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Replay. Biblia de una serie de animación

Ferrary Bohórquez, Martina

Abstract

Una sociedad futura que ha comenzado recientemente a convivir con robots humanoides y tecnología 5G, tendrá que adaptarse a la nueva normalidad y afrontar las diferentes consecuencias de ello.

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REPLAY Creado por Martina Ferrary Bohórquez Replay "La Serie" 2021 Documentación Específica Concepto Referentes Ficha Técnica Target Planteamiento Detonante Tono de la Serie Episodios 1. Desconexión 2. Hércules 3. Términos y Condiciones 4. Hogar, Dulce Hogar 5. Black Fight 6. La Fuga Financiación ÍNDICE .....................................................................................4 ..................................................................................5 ............................................................................9 .........................................................................................10 ........................................................................12 .................................................................................13 ......................................................................14 .................................................................17 .......................................................................30 .......................................45 .................................................55 ..................................................................68 .........................................................................79 ...........................................................................92 .............................................93 Una sociedad futura que ha comenzado recientemente a convivir con robots humanoides y tecnología 5G, tendrá que adaptarse a la nueva normalidad y afrontar las diferentes consecuencias de ello. CONCEPTO 4 REFERENTES La famosa serie de animación para adultos de Netflix consta de 26 episodios de 5-15 minutos, todos ellos relacionados con los robots y la ciencia ficción. Se trata de la principal fuente de inspiración para Replay. El cuidado visual de todos los detalles de sus animaciones, las cuales son todas diferentes en cada capítulo, sirven como ejemplo para tener en cuenta a la hora de diseñar visualmente Replay. Además, el esquema que sigue cada capítulo, la duración, el modo de contarlo, y la independencia de cada trama, pueden ser tomadas como modelo. Se trata de uno de los referentes más importantes a mencionar. La famosa y exitosa serie de ciencia ficción y futurista de Netflix cuenta con varias temporadas, cada una con capítulos independientes. El conflicto que se crea en cada capítulo debido a las tecnologías es una buena base para tomar como ejemplo a la hora de escribir las tramas y los personajes de Replay. Además, es una buena fuente de información para imaginar cómo puede ser un posible futuro tecnológico. Love, Death & Robots Black Mirror 5 REFERENTES La conocida serie de HBO cuenta con 3 temporadas. En ella se narra cómo se revelan los androides creados para un parque de atracciones futurista y controlado por tecnología. West World Puede ser un buen referente para Replay debido a que en ella se muestra la cruel función que los humanos podrían darle a los androides, y cómo sacarían provecho de ello. A su vez, la rebelión de los propios androides y la manera de procesar la información que tienen, es un buen ejemplo a la hora de tener en cuenta. Además, un aspecto que llama mucho la atención es la forma en la que tienen los androides de aprender de los errores. HUMANS La vida en Humans transcurre en un futuro no muy lejano cuando la sociedad comienza a convivir con robots de alta tecnología similar a un ser vivo. Lo bueno de esta serie es que muestra el lado oscuro de lo que conlleva convivir con una máquina inteligente, ya sea un futuro próximo o un futuro alternativo. Alguno de los capítulos de Replay tratará con temas sobre los robots inteligentes similares a seres humanos, por eso es una buena obra audiovisual para ser tomada como referente. 6 REFERENTES A.I. Inteligencia Artificial Los sentimientos en los robots es un tema muy explorado en muchas películas y series, y en A.I. Inteligencia Artificial el protagonista será un niño-robot creado para amar. El problema comienza cuando la humanidad no está preparada para afrontar esta situación. Esta obra audiovisual es un buen referente para Replay tanto por la trama de la historia, como por la reflexión que crea al espectador después de verla. 7 ¿Quién no ha visto nunca alguna de las famosas películas de Blade Runner? Conforme se van estrenando nuevas películas de la misma saga, podemos ir observando cómo va evolucionando profesionalmente la imagen visual y sus efectos especiales. De este título cinematográfico podríamos inspirarnos para cualquier cosa, sin embargo, tomaremos como referencia la posibilidad de una ciudad futurista como la de la película. Blade Runner REFERENTES Reconocido como el mejor videojuego de David Cage, nos adentramos en un mundo tecnológico donde los androides comienzan a sentir emociones y como consecuencia, se produce una rebelión. Al tratarse de un videojuego con un gran componente visual cinematográfico, y aunque la temática sea similar, nos inspiraremos concretamente en los escenarios que aparecen en el propio juego, ya que coinciden con el mundo futurista de Replay. Detroit Become Human 8 