The Gap (La Brecha). Biblia de serie
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The Gap UNA SERIE SOBRE BRECHAS DIGITALES, BRECHAS GENERACIONALES, SUEÑOS Y TRAUMAS. CREADO POR MARTÍN POLO 'People are strange When you're a stranger Faces look ugly When you're alone' (La Brecha)
El contexto: ¿Por qué esta historia? En una época marcada por la creciente incertidumbre de las generaciones nacidas en los 90-00s con respecto al futuro, al trabajo, o a las expectativas de estos mismos, creo que encaja una ficción que explore estos temas, enmarcándolos en vehículos narrativos como las redes sociales , en continuo cambio y siendo para muchos de estos nativos digitales, una ventana donde expresarse, y hacia donde escapar. Los formatos evolucionan, las formas de contar historias también, pero las temáticas universales pese a ello se mantienen firmes en el tiempo, aunque cada generación renueve sus propios imaginarios y adapte estas inquietudes a nuevas formas de entretenimiento. En este marco, las propias leyendas urbanas y misterios no han hecho más que adaptarse a la red de redes, en una época, la de la postverdad, en la que, pese a disponer de más información que nunca, nos es más complicado comprobar la autenticidad de estas historias. Por otro lado, lo que me apasiona del género thriller/sci fi, es flexibilidad metafórica y los recursos que nos ofrece para abordar temáticas de lo más universales y ya tratadas hasta la saciedad, usándolas como trampolín para contar algo mucho más humano y mundano. Que el enigma, o el misterio a desmontar solo sea la excusa para sumergirnos en los recovecos emocionales de algún personaje. Lo interesante es el valor añadido, la búsqueda interna que realiza el protagonista al aventurarse en este terreno inhóspito. Y sobre todo, las victorias a nivel interno y de crecimiento personal que conlleva la resolución de ese enigma. dossier de venta
E L C O N C E P T O La primera inspiración para la idea y desarrollo de esta serie la encontré en el caso real de la localidad de La Mussara (La Tarragona), el cual es bastante conocido en la hemeroteca del misterio y lo esotérico en nuestro país. Del mismo, hoy abandonado se cuentan desapariciones, apariciones, ruidos provenientes de otro tiempo, turístas amnésicos que no recuerdan cómo han llegado ahí y un sin fin de fenómenos relacionados con el folclore de los universos paralelos. Como si de un "Creepypasta" ( denominación de leyenda urbana en el argot de internet) el concepto de la serie gira en torno al hallazgo de una series eventos de dificil explicación enrraigados tanto a internet como a las entrañas del pueblo donde se desarolla la ficción. Personajes que desaparecen, fotos de momentos nunca vividos que aparecen en perfiles de redes sociales, huellas digitales que dejan presuntos fallecidos en Google Maps... El nombre mismo de The Gap (o La Brecha) pretende hacer alusión, no solo a este eje entre lo rural y lo digital, sino incluso entre distintas concepciones de temas vitales entre personajes de distintas generaciones, o que simplemente, han realizado decisiones vitales opuestas.
temas esenciales LAS ELECCIONES VITALES. Multitud de historias a lo largo de los tiempos han tratado sobre dilemas existenciales que tienen su punto de partida en quedarse o no en un lugar, sea el de nacimiento o cualquier otro. SALUD MENTAL. Por nuestro contexto cultural en los últimos años, está más en boca que nunca este tema, ya que por un lado comienzan a normalizarse términos relacionados con salud mental, y por otro se evidencia más que nunca el alcance real de los problemas derivados de la misma. Nuestro protagonista sufre TDAH, rasgo que definirá sus acciones y elecciones. IMPOSTURAS SOCIALES. Masculinidad tóxica, represión sexual, romantización de la precariedad o fisuras generacionales que crean expectativas y desencuentros entre varios personajes en determinadas situaciones INTERNET COMO VIA DE ESCAPE. La red ejerce el papel de catalizador de muchos de los problemas que encontraremos en el desarrollo de este relato. Tanto de fuera hacia dentro, como todo relacionado con la desaparición de personajes, como de dentro hacia afuera, ya que muchos la usan como vía de escape a sus problemas. Se contraponen temas como sueños versus garantías, vida simple frente a una vida de aventuras, lo seguro frente a lo impredecible. O más sencillo aún, maneras distintas y enfrentadas de abordar la existencia misma. Production Company© |Month, XX 20XX
LA TRAMA Oliver, tras intentar fallidamente labrarse un futuro en el American Film Institute (Los Ángeles), vuelve a Los Jardines, el pueblo de la sierra norte madrileña donde pasó toda su adolescencia, frustrado y sin absolutamente ningún plan a corto plazo. Tras este naufragio, siente que ha fracasado en su empresa vital, y se halla en una profunda crisis de fe. Además de esto, las circunstancias por las que regresa no pueden ser más escabrosas. Su padre ha desaparecido y desde algunas fuentes oficiales del lugar se le da por muerto. En su vuelta se encuentra con la gente que fue importante para él en ese lugar, en apariencia siguen siendo los mismos, atrapados allí en tiempo y espacio. Pero nada más lejos. Sus amigos de la infancia, Omar, y Jorge, se hayan en mitad de sus propias batallas internas por relacionarse con ese sitio, y con ellos mismos. A su llegada al pueblo, se desencadenan una serie de misterios relacionados con Internet, y extrañamente, con la desaparición de su padre. La red se comporta de manera distinta allí. Empiezan a circular vídeos de naturaleza extraña, en los que se ven cosas a priori inexplicables. Gente que no debería estar allí, situaciones que nunca ocurrieron, fotografías imposibles. Aplicaciones misteriosas. Elementos de otras posibles vidas, decisiones que nunca se tomaron. Y ante todo un rastro digital de su padre en el que se lo puede divisar en una captura de google maps, situado en su casa y mirándo a cámara. Todo en un marco semi rural en el que coexisten a la vez una nostalgia por la vuelta a la infancia/adolescencia, con el concepto de “no-lugar”, y el vacío que se abre ante Oliver se servirá de su valor intrínseco y de algunos aliados inesperados como una chica llamada Sofía para resolver el enigma, conocer aspectos de él mismo aún inexplorados,
