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La utilización de la redes sociales para la enseñanza de las matemáticas

Cruz Pichardo, Ivanovnna Milqueya; Puentes Puente, Ángel; Cabero Almenara, Julio

Abstract

Una de las estrategias de enseñanza aprendizaje más importante en la actualidad es la resolución de problemas. El uso de las redes sociales en la resolución de problemas es una de las problemáticas que en estos últimos tiempos está siendo abordada con gran interés y preocupación por la investigación educativa ya que se crean ambientes que propician aprendizaje y mejora el rendimiento de los alumnos participantes en la experiencia formativa.

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ISSN 0798 1015 HOME Revista ESPACIOS !ÍNDICES !A LOS AUTORES ! Vol. 38 (Nº 55) Año 2017. Pág. 31 La utilización de la redes sociales para la enseñanza de las matemáticas The use of social networks for the teaching of mathematics Ivanovnna Milqueya CRUZ Pichardo 1; Angel PUENTES Puente 2; Julio CABERO Almenara 3 Recibido: 13/08/2017 • Aprobado: 05/09/2017 Contenido 1. Introducción 2. La investigación realizada 3. Resultados alcanzados 4. Conclusiones Referencias bibliográficas RESUMEN: Una de las estrategias de enseñanza aprendizaje más importante en la actualidad es la resolución de problemas. El uso de las redes sociales en la resolución de problemas es una de las problemáticas que en estos últimos tiempos está siendo abordada con gran interés y preocupación por la investigación educativa ya que se crean ambientes que propician aprendizaje y mejora el rendimiento de los alumnos participantes en la experiencia formativa. Palabras clave Rendimiento académico, redes sociales, resolución de problemas. ABSTRACT: One of the most important teaching strategies today is problem solving. The use of social networks in the resolution of problems is one of the problems that in recent times is being approached with great interest and concern for educational research as it creates environments that promote learning and improves the performance of students participating in the formative experience. Keywords Academic performance, social networks, problem solving. 1. Introducción La resolución de problemas matemáticos se ha convertido en uno de los grandes retos con los que se enfrentan los docentes del área de las matemáticas, debido a su importancia como estrategia de enseñanza aprendizaje y al papel que estos juegan en crear las conexiones con otras áreas del saber. A pesar de su importancia y formar parte de la mayoría de los planes de estudio, no posee un rol activo en la enseñanza no universitaria y es un problema que se da de forma más significativa en las aulas iberoamericanas. La mayoría de nuestras aulas se centran en el proceso de conceptualización y procedimientos, dejando de lado su aplicación. Se fundamentan en la trasmisión y reproducción de conocimiento (presentación del ejercicio, explicación y trabajo individual), donde el docente es el responsable de construir el conocimiento para el estudiante, anticipándose a su razonamiento y convirtiéndolo en agente pasivo de su proceso de aprendizaje. Esto genera la necesidad de buscar un modelo que les permita a los estudiantes desarrollar las competencias necesarias, para su desempeño académico como laboral, que puedan identificar y entender el papel que juega las matemáticas en el mundo actual (OECD, 2004) y les permita resolver problemas colectivamente intercambiando y exponiendo sus ideas. Por lo anterior, se ha propuesto realizar el presente estudio, en atención a la necesidad de crear una estrategia de aprendizaje de las matemáticas basada en la resolución de problemas y la colaboración mediante el uso de las redes sociales (RS), como espacio de discusión y reflexión; es decir, se propone crear un espacio de enseñanza que desarrolle la comprensión de los conceptos y destrezas matemáticas, que no esté orientada solamente a enseñar métodos para resolver problemas. 