Unidad, iteración, superposición. El pixel
Abstract
El Pixel es un elemento comúnmente conocido como elemento digital, ya que cada vez la tecnología forma parte de nuestras vidas de una manera más anticipada y las nuevas generaciones nacen sabiendo de su existencia. Pero realmente, si extraemos su concepto, nos damos cuenta de la cantidad de elementos de nuestras vidas que conforman dicha concepción. Sobre todo lo encontramos en disciplinas artísticas, entre las cuales destacamos la Arquitectura, en la que el pixelado forma parte de un sin fin de clasificaciones de intervenciones constructivas relativas al diseño y obra que generan nuevos espacios en nuestras ciudades desde tiempos inmemoriales y que han ido desarrollándose y evolucionando hasta el siglo XXI actual.
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Unidad, Iteración, Superposición. El Pixel 1 Javier Sánchez Vélez UNIDAD, ITERACIÓN,SUPERPOSICIÓN. EL PIXEL Trabajo de fin de Grado. Autor: Javier Sánchez Vélez Tutor: José Manuel Pérez Muñoz
Unidad, Iteración, Superposición. El Pixel 2 Javier Sánchez Vélez
Unidad, Iteración, Superposición. El Pixel 3 Javier Sánchez Vélez Trabajo de fin de Grado. Autor: Javier Sánchez Vélez Tutor: José Manuel Pérez Muñoz Departamento de Proyectos Arquitectónicos Grupo K Curso 2021-2022 Escuela Técnica Superior de Arquitectura Grado en Fundamentos de Arquitectura UNIDAD, ITERACIÓN, SUPERPOSICIÓN. EL PIXEL
Unidad, Iteración, Superposición. El Pixel 4 Javier Sánchez Vélez A mi familia, por apoyarme en todo momento y en especial a mi tía Ana, por ayudarme con aportaciones de carácter técnico como arquitecto. A mis compañeros y amigos por aportarme todo el apoyo y la energía hasta la finalización del trabajo. A José Manuel Pérez Muñoz, por guiarme en el proceso de la investigación, aportando las indicaciones necesarias para el próspero desarrollo de la investigación. AGRADECIMIENTOS
Unidad, Iteración, Superposición. El Pixel 5 Javier Sánchez Vélez El Pixel es un elemento comúnmente conocido como elemento digital, ya que cada vez la tecnología forma parte de nuestras vidas de una manera más anticipada y las nuevas generaciones nacen sabiendo de su existencia. Pero realmente, si extraemos su concepto, nos damos cuenta de la cantidad de elementos de nuestras vidas que conforman dicha concepción. Sobre todo lo encontramos en disciplinas artísticas, entre las cuales destacamos la Arquitectura, en la que el pixelado forma parte de un sin fin de clasificaciones de intervenciones constructivas relativas al diseño y obra que generan nuevos espacios en nuestras ciudades desde tiempos inmemoriales y que han ido desarrollándose y evolucionando hasta el siglo XXI actual. RESUMEN PALABRAS CLAVE: pixel, arquitectura, pixelado, diseño. The Pixel is an element commonly known as a digital element, since technology is increasingly part of our lives in a more anticipated way and new generations are born knowing of its existence. But really if we extract its concept, we realize the number of elements of our lives that make up that conception. Above all, we find it in artistic disciplines, among which we highlight Architecture, in which pixelation is part of an endless declassification of constructive interventions related to design and work that generate new spaces in our cities since time immemorial and that have been developing and evolving to the current 21st century. ABSTRACT KEY WORDS: pixel, architecture, pixelated, design
Unidad, Iteración, Superposición. El Pixel 6 Javier Sánchez Vélez ÍNDICE -Resumen/Abstract 1.1. Hipótesis de partida 1.2. Interés del estudio 1.3. Metodología 2.1. El Pixel 2.2. Concepto 2.3. Disciplinas 3.1. Atlas de imágenes 4.1. S Perforaciones 4.2. M Celosías 4.3. L Aberturas 4.4. XL Volúmenes 5.1.Conclusiones -Bibliografía CAPÍTULO I CAPÍTULO II CAPÍTULO III CAPÍTULO IV CAPÍTULO V
Unidad, Iteración, Superposición. El Pixel 7 Javier Sánchez Vélez El pixel nunca trabaja solo, pero siempre constituye la esencia de una idea consciente desarrollando un patrón que se repite. El concepto de repetición de una misma unidad formal como estructura de intervención es la principal hipótesis que se presenta en este trabajo. “Limit everything to the essential, but do not remove the poetry. “ “Limita todo a lo esencial, pero no elimines la poesía.” (Dieter Rams, 2015 ) Una hipótesis de partida que pretende defender la idea de pixel ya mentada como implementación de una unidad tecnológica en Arquitectura que pueda servir a las nuevas generaciones de proyectistas para crear diseños nuevos con un método sencillo. HIPÓTESIS DE PARTIDA Capítulo I : Hipótesis de partida Fig. 1: Modulación Ventanas Snake Ranch (2012).
