Korisničko Iskustvo: UX
Abstract
Ovaj otvoreni obrazovni resurs (OER) je dio evropskog projekta GEDIS – Gender Diversity in Information Science: Challenges in Higher Education, koji sufinansira Evropska unija. OER „Korisničko iskustvo: UX“ objašnjava osnovne principe upotrebljivosti, pristupačnosti, korisnosti i vjerodostojnosti u dizajnu interakcija između korisnika i digitalnih resursa. Njegov cilj je pomoći nastavnicima i bibliotekarima da poboljšaju kvalitet korisničkog iskustva kroz metode kao što su evaluacija, prototipiranje i informacijska arhitektura.
Full text
UX predstavlja proučavanje korisničke interakcije s proizvodom ili resursom, s ciljem pružanja iskustva koje obuhvata: upotrebljivost, pristupačnost, korisnost, kredibilitet, jednostavnost i poželjnost. Korisničko iskustvo: UX GEDIS - Gender Diversity in Information Science: Challenges in Higher Education. https://ub.edu/gedis Citiranje: Ariadna Batlle Belmonte and Claudia San José Rosillo. 2025. Experiència d’usuari: UX. DOI: 10.5281/zenodo.17333191. Korisničko iskustvo: UX. Prevele Hajrija Osmanhodžić. DOI: 10.5281/zenodo.17333668 Povezanost sa projektom GEDIS Sufinansirano od strane Evropske unije. Iznesena mišljenja i stavovi isključivo su odgovornost autora i ne odražavaju nužno stavove Evropske unije niti Španske službe za internacionalizaciju obrazovanja (SEPIE). Evropska unija, niti tijelo koje dodjeljuje sredstva, ne mogu se smatrati odgovornim za njih. Ovaj resurs je dio evropskog projekta GEDIS (Gender Diversity in Information Science), koji promoviše otvorene obrazovne alate za rješavanje rodnih nejednakosti u visokom obrazovanju, s fokusom na oblasti povezane s informacijama i dokumentacijom. Ovaj obrazovni materijal razvijen je u okviru Ljetne škole Barcelona, kao dijela projekta GEDIS. LITERATURA Ciljne grupe: 📚 Bibliotekari/ke, Nastavnici/e Faze procesa: Cilj UX-a jeste unapređenje kvaliteta korisničkog iskustva, pa može biti koristan nastavnicima pri osmišljavanju obrazovnih resursa za studente, kao i bibliotečkom osoblju za bolje razumijevanje načina ophođenja prema korisnicima biblioteke. Metode istraživanja Konceptualni dizajn Informacijska arhitektura EvaluacijaPrototip Intervju Fokus grupe Ankete Benchmarking (uporedna analiza) Praćenje Korisnički profil Potreba/Problem Scenarij Skice Dijagram toka Žičani modeli Korisničko testiranje Procjena sistema Označavanje Navigacija Pretraga Inventar sadržaja Razvrstavanje kartica Test stabla Stablo sadržaja Stier, Sebastian, Johannes Breuer, Pascal Siegers, and Kjerstin Thorson. 2020. “Integrating Survey Data and Digital Trace Data: Key Issues in Developing an Emerging Field.” Social Science Computer Review 38 (5): 503–516. DOI: 10.1177/0894439319843669. Novák, Jakub Štěpán, Jan Masner, et al., 2024. ‘Eye Tracking, Usability, and User Experience: A Systematic Review’. International Journal of Human–Computer Interaction 40 (17): 4484–500. DOI: 10.1080/10447318.2023.2221600.