FICHA TÉCNICA Capítulos Por Temporadas: Título: País: Año: Duración: Temporadas: Soporte: Género: Autor: Calificación: Replay España 2070 7-10 min. aproximadamente 1 6 Futurista, Animación, Ciencia Ficción Martina Ferrary Bohórquez +16 9 TONO DE LA SERIE Con respecto a los personajes, el lineart será agresivo e irregular. Las líneas deben marcar las delimitaciones de los personajes. El delineado también marcará las arrugas de la ropa y accesorios. Por otra parte, las luces y las sombras serán fuertes, es decir, los personajes no contarán con degradados, y estas sombras acompañarán también al lineart. Aunque ambos elementos sean en 2d, es importante que el personaje se vea más plano que los espacios escenográficos. Los movimientos de las animaciones serán lo más realistas posibles, intentando evitar movimientos bruscos o inexistentes. 16 GIANTS BY TRUE DAMAGE, LEAGUE OF LEGENDS WORLDS 2020, LEAGUE OF LEGENDS 17 CAPÍTULO 1: DESCONEXIÓN 18 LÍNEAS DRAMÁTICAS En un mundo donde los robots y las tecnologías se han convertido en un elemento imprescindible para la sociedad, Gabriel, un exitoso empresario del comercio electrónico, solo vive por y para trabajar. Un día, por accidente, su vida dará un cambio drástico donde comprenderá la triste realidad de una sociedad adicta a la tecnología, la cual ya no sabe lo que es el afecto humano, y comprenderá que no quiere seguir viviendo de esa manera. 15 Toda su vida ha sido por y para trabajar en su exitosa empresa de comercio electrónico. Debido a esto, Gabriel aún es soltero. Apenas tiene tiempo para descansar o desconectar, y cuando puede hacerlo se dedica a utilizar las redes sociales para seguir cuidando cada mínimo detalle de sus perfiles. Se trata de una persona muy ambiciosa. Además, no está acostumbrado a hablar, por lo que no sabe lo que es el afecto humano. Es un hombre admirado por todos, pero más concretamente por sus empleados, quienes solo hablan con él para recibir sus órdenes, aunque siempre con respeto y cordialidad. Sin embargo, no sabe muy bien cómo debe comportarse ante los demás cuando sale de su zona de trabajo. Le obsesiona la limpieza y la decoración minimalista. Para él es muy importante que siempre esté todo en orden. Por otro lado, le encanta el café amargo y es muy común verle siempre tomándose uno. Como es una persona que duerme poco, siempre necesitará tomar bebidas estimulantes, por lo que siempre tendrá ojeras. Es miope, y siempre llevará puesto gafas, ya que odia las lentillas. Debido a esto, tendrá la costumbre de colocarse bien las gafas constantemente. Se trata de un hombre bastante alto y delgado, apenas musculoso. De piel clara y ojos marrones tirando a negros. Tiene el pelo corto de un color muy oscuro y ondulado. Su ropa es sencilla y elegante y siempre irá vestido con traje chaqueta liso y negro, camisa blanca y corbata gris. PERSONAJES Gabriel Silva 19 32 años 15 A ella no le gusta el mundo que le ha tocado vivir. No acepta las nuevas tecnologías, puesto que, según su forma de pensar, las personas han perdido su humanidad debido a que ya no existe afecto humano por culpa de la existencia de ellas. Su pasatiempo preferido es salir a la calle a relacionarse con toda persona que por x motivos no está absorbida por la tecnología. Muchas de esas personas serán como ella, otras serán pobres, algunos niños, o incluso otros, androides que tienen más humanidad que los propios humanos. Sara es morena de piel y de pelo rizado castaño. Tiene una mirada y una sonrisa cálida y acogedora que transmite confianza a los demás. Su voz es dulce y siempre está dispuesta a ayudar a todo el mundo. Además, es una persona muy observadora. Todo lo material le da igual, pero le gusta ir vestida siempre con ropa sencilla, cómoda y de colores vivos. Lo que más resaltará de ella será su naturalidad. PERSONAJES Sara Figueras 20 30 años Famosa Referente: Vanessa Hudgens 15 PERSONAJES Robot humanoide que trabaja como secretaria personal en la empresa de Gabriel. Programada para ser la mejor en su trabajo y agradar a todo el mundo. Patricia podrá grabar todo lo que ocurre a su alrededor y enviarlo todo a una base de datos, la cual, solo Gabriel tendrá acceso. Se trata de un robot femenino, rubia de pelo largo y ojos azules, con gran aspecto encantador. Tiene una voz dulce. Siempre estará vestida con traje chaqueta gris y camisa blanca. Además, utilizará tacones de punta fina y el pelo recogido. Patricia 21 Robot Androide Famosa Referente: Amanda Seyfried 22 RELACIÓN ENTRE PERSONAJES Cuando Gabriel mantenga contacto con Sara se pondrá muy nervioso porque no sabe actuar ante personas como ella. Aun así, quedará fascinado ante la naturalidad y sencillez de Sara. Ella jamás se fijaría en una persona como él, adicta a la tecnología, pero al ver que necesitaba ayuda, no duda en prestársela. Ambos no se conocen, pero cuando establezcan el primer contacto, se darán cuenta de que tienen mucha conexión entre los dos, aunque será Gabriel el más interesado en ella. Gabriel y Sara Gabriel y Patricia Su relación será meramente profesional. Patricia siempre intentará agradar a Gabriel y hacer su trabajo lo mejor posible. Gabriel solo se dirigirá a ella para temas de trabajo, ignorando siempre su presencia. 