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Firmado por Miguel Ángel Pérez Gómez el día 26/06/2023 con un certificado emitido por AC FNMT Usuarios
VIBRACIONES HUMANAS Escrito por Lucie Simon Mail: [email protected] Enero-Junio 2022 1
Vínculo de acceso al gameplay del videojuego: https://youtu.be/buZ-40KOnPw Vínculo de acceso a la versión beta del videojuego: https://junkyard-games.itch.io/beta-vibraciones-humanas Contraseña: SEV2223* Después de descargar los archivos, inicie el programa ejecutable llamado VibracionesHumanas.exe 2
CAPÍTULO I - La llegada I.1 EXT. TARDE, CAFÉ CENTRAL, ATENAS. NIEVE está sentada en una cafetería, sola, en la ciudad de Atenas. La configuración de la calle oscurece el sol, por lo que el café está en penumbra, apenas iluminado por las luces de las ventanas circundantes. Se escucha un ruido de fondo bajo en el café. Son las 5 p.m. Un momento de silencio ocurre, hasta que NIEVE empezó a pensar. NIEVE (pensando) Hmm… Mierda. Todavía no estoy acostumbrada a este lugar. Pero bueno, después de dos semanas aquí, supongo que eso es normal… NIEVE cierra los ojos, un flashback de imágenes se desplaza. Se ve a NIEVE vestida de negro, con una carta en la mano, firmada por su amigo KEITH. Está lloviendo, la gente alrededor está llorando mientras el pastor continúa la ceremonia. Luego la vemos solicitando en su computadora un billete de avión para ir a Grecia, y en su despacho un papel con un programa de intercambio escolar internacional. A continuación, se la ve besando a su madre en el aeropuerto. La última imagen del flashback muestra a NIEVE con su maleta llegando a Grecia, con el paisaje de la ciudad de fondo. NIEVE (pensando) Todavía tengo esta sensación de no estar en casa. Es cool. Ojalá dure un poco más esta sensación… … Ojalá. Sé que no durará. En unas semanas me habré acostumbrado. Habré conocido a personas que se convertirán en mis amigos. Tendré otros problemas para asociarme con esta ciudad. Y el ciclo se cerrará. Podré ir a cualquier lado, no sé si lograré huir de mí mismo. De mis putos problemas. De mis putos problemas… De todo lo que dejé allí, que no me quiere dejar en paz. NIEVE mira la carta 3
NIEVE (pensando) … Lo siento… no quiero huir de ti… Pero ya sabes… Me quedé un poco, me quedé solo para ti. Fuck it dude. Si no fuera por ti, amigo, ya estaría tan lejos. Pero de verdad, realmente, lejos. Lejos, muy lejos… Quizá en las estrellas. NIEVE deja de mirar la carta NIEVE (pensando) Lo siento… Aún hoy, no puedo aceptar que estés ahí, en las estrellas. Estuve dos meses en el pueblo, tratando de comprender, entender cómo reaccionar ante esto. Tu letra es hermosa, dude. No miento, me parece muy bien escrito. Pero yo nunca… Nunca… La imagen del escenario de repente se dibuja como un boceto. Los colores se han vuelto negros y cada delimitación del decorado, de los objetos, de los personajes, se convierte en desordenadas líneas blancas. NIEVE (pensando) Nunca tendré las respuestas a mis preguntas. Nunca sabré en qué nos habríamos convertido en cinco, diez años… Si aún seguiríamos haciendo las mismas tonterías cuando nos jubilemos. Nunca volveré a ver… Nunca… Nunca tu cara. Yo tampoco veré más la mía. Es estúpido, pero era muy importante para mí cuando hablábamos de todo y nada durante horas. Estábamos creciendo juntos. Como que olvidé lo que se siente vivir en mi cabeza. Tenía otra cabeza para explorar. Pero probablemente también fue demasiado para ti, viviendo en tu propia cabeza… Debería haberlo visto, lo sabía, no podía poner las cosas en orden. Wow. Es cierto que es abrumador, la cabeza. La mía es tan… La tuya tenía que ser mucho más… 4
… La imagen vuelve a la normalidad. NIEVE (pensando) Tal vez no sea tan malo haber venido aquí. No es tan grande como allí. Y me salvará de ver las mismas cosas una y otra vez. Las mismas calles. Los mismos coches. El mismo centro comercial, vacío de alma. La misma gente. Las mismas casas. Tu casa… … Mi casa también al final. De la que pasamos noches y noches hablando. Y no solo en el techo de mi casa. En cualquier azotea accesible de este pueblo fantasma. Era hermoso encontrar el más mínimo fallo en La Ciudad y deslizarse en ella. Buscar la más mínima cosa que nos hiciera pensar que… Aquí no éramos tan malos a veces. Pero sí… Bye-bye a todo eso. Adiós, mamá, adiós a La Ciudad helada. Ahí era donde estaba el agujero negro. ¿Ese fue tu mensaje? ¿Salir en lugar de quedarse allí para pudrirse en el acto? Probablemente, no tuviste la fuerza suficiente para pensar en eso en ese momento, sospecho, pero sí… Me hubiera gustado que fueras conmigo a algún otro lugar que no fuera las estrellas. O en esa La Ciudad. NIEVE resopla y cierra los ojos. De repente, una máscara incompleta aparece en su rostro. Esta máscara forma líneas punteadas, como si faltaran algunas partes. Solo aparecen dos partes de la máscara, un cuerno verde en el lado izquierdo y un ojo rosa y naranja lloroso en la parte derecha de la máscara. NIEVE (pensando) Bueno. Estás conmigo allí, aunque no estés aquí. Siempre estarás allí. Yo pienso en ti a menudo. 5
Espero que te sientas mejor. Espero que hayas encontrado esa paz interior que has estado persiguiendo durante tanto tiempo… Bueno, no voy a llorar, sé que no supiste cómo reaccionar cuando lloré… Casi me hace gracia. Casi. Vale... Ahora que estoy al otro lado del mundo, tengo que encontrar algo que hacer para ocuparme. Escuché que BECCA se mudó aquí con MAVI. Nos encontramos en la misma ciudad, ¡uf! Probablemente las llamaré y pasaremos el rato juntas. Ha pasado mucho tiempo desde que hablamos, me pregunto si será incómodo... El pasado me está alcanzando incluso aquí. Realmente no he superado mi ansiedad social. Estoy trabajando en ello, no te preocupes… Lo estoy intentando. I. Mierda, ¿tomé la decisión correcta al venir aquí? A. ¡Sí! ¡Claro que sí! ⇾Sigue con la página 6 B. Nos aseguraremos de que sí… eh… ⇾Salta al principio de la página 7 I.A.: (Si ha elegido esta opción: El jugador gana una parte de la máscara de NIEVE) NIEVE cierra los ojos de nuevo y una máscara aparece, llenando una parte faltante de la máscara. NIEVE abre los ojos con una expresión de sorpresa. NIEVE (pensando) Wow. ¿Así que eso es lo que se siente estar segura…? Guay. Debería intentarlo más a menudo. NIEVE mira al cielo. NIEVE ¡Ah, verás, no soy tan pesimista! Lo sé, lo sé, estoy llena de sorpresas. Algunas buenas, la mayoría malas. Je, je, je… Trash until the end of times,dude. NIEVE cierra los ojos y respira hondo antes de volver a abrirlos. NIEVE (pensando) 6
Puede que no tenga puntos de referencia aquí, pero probablemente sea lo mejor. Es hora de dejarse llevar por lo desconocido. También es una de las razones por las que me fui después de todo… Pase lo que pase, pasa por una razón. Tengo este pensamiento al que aferrarme. Si estás conmigo, no tengo miedo. Si el amor es la respuesta a todas esas preguntas, tal vez aquí también estoy en mi hogar. (Para retomar el curso de la historia, salta hasta la frase entre estrellas (***) a la página 7) I.B.: (Si ha elegido esta opción: El jugador gana una parte de la máscara de NIEVE) NIEVE mira al cielo y una máscara aparece, llenando una parte faltante de la máscara. Cierra los ojos y suspira. NIEVE (pensando) Tengo que hacer que esto funcione. Imagino que esta es la mejor solución para mí. Si no me marchaba, me iba a hundir también. ¿Cuánto más iba a esperar? Espera a que encuentre una respuesta a mis preguntas. ¿Me voy? ¿A dónde voy? ¿Cuándo? ¿Cómo? ¿Por qué? ¿Piensas en mí cuando dudo? Pienso en ti cuando dudo. Somos bastante parecidos, bueno, no en todas las situaciones, pero siempre sentí que podía confiar en tus consejos cuando me sentía perdida. Tú hiciste tu gran viaje, después de todo. Ciertamente no es como me lo imagino, pero tal vez quiero dejarme imaginar un poco, a veces. Y ahí, quiero imaginar que yo también tomé la decisión correcta. Sí. Funcionará para mí. *** La historia retoma su curso a partir de aquí. *** I.2 INT. NOCHE, CUARTO DE NIEVE. El cuarto de NIEVE está hecho de muros de piedra. Tiene un colchón colocado en el suelo, que da de espaldas a una ventana que da a la calle. Hay algunos carteles colgados en las paredes y un escritorio donde tiene su computadora y sus libros. Su gato está acostado en la cama. 7
Ok, te avisaré si lo recibimos. Después de prepararse un café, IAKOV se sienta en el sofá. NIEVE Dime, nunca había oído que tocaras la guitarra, ¿acabas de comprarla? IAKOV Es eléctrica y como toco a menudo por las mañanas, suelo ponerme los auriculares. NIEVE Pero tocas muy bien, eh, ¿solo haces originales o también covers? IAKOV Con mi banda a veces hacemos covers para calentar. Pero, la mayor parte del tiempo, tratamos de trabajar en nuestras propias canciones. Estamos pensando en intentar lanzar un EP. Algún día. Pronto, espero. NIEVE Es genial. También tuve una banda antes cuando estaba en mi país. IAKOV ¡Estupendo! ¿Qué tocas? NIEVE Batería y también hago música por computadora. IAKOV Bueno, escucha, no sé si esto te pueda interesar, pero estábamos buscando a alguien para hacer la postproducción y agregar elementos, pero ninguno de nosotros sabe cómo hacer música en la computadora. NIEVE (pensando) Hm… No sé si estoy lista para volver a la música con una banda. A ver, sin KEITH, me parece… raro… E implicarme con una banda que ya existe y se conocen bien entre ellos, no sé si quiero. 14
IAKOV Ya tenemos a ALEX que toca la batería, pero si alguna vez quieres tocar de vez en cuando, podéis alternar. NIEVE Ah, sí, hm, sí, estaría bien… Y hm… ¿Os conocéis desde hace mucho tiempo? IAKOV Sí, somos amigos de la secundaria. NIEVE (pensando) Ah, que encima se conocen desde muchisimo tiempo… IAKOV Si quieres venir, teníamos planeado ir a una fiesta esta noche. No vamos a tocar, solo a una fiesta. Para que puedas conocerlos. NIEVE Esta noche, como… ¿Esta noche de hoy? Las máscaras de los dos compañeros de piso aparecen en sus rostros. El de IAKOV tiene los ojos cerrados, con cara tranquila. Es de color lila y tiene cuernos. IAKOV A las 9. Vamos, además como acabas de llegar al país estaría bien hacer nuevos amigos, ¿no? NIEVE (pensando) Okay, para mí es un poco precipitado este tipo de plan hecho al último minuto. Me estresa un montón… Pero al mismo tiempo, no quiero que piensa que no quiero ver a su banda… Me va a tomar por una antisocial. IAKOV luego escucha un mensaje de voz de su amigo ALEX. ALEX (hablando a través del teléfono de IAKOV) Okay chicos, podemos posponer el ensayo al domingo, por mi parte no hay problema. 15
Y para la fiesta, IAKOV, te recogeré en casa, ¿estarías listo para las 8:45? IAKOV Bueno. Eres bienvenida al grupo, pero sin presión, NIEVE. III. ¿Le digo que vienes o no? A. Hm… No, esta vez paso. ⇾Sigue con la página 16 B. Okay, estaré lista para esa hora. ⇾Salta la mitad de la página 17 III.A.: (Si ha elegido esta opción: El jugador gana una parte de la máscara de IAKOV) NIEVE Estoy segura de que tus amigos son muy majos, pero… no me siento muy cómoda socialmente. IAKOV No te preocupes. Es como te sientes. Está bien que no te sobreesfuerces. NIEVE ¡Gracias! Maldita sea, cada vez que me niego a ir a una fiesta, la gente me mira como: “Hm, esta chica es boring.” IAKOV La verdad, la opinión de este tipo de personas no me parece prescindible. NIEVE Sí… Bueno… Tampoco es agradable escucharlo. IAKOV Si escuchara las opiniones de la gente, no sentiría que estoy viviendo mi propia vida… No sé, tal vez sea solo yo, pero bueno. Disculpa, me tengo que ir, llego tarde a clases. IAKOV prepara su mochila para ir a clase. NIEVE Hombreee… ¡Siempre llegas tarde! ¡A todos lugares! IAKOV 16
Sí, llego tarde porque esta mañana quería ensayar esta canción. Pero, tía, hay prioridades en la vida… Ya sabes. NIEVE IAKOV, IAKOV… Así no te vas a graduar. IAKOV Pero ese es el estilo de vida a la IAKOV, ¡vivo para ser feliz, no para mi título! IAKOV sale de la casa. NIEVE (pensando) ¿NIEVE quien logra salir de una situación social molesta sin ningún problema? Es una primera experiencia. Ojalá que dure. Al final, tal vez yo también sea una de ellos. Una en un océano de muchos. ¿Importa tanto si voy a la fiesta o no? (Para retomar el curso de la historia, salta hasta la frase entre estrellas (***) a la mitad de la página 18) III.B.: (Si ha elegido esta opción: El jugador no gana nada) IAKOV escribe un mensaje en su teléfono. IAKOV Cool cool. Les aviso que iré contigo. NIEVE (con un tono apresurado) ¿Tengo que llevar algo? ¿A qué club vamos? Vi clubes que se veían cool en el centro, pero hay algunos que no me dan demasiada confianza. ¿Es caro beber allí? De todas maneras tenía pensado comprar otras cosas, quizás pueda meterlo en el club, si el personal está tranquilo con eso okay… Pero bueno, no conozco los clubes aquí todavía. ¿Llevo hierba también? IAKOV Eh… Nada de eso. 17
Nos vamos a quedar con un amigo. Acaba de conseguir su nuevo apartamento, nos va a mostrar los alrededores y todo. Tranquila. NIEVE (pensando) Espera… ¿Una… fiesta de adultos de verdad? Pero no estoy lista para socializar cara a cara con la gente… Pensé que la música fuerte y la bebida podrían salvarme… (diciendo) Ah. Vale… Veremos… III.B.1 INT. NOCHE, CUARTO DE NIEVE. NIEVE ha ido a la fiesta, y ella vuelve molesta a su cuarto. NIEVE (pensando) Shit. Estoy harta. ¿Por qué no puedo estar cómoda sin beber o consumir cosas? La vida normal no parece ser para mí. Sin embargo, me gustaría ser un poco más… ¿Normal? Deben haberme encontrado rara, los amigos de IAKOV… ¡Ellos se ven geniales! Tal vez no esté lista para volver a ponerme en una banda, pero creo que estaría bien socializar un poco con ellos antes de decidirlo. No fui yo misma durante esta noche… ¿Van a formar sus opiniones sobre esta imagen o sobre el hecho de que no mostré quién era realmente? … ¿Por qué no puedo escucharme a mí misma? *** La historia retoma su curso a partir de aquí. *** Carta III conseguida: And what costume shall the poor girl wear to all tomorrow’s parties? CAPÍTULO IV - La apertura IV.1 EXT. TARDE, FUNDACIÓN STAVROS NIARCHOS, AZOTEA, ATENAS. NIEVE está apoyada en la barandilla de la terraza del centro cultural, mirando la ciudad. El viento sopla suavemente, el trueno retumba en la distancia. De repente, después de un momento de silencio, alguien viene a hablar con NIEVE. 18
KONSTANTINA Hola… ¿NIEVE? NIEVE (pensando) ¡Es ella! La chica cool del primer día de clases. (dice nerviosamente) Huh? Ohhh hey, hola, hello, ¿qué tal? (pensando) Vete a la mierda, ansiedad social. ¿Qué tal si le hablo en japonés también? KONSTANTINA Hola. Γεια. 你好. KONSTANTINA ríe mientras NIEVE se sonroja. NIEVE (pensando) Bueno, no esperaba esa respuesta. (dice) Okay,nerd. KONSTANTINA ¡Nerd de qué! Soy griega y estudié chino como segundo idioma en la escuela secundaria. NIEVE ¿Y el español…? KONSTANTINA Eso es para las cámaras, amiga. Para el espectáculo. NIEVE Si hablas más de un idioma, eres una nerd. Las dos se quedan en silencio por un momento, se miran. KONSTANTINA ¿Y no vas a preguntarme como me llamo…? NIEVE Yo no hablo con nerds de todos modos. (pensando) Mierda, ¿por qué he dicho esto? Ella pensará que la odio. Incluso mis bromas son vergonzosas... Aún falta mucho para que encaje aquí. 19