EL FORMATO FORMATO Thriller episódico Plataformas de streaming: (Netflix, Prime Video, Filmin) 4 Episodios Duración 40-45 minutos Tagline: People are strange Pese a que contamos con un protagonista con mayor peso que el resto de principales (Oliver), cada episódico posee una estructura basada en cada uno de los 4 personajes principales, con respectivos flashbacks sobre su vida. Aqui de nuevo entra en juego la referencia a la serie "Lost". Estos flashbacks permiten desarrollar mucho más en profundidad a los personajes y la evolución o no que hayan mantenido en el tiempo
REFERENCIAS THE LEFTOVERS Una serie que versa más sobre cómo superar eventos que escapan a nuestra comprensión (en ella desaparece el 2% de la humanidad de manera repentina) en vez de intentar entenderlos. Con un tono enigmático y fragmentado, es el espejo en el que me gustaría mirarme para el desarrollo de ese proyecto, tanto en forma como en contenido. LOST La archiconocida serie de principio de los 00's contaba cómo un grupo de supervivientes de un accidente de avión hacían lo posible para salir de una isla recóndita. Lo que realmente hacía especial esta ficción, sobre todo a la hora de inspirarme a realizar este proyecto, es el nivel de definición de sus personajes, que mediante flashbacks de su pasado iban trazando un retrato perfecto y contrastante (o no tanto) con sus contrapartes de la isla. Así en Lost, después de la odisea de luchar contra una isla plagada de todo tipo de elementos sobrenaturales, descubrimos la importancia del camino, y no tanto la meta. Y cómo los personajes se enfrentan a sus conflictos interiores a medida que van encontrando desafíos, que resultan no ser más que eso, pura narrativa. GARDEN STATE Un actor, de unos 26 años, sufre un fatídico suceso familiar. A partir de ahí se ve catapultado hacia su pueblo natal, después de 8 años sin aparecer por allí. Un sitio al que sin duda, ya no pertenece, aunque en ese momento, circunstancialmente, está obligado a pertenecer. Y también, de alguna forma, abrazando su nuevo “yo”, se nutre de lo que encuentra, y retoma su camino, revitalizado, para coger un vuelo y salir hacia donde quiera que sus pasos lo lleven. El punto de partida es prácticamente un calco al detonante de The Gap. LES PARTICULES Les Particules es una película indie de origen francés, que pasó bastante desapercibida el año de su estreno (2019). Esta usa diversas acepciones del concepto de brecha, ya que se ubica en un pueblo próximo al acelerador de partícular, el cual ejerce una extraña energía que causa desdoblamientos en la realidad, abriendo la puerta a posibles dimensiones alternas.
DARK MARBLE HORNETS LA ZONA DONNIE DARKO LOST IN TRANSLATION COHERENCE se trata de la ficción patria que más se asemeja al tono de la ficción que nos ocupa. Es una adaptación de Stalker, de Andrei Tarkovski, por lo tanto también fantasea con una barrera de realismo mágico/ciencia ficción en espacios rurales recónditos. Esta película sobre todo resonó en mí a la hora de pensar en una relación de dos desconocidos de distinta edad que por circunstancias se conocen en un momento de transición en sus vidas. El principal referente para la relación Oliver-Sofía lo encontrariamos en este filme. Bosques, desapariciones y portales que llevan a lo desconocido. Pese a que una vez entrados en materia la trama se desvía a cuestiones de viajes temporales, el marco y el tratamiento visual son una clara referencia. También transcurre a caballo entre la mente de un chico esquizofrénico, un pueblo aislado del mundo y una brecha inter-dimensional. Temáticas y personajes como Frank o Granma Death han sido bastante tenidos en cuenta para este proyecto. primera ficción de larga duración realizada íntegramente en Youtube. En formato found footage, recordando a títulos como El proyecto de la bruja de Blair, resulta interesante cómo construye un relato de terror en primera persona con elementos muy minimalístas y de andar por casa. REFERENCIAS MENORES El paso de un cometa por una localidad rural hace que la realidad se desdoble y varias realidades colapsen en el mismo tiempo y espacio. Realizada con 5000 euros y un reparto de amigos del director, es una cátedra de cómo hacer buena ciencia ficción sin recursos.
E l c a s t i n g personajes principales
Javier (padre de oliver) Al comienzo de la serie se encuentra desaparecido. Trabajador veterano del ayuntamiento de Jardines, muy culto y dedicado. Supone el mayor contraste con el personaje de Oliver, dando lugar al mayor conflicto generacional. Pragmático y serio, es bastante crítico con la actitud de Oliver, para el que tiene otros planes de futuro. Aunque a raíz de su desaparición, se dejará entrever que no todo es lo que parece. Martín Polo 2023
marta (madre de oliver) Mujer de unos 60 años, divorciada de Javier desde hace bastante tiempo, vive en una casa propia en el pueblo. Aunque voluntariosa y atenta, representa la desconexión que tiene Oliver tanto consigo mismo, como con su origen o su núcleo familiar. Martín Polo 2023
La inquilina Martín Polo 2023 Mujer de avanzada edad que lleva poco tiempo transitando el pueblo. Críptica y de carácter casi espectral, aparece solo en contadas ocasiones y rara vez pronuncia palabra. Su identidad y propósito suponen todo un misterio para la gente del pueblo.