23 BANCO DE TRAMAS POR PERSONAJES Gabriel solo vive para trabajar y piensa que toda su vida será así siempre. Un día, conocerá a Sara, quien le hará ver que la sociedad es adicta a las tecnologías y que las personas han perdido su humanidad. Gabriel se dará cuenta de que le encanta socializar y el calor humano le hará sentirse feliz. Es en ese momento cuando decidirá cambiar su modo de vida y evadirse un poco del mundo real. Gabriel Silva Sara Figueras Sara odia las tecnologías y no acepta vivir de ellas. Piensa que la humanidad ya no sabe relacionarse entre sí y todos los días va en busca de afecto humano. 15 ESPACIOS ESCENOGRÁFICOS Se trata de un parque cuidado, amplio y verde que se encuentra en medio de la ciudad, y que mucha gente coge por él para atajar recorrido hacia el otro lado. Tendrá muchos árboles y arbustos en los laterales de los caminos, los cuales serán de tierra, y lo demás, césped, para que la gente pueda sentarse y descansar allí. Además, los caminos del parque tendrán también numerosas papeleras, bancos sencillos y bien cuidados y un caminito de farolas que ilumine el recorrido. El parque estará bastante frecuentado por todo tipo de personas: niños jugando con consolas, robots paseando perros, adolescentes sentados con sus móviles, etc. Será el sitio más natural de toda la ciudad, puesto que, aunque se puedan ver robots y máquinas, allí no parece que el lugar haya evolucionado. El Parque 24 15 ESPACIOS ESCENOGRÁFICOS Una calle bastante amplia de doble sentido que se encuentra justo antes de entrar al parque. Tiene una acera para los peatones en cada lado y para cruzar hay un semáforo con un paso de peatón justo delante de la entrada del parque. Los edificios que le rodean son altos y estrechos, y de ellos cuelgan muchas luces y carteles eléctricos donde se hace propaganda publicitaria. En la acera de enfrente de la entrada del parque, habrá una tienda de comestibles. Todo con un aspecto muy futurista y tecnológico. La Calle Será una calle bastante transitada, tanto por coches como por peatones. Los coches serán lisos y modernos, y no irán en ruedas sino flotando ligeramente. Además, ya no hará falta una persona que los conduzca porque serán automáticos. 25 PERSONAJES 32 Amelia Castro 33 años Famosa Referente: Jennifer Connelly Madre de Martín y esposa de Álex. Amelia es una mujer sencilla que siempre ha llevado una vida normal y nunca se ha interesado por las tecnologías, solo las veces que las circunstancias la obligaban a requerir de ellas. No es que nunca se ha interesado por las tecnologías, es que nunca se ha fiado de ellas. Muchas veces piensa que le hubiera gustado vivir en otra época completamente diferente a la suya. Esto la hace muy desconfiada con respecto a todo, pero más aún de los robots. Además, siempre está montándose sus propias teorías obsesivas. Es una persona muy miedosa e insegura. Esto será causado por su marido Álex, quien lleva 5 años de matrimonio haciéndole maltrato, aunque nunca le ha llegado a pegar. También será una madre sobreprotectora porque siempre tendrá miedo de que Álex intente hacerle daño algún día a su hijo. Trabaja siempre desde su casa haciendo arreglos florales para una gran floristería del barrio. Todos los días sueña con que su vida cambie para mejor. Se trata de una mujer guapa, con ojos verdes y piel pecosa. Morena de pelo largo, alta y delgada. Le gusta las prendas sencillas con estampados florales. No quiere que nadie sepa cuál es su situación actual con respecto a su marido. PERSONAJES Es el padre de Martín y marido de Amelia. Es un hombre ambicioso que se frustra cuando no puede lograr sus objetivos, y la mayoría de las veces no lo consigue. Su mayor deseo es conseguir tener un nivel económico alto y vivir rodeado de lujos, un sueño que, con su trabajo, el cual se encuentra estancado, jamás logrará alcanzar. Trabaja arreglando robots averiados, una nueva profesión que ha surgido en las últimas décadas. Cuando se frustra o se aburre de su vida, aprovecha para desahogarse con el alcohol en los bares. Como consecuencia, suele volver de vez en cuando borracho a su casa, donde pagará su mal humor con Amelia y Martín. Le gusta aparentar que su vida es perfecta y presumir de cosas que no tiene. A vista de los demás, Álex es un hombre formal y respetuoso con todo el mundo. Se trata de un hombre de estatura alta, pelo corto y con barba. Rubio, con ojos claros y tez blanca. A la hora de vestirse, le gustará ponerse prendas básicas, camisetas de colores oscuros con vaqueros. 33 Álex Castro 36 años Famoso Referente: Jamie Dornan PERSONAJES Robot con aspecto de humano. Programado para múltiples funciones como hacer tareas del hogar o cuidar y jugar con niños. Otra de sus funciones también será asegurar el bienestar de sus dueños y sus propiedades. Tendrá especial interés por cuidar a Martín. Se llama Hércules porque Martín siempre lo llama así. Será un robot de complexión fuerte. Piel pálida y pecosa, pelirrojo con ojos azules. Siempre llevará la misma ropa típica de los robots, negra y acomodada a sus funciones del hogar. 34 Hércules Robot Androide PERSONAJES Es el hijo de Amelia y Álex. Es un niño muy bueno, que nunca se queja por nada. A él le encantaría probar a jugar con los videojuegos, pero su madre no le deja, por lo que siempre está jugando con figuritas de personajes. Sus favoritos son los superhéroes. Aún no entiende nada de lo que ocurre en su casa, ni por qué su padre actúa de vez en cuando de manera extraña, pero sabe que su madre lo pasa mal. Por eso, dice que un superhéroe debe de venir a salvarla. Y él quiere ser ese superhéroe. Martín tiene las pecas y el color de su madre, mientras que el pelo es rubio como el de su padre. Tiene el pelo corto, casi rapado. Le gusta andar cómodo por casa, por eso siempre estará en camiseta y ropa interior. 