KONSTANTINA ¿Supongo que tampoco aceptas que los nerds te inviten a una bebida? Eso debe ser… vergonzoso, ¿verdad? NIEVE (pensando) Tenemos el mismo sentido del humor… (dice) Una bebida es una bebida. Tomo un mojito. KONSTANTINA Oh. Cocktail. Qué elegancia, mademoiselle. NIEVE Ya,shut it. (pensando) Joder, cállate NIEVE… KONSTANTINA Vuelvo en 5 minutos. KONSANTINA sale a buscar las bebidas. A su regreso, NIEVE coloca dos sillas donde estaban. KONSTANTINA ¡Oh, muchas gracias! Tengo una escoliosis bastante severa, me hace sentir bien no estar constantemente de pie. NIEVE Ah, mmm, nada… KONSTANTINA Y tú, ¿cuál es tu talón de Aquiles? NIEVE (mirando a KONSTANTINA con sorpresa) ¿Cómo dices…? KONSTANTINA Estabas estirando las piernas antes. Eso y el hecho de que fuiste a buscar sillas me da una idea de tu malestar. O tienes alguna discapacidad, o has hecho deporte. Pero no pareces tener ningún tirón, y caminas normal, así que… 20
Bueno. No sientas que tienes que decírmelo, sin presión. NIEVE (pensando) Wow. Qué análisis tan… efectivo. (dice) No es que no quiera hablar de eso, es que… no sé qué es. Los doctores me dicen una cosa, luego otra… KONSTANTINA Hm… Lamento que estés en esta situación. La gente y los doctores a menudo me decían que todo lo que tenía que hacer era "portarme bien" o "mantener la espalda recta". Antes de que un especialista mirara específicamente lo que tenía y pudiera tener un diagnóstico final. Me sentí invisible durante mucho tiempo. NIEVE termina su bebida de una sola vez. NIEVE Invisible es la palabra. KONSTANTINA Mira, no voy a ir de sabionda, porque no soy médico. No voy a preguntarte acerca de tus síntomas y emitir un juicio sesgado. Sé que, el juicio de la gente que no sabe nada al respecto, duele más que cualquier otra cosa. NIEVE No te preocupes. Hay una diferencia entre tú, que tuviste una experiencia similar a la mía, y los demás… Los demás no pueden sentir lo que es estar en mi lugar. Ni siquiera pueden imaginarlo, ya que no se puede ver a simple vista. KONSTANTINA Te entiendo totalmente. Bueno… Es mi deber decirte que deberías mantener la esperanza… Sé que suena como una frase tonta, pero es muy importante que mantengas la esperanza. NIEVE Bueno… Un día me dicen que tengo una cosa, al día siguiente me dicen que tengo otra, coño, no tengo dónde agarrarme. 21
Todas las rocas resbalan y me cuesta avanzar. Me siento perdida. Aún más perdida con cada nueva visita al médico. Aparece una máscara en el rostro de KONSTANTINA. Este representa la cara de un zorro roto. KONSTANTINA Entiendo que quieras dejarlo ir. IV. Pero ten en cuenta que aunque toda esta mierda es una industria, una bomba de dinero, hay algunas almas bondadosas que todavía buscan hacer las cosas bien. A. No creo que sea así. ⇾Sigue con la página 22 B. ¿Tú crees…? ⇾Salta al principio de la página 24 IV.A.: (Si ha elegido esta opción: El jugador no gana nada.) NIEVE Como dices, es solo una industria. Y lo privado seguramente es peor que nada. Pudiste encontrar un especialista. Good for you. Pero yo sé qué esperar. Y si saco la cartera, ¿qué diferencia hay? Lo que les importa es que les pago. KONSTANTINA No quiero sermonearte, pero… Por supuesto, si te detienes ahí, seguirás frustrada. No solo no sabrás lo que tienes, sino que dejarás que este sistema gane. NIEVE ¡Tú misma lo dijiste! ¡Es solo una máquina de hacer dinero! No les importa mi bienestar. Un paciente que se cura es un paciente que se va, ¿no? KONSTANTINA También dije que hay médicos que son buenos. Ellos también están aplastados por el sistema. Cada vez hay menos, pero sé que los hay. Entonces, ¿vas a dejar de buscar lo que tienes? NIEVE (malhumorada) 22
Francamente, no veo a qué aferrarme. OK, encontraste al sacrosanto doctor salvador de la misericordia que te diagnosticó. OK. La imagen del escenario de repente se dibuja de nuevo como un boceto. NIEVE Yo me estoy acostumbrando de todos modos. Aprendí a vivir con ello. La imagen vuelve a la normalidad. KONSTANTINA termina su bebida tranquilamente. KONSTANTINA (con voz tranquila) Lamento haberte puesto en este estado. No hablemos más de eso… NIEVE (pensando) ¿Por qué le hablé así…? No quise lastimarla… Espero que no se lo haya tomado a mal. (dice) Lo siento, no quise ser grosera. Hm… ¿Te pago otra bebida? KONSTANTINA Solo una, después tengo que ir a hacer la compra antes de que cierre el supermercado. NIEVE se levanta para tomar unas copas. KONSANTINA la ve partir en silencio. IV.A.1 INT. NOCHE, CUARTO DE NIEVE. NIEVE (pensando) Bueno. Al menos no nos despedimos en malos términos… Incluso me dio su Wassap. Es que… He ido decenas de veces a los médicos… Entiendo que ella quiera que me mejore, pero bueno… Argh. Esta chica complica las cosas. Bueno. 23
NIEVE Otra cita más que tomé con un nudo en la garganta. No sé por qué pensé que tal vez en otro país alguien podría decirme algo más. Pensé que podría haber otros métodos de análisis, u otra percepción de las cosas. Pero no ha servido para nada. Como siempre. MAVI Ay, cariño… Lo siento muchísimo. NIEVE No te preocupes por mí. Me estoy empezando a acostumbrar… A lo que no me acostumbro, es a verte llorar. Nunca te había visto así. ¿MAVI, que te pasa? MAVI No mucho, no te preocupes… Un poco de ansiedad. NIEVE Girl. Nunca te he visto llorar en mi vida. En verdad, ni siquiera estoy segura de haberte visto triste alguna vez. Siempre estás radiante. Puedes hablar conmigo, ya sabes que puedes contar conmigo. Se produce un momento de silencio. Las olas golpean las rocas con más fuerza. MAVI Es que… Siento que no pertenezco aquí. NIEVE ¿No te gusta Atenas? MAVI Sí, bueno, para unas vacaciones, por qué no. Pero no creo que quiera estar aquí por mucho tiempo. Ni siquiera en Grecia en general… NIEVE ¿Ah? Bueno… Tuve la impresión de que estabas bien aquí. Te veo feliz… ¿Has intentado hablar con BECCA al respecto? 30
MAVI Ese es precisamente el problema. Nunca quise venir a vivir aquí, NIEVE. Ni siquiera quería necesariamente irme de La Ciudad. NIEVE (pensando) Uh… No querer salir del país, lo puedo entender. Pero seguir pudriéndome en La Ciudad parece un poco… ¿Desconectado de la realidad? MAVI Dejé todo para venir a vivir aquí. Traté de convencerme de que era algo que también venía un poco de mí… Pero mientras planeábamos la mudanza, tuve miedo. Pero no como el estrés que tienes antes de irte de viaje… Más como un gran dolor de cabeza. Sentí que algo andaba mal, pero decidí ponerle un velo. Ahora estoy pagando las consecuencias. NIEVE Entonces… ¿Por qué no regresar? MAVI Dejé todo para seguir a BECCA. Y la amo, quiero quedarme con ella. Solo pensé que no importaba dónde estaba mientras estuviéramos juntas. Pero, en realidad… Importa. Mucho. El caso es que, al final, al cerrar los ojos y seguirla a ciegas, terminé quedándome atascada. Parece tan segura de lo que está haciendo en su vida, que no quiero obligarla a dejar sus sueños de lado por mí. Es frustrante porque no quiero molestarla, pero al mismo tiempo, no puedo seguir fingiendo que todo está bien. NIEVE Pero, de repente, eres tú quien deja todo de lado por ella. No es justo. Mereces tener algo que decir sobre tu propia felicidad. MAVI 31
¿Pero qué más puedo hacer? Aquí estamos, han pasado 5 meses y no he dicho nada. Porque todas las mañanas me despierto con ella y soy feliz. Estoy entre la espada y la pared, NIEVE. No tengo nada que hacer aquí. Y tampoco pertenezco a La Ciudad. Así que, ¿por qué no venir con BECCA? ¿Por qué volver? Por supuesto que me convencerá de quedarme aquí. NIEVE En una pareja creo que ambas personas tienen que hacer sacrificios para encontrar compromisos… Es 50/50. Tu situación se parece más a… 10/90. MAVI Sinceramente, no creo que sea más feliz yendo a casa sola. No sé si hay una solución a mi problema. Me hubiera gustado hablar de ello antes, pensar más en ello. Extraño a mi familia. Me siento culpable por irme. Sobre todo porque no es lo que realmente quería al principio… Sabes, realmente te das cuenta de lo que tienes solo cuando esa cosa desaparece. Se produce un momento de silencio. MAVI ¿Extrañas a tu familia? NIEVE Me fui porque quería. MAVI ¿Ah? Pensaba que era un poco por despecho… NIEVE Bueno… Más o menos… MAVI Sé que con tu madre es complicado, y que no tenemos la misma vida, pero te envidio por tener la oportunidad de volver cuando quieras… NIEVE MAVI… Tú también puedes volver a casa. 32
MAVI No es tan fácil tomar decisiones como esa cuando compartes tu vida con alguien. Pero espero sinceramente que lo que dices sea cierto. Se produce un momento de silencio. Las olas golpean las rocas con más fuerza, mientras el viento se hace sentir. MAVI (sonriendo) Si hay algo que me gusta mucho de este país es el viento. Incluso cuando sopla fuerte, está calentito. NIEVE Sopla muy fuerte a veces. Mientras NIEVE dice estas palabras, un puñado de arena sale volando hasta dar en sus piernas. NIEVE ¡Ouch! MAVI Puede que sea fuerte pero… Poder sentirlo a través de mí y notar cómo no me hace caer me hace sentir que estoy aquí. Me hace sentir que tengo los pies en el suelo. Y me gusta ver las olas tan fuertes cuando estoy reflexionando. NIEVE (pensando) Mierda… Yo tampoco… Tampoco quiero volar lejos… De repente, la máscara de MAVI aparece en su rostro. Pero esta vez, está compuesto por grietas que lo atraviesan de lado a lado. MAVI ¿Podemos quedarnos un poco más aquí…? NIEVE Sure. El viento se hace sentir más fuerte. Las dos chicas se quedan en silencio viendo la puesta de sol. 33
NIEVE (pensando) … ¿Yo también estoy atrapado en este ciclo de huir y tratar de olvidar? Da miedo pensar en eso, pero tal vez no pueda seguir fingiendo que todo es mejor aquí cuando no es así. Tal vez sea hora de dejar de huir. Tal vez encuentre lo que estoy buscando. Carta VI conseguida: And the smells of our homelands acting like lovers CAPÍTULO VII - El regreso VII.1 INT. TARDE, CASA DE LA MADRE DE NIEVE, LA CIUDAD. NIEVE llega al aeropuerto y es recibida por su madre. Cogen el coche, NIEVE mira los paisajes que pasan con aire preocupado. Algunas casas del barrio tienen decoraciones de Halloween, pero las calles están bastante vacías. Luego llegan a la casa de la madre de NIEVE y comienzan a charlar en el sofá. NIEVE Aaah… ¿Todavía no terminaron de inventar los tubos estos de propulsión ultrarrápidos…? Un ser humano normal definitivamente no puede pasar tanto tiempo pegado al asiento de un avión. Es una tortura. MAM Es un viaje largo. Mira, WINSTON vino a saludar. ¡Oh, mi bebé, ese es un gatito muy bonito! NIEVE Hey WINSTON. NIEVE acaricia al gato WINSTON. Fue entonces cuando, mirando a su alrededor, notó que buena parte de la decoración interior estaba compuesta por fotos del gato. NIEVE Los pequeños asientos tampoco ayudan. Viva las compañías low cost. Por lo bueno y sobre todo por lo malo. 34
MAM ¿Cuándo es tu vuelo de regreso? NIEVE El próximo lunes… Solo tenemos unos diez días libres para las vacaciones de octubre. Esperando que mi trasero se recupere para entonces. MAM ¡Entonces, Grecia! Cuéntame todo. NIEVE Es bueno, finalmente, en esta época del año hace un poco más de calor aquí, pero está bien… A veces es un poco complicado porque todavía tengo problemas con el griego y la gente no habla mucho inglés… Pero es bonito. MAM ¡Me alegro de que hayas vuelto! NIEVE (con una sonrisa frustrada) Yo también, MAM. MAM enciende la televisión. Ella pone el canal de noticias 24 horas. MAM ¿Viste lo que pasó en La Capital? Dios mío… NIEVE No, no lo he visto. Un silencio ocurre. El sonido de la televisión se escucha más fuerte. MAM ¿No te quedarás un poco más que el próximo lunes? NIEVE Realmente no lo sé, de verdad… No sé si tengo algo a lo que aferrarme lo suficiente aquí. MAM No entiendo muy bien por qué tenías esta necesidad de irte… NIEVE 35
MAM… Ya te lo he dicho cien veces… Ya sabes. MAM (con desinterés) Aja. (señalando la tele) ¡Mira! Siguen haciendo las huelgas en La Capital… NIEVE (pensando) De nuevo… Hablo con las paredes. (dice) Necesitaba irme por mí… Lo sabes… MAM La economía es mejor que en Grecia… Y conoces gente aquí, tienes tu habitación, y conoces los lugares… Estoy en mi lugar aquí. Tú también. NIEVE (con frustración) Sabes lo que pasó. No puedo arreglármelas quedándome aquí, me trae demasiados malos recuerdos. Necesito hacer mi vida en otro lado, sanar, encontrar mi hogar. MAM Siempre tendrás tu hogar aquí. (señalando la tele) Mira esto… No puede ser que han atacado la estatua de esta… Figura nacional… NIEVE Lo sé, MAM. Las palabras que se escuchan en la televisión comienzan a repetirse en bucle. MAM ve la televisión sin quitarle los ojos de encima. Una máscara aparece en su rostro. Es verde, con cuernas, ojos llorando y cadenas que enseran cada parte de su cara. MAM VII.I La economía es buena aquí… A. No tanto 36
⇾La respuesta elegida no tiene impacto en el resto del diálogo con MAM. B. Ya lo has dicho… ⇾La respuesta elegida no tiene impacto en el resto del diálogo con MAM. MAM VII.II WINSTON está contento de que estés aquí. A. Me alegra verlo. ⇾La respuesta elegida no tiene impacto en el resto del diálogo con MAM. B. Ya lo has dicho… ⇾La respuesta elegida no tiene impacto en el resto del diálogo con MAM. MAM VII.III Es que, creo que podrías haber hecho tu duelo aquí. A. No fue solo eso… ⇾La respuesta elegida no tiene impacto en el resto del diálogo con MAM. B. Ya lo has dicho… ⇾La respuesta elegida no tiene impacto en el resto del diálogo con MAM. MAM VII.IV Aquí siempre estará tu casa también. A. Lo sé, MAM. ⇾La respuesta elegida no tiene impacto en el resto del diálogo con MAM. B. Ya lo has dicho… ⇾La respuesta elegida no tiene impacto en el resto del diálogo con MAM. El televisor continúa en bucle. En la pared cuelga un cuadro de un camino hacia el horizonte. Las dos mujeres le dan la espalda mientras ven la televisión. WINSTON también mira televisión. VII.2 INT. NOCHE, CUARTO DE NIEVE, LA CIUDAD. NIEVE está sentada en su cama. En su habitación adolescente, los dibujos cuelgan por todas las paredes. NIEVE (pensando) Cada vez que vuelvo a la casa, me siento como una adolescente otra vez. Los dibujos resuenan mucho más fuerte. Solo recuerdo entonces por qué estaba dibujando todo esto. 37