1.1. Alguna precisiones Las RS se han convertido en un fenómeno de nuestros tiempos, “T2O Media” en su informe del 2012 sobre “Social Media” reveló que como cada dos horas hay 5 millones de estados nuevos en Facebook, 340 millones de Tweets al día, y donde Google + tiene 250 millones de usuarios registrados. A su vez “iLifebelt”, en su informe del 2016 sobre Redes sociales en Centroamérica y el Caribe, reveló que el 38.5% pasa más de 3 horas al día usando las redes sociales y que el 42.3% de esos usuarios de las redes sociales son estudiantes no universitarios. Respecto a su penetración en el terreno educativo, diferentes Informes Horizon ponen de manifiesto (García, Peña, Johnson, Smith, Levine y Haywood, 2010; Durall, Gros, Maina, Johnson y Adams, 2012) el fuerte impacto que está teniendo, tanto a nivel universitario, como no universitario. Respecto a su conceptualización, se reconocen perspectivas diferentes al definirlas: las que se centran en la comunicación y colaboración como variables fundamentales y las que se basan en el estudio de las características estructurales de sus herramientas (Cabero, Barroso, Llorente y Marín, 2013). A su vez, De Haro (2011) las define como una estructura social que se puede representar mediante nodos conectados por aristas, donde los nodos representan a los individuos y las aristas las relaciones establecidas. También se debe tener en cuenta que existen diferentes tipos: verticales-horizontales, profesionales-ocio, abiertas-cerradas, gratuitas-de pago, libres-alojadas en servidores propios. Y por lo que se refiere a sus posibilidades educativas y unificando las propuestas de diferentes autores (Camacho, 2010; De Haro, 2011; Romero, 2011; Joosten, 2012; Cabero y Marín, 2013; Cruz, 2016) se pueden señalar las siguientes: permiten la creación de una inteligencia colectiva, amplían las fronteras del proceso de enseñanza aprendizaje, facilitan la comunicación, favorecen la construcción colaborativa del conocimiento, implican un cambio en la gestión de los procesos de enseñanza, fomentan una visión compartida del conocimiento, favorecen la socialización del grupo, constituyen un espacio de encuentro entre los diferentes actores del proceso enseñanza aprendizaje, permiten centralizar en un único sitio todas las actividades docentes, aumentan la fluidez y sencillez de la comunicación entre profesores y alumnos, facilitan la coordinación y trabajo de diversos grupos de aprendizaje, aumentan la interacción entre profesores y alumnos, facilitan la retroalimentación de los estudiantes a tiempo, mejora el aprendizaje. Respecto a sus inconvenientes se pueden señalar los siguientes: tener precaución con la privacidad, su incorporación exige del profesorado crear actividades motivadoras para que no se conviertan en un distractor y elemento lúdico y de ocio, la falta de formación de los padres en estos aspectos podría traer desconfianza y poco control al momento de usarlas en casa, y el riesgo del acoso cibernético. (Roig, 2011; Aydin, 2012). Su utilización implica que el docente desempeñe nuevos roles, que superen la mera transmisión de contenidos, y alcance otros como los de guía, dinamizador y orientador. Minocha, Schroeder y Schneider (2011) hablan de cuatro roles fundamentales que el profesor puede desempeñar con el uso de los software sociales: pedagógico (facilita el aprendizaje a través de actividades interactivas, la reflexión crítica y la retroalimentación en línea), social (facilita la creación y el crecimiento de una comunidad estudiantil en línea a través de una comunicación frecuente y positiva), de dirección (guía en el procedimiento, en la organización y la administración de las tareas a ejecutar) y técnica (proporciona apoyo técnico). A la hora de la selección de la RS a utilizar, Joosten (2012) sugiere que se deben establecer criterios que permitan lograr aprendizajes significativos en los estudiantes y que sea eficiente en su uso, acceso y costo. Llorente (2012) por su parte propone que la red seleccionada esté basada en los principios del trabajo colaborativo y que permita incorporar la diversidad de elementos multimedia disponibles para lograr los objetivos educativos. Para el estudio se seleccionó la red “Edmodo” (https://www.edmodo.com/?language=es), por ser un servicio cerrado, que permite el envío de mensajes de texto, adjuntar archivos, corregir actividades y prácticas, así como trabajar con alumnos de todas las edades, inclusive con menores de 14 años. Además, se puede tener contacto continuo con los alumnos, lo que facilita un apoyo sistemático de las clases presenciales. (De Haro, 2011). Edmodo fue creada en el año 2008 por Jeff O'Hara y Nic Borg, y por sus características constituye una buena herramienta para la educación, por lo que está siendo utilizada para el desarrollo de diferentes experiencias educativas (Holland y Muilenburg, 2011; Sáez, Lorraine, y Yoshiro, 2013; Vázquez, 2013; Alonso, Morte, y Almansa, 2015). Edmodo se caracteriza por ser una red privada, segura y gratuita, y ha sido especialmente diseñada para favorecer la interacción y la colaboración entre docentes y estudiantes. Cuenta con diferentes roles: profesores, alumnos, padres, administración de la escuela, lo que permite la interacción entre los diferentes integrantes de la comunidad educativa. Al momento del registro se especifica el rol que se ejercerá dentro de la red. En este estudio, se les solicitó a los padres, que se le creara una figura en Edmodo, para que observaran lo realizado por los estudiantes, pues en el imaginario social siguen percibiéndose las redes como tecnologías asociadas a los lúdico y ocioso. Una de las grandes ventajas de esta plataforma educativa y red social, es que no exige instalación ni configuración, su registro y matriculación se realiza en la web, mediante un código enviado por el docente a sus alumnos, con el que pueden acceder a su curso. De acuerdo con De Haro (2011) se reconoce que la plataforma permite realizar las siguientes actividades: • Cambiar el nombre del grupo. • Establecer todos los nuevos miembros de estado de "sólo lectura" • Activar/desactivar la moderación en el grupo. • Cambiar el grupo de nivel designado de grado y la materia. • Archivo del grupo: al final del curso, semestre o año, es posible que se desee guardar los grupos. Esto hace que quede inactivo, pero aún se permite ver todas las comunicaciones del mismo. • Eliminar el grupo; se tiene la opción de eliminar el grupo y todo su contenido de forma definitiva. Tanto el estudiante como el profesor comparten el “muro” como herramienta central de comunicación, permitiendo que interactúen en este espacio. En la Investigación realizada por Sáez, Lorraine, Yoshiro (2013) respecto al uso de Edmodo en proyectos colaborativos internacionales para educación primaria, se encontraron conclusiones interesantes sobre el grado de aceptación de esta RS por los docentes, que son las siguientes: • La actitud de los docentes hacia el uso del Edmodo fue positiva y consideran que es una herramienta adecuada y eficaz en los contextos educativos. • Manifiestan numerosas ventajas de comunicación y actividades colaborativas. • Resaltan la seguridad del entorno • Se mejora la organización de la clase y se fomentan cambios en el proceso de enseñanza aprendizaje • Los recursos para docentes y las comunidades aportan materiales y actividades de fácil acceso para los estudiantes. Por otra parte, se indica que son diversas las estrategias grupales a utilizar en las RS: método de la solución de problemas, método de proyectos individuales, método del caso, método del contrato, investigación grupal, observación tríadica, seminario, coloquio, simulación didáctica, y ponencia científica (Chávez, Solís, e Iriarte, 2012). Mostrándose verdaderamente eficaz la incorporación de estrategias colaborativas (Gray, Vitak, Easton y Ellison, 2013). Para finalizar se destacan dos aspectos: primero, que los alumnos muestran altos niveles de satisfacción cuando se utilizan en la enseñanza y adquieren con ellas niveles significativos de aprendizaje (Aydin, 2012; Irwin, Ball, Desbrow y Leveritt, 2012; Cabero y Marín, 2013; Greenhow y Gleason, 2014; Becerra y Martín, 2015; Güler, 2015; Cruz, 2016) y segundo, que se han llevado a cabo más estudios y reflexiones teóricas que investigaciones (Veletsianos y Navarrete, 2012; López, Vásquez, y Sánchez-Serrano, 2015), y estas además son muy escasas en el terreno de las matemáticas. 