scieee AI-readable full text Open interactive document viewer

Los eSports sobre la mesa

Domínguez Blasco, Javier

Abstract

Este documento de texto recoge la Memoria realizada por mí, Javier Domínguez Blasco, en la que queda constancia del Trabajo Fin de Grado que, realizado en el Grado en Periodismo, es titulado: Los eSports sobre la mesa. A lo largo del presente documento quedará desarrollado el proceso de elaboración que ha seguido este Trabajo, así como los objetivos que guiaron durante todo el proyecto la elección del tema y el enfoque, la explicación del público objetivo al que va dirigido el Trabajo, el formato empleado para el alojamiento y creación del Trabajo, etc. También quedará redactada la metodología empleada para la elaboración del Trabajo, durante todo el proceso se ha trabajado en distintas plataformas, y empleado varios programas de edición de fotografía y vídeo, para conseguir el material final expuesto. En este apartado, otro de los aspectos a detallar será las fases del Trabajo, guion del proceso desde el inicio hasta el fin del Trabajo, y todas sus fases explicadas. Por último, este apartado contendrá una sección especialmente dedicada al acceso a las diferentes divisiones del Trabajo, todo ello quedará reflejado con la debida explicación del porqué se ha hecho de tal manera. Por otra parte, en el cuarto apartado del Trabajo, se encontrarán en la sección de Anexos, todo material referente al propio Trabajo, así como capturas de la página web en la que se hospeda y la URL, enlaces a vídeos donde se pueden visualizar elementos audiovisuales del Trabajo, así como una grabación del proyecto al completo, etc. En último lugar, la bibliografía utilizada para llevar a cabo este Trabajo, referencias en formato APA y otras aclaraciones.

Full text

Trabajo Fin de Grado Grado en Periodismo Autor: Javier Domínguez Blasco Tutor: Dr. Francisco José Olivares García Los eSports sobre la mesa P á g i n a 2 | 15 Índice 1 Introducción…………………………………..………………………………. 3 2 Objetivos ……………………………………………..………………………. 3 2.1 Objetivo del Trabajo …………………………………………..……….. 3 2.2 Público objetivo ……......………………………………………………. 4 2.3 Elección del formato ………………………………………………….... 4 3. Metodología …………………………………………………………………. 4 3.1 Tecnologías utilizadas .…………………………………………………. 4 3.2 Fases del Trabajo ……………………………………………………….. 5 3.3 Accesibilidad …………………………………………………………... 6 4. Anexos ………………………………………………………………………. 7 4.1 Anexo I …………………………………………………………………. 7 4.2 Anexo II ………………………………………………………………... 10 4.3 Anexo III ……………………………………………………………….. 13 5. Bibliografía y Recursos Libres ...…………………………………………….. 14 5.1 Recursos Libres ………………………………………………………… 14 5.2 Bibliografía …………………………………………………………….. 15 P á g i n a 3 | 15 1. INTRODUCCIÓN Este documento de texto recoge la Memoria realizada por mí, Javier Domínguez Blasco, en la que queda constancia del Trabajo Fin de Grado que, realizado en el Grado en Periodismo, es titulado: Los eSports sobre la mesa. A lo largo del presente documento quedará desarrollado el proceso de elaboración que ha seguido este Trabajo, así como los objetivos que guiaron durante todo el proyecto la elección del tema y el enfoque, la explicación del público objetivo al que va dirigido el Trabajo, el formato empleado para el alojamiento y creación del Trabajo, etc. También quedará redactada la metodología empleada para la elaboración del Trabajo, durante todo el proceso se ha trabajado en distintas plataformas, y empleado varios programas de edición de fotografía y vídeo, para conseguir el material final expuesto. En este apartado, otro de los aspectos a detallar será las fases del Trabajo, guion del proceso desde el inicio hasta el fin del Trabajo, y todas sus fases explicadas. Por último, este apartado contendrá una sección especialmente dedicada al acceso a las diferentes divisiones del Trabajo, todo ello quedará reflejado con la debida explicación del porqué se ha hecho de tal manera. Por otra parte, en el cuarto apartado del Trabajo, se encontrarán en la sección de Anexos, todo material referente al propio Trabajo, así como capturas de la página web en la que se hospeda y la URL, enlaces a vídeos donde se pueden visualizar elementos audiovisuales del Trabajo, así como una grabación del proyecto al completo, etc. En último lugar, la bibliografía utilizada para llevar a cabo este Trabajo, referencias en formato APA y otras aclaraciones. 