipan es
Nº de
Juegos
G ado Magis e io
Educación P ima ia
Didác ica
Gene al
P ime o
49
10
G ado Magis e io
Educación In an il
Didác ica
Gene al
P ime o
29
7
G ado Pedagogía
Didác ica
Gene al
P ime o
45
9
TOTALES:
123
26
No a: Elabo ación p op ia
Los esul ados ue on muy posi i os y los juegos pudie on se donados a algunos cen os
educa i os y asociaciones que el p opio alumnado decidió. Po an o, la ac i idad u o una
epe cusión social posi i a y una implicación muy al a po pa e del alumnado.
Po ello, es a p ác ica pedagógica pod ía eplica se en cualquie asigna u a, una p opues a
u u a pod ía se en las asigna u as de TIC aplicadas a la educación, cons uyendo juegos
u ilizando las nue as ecnologías, o eciendo mayo e sa ilidad a la p opues a.
4. Conclusões
Con p ác icas de es e ipo queda demos ada la impo ancia de es ablece lazos de
colabo ación en e la uni e sidad y o as en idades sociales, pues o que supone un a ance
en los conocimien os y un ace camien o del alumnado uni e si a io a la ealidad social.
Po an o, además de las en ajas del juego en el aula como desc ibían Ryan & Deci (2000)
y Sü e lin & Kühnemund (2019) que quedan demos ada cuando se les consul a sob e la
sa is acción con la ac i idad ealizada, debemos comp oba si la i encia esul a ú il pa a
su u u o p o esional. Pa a ello, debemos c ea un ins umen o que pueda medi lo en
u u as ediciones.
Las nue as líneas de abajo suponen añadi la me odología DUA (diseño uni e sal de
ap endizaje) de ca a a diseña juegos inclusi os y ú iles pa a la di e sidad de alumnado
al que se en en a an los maes os en o mación en sus aulas u u as.
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Además, la consolidación de las elaciones con agen es ex e nos pa a diseña ecu sos de
u ilidad pa a la población en gene al o los cen os educa i os en pa icula . Lo ideal se ía
que odos los p oduc os (juegos diseñados) pudie an se as e idos pa a que así la
mo i ación al diseña los sea aún más al a.
Se á necesa io ealiza in es igaciones elacionadas con es e ipo de p ác icas pa a
demos a cien í icamen e su e icacia, así como su impac o social.
5. Re e ências Bibliog á icas
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