Unidad, Iteración, Superposición. El Pixel 8 Javier Sánchez Vélez Con la incesante ola de tecnología que cada día invade más nuestras vidas en muchos de los ámbitos cotidianos, se despierta mi interés en como la misma puede aplicarse a la arquitectura para sacar partido de ella, ya que estamos condenados a vivir en un mundo en el que poco a poco la tecnología irá invadiendo cada vez más espacios. Por ello debemos aprovechar dicha irreversibilidad para implementar esos conocimientos en nuevas disciplinas, creando innovadores patrones de intervención. INTERÉS DEL ESTUDIO Capítulo I : Interés del estudio Fig. 2: Fachada the C Building Jiri Havran/DNB/ Dark Arkitekter (2015).
Unidad, Iteración, Superposición. El Pixel 9 Javier Sánchez Vélez Este trabajo de investigación pretende dar respuesta a si el concepto de Pixel va más allá de lo que conocemos y si se puede integrar en los fundamentos arquitectónicos ya establecidos o en nuevas creaciones contemporáneas de diversas maneras y escalas. Debido a la poca información hallada acerca de la “Arquitectura Pixelada” y su noción tan abierta, se busca la disgregación del concepto de Pixel mediante sus posibles orígenes históricos y analogías presentes en otras disciplinas artísticas, para responder a patrones nuevos que sirvan de guía para intervenciones arquitectónicas futuras. Se comenzará con una recopilación de imágenes que formen un atlas, en el que aparezca el concepto de pixel como la mínima unidad básica que al multiplicarse forma un conjunto con sentido que es necesario observarlo con distancia, para luego clasificarlo mediante disciplinas y observar que conclusiones se obtienen de cada una. Una vez creado el atlas, se procederá a integrar de menor a mayor escala patrones arquitectónicos que puedan resolver tres conceptos: iluminación, superficies y espacios. METODOLOGÍA Capítulo I : Metodología Fig. 3: XYZ Formula Archdaily Yongjoon Choi (2017).
Unidad, Iteración, Superposición. El Pixel 16 Javier Sánchez Vélez Capítulo II : Concepto Fig. 13-14: Mosaicos Warka Domus Sophiae. ¿Pero realmente el concepto del arte pixelado es tan contemporáneo como creemos? Desde tiempos inmemoriales se han desarrollado distintas maneras de representación de elementos decorativos compuestos por pequeñas unidades que forman un conjunto, como lo hace el pixel. Se utilizaban trozos de bambú o plantas, pequeños troncos, piedras, piezas cerámicas y demás elementos manejables para conformar cenefas mediante el apilamiento de elementos que se pegaban unos a otros según la figura que se quería representar. Las primeras obras pixeladas datan de la era Mesopotámica y eran meramente decorativas tanto para edificaciones como elementos de uso cotidiano. Estas representaciones forman parte de la imagen histórica de los pueblos que las realizaban, ya que datan de personalidad e identidad a sus propias culturas. De alguna manera era una intervención que consistía en dejar huella en un territorio, de reafirmación de una gran conquista y de unión entre personas de una misma tribu o cultura que perteneció a una época determinada con unos rasgos muy específicos. (Fig. 13-14).
Unidad, Iteración, Superposición. El Pixel 17 Javier Sánchez Vélez Los romanos construían los mosaicos con pequeñas teselas, que eran piezas cerámicas o de vidrio coloreado que en conjunto conformaban diversidad de formas y figuras. Y es que cuando los romanos fueron conquistando territorios griegos, se dieron cuenta de que ellos fueron los pioneros en esta técnica. Los mosaicos eran para los romanos y los griegos elementos esenciales en sus villas, ya que conformaban gran parte de techos y paredes e incluso cuando la técnica mejoró y se dieron cuenta de su resistencia, en suelos. Las teselas son el equivalente al pixel, pues de una unidad mínima que sola es como una piedra más que podemos encontrar en el suelo, en conjunto forman obras de arte que como si de alfombras se tratasen cubren grandes superficies. Además del plano 2D, las teselas llegaron a cubrir estatuas y elementos tridimensionales como columnas o frisos. Todo está ligado a una obsesión de adjudicar los elementos gráficos que definen una cultura a los elementos que se usan en la misma, mediante su ornamentación con motivos populares, en este caso las piedras cerámicas. Capítulo II : Disciplinas Fig. 15: Mosaico del Foro Italico Flickr Aurelio Candido.