Figuras oscuras y sin rostro. Rasgos duros, sinceros que no significan nada. Una falta de significado. MAM permanece en un bucle eterno. Sigo siendo para ella una eterna adolescente. ¿Vale la pena? Siento que me está haciendo más daño que bien volver a casa. Pero no sé… Sentí que tenía que volver… ¿Tanto bien le hace, a ella, que nos veamos? ¿Nos duele cuando estamos juntas? Cada conversación me remite a ese sufrimiento interno de verla bloqueada y puede que probablemente lo esté para siempre. Y como cuando me fui de La Ciudad, estoy reflexionando sobre si volveré a La Ciudad algún día. Hoy soy un visitante eterno en este lugar. Pero como siempre, espero que algún día pueda cambiar. Carta VII conseguida: I don’t mind having a ghost in my bed CAPÍTULO VIII - La confrontación VIII.1 INT. TARDE, UNIVERSIDAD DE ATENAS. Mientras tanto, NIEVE ha regresado a Atenas. Unos días después, va a clase. Una chica bien vestida y con cola de caballo, TARA, se sienta a su lado. El profesor está dando la clase, mientras NIEVE no está muy atenta. TARA escribe meticulosamente todo lo que dice el maestro. De repente, el profesor le llama la atención a NIEVE de manera inesperada. PROFESOR Bien, ahora que hemos sentado las bases para este capítulo, les voy a pedir que hagan un pequeño proyecto de grupo. No será complicado, pero me permitirá calificarles sobre la marcha en lugar de hacer una gran evaluación final. De esa manera tendrán la oportunidad de ponerse al día si fallan en una de las asignaciones. Bueno, pónganse es en grupos de dos y luego les explicaré el proyecto. NIEVE (pensando) 38
Ah. Trabajo de grupo. TARA comienza a mirar a NIEVE en busca de contacto visual. NIEVE (pensando, evitando la mirada de TARA) No, no, no… No conmigo, no conmigo… TARA Holi. ¿Oye, quieres trabajar conmigo? NIEVE (pensando) ¿No va con sus amigas, la chica “popular”? (dice con tono desinteresado) Supongo que sí. TARA Estupendo. El profesor explica el contenido del proyecto mientras reparte las hojas con las instrucciones. TARA lee la hoja directamente. TARA Vale, ¿tienes una idea del tema que te gustaría que tratáramos en el proyecto? NIEVE Nah. TARA Bueno, tuve una idea, si quieres podemos hacer… Las chicas empiezan a trabajar en clase. Al final de la hora, se ven salir del salón de clases. TARA Oye NIEVE. NIEVE (con tono molesto) ¿Dime? TARA Escucha, sé que todavía tenemos un poco de tiempo y que el proyecto no va a tardar mucho en finalizar. 39
Las dos chicas permanecen en un breve e incómodo silencio antes de que NIEVE decida hablar. NIEVE Bueno. Creo que voy a volver a casa. TARA Okay… Nos vemos mañana a la uni entonces. NIEVE Supongo. TARA Oye, acabo de acordarme que tengo ropa que quería vender. Y, pues, si quieres te la puedo ensañar por si te interesa. NIEVE (pensando) Uh… ¿Tengo pinta de usar la misma ropa que ella? No quiero parecer un maniquí de Zara. (dice) Hm. No gracias. No creo que tengamos los mismos gustos. NIEVE coge su mochila y se levanta para irse. TARA Vale… Que pases una buena noche. NIEVE (pensando) Yeah, igualmente. VIII.3 INT. NOCHE, CUARTO DE NIEVE. NIEVE está acostada en su cama. Está mirando su cuenta de Instagram cuando, de repente, aparece el perfil de TARA. NIEVE (pensando) ¿Vaya, es que mi teléfono me escucha de verdad o qué? Bueno. Veamos como encaja en el cliché de la chica superfemenina y trendy de Instagram. 46
NIEVE hace clic en el perfil de TARA y mira las fotos. Entre las fotos estándar de vacaciones, comida y selfies, hay fotos de TARA tocando la guitarra eléctrica. NIEVE (pensando) ¿Toca la guitarra eléctrica? Espera… Ella no mentía con el “Albert Hall”. De repente, hace clic en la mención de la cuenta Instagram de TARA dedicado al maquillaje, "@tara_mua", que está escrita en la biografía del perfil. Las fotos sorprenden a NIEVE. Ella está scrolleando el perfil y ve fotos de maquillaje muy especiales: monstruos, extraterrestres, demonios. NIEVE (pensando con cara de extrañeza) … Qué chulo. Pues… Me esperaba maquillajes muy girly. Es una artista de verdad… No me lo imaginaba… NIEVE deja su teléfono y mira a su gato durmiendo a su lado. NIEVE (pensando) ¿La gente también tiene una impresión equivocada de quién soy? ¿Doy esta misma mala impresión? … ¿Qué papel estoy jugando? *** La historia retoma su curso a partir de aquí. *** Carta VIII conseguida: I laughed so loud inside myself, it all began to hurt A partir de esta parte de la historia, el juego se divide en dos partes. Para seguir la parte correspondiente a su camino elegido, debe contar las piezas de máscaras que ha obtenido. Si tiene 5 o 6 máscaras, debe seguir el camino IX.I y X.I, que se encuentra después de este párrafo. Si tiene 3 o 4 máscaras, debe seguir el camino IX.II y X.II, que se encuentra en la página 59. 47
CAPÍTULO IX.I - La represión IX.I.1 EXT. TARDE, CONCERT HALL GARDEN DE ATENAS NIEVE, MAVI y BECCA están sentadas en medio del Concert Hall Garden de Atenas. Alrededor, hay vegetación que rodea el escenario de conciertos que domina el lugar. MAVI (con alegría) ¡Ahhh! ¡Qué tiempo tan maravilloso! ¡Qué felicidad! NIEVE Claro. Menos mal que al final decidimos no encerrarnos en el museo como habíamos planeado. BECCA Sí, bueno, nos perdimos la exposición temporal que quería ver. NIEVE Habrá otra ocasión, no te preocupes. BECCA No estoy segura de que entiendas el significado de la palabra "temporal". Pero bueno. Vale. NIEVE Pero este grupo no toca en todos los países, tuvimos la suerte de conseguir entradas rápidamente. Por una vez tengo suerte… MAVI No los conozco en absoluto. ¡Pero estoy a tope! BECCA Bueno, como están tardando una eternidad en empezar, voy a buscar algo de beber. MAVI 48
Oh, ¿puedes traerme una cerveza, por favor, si no te molesta, mi amor? NIEVE 2 porfa. BECCA se levanta para traer las bebidas. MAVI y NIEVE cierran los ojos y disfrutan en silencio del viento que sopla entre sus cabellos. Luego de un momento sin hablar, MAVI observa atenta la escena. MAVI El escenario es bonito. Es una locura. Tengo curiosidad por el grupo. NIEVE (abriendo los ojos para mirar al escenario) Sí, tienen una estética superinteresante. MAVI ¿Te imaginas tener la oportunidad de juntar todo esto para un proyecto propio? Que hay gente que está en este proceso con su grupo y tal. Y vivir de ello. NIEVE No me lo puedo ni imaginar… Sería un sueño. De veras me encantaría muchísimo. BECCA vuelve con las bebidas. BECCA (dividiendo las bebidas respectivamente) Aquí. MAVI (tomando su cerveza) ¡Graciaaas! NIEVE (tomando su cerveza) Oye, ¿crees que hay algún tipo de concierto "abierto"? Ya sabes, donde pueden tocar grupos desconocidos. MAVI 49
¡Ay, ya! ¡Mi NIEVE va a empezar su carrera musical a nivel profesional! Te crees TAN especial, ¿verdad? NIEVE (dándole a MAVI un golpecito en el hombro) Yaaa shut it. Te voy a ghostear tanto cuando sea una superestrella. BECCA ¿Espera, estás diciendo eso de verdad? NIEVE Pues… La verdad, lo he pensado muchas veces. BECCA … ¿Sabes que no hay ni siquiera el 1% de los músicos se vuelven famosos? Y muy pocos que realmente viven de su música… NIEVE (pensando) ¿De dónde saca sus estadísticas? MAVI Ves el vaso medio vacío, amor. BECCA Veo el vaso tal como es. No se vive decentemente de eso. MAVI Sí, creo que se puede vivir de eso… Hay que intentarlo, de lo contrario nunca lo sabrá… BECCA Pero, MAVI, hay que ser realista. Te puede gustar tocar, pero tienes que quedarte conectada con la vida real, o sea… Naturalmente, tendrás que buscar algo de dinero de verdad. NIEVE (pensando) ¿Qué tiene de natural estar sentado 8 horas al día en una oficina haciendo algo que no te gusta? 50
MAVI ¿Te imaginas si Bob Dylan se hubiera dicho eso a sí mismo? Hubiera sido muy triste… NIEVE Well, no me compares con Bob Dylan ahora. Aunque me gustaría imaginar que podría compararme con el algún día… No tengo TANTO talento. La máscara de BECCA aparece en su rostro. Es frondoso, con ramas de árboles desnudas como cuernos y con grandes ojos redondos. BECCA Te gusta la música, estupendo. Pero tienes que pensar que detrás de Bob Dylan hay una montaña de cadáveres de músicos que no han sido "descubiertos" y que salieron asqueados. ¿Valdría la pena? IX.I ¿Qué es más importante para ti, hacer la música que amas o ceder al sistema para ganar dinero con eso? A. No te lo tomes tan en serio, estoy soñando. ⇾Sigue con la página 51 B. Una cosa no impide a la otra. ⇾Salta a la mitad de la página 52 IX.I.A.: (Si ha elegido esta opción: El jugador no gana nada.) BECCA Sí, no digo lo contrario. Eres joven, es normal imaginar una vida de ensueño. Pero verás que poco a poco la realidad se pondrá al día con estos sueños. Y tienes que aprender a vivir con esto. MAVI Qué bajón BECCA… BECCA Pero tiene sentido. Confía en mi experiencia. Si mantienes los pies en la tierra con tus ambiciones, tendrás muchas menos decepciones. NIEVE 51
Puede ser… Desde los costados del escenario, NIEVE observa a los músicos ajustando sus instrumentos en compañía de los técnicos. Están bromeando y riendo. NIEVE (pensando) En el peor caso… Siempre podría tratar de ser uno de esos que ayudan a las estrellas a ser estrellas. Las manitas que ponen todo en su sitio para que ellas brillen. La imagen del escenario de repente toma forma de boceto. NIEVE (pensando) Siempre podía verlos brillar desde donde estoy. Al final es lo mismo, ¿no? Podía verlos… Desde lejos. Desde lejos… Desde… Lejos. Comienza el concierto. Pero la imagen no vuelve a la normalidad y la música parece ahogada por un ruido sordo. NIEVE mira al vacío. (Para retomar el curso de la historia, salta hasta la frase entre estrellas (***) al final de la página 53) IX.I.B.: (Si ha elegido esta opción: El jugador gana una parte de la máscara de BECCA.) Parte de la máscara de BECCA cae sobre la máscara de NIEVE. NIEVE ¿Cuál es el punto de hacer todo eso, levantarse por la mañana y esforzarse tanto si es solo para vivir una vida que no te gusta? BECCA Sería muy bueno si pudiera funcionar así. Pero no es el caso. NIEVE ¿Y por qué no? 52
Es con este tipo de charla que la gente se siente infeliz porque no se atreven a hacer las cosas que aman. Entonces sí, mantiene a la gente muy tranquila porque todos piensan que el sistema siempre es más fuerte que ellos. Pero sin la gente no sería todo esto. No sé, tal vez me equivoque, tal vez no. Pero como dijo MAVI, si no lo intento nunca lo sabré. MAVI ¡Olé! ¡Mi niña anticapitalista! BECCA No hay nada más capitalista que las estrellas, eh. NIEVE Bueno, eso depende de lo que hagas con tu música. No busco ser la próxima mega estrella. Pero si llego a un lugar significativo será con un trabajo del que estaré orgullosa. True to myself. MAVI ¿Te imaginas las caras de la gente de La Ciudad cuando seas famosa? ¡Van a flipar! Van a decir… "Ella es la hija de la vecina del hermano del vendedor de queso que vive en MI calle". Bahaha. NIEVE Bahaha. MAVI Je, je, je. NIEVE Ja, ja, ja, eres tonta. Apenas saben utilizar internet. Ni saben como se llama el país al lado suyo. MAVI Pues sueño cumplido. Vivir de tu música y alejarte lo más posible de La Ciudad. NIEVE Ojalá. 53
Comienza el concierto. Las chicas se ponen de pie y una sonrisa cruza el rostro de NIEVE. Bailan y el cielo se tiñe de rosa al caer la tarde. *** La historia retoma su curso a partir de aquí. *** Carta n.º IX.I conseguida: One day, one day it will all make sense, one day it will blossom CAPÍTULO X.I - La paz X.I.1 EXT. DÍA, SALA DE ENSAYO, ATENAS. NIEVE lleva una hora de ensayo sola para tocar la batería. Toca por unas horas, y sale de la sala. A su alrededor, escucha a los demás grupos de música tocar en las distintas salas de ensayo. NIEVE (pensando) Es muy bueno para desahogarse. No he perdido tanto mi talento increíble como baterista, je, je, je. La música de los otros grupos se escucha más. NIEVE mira a su alrededor, ve un cartel con el nombre y el logo de una banda. NIEVE (pensando) Hubiera sido tan guay tocar en un lugar como ese con la banda. En lugar de la pobre sala de música de la escuela secundaria. Hubiera sido increíble tener un cartelito como ese con el nombre de la banda. "Pelicans From Outter Space". Ja, ja, ja. Habría sido tan tonto comparando con los nombres superserios de los demás grupos. Me encanta nuestro nombre. So goofy. NIEVE consulta la hora en su teléfono. Ve su fondo de pantalla, una foto de ella y KEITH. NIEVE (pensando) ¿Cómo se te ocurrió ese nombre? Fue tan natural cuando lo propusiste. 54
Parecía que había estado enterrado dentro de ti desde siempre. Ja. Bueno. Abuso un poco. Pero no sé… Todo me parece 100 veces más intenso hoy. A veces… A veces es al revés. Pero siento que no disfruté lo suficiente de todos esos recuerdos cuando los estaba viviendo. … ¿Tengo que aceptar esto? ¿Qué nunca volverán? NIEVE mira las fotos del grupo en la galería de imágenes y se encuentra con una foto de una página con la letra de una canción que no está terminada. NIEVE (pensando) “Ode to J. Junior” Siempre sentí que esta canción iba a ser nuestra obra maestra. Comunicamos sin decir nada. True jamming. Nuestros instrumentos hablaban entre ellos, era como si cobraran vida. … Mierda. Es tan estúpido que nunca la terminamos. ¿Quizás fue su destino? Después de todo, ¿cuántos drafts de artistas no salen? A veces esperamos 10 años antes de que salgan ciertas canciones. A veces nunca salen. Tal vez es hermoso también así. Tal vez así la dejemos, con esa aura de carencia que no necesita ser completada. NIEVE mira a su alrededor otra vez. Ve un cartel en la pared de uno de los locales que dice: "Se busca músico que sepa hacer masterización/producción/música asistida por ordenador, para formar parte de un grupo (casi) completo. Contactar con IAKOV al +3062327…". NIEVE (pensando) Espera… Shit. Este es el grupo de IAKOV. Es su número. Todavía no han encontrado lo que estaban buscando. … 55
… Os espero en la cafetería. BECCA MAVI, espera… MAVI sale sonriendo pero tratando de no llorar. NIEVE se acerca a BECCA. NIEVE BECCA… De verdad no tienes que ser tan severa. Ella no ha hecho nada malo. BECCA Es solo que me enfada. Es decir, ella siempre es así, incluso en las peores situaciones. Causando problemas como ese. No entiendo por qué se esfuerza tanto. NIEVE ¿Esforzarse para qué? BECCA ¿No lo ves? MAVI no está bien. Ella no parece querer hablar conmigo sobre eso, pero veo que algo anda mal. Y, sin embargo, se pasa todo el día sonriendo y haciendo cosas estúpidas como esa para hacer reír a los demás. NIEVE Sí… Ella parece triste. BECCA Pero sonriendo y escondiendo sus lágrimas no acabará siendo feliz. Ella siempre quiere aparentar ser alguien superfeliz cuando no es así. NIEVE Tal vez ayude sonreír y no deprimirse. La máscara de BECCA aparece en su rostro. Es frondoso, con ramas de árboles desnudas como cuernos y con grandes ojos redondos. BECCA 62