2. OBJETIVOS 2.1 OBJETIVOS DEL TRABAJO Los eSports sobre la mesa es un Trabajo con el fin de acercar el mundo de las competiciones de videojuegos a un amplio público. Normalizar la situación de los deportes electrónicos en España es un proceso que se lleva haciendo durante años, y esto sucede gracias a la repercusión nacional que están teniendo los jugadores profesionales españoles, los creadores de contenido, los influencers en las redes sociales, etc. Con la elaboración de este Trabajo se pretende contar como gira la vida de un profesional del sector de los eSports, desde un jugador profesional hasta un comentarista o narrador deportivo. 2.2 PÚBLICO OBJETIVO P á g i n a 4 | 15 No existe un público objetivo realmente definido para este Trabajo, debido a que el mismo se ha redactado, elaborado y guionizado con un lenguaje y carácter general, para que cualquier persona independientemente de su edad o conocimientos de la materia, pueda comprender y acercar su postura a la de este mundo, el cual cada vez está más presente en la actualidad. Los eSports son una fuente de entretenimiento, de competiciones y, en general, de contenido, para muchos jóvenes y no tan jóvenes hoy en día. Sin embargo, este Trabajo podrá ser consumido por cualquier individuo, siempre que esté dispuesto a descubrir un sector novedoso e infinito de nuevas posibilidades de entretenimiento, similar al de los deportes tradicionales. 2.3 ELECCIÓN DEL FORMATO Los eSports sobre la mesa es un gran reportaje desarrollado sobre la plataforma Shorthand.com, y apoyado por elementos audiovisuales, enlazados desde las redes sociales YouTube y Twitter. El producto resultado de esta combinación de redacción, formato y uso de nuevas tecnologías, es el de, como dirían los propios desarrolladores de Shorthand, una manera bonita y simple de contar una historia. Los eSports sobre la mesa queda así elaborada en una web interactiva en la que se desarrolla el reportaje a medida que deslizas hacia abajo. Este formato es muy interesante y llamativo debido a su amplitud de posibilidades a la hora de maquetar el reportaje. Esto sumado a su capacidad de mostrarse de manera similar e interactiva tanto en navegadores web de dispositivos móviles, tabletas y ordenadores, hizo que la elección de esta plataforma fuera tomada. 3. METODOLOGÍA 3.1 TECNOLOGÍAS UTILIZADAS En este apartado quedarán desarrolladas las aplicaciones web, programas de edición y todo tipo de elementos empleados para la realización del Trabajo. El más evidente, la plataforma online de Shorthand.com. En esta ha sido desarrollado la parte más visible del Trabajo. Shorthand es una plataforma web la cual permite a sus usuarios desarrollar páginas web en las que incluir artículos, reportajes, y, en definitiva, todo tipo de elementos periodísticos, de una manera ilustrativa e interactiva, a la vez que permite la redacción de textos en la misma. Esta tecnología que ya se está empezando a dar como material de estudio, es usada por muchas empresas punteras y medios de comunicación para la elaboración de sus publicaciones, ya que luego pueden alojar el proyecto en su propio dominio web. Otro de los principales fuertes de esta plataforma es que no se requiere de conocimientos de programación para la elaboración de contenido en la misma, ya que la propia web te facilita las estructuras