35 Martín Castro 3 años 36 Amelia y Álex Están casados. Antiguamente se querían mucho, pero desde que Álex comenzó con la bebida, se han distanciado. Actualmente, Álex la maltrata y hay veces que hace el intento de ponerle la mano encima. Amelia le tiene mucho miedo, pero es incapaz de dejarle. No confía nada en él y se siente aliviada cando él no está en la casa. Álex no soporta el miedo que le tiene Amelia a las tecnologías. Eso le saca de sus casillas. Cuando está sobrio, prefiere mantenerse alejado de ella porque sabe que él la asusta, pero aun así quiere imponer sus órdenes la mayoría de veces, aunque habrá otras que respetará las decisiones de ella. Amelia y Martín Madre e hijo. Para Amelia, Martín es la persona más importante de su vida e intentará siempre protegerlo y cuidarle a toda costa. Debido a su fobia por las tecnologías y los robots, no dejará a Martín que las use. Esto hace que él se enfade y se moleste, pero es incapaz de estar mucho tiempo enfadado con ella, ya que Martín adora a su madre. Martín suele verla mucho llorando, por eso quiere convertirse en un superhéroe para ella. Siempre intentará animarla cuando la vea triste. Él quiere mucho a su madre. RELACIÓN ENTRE PERSONAJES 37 Álex y Martín Padre e hijo. Álex quiere mucho a Martín, pero nunca se lo demuestra. Cuando llega borracho a casa siempre intenta no pagarlo con él, pero hay veces que no puede evitarlo. Intenta siempre mejorar su relación, pero Martín no parece estar siempre receptivo a sus buenas intenciones. Martín no entiende lo que ocurre en su casa con sus padres, pero siempre se posiciona a favor de su madre, por lo que la relación con su padre es extraña. Hay veces que acepta estar con su padre, y otras que no quiere saber nada de él. Cuando llega borracho a casa, le tiene miedo, piensa que su padre actúa de una manera extraña y no sabe por qué. Martín y Hércules Será Martín quien le ponga ese nombre. En el momento en que Martín conoce a Hércules, sabe que lo va a querer como un hermano. Es consciente de que es un robot, pero para él es como una persona más. Ambos pasarán mucho tiempo juntos. Además, Martín desarrollará un fuerte sentimiento de admiración hacia Hércules. Por otro lado, Hércules es un robot sin sentimientos, pero sabe que tiene que cuidar a Martín entre todas las cosas. Él será su prioridad. RELACIÓN ENTRE PERSONAJES Amelia y Hércules Amelia nunca quiso comprar a Hércules. Desde el primer momento en el que entra por su casa, ella desconfiará de él. Cuando se dirija hacia él, la mayoría de veces será para regañarle o amonestarle y exigirle que se aleje de Martín. Siempre intentará ignorarle y hacer como que no existe. Le tiene miedo y no le gustará que su hijo coja tanta confianza con él. Álex y Hércules La decisión de comprar a Hércules es de Álex. Cuando esté en la casa, Álex le mandará a hacer todo tipo de tareas, tratándolo como un criado, pues eso es lo que es para él. No le guardará ningún tipo de respeto ni de palabras formales. 38 RELACIÓN ENTRE PERSONAJES BANCO DE TRAMAS POR PERSONAJES Amelia Castro Amelia le tiene mucho miedo a todo tipo de tecnologías, piensa que algún día se volverán en contra de ella. Por eso, en su cabeza, siempre está montándose todo tipo de teorías. Ella no querrá comprar ningún robot de hogar, hasta que llega un momento en que no le queda más remedio que aceptar. Por otro lado, como su relación con su marido Álex es peligrosa, siempre tendrá miedo de él, sobre todo cuando vuelve borracho a casa. Ella intenta buscar una solución a eso, pero no la encuentra. Álex Castro Tiene una gran obsesión por el dinero y conseguir grandes logros, los cuales nunca conseguirá. Como consecuencia se enfada y se frustra. Muchas veces termina en los bares bebiendo alcohol, para luego llegar borracho a su casa y pagarlo con su familia. Un día, su enfado lo paga con Martín. Por otra parte, siempre ha querido tener un robot como criado y así poder seguir aparentando, pero su mujer no se lo consiente. 39 BANCO DE TRAMAS POR PERSONAJES Martín Castro Es un niño que sueña con ser un superhéroe porque desde pequeño siempre le han encantado ese tipo de historias. Además, quiere salvar a su madre de que no sea infeliz. Siempre ha querido jugar con juguetes electrónicos y videojuegos que ve anunciados en todas partes, pero nunca se lo permiten. Lo más cercano a las tecnologías para él, será cuando conozca a Hércules. Hércules Al ser un robot, su única función es hacer las tareas del hogar y cuidar de Martín, aunque su prioridad siempre será éste. Una de las tantas veces que Hércules ve a Álex borracho, éste lo paga con Martín. El robot no puede evitar parar y termina matando accidentalmente a Álex. 40 La familia Castro no es adinerada, por lo que ellos tendrán una casa muy básica y no muy futurista. La entrada de la casa dará justo al salón, el cual nada más entrar nos encontraremos un sofá alargado, una butaca y en frente, una televisión plasma no muy grande. En el centro habrá una mesa de cristal baja. Detrás del sofá habrá una pared que será la que dividirá la cocina del salón pero que igualmente estarán conectados. A la cocina se podrá acceder tanto por la derecha como por la izquierda del salón. Al lado de la puerta de la entrada, se situará las escaleras que dan al segundo piso, la cual hace de pared para la televisión. Justo en frente de la entrada de la casa, y una vez pasado el salón, tendremos un gran ventanal donde entra una buena cantidad de luz. Y al lado de él, una mesa de comedor de madera con tres sillas, uno para cada miembro de la familia. La cocina, de espaldas al sofá, será con aspecto antigua, pero tendrá de todo, lavavajillas, fregadero, vitrocerámica, nevera y estanterías donde se guardan los platos y vasos. Las paredes son beige y el suelo, el cual es de moqueta, es azul. Los muebles son de madera oscura, pero con un toque a antiguo, más que moderno. 