Pero el problema es que se pasa la vida fingiendo ser otra persona. Esa situación no se puede sostener. Puede intentar cualquier cosa que quiera para convencerse de que es feliz, pero no lo es. Ella no lo será. MAVI es como es, y ya. De repente, la imagen del escenario se dibuja con estilo boceto. BECCA Hay personas cuyo cerebro es más o menos receptivo a las emociones positivas y negativas, y así es. Podrías intentar pasar toda tu vida convenciéndote de que eres una persona positiva, pero la gente no cambia así como así. IX.II Somos lo que somos, tenemos que aprender a vivir con ello. A. Bueno… Puede que tengas razón. ⇾Sigue con la página 63 B. ¿Realmente crees que no puede cambiar…? ⇾Salta al principio de la página 64 IX.II.A.: (Si ha elegido esta opción: El jugador no gana nada.) NIEVE Siento que no importa cuánto lo intente, no puedo sentirme bien. BECCA Este es también el caso de MAVI y yo tampoco estoy superfeliz. Sé que soy negativa, pero lo he interiorizado. Cuando estoy feliz lo estoy, pero no me estoy torturando tratando de serlo. Simplemente lo acepté. La vida sigue. NIEVE ¿Hay momentos en los que crees que eso podría cambiar? BECCA No pierdas tu tiempo con eso. Somos quienes somos, también podríamos tratar de vivir con ello. No acabes como MAVI, NIEVE. 63
No me gusta verla luchar por nada. Al final, es peor que mejor. No sirve de nada. NIEVE (pensando) Así que… ¿Todo esto ha servido para nada? ¿Así seré toda mi vida? Así seré… ¿Así es? Así… Es… Creo. Las líneas de boceto del escenario comienzan a moverse con fuerza, hasta deformar las formas y volverlo todo abstracto. (Para retomar el curso de la historia, salta hasta la frase entre estrellas (***) el principio de la página 65) IX.II.B.: (Si ha elegido esta opción: El jugador gana una parte de la máscara de BECCA.) Parte de la máscara de BECCA cae sobre la máscara de NIEVE. NIEVE O sea… Si todo el mundo se encierra en sí mismo, nadie va a poder cambiar. Así que entonces tu teoría funcionaría, pero con una base de autoinducción de este estado, ¿no? BECCA Se lo sabría si solo tuvieras que sonreír para dejar de estar triste. La imagen vuelve a la normalidad. NIEVE No es lo que he dicho. Pero siendo así de fija siempre lo he vivido. En la escuela los profesores siempre me decían que no podría hacer nada con mi vida porque era una mala estudiante. Pero, ¿qué pasa? ¿Que solo porque sea mala en una rama de conocimientos ya tengo que estar condenada a ser una completa inútil? BECCA Ese es otro tema. 64
NIEVE ¿Qué dices? ¡Tiene muchísimo que ver! Si le dices a alguien toda su vida que apesta, pensará que realmente apesta en todo después de un tiempo. Incluso se dirá a sí mismo que apesta por naturaleza. Y no es así. Si le dices a alguien que nunca cambiará, nunca le dará las claves para hacerlo. BECCA ¿Estás diciendo que es por mi culpa que ella es así? ¿En serio? NIEVE No. Pero nunca podrás ayudarla si no aceptas que tienes que acercarte a ella. *** La historia retoma su curso a partir de aquí. *** Carta n.º IX.II conseguida: Dangerous crowds pressing me into unthinkable voids CAPÍTULO X.II - La fatalidad X.II.1 INT NOCHE, CUARTO DE NIEVE. NIEVE está en una videollamada con su amiga de la infancia, JIL. Charlan mientras JIL hace los deberes y NIEVE garabatea en un cuaderno. La conversación de video ya comenzó hace una hora. NIEVE Pero, sí, sabía desde el principio que iba a terminar así… O sea, no tengo nada en contra de él, pero honestamente se metió en la mierda solo. JIL Claro, tía. NIEVE Pues ya. A ver cuando sale de ahí. JIL No voy a verlo… Tengo otras cosas en que pensar. 65
NIEVE Es el hijo de la amiga de mi madre. Y somos vecinos. Creo que tarde o temprano tendré que volver a encontrarme con él. JIL (en tono interrogativo) Espera, ¿vas a volver a La Ciudad? NIEVE Bueno, no tengo mucho que me empuje a quedarme aquí, o en otro lado. JIL Pues La Ciudad literalmente. Eso es algo a lo que te puedes empujar para quedarte fuera. NIEVE La verdad, estoy bastante de acuerdo contigo. JIL (con tono de reproche) Nadie quiere vivir en este lugar por voluntad propia. No te das cuenta de la suerte que tienes. NIEVE Pero esa es la cosa. Siento que no merezco mi lugar aquí. JIL Explícame, por fa. NIEVE Cuando pones todas las cartas sobre la mesa, ¿no sientes que fue un capricho venir aquí? JIL Explícame más, por fa. NIEVE Bueno, veo a la gente que está allí, a mi compañero de piso, a los otros estudiantes… Y tengo la impresión de que estoy en otra esfera. Soy de La Ciudad, JIL, ¿qué rayos hago estudiando en una universidad así? 66
No sé, ¿mi madre lucha por llegar a fin de mes y yo conseguí una beca de no sé dónde para poder estar aquí y vivir my best life? JIL ¿No te dices a ti misma que obtuviste la beca por una razón? NIEVE Pero esa es la cosa, parecía demasiado simple para que me sintiera legítima. JIL ¿Por qué otro y no tú? Es una beca, después de todo. Es una inversión bastante generosa y tú no decides si debes merecerla o no. La mereces y ya está. Así que… Win-win. No entiendo bien el problema. NIEVE ¿Conoces a mucha gente que sale de La Ciudad y hace locuras? Yo no. No entiendo por qué me está pasando esto de la nada. JIL Bueno, creo que veo dónde está tu problema, mi pequeño saltamontes. La máscara de NIEVE aterriza en su rostro. JIL Te voy a hacer una pregunta sencilla. X.II ¿Crees que el origen del problema es más bien La Ciudad o tú? A. La Ciudad, obvio. ⇾Sigue con la página 67 B. Yo, obvio. ⇾Salta al principio de la página 69 X.II.A.: (Si ha elegido esta opción: El jugador gana una parte de la máscara de NIEVE.) JIL Ah, vale, aquí estamos de acuerdo. 67
NIEVE La Ciudad, pero también todo este sistema en general. Quiero decir, ¿cómo llegas a crear lugares como este, donde las personas están condenadas a pensar que no tienen valor más allá de los límites de la ciudad? Es una locura. JIL Por lo general, es solo un lugar abandonado en el que todavía hay un ecosistema que continúa viviendo. NIEVE Es insane. JIL Pues ya sabes, puedes estar orgullosa de haber tomado la iniciativa de irte. Desearía haberme mudado antes también. Mataría por estar a tu lado, allí. Me alegro de que todavía podamos comunicarnos, pero la pantalla me recuerda que yo no puedo irme. NIEVE ¿Y qué te detiene? JIL Voy a terminar el año para no tener que devolver el dinero de la ayuda social que me han dado. Ya sabes, para pagar la matrícula escolar y eso. Pero después de este año tengo que ayudar a mi padre en la tienda. NIEVE ¿Qué dices? ¿No puede contratar a alguien? JIL Vale city-girl, creo que ya se te olvidó cómo funcionaba La Ciudad. No puede permitirse contratar a alguien. Ni siquiera me va a pagar, si lo ayudo no es por propia bondad. Es porque si no lo ayudo no podrá quedarse con la tienda. Si no tiene la tienda, no tiene dinero. Y todo se desmorona. Simplemente, no tengo más remedio. 68
NIEVE Joder… Lo siento muchísimo. JIL Es así. Es una mierda que el estado no me ayude más. Podría haber explorado la universidad y eso, pero oye. No es culpa de mi padre. NIEVE Oye, ¿recuerdas la canción que hicimos? ¿"Quemaré esta ciudad hasta los cimientos"? JIL Yeah? NIEVE Debería hacerse otra versión. "Quemaré hasta los cimientos las oficinas de los intocables". JIL Ja, ja, ja. Tiene más sentido así. Las chicas siguen charlando. Se ríen y hacen bromas. (Para retomar el curso de la historia, salta hasta la frase entre estrellas (***) al principio de la página 71) X.II.B.: (Si ha elegido esta opción: El jugador no gana nada.) De repente, la imagen se dibuja de estilo boceto. JIL ¿Y eso? NIEVE Tía, soy una Don Nadie. Me siento mal por estar aquí cuando alguien más ambicioso que yo podría disfrutar todo esto. ¡Tú, por ejemplo! Estás haciendo tus homeworks, ¡eres estudiosa! ¡Te mereces mucho más que yo estar aquí! JIL ¿NIEVE que clase de brainwashing ha pasado en tu cabecita? 69
NIEVE Es verdad. No tengo ningún valor como tal, soy un desastre total. JIL Tía. Por favor. ¿Crees realmente en esta mierda de meritocracia? ¿Los privilegiados deben quedarse todos los privilegios y la gente de clase media que vive en La Ciudad no puede hacer nada? NIEVE No es eso… Pero no tengo las capacidades para estar aquí. JIL Pero allí estás. NIEVE Suerte. JIL Quizás, un poco. Pero fuiste elegida por la beca. Así que tienes tu lugar en Grecia. No es tu situación social lo que debería definir tu valor como ser humano. Ni siquiera una aceptación a una universidad en Atenas. Aunque tiene su lugar en la facilidad con la cual vas a poder hacer las cosas, nada de esto debería hacerte pensar que no eres nada. Tu valor humano va más allá de eso. NIEVE Oye… No creas que creo que sois mierdas, mi gente de La Ciudad… JIL Yo no lo pienso. Creo que te estás culpando por todo este sistema, ya está. Tienes mucho cariño por tus seres queridos de aquí. NIEVE … ¿Y por qué no tengo cariño hacia mí misma? JIL Eso lleva trabajo, mi pequeño saltamontes. 70
Los cambios en uno mismo no salen así porque sí. NIEVE (pensando) Después de todos estos años así, no siento que vaya a cambiar. Tal vez solo… es parte de mí. Tal vez realmente debería irme a casa. No sé si estaba lista para irme. No sé si realmente lo estaré algún día. *** La historia retoma su curso a partir de aquí. *** Carta n.º X.II conseguida: The end of laughter and soft lies, the end of nights we tried to die Ahora que este camino II está completo, puede acceder al final del juego que ha desbloqueado. Para hacer esto, debe contar las piezas de máscaras que ha obtenido. Si tiene entre 6 y 8 máscaras, ha desbloqueado el FIN I, que se encuentra después de este párrafo. Si tiene entre 3 y 5 mascarillas, ha desbloqueado el FIN II, que se encuentra en la página 73. FINAL I F.I.1 EXT. MEDIODIA, TEMPLO DE POSEIDÓN, SUNIO, GRECIA. NIEVE camina a lo largo del templo de Poseidón y se para al borde del acantilado. El cielo está despejado y el mar es azul profundo. Un ligero viento corre a través de su cabello. NIEVE (pensando) Hmm… Qué bonito lugar. Qué buena idea la de haber venido aquí. La máscara de NIEVE se asienta en su rostro. Está incompleta, pero contiene cada una de las piezas que ha ido adquiriendo a lo largo de la aventura. NIEVE (pensando) Entonces… ¿Así es como funciona? 71
33 SumarioSumario I. Identidad visual del juego ...................... 4I. Identidad visual del juego ...................... 4 II. Diseño de personajes .......................... 7II. Diseño de personajes .......................... 7 1. Personajes ................................... 7 1. Personajes ................................... 7 1.1 Concepto final ......................... 7 1.1 Concepto final ......................... 7 1.2 Bocetos originales ..................... 11 1.2 Bocetos originales ..................... 11 2. Mascarás ..................................... 13 2. Mascarás ..................................... 13 III. Fichas de personajes ........................... 17III. Fichas de personajes ........................... 17 1. Decomposicion de una ficha ................ 17 1. Decomposicion de una ficha ................ 17 2. Fichas de personajes ........................ 19 2. Fichas de personajes ........................ 19 IV. Sociograma ....................................... 27IV. Sociograma ....................................... 27 V. Rutas posibles ..................................... 28V. Rutas posibles ..................................... 28 VI. Visuales generales del videojuego .............. 30VI. Visuales generales del videojuego .............. 30 VII. Diseño de escenarios .......................... 33VII. Diseño de escenarios .......................... 33 1. Capítulo I .................................... 33 1. Capítulo I .................................... 33 2. Capítulo II ................................... 37 2. Capítulo II ................................... 37 3. Capítulo III .................................. 39 3. Capítulo III .................................. 39 4. Capítulo IV ................................... 40 4. Capítulo IV ................................... 40 5. Capítulo V .................................... 41 5. Capítulo V .................................... 41 6. Capítulo VI ................................... 42 6. Capítulo VI ................................... 42 7. Capítulo VII .................................. 43 7. Capítulo VII .................................. 43 8. Otros escenarios .............................. 44 8. Otros escenarios .............................. 44
4444 I. Identidad I. Identidad visual del juego visual del juego Es una fuente que uso para títulos, nombres de Es una fuente que uso para títulos, nombres de personajes, opciones dentro del videojuego, asi personajes, opciones dentro del videojuego, asi como nombres de los capítulos. Esta tipografía como nombres de los capítulos. Esta tipografía desestructurada me pareció interesante porque desestructurada me pareció interesante porque encajaba en el tema de la deconstrucción de la encajaba en el tema de la deconstrucción de la identidad y de la inestabilidad del personaje principal. identidad y de la inestabilidad del personaje principal. Además, con los “i” que tienen una estrellita como Además, con los “i” que tienen una estrellita como punto, entra perfectamente con los gustos estéticos punto, entra perfectamente con los gustos estéticos de la autora.de la autora. Se usa principalmente para texto y especialmente para Se usa principalmente para texto y especialmente para diálogos. Está fuente es bastante legible y etérea, diálogos. Está fuente es bastante legible y etérea, por eso se seleccionó. Es una font sans serif, que se por eso se seleccionó. Es una font sans serif, que se demarca eficacmente de New Romantics la cuál es un demarca eficacmente de New Romantics la cuál es un font serif.font serif. TiposTipos New RomanticsNew Romantics Grantha Sangam MNGrantha Sangam MN
5555 ColoresColores Los colores primarios Los colores primarios Son los colores verde oscuro y verde pálido, que Son los colores verde oscuro y verde pálido, que coconstituyen gran parte de la colorimetría del juego, ya nstituyen gran parte de la colorimetría del juego, ya que están asociados con sombras y colores oscuros. que están asociados con sombras y colores oscuros. Este verde mudo representa el color de la pérdida de Este verde mudo representa el color de la pérdida de sentido para Nieve, ella lleva un suéter de este color sentido para Nieve, ella lleva un suéter de este color porque este sentimiento de pérdida es el inicio de la porque este sentimiento de pérdida es el inicio de la aventura. Entonces, los colores rosa y naranja juegan aventura. Entonces, los colores rosa y naranja juegan un papel de esperanza. Son un toque de vitalidad en un papel de esperanza. Son un toque de vitalidad en este mundo, que le muestra al jugador que no todo es este mundo, que le muestra al jugador que no todo es gris y que hay posibilidades positivas. gris y que hay posibilidades positivas. Los colores Los colores segundariossegundarios Son bastSon bastante simples porque tiene un papel de ante simples porque tiene un papel de harmonía en la imagen. Sirven para el texto, toques harmonía en la imagen. Sirven para el texto, toques de rectificación en las imágenes o los escenarios, o de rectificación en las imágenes o los escenarios, o para demarcar mejor las cosas entre ellas.para demarcar mejor las cosas entre ellas.