de los elementos interactivos que se pueden añadir. P á g i n a 5 | 15 En segundo lugar, los programas utilizados para la gestión y edición de elementos audiovisuales. Para la edición de vídeo se ha empleado el programa Sony Vegas Pro 18.0, con el cual se han editado audio y vídeo, el material tratado en este programa en su total supera las 10 horas de grabaciones. Para la edición de imagen se ha empleado el programa Adobe Photoshop 2020, con el cual se han editado fotografías e imágenes para el propio Trabajo, disponiéndolas así de una mejor manera en la web. Por último, para la conversión de archivos y formatos, se ha empleado el programa VLC Media Player en su última versión. En este se han transformado los archivos generados por las grabaciones (.MKV) en archivos editables por el programa anteriormente mencionado (Vegas Pro 18.9), transformando así todo archivo bruto en uno con formato .MP4. Por otra parte, se encuentran los programas empleados para la grabación de las entrevistas realizadas para el Trabajo. En este caso, se cuenta con el uso del programa OBS Studio en su última versión, así como con el programa Streamlabs OBS, también en su última versión. Con estos programas y con la ayuda del siguiente programa a mencionar, se han llevado a cabo las grabaciones de las entrevistas realizadas. A la hora de las llamadas y videoconferencias para las entrevistas, se ha empleado Discord, en su versión de programa. Con él se ha mantenido contacto con los entrevistados, con los que previamente se contactó de diversas maneras. Por último, esta Memoria escrita del Trabajo ha sido realizada sobre el programa Word, del paquete Microsoft Office Profesional Plus 2019. Tanto este procesador de texto como el programa Excel (programación y hojas de cálculo) han sido empleados para todas las tareas requeridas, que más adelante serán detalladas en el apartado 3.2 FASES DEL TRABAJO. Tras su redacción, este documento será exportado en formato .PDF, a través del mismo programa, para su futuro envío. 3.2 FASES DEL TRABAJO El Trabajo comenzó por una reflexión acerca de la temática del mismo, y tras intentar ser orientado hacia la temática de los videojuegos, finalmente se decidió el centrarlo en las competiciones de videojuegos, los eSports. Con el debido estudio del panorama nacional e internacional de los eSports y la base ya presente acerca de esta temática, se procedió a una lluvia de ideas (individual) para empezar a esclarecer el Trabajo. Con esto se llegó a la conclusión de que el Trabajo hablaría de las vivencias de las personas relacionadas con el sector de los eSports, no únicamente de jugadores profesionales, sino de todo tipo de trabajador relacionado con este ámbito. Tras esto, se realizó un primer borrador del futuro guion que presentaría el Trabajo, con una razón de ser meramente orientativa. Otro borrador se realizó acerca del guion y preguntas que se les realizarían a los entrevistados. Tras varios días, se empezó a contactar con profesionales del sector a través de redes sociales. En total se contactó con 59 personas, de las cuales respondieron afirmativamente 18, que resultaron en 11 entrevistas finalmente. Todo el proceso de selección de los entrevistados y seguimiento se realizó bajo anotaciones en Excel, para una mejor organización. Una vez se confirmaron definitivamente los participantes del Trabajo, se acabaron de redactar las preguntas P á g i n a 6 | 15 finales, y todos los guiones fueron mandados a sus respectivos destinatarios, para que estos pudieran tener las preguntas y/o preparárselas si quisieran. Con los guiones enviados y el visto bueno de los entrevistados, se acordaron fechas y horas para 9 de las entrevistas. Las otras 2 restantes fueron gestionadas a lo largo del tiempo por correo electrónico o por chat en redes sociales. Las entrevistas por voz o videollamada fueron realizadas