1.2. La enseñanza de las matemáticas No estaría mal reconocer desde el principio que las matemáticas se conciben como un lenguaje, nos provee de un sistema de significados, combina el lenguaje ordinario con el vocabulario técnico y ayuda a interpretar las definiciones, los símbolos, las notaciones, los modelos, los cuadros, los gráficos, los diagramas, las reglas y los procedimientos. Su enseñanza podríamos suscribirlas en dos grandes corrientes: los que proponen el desarrollo de la competencia matemática como finalidad de su enseñanza y los que persiguen la construcción del conocimiento matemático como base de la organización curricular; aunque para algunos autores (Goñi, 2011) ambos enfoques son complementarios. En el sistema de la República Dominicana (RD), que es donde se realizó la investigación, la enseñanza de las matemáticas se fundamenta en un enfoque por competencias. Entendiendo por competencia matemática: “la capacidad que tiene un individuo de identificar y comprender el papel que desempeñan las matemáticas en el mundo, emitir juicios bien fundados y utilizar e implicarse en las matemáticas de una manera que satisfaga sus necesidades vitales como un ciudadano constructivo, comprometido y reflexivo… hace referencia a la capacidad que tienen los alumnos para analizar, razonar y comunicarse eficazmente cuando plantean, formulan, resuelven e interpretan problemas matemáticos en diversas situaciones”. (OECD, 2004). En definitiva, la competencia matemática es la capacidad para plantear, formular, resolver, e interpretar problemas utilizando las matemáticas dentro de una variedad de situaciones y contextos. Ella se hace realidad y tiene sentido cuando, los elementos y razonamientos matemáticos son utilizados para enfrentar situaciones en la vida cotidiana. Por lo que su desarrollo se alcanzaría en la medida en que los conocimientos matemáticos se apliquen de manera espontánea en cualquier situación, no solo en el campo de las matemáticas sino en otros terrenos de conocimientos y en la vida cotidiana. Y en este sentido el proyecto PISA (OECD, 2003) estructura la competencia matemática en grandes bloques: cantidad, espacio y forma, cambios, relaciones e incertidumbre y resolución de problemas. Respecto a la última, que es en la que se centrará la presente investigación y se incluyen aspectos relacionados con: traducir las situaciones reales o esquemas o modelos matemáticos; plantear, formular y definir diferentes tipos de problemas (matemáticos, aplicados, de respuesta abierta, cerrados,…); resolver diferentes tipos de problemas seleccionando las estrategias adecuadas y comprobando las soluciones propuestas. Para evaluar el nivel de competencia matemática del alumnado se han efectuado diferentes propuestas, entre las que se incluyen las ocho competencias planteadas por el proyecto PISA/OCDE y en las que se centrará este trabajo: pensar matemáticamente (PR), plantear y resolver problemas matemáticos (PRP), modelar matemáticamente (MO), argumentar matemáticamente (ARG), representar entidades matemáticas (situaciones y objetos) (REP), utilizar los símbolos matemáticos (REP), comunicarse con las matemáticas y comunicar sobre matemáticas (CO), y utilizar ayudas y herramientas (incluyendo las nuevas tecnologías) (REP). Las cuatro primeras se pueden agrupar dentro de la categoría “habilidades para resolver cuestiones en matemáticas”, y las cuatro últimas en “habilidades para usar el lenguaje y herramientas matemáticas” (OECD, 2003). Además de los enfoques por competencias, es importante conocer los principios y estándares que ha establecido el Consejo Nacional de Profesores de Matemática (NCTM, 2003) ya que estos constituyen un eje importante en el currículo dominicano y en el Internacional. Sus estándares que son los siguientes: igualdad, currículum, enseñanza, aprendizaje, evaluación y tecnología. Estos estándares, que de acuerdo con Rico y Lupiánez (2008, 274) pueden ser de contenidos y procesos. Los de contenidos