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Konspiro [y memoria del] desarrollo de la biblia del videojuego

Casanova Damín, Daniel

Abstract

Konspiro es un videojuego que se centra en una época concreta de la historia: el Renacimiento. En esta aparecerá el personaje de Enzo D’Amico, el cual tendrá que servir al cardenal Pomponio, jefe del Santo Oficio de Florencia, puesto que ha secuestrado a su familia. El protagonista solo logrará rescatar a su familia deshaciéndose de todas las obras de artes que atentan contra la doctrina de la Iglesia Católica. Esto hará que las misiones del videojuego se centren en una obra en concreto que es la que el personaje principal tendrá que destruir o, en algunos casos, modificar. Konspiro se categoriza dentro del género de acción-aventuras y, dentro de este, en juego de sigilo. Principalmente va destinado a un público joven que le interesa el periodo renacentista y títulos como Assassins Creed o Prince of Persia.

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Realizado por: Daniel Casanova Damín Tutorizado por: Miguel A. Pérez Gómez Comunicación Audiovisual 2014/2015 Fecha de presentación: Junio 2015 Índice 1. Introducción.......................... pág. 3 2. Sinopsis ............................. pág. 4 3. Género................................. pág. 4 4. Plataforma............................ pág. 4 5. Público objetivo ..................... pág 5 6. Referencias .......................... pág. 6 a. Libros de Javier Sierra ..... pág. 6 b. Assassins Creed II .......... pág. 7 c. God of War....................... pág. 7 7. Contexto histórico................... pág. 8 8. Antecedentes ......................... pág. 10 9. Niveles ................................ pág. 12 10. Estructura del juego................ pág 31 a. Espacios y tiempo................ pag. 35 11. Dirección artística .................. pág. 41 12. Concepto de juego.................... pág 49 13. Gameplay ...............................pág 50 14. Salud y Tecnología.................. pág. 51 15. Enemigos ............................ pág. 57 16. Controles.............................. pág. 59 17. Temporalización ......................pág. 60 18. Anexos ................................pág. 62 a. Anexo I – Guión Nivel 1 .....pág 63 3 1. Introducción En esta biblia se va a desarrollar Konspiro, un juego recreado a principios del siglo XVI, época en la que el Renacimiento, movimiento artístico, filosófico y social, se encuentra en su apogeo debido a que sus principales representantes vivieron en ese momento. En esta biblia se desglosarán los elementos principales del videojuego, como pueden ser la dirección artística, su jugabilidad, la mecánica de juego o la estructura del universo en el que se desarrolla. También se mostrarán las principales referencias tanto visuales como a nivel de jugabilidad en las que Konspiro, a la hora de su creación y desarrollo, se basa e inspira. Además, se describen las técnicas e instrumentos que el protagonista del videojuego, Enzo D’Amico, utilizará en su aventura. Además, Konspiro es un videojuego cuya finalidad es doble: entretener al público objetivo al que va dirigido y mostrar a este datos, hechos e información de esta época y de las obras y autores que se dieron en ella, es decir, también tiene una finalidad didáctica. Asimismo, esta biblia contará con un anexo: el guión del primer nivel del videojuego, en el que el jugador se pone en contacto por primera vez con el protagonista y donde aprenderá la mecánica de juego y a manejar a Enzo. Finalmente, este será un documento en el que se podrá ver de manera global la preproducción y desarrollo del concepto del videojuego además de la idea visual sobre la que se basará Konspiro. 4 2. Sinopsis En una época en la que el arte, en ciertas ocasiones, era objeto de crítica por parte de la iglesia, Enzo D’Amico, prestigioso pintor, se encuentra implicado en medio de una de esas disputas sin quererlo. Tendrá que hacer todo lo posible, incluso traicionar a sus compañeros de oficio, para recuperar lo que más aprecia y que le han arrebatado: su familia. 3. Género El género al que pertenece este videojuego es al de acción-aventuras, ya que se mezclan ambos. Dentro de esta categoría, se podría clasificar como juego de sigilo. Esto significa que la confrontación directa con el enemigo no existirá. Konspiro es un juego en tercera persona ambientado en el Renacimiento italiano. El jugador se pondrá en la piel de Enzo d’Amico, pintor de prestigio ya retirado que se verá envuelto en una trama de conspiraciones y engaños, propia de una época en la que existía una lucha continua por asaltar los poderes y no importaba el cómo llegar a ellos. Este juego pretende atraer tanto a los apasionados de la aventura y el sigilo como a aquellos interesados en este periodo histórico. 4. Plataforma La plataforma escogida para el desarrollo del videojuego es el ordenador, tanto para PC como para Mac. El motivo principal para la elección de este soporte se debe a la fácil accesibilidad que este aporta a la hora de lanzar un videojuego pues- to que existen muchas plataformas digitales de venta de videojuegos como pueden ser Steam u Origin que permiten una promoción más directa a todos los usuarios. Además, existe más versatilidad con los ordenadores que con las consolas. Además, los precios de los juegos en esta plataforma son más bajos que en otras, por lo que será más fácil que los usuarios puedan probar la experiencia de Konspiro sin tener que gastarse una elevada cantidad de dinero, ya que este videojuego contará con una estructura que se sale de la norma general. 5 5. Público objetivo Según el ISFE (Interactive Software Federation of Europe), organismo encargado de representar los intereses de los editores de videojuegos europeos tanto en la Unión Europea como en algunas instituciones internacionales, las estadísticas de jugadores en Europa en un estudio realizado en 20121 son las siguientes: Los jugadores en Europa son un 55% hombres y un 45% mujeres. La franja de edad en la que más se juega es entre los 25 y los 34 años, con un 26%. Además, los usuarios juegan más si el juego es gratis. En 2012, un 35% ha comprado un juego. De este porcentaje, un 8% lo ha adquirido de forma online. Es de destacar que en los países nórdicos es donde se da un mayor porcentaje de familias donde los padres juegan con sus hijos. Según la normativa PEGI, Konspiro está catalogado para mayores de 12 años. Además, en él existen la discriminación hacia otras personas, la violencia y el lenguaje soez. Esta norma contiene más categorías pero no son adaptables a este videojuego como pueden ser las escenas de terror, las escenas de sexo, la aparición de drogas, la enseñanza o el ser un juego online. Estas son las etiquetas que se mostrarían en la caratula del juego: Con estos datos se concluye que el público objetivo al que se destina este videojuego debe tener una edad comprendida entre los 20-30 años, sin distinción de sexos y cuyo nivel socioeconómico no es relevante. Sin embargo, se da importancia al nivel sociocultural, ya que los destinatarios deben estar interesados en el movimiento renacentista. Además, se buscará un perfil de jugador al que le gusten títulos como las sagas de Assassins Creed, God of War o Prince of Persia, es decir, juegos en los que tienen que superar pruebas, alcanzar distintos niveles y derrotar a todos los enemigos que se les interpongan. Este juego está destinado a un tipo de usuario regular, que juega habitualmente, que vaya obteniendo conocimientos sobre este, etc. pero no contará, en un principio, con jugadores hardcore como destinatarios. 