Unidad, Iteración, Superposición. El Pixel 18 Javier Sánchez Vélez Georges Pierre Seurat (1859-1891), pintor francés, llegó en 1884 a la división de tonos por la posición de toques de color que, mirados a cierta distancia, crean en la retina las combinaciones deseadas. Otra disciplina que desarrolla el concepto de pixel es el puntillismo. Autores como Seurat o Henri-Edmond Cross desarrollan la técnica de trazar pequeñas unidades pictóricas o pinceladas que en un trabajo de superposición conforman una forma o figura jugando con las tonalidades de los colores y el tamaño de las pinceladas, lo que le permiten generar ilusiones de volumen, perspectivas o texturas. La técnica se ha desarrollado en diversidad de modalidades y técnicas, desde herramientas como rotuladores, pinceles o carboncillos. Y con todos ellos se consigue el mismo resultado. La evolución del pixelado 2D ha llegado hasta el diseño gráfico a ordenador que genera obras con unidades pixel jugando con las tonalidades que ofrecen un dispositivo digital, que luego se hacen realidad mediante su impresión en papel o en diversidad de materiales o tejidos. Capítulo II : Disciplinas Fig. 16: El sena visto desde la grande jatte Cuadros famosos.es
19 Unidad, Iteración, Superposición. El Pixel Javier Sánchez Vélez El “Pixel-art” o arte del pixelado es el encargado de separar la obra como conjunto en pequeñas unidades de color. Está técnica se puede usar en ambas direcciones, es decir, como recurso artístico cuando una imagen la pixelamos con herramientas digitales como Photoshop y extraemos sus colores en pequeños recuadros, o por otro lado, creamos la obra directamente desde esos recuadros. El arte del pixelado 2D lo podemos encontrar en recursos digitales (Fig 17), pinturas como Gala desnuda mirando al mar que a 18 m parece el presidente Lincoln , o incluso en papel con diferentes papeles o post-its de colores que forman figuras. Roy Lichtenstein, reproduce en su obra la representación maximizada de viñetas de comics representando cada uno de los puntos de la cuatricromía. El concepto parece no tener límites pues Wernher Krutein, fotógrafo, compone una obra con pequeñas unidades que hacen de píxeles, pero realmente son fotos que juntas conforman un nuevo dibujo. El mundo de los videojuegos está muy ligado a este concepto, unos juegos muestran más definición que otros, pero no es una cuestión de antigüedad sino de requerimientos del videojuego. Por ejemplo, el famoso comecocos está compues- to por píxeles y actualmente lo sigue estando. Capítulo II : Disciplinas Fig. 18: La mujer de la perla Pinterest Umi sonoda Fig. 17: Pacman Pngwing.
Unidad, Iteración, Superposición. El Pixel 20 Javier Sánchez Vélez Entre muchas de las disciplinas del concep- to de pixel, destaca el conocido juego Lego, que para niños puede ser un divertimento más, pero para artistas un nuevo mundo con el que crear. El artista Nathan Sawaya se apropia de los pequeños ladrillos de colores de Lego para crear su oba “The Art of the Brick”. En su colección “A través de la oscuridad” nos cuenta el proceso que sigue en sus creaciones tridimensionales con las teselas del siglo XX de las cuales todas son de 104 x 96 x 61 cm. “El proceso para crear estas esculturas comienza con la idea. La idea es el componente clave en el desarrollo del arte. Y la idea debe ser inspirada. Cuando encuentro inspiración para una nueva obra de arte, hay un poco de planificación. Me gusta planear la escultura tanto como sea posible. Quiero poder visualizar la pieza final antes de dejar ese primer ladrillo. Mientras estoy construyendo pego cada ladrillo juntos. Debido a que enviamos obras de arte a todo el mundo, descubrí que es importante pegar todos los ladrillos para que sobrevivan al proceso de envío. Una escultura de forma humana a tamaño natural puede llevarme entre 2 y 3 semanas.” (Nathan Sawaya,2010) Capítulo II : Disciplinas Fig. 19: My Boy Blog Jose Miguel Hernandez Hernandez Nathan Sawaya
Unidad, Iteración, Superposición. El Pixel 21 Javier Sánchez Vélez El Atlas que se desarrolla a continuación hace referencia al libro de Rem Koolhaas S,M,L,XL, en el cual se establece una clasificación de obras arquitectónicas según la escala de las mismas y el concepto que representan. Así, se hace una clasificación más literal que el libro de Koolhaas, en la cual se establece un orden de tamaños en el que todos comparten el concepto de pixel como la repetición de un elemento que compone un conjunto, pero ya no cualquier conjunto, sino un elemento final ligado a métodos de intervención en la Arquitectura. En la primera clasificación, “S”, se describen elementos pixelados como perforaciones en una superficie, en la “M”, elementos que se pueden trabajar manualmente, en la “L”, unidades que necesitan de maquinaria para su disposición y en la “XL”, se establece una clasificación de píxeles como espacios tridimensionales de habitar. Con este Atlas, se pretende establecer un conjunto de intervenciones para generar inspiración en otros arquitectos u artistas y dar a conocer métodos de intervención interesantes para formar la arquitectura del futuro. Una arquitectura que se nutre del presente para crear un futuro más diverso. ATLAS DE IMÁGENES Capítulo III: Atlas de Imágenes Fig. 20: QR Atlas Imágenes Elaboración propia
