Escape room: cómo gamificar en la biblioteca universitaria
Full text
JORNADA DE BUENAS PRÁCTICAS Biblioteca de la Universidad de Sevilla XVI BIBLIOTECAS EN MOVIMIENTO 20 / 11 /24 Escape rooms: cómo gamificar en la biblioteca universitaria Isabel María Pérez Luque Miriam Roncero-Bazarra
JORNADA BIBLIOTECAS EN MOVIMIENTO DE BUENAS PRÁCTICAS XVI 20 / 11 /24 Escape rooms: cómo gamificar en bibliotecas universitarias “LA GAMIFICACIÓN es una estrategia didáctica que se incorpora al proceso de enseñanzaaprendizaje para generar un compromiso con las actividades propuestas y lograr experiencias positivas de aprendizaje para alcanzar un aprendizaje significativo” MITOS JUEGOS SON COSAS DE NIÑOS GAMIFICACIÓN NO APORTA CONOCIMIENTOS GAMIFICAR ES USAR PUNTOS, MEDALLAS Y RANKINGS GAMIFICAR ES LA PANACEA EDUCATIVA
JORNADA BIBLIOTECAS EN MOVIMIENTO DE BUENAS PRÁCTICAS XVI 20 / 11 /24 Escape rooms: cómo gamificar en bibliotecas universitarias
ELEMENTOS JORNADA BIBLIOTECAS EN MOVIMIENTO DE BUENAS PRÁCTICAS XVI 20 / 11 /24 Escape rooms: cómo gamificar en bibliotecas universitarias MECÁNICAS ¿Cuáles son las reglas y funcionamiento del juego? ESTÉTICAS ¿Por qué nos divierte el juego? DINÁMICAS ¿Cuáles son las interacciones grupales y con el juego? MOTIVACIÓN
JORNADA BIBLIOTECAS EN MOVIMIENTO DE BUENAS PRÁCTICAS XVI 20 / 11 /24 Escape rooms: cómo gamificar en bibliotecas universitarias
Competencia digital JORNADA BIBLIOTECAS EN MOVIMIENTO DE BUENAS PRÁCTICAS XVI 20 / 11 /24 Escape rooms: cómo gamificar en bibliotecas universitarias Desarrollar habilidades basadas en el marco DigComp 1 Aprendizaje gamificado 3 2 2 Trabajo en equipo Vínculo con la Biblioteca Fomentar la colaboración entre estudiantes Crear experiencias educativas positivas a través del juego Fortalecer la relación entre el alumnado y la biblioteca universitaria 4 2 2 5 Objetivos de Desarrollo Sostenibles (ODS)
Cambio climático JORNADA BIBLIOTECAS EN MOVIMIENTO DE BUENAS PRÁCTICAS XVI 20 / 11 /24 Escape rooms: cómo gamificar en bibliotecas universitarias Concienciar sobre la urgencia de actuar contra el cambio climático (ODS 13) Acceso tecnológico Educación de calidad Igualdad de genéro Favorecer la educación inclusiva mediante experiencias con lenguaje braille (ODS 4). Potenciar el acceso a las tecnologías de la información (ODS 9c) Fomentar la igualdad a través del lenguaje inclusivo (ODS 5). Vida de ecosistemas terrestres Gestionar sosteniblemente los bosques, luchar contra la desertificación, detener e invertir la degradación de las tierras, detener la pérdida de biodiversidad (ODS 15)
Fechas JORNADA BIBLIOTECAS EN MOVIMIENTO DE BUENAS PRÁCTICAS XVI 20 / 11 /24 Del 25 de octubre al 3 de noviembre / Del 24 de abril al 3 de mayo 1 2 2 3 2 2 4 Horario Ubicación Duración De 11:00 a 17:00 Innovateca, dentro de la Biblioteca 45 minutos por sesión Escape rooms: cómo gamificar en bibliotecas universitarias
Formato mixto JORNADA BIBLIOTECAS EN MOVIMIENTO DE BUENAS PRÁCTICAS XVI 20 / 11 /24 Pruebas físicas y virtuales (tarjetas, material y Genially) Guía visual Tarjetas numeradas y flechas en el suelo para orientar a los participantes Apoyo Sistema de pistas mediante walkie-talkie con personal de apoyo Ambientación Decoración temática (Halloween, Naturaleza, Cervantes, Shakespeare) Escape rooms: cómo gamificar en bibliotecas universitarias
Diseño del escape room : CiberRoot ataca BibUpo JORNADA BIBLIOTECAS EN MOVIMIENTO DE BUENAS PRÁCTICAS XVI 20 / 11 /24 Escape rooms: cómo gamificar en bibliotecas universitarias 1 PUZLE 7
Diseño del escape room : Salvar el Día del Libro, esa es la cuestión JORNADA BIBLIOTECAS EN MOVIMIENTO DE BUENAS PRÁCTICAS XVI 20 / 11 /24 Escape rooms: cómo gamificar en bibliotecas universitarias 1 PUZLE 1
Diseño del escape room : Salvar el Día del Libro, esa es la cuestión JORNADA BIBLIOTECAS EN MOVIMIENTO DE BUENAS PRÁCTICAS XVI 20 / 11 /24 Escape rooms: cómo gamificar en bibliotecas universitarias 1 PUZLE 2
Diseño del escape room : CiberRoot ataca BibUpo JORNADA BIBLIOTECAS EN MOVIMIENTO DE BUENAS PRÁCTICAS XVI 20 / 11 /24 Escape rooms: cómo gamificar en bibliotecas universitarias 1 TARJETA 1