se refieren a: números y operaciones¸ álgebra, geometría, medida, y análisis de datos y probabilidad; mientras que los de proceso hacen referencia a: resolución de problemas, razonamiento y demostración, comunicación, conexiones, y representación. Por lo que se refiere al currículo de “Matemática de Educación Secundaria” de la República Dominicana, que es el contexto en el cual se desarrolla esta experiencia, se enmarca en la Propuesta Curricular del Plan Decenal, y se fundamenta en la visión de las matemáticas en constante evolución, con problemas por resolver, en la que se valora tanto el producto de la actividad matemática, como el proceso que conlleva. En dicha propuesta curricular se destacan: la solución de problemas, el desarrollo de competencias de comunicación y de pensamiento crítico, reflexivo y sistemático. Esta visión de la enseñanza de la matemática se concreta en el desarrollo de siete ejes: Conocimiento, Comunicación, Razonamiento Matemático, Conexiones, Resolución de Problemas, Toma de Decisiones y Valoración de la Matemática. En ellos, la resolución de problemas matemáticos juega un papel importante y su rol debería ser más activo en la enseñanza de los grados no universitarios, ya que les permite a los alumnos emplear los conceptos y destrezas matemáticas que han aprendido (Jiménez y Verschaffel, 2014), permitiéndoles practicar hechos matemáticos, reglas, principios y operaciones, así como la comprensión y el razonamiento (Ilany y Margolin, 2010). Para Monroy (2014) al hablar de resolución de problemas matemáticos se debe tener claro qué es un problema y las características que deben tener para que no sean problemas rutinarios, sino interesantes para la enseñanza. Y en este sentido Bejarano y Lirio (2010), mencionan que deben poseer las siguientes características: a) llevar a los alumnos a tomar decisiones o hacer juicios basados en hechos, información lógica y fundamentada, b) es necesaria la cooperación de los integrantes del grupo de trabajo para abordar el problema de manera eficiente, c) las preguntas deben ser abiertas, ligadas a un aprendizaje previo, es decir dentro de un marco de conocimiento específicos-temas de controversia; y d) el contenido de los objetivos del curso deben ser incorporados en el diseño de los problemas. Los problemas, para que sean significativos deben cumplir las siguientes exigencias: la existencia de un interés, la no existencia de una solución inmediata, la presencia de diversos caminos o métodos de solución, la atención por parte de una persona para llevar acabo un conjunto de acciones, y tendientes a resolver esta tarea; es decir, un problema está, hasta que existe un interés y se emprenden acciones específicas para intentar resolverlo (Santos, 2010). Por otra parte, el problema seleccionado o diseñado, debe permitir que se resuelva de manera colaborativa, que admita aportaciones individuales y que no tenga una solución cerrada. (Bejarano y Lirio, 2010). Y al mismo tiempo que provoque que los alumnos utilicen sus conocimientos previos, ya que en este proceso los alumnos serán capaces de aplicar el pensamiento sistémico para resolver las nuevas situaciones que se le presentarán a lo largo de su vida. Respecto a los criterios a considerar para la construcción de un problema Bejarano y Lirio (2010) presentan los siguientes: que estimulen el pensamiento, análisis y razonamiento, asumir el aprendizaje autorregulado, utilizar el conocimiento previo, proponer un contexto realista, permitir descubrir los objetivos de aprendizaje, activar la curiosidad, elegir tópicos relacionados con el área del conocimiento para el que se forma, asegurar contextos amplios, y elegir un vocabulario apropiado. Para Jonassen (2011) los problemas son de diversos tipos: inducción de reglas, toma de decisiones, diagnóstico, rendimiento estratégico, implementación, diseño, y dilema. Su selección debe ser planeada y estructurada de tal manera que permita la solución con diferentes propuestas o alternativas. Mientras que Ramírez, Gómez y Sánchez (2010) establecen que al momento de crear o seleccionar un