Unidad, Iteración, Superposición. El Pixel 22 Javier Sánchez Vélez Unidad, Iteración, Superposición. El Pixel 23 Javier Sánchez Vélez Capítulo III : Atlas de Imágenes Fig. 22Fig. 21 S Fig. 25Fig. 24 Fig. 23 2322
Unidad, Iteración, Superposición. El Pixel 24 Javier Sánchez Vélez Unidad, Iteración, Superposición. El Pixel 25 Javier Sánchez Vélez Perforación como tratamiento de fachadas que en la fotografía (Fig. 1) refleja una superficie agujereada con huecos cada vez más grandes y repetidos conforme se desarrolla en altura, posiblemente por resolver un ejercicio de privacidad. Fig. 21: Fachadas perforadas Pinterest Ronen (2018). Fig. 22: Promenade Sainte-Catherine Bordeaux Archilovers (2015). Fig. 23: La Prisme Concert Hall Pinterest Harlematelier. Fig. 24: 3D perforated metal Pinterest Cherkius. Fig. 25: Perforated, embossed refined Pinterest Stylepark. SSMALL PERFORACIÓN PIXEL REPETICIÓN PEQUEÑO LUZ FUNDAMENTAL TESELAS HUECOS FORMAS TAMIZAR Capítulo III : Atlas de Imágenes
Unidad, Iteración, Superposición. El Pixel 26 Javier Sánchez Vélez Unidad, Iteración, Superposición. El Pixel 27 Javier Sánchez Vélez Como ya hemos visto, las teselas forman parte de una escala S que desarrolla el concepto de pixel en su mayor esplendor. En la estación de Toledo de Nápoles, el arquitecto Óscar Tusquets Blanca quiso representar las profundidades marinas y las olas con miles de mosaicos de Bisazza. Dalí y su particular obra esta compuesta por teselas que recubren muchos de los elementos arquitectónicos de sus edificios. En el politécnico de Valencia, Felipe Pantone crea una obra pixel que recubre toda la fachada. Fig. 26: Metro de Nápoles Wikipedia Parsons PhotographyNL (2019). Fig. 27: Mosaico fachada Casa Batlló Designboom David Cardelús (2015). Fig. 28: Proyecto fachada Politécnico de Valencia Onix Felipe Pantone. Fig. 28Fig. 27Fig. 26 Capítulo III : Atlas de Imágenes 27
Unidad, Iteración, Superposición. El Pixel 28 Javier Sánchez Vélez Unidad, Iteración, Superposición. El Pixel 29 Javier Sánchez Vélez Las perforaciones o pequeñas suturas pueden ser de diversas formas y tamaños que según su disposición conforman obras muy peculiares que se observan cuando tomamos distancia. Fig. 29: Podčetrtek Sports Hall Pinterest ARQA (2011). Fig. 30: Detalle luces Pinterest Loidi Etxarri Interiorismo. Fig. 31: Raiffeisen - Open Lounge Pinterest Jan Bitter. Fig. 31Fig. 30Fig. 29 Capítulo III : Atlas de Imágenes 29
Unidad, Iteración, Superposición. El Pixel 42 Javier Sánchez Vélez Unidad, Iteración, Superposición. El Pixel 43 Javier Sánchez Vélez Capítulo III : Atlas de Imágenes Fig. 50Fig. 49 L Fig. 53Fig. 52Fig. 51 43
Unidad, Iteración, Superposición. El Pixel 44 Javier Sánchez Vélez Unidad, Iteración, Superposición. El Pixel 45 Javier Sánchez Vélez La escala M, requiere de maquinaria para su construcción y esque hablamos de dispositivos o piezas modulares que suelen cubrir toda o parcialmente la superficie de la fachada. En la fachada de C Bulding (Fig.49) las piezas pixel sobresalen de la superficie creando una nueva textura, sin embargo en la fotografía de Misae Hiromatsu, las piezas se hunden en la superficie formando huecos de ventanas. Por otro lado, en las 3 figuras derechas, los elementos individuales que conforman el conjun- to cubren toda la fachada, creando un entramado de elementos repetidos con unas condiciones de profundidad y detalles que responden a requerimientos funcionales y constructivos. Fig. 49: Fachada the C Building Jiri Havran/DNB/Dark Arkitekter (2015). Fig. 50: Huecos pixelados Pinterest Misae Hiromatsu. Fig. 51: Fachada Mondrian Pinterest Flickr. Fig. 52: Ventanas cápsula Pinterest Snake Ranch. Fig. 53: Institute of Technology Pinterest Liao Yusheng. Capítulo III : Atlas de Imágenes L LARGE MAQUINA PIXEL MÓDULO GRANDE HUECO LUMINOSIDAD DINTEL ENTRAMADO VENTANA PUZZLE