6666 El logoEl logo RRepresenta a Nieve, el personaje principal, epresenta a Nieve, el personaje principal, con su máscara totalmente incompleta. Eso con su máscara totalmente incompleta. Eso encarna tanto el punto de partida del juego encarna tanto el punto de partida del juego (Nieve se siente incompleta) como su objetivo (Nieve se siente incompleta) como su objetivo (rellenar la máscara).(rellenar la máscara). Con coloresCon colores MonocromaticoMonocromatico
77 II. Diseño de II. Diseño de personajes personajes 1. Personajes 1. Personajes 1.1. Concepto final 1.1. Concepto final NieveNieve 18/F18/F PPersonaje principal, estudiante recién ersonaje principal, estudiante recién salida de la escuela secundaria que lidia salida de la escuela secundaria que lidia con la reciente muerte de su mejor amigo. con la reciente muerte de su mejor amigo. Tiene ojos cansados, usa ropa holgada y Tiene ojos cansados, usa ropa holgada y neutral y tiene un corte de pelo alternativo neutral y tiene un corte de pelo alternativo (grunge/punk).(grunge/punk). Keith Keith 17/M17/M El mejor amigo de Nieve que se suicidó. El mejor amigo de Nieve que se suicidó. Era bastante tranquilo, no actuaba sin Era bastante tranquilo, no actuaba sin pensarlo antes, pero manteniendo cierto pensarlo antes, pero manteniendo cierto espíritu rebelde que hacía que él y Nieve espíritu rebelde que hacía que él y Nieve fueron tan compatibles. También usaba fueron tan compatibles. También usaba ropa bastante neutral, ropa bastante neutral, piercingspiercings y nunca y nunca se quitaba el gorro, incluso en verano. se quitaba el gorro, incluso en verano. .. .. 77
88 88 MaviMavi 19/F19/F Amiga de Nieve desde la secundaria. Le Amiga de Nieve desde la secundaria. Le gusta vestirse al estilo y2k/años 2000 muy gusta vestirse al estilo y2k/años 2000 muy colorida , mucho detalles y complementos. colorida , mucho detalles y complementos. Tiene un espíritu muy positivo, siempre Tiene un espíritu muy positivo, siempre trata de compartir el buen humor a su trata de compartir el buen humor a su alrededor, incluso cuando se siente triste.alrededor, incluso cuando se siente triste. Konstantina Konstantina 20/F20/F Una joven estudiante griega que se Una joven estudiante griega que se encuentra en la misma clase que Nieve. encuentra en la misma clase que Nieve. Ella también lleva un peinado bastante Ella también lleva un peinado bastante alternativo (grunge/punk), y además viste alternativo (grunge/punk), y además viste ropa holgada y neutra, lo que hace que ropa holgada y neutra, lo que hace que Nieve sienta cierta cercanía con ella. Otro Nieve sienta cierta cercanía con ella. Otro aspecto por el que Nieve empatiza con ella aspecto por el que Nieve empatiza con ella es el hecho de que Konstantina tiene una es el hecho de que Konstantina tiene una personalidad muy similar a la de Keith.personalidad muy similar a la de Keith. .. .. Becca Becca 24/F24/F Pareja de Mavi, mayor que ella. Trabaja Pareja de Mavi, mayor que ella. Trabaja en la industria del turismo. Becca y Nieve en la industria del turismo. Becca y Nieve no se llevan muy bien, pero se esfuerzan no se llevan muy bien, pero se esfuerzan por Mavi. Es seria, se viste pulcramente en por Mavi. Es seria, se viste pulcramente en tonos neutros/claros y usa gafas (no los tonos neutros/claros y usa gafas (no los necesita, pero le hacen parecer seria).necesita, pero le hacen parecer seria). .. 88
99 99 MamMam 52/F52/F La madre de Nieve. Se peina y viste para estar La madre de Nieve. Se peina y viste para estar lo más cómoda posible, pero le gusta llevar lo más cómoda posible, pero le gusta llevar joyas. Tiene problemas de socialización y le joyas. Tiene problemas de socialización y le cuesta tener conversaciones significativas cuesta tener conversaciones significativas con la gente. Es adicta a su gato, al teléfono con la gente. Es adicta a su gato, al teléfono y la televisión.y la televisión. .. Tara Tara 18/F18/F Compañera de clase de Nieve. Muy Compañera de clase de Nieve. Muy femenina, se preocupa mucho por femenina, se preocupa mucho por maquillarse y vestirse a la perfección maquillarse y vestirse a la perfección todos los días. Ella se preocupa de que los todos los días. Ella se preocupa de que los colores que usa sean armoniosos entre sí. colores que usa sean armoniosos entre sí. A pesar de ser popular, a veces se siente A pesar de ser popular, a veces se siente un poco sola.un poco sola. .. Iakov Iakov 20/NB20/NB Compañerx de piso de Nieve. Estudia Compañerx de piso de Nieve. Estudia para técnico de imagen y sonido, quiere para técnico de imagen y sonido, quiere convertirse en músico profesional. convertirse en músico profesional. Personalidad despreocupada y tranquila. Personalidad despreocupada y tranquila. Se viste con colores muy llamativos y lleva Se viste con colores muy llamativos y lleva complementos.complementos. ..
10101010 1010 1010 DoctoraDoctora 45/F45/F Quiropráctico. Está amargada y hace Quiropráctico. Está amargada y hace sentir mal a sus pacientes al no tener sentir mal a sus pacientes al no tener consideración con ellos. Toda su consideración con ellos. Toda su colorimetría es neutra.colorimetría es neutra. Jil Jil 20/F20/F Amiga de la infancia de Nieve. Crecieron Amiga de la infancia de Nieve. Crecieron juntos con Keith, pero Jil se quedó en juntos con Keith, pero Jil se quedó en La Ciudad para ayudar a su padre en La Ciudad para ayudar a su padre en el trabajo. Ella también es alternativa el trabajo. Ella también es alternativa (punk), pero cuida más la elección de su (punk), pero cuida más la elección de su ropa y también usa complementos. Está ropa y también usa complementos. Está bastante frustrada porque no puede irse, bastante frustrada porque no puede irse, pero aunque tenga eso en mente porque pero aunque tenga eso en mente porque no quiere decepcionar a su padre.no quiere decepcionar a su padre. .. ..
11111111 1111 II. Diseño de II. Diseño de personajes personajes 1. Personajes 1. Personajes 1.2. Bocetos originales 1.2. Bocetos originales
1212 1212 1212 1212 Al principio de la creación del juego, la autora quería Al principio de la creación del juego, la autora quería representar la fragmentación de la identidad a través de representar la fragmentación de la identidad a través de un rostro compuesto por varias imágenes, en un estilo un rostro compuesto por varias imágenes, en un estilo de «collage». La idea fue abandonada en favor de la de «collage». La idea fue abandonada en favor de la implementación de máscaras, a través de las cuales la implementación de máscaras, a través de las cuales la autora pudo expresar mejor sus ideas.autora pudo expresar mejor sus ideas. 1. 1. Primero concepto Primero concepto del personaje de del personaje de NieveNieve 2. 2. TaraTara 3. 3. DoctorDoctor 1. 1. 2.2. 3.3.
1919 1919 1919 NieveNieve Edad 18 años ¿De dónde es? La Ciudad Zona rural y pobre de un país que no es conocido por el jugador. Horóscopo Gemini Versatilidad - Dualidad - Cambiante MBTI INFP Introversión - Intuición Emocional - Perceptivo Eneagrama 1w9 Perfeccionista - Conciliadora Canción favorita One of the ones - The Voidz Habla de una pareja disfuncional, que recuerda al estado mental de Nieve. Película favorita Midsommar Trata de renacer y reconsiderar las relaciones tóxicas que uno tiene. Frase que la puede describir “No sé, ya veremos” Miedo a elegir opciones, a avanzar por sí misma Palabras que la puede describir Pérdida, Desconectada, Insegura 2. Fichas de 2. Fichas de personajes personajes
2020 Nieve se crió en una ciudad bastante estancada en el pasado. Tuvo Nieve se crió en una ciudad bastante estancada en el pasado. Tuvo una adolescencia mala porque nunca logró desarrollarse en esta una adolescencia mala porque nunca logró desarrollarse en esta ciudad donde nada cambió. Su única forma de crecer y encontrar ciudad donde nada cambió. Su única forma de crecer y encontrar consuelo era con su amigo Keith. Nieve siente que nunca logró consuelo era con su amigo Keith. Nieve siente que nunca logró vivir para si misma, pasaba los días esperando que sucediera vivir para si misma, pasaba los días esperando que sucediera algo. Cuando su amigo murió, sintió que nada le impedía dejar su algo. Cuando su amigo murió, sintió que nada le impedía dejar su ciudad natal. Al contrario, para ella fue la señal de alarma para no ciudad natal. Al contrario, para ella fue la señal de alarma para no quedarse en un lugar congelado en el tiempo.quedarse en un lugar congelado en el tiempo. BackstoryBackstory 2020 El personaje es el personaje principal de la historia. Ella El personaje es el personaje principal de la historia. Ella es por quien el jugador tomará las decisiones y tratará es por quien el jugador tomará las decisiones y tratará de ayudarlo a progresar en la aventura. Es un personaje de ayudarlo a progresar en la aventura. Es un personaje bastante perdido, pero que tiene ganas de mejorar y bastante perdido, pero que tiene ganas de mejorar y buscar comprenderse a sí mismo.buscar comprenderse a sí mismo. ¿De qué trata el personaje?¿De qué trata el personaje? Nieve quiere escapar de su vida anterior, congelada y Nieve quiere escapar de su vida anterior, congelada y condenada a no cambiar. El problema es que, a pesar de condenada a no cambiar. El problema es que, a pesar de esta decisión, sigue teniendo ecos del pasado a través de esta decisión, sigue teniendo ecos del pasado a través de sus interacciones en el presente. Por lo tanto, parece no sus interacciones en el presente. Por lo tanto, parece no desarrollarse personalmente, idealizando a los demás y desarrollarse personalmente, idealizando a los demás y rechazándose a sí misma.rechazándose a sí misma. ¿Cuáles son los problemas del personaje ?¿Cuáles son los problemas del personaje ?
2121 2121 2121 KeithKeith Edad 17 años ¿De dónde es? La Ciudad Zona rural y pobre de un país que no es conocido por el jugador. Horóscopo Cáncer Protector - Intuitivo - Empático MBTI INTP Introversión - Intuición Pensamiento - Perceptivo Eneagrama 5w4 Observador - Individualista Canción favorita Lsd and the Search for God - Starting Over Es una canción que trata de la búsqueda de esperanza, de un nuevo comienzo Película favorita In the Mood for Love Trata de la dificultad de crearse un ambiente íntimo en un mundo que impide las libertades de los individuos Frase que la puede describir “Mi vida entera se siente como correr detrás de algo que sigue alejándose en la distancia, mientras yo me quedo en el mismo lugar.” Referencia al videojuego Night in the Woods, trata de la imposibilidad de ver que un futuro mejor va a llegar. Palabras que la puede describir Evasivo, Frustrado, Impasible
2222 Keith creció en el mismo pueblo que Nieve. Es una persona bastante Keith creció en el mismo pueblo que Nieve. Es una persona bastante reservada y, a pesar de sus esfuerzos, nunca ha logrado que sus emociones reservada y, a pesar de sus esfuerzos, nunca ha logrado que sus emociones se expresen a través de él. Aunque Nieve intentaba ser un apoyo emocional se expresen a través de él. Aunque Nieve intentaba ser un apoyo emocional para él, la paz interior que siempre había buscado le parecía un problema para él, la paz interior que siempre había buscado le parecía un problema que no dejaba de perseguirlo. Así que siguió su lógica, tratando de priorizar que no dejaba de perseguirlo. Así que siguió su lógica, tratando de priorizar sus deseos, y decidió acabar con su vida a los 17 años.sus deseos, y decidió acabar con su vida a los 17 años. BackstoryBackstory 2222 El personaje se ocupa de la elección de vivir o no. El problema El personaje se ocupa de la elección de vivir o no. El problema que plantea es si apoyar o no la elección de alguien, por difícil que plantea es si apoyar o no la elección de alguien, por difícil que sea, desde un punto de vista externo y cercano al mismo que sea, desde un punto de vista externo y cercano al mismo tiempo.tiempo. ¿De qué trata el personaje?¿De qué trata el personaje? Keith siempre ha estado en una fase de depresión desde Keith siempre ha estado en una fase de depresión desde su infancia. Sin embargo, nunca quiso hablar de sus su infancia. Sin embargo, nunca quiso hablar de sus problemas con los demás y, por lo tanto, se encerró en sí problemas con los demás y, por lo tanto, se encerró en sí mismo poco a poco.mismo poco a poco. ¿Cuáles son los problemas del personaje ?¿Cuáles son los problemas del personaje ? Es el mejor amigo de Nieve. Existía una fuerte relación entre los Es el mejor amigo de Nieve. Existía una fuerte relación entre los dos personajes. Pero esta relación era bastante frustrante para dos personajes. Pero esta relación era bastante frustrante para Nieve. De hecho, podía ver la incomodidad de Keith, pero él nunca Nieve. De hecho, podía ver la incomodidad de Keith, pero él nunca logró hablar de eso de manera concreta. Ambos eran pilares logró hablar de eso de manera concreta. Ambos eran pilares frágiles que se ayudaban mutuamente, pero estaban destinados frágiles que se ayudaban mutuamente, pero estaban destinados a desmoronarse de una forma u otra.a desmoronarse de una forma u otra. ¿Cuál es su relación con el personaje principal?¿Cuál es su relación con el personaje principal?