problema, se debe tener presente las siguientes características: que involucren el interés de los alumnos y motiven su aprendizaje; que los estudiantes desarrollen una línea de razonamiento que esté cimentada en evidencias; sean suficientemente complejos como para motivar la participación de un grupo de alumno y no únicamente a uno de ellos; que no sean demasiado estructurados y más bien con un final abierto, que permita la participación de todos los estudiantes, así como varias posibles legítimas soluciones o varios caminos hacia una sola solución; e incorporen los objetivos de aprendizaje de un curso. Por último indicar, que deben estar diseñados para motivar al estudiante a la búsqueda independiente de la información a través de los diferentes medios que tenga disponible, y deben estimular el uso de los conocimientos previos, que les propiciará “aprender a aprender”. 2. La investigación realizada 2.1. Objetivos y problema de la investigación El problema de investigación planteado consistió en analizar la posibilidad que ofrecen las RS para desarrollar el aprendizaje de las matemáticas, mediante de la resolución de problemas, mediante la participación de los alumnos, con el objetivo de medir su rendimiento académico. Con el interés de facilitar la comprensión de la investigación realizada, a continuación se relacionan todos los objetivos que permiten concretar el problema de investigación: Diseñar una red social cerrada centrada en la resolución de problemas matemáticos. Determinar el rendimiento académico alcanzado por los estudiantes en el proceso de implementación de la acción formativa basada en las redes sociales y la resolución de problemas. Estudiar la percepción que poseen los estudiantes no universitarios respecto a la utilidad de las redes sociales. Conocer la preferencia que poseen los estudiantes no universitarios en cuanto al trabajo en grupo. Analizar la actitud hacia las matemáticas de los estudiantes de no universitarios. Comprobar la eficacia de las Redes Sociales como instrumento facilitador de las interacciones sociales en los alumnos no universitarios. Evaluar mediante análisis cuantitativo y cualitativo la aplicación experimental realizada. Las fases de la investigación y las actividades realizadas en ellas se presentan a continuación en la figura 1. Figura 1 Fases del diseño de la investigación 2.2. La población y muestra del estudio La experiencia se realizó durante el curso académico 2014-2015, en un colegio bilingüe privado, ubicado en una zona céntrica de la ciudad de Santo Domingo. La muestra seleccionada correspondió a 50 estudiantes que cursaban la asignatura de geometría en décimo grado, con edades comprendidas entre los 14 a 17 años. Siendo la mayoría de 15 (f=13, 26,0%) y 16 años (f=32, 64,0%). El 58,0% (f=29) eran mujeres y el 42,0% (f= 21) hombres. La duración de la experiencia fue de dos meses. El tipo de muestreo que se utilizó fue causal, que como señala Sabariego (2012) se basa en la facilidad de acceso por parte del investigador a los individuos objeto de estudio, también considerado de conveniencia, fortuito o accidental, por el cual el investigador selecciona los casos que están más disponibles (Alaminos, 2006). Se seleccionó el colegio bilingüe como muestra de la investigación, ya que disponía de los medios y recursos tecnológicos requeridos para este tipo de estudio, lo que no es usual en todos los centros educativos de la República Dominicana, contando con la autorización de la dirección del centro y de los padres de los estudiantes para aplicar la investigación. 