Unidad, Iteración, Superposición. El Pixel 46 Javier Sánchez Vélez Unidad, Iteración, Superposición. El Pixel 47 Javier Sánchez Vélez El brutalismo (Fig. 54) está presente en esta técnica de repetición, puesto que los edificios responden a una cuadrícula determinada que convierte a dichas arquitecturas en elementos más parecidos a máquinas u objetos compactos que a elementos tradicionales con irregularidades. Por otro lado, el futuro es aquel que contendrá las optimizaciones que ahorren excesos. Los diseños de elementos constructivos como pueden ser las estructuras de huecos en fachadas serán nuevos dispositivos que cada vez se desarrollen en el me- nor tiempo posible y con procesos de regulación de maquinaria como si de un puzzle lego se tratase. Fig. 54: Fachadas brutalista Pinterest Emery Roth. Fig. 55: Faces of Brasilia Pinterest Flickr. Fig. 56: Pixelado de Fachada Pinterest Behance. Capítulo III : Atlas de Imágenes Fig. 56Fig. 55Fig. 54 47
Unidad, Iteración, Superposición. El Pixel 48 Javier Sánchez Vélez Unidad, Iteración, Superposición. El Pixel 49 Javier Sánchez Vélez En las tres figuras de la página siguiente observamos la inclusión del pixelado en vidrios que componen fachadas. En el edificio Roschier (Fig. 57), los elementos quedan en un segundo plano, en la fachada de la imagen central (Fig. 58) unos elementos sobresalen y otros no y en la Gallery of Avenue, el edificio mantiene un muro cortina como primer plano, pero con su cuadrícula pixel que permite la sujeción de los vidrios con mayor facilidad. Fig. 57: Fachadas Roschier Pinterest Tuomas Uusheimo. Fig. 58: Bürogebäude Haus 1 in München Baunetz Wissen Werner huthmacher. Fig. 59: Gallery of Avenue de France Pinterest Arch- Capítulo III : Atlas de Imágenes Fig. 59Fig. 58Fig. 57 49
Unidad, Iteración, Superposición. El Pixel 50 Javier Sánchez Vélez Unidad, Iteración, Superposición. El Pixel 51 Javier Sánchez Vélez Fig. 62Fig. 61Fig. 60 En la imagen de la izquierda (Fig. 62), se compone un doble pixelado que responde a dos tramas: una que conforma un muro cortina y otra que presenta píxeles naranjas que crean necesidades de visión en diversas plantas del edificio. Fig. 60: Repetición de huecos Pinterest Matius. Fig. 61: Arcart Construction Headquarters Pinterest RCPA. Fig. 62: Pixeles naranjas Zürich Archdaily Virginia Duran. 51 Capítulo III : Atlas de Imágenes
Unidad, Iteración, Superposición. El Pixel 52 Javier Sánchez Vélez Unidad, Iteración, Superposición. El Pixel 53 Javier Sánchez Vélez Capítulo III : Atlas de Imágenes Fig. 64Fig. 63 XL Fig. 67Fig. 66Fig. 65 53
Unidad, Iteración, Superposición. El Pixel 54 Javier Sánchez Vélez Unidad, Iteración, Superposición. El Pixel 55 Javier Sánchez Vélez XL EXTRALARGE CONJUNTO PIXEL SUPERPOSICIÓN GIGANTE HABITARES ESTRUCTURA CUBOS FORMAL DIVERSO ALTURA Cuando describimos el tamaño “extralarge” o gigante, hablamos de conjuntos de habitares que responden a estructuras pixel a gran escala. En esta dimensión entran dos conceptos ligados pero separados visualmente: estructura y superposición. En cuanto a estructura, la reflejan las dos primeras fotografías (Fig. 63-64), en las cuales se observa un elemen- to cuadrangular o arquitectónicamente crujía o vano que se repite y conforma un esqueleto homogéneo. La superposición se encuentra en las tres últimas fotografías (Fig 65-67), puesto que los volúmenes conforman una repetición por superposición que conforman edificios de gran altura. Fig. 63: Habitares pixelados Pinterest Foster + Partners. Fig. 64: The Grid Limassol Pinterest Draftworks Arq Fig. 65: Superposiciones Pinterest Idea!Zarvos. Fig. 66: Edificio 13 plantas en Israel Archdaily Bar Orian Architects. Fig. 67: OMA’s Norra Tornen in Stockholm Pinterest Domus. Capítulo III : Atlas de Imágenes
Unidad, Iteración, Superposición. El Pixel 56 Javier Sánchez Vélez Unidad, Iteración, Superposición. El Pixel 57 Javier Sánchez Vélez Fig. 70Fig. 69Fig. 68 El estudio MVRDV es el principal precursor contemporáneo de la arquitectura pixelada y así la refleja en mucha de sus obras. Aunque algunas no estén construidas, sus trabajos son muy sugerentes y muchos incluyen el concepto descrito en este documento. En la Torre de San Francisco (Fig. 68) se desarrolla una unidad cerámica compuesta por ladrillos y un elemento ventana que en conjunto se repiten escalonadamente. El proyecto “Pixel“ (Fig. 69) desarrolla los dos grupos de la escala XL, la superposición y la estructura. En The Sax se diseña un conjunto de dos torres de 150 m compuesto por módulos de habitares pixelados en Rotterdam, Holanda. Fig. 68: Torre en San Francisco Pinterest MVRDV. Fig. 69: PIXEL Abu Dabi Que México MVRDV. Fig. 70: The Sax Kömmerling MVRDV. 57 Capítulo III : Atlas de Imágenes
Unidad, Iteración, Superposición. El Pixel 58 Javier Sánchez Vélez Unidad, Iteración, Superposición. El Pixel 59 Javier Sánchez Vélez Fig. 73Fig. 72Fig. 71 El pixelado puede responder a elementos no estructurales como en la Beckett Tower (Fig. 71) que desarrolla elementos que se adaptan a las condiciones solares del edificio. Fig. 71: A’ Beckett Tower Pinterest Architizer. Fig. 72: Conjunto estructura Pinterest Studio Belem. Fig. 73: Downtown one Pinterest Designboom. 59 Capítulo III : Atlas de Imágenes