1 MEDIA CT, Ipsos (2012) “Videogames in Europe: consumer study” European summary report, noviembre de 2012 [Consulta: 12.2.2015] http://www.isfe.eu/sites/isfe.eu/files/attachments/euro_summary_-_isfe_con- sumer_study.pdf 6 6. Referencias Las referencias principales en las que se basa Konspiro son la versión para ordenador del juego Assassins Creed II y la saga de God of War. Asimismo, las obras de Javier Sierra también ayudarán al desarrollo de la imagen conceptual del videojuego. Además, al ambientarse en el periodo del Renacimiento italiano, este se apoyará en la siguiente tabla de inspiración: Tabla de inspiración Esta contiene diferentes obras de arte significativas, tanto plásticas como arquitectónicas, de este periodo, así como representaciones de algunas costumbres del periodo, como por ejemplo, la vestimenta típica de la época. Una de las referencias a la hora de llevar a cabo Konspiro es la colección de novelas y ensayos del autor español Javier Sierra. Este periodista y escritor centra sus obras en la búsqueda de una explicación a la iconografía de tantas y tantas obras que han ido sucediéndose a lo largo de la historia, es decir, del simbolismo atrapado en estas. Sobre todo, cabe destacar sus obras La cena secreta y El maestro del Prado donde se da una explicación no convencional de las obras pictóricas de los principales artistas del Renacimiento y de otras etapas artísticas. 6.1 Libros de Javier Sierra 7 6.2 Assasins Creed II (PC) Como en la mayoría de juegos, el PC fue la última plataforma a la que acudió Ubisoft para explotar Assassins Creed II, pero, como siempre, se insertan novedades para compensar al jugador por el desfase temporal entre las diferentes plataformas. Este juego llegaba con un interés impresionante sobre él, ya que la primera parte de la saga no cumplió las grandes expectativas que en ella se pusieron. En esta entrega aparece de nuevo el personaje principal, Desmond Miles, reclutado por una corporación desconocida para viajar a través del tiempo a bordo del Animus. Lo que más llama la atención en Assassins Creed II es la recreación del universo de la época renacentista y de sus principales ciudades: Florencia y Venecia. Esta será la inspiración principal para el aspecto visual de Konspiro. Asimismo, en esta segunda parte se mejora lo que se considera santo y seña del videojuego y de la que Konspiro tomará parte: la exploración que se usa tanto para la planificación de asesinatos como la de la localización de dinero, desbloqueables y el rastreo de tumbas. Por último, Assassins Creed II se toma mucho más en serio el tema de la popularidad, la gran enemiga de un asesino que busca el silencio, la discreción y la sutileza, elemento principal en Konspiro, así como sus principales aliados.1 Esta nos narra la historia de Kratos, un semidios griego que se enfrenta a varios personajes de la mitología griega tanto héroes y especies mitológicas como dioses griegos. El protagonista lucha principalmente contra Ares, Dios de la guerra, que hizo que él mismo matara a su mujer y a su hija por accidente. Esto le crea una sed de venganza contra el dios y no parará hasta saciarla. La jugabilidad de este juego se centra en Kratos. Se presenta en tercera persona y su característica principal es el sistema de batallas y ataque. Principalmente, este sistema se basa en la espadas del caos. Sin embargo, a medida que se avanza en el juego y en las diferentes ediciones se consiguen nuevos poderes y objetos. Este método servirá de inspiración a la hora de desarrollar nuevos instrumentos y técnicas en Konspiro. Por último, el uso de QTE (Quick Time Events) durante las batallas es otra seña de identidad del juego. Asimismo, los acertijos están muy presentes en God of War. Es en la primera entrega donde más destacan. Tanto los QTE como los rompecabezas son dos elementos muy presentes en la mecánica de juego de Konspiro2. 1 FERNANDEZ, Salva (2010) “Análisis Assassins Creed II (PC)” Meristation, marzo de 2010 [Consulta: 15.2.2015] http://www.meristation.com/pc/assassins-creed-ii/analisis-juego/1529093v 2 PORTEIRO RIVAS, Juan (2005) “Análisis God of War (PS2) Meristation, junio de 2005 [Consulta: 15.2.2015] http://www.meristation.com/playstation-2/god-of-war/analisis-juego/1517043 6.3 God of War (Saga) 8 7. Contexto Konspiro se centra en la época del renacimiento, movimiento cultural que se produjo en Europa Occidental durante los siglos XV y XVI (1400-1600). Este periodo sirvió de transición entre la Edad Media y el Mundo Moderno. Sus principales exponentes se hallan en el campo de las artes, aunque también en el de la ciencias. La característica principal del pensamiento renacentista fue el considerar al hombre como “Centro y medida de todas las cosas”, idea que procede de la admiración renacentista hacia la literatura griega y romana. Este periodo se caracteriza por ser un fenómeno unitario desde el punto de vista cronológico y geográfico, en el cual el artista toma conciencia de ser un individuo con valor y personalidad propios y es atraído por el saber de la antigüedad clásica. Los dos artistas que iniciaron este periodo son Giotto y Brunelleschi. Sin embargo, el paradigma de esta actitud renacentista fue Leonardo Da Vinci, ejemplo claro de humanismo puesto que dominó numerosas ramas del saber. Junto a Da Vinci, autores como Rafael Sanzio, Botticelli o Bramante también fueron ejemplos de humanistas. El Renacimiento se divide en dos periodos según el arte que se practicaba: el Quattrocento o primer Renacimiento y el Cinquecento o segundo Renacimiento. 7.1 La Iglesia en el Renacimiento La modernidad que trajo este movimiento no solo afectó a la política y la economía. La crisis que sufrió la Iglesia Católica en este periodo fue uno de los acontecimientos más relevantes, que posteriormente se denominó Reforma. La Reforma dividió a la Iglesia entre católicos y protestantes. Esta división se debe, a diversas razones: en el aspecto político al desarrollo del sentimiento nacional y soberano que hizo que los Estados se rebelaran contra la autoridad del Papa. Las razones fueron varias: abuso de poder, incumplimiento de los votos sacerdotales, etc. En el ámbito económico, las extensas tierras que estaban al poder de la Iglesia y los impuestos que cobraba fueron motivos suficientes para que los Estados nacientes buscaran desligarse de estas obligaciones tributarias. Quién inició el proceso de ruptura definitiva con la Iglesia Católica fue el monje Martín Lutero. Este redactó las 95 tesis con las que acusó a la Iglesia de corrupta. El Papa León X lo excomulgó, pues Lutero se negó a arrepentirse de sus acusaciones. Los príncipes alemanes apoyaron al monje, ya que vieron la posibilidad de desligarse del dominio de la Iglesia. 