2.3. Prueba de rendimiento académico Es necesario señalar que se tomaron en cuenta los planteamientos realizados por Tejedor y García-Valcácel (2007), que establecen “el rendimiento académico implica calificaciones, tasas de éxito/fracaso que pueden ser individual o colectivo, actitudes y satisfacción los cuales pueden ser medidos mediante pruebas orales o escritas”. Elemetos que han sido utilizados en diferentes estudios, como el de Barroso y Cabero, que se analizaron la capacidad de mejorar el rendimiento académico de los alumnos mediante la utilización de diseños y formas específicas de utilización de tecnologías, entendiendo por rendimiento la capacidad de conocimiento, comprensión y aplicación de la información presentadas por la tecnologías concreta utilizada, (Barroso y Cabero, 2010). Para la construcción de la prueba se utilizaron los siguientes criterios: Debían cumplir con el contendo académico que se trabajaría en la parte experimental. Que cumplieran con los estándares establecidos por el centro educativo Debían presentar rangos de dificultad y agruparse en los grandes clúster del período: Explorando la Geometría (EG); Razonamiento en Geometría (RG); y Relación de ángulos, líneas y construcciones (RALC). Y se adecuaran a estudiantes de 10 grado. Para la construcción tanto de pretest, como del postest se seleccionaron 25 preguntas. En la tabla 1, a continuación, se presentan las competencias que se pretendían alcanzar y el número de preguntas formuladas tanto en el pretest como postest. Tabla 1 Relación clúster, estándares y número de preguntas del Instrumento de Rendimiento. 3. Resultados alcanzados Para tener una mejor comprensión de los resultados alcanzados en el estudio, en primer lugar, se presentaran los obtenidos de manera general por todos los alumnos, para después presentar las alcanzadas en cada clúster de objetivos de aprendizaje. El análisis sería repetido para conocer si la variable género repercutía en los resultados alcanzados. Los análisis estadísticos se efectuaron con el programa SPSS V.20 bajo Windows. Las hipótesis analizadas fueron las siguientes: H0 (Hipótesis Nula): No existen diferencias significativas en cuanto a la adquisición de información a corto plazo tras haber participado en la experiencia de formación basada en las redes sociales y la resolución de problemas, con un riesgo alfa de 0.05 de equivocarnos. H1 (Hipótesis Alternativa): Existen diferencias significativas en cuanto a la adquisición de información a corto plazo tras haber participado en la experiencia de formación basada en las redes sociales y la resolución de problemas, con un riesgo alfa de 0.05 de equivocación. Como se señaló anteriormente, las pruebas constaban de 25 ítems a los que les dio un valor de 4 puntos para un total de 100 puntos. El valor mínimo para aprobar la asignatura para este grado es de 70 puntos, y si se observa las medias del pretest de 35.44 y del postest de 70.24 y se comparan con el gráfico de la figura 2, se observa que para la primera etapa de la experiencia de formación ningún alumno aprobó el examen, lo que fue lógico, ya que los alumnos no habían recibido ninguna formación al respecto, mientras que después de la experiencia formativa el 54% (f=27) aprobaron la prueba. Figura 2 Frecuencia de las calificaciones de instrumento de rendimiento Para saber si existían diferencias significativas desde un punto de vista estadístico se aplicó el test de Wilcoxon, alcanzando las puntuaciones presentadas a continuación, en la tabla 2. Tabla 2 Prueba de rangos con signos de Wilcoxon del análisis de rendimiento (Nota: a. Postest < Pretest; b. Postest > Pretest; c. Postest = Pretest). N Rango Promedio Suma de Rangos Postest – Pretest Rangos Negativos 0a .00 .00 Rangos Positivos 50b 25.50 1275.00 Empates 0c Total 50 Al observar la tabla de signos se aprecia que los rangos son positivos y por lo tanto es posible asumir la condición Postest > Pretest; lo que quiere decir que hubo cambios positivos después de la experiencia formativa. Al mismo tiempo señalar que el valor Z de -6,169 significativa a 0,000, permitían rechazar la H0, y en consecuencia se señala que hubo cambios significativos en los resultados en cuanto a la adquisición de información a corto plazo por parte de los estudiantes. A continuación, se presentan los resultados alcanzados respecto a los diferentes clústeres propuestos: EG, RG, y RALC. Lo que respecta a “EG”, los valores alcanzados en la Prueba de los Rangos con signos de Wilcoxon se presentan en la tabla 3. Yabla 3 Prueba de rangos con signos de Wilcoxon del análisis de Explorando Geometría. N Rango Promedio Suma de Rangos