Unidad, Iteración, Superposición. El Pixel 60 Javier Sánchez Vélez Unidad, Iteración, Superposición. El Pixel 61 Javier Sánchez Vélez Capítulo III : Atlas de Imágenes Fig. 76Fig. 75Fig. 74 En Nueva York y China es donde más se repite la tendencia pixel art en arquitectura. Ya que tanto en la ciudad de los rascacielos como en la capital asiática observamos edificios con esta tendencia, puesto que el volumen de población es muy alto y la intención es regularizar la estructura de dichos edificios. Destacamos en Asia los hoteles cápsula (Fig. 75) que tanto en el exterior con en el interior la estructura es pixelada, puesto que cada persona duerme en una cabina análogamente, a los paneles de abeja. Fig. 74: Rascacielos Pixelado Pinterest Weheartit. Fig. 75: Nagakin Capsule Tower Pinterest Phobs. Fig. 76: Dumbo development Pinterest bdcnetwork. 61 Capítulo III : Atlas de Imágenes
Unidad, Iteración, Superposición. El Pixel. 68 Javier Sánchez Vélez Capítulo IV : M Fig. 83: Templo Karnak La ciudad visitada Jose Miguel León Todos esos elementos macizos que se disponen fácilmente sin maquinaria, han derivado gracias a la permeabilidad. Nuevos requerimientos de luz, ventilación, ahorro de material y limitación de visión dieron lugar al concepto de celosía. Pero esos requerimientos no llegaron en la era postmoderna. Y es que la primera celosía data del antiguo Egipto, en el templo de Karnak (Fig 83). Se dice que se ideó a 20 metros de altura para conseguir luz ambiental, tenue y tamizada. Luego siguió formado parte de la arquitectura griega, japonesa, marroquí, andaluza, mediterránea y evidentemente contemporánea. La celosía es un elemento constructivo fundamental en la arquitectura ibérica que constituye un elemento compositivo identitario que aporta una riqueza espacial y emocional a los espacios. Ya hemos comprobado que la necesidad de visión indirecta junto con ventilación data de las eras antiguas y se ha mantenido hasta la actualidad. Hoy en día con las altas temperaturas se realizan estudios de ventilaciones cruzadas, pero muchas veces no solo consiste en abrir un hueco en fachada, hay estancias que requieren ventilación pero no visión, y es lo que te aporta la celosía.
Unidad, Iteración, Superposición. El Pixel. 69 Javier Sánchez Vélez Capítulo IV : M Fig. 84: Celosía Pinterest STNRG En un aspecto constructivo y funcional, la celosía juegua el papel de la privacidad y apoya el comportamiento bioclimático del edificio através dela ventilación e iluminación que transcurre por los huecos uniformes de la misma. Tipológicamente la denominaremos como un cerramiento permeable compuesto por diversas piezas que siguen un mismo patrón como el pixel, que en conjunto crean una superficie con sentido. “. . . los huecos de las celosías no se cierran con materiales transparentes como el vidrio, si no que se mantienen sus huecos, permitiendo el paso del aire. El diseño de la celosía, entonces, pivota en torno a la idea de protección y permeabilidad, circunscri- to a las condiciones constructivas de un material que proviene de la tradición como es la cerámica. La modernización de las técnicas cerámicas, permite que la celosía se transforme creando muchos modelos formales que drivan en técnicas constructivas singulares.” ( Nuria Prieto,2021)
70 Unidad, Iteración, Superposición. El Pixel. Javier Sánchez Vélez Capítulo IV : L Fig. 85: Esquema escala L Elaboración propia LARGE “La geometría del hueco incide simultáneamente tanto en la variable perceptiva interior – exterior, como en la iluminación de una estancia o la propia solución constructiva de la envolvente.” ( Miguel Angel Díaz Camacho ,2014)
Unidad, Iteración, Superposición. El Pixel. 71 Javier Sánchez Vélez Capítulo IV : L Fig. 86: Edificio pixel Pinterest Sanake Ranch La ventana es el principal rasgo que caracteriza a las fachadas, cuando observamos cuaquier edificio. La resolución de los huecos es la que permite la ventilación e iluminación de la estancia interior pero a su vez está creando una imagen exterior. Una imagen que el tradicional hueco vertical asocia a los muros portantes que define un umbral espacial entre la naturaleza exterior y el espacio interior en penumbra. La imagen va ligada a la estructura y la estructura va ligada a las perforaciones en fachada, los huecos de ventanas. Cuando enfocamos la escala L al concepto de unidad pixel, nos referimos a la repetición de mismas unidades que a parte de cumplir los equisitos de confort érmico, genera una superficie que cubre la mayor parte de la edificación. Todo esto quiere apuntar que con el diseño de un dispositivo que se mutiplica, referido al elemento ventana, podemos crear la identidad e imagen de una edificación sin gastar materiales en cubrición de otras zonas de la fachada.