9 7.2 La Inquisición (Santo Oficio) Tras la aparición del protestantismo y su penetración en Italia, la Iglesia estableció en Roma la Congregación de la Inquisición, conocida como el Santo Oficio. Esta institución no controlaba tanto como su predecesora, la Inquisición medieval. Esta se centró más en la “ortodoxia académica” y, sobre todo, la que aparecía en los escritos de teólogos y en obras de arte. Su actividad inicialmente solo se llevaba a cabo en Italia. Sin embargo, se inició una persecución activa de sospechosos, incluyendo obispos y cardenales, también fuera de las fronteras italianas. Una de las tareas de la Inquisición fue la de elaborar una lista de libros que atentaban contra la fe o la moral. Es el llamado Índice de Libros prohibidos. A través de la Inquisición se procesó y condenó a personajes influyentes en la historia como Galileo.1 2 1 Letts, Rosa María (1989) El Renacimiento. Barcelona: Gustavo Gili. 2 Wolfflin, Heinrich (1985) El arte clásico: una introducción al Renacimiento italiano. Madrid: Alianza. 16 Imagen de la obra: Portada Apocalipsis Nova 17 Nombre nivel: El Jardín de las Delicias Contexto: No se sabe muy bien la fecha de la realización de esta obra, pero muchos autores coinciden en que se llevaría a cabo entre 1503 y 1511, es decir, este cuadro se está realizando en el momento en el que se sitúa la aventura. Este es obra del famoso pintor El Bosco, hombre acomodado y piadoso, miembro de la más prestigiosa cofradía local dedicada al culto de la Virgen María. Este compartía las preocupaciones en materia de religión, pecado y sexo manifestadas en el movimiento coetáneo Devotio Moderna, extendido por los Países Bajos, de donde él era. Se dice que la obra El Jardín de las Delicias fue creada en la ciudad de Florencia debido a que el pintor quería alejarse de su vida cotidiana. Por ello, le pidió a un conocido suyo, Conde de la ciudad, que le permitiese un lugar donde poder crearla. Descripción obra: Es la obra más conocida de El Bosco, un tríptico pintado al óleo y compuesto por una tabla central y dos laterales más pequeñas a cada lado y que se puede cerrar sobre la central. Sobre esta pintura hay muchas interpretaciones. Si vemos la tablilla cerrada alude al tercer día de la creación del mundo. Al abrir la tabla se representa, de izquierda a derecha, el Génesis, el Paraíso y, finalmente, el Infierno. La obra en sí no es un desafío hacia la doctrina católica, pero existen algunos detalles que no casan con esta. Es por ello que no hay que destruirla, sino corregirla. Misión: Cada nivel se iniciará con una visita a las catacumbas de la Catedral para reunirse con el cardenal Pomponio y recibir el sobre rojo con la siguiente misión. Esto hace que el juego goce de continuidad. En esta ocasión, Enzo tendrá que modificar y no destruir el retablo de El Bosco. Esto supone que necesitará tener el cuadro durante un largo espacio de tiempo para poder encontrar todas las marcas que van en contra de la doctrina Eclesial. Objetivo: Se tendrá que infiltrar en el Palacio del Conde por la noche para poder cumplir con su tarea. Aquí el jugador aprenderá nuevas técnicas en el taller para poder realizar la misión. Personajes involucrados: En este nivel no existirá un personaje destacado, se verá solo a Enzo ante el enemigo. Tras un periodo de investigación sobre el Palacio (La fase de investigación estará presente en todos los niveles), Enzo tendrá que vérselas con la guardia del Conde e intentar que no le detengan antes de acabar su cometido, sino, su familia morirá. 9.3 Nivel 3 18 Imagen de la obra: Obra El jardín de las delicias 19 Nombre del nivel: Erasmo de Rotterdam Contexto: Erasmo fue un escritor muy prolífico a lo largo de toda su vida. Nacido en Rotterdam, se hizo sacerdote y a lo largo de toda su obra se ve una gran influencia de las culturas romana y griega. A principios del siglo XVI vivió en Italia y allí fue donde inició su rechazo hacia las estructuras de la Iglesia, tanto que fue él quién inspiró a Lutero para llevar a cabo la reforma protestante. Erasmo no estaba en contra de la Iglesia como dogma, sino de la institución por lo que muchos obispos querían deshacerse de sus obras e incluso de él. Descripción obra: En este nivel no habrá una obra concreta, sino que será la imprenta en la que Erasmo iniciaba la difusión de sus ideas la que tendrá que ser destruida para enviarle un aviso de que en Italia no es bienvenido Misión: Enzo sigue su camino para recuperar a su familia. Esta vez tendrá que deshacerse de la imprenta de Erasmo de Rotterdam. Procedente de Holanda, este sacerdote suele trabajar en este lugar que alquiló en Florencia, que le sirve para difundir sus ideas de una manera más rápida y es el sitio donde surgió todo su pensamiento. Esta está oculta y nadie sabe de su posición excepto el propio Erasmo y su discípulo Lorenzo, joven florentino que le sirve en diversas tareas a cambio de unas monedas. Objetivo: Enzo D’Amico tendrá que espiar durante varios días a este autor para poder saber el paradero de dicho taller. Además, secuestrará al aprendiz Lorenzo para conseguir entrar en este. Una vez dentro, el pintor provocará un incendio “accidentado”. Personajes involucrados: El personaje más destacado de este nivel es Lorenzo, aprendiz de Erasmo, este será la clave para descubrir la localización de la imprenta. Enzo tendrá que extorsionarle para conseguir la manera de entrar sin ser sorprendido en el taller, ya que se encuentra en una zona muy concurrida de la ciudad y no pueden descubrirle. 