41 ESPACIOS ESCENOGRÁFICOS Salón, cocina PERSONAJES Es el sobrino de César. Le encanta visitar el apartamento de su tío porque tiene muchos videojuegos. Es un niño muy competitivo y siempre quiere ser el mejor. Aun así, siempre está riendo y feliz. A veces puede llegar a ser bastante ruidoso. Es muy educado, pero cuando está con gente de confianza, cambia su forma de ser. Le encantan los animales. Quiere un perro, pero su madre no se lo compra. Generalmente, le gusta mucho hacer preguntas y siempre quiere saberlo todo. Julen es de estatura mediana, muy parecido a su tío. Pelo muy corto y moreno. Le encanta vestir con ropa cómoda. Rex es el perro salchicha de César. Se lo llevaron a su casa por error. Los primeros meses de vida los pasó en una protectora, esperando a ser adoptado, ya que era el único macho de una camada que había sido abandonada en un vertedero de la ciudad. Julen Báez Constantemente va dejando pelos marrones por todo el apartamento. Le encanta correr, pero sobre todo jugar a la pelota. Es un perro muy mimoso y siempre va chupando todo lo que tiene a mano. Además, se lleva bien con todo el mundo. No le gusta ladrar. 48 8 años Rex 1 años 49 RELACIÓN ENTRE PERSONAJES César y Julen Tío y sobrino. Tienen una relación perfecta. Ambos se quieren mucho pero nunca lo demuestran. A César le encanta pasar tiempo con su sobrino, ya que lo ha visto crecer y siempre se queda con él cuando sus padres no pueden hacerlo. De igual manera, Julen considera a su tío como una de las personas más cercanas de su vida. De mayor quiere ser como él. Le encanta quedarse en su apartamento para jugar a videojuegos y visitar a Rex. César y Rex César teme mucho a los animales. El primer encuentro de él con Rex no fue bueno. Le tenía miedo y el perro lo notó desde el primer momento. Aun así Rex siempre intenta acercarse a César. De un día para otro, su relación mejora considerablemente. Actualmente, Rex y César son los mejores amigos del mundo. Normalmente, él tiende a mimar demasiado a su perro, pero éste sabe cómo agradecérselo. Suelen dormir e ir a todos los lados juntos. A Rex le encanta chuparle la cara a César. Julen y Rex Rex y Julen ya se conocen bastante. Le encanta darle la pelota a Julen para que se la tire, además es muy insistente. A Julen siempre le ha encantado Rex porque le parece un perro muy simpático y gracioso. Adora visitarle y jugar con el todo el tiempo que le sea posible. 50 BANCO DE TRAMAS POR PERSONAJES César Báez César por fin ha podido comprar un robot de hogar. Su impaciencia por instalarlo y poder utilizarlo cuanto antes le ha llevado a aceptar los términos de uso y condición sin ni siquiera prestarle atención. Como consecuencia, César va recibiendo poco a poco pedidos que él no ha realizado. Al ser un poco torpe con las tecnologías, no sabe cómo configurar de nuevo su robot de hogar. Un día le llega un perrito a su casa. Julen Báez A Julen le encanta hacerle visitas a su tío César y su perro Rex. Un día, mientras le tira la pelota a Rex, se da cuenta que nunca le ha dado por preguntarle a su tío cómo llegó el perro a su vida, ya que él le tenía mucho miedo a los animales. Rex Rex es un perro muy obediente y activo que siempre busca la atención de su dueño. Un día, Julen visita a su tío y a Rex le encanta que él le tire la pelota. El salón entero contará con muebles minimalistas de color beige. Se trata de una habitación alargada con suelo de parquet, donde se encuentra un gran ventanal que da a un balcón hacia la ciudad (3er piso). En el centro habrá un gran sofá en forma de L encima de una enorme alfombra que ocupa casi toda la habitación. Justo en frente, colgando de la pared, estará la TV, de un tamaño considerable, y a los lados, estanterías con algunos libros viejos y flores como adorno. También habrá una mesa baja donde César coloca algunos dispositivos (inalámbricos) para jugar videojuegos. Al lado del sofá habrá una pequeña cama para perros con un aspecto muy cómodo. Rex dejará alrededor de todo el salón sus juguetes esparcidos. Pegado a la pared, se puede encontrar un aspirador automático y su dispositivo para recargarlo. Todo el salón estará unido al robot de hogar que César comprará, por lo que la televisión, las cortinas, las persianas, la aspiradora, la luz, y todo lo relacionado con la tecnología, estará unida a éste y funcionará automáticamente cuando César se lo pida. En el otro lado de la habitación habrá tres puertas, a la izquierda, la de la cocina, en el centro, la de la calle, y la puerta de la derecha, la del pasillo hacia la habitación y el servicio. 