2323 2323 2323 MaviMavi Edad 19 años ¿De dónde es? Nació y creció en otra ciudad del país, pero llegó a La Ciudad a los 14 años. Se mudó a Atenas con Becca. Horóscopo Libra Evita conflictos - Sociable - Cooperativa MBTI ISFJ Introversión - Sensorial Emocional - Juzgador Eneagrama 9w1 Conciliadora - Perfeccionista Canción favorita Billie Eilish - TV Esta canción trata del deseo de escapar de la presión de los demás para encontrar la paz consigo mismo. Película favorita Holy Mountain Relación entre el personaje principal y Mavi, en búsqueda por el cambio personal. Frase que la puede describir “¡Aguanta! La paz nunca está lejos.” Optimista, siempre quiere motivar a los demás Palabras que la puede describir Emocional, Concienzuda, Evitativa
2424 Mavi se mudó con su padre a La Ciudad cuando tenía 14 años Mavi se mudó con su padre a La Ciudad cuando tenía 14 años debido al divorcio de sus padres. Tuvo una muy mala experiencia debido al divorcio de sus padres. Tuvo una muy mala experiencia con la separación y la llegada a esta ciudad que no le gustaba. Tuvo con la separación y la llegada a esta ciudad que no le gustaba. Tuvo dificultades para socializar durante varios años. Conoció a su pareja dificultades para socializar durante varios años. Conoció a su pareja Becca cuando tenía 17 años y decidieron mudarse a Atenas un año Becca cuando tenía 17 años y decidieron mudarse a Atenas un año después de conocerse por el trabajo de Becca.después de conocerse por el trabajo de Becca. BackstoryBackstory 2424 Este personaje trata, junto con el personaje de Becca de Este personaje trata, junto con el personaje de Becca de los problemas que pueden surgir en una relación tóxica/los problemas que pueden surgir en una relación tóxica/ desequilibrada. Valora más la imagen de la pareja que su desequilibrada. Valora más la imagen de la pareja que su propia felicidad, y hace sacrificios en un solo sentido porque propia felicidad, y hace sacrificios en un solo sentido porque quiere absolutamente que su relación vaya bien (trauma quiere absolutamente que su relación vaya bien (trauma causado por el divorcio de sus padres que le hace creer que causado por el divorcio de sus padres que le hace creer que debe salvar a su pareja para no reproducir este patrón).debe salvar a su pareja para no reproducir este patrón). ¿De qué trata el personaje?¿De qué trata el personaje? A pesar de su temperamento jovial, es bastante reservada con las A pesar de su temperamento jovial, es bastante reservada con las personas que no conoce o con quien no tiene una confianza total. personas que no conoce o con quien no tiene una confianza total. Tiene cierta ansiedad en las relaciones que la empuja a ponerse Tiene cierta ansiedad en las relaciones que la empuja a ponerse por debajo de todo y que la hace sufrir. Mavi tiene apego ansioso por debajo de todo y que la hace sufrir. Mavi tiene apego ansioso y problemas de autodesprecio. y problemas de autodesprecio. ¿Cuáles son los problemas del personaje ?¿Cuáles son los problemas del personaje ? Nieve y Mavi se conocieron cuando estaban en la escuela secundaria. Nieve y Mavi se conocieron cuando estaban en la escuela secundaria. Mavi estaba montando una banda y estaba buscando a alguien para Mavi estaba montando una banda y estaba buscando a alguien para tocar la batería. Nieve se ofreció y luego se hicieron amigas. Tienen tocar la batería. Nieve se ofreció y luego se hicieron amigas. Tienen una gran química y se nota la verdadera personalidad de Mavi cuando una gran química y se nota la verdadera personalidad de Mavi cuando están juntas porque se siente totalmente cómoda con Nieve.están juntas porque se siente totalmente cómoda con Nieve. ¿Cuál es su relación con el personaje principal?¿Cuál es su relación con el personaje principal?
2525 2525 2525 BeccaBecca Edad 24 años ¿De dónde es? La Ciudad Zona rural y pobre de un país que no es conocido por el jugador. Horóscopo Virgo Perfeccionista - Reservada - Detallista MBTI ENTP Extroversión - Intuición Pensamiento - Perceptivo Eneagrama 8w7 Controladora - Guía Canción favorita Rolling Stones - Paint it, black Canción que trata la voluntad (y dificultad) de aceptar la muerte. Para Becca : deseo de realismo y estar con los pies en la tierra. Película favorita Suspiria (la antigua) Horror psicológico. Película que pega al personaje porque le gusta parecer inteligente y culta. Frase que la puede describir “Cualquier consejo que necesitas, sabes como contactarme.” Manera de mostrar a la gente (y a sí misma) que es una persona de confianza que sabe muchas cosas. Palabras que la puede describir Sería - Controladora - Arrogante
2626 Becca proviene de una familia con otros 4 hermanos, de los cuales ella es Becca proviene de una familia con otros 4 hermanos, de los cuales ella es la mayor. Como los padres no estaban muy involucrados en la vida familiar, la mayor. Como los padres no estaban muy involucrados en la vida familiar, tuvo que tomar en serio su papel como adulta mucho antes de tener la edad tuvo que tomar en serio su papel como adulta mucho antes de tener la edad suficiente. Esto la endureció, y ahora que es adulta, continúa actuando suficiente. Esto la endureció, y ahora que es adulta, continúa actuando como madre para los demás. El hecho de que ya no tenga responsabilidades como madre para los demás. El hecho de que ya no tenga responsabilidades la ha llevado a liberarse y pensar en sí misma. Decidió trabajar en turismo la ha llevado a liberarse y pensar en sí misma. Decidió trabajar en turismo para tener una excusa para no quedarse en La Ciudad. Conoció a su pareja para tener una excusa para no quedarse en La Ciudad. Conoció a su pareja Mavi cuando tenía 22 años y decidieron mudarse a Atenas un año después Mavi cuando tenía 22 años y decidieron mudarse a Atenas un año después de conocerse por el trabajo de Becca.de conocerse por el trabajo de Becca. BackstoryBackstory 2626 Este personaje trata, junto con el personaje de Mavi, los Este personaje trata, junto con el personaje de Mavi, los problemas que pueden surgir en una relación tóxica/problemas que pueden surgir en una relación tóxica/ desequilibrada. Becca es algo narcisista y tiene la necesidad desequilibrada. Becca es algo narcisista y tiene la necesidad de controlarlo todo. Ella actúa como una figura de autoridad de controlarlo todo. Ella actúa como una figura de autoridad debido a su edad y personalidad. No quiere mostrar sus debido a su edad y personalidad. No quiere mostrar sus emociones por miedo a que esto sea un signo de debilidad, y emociones por miedo a que esto sea un signo de debilidad, y no se atreve a hablar de emociones en general con su pareja.no se atreve a hablar de emociones en general con su pareja. ¿De qué trata el personaje?¿De qué trata el personaje? Ella siempre tuvo que refrenar sus deseos/emociones, y ahora Ella siempre tuvo que refrenar sus deseos/emociones, y ahora resulta en que no puede expresar las emociones. Controladora resulta en que no puede expresar las emociones. Controladora y siempre queriendo tener la razón, termina lastimando a las y siempre queriendo tener la razón, termina lastimando a las personas solo para validarse a si misma. La falta de empatía y los personas solo para validarse a si misma. La falta de empatía y los traumas familiares lo convirtieron en una persona fría y con poca traumas familiares lo convirtieron en una persona fría y con poca consideración por su estado de salud mental.consideración por su estado de salud mental. ¿Cuáles son los problemas del personaje ?¿Cuáles son los problemas del personaje ? Ella y Nieve realmente no se gustan, a pesar de algunos rasgos de Ella y Nieve realmente no se gustan, a pesar de algunos rasgos de personalidad similares. Se ven a través de Mavi, pero parece que Becca personalidad similares. Se ven a través de Mavi, pero parece que Becca todavía está en desacuerdo con Nieve. Ella juega un papel antagónico todavía está en desacuerdo con Nieve. Ella juega un papel antagónico en la historia.en la historia. ¿Cuál es su relación con el personaje principal?¿Cuál es su relación con el personaje principal?
2727 2727 IV. SociogramaIV. Sociograma 2727
2828 2828 V. V. Rutas posiblesRutas posibles Los documentos que siguen a continuación muestran Los documentos que siguen a continuación muestran las rutas que se puede tomar a lo largo del videojuego, las rutas que se puede tomar a lo largo del videojuego, con una breve descripción del tema tratado, por lo con una breve descripción del tema tratado, por lo que las opciones disponibles con el resultado de cada que las opciones disponibles con el resultado de cada elección. Por ejemplo, el capítulo III trata de “Ser elección. Por ejemplo, el capítulo III trata de “Ser lo que la gente espera que seas”, el jugador puede lo que la gente espera que seas”, el jugador puede responder que “Ser fiel a uno mismo” y en este caso responder que “Ser fiel a uno mismo” y en este caso gana una parte de máscara. Pero si prefiere “Ser un gana una parte de máscara. Pero si prefiere “Ser un complaciente con la gente”, no gana mascará.complaciente con la gente”, no gana mascará. La ruta está fija desde el capítulo I hasta el VIII. La ruta está fija desde el capítulo I hasta el VIII. Después, si el jugador ha conseguido 5 o 6 máscaras Después, si el jugador ha conseguido 5 o 6 máscaras en total, accede a la ruta verde (IX.I y X.I). Si el jugador en total, accede a la ruta verde (IX.I y X.I). Si el jugador ha conseguido 3 o 4 máscaras en total, accede a la ha conseguido 3 o 4 máscaras en total, accede a la ruta roja (IX.II y X.II). ruta roja (IX.II y X.II). Después de esas rutas, si el jugador ha conseguido 6, Después de esas rutas, si el jugador ha conseguido 6, 7 o 8 máscaras en total, accede al final bueno (I). Si 7 o 8 máscaras en total, accede al final bueno (I). Si el jugador ha conseguido 3, 4 o 5 máscaras en total, el jugador ha conseguido 3, 4 o 5 máscaras en total, accede al final malo (II).accede al final malo (II).
3535 Flashback : aeropuertoFlashback : aeropuerto Nieve se despide de su madre. Los colores vivos representan la esperanzaNieve se despide de su madre. Los colores vivos representan la esperanza 3535 Nieve toma sus billetes de avión para ir a Grecia. La escena tampoco es Nieve toma sus billetes de avión para ir a Grecia. La escena tampoco es muy vistosa, porque es un momento muy próximo al entierro.muy vistosa, porque es un momento muy próximo al entierro. Flashback : ir a GreciaFlashback : ir a Grecia
3636 Flashback : llegada a GreciaFlashback : llegada a Grecia El fondo es una foto retocada que ha tomado la autora durante su viaje en GreciaEl fondo es una foto retocada que ha tomado la autora durante su viaje en Grecia. . Nieve llega a Grecia con cierta aprensión.Nieve llega a Grecia con cierta aprensión. 3636
3737 3737 UniversidadUniversidad 2. Capítulo II 2. Capítulo II Universidad dibujada en estilo sketchUniversidad dibujada en estilo sketch Dibujo de la Universidad Nacional y Kapodistríaca de AtenasDibujo de la Universidad Nacional y Kapodistríaca de Atenas Dibujo de la Universidad Nacional y Kapodistríaca de Atenas en estilo sketch. Dibujo de la Universidad Nacional y Kapodistríaca de Atenas en estilo sketch.
3838 Mavi y Becca llegandoMavi y Becca llegando 3838 Mavi y Becca paseando por el jardín de la Universidad Nacional y Mavi y Becca paseando por el jardín de la Universidad Nacional y KapodistrKapodistríaíaca de Atenasca de Atenas
3939 3939 Nieve escuchando Nieve escuchando música desde la música desde la entrada de la casaentrada de la casa 3. Capítulo III 3. Capítulo III Sala de estarSala de estar Colores claros que representan la tranquilidad de la casa.Colores claros que representan la tranquilidad de la casa.
4040 4040 Variaciones del Variaciones del escenario de la escenario de la Fundación Stavros Fundación Stavros NiarchosNiarchos 4. Capítulo IV 4. Capítulo IV Fotos con dibujos de la autora. Contraste y colores Fotos con dibujos de la autora. Contraste y colores similares a los de la escena del aeropuerto, que similares a los de la escena del aeropuerto, que simboliza también la esperanza de algo mejor.simboliza también la esperanza de algo mejor.
4141 4141 Sala de Sala de exámenes y exámenes y cuarto oscuro cuarto oscuro 5. Capítulo V 5. Capítulo V Esta escena es una recreación fiel de la última sala de examen en la que estuvo Esta escena es una recreación fiel de la última sala de examen en la que estuvo la autora, que le sirvió de inspiración para escribir el Capítulo V. La pared está la autora, que le sirvió de inspiración para escribir el Capítulo V. La pared está decrépita, el paciente está muy lejos del médico que no lo mira. La habitación está decrépita, el paciente está muy lejos del médico que no lo mira. La habitación está apenas iluminada y el ambiente es inquietante. Los colores son oscuros, incluso en apenas iluminada y el ambiente es inquietante. Los colores son oscuros, incluso en la siguiente escena cuando esta en su cuarto. El escenario es más oscuros que de la siguiente escena cuando esta en su cuarto. El escenario es más oscuros que de costumbre para representar su tristeza.costumbre para representar su tristeza.
4242 4242 Paseo Paseo marítimo marítimo Flisvos Flisvos 6. Capítulo VI 6. Capítulo VI Fotos de la autora. Aquí el mar representa la muerte. Es el momento en que Nieve Fotos de la autora. Aquí el mar representa la muerte. Es el momento en que Nieve se da cuenta de que la imagen se da cuenta de que la imagen que teníaque tenía de Mavi está en realidad muy rota, y que de Mavi está en realidad muy rota, y que ella está fatal.ella está fatal.
4343 4343 Casa Casa de Mamde Mam 5. Capítulo VI5. Capítulo VI Los escenarios son muy diferentes y abstractos. Representan el desorden con el Los escenarios son muy diferentes y abstractos. Representan el desorden con el cual Nieve asocia mentalmente La Ciudad.cual Nieve asocia mentalmente La Ciudad. La presencia del gato hace referencia a la presencia muy importante de los La presencia del gato hace referencia a la presencia muy importante de los problemas de salud mental que tiene Mam.problemas de salud mental que tiene Mam.
4444 4444 CartasCartas 8. Otros 8. Otros escenarios escenarios Son las cartas de tarot que se encuentran al final de cada capítulo. Tienen una Son las cartas de tarot que se encuentran al final de cada capítulo. Tienen una frase que está referenciada una canción que tienen vínculo con el tema tratado a frase que está referenciada una canción que tienen vínculo con el tema tratado a lo largo del capítulo. El dibujo está en vínculo con la frase.lo largo del capítulo. El dibujo está en vínculo con la frase.