a través de la plataforma Discord, y grabadas con Streamlabs OBS u OBS Studio, dependiendo de cada una y lo que esta requiriera. Con todo el material bruto generado por las entrevistas, hasta 65 GB de material escrito y audiovisual, se procedió a la trascripción de todas las entrevistas realizadas y a la depuración de las mismas, para así visualizar un posible guion del Trabajo. Tras esto, se empieza a trabajar con la plataforma Shorthand. A partir de un guion aún sin perfeccionar, comienza a plasmarse material sobre la plataforma online Shorthand, en la cual se empieza a distribuir el material recolectado por las entrevistas, así como mi discurso y elementos propios, entre las 24 (de un total de 25 posibles) secciones interactivas que se generan. Durante los siguientes días se procede a la corrección y perfección del sitio web, así como a enlazar correctamente los elementos audiovisuales que necesiten ser alojados en otra red social para su uso (en este caso en YouTube). Tras la corrección final del Trabajo y su publicación en la propia web el 19 de junio de 2021 a las 20:50, se procede a la redacción de la Memoria final, la cual será redactada en Word y maquetada en formato .PDF. El objetivo de esta Memoria, como anteriormente se explicó, es el de dejar constancia del procedimiento, elaboración y finalización del Trabajo del estudiante Javier Domínguez Blasco. 3.3 ACCESIBILIDAD En este apartado quedarán expuestos todos los enlaces y localizaciones de los elementos del Trabajo. La razón de ser del mismo y la plataforma sobre la que está hecho harán que dentro de unos años el Trabajo no siga alojado en Shorthand, con lo que es vital recolectar mediante capturas y grabaciones el proyecto que se ha realizado, como se podrá ver en los apartados dentro de 4. ANEXOS. Previo a ello, aquí quedarán los enlaces directos del Trabajo y de los elementos audiovisuales editados que se encuentren en él. De esta manera se diferenciará claramente el proyecto final del material bruto, que si quedará recolectado en los siguientes apartados. Enlace hacia el Trabajo en Shorthand: “Los eSports sobre la mesa” https://eusa2020.shorthandstories.com/los-esports-sobre-la-mesa/index.html Enlace a los vídeos de YouTube (propios) que aparecen en el Trabajo: - Cuenta de Javier Domínguez Blasco: P á g i n a 7 | 15 https://www.youtube.com/channel/UCJm4_saJ9BQ5A4aUFI4YIFw - “Apertura del TFG: SupaLoL, Marhoder, NekroZero y Skain” https://www.youtube.com/watch?v=OCH8pcqb_CI - “Pablo ‘Marhoder’ Menéndez acerca de los eSports” https://www.youtube.com/watch?v=eY0meKVpd10 - “NekroZero, Marhoder, Viketox y Drakorino acerca de compaginar estudios y trabajo con los eSports” https://www.youtube.com/watch?v=z2ctJc2dje0 - “ToadAmarillo y Skain hablan de las cualidades necesarias para ser comentarista de eSports” https://www.youtube.com/watch?v=clfwkvQN844 - “Naruterador, SupaLoL y Marhoder acerca de las críticas hacia jugadores” https://www.youtube.com/watch?v=h8deeXyMQDE - “Cierre del TFG y conclusiones de Ramón Meseguer” https://www.youtube.com/watch?v=canHdY2vxKk 4. ANEXOS 4.1 ANEXO I En este primer Anexo se reunirán capturas de pantalla de los archivos generados durante el proceso del Trabajo. Se mostrarán imágenes, documentos, archivos brutos de edición y cualquier elemento que haya sido empleado para la elaboración del mismo. P á g i n a 8 | 15 Carpeta contenedora del total de archivos del Trabajo. Archivos residuales y carpetas y documentos de texto. Documentos del total de entrevistas transcritas. P á g i n a 9 | 15 Carpetas contenedoras de todo elemento audiovisual de las entrevistas a la izquierda, y ejemplos de contenido audiovisual a la derecha. Carpeta contenedora con el total de las fotografías con las cuales complementar el Trabajo. Archivo con el total de texto generado para realizar este Trabajo (sin contar esta Memoria).