51 ESPACIOS ESCENOGRÁFICOS Salón Robot de Hogar El dormitorio, al ser el único de la casa, es grande y luminoso. Al entrar, lo primero que se ve es la cama (de matrimonio), la cual está al lado de la puerta. En frente de ella, está la gran ventana, donde se encuentra el escritorio con una tablet encima. El armario está en frente de la cama, aunque no es empotrado en la pared. A los pies de la cama, se puede ver otra cama de perro. El cuarto está adornado con pósteres interactivos de videojuegos famosos. Al igual que el salón, el dormitorio también está conectado con el robot de hogar, por lo que todo lo tecnológico funciona de la misma manera, interactuando por voz. 52 ESPACIOS ESCENOGRÁFICOS Dormitorio La cocina es del mismo estilo que el resto de la casa. Tonos beiges. Cuando entras en ella, de frente nos encontramos la nevera, el horno (que está entre muebles de la cocina) y una encimera con un microondas y una máquina de café encima. La encimera continúa en el lado derecho junto con el fregadero y la vitrocerámica. También cuenta con un extractor y varios utensilios de cocina colgados en la pared. Al final de la encimera hay una pequeña papelera. A la izquierda de la estancia está la ventana que permite el paso de una gran cantidad de luz. Y sobre ella, una tabla como barra pegada a la pared, con un taburete alto, donde se puede sentar a comer lo que quiera. Al lado de la puerta, hay un comedero y un bebedero automático para Rex. La cocina, al igual que el resto de la casa, estará unida a las funciones del robot de hogar. ESPACIOS ESCENOGRÁFICOS 53 Cocina 54 Toda la trama transcurre en el apartamento del protagonista, César. Éste, decide ignorar las condiciones que el robot de hogar ofrece como ajustes, trayendo consigo unas consecuencias. Para este episodio, solo se utilizará una paleta de color, los cuales son importantes y decisivos para la trama. El primer color es el beige, como representación de la tonalidad y colores del apartamento en general. El segundo color se trata del amarillo, el cual se utilizará cada vez que el protagonista reciba un paquete inesperado, transmitiendo así, duda e incertidumbre. Por otro lado, el robot de hogar emite luz cuando se interactúa con él, por lo que utilizaremos dos colores. El celeste para cuando interactúe con el protagonista, y el rojo, cuyo color se utilizará cuando el robot esté realizando una acción como comprar o cerrar las ventanas. En este caso, cuando el robot de hogar proceda a comprar una determinada cosa, César no se dará cuenta de que éste está comprando. Por último, el color que representa al protagonista será el verde. César es una persona alegre, positiva y risueña. Este color ayudará a afianzar más su personalidad. TONO DEL CAPÍTULO 55 CAPÍTULO 4: HOGAR, DULCE HOGAR 56 LÍNEAS DRAMÁTICAS La familia Soler tiene una economía bastante baja, por lo que, aunque siempre han deseado tener un androide que cuide el hogar, nunca se lo ha podido permitir. Un día, Fran decide acercarse a un vertedero de robots para ver si hay algún androide que fuese funcional. Allí conoce a Renato, quien tiene algunos fallos vocales pero que funciona perfectamente. Renato comienza a trabajar en la casa. Viviendo todos los días con la familia Soler, escuchando sus problemas, sus intimidades, etc. Un día, en una situación embarazosa, le entran unas ganas terribles de estornudar y la hija única de la familia descubre su verdad. Renato no es un robot, sino un humano. PERSONAJES Fran es esposo de Emma y padre de Diana. Solo busca vivir tranquilo con su familia y llegar a fin de mes. Le gustaría poder comprar un androide de hogar para que haga las faenas y poder quitarle trabajo a su mujer, pero no se lo puede permitir económicamente. Mientras él vive como puede, solo desea que su hija única pueda triunfar en los estudios. Su educación es lo más importante para él. Le gusta disfrutar sus ratos libres con su mujer y su hija. Fran Soler 41 años 57 Famoso Referente: Javier Cámara Se trata de un hombre calvo, piel pálida y ojos oscuros. Bastante barba. Estatura media y complexión rollizo. Cuando no está trabajando, suele ir en camisa, mayormente de cuadros. Emma Roca 39 años Emma es la mujer de Fran y madre de Diana. Ella también busca una vida tranquila con su familia y llegar a fin de mes. Le encanta tener su casa siempre limpia y ordenada. Además, le preocupa mucho la educación de su hija, quiere que sea una buena estudiante. Emma es la típica madre que intenta ir a andar con sus amigas para no engordar. Le preocupa su físico. Y cuando tiene ratos libres, le gusta disfrutar tiempo con su marido y hacer actividades en familia. A Emma le gusta ponerse pantalones pegados con camisetas florales y alegres. Aunque casi siempre está con ropa cómoda por hacer ejercicio todos los días. Tiene el pelo corto y ondulado, teñido de rubio, por lo que se le ven las raíces marrones de su color natural. Piel morena y ojos oscuros. Famosa Referente: Carey Mulligan Se trata de una casa la cual se entra directamente por el salón/cocina, que se encuentra en la misma estancia. Al ser una casa “pobre”, sus tonos son beiges, rojos, blancos y marrones. Al lado de la entrada se encuentran dos sofás con una mesita baja en el centro. En frente de unos sofás está el mueble de la televisión, todos con aspecto antiguo. La cocina, la cual está pasando los sofás y la televisión, es recta. Las encimeras y los muebles de la cocina están pegados a la misma pared que la única ventana que hay en la habitación. Consta de una vitrocerámica, un lavavajillas, una lavadora, un fregadero y un microondas, y todos ellos con aspecto de ser viejos. Además, en el centro de la cocina hay una mesa de comedor con cuatro sillas, donde la familia se sienta a comer. La decoración, tanto de los cuadros como de todo lo demás es vintage y retro. El suelo es entero de parquet. La familia no tiene ningún tipo de tecnología moderna en la casa. ESPACIOS ESCENOGRÁFICOS 64 Salón, cocina Diana tiene un dormitorio pequeño pero muy acogedor y además, de color rosa. Su suelo también es