9.4 Nivel 4 20 Imagen del autor: Erasmo de Rotterdam 21 Nombre del nivel: Moisés cornudo Contexto: Aquí nos encontramos con Miguel Ángel, uno de los principales artistas del Renacimiento cuyos mecenas fueron la familia Medici y algunos de los Papas romanos como Julio II, al que le esculpió su sepultura papal donde está incluida el Moisés. Este triunfó en todas las artes pero en la que más destacó fue en la escultura. Descripción obra: El Moisés de Miguel Ángel está centrada en la figura bíblica. Es una escultura de mármol blanco realizada en 1509. Originariamente concebida para la tumba del Papa Julio II en el Vaticano, estas se colocaron finalmente en la iglesia de San Pietro in Vincoli, tras la muerte del Papa. Esta talla se representa con cuernos en la cabeza. El motivo de esto es debido a un error de traducción de un capítulo del Éxodo llevada a cabo por San Jerónimo. Misión: La realización de esta escultura se llevó a cabo en Florencia antes de llevarla a la tumba del Papa. A pesar de ser encargada por Julio II, este no la pudo ver antes de morir. Esto hizo que la Iglesia como institución la aceptara y no viese la gran herejía del Moisés de Miguel Ángel. Objetivo: Sin embargo, el cardenal Pomponio pudo verla antes de trasladarla a Roma y se dio cuenta de los cuernos. Esto hizo que actuara de inmediato y avisase a Enzo, el cual debe actuar durante el traslado de Florencia a Roma. Este nivel será una carrera a contrarreloj puesto que una vez pase la frontera entre Florencia y los Estados Pontificios, no se podrá hacer nada. Personajes involucrados: Aquí Enzo contará con su mejor amigo, Cagliero, el cual tiene una gran habilidad en la creación de trampas y cebos debido a su trabajo en la ganadería, donde tiene que evitar de alguna forma que los ladrones le roben el ganado. Con su ayuda, tendrán que hacer que la comitiva que transporta la escultura quede anulada y quitar los cuernos a la obra sin ser descubiertos. 9.5 Nivel 5 22 Imagen de la obra: Escultura Moisés 23 Nombre del nivel: La Virgen de las Rocas Contexto: Leonardo Da Vinci es una de las figuras más grandes de la historia. Es el artista multidisciplinar por excelencia y quizás el más prolífico que el Renacimiento ha dado. Nacido en Vinci, vivió entre Roma, Florencia y Venecia y acabo su vida en Francia.. La obra que se introduce en ese nivel es la Virgen de las Rocas, obra que causó muchos problemas tanto administrativos como religiosos. Descripción obra: Más que la Virgen de las Rocas tendríamos que decir las Vírgenes de las Rocas puesto que Leonardo hizo dos versiones pintadas con idéntica técnica pictórica de óleo sobre tabla (En el juego una de las versiones será la realizada por Enzo). Misión: Aquí el personaje principal se tendrá que enfrentar a un dilema moral: Destruir una de las obras de su maestro. En este momento le asaltan las dudas, intenta escapar porque no se siente bien con lo que está haciendo pero su familia está en peligro por lo que decide seguir adelante. Sin embargo, en esta misión no destruirá la obra, sino que realizará una versión nueva sin las marcas heréticas que se encuentran en la versión original, ya que Leonardo usó fuentes apócrifas para inspirarse. Objetivo: Enzo debe robar el cuadro y posteriormente hacer en su taller una copia corregida del mismo. Tras esto, lo debe entregar a la Iglesia que lo encargó (Basílica de Santa María Novella). Para realizar esta tarea, tiene que entretener a Leonardo, quien permanece casi las 24 horas del día en su taller, por lo que Enzo debe tirar de sus conocimiento básicos en química para crear un tipo de somnífero para dormir a Da Vinci cuando esté desprevenido. Antes de que esto suceda, se tiene que infiltrar en el taller más concurrido de Florencia, puesto que hay muchos aprendices de él y muchos vagabundos se acumulan en la puerta ya que Leonardo, en ocasiones, reparte comida a lo más desprotegidos de la ciudad. Además, a Enzo le conocen la mayoría al ser uno de los aprendices más experimentados. Personajes involucrados: En esta ocasión no contará con ninguna ayuda, al revés, solo serán problemas. Todos los aprendices le conocen, los vagabundos que frecuentan el taller también,etc. será uno de los niveles más difíciles del videojuego y donde un solo error, podrá ser catastrófico para su familia. Aparecerá por primera vez Leonardo pero no habrá interacción con él, solo lo dormirá con el somnífero casero. 9.6 Nivel 6 24 Imagen de la obra: Obra La virgen de las rocas 25 Nombre de la obra: Capilla Sixtina Contexto: Se retorna a Miguel Ángel. Esta obra maestra fue encargada por el Papa Julio II y realizada entre 1508 y 1512. Este autor realizó la bóveda y la pared principal, el llamado Juicio Final. Sin embargo, los laterales de la Capilla Sixtina fueron realizados por otros autores. Descripción obra: Lo que más controversia causó fueron el Juicio Final, pintado en el frontal de la capilla y la Bóveda. El Juicio Final fue pintado entre 1536 y 1541 por lo que en el videojuego no aparecerá. Se centrará en la bóveda. En ella pintó la creación de Adán, una obra muy reconocida en el mundo del arte. Además, en esta se desarrolla la historia del Génesis, narrada desde el extremo del altar hasta la puerta de la entrada de la capilla. Es un gran trabajo que costó mucho realizarlo y que representa las nueve historias principales del Génesis aunque también hay más representaciones de otras ideas y símbolos como personas desnudas o pechinas que cuentan los cuatros momentos decisivos de la salvación del pueblo de Israel. Misión: Este es el nivel más espectacular. Enzo tiene que destruir un edificio entero del Vaticano, exactamente, el de la Capilla Sixtina. La Iglesia admira la obra de Miguel Ángel pero tras analizarla, se dieron cuenta de los grandes errores y símbolos heréticos, sobre todo al ver tantas personas desnudas mezcladas con imágenes bíblicas. Objetivo: Para cumplir el objetivo de este nivel, el jugador tiene que aprender la técnica para crear explosivos caseros y colocarlos por todo el exterior de la Capilla Sixtina para destruirla a través de un sistema de poleas y con los diferentes instrumentos que durante el videojuego se han ido construyendo. Dentro de la curva de dificultad, esta misión se encuentra en la parte más alta de esta por lo que el usuario debe aplicar todo lo aprendido hasta el momento para poder realizarla. Personajes involucrados: Si en el nivel Moisés Cornudo Cagliero fue importante, aquí es la pieza clave. Además de saber crear trampas, el compañero de Enzo está iniciado en el arte de la pirotecnia y los explosivos, pero la colocación y posterior detonación la debe llevar a cabo el protagonista. Además, se las tiene que ver con la guardia del Papa, tarea muy dificultosa. 9.7 Nivel 7 32 Este esbozo que se plantea se forma de la siguiente manera: 1) Información sobre la obra a eliminar: Esta es la primera etapa que consiste en lo siguiente: Enzo, en cada misión, tiene que acudir a las catacumbas de la Catedral de Florencia para recibir un sobre rojo del cardenal Pomponio. En el contenido de este sobre se encontrará la información de la obra, la cual se mostrará a través de un video explicativo, y el motivo por el cual hay que deshacerse de esta. Para esta fase el objetivo siempre es el mismo: recibir la información. Sin embargo, la forma para entrar a las catacumbas y conseguir esta información no es siempre igual puesto que en cada nivel hay diferentes entradas con distintos puzles o laberintos que superar. A continuación se muestra un mapa con las diferentes entradas: Planta de la Red de catacumbas de la Catedral de Santa María del Fiore 2) Investigación previa: Una vez conseguida la información para llevar a cabo la misión, Enzo tiene que tantear el terreno, es decir, realizar un estudio de los movimientos del autor, analizar el espacio en el que se encuentra la obra, ver si existe mucha seguridad, encontrar la manera de entrar, etc. Toda una investigación con la que se pretende que el jugador se sienta como un auténtico espía. 