2. Opciones múltiples Las opciones disponibles para el jugador estarán precedidas por una oración en negrita (la que lleva al jugador a tener que elegir su respuesta). Además, las opciones disponibles en el juego estarán marcadas con "A" o “B”. EJ: I. Mierda, ¿tomé la decisión correcta al venir aquí? A. ¡Sí! ¡Claro que sí! ⇾Sigue con el principio de la página 6 B. Nos aseguraremos de que sí… eh… ⇾Salta al principio de la página 7 3. Caminos de lectura Cuando el lector elige una de las opciones, sigue las instrucciones que se encuentran escritas justo debajo de la respuesta (EJ: ⇾Salta a la mitad de la página 15). Habrá una oración en Negrita que indicará dónde retomar la lectura. EJ: I.A.: (Si ha elegido esta opción: El jugador gana una parte de la máscara de Nieve) La historia se reanuda en el anuncio de esta frase: EJ: *** La historia retoma su curso a partir de aquí. *** 4
A la que el lector puede llegar si sigue las indicaciones dadas, como durante la aparición de esta frase: EJ: (Para retomar el curso de la historia, salta hasta la frase entre estrellas (***) a la mitad la página 16) 4. Caminos de lectura Cuando se cierra un capítulo, el jugador va a conseguir una carta que muestra el fin de la escena. La apariencia de las cartas se escribirá subrayada. EJ: Carta I conseguida: If love is the answer you’re home. 5. Pensamiento de la protagonista Cuando Nieve está pensando estará anotado en el guión como en el ejemplo siguiente. Esos monólogos internos se presentan solo para Nieve, porque se supone que el jugador sigue la historia en el lugar de Nieve, y en este caso no puede ver los pensamientos de los otros personajes. En el videojuego, las oraciones se escribirán entre paréntesis, como se hace de costumbre en este tipo de novela visual. EJ: NIEVE (pensando) Todavía tengo esta sensación de no estar en casa. Es cool. 5
II. Introducción Este documento académico trata sobre el desarrollo y las especificidades del videojuego Vibraciones Humanas, creado en el marco de la elaboración de la tesis de fin de curso del máster en Escritura Creativa de la Universidad de Sevilla. El guión que se presenta es un primer borrador de un videojuego que podría, en el futuro, desarrollarse más y que, por tanto, no se presenta en su versión final. Este guión es un punto de partida en el desarrollo del videojuego. A lo largo del documento se tratarán varios puntos referentes a la elaboración, la implementación y la investigación del videojuego. En primer lugar, se hará una descripción del proyecto, tanto a nivel técnico como creativo y teórico. En esta parte se hablará de los objetivos del proyecto así como de su estructura, tanto a nivel narrativo como en su formato final. Luego, se desarrollarán los temas de la técnica, así como el estilo utilizado en la creación del juego, explicando tanto las elecciones como el interés de estos en el desarrollo del proyecto. Es a través de esta sección del documento que se detallarán los elementos narrativos y visuales que sustentan la tesis del juego así como sus temáticas. Estos elementos se traducen en la elección de los lugares, el modo de lenguaje, la construcción de los personajes, así como la implementación del concepto de intermediación entre música y narrativa, y cómo forman un todo coherente para hacer de este proyecto una herramienta de narración dinámica, emocional y que permite el desarrollo personal del individuo. Luego, los temas de las dificultades encontradas, las soluciones brindadas así como los resultados del proyecto serán abordados en una parte final. Es a través de esto que se abordarán los puntos concretos de la creación del proyecto, tanto en su realización técnica como en las complicaciones temáticas y lingüísticas que han surgido durante el proyecto. Esta parte del documento finalizará con un resumen de los avances del proyecto, con los puntos importantes que se han desarrollado, así como una breve hipótesis sobre el futuro de Vibraciones Humanas. III. Objetivos y Fundamentos. 1. Descripción del proyecto Vibraciones Humanas es un videojuego del género novela visual de opción múltiple, donde el objetivo principal es recolectar tantos fragmentos de máscara como sea posible. Para eso, el jugador encarna el personaje de Nieve, y debe responder correctamente a las preguntas que recibe de la gente para poder avanzar y desarrollarse personalmente. 6
La novela visual surgió a través de la cultura de los videojuegos y el anime japoneses, y puede definirse como una experiencia de juego interactiva de "ramificaciones múltiples", que recurre a la creatividad del jugador (Cavallaro, 2009). Se trata de un tipo de videojuego que se centra especialmente en la experiencia personal del jugador, ofreciéndole la opción de desarrollar la aventura en función de sus respuestas, y que además le lleva a repetir la partida y explorar los diferentes caminos que se le ofrecen. Aunque a lo largo de los años, las novelas visuales han tomado muchas formas diferentes, desde el terror hasta la contemplación, el género más destacado en las novelas visuales es el drama. La particularidad de la multi ramificación ofrece situaciones de tensión y conflicto que luego permiten el desarrollo de tomas de decisiones que involucran el lado emocional del jugador. De hecho, es este género el que se eligió para la escritura y producción de Vibraciones Humanas, tanto por los temas elegidos como por la tecnicidad de la escritura de las múltiples opciones que implica el estilo narrativo de las novelas visuales. La historia del videojuego trata de un cambio de vida de la protagonista, así como su coming-of-age.Elcoming-of-age es un género narrativo que se enfoca en el proceso de crecimiento y maduración de un personaje. En el caso de la protagonista de Vibraciones Humanas, Nieve, su coming-of-age trata del proceso de desarrollo que vive tras la muerte de su mejor amigo. Después de eso, ella decide ir a estudiar en la Universidad Nacional de Grecia, al otro lado del mundo. Esta salida algo precipitada está también motivada por su angustia emocional e identitaria, ya que no consigue poner su vida en orden. Sintiéndose sola, sin rumbo y atrapada en su ciudad natal, que parece ser un freno a su desarrollo, espera lograr reconectarse consigo misma. En este país que no es el suyo, tendrá que cuestionar sus conocimientos y enfrentarse a sus miedos para poder intentar crecer. Se aportan dos precisiones importantes respecto al desarrollo del videojuego. En primer lugar, es un juego que se hará sin voz en off, es decir que es un juego cuyos diálogos están todos escritos y no habrá doblaje. Más tarde, se agregarán al juego músicas y efectos de sonido, pero todos los diálogos serán en forma de texto. En segundo lugar, es un videojuego bastante estático, donde no se trata de moverse en un mundo virtual, sino de leer los diálogos de los personajes e interactuar con ellos, para desarrollar la historia según las opciones de camino elegidas por el jugador. 2. Objetivos y fundamentos La historia mezcla tanto inspiraciones culturales y artísticas como relatos autobiográficos. Se pueden encontrar varias referencias culturales, a través de las cartas conseguidas por el 7
jugador, que aparecen al final de los capítulos, y que llevan consigo una frase de una canción que tiene sentido en el tema tratado durante el capítulo. Algunas partes de la historia son autoficciones, mientras que otras son inventadas. La autoficción es un género literario que se basa en la escritura de ficción que tiene la base autobiográfica (Warner, 2021). Sin embargo, cada parte inventada se relaciona con un tema que ha enfrentado la autora a lo largo de su vida. Abordando temas como el duelo, la depresión, los lazos familiares o el impacto de la sociedad en el individuo, esta obra tiene interés en compartir experiencias del desarrollo de la identidad para ayudar a los jóvenes a sentirse un poco menos solos en sus luchas. Está destinado a un público joven o joven adulto, entre 15 y 20 años como máximo. Esta edad corresponde a un período de crisis de identidad en la adolescencia, que suele tener un gran impacto en la forma en que una persona se desarrollará y afirmará su identidad en el futuro. El objetivo principal es poder llegar a los adolescentes en temas difíciles que les atavíen, a través de la expresión de personajes también jóvenes, con los que puedan relacionarse y verse reflejados. Los temas abordados en los capítulos son bastante complejos, sin embargo, tienen una moraleja positiva en la mayoría de los casos. De hecho, es importante tener en cuenta que, aunque el juego entra en la categoría de drama, y algunos momentos son bastante pesados emocionalmente, la intención del juego no es pintar un retrato fatalista y fundamentalmente triste de la adolescencia. El juego transmite valores positivos como la importancia de la confianza en uno mismo, el cuestionamiento de la autoridad arbitraria, la importancia de la vida en comunidad, el peso de las relaciones amistosas de confianza frente a las relaciones familiares tóxicas o el cuestionamiento del determinismo de la gente. Estas moralejas son fruto de la reflexión tanto personal como comunitaria que se han ido acumulando durante la creación del videojuego, y que están motivadas por el deseo de criticar el impacto del capitalismo en la construcción del individuo y en las relaciones sociales hoy. Para dar un ejemplo, podemos relacionar fuertemente el trabajo de Vibraciones Humanas con la noción de "violencia simbólica" planteada por el filósofo Pierre Bourdieu durante las décadas de 1960 y 1970. La violencia simbólica puede explicarse como una violencia sistémica que se expresa a través de normas y estructuras sociales (Bourdieu, Passeron, 1970). Este tipo de violencia da como resultado una autoridad que, basada en normas puramente sociales, hace dudar de su validez al individuo dominado. Este sistema de opresión de clase encaja completamente en la forma de pensar del personaje de Nieve, quien, de manera multifactorial, se siente disminuida en todos los aspectos de su vida. Desde su clase social, hasta sus amistades, hay una presión inducida que le hace pensar que nunca será suficiente y, por tanto, la hace aceptar (e interiorizar) una violencia que no se 8
justifica. Vibraciones Humanas tiende a intentar criticar este sistema de opresión del individuo haciendo reflexionar al jugador sobre diferentes formas de pensar, como la importancia de la comunidad y la vigencia de las emociones de cada uno. Si consideramos el objetivo anticapitalista de la obra y estamos de acuerdo con las reglas de las construcciones narratológicas de los videojuegos, el sistema de opresión y la violencia sistémica pueden verse como parte de la dinámica antagonista. Dado que el protagonista sufre esta violencia a lo largo del juego y lucha contra ella, el sistema de violencia simbólica puede entonces ser considerado como el villano de la historia. Es un juego que se puede clasificar en la categoría de juego terapéutico, ya que al estar destinado a adolescentes en momentos de duda de identidad o trastornos depresivos, pretende ayudar a estas personas a sentirse menos solas y considerar varios puntos de vista en sus problemas. Es un proyecto que posteriormente podría ser presentado y probado por terapeutas o psicólogos, para poder orientarlo en un abordaje concreto como herramienta terapéutica para adolescentes en situación de depresión. IV. Estructura de la composición. La estructura narrativa de Vibraciones Humanas es en gran medida lineal. El tiempo avanza de forma lineal con cierta prolepsis. La única vez que hay una analepsis es al principio cuando la protagonista tiene un flashback que permite dar contexto a la historia de manera breve, natural y detallada (Steele, 2012). Según Robert McKee, el guión se construye con acontecimientos que producirán cambios en la situación del protagonista, y que le llevarán a realizar cambios en su vida (McKee, 2011). En el caso de Vibraciones Humanas, Nieve se va al extranjero por la muerte de su mejor amiga, vuelve a ver a su madre tras la discusión que tiene con Mavi. Estos son elementos de cambio que influyen no solo en la construcción de la narrativa, sino también en el desarrollo del personaje. Los fundamentos teóricos del juego se basan en la creación de un guión multimedia que lea el medio de los videojuegos con narración. El interés de transmitir un tema como el de Vibraciones Humanas a través de este guión multimedia es poder combinar lo narrativo con lo lúdico, para poder crear una interacción entre el jugador y la obra. La interactividad es una herramienta que ha supuesto una revolución en la forma de entender nuestra relación con la obra de arte. Permite crear una implicación real del lector (o jugador) a través del desarrollo de la narración (Crawford, 2013). El punto fuerte de la interactividad radica en que al tener el jugador esta posibilidad de elegir y cambiar el destino del personaje principal, habrá un 9
mayor impacto emocional debido a la participación activa del jugador en el desarrollo de la historia y a la creación de una experiencia personalizada. Como el juego se trata de abrirse a nuevas formas de pensar, la interactividad juega un papel importante en este proceso, ya que permite al jugador repetir la experiencia varias veces para explorar las diferentes narrativas y disfrutar de las diferentes visiones de la historia que ofrece el juego (Wang, Ang, Mitchell, 2021). Para descomponer la estructura del videojuego, es importante tratar los conceptos de las ideas dramática y temática. Es un concepto que se enseñó en la asignatura de Guión audiovisual, la idea temática representa la idea que trataremos en el trabajo; la idea trascendente de la misma y la idea dramática es el motor narrativo de la historia (Vanoye, 1996). La idea dramática es el punto de partida de Nieve al extranjero para intentar reencontrarse consigo misma y encontrar su identidad. La idea temática es la aceptación de la multitud que puede ser el individuo. A partir de ello se ha construido la historia en forma de capítulos, en los que cada uno de los temas abordados tiene relación con la idea dramática. A partir de ahí vienen los temas de cada capítulo, enumerados en la página 29 de la documentación creativa. Para darle un sentido lúdico a esto, se traspuso la idea de las máscaras, que el jugador debe ir recuperando a lo largo del juego, las máscaras representan la identidad de cada persona, y cuando Nieve recoge un pedazo de la máscara de alguien (o un pedazo de su propia máscara), significa que ha aprendido algo de sus intercambios sociales y comunitarios y que está creciendo como persona. La recuperación de las máscaras constituye entonces el motor lúdico del juego, la salida al extranjero el motor dramático, y la búsqueda de la identidad y de la apertura espiritual y social el motor temático. Siendo la idea inicial la escritura de un videojuego en un estilo gráfico, había que pensar, por un lado, en la escritura y, por otro lado, en la dimensión visual del trabajo. El formato escrito del guión audiovisual pareció un formato adecuado para hacer ambas cosas con claridad. En la mayoría de los casos, los guiones de los videojuegos se insertan directamente en el código de ejecución del juego. Rara vez se encuentran en línea, tuve que crear un formato que funcionara para retransmitir los diálogos y las acciones visuales en forma escrita. La estructura del guión también tuvo que ser pensada para que funcione bien con la particularidad de los videojuegos de novela visual de opción múltiple. Para ello, se eligió un formato que recorta una parte del texto que sobresale del resto. Como se puede observar en el guión, la pregunta que desencadena la opción de respuesta está en negrita, codificada con una letra latina (la del capítulo), y las opciones de respuesta están codificadas con letras. Así, después de haber leído y elegido la respuesta, el lector puede orientarse y 10
avanzar al faro que corresponde a su elección para seguir la historia de forma interactiva. Por ejemplo, si en el Capítulo III el jugador elige la opción B, seguirá las instrucciones para reanudar la historia desde la etiqueta "III.B" en el texto. Dependiendo de la respuesta elegida, ganará o no un fragmento de máscara. El número de fragmentos de máscara que el lector recopile a lo largo de la obra determinará el resto de la historia, así como el final. También, tratando solo de la escritura del guión, había que encontrar una manera de introducir elementos importantes de la interactividad del jugador a través de un formato completamente escrito, como recibir un elemento (un trozo de máscara, por ejemplo) que influye en el camino que tomará el lector en la historia. Esta adición de un elemento interactivo propio de los videojuegos es similar a recibir un item, que es un elemento que se implementa en los videojuegos para hacer avanzar a los jugadores a través de objetos que van ganando a medida que avanza el juego. Por ejemplo, se necesita una llave para poder abrir una puerta, y el jugador debe ser capaz de encontrar este item (la llave) para avanzar en el juego. En Vibraciones Humanas, los trozos de máscara tienen esta misma utilidad pero de una forma más conceptual. Si el jugador no gana ninguna pieza de máscara, aún podrá avanzar en el juego, no será bloqueado, pero llegará al final malo. El hecho de no recolectar piezas de máscara no impide que el jugador juegue, pero conceptualmente le impide avanzar y desarrollarse personalmente. Las piezas de máscaras representan la realización de un aprendizaje personal, siendo el objetivo del juego desarrollarse como individuo, por lo que las máscaras son los elementos que el jugador debe ser capaz de intentar recuperar para comprender el interés terapéutico del juego. Para describir más detalladamente el funcionamiento interactivo de los diferentes capítulos, es un poco diferente de los videojuegos tradicionales de opción múltiple. Estos, generalmente, llevan al jugador por diferentes caminos de narración dependiendo de lo que elijan hacer, es, parcialmente, el caso de Vibraciones Humanas. En la primera parte del juego (del capítulo I al capítulo VIII), las elecciones realizadas por el jugador no tienen un impacto real en el capítulo siguiente. Así, al margen de la conversación que será diferente, y de la ganancia o no de un trozo de máscara, los primeros 8 capítulos mantienen siempre la misma historia en cada partida. Pero, dependiendo de si el jugador logró recuperar más o menos máscara, los capítulos IX y X serán diferentes. Como se puede ver en la página 21 de la documentación de la creatividad, existe una ruta "IX.I y X.I", así como una ruta "IX.II y X.II". Esto cambia la dinámica del juego, ya que si el jugador ha ganado muchos fragmentos de máscara significa que Nieve está en una perspectiva de cambio y apertura mental, por lo que los capítulos IX.I y X.I serán más ligeros y positivos. Es el caso contrario para la ruta 11