O V E R V I E W Temporada 1 R E S Ú M E N E S Y M A P A D E T R A M A S
EPISODIO 1 "EL SOL SIEMPRE BRILLA EN INTERNET" E P I S O D I O S Oliver sale de un avión que acaba de aterrizar en el aeropuerto de Madrid. Es recogido por su madre, quien la ayuda a cargar el equipaje en su coche. A medida que el coche avanza y se pierde por parajes montañosos, su madre entusiásticamente le pregunta por su estancia en Los Ángeles, como parte de una beca en una prestigiosa escuela de cine. Respondiendo con evasivas y con frases escuetas y peregrinas, ella le pregunta por el nuevo trabajo que le ha salido en la televisión de su pueblo natal, a donde se dirigen. Oliver, bruscamente le recuerda que está ahí porque se han cumplido 4 meses de la desaparición de su padre, y prefiere estar en casa mientras espera que todo se resuelva, aunque ya no vivieran juntos, ya que sus padres se divorciaron cuando él era un niño. Su madre le comenta que no es la única persona que ha desaparecido recientemente, pues una joven profesora de un colegio en prácticas desapareció hace un año. Durante la conversación, Oliver se percata de que se le ha descargado automáticamente una aplicación al móvil. La abre casi por accidente y empieza a ver contenido de naturaleza inquietante cuando el coche frena bruscamente: Casi atropellan a una anciana a su llegada al pueblo. Mientras esta se queda mirando fijamente a Oliver, su madre vuelve a arrancar y le cuenta que se trata de una nueva vecina en el pueblo, la cual tiene un aura misteriosa. Vemos un flashback de Oliver de adolescente hablando con su padre en su despacho. Oliver habla de su sueño de estudiar cine y su padre lo reprocha, señalando que la vocación no existe, y que debe centrarse en metas más realizables. Oliver le reprocha bruscamente que dice eso de la vocación porque él nunca encontró la suya. Volviendo al presente, Oliver ya ha llegado a casa y se ha quedado dormido delante del ordenador, cuyo escritorio se le refleja en la cara. Llaman a la puerta y se despierta bruscamente. mientras va a abrir vemos cómo el puntero del ratón se le mueve solo unos centímetros. Resultan ser sus amigos de la infancia, Omar y Jorge, quienes lo sacan de casa bruscamente y se lo llevan. El trío se dirige a casa de Jorge, recién comprada, para que Oliver la vea, y los tres conversan sobre sus vidas. Jorge parece tener la vida perfecta, pareja estable de muchos años, trabajo fijo, y, ahora, casa propia. Omar sigue siendo un témpano de hielo, apenas expresando la menor debilidad. Vemos flashback de Oliver en sus últimos meses en los ángeles, en lo que parece ser una comunidad hippie, a la luz de las estrellas y bajo dándonos a entender que para entonces se encontraba expulsado de la escuela de cine. Conversan y en un momento alguien le da un consejo muy en la línea de lo que le dijo su padre años atrás. En ese momento lo extraña y mira al cielo. En el presente, Omar lleva en coche a Oliver a casa. Por el camino ven al grupo de Alan ataviados de obreros mientras fuman tranquilos en un remolque. Omar se enfurece, ya que según él representan al lumpen responsable de que el pueblo vaya tan mal. Oliver prefiere bajarse antes del coche y seguir a pie. al despedirse , ambos tienen un amago de discusión, ya que Omar da a entrever que sigue en contacto con un grupo de Ultras de fútbol al que en un momento perteneció. en su camino a casa, Oliver pasa por un bar y se acerca a la barra para pedir algo en soledad. En ese momento mantiene una conversación áspera y peregrina con Sofía la joven camarera que se encuentra allí trabajando. ambos dos son interrumpidos por la inquilina a la que casi atropellan horas antes., quien irrumpe desde la otra punta del bar y dice "Todas las personas que os atormentan os esperan al otro lado". Ambos personajes no dan crédito a lo que oyen , parece haberles afectado por igual. El capítulo termina en un montaje paralelo en el que vemos a Jorge tumbado en la cama junto a su pareja, ella duerme y él se encuentra con el móvil a escondidas mirando lo que parece ser un perfil de onlyfans. Omar tiene abierto el pc, y en una pestaña lo que parece ser un foro reaccionario, y en la otra un sitio de citas lgtbi. Cierra esta segunda bruscamente. Se levanta extrañado al contemplar, a lo lejos, un halo de luz vertical que se pierde en el horizonte. Sofía saluda a su hermana al llegar a casa. Oliver duerme, y vemos como el escritorio de su pc se ilumina, y en la página de Google Maps que tenía abierta, en la que aparece su casa, vemos la silueta de su padre, de alguna forma mirando a cámara.
EPISODIO 2 "LA ORDEN DE ESCATóN" E P I S O D I O S Martín Polo 2023 El segundo episodio comienza con un flashback de Jorge. En él se encuentra volviendo con su padre en su coche rural, después de pasar el día entero de caza. Jorge se muestra asustado por los ruidos y la oscuridad del bosque, pero su padre intenta tranquilizarlo. Le asegura que siempre que no se salgan del camino, no tienen nada que temer. Jorge se despierta y mira el móvil rutinariamente. De repente su cara palidece. Tiene un mensaje en su instagram de la chica del perfil de onlyfans, una influencer estadounidense con millones de seguidores, con la que obviamente no tenía ningún tipo de trato. Su novia aún duerme a su lado, con lo que se sale de la cama haciendo el menos movimiento posible. Acto seguido le escribe a Oliver. De esto pasamos a un paisaje onírico. Un paneo vertical nos muestra primero un campanario en ruinas, luego un riachuelo con poca profundidad, con monedas y objetos antiguos. De repente se posa una lechuza en la orilla, en primer término. Resulta ser un sueño de Oliver, quien se despierta bruscamente. Aún trastornado por las palabras de la nueva inquilina, le pregunta a su madre por el paradero de la misma. Después de plantarse delante de la puerta donde vive y encontrar su casa vacía, Oliver se dirige al bar de Sofía. Necesita hablar con ella de lo sucedido. Cuando llega al bar, sin embargo, descubre que Sofía no está allí. Habla con otros clientes habituales, pero ninguno parece recordar haber visto a la anciana o haber presenciado la conversación que tuvo con ella. Mientras tanto, Jorge está nervioso debido a que su amigo no contesta su mensaje. De repente su novia lo llama desde otro cuarto. Cuando Jorge acude a donde ella se encuentra, la ve completamente atónita delante del ordenador, pasando una serie de fotos en las que se lo ve a él en distintas situaciones de la mano con la chica influencer. Pese a los intentos de Jorge de convencer a su pareja de que esos momentos nunca han ocurrido, ella entra en cólera, y la situación acaba con Jorge enseñando por error el perfil de la chica en Onlyfans. Desanimado pero decidido a desentrañar los misterios que lo rodean, Oliver regresa a casa y se sumerge