Diseño del escape room : CiberRoot ataca BibUpo JORNADA BIBLIOTECAS EN MOVIMIENTO DE BUENAS PRÁCTICAS XVI 20 / 11 /24 Escape rooms: cómo gamificar en bibliotecas universitarias 1 TARJETA 3 Evaluación de la información
Diseño del escape room : Salvar el Día del Libro, esa es la cuestión JORNADA BIBLIOTECAS EN MOVIMIENTO DE BUENAS PRÁCTICAS XVI 20 / 11 /24 Escape rooms: cómo gamificar en bibliotecas universitarias 1 TARJETA 2
Diseño del escape room : Salvar el Día del Libro, esa es la cuestión JORNADA BIBLIOTECAS EN MOVIMIENTO DE BUENAS PRÁCTICAS XVI 20 / 11 /24 Escape rooms: cómo gamificar en bibliotecas universitarias 1 TARJETA 3
JORNADA BIBLIOTECAS EN MOVIMIENTO DE BUENAS PRÁCTICAS XVI 20 / 11 /24 Escape rooms: cómo gamificar en la biblioteca universitaria Decoración de la sala 2 Reserva de la sala y decoración con elementos propios de la temática del escape room
Decoración de la sala : CiberRoot ataca BibUpo JORNADA BIBLIOTECAS EN MOVIMIENTO DE BUENAS PRÁCTICAS XVI 20 / 11 /24 Escape rooms: cómo gamificar en bibliotecas universitarias 2
Decoración de la sala : Salvar el Día del Libro, esa es la cuestión JORNADA BIBLIOTECAS EN MOVIMIENTO DE BUENAS PRÁCTICAS XVI 20 / 11 /24 Escape rooms: cómo gamificar en bibliotecas universitarias 2 CASA DE WILLIAM SHAKESPEARE
Preparación de la organización juego JORNADA BIBLIOTECAS EN MOVIMIENTO DE BUENAS PRÁCTICAS XVI 20 / 11 /24 Escape rooms: cómo gamificar en la biblioteca universitaria 4
Promoción del escape room JORNADA BIBLIOTECAS EN MOVIMIENTO DE BUENAS PRÁCTICAS XVI 20 / 11 /24 Escape rooms: cómo gamificar en la biblioteca universitaria 5 Publicación de post “gancho” en RRSS, publicación de noticia en la web y vídeo promocional
JORNADA BIBLIOTECAS EN MOVIMIENTO DE BUENAS PRÁCTICAS XVI 20 / 11 /24 5Promoción del escape room: CiberRoot ataca BibUpo Escape rooms: cómo gamificar en la biblioteca universitaria
JORNADA BIBLIOTECAS EN MOVIMIENTO DE BUENAS PRÁCTICAS XVI 20 / 11 /24 5Promoción del proyecto: Salvar el Día del Libro, esa es cuestión Escape rooms: cómo gamificar en la biblioteca universitaria
Desarrollo de la actividad JORNADA BIBLIOTECAS EN MOVIMIENTO DE BUENAS PRÁCTICAS XVI 20 / 11 /24 Escape rooms: cómo gamificar en la biblioteca universitaria 6 Recibimiento de grupos, apoyo, encuesta de satisfacción, fotografías del grupo para RRSS y entrega de marcapáginas
Desarrollo de la actividad JORNADA BIBLIOTECAS EN MOVIMIENTO DE BUENAS PRÁCTICAS XVI 20 / 11 /24 Escape rooms: cómo gamificar en la biblioteca universitaria 6
Finalización del juego JORNADA BIBLIOTECAS EN MOVIMIENTO DE BUENAS PRÁCTICAS XVI 20 / 11 /24 Escape rooms: cómo gamificar en la biblioteca universitaria 7 Idenficación de ganadores, entrega de premios y recogida de datos
JORNADA BIBLIOTECAS EN MOVIMIENTO DE BUENAS PRÁCTICAS XVI 20 / 11 /24 Escape rooms: cómo gamificar en bibliotecas universitarias Datos Participantes 285 estudiantes Sesiones 73 Valoración 4,7 sobre 5 RRSS Encuesta de satisfacción: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdgYGILuipdsP5k2ZE4YgZL50iX7A9S3Kpyg_JKUCNuxhCT3w/viewform?usp=sf_link)
❑Acercamiento con el estudiantado de la Universidad ❑Conocimiento del uso que hacen de la biblioteca ❑Conexión con el estudiantado de forma diferente ❑Conciencia de la Competencia digital adquirida ❑Desarrollo del trabajo en equipo ❑Desarrollo del ingenio, la lógica y la capacidad de resolución. JORNADA BIBLIOTECAS EN MOVIMIENTO DE BUENAS PRÁCTICAS XVI 20 / 11 /24 Escape rooms: cómo gamificar en la biblioteca universitaria
JORNADA BIBLIOTECAS EN MOVIMIENTO DE BUENAS PRÁCTICAS XVI 20 / 11 /24 “Mucho porque nos ayuda a aumentar nuestras competencias digitales” “Sí, ya que aprendes y fomenta el trabajo en equipo” “Interesante porque te enseña cosas de la biblioteca y del medio ambiente” Escape rooms: cómo gamificar en la biblioteca universitaria Indica si te parece interesante la actividad y por qué “Muy interesante para desarrollar habilidades” “Está muy bien que se incluya en las pruebas la accesibilidad asi como los conocimientos de biblioteconomía” Encuesta de satisfacción: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdgYGILuipdsP5k2ZE4YgZL50iX7A9S3Kpyg_JKUCNuxhCT3w/viewform?usp=sf_link)