33 3) Creación del plan: Este tramo es el más corto pero el más importante. En su taller, el protagonista tiene que tomar una serie de decisiones para llevar a cabo el plan, es decir, el jugador se construirá su propio nivel. Esta fase está inspirada en la preparación de los golpes a banco del videojuego de Rockstar Games: Grand Theft Auto V. Se debe decidir cómo entrar, a qué hora, si se necesita ayuda, qué objetos tiene que portar, etc. todo esto se decide en base a la información del Santo Oficio y de la investigación realizada previamente. 4) Preparación del plan: A partir de este momento tiene lugar la organización previa. Aquí se mejoran los instrumentos, se crean las trampas, se deja preparado el espacio en el que se va a actuar, etc. 5) Desarrollo: En esta fase se desarrolla toda la acción del nivel. Todo lo organizado anteriormente se verá reflejado en esta etapa. Si se prepara o se decide algo y falla en ese momento se tendrá que analizar la situación y rehacer un plan improvisado para poder acabar el nivel exitosamente. En Konspiro no hay un solo camino ni una sola manera de hacer las cosas, lo que hace que el jugador tenga diferentes posibilidades de alcanzar los objetivos y se sienta más protagonista de la historia. Estas son las etapas en las que se divide cada nivel del videojuego. Habrá algunas misiones en las que unas fases sean más importantes que otras, algunas más largas que otras, otras más difíciles, pero siempre se mantendrá el mismo esquema. Otras de las novedosas características con la que Konspiro entrará en el mercado del videojuego es la siguiente: Tras haber valorado diferentes formas de venta y estructura, se ha decidido llevar a cabo la estrategia de venta por capítulos separados. Esta táctica ha sido llevada a cabo por Capcom con su recién estrenado Resident Evil Revelation II. Sin embargo, uno de los primeros en desarrollarla fue Telltale games con un juego de la serie de TV The Walking Dead. Esta puede ser una estrategia arriesgada pero es una buena forma de ir entrando en el mercado poco a poco e ir creando un público según vayan apareciendo los niveles. 34 Al ser nueve capítulos, se da la oportunidad de estirar durante casi un año la venta del juego. Además, tras terminar el lanzamiento de todos los capítulos, se pondrá a la venta el juego con todos los niveles desarrollados más algún extra. Además, existe la posibilidad de realizar una consulta entre los usuarios sobre qué tipo de contenido les podría interesar más. Esto se realizará cuando se haya creado una comunidad de jugadores consistente. En cuanto al precio, este rondará los siete euros por capitulo y el juego completo rondará los sesenta euros. Para crear “hype” en los usuarios, los capítulos más avanzados, es decir, a partir del capítulo cinco, no tendrán fecha de salida pero si estará planificado en un calendario interno de desarrollo. Al ser PC/Mac la plataforma escogida para desarrollar Konspiro, esta táctica se llevará a cabo de una manera más fácil debido a la existencia de plataformas digitales de juegos como Steam o GAME Downloads. El calendario que se propone para el año 2016 de la difusión de Konspiro es el siguiente: 35 En este videojuego, el jugador podrá andar por las calles de la Florencia del Renacimiento, moverse entre sus ciudadanos y maravillarse con los edificios y monumentos de aquella época. Además, podrá comprar en sus tiendas, algunas veces obligatoriamente, para poder desarrollar técnicas e instrumentos que le permitan avanzar en el juego. Tanto dentro como fuera de esta gran ciudad existirán diferentes sitios que serán visitados constantemente durante todo el transcurso de Konspiro. Estos son los siguientes: Taller de Enzo: En este espacio se realizarán dos de las cinco etapas en las que se divide cada nivel: la creación y la elaboración del plan, es decir, será el piso franco de Enzo. En este espacio se podrán realizar las distintas preparaciones de los instrumentos a usar, aprender las diferentes técnicas o elaborar el plan con los personajes involucrados. Todo ello en este taller que el personaje principal posee desde que vendió su primer cuadro. Este es un lugar humilde donde con una mesa de trabajo, caballetes y lienzos por doquier Enzo ha ido creando todas sus obras. 10.1 Espacios Interior del Taller de Enzo D’Amico 36 Casa de Enzo: Espacio donde se inició esta indeseable aventura para Enzo. Este es un sitio de retiro pero también de malos recuerdos para este. Aquí el jugador podrá guardar la partida y elaborar los planes cuando el juego esté más avanzado dado que a medida que se desarrolla este, los artistas empiezan a sospechar del personaje principal y no puede organizar nada en su taller por si lo descubren. La casa es un pequeño caserío a las afueras de Florencia de la que Enzo siempre dice “no importa lo grande o pequeña que sea la casa, sino el amor que hay dentro de ella”. Catedral de Santa María del Fiore: Lugar recurrente en el juego. En todos los niveles aparecerá esta gran obra arquitectónica, ya sean las catacumbas o su altar mayor, pero será un referente para el jugador a lo largo del juego. Tiendas de Florencia: Enzo tendrá que acudir a ellas constantemente para realizar compras que le ayuden en sus misiones. La herrería o el herbolario formarán parte de un rico mercado creado por las calles de Florencia. A parte de estos, existirán lugares que se desbloquearán a medida que avance el juego. Por ejemplo, al finalizar el nivel dos, se podrá utilizar el lugar donde se reúnen los seguidores de Amadeo de Portugal para hablar del Apocalipsis Nova. Esto no ocurrirá siempre, solo en los lugares que puedan servir posteriormente. Por otro lado, los espacios en los que se desarrollarán los niveles son los siguientes. Esta explicación se inicia con el nivel dos, ya que los espacios del primer nivel han sido expuestos anteriormente: Exterior casa Enzo D’Amico 37 Nivel 2 - Antiguas catacumbas cristianas. En Florencia existe toda una red de catacumbas usadas por los primeros cristianos y, en la época del Renacimiento, por los herejes y seguidores de otras religiones alternativas a la católica. Aquí Enzo tendrá que tener mucho cuidado de no perderse porque es un auténtico laberinto. Nivel 3 - Palacio de Florencia. Uno de los muchos palacios de los muchos nobles que vivían en la ciudad. En estos existe mucha seguridad, por lo que el jugador tendrá que averiguar algún punto débil en la infraestructura para poder entrar. Nivel 4 - Imprenta de Erasmo. Lugar donde este autor da rienda suelta a sus ideas y se inicia la difusión de estas. Este se encuentra en uno de los espacios más concurridos de Florencia, la Plaza de la República. Sin embargo, nadie sabe la situación exacta, excepto el propio Erasmo y su discípulo, Lorenzo. Nivel 