en la investigación. Examina más de cerca la aplicación que se descargó en su teléfono Hay videos, imágenes distorsionadas fuera de contexto. Pero no Mientras investiga, Oliver encuentra un diario antiguo que perteneció a su padre. Intrigado, se sumerge en sus páginas en busca de pistas sobre el paradero de su padre y los sucesos recientes del pueblo. Justo cuando se haya inmerso en el descubrimiento, Jorge lo llama con urgencia. En otro flashback de Jorge algunos años más joven, se le ve dentro de su coche, estando este parado y a oscuras. En él, Jorge escribe mensajes de texto a una mujer, que la invita a entrar en su casa y lo llama por otro nombre, evidenciando que se trata de un perfil falso. En el presente, Oliver se acerca a donde ha quedado con Jorge. Para sorpresa del primero, este se encuentra con Alan y su grupo, a la luz de una hoguera . Al llegar, estos lo reciben con una pregunta: "¿A ti también te está pasando?" Ante la pregunta, Oliver se extraña de primeras, pero acaba cediendo. El grupo le cuenta su particular creencia acerca de los sucesos ocurridos últimamente. Según Alan, el responsable de todo esto es una entidad paranormal conocida como Escatón. Oliver y Jorge, perplejos, no contestan nada, pero tampoco interrumpen el relato. Tras una serie de anécdotas extravagantes, relacionadas con visiones y viajes astrales, Alan insiste en que desde hace unos días todo le viene llevando a un número, el 6. Con lo que, según sus cálculos, cuando pasen esos días se dará lo que él describe como "el fin de todo", quedando únicamente 2 para llegar al final de la cuenta atrás. Jorge y Oliver están a punto de reaccionar sarcásticamente cuando aparece Omar y los saca bruscamente de ahí. Acto seguido les reprende que se mezclen con el grupo de Alan, quienes lo miran desde la distancia, desafiantes. Los tres emprenden el camino a casa liderados por el perro de Omar, unos metros más adelante. El episodio acaba con jorge durmiendo en su cama, solo. Oliver se encuentra tumbado en la cama leyendo el diario de su padre, cuando llaman a su puerta. Resulta ser Sofía, que exclama: "Creo que sé cómo encontrar a tu padre"
EPISODIO 3 "El INCENDIO" E P I S O D I O S Martín Polo 2023 En un flashback vemos a Sofía junto a su hermana mayor, Nara, ambas niñas, en el coche de sus padres. Mientras ellos conducen, las niñas se encuentran en el asiento de atrás, jugando a un juego que consiste en simular que empujan el coche desde dentro para que este vaya más rápido y adelante al coche de al lado. Volvemos al presente, y vemos la escena del capítulo 2, pero desde el punto de vista de Sofía llamando a la puerta de Oliver. Después de ofrecerle ayudarle, entra en casa de Oliver, burlándose de él por su desorden y por la decoración de su cuarto, intacto desde su adolescencia. Entre los dos ponen en común sus descubrimientos hasta entonces, las fotos y videos que tanto Oliver como Jorge han recibido, el diario de Javier, el padre de Oliver. Sofía aporta algo que hasta entonces no tenían: conoce algo sobre programación, y ha sido capaz de descodificar parte del origen de esos mensajes. Muchos de ellos arrojan datos que en Google Maps se pueden traducir en una localicación, otras ofrecen una fecha y hora exacta. Tras elucubrar un rato, llegan a la conclusión de que esas señales les indican el momento y el lugar donde un portal hacia el otro lado se abrirá. Comprobando lugares y fechas, se dan cuenta de que, algunas de ellas podrían coincidir con el momento de las desapariciones del pueblo, y que una de estas desencriptaciones los emplaza al día siguiente, en un punto perdido de la sierra en la que se encuentran. En ese momento deciden que lo van a hacer, pretenden estar en el punto y el momento exacto del fenómeno. Ambos ponen rumbo a casa de Sofía, donde prosiguen la investigación desde su ordenador. Omar busca desesperado a Jorge después de que este no responda a sus llamadas. Se lo ve nervioso por el pueblo, hasta que a lo lejos atisba un grupo acampado a la orilla del río. Furioso, se dirige corriendo hacia la zona. En él, tal y como sospechaba, encuentra a Alan y su grupo, entre ellos un Jorge que se encuentra tumbado en el suelo boca arriba sin pestañear. Omar lo levanta bruscamente y lo lleva a hombros. Con una furia desmedida arremete contra el grupo, a quienes culpa de todos los males acontecidos últimamente, amenazándolos. Ambos, de camino a casa de Jorge inician una conversación. Jorge, que apenas puede balbucear algunas palabras, le da a entender a Omar que su novia lo ha dejado. Omar reprime a su amigo, instándolo a centrarse y a pensar en sus responsabilidades. Mientras lo lleva a casa aparatosamente, ambos divisan a lo lejos la figura de la anciana, mirándolos fíjamente, como si los esperara con antelación. Oliver y Sofía se encuentran en casa de esta última , escudriñando pantallazos en su monitor de ordenador, mientras hablan de ellos mismos. Oliver ha notado que ella se ausenta durante períodos cortos de tiempo, y parece hablar con alguien más que no es él mismo desde otro punto de su casa. Extrañado, se arma de valor y le pregunta si hay alguien más en la casa, ya que ella le contó que sus padres trabajan durante todo el día y llegan tarde a casa siempre. Ella le responde con un escueto "es complicado". Oliver, tras un silencio prolongado e incómodo, saca el diario de su padre, y le cuenta a Sofía parte del contenido del mismo. Son notas realizadas por Javier, el padre de Oliver, relatando experiencias de las que no tenía conocimiento, una boda con una antigua amante, el nacimiento de un segundo hijo, un viaje que nunca tuvo, una carrera como novelista. Convencido de que su padre estaba teniendo las mismas visiones de vidas paralelas que ellos mismos están teniendo ahora, le pregunta ahora a Sofía, con un nudo en la garganta, si cree que en el fondo todos estos eran deseos enterrados de su padre, cosas que nunca pudo cumplir. Acto seguido le pregunta, estallando en lágrimas, si cree que era feliz antes de desaparecer. Sofía, con una caricia escueta, pero sincera, le responde que quién puede asegurar serlo al cien por cien. Despues de un momento tenso, Oliver recuerda que la noche que la conocío, Sofía le habló de su pasión por la música. Señalando la guitarra acústica que está apoyada en la pared, le dice a ella que no se irá de allí sin una canción, Sofía sonríe. Mientras suena su canción, que versa sobre un incendio, vemos brevemente un flashback de ella siendo niña, encontrando la escena de la muerte de su hermana en la bañera. Jorge en su casa parece recuperarse dela intoxicación, hasta que súbitamente se desmaya. Omar presencia un incendio que arrasa todo su huerto y parte de su casa, por lo que va corriendo a intentar sacar a su perro de las llamas. Furioso, mira al horizonte.