Unidad, Iteración, Superposición. El Pixel. 72 Javier Sánchez Vélez Capítulo IV : L Fig. 87: Modulación de fachada Fachadas Interempresas La modulación de fachadas es una técnica que cada día evoluciona gracias a los diferentes materiales, maquinarias y procesos de prefabricación. La prefabricación permite que fases constructivas como la construcción de la envolvente del edificio se agilicen mediante la automatización de la colocación de elementos modulares de fachada que son colocados con un proceso repetitivo. Estos procesos serían aún más rápidos con los “edificios pixel”, aquellos edificios que en la modulación de la fachada ya incluyen la disposición de los huecos, por lo que habria 2 módulos a diseñar: el elemento hueco y el elemento opaco de fachada que serían repetidos en toda la fachada como si de un tetris se tratara. “-Los arquitectos debían abrirse a los nuevos materiales y sistema constructivos. -Los arquitectos debían ser sensibles a las nuevas realidades sociales y reducir las dimensiones habituales de las viviendas al tiempo de aumentar las zonas de uso colectivo. -La fabricación debía basarse en una dinámica industrial con una organización racional y eficiente del trabajo.” (Le Corbusier, 1929)
73 Unidad, Iteración, Superposición. El Pixel. Javier Sánchez Vélez Capítulo IV : XL Fig. 88: Esquema escala XL Elaboración propia EXTRALARGE “1. A partir de cierta masa critica, un edificio se convierte en un edificio grande. Esta masa no puede ser controlada mas por un solo gesto arquitectonico, o una combinacion de los mismos. Esto lleva a la autonomia de las partes, pero relacionadas con el todo 2. El ascensor y sus similares le dan a la nada y al vacio el clasico repertorio de la arquitectura. Los asuntos de composicion, escala, proporcion, detalle ahora son discutibles. 3. La distancia entre el corazon y la piel ya no puede revelar lo que pasa en el interior. Transforma a la ciudad en un cumulo de misterios, lo que se ve ya no es lo que se obtiene, se pueden trabajar estas dos partes como proyectos diferentes. 4. A partir del tamaño el edificio entra en un dominio amoral, mas alla del bien y el mal. Su impacto es independiente de su calidad 5. No es parte de ningun tejido urbano, existe o lo maximo: coexiste.” (Rem Koolhaas. OMA,1995)
Unidad, Iteración, Superposición. El Pixel. 74 Javier Sánchez Vélez Capítulo IV : XL Fig. 89: Torre Pixel Pinterest Idea!Zarvos El problema de la escala extra grande es que los limites que marca el entorno no se tienen en cuenta. Y esto pasa cuando nos elevamos del suelo. En los rascacielos, la estructura asciende al cielo sin importar desde donde será visto o que imagen da a la ciudad. Los requerimientos reponden a la funcionalidad exterior pero no suelen dialogar con el entorno. Alguien se ha preguntado si la imagen de Nueva York está pensada para componer un paisaje determinado o simplemente se ha creado como un jardin que crecer sin control y su resultado final podría ser aparente “Los europeos han sobrepasado el tratado de grandeza al teorizarlo mas alla del punto de su aplicación. Su contribucion habia sido el regalo de la megaestructura, un tipo que contiente y permite todo el soporte tecnico que cuestiona el estatus del edificio individual: una grandeza muy segura, sus verdaderas implicaciones excluyendo las implementaciones.” (Rem Koolhaas. OMA,1995) No solo la grandeza es incapaz de establecer uniones y vínculos con la ciudad clásica, a lo máximo coexiste. Grandeza crea una pelea entre el Urbanismo y la Arquitectura. Como decía Koolhaas, los contenedores de la grandez serán los paisajes en un entorno post-arquitectónico.
Unidad, Iteración, Superposición. El Pixel. 75 Javier Sánchez Vélez Capítulo IV : XL Fig. 90: Rascacielos de ContainersiPinterest Elmundodelreciclaje El concepto de la prefabricación no solo entra en la escala L, sino que en la escala Xl también. La nueva era del reciclaje responde a nuevos métodos de construcción, ya que la edificación mediante superposición de elementos como los que vemos en la imagen (Fig. 89) se observa en cada vez más obras arquitectónicas. Los arquitectos Ganti + Asociates (GA) ganaron el concurso internacional de Bombay de vivienda, donde se buscaba crear una torre residencial. La estrategia es la del edificio pixel mediante superposición de los famosos containers”, creando diversidad de habitares que responden a elementos tridimensionales de diferentes colores y mima forma repetida. La escala Xl, grandeza que compone multiples unidades y habitares. El diseño en esta escala también es individualizable como en la L, creando diversos módulos que pueden tener diversas características y aberturas diferenciadas, pero ue siempre responden a una misma forma. Una forma apilable, como un Lego, el diseño va ligado a la estructura pero la forma exterior es siempre visualmente similar al montaje pixelado.