5 - Camino entre Florencia y los Estados Pontificios. Uno de los niveles más dificultosos a nivel de espacios. Hay muchos caminos y todos llevan a Roma, por lo que el jugador tendrá que realizar una buena investigación previa para superar este nivel. Nivel 6 - Taller de Da Vinci. Puede que sea la prueba más complicada para Enzo: ser un desconocido en su propia casa. Este deberá infiltrarse y robar una de las obras de su maestro. Esto puede ser muy complicado o muy fácil teniendo en cuenta que nadie sospecha del personaje principal y no verán movimientos extraños. Es un taller que ocupa un edificio entero y siempre está lleno de personas, animales, instrumentos, lienzos, caballetes, es decir, es el corazón del arte en la Florencia del siglo XV. Nivel 7 --- Exterior e interior de la Capilla Sixtina. Aquí se abandonará Florencia y se viajará a los Estados Pontificios (Actual Vaticano). Allí se convertirá la Capilla Sixtina en una montaña de escombros. Uno de los edificios más importantes del cristianismo será derruido por el pensamiento conservador de la propia Iglesia. Nivel 8 --- Exterior e interior del Convento de Santa María delle Grazie. Este nivel también se desarrollará en otra ciudad que no es Florencia, concretamente, en un convento de Milán donde Leonardo Da Vinci dejó una de las obras más importantes en su vida de artista. Nivel 9 --- Exterior e interior de la Catedral de Santa María del Fiore. Referente durante todo el videojuego, la Catedral será el escenario donde se cierre Konspiro. Enzo tendrá que recorrer tanto las catacumbas como el altar mayor y las diferentes galerías que conforman este espacio. 38 Por otro lado, en el séptimo nivel Enzo se traslada a los Estados Pontificios, es decir, al Vaticano actual. En este lugar, tendrá que asistir a la Capilla Sixtina. Asimismo, en el penúltimo nivel se llevará a cabo en el interior del convento de Santa María delle Graze, situado en la ciudad de Milán El porqué de la elección de Florencia como escenario principal del videojuego es el siguiente: es en esta ciudad donde se planta la semilla del Renacimiento. Es el lugar donde emergen los principales representantes de este movimiento y sus obras. Esto hace que las corrientes críticas y contrarias a la Iglesia católica emerjan en este lugar e influyan a los artistas. Además, no solo se encontraban allí los artistas italianos más destacados, sino que también muchos internacionales como los holandeses o flamencos y de la península ibérica viajaban a menudo hacia la ciudad en busca de inspiración e intercambio de técnicas e ideas para sus obras. Era el corazón del Renacimiento por lo que la Inquisición debía actuar de inmediato antes de que fuese demasiado tarde. Exterior Santa María delle Grazie Exterior Capilla Sixtina 39 A continuación se muestra un mapa de la ciudad de Florencia en el que se indican los lugares donde se llevarán a cabo los diferentes niveles de Konspiro. Mapa de Florencia 40 10.2 Tiempo Konspiro tiene lugar en la primera década del siglo XVI, concretamente la aventura de Enzo se desarrollará durante tres años: 1510,1511 y 1512. La elección de estas fechas se debe a que la finalización de las obras que aparecen en este juego se lleva a cabo en estos tres años aunque algunas ya llevan más tiempo terminadas. En este periodo de tiempo, Enzo tendrá que estar bajo las órdenes del Cardenal Pomponio para poder salvar a su familia. En cuanto a la periodicidad con la que se realice cada misión no va a estar definida. Solamente se especificará el cambio de año, además del paso del día a la noche. Respecto al tiempo exterior del juego, se plantea que las horas de jugabilidad rondarán entre las veinte y veinticinco horas. Sin embargo, al ser una experiencia que se realice por capítulos independientes, cada jugador se marcará sus tiempos de juego. Por ejemplo, un jugador compra el capitulo uno y lo acaba en un breve espacio de tiempo. Sin embargo, al comprar el capitulo dos puede dedicarse a explorar la ciudad por lo que el tiempo de juego será mayor. 41 11. Dirección artística En este punto se desarrollará todo el aspecto visual de Konspiro. En un principio el diseño de este videojuego no será demasiado singular. Sin embargo, sí se quiere dar un paso más en el realismo y en los gráficos de cara a que el jugador se sienta como si estuviera en una película. En primer lugar, las referencias visuales sobre las que se basará son videojuegos con la misma temática o misma contextualización, además de películas y series cuyo diseño de producción son ideales para ambientar nuestro juego. El videojuego en el que Konspiro se inspira en mayor medida es el ya comentado en anteriores puntos: Assassins’s Creed II. Este juego se basa en dos ciudades principales: Florencia y Venecia. Konspiro solo se centra en una: Florencia. Además, es un juego cuyos diseños arquitectónicos son muy realistas. Eso hace que a la hora de jugar, el jugador sienta que está tanto dentro de la ciudad como en la época en la que se desarrolla. Por otro lado, la saga de God of War también es punto de inspiración. La ambientación de esta saga se basa en grandes y espectaculares escenarios donde se desarrollan las batallas que se dan entre Kratos y los dioses del Olimpo. También es de destacar su originalidad a la hora de crear a los enemigos. 48 11.5 Personaje principal En este apartado se muestra un boceto de las características físicas del personaje principal de Konspiro, Enzo D’Amico. 49 12. Concepto de juego Desde Konspiro se da la oportunidad de disfrutar de la época del Renacimiento. Este es un videojuego desarrollado con una doble vertiente. La principal vertiente es entretener al jugador a través de una idea original y adaptada a las aficiones del público objetivo. Y es que el hecho de tener que destruir obras de arte para salvar a su familia, permite vivir en un mundo en el que la venganza, la ira o el sigilo están presentes constantemente. El sigilo es la base de este juego. Konspiro no tendrá grandes sistemas de batallas ni luchas épicas de juegos como God of War o Prince of Persia. Sin embargo, el sistema de sigilo e infiltración está muy desarrollado y no es nada fácil realizar las distintas misiones a las que se verá expuesto el protagonista. Este sistema está acompañado de una variedad de acertijos, puzles y laberintos que Enzo tiene que superar para poder acceder a diferentes espacios o simplemente porque es necesario para poder seguir avanzando en la Florencia del siglo XVI, donde los secretos y los misterios están a la orden del día. Por otro lado, la segunda baza sobre la que se apoya Konspiro es la didáctica. Este juego no solo entretiene, sino que enseña historias, datos, curiosidades, etc. sobre la época, las obras que aparecen y la vida de los autores de estas. Es una afirmación decir que el juego no se catalogará como educativo pero sí se quiere dar este trasfondo. Finalmente, estas dos vertientes son las que hacen de Konspiro un juego novedoso, educativo y que hará las delicias del jugador. Sin embargo, en ocasiones el jugador podrá saturarse debido a la dificultad de algunos niveles. 