EPISODIO 4 "SEIS" E P I S O D I O S En un flashback vemos a un Omar más niño, en lo que parece ser un viaje de estudios, junto a su novia de entonces. Parece otra persona, rebosante de energía. Tras un paseo por lo que parece una ciudad centroeuropea, la pareja se monta en un tren de cercanías y contempla el paisaje desde la ventana del vehículo. De repente y surgidos de la nada, un grupo de encapuchados irrumpe en el tren y propinan una paliza a Omar ante su sorpresa y la mirada horrorizada de su novia. Ya en el presente, y con quemaduras, Omar escribe furioso en el foro de ultras skins en el que postea de vez en cuando. Parece instar a varios miembros a una convocatoria, dando indicaciones exactas del lugar de la reunión. Sofia y Oliver se encuentran de frente contra la espesura del bosque. Se miran dubitativos un segundo, y proceden la marcha hacia la espesura. Armados con un móvil con Google Maps, otro a modo de linterna, y el diario del padre de Oliver, prosiguen su caminata. Oliver se siente lo suficiente cómodo como para confesarle a Sofía que ha engañado a todo su entorno. Llevaba meses malviviendo en Los Ángeles antes de volver a casa. Tuvo oportunidades para trabajar por su sueño, pero huyó acobardado. Que piensa de sí mismo que es un cobarde, y que su padre siempre tuvo razón. Sofía lo coge de la mano, y le responde que ahora sin embargo, no está huyendo. Ambos prosiguen de la mano un buen tramo, cuando Sofía aprovecha para confesarle algo también. Oliver la interrumpe y le dice que sabe lo que le pasa, piensa que su hermana también ha desaparecido cruzando hacia el otro lado. Sofía lo niega, y le cuenta a Oliver que su hermana se suicidó hace años atrás. Que por eso el resto del pueblo mide las distancias con ella. Y que nunca sabrá por qué lo hizo. Pero, según ella, aún hay más. Desde entonces, y sin saber si es esquizofrénica, condición para la que se medica, o también se debe a la naturaleza bizarra del portal hacia otra realidad, su hermana se le lleva apareciendo desde entonces. Sofía se derrumba, pero Oliver la coge aún más fuerte del brazo y le dice que si ella no le ha soltado antes cuando ha confesado ser un cobarde, él tampoco lo hará. Flashback al pasado de Omar. Lo encontramos ya de vuelta en el pueblo, algo más mayor y más desaliñado.Se encuentra en el coche de su padre mientras él conduce . Hablan sobre la ya entonces ex pareja de Omar, y pronto la conversación se vuelve mundana, pues su padre se encuentra iniciándolo en su oficio de trabajar las tierras. Durante un breve instante, y conduciendo por una carretera de doble sentido, Omar realiza un movimiento brusco sobre el volante de su padre, intentando de alguna manera chocar contra el coche que viene de frente. Ninguno de los dos comenta nada en el resto del transcurso del viaje. Volvemos al presente con un Omar conduciendo a toda velocidad hacia el sitio del altercado de los skins con el grupo de los hippies. Una vez allí y entre el caos, divisa a Alan tendido en el suelo, desangrándose. Lo monta en su coche y lo intenta llevar a un hospital antes de que sea demasiado tarde. Al llegar, lo atienden en una camilla e intentan reanimarlo. Alan alcanza a decir una palabra antes de que su corazón se pare: "Seis". Había predecido su propia muerte. Omar sale del hospital y rompe a llorar. En ese momento su movil se ilumina en un blanco etéreo y divisa a lo lejos de nuevo el halo de luz vertical. Sofia y Oliver han llegado al sitio de las coordenadas. En una roca hay un viejo graffiti con un "6" grabado. Sus móviles también se funden a blanco, y notan cómo del campanario en ruinas con el que Oliver sueña brota una luz blanca, que se pierde en el cielo hasta donde la vista no alcanza a divisar. Una aurora boreal de un tono fucsia comienza a generarse en ese tramo de cielo. De repente alguien los sorprende desde sus espaldas. Es la anciana, que se dirige firmemente hacia la brecha dimensional. Cuando pasa por el lado de la pareja, se detiene. Entonces Oliver lo entiende. Le pregunta si ella es la chica en prácticas que desapareció, a lo que la inquilina responde con una breve sonrisa, y prosigue su camino a desvanecerse. Cuando Sofía procede a seguirla, Oliver bruscamente le dice que pare. Ambos discuten si deberían o no cruzar la frontera. Oliver ha entendido que su misión no era seguir a su padre al otro lado, sino conocerlo, conocerse a sí mismo, y de paso, dejarlo ir. Le dice a Sofía que se vaya del pueblo, haciéndole ver que deben vivir con sus traumas en vez de perseguir fantasmas. Aparece Omar, y se funde en un abrazo con Oliver. Ambos amigos entienden qué significa ese gesto, y Omar decide cruzar hacia el otro lado. La pareja se queda observando el fenómeno en todo su esplendor, mientras la cámara lentamente hace un paneo, y recorremos el cielo hasta un fundido a blanco. Jorge se despierta del suelo de su casa llorando, casi más por seguir vivo que por cualquier otra razón. la pantalla de su móvil también se encuentra totalmente iluminada. Al siguiente día, en el funeral de Alan, el trio sobreviviente tiene una conversación. Jorge les cuenta su experiencia extra corporal, les dice que ha sentido a todos, vivos, muertos y personas al otro lado, y que ya no tiene miedo de la oscuridad. Va a dedicar su vida a cuidar del perro de Omar, viajar y encontrarse a sí mismo. Sofía y Oliver se dan un abrazo muy largo y luego se besan por primera y última vez. Vemos a Sofía conducir hasta el rasante que dibuja el horizonte. En un momento mira al asiento de copiloto, donde se encuentra su hermana, sonríe y acelera.
