Jogo sério híbrido para a prevenção do cancro através da promoção de hábitos de vida saudáveis
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Referências 1. Sharifzadeh, N. et al. (2020). Health Education Serious Games Targeting Health Care Providers, Patients, and Public Health Users. JMIR Serious Games, 8(1), e13459. 2. WHO (2024). Cancer-Prevention. https://www.who.int/health-topics/cancer#tab=tab_2. 3. DeSmet, A. et al. (2014). A meta-analysis of serious digital games for healthy lifestyle promotion. Preventive Medicine, 69,95–107. 4. Ruiz-López, T. et al. (2019). FightHPV: Design and Evaluation of a Mobile Game to Raise Awareness About Human Papillomavirus and Nudge People to Take Action Against Cervical Cancer. JMIR Serious Games, 7(2). 5. Gilliam, M. et al. (2019). Increasing Anti-Tobacco Industry Attitudes Among Youth: A Pilot Study of a Multiplayer Educational Board Game. Games for health journal, 8(1), 49–54. 6. DGS/Ministério da Saúde (2022). Plano Nacional de Saúde 2030.https://pns.dgs.pt/files/2023/09/PNS-2030-publicado-em-RCM.pdf. Jogo sério híbrido para a prevenção do cancro através da promoção de hábitos de vida saudáveis Ana Patrícia Oliveira DigiMedia, Departamento de Comunicação e Arte, Universidade de Aveiro [email protected] Introdução Os Jogos Sérios (JS) são uma ferramenta estimulante para motivar e melhorar a aprendizagem de conhecimentos em saúde [1]. Considerando que entre 30% e 50%das mortes por cancro poderiam ser evitadas modificando ou evitando os principais fatores de risco do estilo de vida e aplicando as estratégias de prevenção existentes [2], reconhece-se que os JS que promovem um estilo de vida saudável são artefactos que devem ser aplicados para a prevenção do cancro [3-5]. Resultados e Conclusão O projeto estando numa fase inicial de desenvolvimento ainda não apresenta resultados mensuráveis. No entanto, está alinhado e contribui como uma estratégia de intervenção para o Plano Nacional de Saúde 2030 [6], uma vez que se posiciona no plano da prevenção primária. Os resultados esperados são: i) a promoção de adoção de comportamentos de estilo de vida saudáveis para a prevenção do cancro em públicos mais jovens; ii) a criação participativa de um JS híbrido que promova envolvimento e retenção no tema da prevenção do cancro; e iii) a criação de um modelo de comunicação em saúde para ser utilizado em ambientes lúdicos como os JS. A literacia em saúde pode ajudar a reduzir a incidência e as taxas de mortalidade por cancro. Através da utilização nas escolas de um jogo híbrido sério como ferramenta de comunicação sobre saúde, as crianças terão acesso a informações científicas de forma lúdica sobre a prevenção do cancro, contribuindo para a mudança de comportamentos. Objetivos O projeto de investigação está na fase inicial e com esta comunicação pretende-se apresentar os seus pressupostos e posicioná-lo cientificamente. Este estudo tem como objetivo desenvolver um JS híbrido (com componentes analógicas e digitais) para a prevenção do cancro através de mudanças de estilo de vida, implementando estratégias de design participativo ao longo do processo. Centra-se no contexto português e dirige-se a alunos do 5º e 6º anos de escolaridade (10-12 anos). Jogo sério híbrido (analógico + digital) Literacia em saúde Fatores de risco do cancro Estratégias de prevenção Modelo de Comunicação Crianças 10-12 anos Prevenção Primária Descrição Fase 1 •Revisão literatura: JS na prevenção do cancro •Incidência + Fatores de risco: Portugal •Entrevistas a especialistas •Estratégias de comunicação para crianças Fase 2 •Análise 4 JS: 2 analógicos e 2 digitais para prevenção cancro •Discussões de grupo focal em escolas (5º e 6º ano) Fase 3 •1ª versão do modelo de comunicação em saúde (fatores de risco do cancro ligados ao estilo de vida) •Avaliação com especialistas e crianças Fase 4 •Estratégias de game design •Ciclo de criação e teste de versões de baixa fidelidade do JS híbrido com utilizadores Fase 5 •Criação de conteúdos, integração do modelo de comunicação e teste de várias versões do protótipo do JS híbrido Fase 6 •Avaliação do modelo de comunicação em saúde e do protótipo final do JS híbrido