50 13. Gameplay A la hora de describir Konspiro, este es un videojuego desarrollado en tercera persona en la ciudad de Florencia. El juego se basa en niveles cerrados a la vez que en un universo abierto, es decir, el jugador tiene que realizar misiones para avanzar en el juego pero a la vez debe moverse por la ciudad de Florencia para realizar “minitareas” y conseguir objetos para poder seguir completando el juego. Estas pequeñas misiones consisten en ir a diferentes mercados, tiendas, etc. para comprar o adquirir diferentes materiales para mejorar las técnicas e instrumentos que Enzo use en las misiones principales. Todo va encaminado a la misión principal, no tienen valor por si mismo. Todas las misiones principales se encomendarán en el mismo lugar, al que Enzo tendrá que acceder de diferentes manera en cada fase. Estas consistirán en robar, modificar o destruir diferentes obras de artes que aluden a pensamientos contrarios a la doctrina que en ese momento lleva por bandera la Iglesia Católica de esos tiempos. Para llevar a cabo estas misiones, el jugador tiene a su disposición diferentes técnicas e instrumentos que irán desbloqueándose y aprendiéndose a medida que avance el juego y el jugador gane experiencia y dinero. Estas se irán ganando por unas variables fijas como es la consecución del nivel o el tiempo y otros logros que se irán modificando dependiendo de la misión y que harán que el jugador intenté realizarla de una manera perfecta. A pesar de esto, el sigilo es la principal baza de Enzo para lograr superar los capítulos. Sin él, no podrá conseguir superar las distintas fases debido a la cantidad de enemigos que están los distintos espacios a los que este tendrá que acceder. Por último, el jugador podrá hacer uso de la información que aparecerá en distintos momentos sobre la ciudad, el movimiento renacentista, las obras y sus autores. 51 14. Salud y tecnología En este bloque se desglosarán algunas de las partes más importantes del videojuego como es la salud de Enzo D’Amico o las técnicas e instrumentos que este usará durante el desarrollo del videojuego y que le permitirán cumplir su objetivo: salvar a su familia Más que salud, en Konspiro la vida del personaje principal depende de si este es descubierto por los enemigos, es decir, no morirá, sino que es apresado o sorprendido por estos. Tampoco tendrá un contador de vidas y no podrá ni reponerla ni incrementarla. Puede realizar la misión si no es descubierto, simple pero a la vez complejo, dado que cada vez que descubran su paradero tendrá que reiniciar la misión desde el último punto de control por el que haya pasado. Habrá varios a lo largo del nivel, mínimo uno al término de cada fase dentro de este. Sin embargo, habrá momentos en los que D’Amico muera irremediablemente, como por ejemplo cuando caiga de una gran altura, cuando se ahogue, etc. Ahí ocurrirá lo mismo que cuando es descubierto, volverá al último punto de control. Para salvar o guardar la partida, cada vez que pase por un punto de control tendrá la oportunidad de hacerlo, facilitando al jugador dejar la partida en diferentes momentos y no tener que estar buscando constantemente puntos clave. Enzo D’Amico tiene a su disposición un gran abanico de técnicas e instrumentos que le ayudarán a cumplir su principal objetivo. Capacidades que ha aprendido desde su infancia, puesto que toda su vida ha estado vinculada al arte y a los mejores maestros, como es el caso de Leonardo Da Vinci. 14.1 Salud 14.2 Tecnología 52 Técnicas Estas técnicas no están disponibles desde el inicio del juego, sino que irán desbloqueándose a medida que el jugador vaya realizando misiones y vaya rellenando la barra de experiencia. Esta barra de experiencia se llena al terminar cada nivel o capítulo donde al jugador se le recompensa por varios ítems como puede ser el tiempo en que se ha completado la misión, el número de veces que ha fallado en esta, etc. También hay recompensas fijas como haber superado la misión con éxito. Las técnicas son complementarias y durante la misión no se indicará las que tiene que usar el jugador, sino que el propio usuario es el que tiene que adivinar cuál utilizar y cómo aplicarlas en las diferentes tareas a realizar. Ante esto, cada vez que se consiga desbloquear una técnica, se llevará a cabo un minitutorial con el que aprenderá a usar la técnica en el taller de Enzo. Finalmente, las técnicas no serán usadas para destruir obras, sino que servirán para modificar las representaciones heréticas. Los instrumentos son los encargados de destruirlas. Las principales técnicas de las que el protagonista dispondrá para cumplir su misión son las siguientes: 1. Acuarela: Es una técnica resultante de mezclar pigmentos con agua. Esta es la que hace que, junto a otras sustancias como la goma de Senegal o la Arábiga, la pintura quede impresa en el papel o en un lienzo. Aunque esta proceda del antiguo Egipto, los artistas del Renacimiento la usaban de manera ocasional y acostumbraban a hacerlo en monocromo. Además, la acuarela tarda en secarse por lo que se necesita un espacio de tiempo prolongado para poder corregir errores o para poder realizar alguna técnica sobre ella. 2. Aerografía: Se usa en pinturas acrílicas (de secado rápido) en aerosol (Ver instrumentos) además de esmaltes, ya que con este método la pintura se vuelve mucho más desgastada. Para utilizar esta técnica se necesita un aerógrafo, el cual fue inventado en 1878 por lo que en Konspiro, Enzo hará un aerógrafo más básico. La aerografía tiene muchos usos, sin embargo en el videojuego se usará sobre todo para las pinturas murales. 3. Pintura al temple: Esta técnica, la más antigua que existe, consiste en disolver y templar con huevo o caseína los pigmentos para poder aplicarlos en muros previamente revestidos con yeso o cemento ya que esta pintura no resiste las inclemencias del tiempo. Esta fue iniciada en Egipto y en Babilonia, pero se extendió por Europa y alcanzó su apogeo en Italia. 53 4. Fresco: Este método se basa en una pintura mural en yeso pero sin fraguar. Se le llama fresco puesto que se pinta cuando la última capa de yeso aún no esta seca. Los primeros frescos datan de la época de Grecia. Ya en el Renacimiento se continua la técnica sin grandes innovaciones. Su uso más extendido es sobre pared y además no permite rectificaciones ya que se hacen muy evidentes. Para evitarlas, se usa la sinopia, es decir, un dibujo previo. 5. Oleo: Técnica que consiste en mezclar los pigmentos con un aglutinante de aceites. Esta se puede aplicar en diferentes superficies como pared, tabla, etc. Se le atribuye al pintor flamenco Jan Van Eyck la invención de esta método. El óleo sobre lienzo es la más extendida entre los artistas renacentistas. Las aplicaciones del óleo son varias: puede ser directa, es decir, sobre el efecto final del cuadro, por capas o por veladuras, es decir, pinturas por transparencias. 