Oliver Sofía Jorge Omar Secundarios Llega al pueblo y asume la ausencia de su padre. Se reencuentra con sus viejos amigos a quienes ya no reconoce. Conoce a Sofía. Conoce a Oliver y le confiesa lo mucho que desea irse del pueblo. Empieza a sufrir los extraños fenómenos paranormales. Su novia descubre su secreto y discuten. Personaje Episodio 1 Episodio 2 Descubre que su padre posee un diario, y comienza a asumir que no lo conoce tanto como cree. Oye las teorías que Alan y los demás tienen al respecto. Episodio 3 Episodio 4 Toma la decisión de dejar ir a su padre y decide arreglar los problemas de su vida. Despide a Sofía. Se muestra abrumado por todo lo que no conoce a su padre. Establece una conexión más íntima con Sofía. MAPA DE TRAMAS Pone en común con Oliver lo que ha investigado. Conocemos el secreto que la atormenta Reconoce a Oliver como un aliado y se presta a ayudarlo. Se reencuentra con Oliver. Aparenta una vida perfecta, pero descubrimos que tiene una doble vida. Confiesa a Oliver su secreto. Una vez han resuelto el misterio, decide irse del pueblo sin echar la vista atrás. Su novia lo deja. Se reúne con el grupo de Alan y tiene un mal viaje de psicotrópicos y acaba desmayándose. Despierta de lo que parece haber sido una experiencia cercana a la muerte. Decide hacerse cargo del perro de Omar y viajar para conocerse a sí mismo. Se presenta como alguien rudo que esconde sus sentimientos. Descubrimos que canaliza su ira en un foro de skins y no acepta su identidad. Tiene el primer encuentro con Alan y su grupo y se lo reprocha a sus amigos Recoge a Jorge semiinconsciente de su sobredosis y lo lleva a su casa. Su huerto arde y consigue a duras penas salvar a su perro de las llamas Envía a los skins a agredir al grupo de Alan, al que hieren de muerte. Arrepentido, decide cruzar el umbral Entra en escena la anciana con unas enigmáticas palabras. Marta recibe a Oliver. Se nos presenta a Alan y a su grupo. Alan cuenta su teoría sobre Éscaton y los fenómenos del pueblo. Se descubre un diario con secretos del padre de Oliver La novia de Jorge lo deja. El grupo de Alan tiene un altercado con Omar. Sabemos algo más sobre la hermana de Sofía. Alan predice su propia muerte. La anciana resulta ser la chica de prácticas desaparecida.
ESCENARIOS REALES ESPACIOs RECURRENTES EL LOOK El cuarto de Oliver, el de Jorge o el de Sofía serán localizaciones donde se producirán muchas de las escenas clave del relato. Entre los exteriores destaca el campamento junto al riachuelo o el campanario. La intención narrativa es que el bosque suponga un espacio sombrío, lleno de secretos que salpimienten los fenómenos paranormales que tienen lugar en el pueblo y sus inmediaciones. La serie "Dark", a la que ya señalamos como inspiración, realiza un uso magistral de sus localizaciones exteriores integrándolas orgánicamente en la narrativa. Jardines es un pueblo ficticio ubicado en la localización real que es la sierra de Guadarrama. Muchos escenarios deberían servir de inspiración para un posterior rodaje de la serie. También se hace homenaje al pueblo tarraconense de La Mussara. EScenarios
2. Aspectos técnicos. Como explicaré en el siguiente punto más detenidamente, ya que este hecho está directamente vinculado con la idea que dio origen al proyecto, así como a sus tiempos de gestación en mi inconsciente, y su nexo con otras referencias que me han influido enormemente a lo largo del proceso, la serie iba a concebirse dentro de los marcos de la ficción especulativa, navegando entre los subgéneros del thriller y el realismo mágico. Por tanto, y en la época de las grandes plataformas de streaming, el formato para este género se encuentra enormemente estandarizado: Minutaje entre 40 y 60 minutos, y no más de 10 capítulos. En mi caso he optado por 4, ya que espero del proyecto un mínimo recorrido, por tanto 4 episodios a nivel de financiación podrían resultar mucho más factibles que 8 o 10, vendiéndola en este caso como una miniserie. Quizá el minutaje del episodio final pudiera ser alargado a la hora para así poder extender y desarrollar mejor el clímax de la serie, llegado el momento. Habiendo en la actualidad una gran oferta de plataformas de streaming, y empezando muchas de ellas sus propias producciones en nuestro país, resulta obvio señalarlas como el gran objetivo a tener en cuenta como target de nuestro proyecto. Pero lo interesante es que no solo estos colosos como Amazon, Netflix, HBO o Disney se encuentran formando la cúspide de este negocio del entretenimiento, sino que plataformas más pequeñas como Filmin o Playz comienzan a tener peso a la hora de producir sus propias ficciones, con una tirada quizá más limitada, pero más accesibles desde un primer momento. En definitiva, como comentamos en el apartado anterior, por los temas a tratar, el género y la oportunidad de mercado que suponen estas plataformas y este momento de cambio de paradigma en cuanto a la producción de ficciones, creo a nivel personal que una serie así podría, al menos, ser tenida bastante en cuenta en alguna incubadora de proyectos relacionada con las empresas anteriormente enunciadas.
3. El proceso de escritura: - Origen Como cualquier historia que se pretende contar, esta surge de un momento vital muy concreto, que, a modo de diapositiva, representa muchas cosas explícitas y latentes de ese momento. Una reunión con amigos en el que se produce un silencio largo y las miradas de todos los miembros permanecen clavadas en los teléfonos móviles. Ahí, a modo de semilla surge el primer contrapunto de la historia. Lo que se dice y lo que se expresa verbalmente no tiene por qué ir en consecuencia con la subtrama que puede surgir en esas pantallas paralelamente: una discusión, una infidelidad, algo tan surrealista o bizarro que sería enormemente complicado de expresar con palabras. Todo este hecho sumado al tipo de conversaciones que se generan en una reunión de amigos que no se ven en mucho tiempo, suelen poner de manifiesto el transcurrir de esa mismo paso del tiempo en sí mismos, denotando diferencias entre ellos mismos e incluso con sus versiones anteriores. Ya empezaba a vislumbrarse una trama sobre secretos, dobles vidas, coyunturas vitales, épocas de transición, brechas generacionales… Y teniendo esto, faltaba convertir a estas personas en personajes, construyendo dobleces entre sus maneras de expresarse y sus más profundas preocupaciones o batallas internas. Y el catalizador de todo esto no sería otro que la red de redes, pues una búsqueda en Google a veces puede describir más a un personaje que un soliloquio de 5 minutos. Desde siempre me apasionó la ficción especulativa, tales como la ciencia ficción, el thriller, o el suspense, y sobre todo aquellas que navegan entre varias aguas, aunando elementos de todas ellas a la vez. La posibilidad de crear una “serie-puzzle” que a la vez plantease enigmas e instaurase el misterio como mero hilo conductor, me atrajo demasiado como para no aprovechar esta inquietud y aunar ambos conceptos. Así mismo, “The Leftovers” se erige entre todas las referencias que he tenido en cuenta a la hora de escribir este proyecto, debido sobre todo a la tesis que plantea. De un modo existencialista, nos ubica a nosotros los seres humanos siempre inmersos en la búsqueda de algún misterio o alguna causa de la que agarrarnos para no sentirnos en una deriva emocional. Pese a que la premisa de la que parte resulta a primera vista interesantísima (el 2% de la población mundial desaparece repentinamente), a medida que van pasando los episodios nos van dejando claro que lo interesante de esta historia son las reacciones humanas ante la catástrofe. Cómo los personajes afrontan ese tramo de duelo e incomprensión, y no tanto la resolución del enigma (que permanece latente en segundo plano en todo momento), usándolo casi únicamente como hilo conductor de las mil peripecias y debacles que se suceden. Así pues, el desafío estaba servido, crear algo que integrase orgánicamente estos elementos, pero usarlos únicamente para contar aquellas cosas que nos interesan a nivel emocional.