IX.I y IX.II. Por ejemplo, el capítulo IX.I transcurre al aire libre en un festival de música (representando lo vivo y el dinamismo), mientras que el capítulo IX.II transcurre en un museo (representando el encierro y el tiempo congelado). Cuando el jugador llega al final de estos caminos, hay dos finales disponibles. Un final bueno (Final I), y un final malo (Final II). Es importante precisar que si el jugador aterriza en el camino "positivo" (IX.I y X.I), esto no garantiza que obtendrá el final positivo, existe la posibilidad de cambio en ambos casos. El final bueno es un final corto, abierto, que demuestra que Nieve está en paz con el hecho de que nunca será completa y uniforme, y que la identidad es algo que fluctúa. El mal final es el rechazo de Nieve a esa multiplicidad incompleta que la compone. Al final, el juego es traicionero en cualquier caso para recuperar máscaras, pero la forma en que el jugador explore el juego influirá en la forma en que Nieve tendrá que interpretar positiva o negativamente esta búsqueda de identidad. Este concepto lleva a una pregunta más filosófica sobre los discursos transmitidos en el juego, lleva a reflexionar sobre el hecho de que incluso, por ejemplo, los antagonistas como Becca pueden tener razón, y Nieve puede tener razón. Bueno y malo son arbitrarios, y depende para que el jugador se forme su propia opinión sobre cómo desea interpretar el juego. Estos valores que se mezclan entre los discursos de los personajes y que fluctúan según las elecciones del jugador demostrarán esa función arbitraria e ilusoria que se le otorga a la noción de "bueno" y "malo", a partir del resultado que obtendrá. el jugador al final de la aventura (Nietzsche, 2012). Puede muy bien terminar con el final "bueno", mientras que el capítulo anterior no terminó bien, porque el final depende de las acciones generales del jugador, e incluso si solo hay dos resultados (bueno y malo) hay varias maneras de experimentar el juego. V. Técnicas y estilos ensayados. 1. Intermedialidad A lo largo del videojuego existen cartas del tarot que cierran los capítulos, las cuales van acompañadas de una frase de una canción. Además de la presencia constante del dominio musical en el videojuego como material conductor del desarrollo de Nieve, estas referencias mencionadas justo antes juegan un papel de intermedialidad e intertextualidad entre el juego y el mundo de la música. La intermedialidad hace referencia a la mezcla interactiva de diferentes medios, que responden entre sí y aportan entre sí aspectos que enriquecen la obra 12
artística (Cryz Arzabal, Garcia Walls, Gonzalez Aktories, 2021). Rajewski define el concepto de intermedialidad así: Intermedialidad como referencialidad a otros medios, por ejemplo las referencias en un texto literario a una película o viceversa, o bien la evocación de ciertas técnicas cinematográficas en la literatura (el zoom, los fundidos, los encadenados, el montaje o la edición). Otros ejemplos podrían ser la llamada musicalización de la literatura, la ekfrasis, las referencias a la pintura en una película o bien en la pintura a la fotografía, y así sucesivamente. En esta categoría, en lugar de combinar diferentes formas mediales de articulación, un medio dado evoca, tematiza o imita elementos o estructuras de otro medio (Rajewski, 2005). En cuanto a la intertextualidad, es un derivado de la intermedialidad pero que se basa más precisamente en el intercambio y la mezcla de soportes textuales, como poemas, cuentos o letras de canciones, por ejemplo. La dimensión intermedial forma parte de Vibraciones Humanas en forma de interacción entre el medio de los videojuegos y el de la música, mezclando así las experiencias sensoriales y personales de estos dos medios. La dimensión de la intertextualidad se refleja en la interacción entre la narrativa del juego y las letras de las canciones, que resuenan entre sí. Según Geneviève Champeau, la intermedialidad es una forma de fragmentar la narrativa y generar incoherencia a través de la narrativa autoficcional (Champeau, 2018). El caso de Vibraciones Humanas está en la antípoda de esta tesis, porque la intermedialidad juega un papel en la creación de armonía en los diferentes medios con una idea de inmersión y conexión del lector en diferentes niveles narrativos. El interés de esta intertextualidad entre canciones y narración es múltiple. En primer lugar, las canciones pueden tener una estructura narrativa que sea coherente con las estructuras de los videojuegos. De hecho, cada capítulo de Vibraciones Humanas trata un tema específico, como el amor, las relaciones familiares difíciles, el duelo o la pérdida de confianza en uno mismo. Este tipo de tema podría encajar perfectamente en una estructura narrativa musical, ya que se trata de temas que afectan a las personas de manera concreta, y que hacen que la música se asocia muchas veces para las personas con momentos de su vida. Es este objetivo de resonancia personal y asociación de medios lo que el juego intenta lograr. Es conocido el poder emocional con el que una canción puede conmover íntimamente a las personas, y es una elección tanto personal como técnica haber querido asociar las letras de las canciones con los temas del juego. El interés es de crear, por la mediación de los dos medios, un ambiente más poderoso a la narración. 13
Luego adquieren valor en el contexto, a través de su aparición y repetición (Heller, 2004). Los colores primarios del videojuego (verde apagado, naranja claro y rosa claro) que se han elegido tienen cada uno un significado en relación con el videojuego. En primer lugar, los colores verde oscuro y verde pálido constituyen gran parte de la colorimetría del juego, ya que están asociados con sombras y colores oscuros. Como se trata de contextualizar los colores para resaltar su significado, podemos señalar que la primera aparición del color verde está en relación con el duelo de Nieve por su amigo Keith (los dos tienen ropas con este color). Por lo tanto, se asocia con malos tiempos y toma su valor negativo. El verde puede representar positivo y negativo, pero su tono apagado da un toque de muerte, putrefacción, veneno. Así, refuerza el impacto emocional y psicológico del color verde para el jugador, que tiene entonces valores específicas al contexto del juego : el duelo, la negatividad y la pérdida de sentido. Los colores rosa y naranja juegan un papel de esperanza. Son un toque de vitalidad en este mundo, que le muestra al jugador que no todo es gris y que hay posibilidades de cambio. La mezcla de tonos naranja y rosa puede hacer referencia a la originalidad y la frivolidad (ibid. Heller), y por separado representan cosas positivas como el amor y la vivacidad. Sin embargo, a pesar de esta calificación positiva otorgada a estos colores, hay un interés por mezclar colores bastante inusuales y extraños. Por ejemplo, el cielo es constantemente naranja o rosa, lo que pretende crear una sensación de extrañeza manteniendo los colores normales para un cielo en pleno día. Después del Capítulo XIII del videojuego, el jugador puede ingresar al camino positivo o al camino negativo. A partir de ese momento, el interés sería asociar más profundamente los colores con los estados de ánimo de los capítulos. Debido a esto, el camino negativo tendría muchos más tonos verdes apagados (pérdida de esperanza), y el camino positivo tendría muchos más tonos rosas y naranjas (esperanza). Ya se puede ver en algunas de las escenas que se pudieron dibujar, este es el caso de la Fundación Stavros Niarchos que representa un rayo de esperanza y que se tiñe de rosa y naranja, y justo después de la sala de reconocimiento médico, que es muy oscuro y en tonos verdes apagados, lo que representa un momento de profunda desilusión. Al hablar sobre los colores y su conexión con las emociones de los personajes, el videojuego usa este mecanismo de otra manera para mostrar la inestabilidad emocional temporalmente aumentada de Nieve. Hay ciertas escenas en el videojuego que están esbozadas, incompletas y en blanco y negro son escenas dibujadas en estilo sketch. Muestra un momento en que Nieve entra en un pensamiento inquietante que le lastima profundamente, y como resultado, los contornos se vuelven incómodos y los colores desaparecen para representar aún más esta inestabilidad. 20
5. Lenguaje y estilos literarios En cuanto al uso del lenguaje en los diálogos, se construyó de tal manera que los personajes fueran auténticos y se hicieran eco del público objetivo de Vibraciones Humanas. Dado que se supone que la audiencia del juego es una audiencia adolescente y los personajes principales son bastante jóvenes, parecía lógico que el tono fuera bastante ligero y familiar. Luego encontramos muchos coloquialismos, lo que trae cierta resonancia con las conversaciones diarias que pueden tener los jóvenes. Por ejemplo, encontramos palabras como ghostear, que es un anglicismo del verbo to ghost someone, ignorar a alguien por no responder a sus mensajes, y la adición del sufijo -ear para transformar la palabra en verbo. Es un proceso que se usa entre los jóvenes, y la adición de expresión en inglés se está haciendo cada vez más en el idioma de la generación de hoy. El tema de la mezcla de idiomas se encuentra particularmente fuerte a través de los diálogos de Nieve. Esta mezcla tiene dos intenciones, en primer lugar, como se mencionó anteriormente, existe la intención de crear un personaje que sea auténticamente joven y creíble para el jugador. Por otro lado, el hecho de que la protagonista hable otro idioma está ahí para demostrar que ella viene de un lugar diferente. Donde todos hablan un idioma específico, ella mezcla los idiomas que conoce, lo que la convierte en un personaje polifacético. Esta pluralidad de lenguaje, cuando va acompañada de una distinción precisa de la personalidad a través de expresiones faciales y frases típicas de los personajes, configura un interés muy fuerte en el campo del autodesarrollo. El hecho de que el personaje hable en inglés le da una personalidad propia, y a medida que avanza el juego, esta personalidad se va reforzando más, y demuestra al personaje (y al jugador) que podemos aprender a conocernos a nosotros mismos a través de nuestro lenguaje y nuestra percepción del mundo. (Khatib, 2011). El lenguaje moldea la identidad y permite que un individuo aprenda a comprenderse a sí mismo gracias a los códigos que explora durante su vida a través de su interacción con los demás. También hay otro punto interesante en el hecho de construir la personalidad de los personajes a través de su manera de hablar. En la asignatura de Escritura Dramática el profesor Miguel Nieto insistió mucho en la importancia de dotar a cada personaje de una personalidad propia. Se enseñó a través de su asignatura que es algo bastante complejo desprenderse de uno mismo al escribir y desarrollar personajes. Cuando haces hablar a un personaje, debe haber una personalidad que destaque. Son estas lecciones las que se han 21
tenido en cuenta para intentar dotar de personalidad a cada uno de los personajes presentes en la obra. Por eso algunos personajes son bastante familiares (como Nieve), otros muy serios (este es el caso de Becca), y otros tienen sus propios tics de lenguaje (por ejemplo, el personaje de Tara repite muy a menudo la palabra "Oye" para empezar sus frases). Así, no solo se trata de dotar a los personajes de una personalidad propia que tuviera sentido con los temas que tratan en sus capítulos, sino que también trató de expresar estas personalidades a través de sus diálogos. Otra peculiaridad de la escritura de este juego radica en su aplicación del humor. Se quería utilizar una escritura que hablara a los jóvenes, y esto también se hizo en el humor del juego, es un humor bastante nihilista, que caracteriza bien a la generación actual. Este tipo de humor se puede encontrar en las interacciones de Nieve con los demás, en las que se ríe de su miserable situación y sus problemas con cierto tono sarcástico. Por ejemplo, en la página 6 del guión se encuentra la frase "Je, je, je... Trash until the end of times, dude.", que hace eco de su situación, pero la convierte en escarnio. Este tipo de humor es bastante interesante desde el punto de vista filosófico porque implica una toma de conciencia de este estado. Esta tomada de conciencia es entonces la primera puerta que se abre para poder acceder al cambio y avanzar hacia lo mejor. Sin embargo, tomado en un sentido más cerrado, puede llevar al autosabotaje, como le sucede a Nieve en el final malo (Final II), en el que está convencida de que siempre será así. VI. Dificultades y soluciones. Una de las dificultades más complejas durante la escritura de este videojuego fue la escritura para un medio narrativo alternativo. El modelo de videojuego de novela visual de opción múltiple tiene en cuenta varias complejidades que tuvieron que ser dominadas y adaptadas a la representación de este proyecto académico. En primer lugar, hay que tener en cuenta el hecho de que la gran mayoría de guiones de videojuegos están integrados directamente en el código de programación de estos. Por lo tanto, fue bastante complicado encontrar ejemplos de orientación de videojuegos que pudieran ser útiles para la redacción de Vibraciones Humanas. Se acordó con el director de la tesis y con la ayuda del profesor Sergio Cobo proceder a la redacción de una guía en forma de guión audiovisual, en la que habría que adaptar las especificidades del formato de novela visual de opción múltiple, como la introducción de múltiples respuestas así como diferentes ramas de la historia que se 22
entrelazan. Así, la especificidad de elegir diferentes caminos en la historia sin que esto entorpezca la buena lectura de la obra podría llevarse a cabo adecuadamente. Otra de las dificultades de este formato radica en el diseño de una narratología que deja una oportunidad de múltiples opciones al jugador. Para que el jugador pueda considerar las dos opciones disponibles al final de cada capítulo, es necesario poder crear una cierta coherencia narratológica. Como resultado, los diálogos de los capítulos debían tomar ambos puntos de vista de los temas tratados como potencialmente válidos, para que el jugador pudiera considerar ambas opciones. Como resultado, el juego no sería lineal y las posibilidades de llegar a un final bueno o malo reflejarán mejor la personalidad del jugador. Por lo tanto, fue necesario trabajar los diálogos varias veces para resaltar los dos puntos de vista y que, narrativamente, las dos opciones fueran interesantes para elegir para el jugador. Para poder alejarse de esto, se hizo que los jugadores beta probaran los capítulos de opción múltiple para analizar sus reacciones y sus sentimientos con respecto a la viabilidad narratológica. Para algunos capítulos, fue realmente complicado construir la narrativa para que ambos puntos de vista fueran interesantes, y fueron los comentarios de los jugadores beta los que hicieron posible mejorar significativamente la forma en que se desarrollaron los capítulos a partir de entonces. VII. Resultados La idea del videojuego era construir una historia interactiva en la que el jugador pudiera identificarse, con el fin de permitirle potencialmente comprender sus problemas y posiblemente ayudarlo a resolverlos. Para ello, era necesario crear una estructura narratológica que mezclara aspectos lúdicos e interactivos, pero que también interesara al jugador a nivel artístico y literario. El medio del videojuego tipo novela visual fue, por lo tanto, una elección que permite recopilar todas estas especificidades, y es sobre esta base que se creó la historia. En cuanto a la coherencia narrativa, teníamos que encontrar una historia que pudiera interesar al lector, por lo que optamos por hablar de una joven adolescente que viaja al extranjero para emprender un nuevo comienzo a raíz de un trágico suceso que le sucedió. Este tipo de escenario no solo permite implementar un contexto, sino que también propicia novedad para el personaje, dando lugar a conflictos que pueden resultar interesantes. El apego personal, las emociones, así como la identificación del jugador con los temas abordados fueron elementos claves a desarrollar para construir el juego de manera efectiva.Para que el jugador fuera receptivo al contenido y a las historias contadas, se optó 23
por implementar la dimensión intermedial entre la narración y la música dentro del juego. Como se menciona en el documento, los elementos musicales no solo hacen que la experiencia sea concreta, sino que también crean una conexión emocional para el jugador. También teníamos que crear personajes con los que el jugador pudiera identificarse. Los personajes no solo son jóvenes, sino que también tienen personalidades distintas entre sí. Esto permite al jugador tener varios puntos de unión y poder reconocerse en una o varias de las situaciones presentadas. La transmisión de emociones también se hacía a través de elementos visuales del juego, como colores y escenarios. Estos dos elementos juegan un papel clave en las asociaciones de emociones y señales visuales, y tuvimos que trabajar cuidadosamente en estos elementos para que estuvieran en armonía con los diferentes temas del juego. El resultado general superó algo las expectativas que se había fijado al principio. Al iniciar el proyecto, la autora tenía una idea del concepto que podría tomar el videojuego, sin poder proyectarse por completo en algo específico. Luego, poco a poco, aprendiendo cómo funciona el código y mirando tanto las posibilidades técnicas como narrativas, se ha logrado construir un esquema más preciso, formando el juego poco a poco. Lo que hubiera sido interesante explorar más a fondo es el desarrollo del personaje. Se supone que cada personaje no es una identidad separada e individual, sino que juntos representan cómo se forma el desarrollo de la identidad en la comunidad, y hubiera sido interesante poder refinar aún más la personalidad de cada personaje. Como el juego aún está en construcción y programación, habrá una posibilidad en el futuro de refinar también lo visual para que gane más significado en la narratología. A futuro, está previsto no solo terminar de programar el videojuego, sino también seguir desarrollando los capítulos del mismo. El contenido presentado hasta la fecha puede servir como introducción a los temas, pero los capítulos en sí tienen el potencial de desarrollarse, ya sea directamente en el juego Vibraciones Humanas, o en posibles secuelas. 24
VIII. Bibliografía consultada y aplicada AARSETH, Espen y GÜNZEL, Stephan, 2019. Ludotopia: Spaces, Places and Territories in Computer Games. Bielefeld: transcript Verlag, (pp.103-123). BOURDIEU, Pierre y PASSERON, Jean-Claude. 1970. La Reproduction. Paris: Éditions de Minuit. CAVALLARO, D, 2009. Anime and the Visual Novel: Narrative Structure, Design and Play at the Crossroads of Animation and Computer Games. McFarland & Co Publisher, Jefferson. CHAMPEAU, Geneviève, 2018. El autor a escena. Intermedialidad y autoficción, Ana Casas (éd.), (pp. 264) Madrid – Frankfurt, Iberoamericana – Vervuert. CIESLA, Robert, 2019. Game Development with Ren'Py: Introduction to Visual Novel Games Using Ren'Py, TyranoBuilder, and Twine. Helsinki, Finlandia: Apress. CRAWFORD, Chris, 2013. On Interactive Storytelling. 2nd ed. New Riders. CRYZ ARZABAL, José Roberto ; GARCIA WALLS, Marisol y GONZALEZ AKTORIES, Norma Susan, 2021. Vocabulario crítico para los estudios intermediales: Hacia el estudio de las literaturas extendidas. Universidad Nacional Autónoma de México. Facultad de Filosofía y Letras. DONNELLY K. J. ; GIBBONS, William y LERNER, Neil, 2014. Music in Video Games Studying Play. Nueva York, Routledge. HELLER, Eva, 2004. Psicología del color: Cómo actuan los colores sobre los sentimientos y la razón. Barcelona: Editorial Gustavo Gili St. 25
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