de parquet pero tiene diferentes tipos de papel de pared, uno con adorno de florecitas y otro con rayas verticales. Su cama, la cual tiene cajoneras debajo, está pegada a la pared de la ventana. Tiene muchos cojines encima. La mesa del escritorio y la silla están justo al lado de la cama, con muchos lapiceros encima. Justo en frente, se encuentra un enorme armario con mucha ropa dentro. Además, al lado del escritorio hay otra pequeña cajonera donde se puede sentarse encima. En las paredes, también se puede encontrar pósteres interactivos de una cantante famosa, la preferida de Diana. Ella siempre tendrá el cuarto muy ordenado y limpio. ESPACIOS ESCENOGRÁFICOS 65 Dormitorio de Diana La habitación de matrimonio es la más simple de toda la casa. Los colores son iguales a los del salón y cocina, es decir, marrones, blancos y beiges, y las paredes y el suelo iguales. La cama de matrimonio se sitúa en medio de la habitación. A cada lado, dos mesitas de noche con una lámpara encima, las cuales son viejas. La cama también tiene un cabecero un poco anticuado. El armario viejo y grande se encuentra justo en frente de la cama. Debajo de la ventana, que está justo al otro lado de la entrada de la habitación, tiene un pequeño sillón donde se sientan para ponerse los zapatos. ESPACIOS ESCENOGRÁFICOS 66 Dormitorio de Emma y Fran En este capítulo encontraremos dos paletas de colores. La primera relacionada a la casa de la familia Soler. Es importante que la casa tenga un aspecto anticuado, ya que la familia no está en una situación económicamente buena. Por ello, los muebles y los tonos de la casa tienen que alejarse de la modernidad y la tecnología. Se utilizará tonos marrones para los muebles, de manera que genere un aspecto más viejo. Por otro lado, la casa mantendrá colores como el beige en las paredes y suelos, generando un ambiente más amarillo que blanco puro. Por último, para añadir más refuerzo a esta sensación, se añade el rojo. La siguiente paleta de colores definirá un poco a los personajes. El rojo corinto representará el peligro de Renato, el cual es un robot que está infiltrado en una casa viendo y escuchando todo tipo de intimidades. Por otro lado, los tonos oscuros y rosas representarán a Diana, quien se trata de la hija perfecta a vista de sus padres. El rosa para generar inocencia, pureza, amor, generosidad, mientras que los tonos oscuros demuestran el lado malvado que el personaje esconde y que no todos conocen. El resto de los colores se asocian a la inocencia y felicidad de los padres, quienes viven ajenos de saber lo que verdaderamente hace su hija. 67 TONO DEL CAPÍTULO 68 CAPÍTULO 5: BLACK FIGHT 69 LÍNEAS DRAMÁTICAS Carla y Samuel son compañeros de piso que se llevan terriblemente mal. A ambos les gusta jugar a Black Fight, un videojuego virtual de mundo abierto que permite una experiencia realista. Carla conoce allí a un joven con el que termina quedando todos los días dentro del juego. Ambos se enamoran. Lo que Carla no se imagina, es que el día que deciden quedar para conocerse en persona descubren que el joven es Samuel, su compañero de piso. PERSONAJES Carla lleva toda su vida jugando a videojuegos, pero desde el último lanzamiento de Black Fight, se ha convertido en su juego favorito. Ella es una estudiante, pero de notas medias. Pasa la mayor parte del día dentro del juego junto a un chico. Su nickname en el juego es Azumi18. Le encanta ver todo tipo de series y películas fantásticas. Además, siempre tiene merchandising de sus obras favoritas, las cuales suelen ser de los mangas que lee y los animes que ve. Carla Ortiz Se trata de una chica muy risueña, que siempre intenta estar feliz y con una sonrisa. Le encanta el romanticismo, sobre todo cuando está enamorada. Su mayor deseo es conocer al chico con el que juega, pero la idea de encontrarse con él en persona le da miedo. Aunque sea una chica muy agradable, siempre intenta decir lo que piensa educadamente cuando se siente molesta. Si siente que no la respetan, puede llegar a enfadarse mucho. Carla es una chica blanca de piel con pelo negro corto, aunque tiene dos mechones rubios a cada lado. Le encanta la ropa negra por lo que su armario tendrá sobre todo ropa de ese color. Dentro del videojuego, Carla será muy diferente. Su cabello, bastante largo, con un rubio plata. Su personaje tiene muchas pecas por todo el cuerpo y su vestimenta será de temática elfa, con un vestido largo. 70 19 años PERSONAJES Samuel está en su tercer año de carrera universitaria. Le gusta jugar a videojuegos con sus amigos, pero en Black Fight conoció a una chica que le atrajo, por lo que últimamente, pasa más tiempo jugando, que quedando con sus amigos. Él es una persona un poco holgazana y perezosa. Normalmente, es muy desordenado. Siempre dice las cosas sin pensarlas, soltando lo primero que se le viene a la cabeza. No le gusta que le digan lo que tiene que hacer. Generalmente, a Samuel le da igual todo, por lo que es una persona despreocupada, que no se molesta en ir bien vestido. Samuel es un muchacho alto, moreno y de pelo largo, que normalmente, siempre se lo recoge en un moñito. Es muy descuidado con su ropa, por lo que se limita a utilizar vaqueros y camisetas. Su nickname dentro del videojuego es TBo y le llaman Tebeo. Dentro, Samuel intenta parecerse a él de verdad, por lo que su personaje es moreno con el pelo largo, lo único que él le incluye, es una cicatriz que le atraviesa el ojo derecho. En Black Fight, Samuel se defiende con una espada, por lo que su