- El viaje del héroe Es difícil dar con algún manual o libro que verse sobre la escritura que no nos remita a “El héroe de las mil caras” del autor Joseph Campbell. Más concretamente, su modelo narrativo conocido como “Viaje del héroe”, y cuya fórmula nos sirve para analizar prácticamente el camino de cualquier protagonista de aventuras Este viaje, por lo tanto, consta de doce etapas, las cuales me han ayudado a dibujar el desarrollo de mi personaje: 1. Mundo ordinario: Presentación del héroe y su vida cotidiana, problemas y deseos. En este caso que nos ocupa, el mundo ordinario de nuestro protagonista se encontraba en Los Ángeles. 2. Llamada a la aventura: Algo inquieta al héroe y lo empuja a dejar atrás su mundo ordinario. Como detonante de la historia tenemos el regreso a casa de Oliver, solo que su casa está planteada como un territorio más hostil que cualquier otro. 3. Rechazo a la llamada: El héroe titubea y se muestra reticente a emprender una aventura. Ya en casa, Oliver presenta muchos de los rasgos que Robert Mckee definiría como “protagonista pasivo”, pues su plan inicial no era otro que esperar que sucedan acontecimientos. 4. Encuentro con el mentor: Alguien inesperado aparece y le ofrece su ayuda. En este caso, he creado el personaje de Sofía como su contraparte, que lo ayuda en su búsqueda y de paso emprende la suya secretamente. 5. Cruzando el umbral: El héroe decide dejar su vida cotidiana y embarcarse en la aventura. Viendo los signos claros que lo llevan a creer que su padre se encuentra en otro mundo, Oliver decide disponerse a buscarlo. 6. Pruebas, aliados y enemigos: El héroe enfrenta desafíos, encuentra aliados y enemigos. Obligados a desentrañar los misterios en forma de imágenes y pistas distorsionadas, cuentan con numerosos obstáculos, como lo es la propia credibilidad de algunos de los integrantes del pueblo. 7. Acercándose a la cueva más profunda: El héroe se prepara para el enfrentamiento final. Las pistas se alinean, y apuntan hacia un objetivo concreto 8. Ordalia suprema: El héroe enfrenta su mayor desafío y experimenta una transformación. Oliver mira al interior de sí mismo, y encuentra su mayor problema, enfrentándose a sí mismo. 9. Recompensa: El héroe obtiene una recompensa por superar la prueba y se vuelve más completo.
10. El camino de regreso: El héroe decide volver a casa y enfrenta obstáculos en el camino. 11. Resurrección: El héroe enfrenta el último desafío y tiene un enfrentamiento decisivo con el villano. En este caso, se enfrenta al juego freudiano de “Matar al padre”: aceptar que su progenitor se ha marchado donde quiera que sea ese lugar, y en las mismas entrañas del misterio, dejarlo ir en paz. 12. Retorno con el elixir: El héroe regresa al mundo ordinario con una enseñanza vital que antes no poseía. En este caso, la lectura del libro de John Truby, refleja lo mucho que los ensayos sobre guión y narrativa deben a Campbell y a su héroe de las mil caras. El autor habla de las historias como flujos contínuos, pero que, si nos paramos a observarlas, poseen 7 pasos claramente diferenciados, inspirados claramente en el viaje del héroe: 1. DebiIidad y necesidad. 2. Deseo. 3. Adversario. 4. PIan. 5. Lucha. 6. AutorreveIación. 7. Nuevo equiIibrio.
- Personajes y Referencias Según Robert Mckee, hay dos ideas que limitan el proceso creativo: la premisa, es decir, la idea primigenia de la que surge el deseo que siente el escritor de crear una historia, y la idea controladora, es decir, la tésis que queremos contar por encima de todo. Una emoción tan poderosa que haya ocasionado la creación misma de este relato, nuestra “verdad” de la que pende todo. Tener clara esta última ha sido clave para la realización de este trabajo, ya que todo lo que crease, personajes, referencias usadas, giros de guión, etc, dependían de ella. Mis personajes debían viajar a las entrañas del misterio para, una vez allí, darse cuenta de que lo que debían cambiar estaba en ellos mismos. Como bien cuenta el opening de The Leftovers, a la que hago constantes referencias en el proyecto: “Let the mystery be”. Así mismo han supuesto un verdadero desafío intentar conjugar todas las referencias que he ido absorbiendo para luego regurgitarlas en un proyecto de cero, y colocarlas en momentos donde tuviera más sentido que ocurrieran. El sueño del río de “Stalker”, de Andréi Tarkovsky, la referencia a la “Abuela Muerte” de “Donnie Darko” con el personaje de La inquilina, la despedida de Sofía y Oliver a lo Lost in Translation, o la relación de este mismo con su padre, y el paralelismo entre el personaje de Jack Shepard de “Lost” con su progenitor. Uno de los conceptos de Mckee que más han resonado en mí durante la creación de este proyecto es la importancia y el uso del subtexto. Bajo el lema “nada es lo que parece,” hay que ser consciente de que en la ficción ocurre lo mismo que en la realidad: se debe ocultar la verdad detrás de una máscara vital, los verdaderos pensamientos y sentimientos de los personajes detrás de lo que dicen y hacen. Si la escena trata de lo que se ve en la escena, mal vamos. Incluso en los momentos más apasionados y sinceros, los personajes ocultan un nivel aún más profundo de emocionalidad. Y una vez tuve claro esto, es cuando los personajes empezaron a ser personajes. Cada uno tenía una razón para hacer lo que debía hacer o decir, e incluso un deseo oculto. Prácticamente, y a partir de esto, solo había que dejar a los personajes interactuar entre sí.