6. Escultura sobre mármol blanco: A diferencias de otras técnicas basadas en el modelado, esta se basa en la talla ya que se usa tanto para figuras redondas como para relieves. El mármol tiene como cualidad destacada una superficie que se asemeja en cierto grado a la piel humana, dando a la esculturas un gran realismo. Este se utilizaba sobre todo en monumentos funerarios, fuentes y esculturas decorativas. Cada minitutorial, además de enseñar a utilizar la técnica en el videojuego, aportará información sobre esta y un poco de historia para que el jugador que quiera, pueda aprender un poco más sobre ellas. Los instrumentos usados en Konspiro, a diferencia de las técnicas, partirán de cero, es decir, la técnica se aprende, pero estos se tienen que construir y para ello hay que obtener los materiales necesarios. Estos materiales se pueden obtener en las diferentes tiendas de la ciudad italiana. Estos se conseguirán a cambio de dinero que se obtiene de la misma forma que la experiencia: superando diferentes ítems como superar la misión, número de veces que ha sido descubierto o el tiempo que se ha tardado en acabar la misión. Además, en la ciudad de Florencia hay cien cofres escondidos por la ciudad con cantidades diferentes de dinero para que el jugador pueda obtener una cantidad suficiente para adquirir los materiales. Otra manera de conseguir dinero será a través de la superación de diferentes logros ocultos al jugador. Estos se irán desbloqueando a medida que el protagonista los vaya adquiriendo. Esto hará que el jugador intente hacer todos los niveles de la manera más completa posible. Esta técnica está inspirada en los trofeos que Playstation insertó en la tercera versión de su consola: Playstation 3. Instrumentos 54 En cuanto a las tiendas de Florencia, estas están repartidas por toda la ciudad y venderán utensilios o materias primas que servirán para crear o añadir objetos e instrumentos al inventario de Enzo en sus diferentes misiones. Hay muchas tiendas a las que el personaje principal puede acceder: el herrero, el joyero, el artificiero, el médico o el mercado alimenticio, entre otros. Además, hay varias tiendas de un mismo gremio lo que permite que en la mecánica del juego se introduzcan los horarios de apertura y cierre de estas para hacer de Konspiro un videojuego lo más realista posible. Por otro lado, al no ser armas, algunos no tienen munición, otros instrumentos son de un solo uso, debido a que quedarán inutilizables y otros se pueden utilizar durante todas las misiones ayudando a Enzo siempre que lo necesite. Los instrumentos a los que el protagonista podrá acceder son los siguientes: Brazo Ganzúa: Este es un complemento básico para Enzo ya que lo puede usar desde la primera misión como uno de los inventos que él mismo ha creado. Este brazo le permite colgarse de los techos, coger cosas que estén alejadas o golpear en caso de que lo necesite. Explosivos: Enzo tendrá que usarlos en diversas ocasiones y son de un solo uso. Para crearlos cuenta con la ayuda de su amigo Cagliero. Aerógrafo: Como se ha comentado anteriormente, este será un instrumento que permitirá desarrollar una de las técnicas aprendidas. En este caso si hay munición: pintura. Por ello, cuando Enzo realice una misión con este, tendrá que asegurarse de llevar la pintura suficiente para no quedarse sin ella en medio de la misión. 55 Gafas zoom: Con estas gafas, Enzo podrá ver detalles que nadie a simple vista puede observar. Esto le permitirá corregir los cuadros con más precisión u observar entradas y salidas en algunos accesos en el momento de la investigación previa. Llave universal: Con este instrumento el protagonista puede abrir todas las puertas que quiera usando un sistema de ganzúa. Aunque no todas las puertas pueden abrirse debido a que estarán atrancadas o tienen otro mecanismo no compatible con esta llave. Cepos: Esto es otro posible arma para Enzo. Los usará a la hora de mantener entretenidos a los enemigos o tratar de interrumpir el paso a los adversarios. El jugador tiene total libertad para usarlos. Daga: Enzo lo fabricará con el objetivo de cortar diferentes superficies. Sin embargo, el jugador es libre de usarla como quiera. Pirokit: Este conjunto estará formado por un tubo lleno de gasolina y una especie de cerillos que Enzo inventa. Esto le permitirá quemar grandes objetos o encender antorchas. 56 Mapa: Este instrumento también lo posee Enzo desde el principio y le servirá para tener una visión general de la ciudad y ver donde se encuentran las localizaciones más importantes. Al igual que con las técnicas, los instrumentos tendrán un minitutorial en el que se explicarán como utilizarlos y los controles que hay que pulsar para llevarlos a la acción. 57 15. Enermigos En este apartado se va a describir de una manera genérica a los villanos y enemigos estándar que aparecerán a lo largo del juego. Debido a que es un juego de sigilo, estos enemigos no tendrán ni una gran fuerza ni irán con grandes armas incorporadas. Sin embargo, como ya se ha explicado, si descubren o sorprenden al protagonista, se reiniciará la partida. Como el juego tiene una curva de dificultad de menos a más, es decir, ascendente, entre los enemigos hay diferentes tipos para que el jugador no se frustre desde un primer momento y deje el juego a la primera de cambio. Por otro lado, que los enemigos no estén armados y puedan percatarse de la presencia de Enzo, no significa que este pueda deshacerse de ellos. Ya sea con herramientas fabricadas o con objetos que se encuentren en los distintos escenarios, el protagonista podrá dejarlos inconscientes, atarlos, retenerlos. Diferentes posibilidades que se le otorga según el utensilio usado. Los enemigos con los que el jugador se va a encontrar en Konspiro son los siguientes: - Ciudadanos: No son enemigos como tal, pero Enzo tiene que tener cuidado de no ser visto por estos durante las distintas fases de la misión o aumentará su fama, lo que pondrá en alerta a los diferentes artistas. - Vagabundos: Son los enemigos más fáciles de evitar. Están sobre todo en las entradas de los talleres e iglesias en las cuales se encuentran algunas de las obras a eliminar. No están armados. - Aprendices: Estos aparecen cuando el juego está más avanzado. Los aprendices están siempre alerta debido a que saben que hay alguien que está destruyendo obras en Florencia por lo que algunos de ellos encuentran en los diferentes escenarios donde se alojan las obras como medida de seguridad. - Mercenarios/ Guardias: Son pocos los que hay pero letales, estos son contratados por los artistas para acabar con el protagonista. Aparecerán cuando el juego esté muy avanzado y el usuario ya tenga un manejo del protagonista alto. Este tiene que acabar sigilosamente con ellos para avanzar sin alertar a los demás enemigos.