Unidad, Iteración, Superposición. El Pixel. 76 Javier Sánchez Vélez Fig. 91: Pensar en pixel Venice Biennale Dwell Buscar métodos de resolución de formalidades que siguen a la función en edificaciones de nueva planta es una tarea difícil, puesto que cada proyecto es un mundo y requiere unas pautas diferentes, pero la superposición o repetición de unidades o elementos píxeles puede ser aplicada a fachadas o partes diferenciadas de la misma según las exigencias de normativa, función u orientación solar exigidas. Este método consigue resolver una fachada o edificio completo con solo realizar el diseño modular de la unidad mínima fundamental que se va a repetir. Los procesos de prefabricación están cada día más presentes en las obras de nueva planta o rehabilitación, pues está en auge la construcción sistematizada y célere que consigue establecer tiempos récord en fases de obra correspondientes a la envolvente del edificio. Lo que permite desarrollar las fases previas y posteriores con un mayor detalle y lo que es más importante con más tiempo para la realización y supervisión. La implementación de lo que denominamos “edificio pixel”, crearía una revolución en el mundo del diseño y la construcción, pues las exigencias de normativas no las adaptaríamos a la envolvente sino a un elemento modelo o pixel que podrá variar en algunos detalles, conformando nuevos píxeles que se apilaran estableciendo un diseño de agarre para conformar la totalidad de la fachada. Podríamos ejercer una similitud a la construcción con paneles de hormigón, el tema es establecer una modulación de la fachada, unos materiales y unos métodos de agarre. Simplemente pensar en pixel. CONCLUSIONES
Unidad, Iteración, Superposición. El Pixel. 77 Javier Sánchez Vélez IMÁGENES Fig. 1: Modulación Ventanas Snake Ranch (2012) https://architecturepastebook.co.uk/post/36197417347 Fig. 2: Fachada the C Building Jiri Havran/DNB/Dark Arkitekter (2015) https://archinect.com/news/article/120678768/ten-top-images-on-archinect-s-fancy-faca- des-pinterest-board Fig. 3: XYZ Formula Archdaily Yongjoon Choi (2017). https://www.archdaily.com/875995/xyz-formula-wgnb Fig. 4: RGB y CYMK Elaboración propia 2022 Fig. 5: Pixeles Pinterest Andrey Ivanox https://www.pinterest.es/pin/595038169527836814/ Fig. 6: Estructura Pixel Elaboración propia (2022). Fig. 7: Pixeles de una pantalla Elaboración propia (2022). Fig. 8: Glitch digital Pinterest Andrey Ivanox https://www.shutterstock.com/es/video/clip-12036368-digital-tv-broadcast-glitch-televi- sion-screen-error Fig. 9: Esquema Conceptual Elaboración propia (2022) Fig. 10: The Recognition of faces Leon D. Harmon (1973). https://lab.rtve.es/revelando-a-dali/cuadro/gala-lincoln BIBLIOGRAFÍA Fig. 10: Mosaico del Foro Italico Flickr Aurelio Candido. https://www.flickr.com/photos/terzocchio/8341868792/in/set-72157632422843076 Fig. 11: Esquema Conceptuall Elaboración propia (2022) Fig. 12: Gala desnuda mirando al mar que a 18 m parece el presidente Linconl Revelando a Dalí Carlos del Amor y Cesar Vallejo (2014). https://lab.rtve.es/revelando-a-dali/cuadro/gala-lincoln Fig. 13-14: Mosaicos Warka Domus Sophiae. https://domussophiae.com/historia/ Fig. 15: Mosaico del Foro Italico Flickr Aurelio Candido. https://www.flickr.com/photos/terzocchio/8341868792/in/set-72157632422843076 Fig. 16: El sena visto desde la grande jatte Cuadros famosos.es https://cuadrosfamosos.es/obras-de-arte/top/30487/el-sena-visto-desde-la-grande-jatte Fig. 17: Pacman Pngwing. https://www.pngwing.com/es/free-png-zyewd Fig. 18: La mujer de la perla Pinterest Umi sonoda https://www.pinterest.es/pin/595038169528948897/ Fig. 19: My Boy Blog Jose Miguel Hernandez Hernandez Nathan Sawaya https://www.jmhdezhdez.com/2019/02/nathan-sawaya-arte-artista-obras-escultor-es- cultura-lego-the-art-of-the-brick-entrevista-interview-fine-artist-works-human-figu- re-biography-biografia-colors-colores-primarios-secundarios-amarillo-rojo-azul-verde-ye- llow-red-blue-green-hugman-phrases.html