4. Creación del capítulo piloto: Sin embargo la verdadera prueba de fuego la encontré cuando quise pasar de texto a formato oficial de guión, y darle voz de verdad a los personajes. En este momento, y aunque no presente el capítulo piloto completo, me hallaba en la difícil tarea de poner los cimientos de una casa que ya tenía dibujada en mi cabeza, pero que el nivel de detalle y de previsión, jugando bien las cartas como el subtexto o mostrar elementos de la trama sin verbalizarlo, iban a hacer de este proceso toda una odisea. En el momento de la verdad, recordé lo que Robert McKee acuña en “El diálogo” como las 3 esferas del diálogo: - Lo que el personaje dice - Lo que el personaje no dice - Lo que el personaje no puede decir El autor con esto nos insta a imaginar tres esferas concéntricas, que forman un dibujo bastante detallado de estos personajes, evitando por tanto caer en diálogos planos, donde se verbaliza de más. Llevar esto a la práctica ha supuesto más de un quebradero de cabeza, ya que operar con la precisión de cirujano y convertir ideas en palabras es mucho más difícil de lo que parece. Y ya que, como también explica McKee, tanto que ha convertido en una especie de ley no escrita, “el guion es ante todo, estructura”. Por tanto el hecho de prevenir tramas, detalles que al final se revelarán más o menos sutilmente, sembrar para luego recoger, supone tener en mente todo el camino en su máxima extensión para saber qué primeras piedras poner. El ejemplo claro está en los resúmenes que forman parte del propio dossier de biblia. Leyéndolos, sea por falta de espacio, o por la obligación de sintetizar, es inevitable que algunas tramas parezcan salidas de la nada, o algunos giros bastante gratuitos. La verdadera tarea se encuentra en sembrar e ir anticipando todos estos elementos sutilmente, de tal manera que cuando los resolvamos o nos los volvamos a encontrar, ya posean un recorrido lógico que haga que funcionen. Y es por esto entre otras cosas por las que deben realizarse tantas versiones de un guión: cada cambio puede afectar retroactivamente, y si quieres introducir un giro o un personaje nuevo, debes encontrar el momento en el que plantarlo, para luego, recoger los frutos.
5. Conclusiones Para finalizar, sin ninguna duda lo que peor he llevado en todo este proceso ha sido la falsa creencia de que en una primera versión debe estar todo como lo quieres ver reflejado en una pantalla, con actores interpretando y toda la maquinaria funcionando. Una vez entrados en materia, era desesperante re visionar alguna de las ficciones que han servido como referencia, ya que al ver el producto final tan pulido, donde todos los diálogos tenían un sentido y un subtexto bien afilado y trabajado, daba la sensación de encontrarme en una tarea imposible. Jamás iba a encontrar tal nivel de perfección en nada de lo que yo escribiera, al menos en una primera versión. Y es que ahí radica la clave del asunto: una escritura de este tipo requiere años de idas y venidas, periodo en el cual el mismo autor crece, se influencia de otras obras, e incluso puede rectificar algo de lo que alguna vez creyó sobre sus propios personajes. En definitiva, la obra puede y debe crecer con el autor. Por lo tanto, y dado el estadio que en que nos encontramos pese a suponer un trabajo de tipo académico, la obra no deja de estar en una fase muy temprana, quedando bastante por transformarse, y por tanto, sujeta a mil cambios.
6. Bibliografía y videografía. Abrams J.J; Lindelof, D. (2004) Lost. Fox Lindelof, D. (2014).The leftovers HBO. Braff, Z. (2004) Garden State. Camelot Pictures Blarrison, H. (2019) Les Particules. Canal + Wagner. T. (2011) Marble Hornets. Youtube. Night Mind (2014) The Sun is Vanished. Youtube Newell, M. (2013) Coherence. Warner Bros. Boodan, B. (2017) Dark. Netflix. Coppola, S. (2003) Lost in Translation. Focus Features. Yates, D. (2010) La Zona. Movistar. Kelly, R. (2001) Donnie Darko. Warner Bros. Alex Hera (2014) La historia del Analog-horror. Youtube Mckee, R. (1997). El Guion.ALBA Mckee, R. (2017). El diálogo. ALBA Mckee, R. (2023). El personaje. ALBA Truby, J. (2009) Anatomía del guion. ALBA Campbell, J. (2009) El héroe de las mil caras. ALBA Perrota, Tom (2013) Ascensión. HIDRA
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The Gap 1x01 "El sol siempre sale en internet" MARTíN POLO Versión 0.3
7. OLIVER ______ Se me daban bien las ciencias cuando eran libros sobre dinosaurios y planetas. JAVIER ¡Se te daba bien porque te esforzabas! Pero te has dejado distraer por no sé qué cosa y ahora tienes un nido de pájaros viviendo en tu cabeza. Yo aposté por un camino , hice mis exámenes, me costó mi trabajo. Un año, otro, otro más. Me casé con tu madre, compramos esta casa. Y mira todo lo que hemos conseguido. OLIVER Y ahora mandas burofaxes y mamá ya no está. Impresionante, Papá. JAVIER en un impulso le pega un tortazo en la cara a su hijo que lo hace tambalearse. JAVIER Tú ahora vas de que puedes creerte mejor que los demás y que lo sabes todo, pues voy a decirte algo que no sabes: La vocación no existe. OLIVER Eso lo dices porque nunca le echaste agallas. Y ahora nunca sabrás lo que es ser escritor. Porque nunca lo intentaste JAVIER ¡Oliver! FIN DE FLASHBACK FIN DEL PRIMER ACTO
8.