vestimenta será cómoda y con armaduras de metal sin casco. Samuel Garza 71 21 años Famoso Referente: Martiño Rivas RELACIÓN ENTRE PERSONAJES Carla y Samuel Son compañeros de piso universitarios. Viven juntos, pero su relación no es muy buena. Carla intenta ser ordenada y limpia mientras que su compañero es todo lo contrario. Por ello, la mayoría de las veces están riñendo. Carla intenta decirle con educación las cosas, pero Samuel no le hace caso, lo que provoca que ella se enfade aún más. Dentro del juego, los dos están enamorados el uno del otro, pero ellos no lo saben. Por lo que Carla le trata como a una persona especial, haciéndole regalos y pasando mucho tiempo juntos. Mientras que, en la vida real, Samuel la ignora. Dentro del videojuego, él es todo lo contrario con ella. La halaga y hace todo lo que ella le pide para intentar complacerla y hacerla feliz. Un día, es él quien insiste en quedar para verse en persona. Ella duda, pero finalmente, termina aceptando. 72 Carla Ortiz Carla siempre intenta que Samuel haga lo que ella quiere, es decir, mantener limpia y ordenada la casa, y procurar llevarse bien con él. Por otro lado, se ha acostumbrado a ver a TBo todos los días y está empezando a sentir emociones muy fuertes por él. Quiere conocerle en persona, pero al ser un “desconocido”, le da un poco de miedo quedar con él. 73 BANCO DE TRAMAS POR PERSONAJES Samuel Garza Samuel estaba acostumbrado a quedar con sus amigos de la universidad todos los días, pero desde que conoció a una chica en el videojuego Black Fight, solo busca pasar el máximo tiempo posible con ella. Se ha enamorado, y su mayor deseo es conocerla en persona. 80 LÍNEAS DRAMÁTICAS Un grupo de tres ladrones aficionados siempre consiguen escapar con éxito de sus atracos gracias a un dron inteligente que les guía hacia el camino libre. En su último robo, la policía cada vez está más cerca de ellos. Aun así, consiguen escapar y encontrarse con el coche automático con el que terminarían huyendo de la ciudad. La policía, para intentar llegar a ellos, hackea el dron inteligente que los ladrones utilizan. De esta manera, le tienden una trampa y finalmente, consiguen atraparlos. PERSONAJES Liam es el más mayor del grupo. A la hora de la verdad, es centrado y calculador, por lo que mientras están dándose a la fuga, es el que se lo toma con más seriedad y no se queda tranquilo hasta que esté completamente seguro de que están a salvo. No le gusta que los demás no le tengan en cuenta o no le hagan caso, por lo que no lleva bien las bromas durante las misiones de robo. Aun así, es el que más confianza transmite, por eso mismo es el líder del grupo y todo lo planea él siempre. Liam tiene el pelo negro y corto. Tez y ojos oscuros, de complexión fuerte. Le gusta vestir de negro y aunque es un ladrón intenta pasar desapercibido, por eso se pondrá también vaqueros. Liam Arriola 81 34 años Famoso Referente: Sergio Momo PERSONAJES Lucas es el menor del grupo y pareja de Olivia. Es el más escandaloso y bromista, además de ser el último en unirse al grupo, insertado por Olivia. Siempre quita hierro al asunto cuando las cosas se complican, además de ser muy despreocupado, pues él confía en que las cosas siempre van a salir bien. También es el que está en peor forma física. Lucas es rubio con ojos marrones. No aparenta para nada ser un ladrón, además de ser un presumido. Para las misiones le obligan a vestirse de negro, cosa que hace, pero a su estilo: jersey negro de cuello alto y pantalones chinos de color gris. Lucas Rosado 82 27 años PERSONAJES Olivia es la mediana del grupo y pareja de Lucas. Generalmente, las misiones salen bien gracias a ella. Su dron inteligente con cámara es capaz de retransmitir todo lo que ocurre en directo y planificar una ruta evitando a los policías. Suele ser una chica muy silenciosa que apenas habla, aunque cuando se siente presionada, puede perder los nervios con facilidad. Olivia es una chica pequeña de estatura, capaz de esconderse en sitios reducidos. Suele llevar dos moñitos bajos para recogerse su pelo rubio. Lleva además un piercing en la nariz y varios en una de sus orejas. Le gustan mucho las gabardinas largas y los guantes. Olivia Mora 83 29 años Famosa Referente: Miriam Giovanelli PERSONAJES Diego es un joven que recién acaba de comenzar a ejercer en el cuerpo de policía. Es un chico muy inteligente. Su especialidad es ser hacker, instrucción que será clave para esa misión. Diego se limita a seguir las órdenes que le dan. No habla ni cuestiona. Suele ser nervioso pero muy seguro de sí mismo, por lo que los demás eso no lo notan nunca. Diego es castaño, blanco de piel y con barba. Generalmente, siempre va vestido con su uniforme de policía. Diego Reguera 84 25 años Famosa Referente: Miriam Giovanelli Famoso Referente: Carlos Cueva Inés Parra 38 años Inés es la comisaria, la que está al mando de atrapar a los ladrones. Lleva muchos años de experiencia en el cargo, pero este grupo de ladrones siempre consiguen esquivarla, por lo que se toma esta misión más en serio de lo habitual. Es una persona muy capacitada para su trabajo y muy centrada y calculadora. Es ella la que da todas las órdenes. Es muy autoexigente consigo misma y no se permite dudar ni un momento. Inés es una mujer de músculos fuertes. Tiene algunas arrugas marcadas por la edad y el estrés del trabajo. Suele recogerse el cabello siempre en una coleta baja. Lleva el uniforme de policía. 85 RELACIÓN ENTRE PERSONAJES Liam y Olivia Liam le tiene mucho aprecio a Olivia y ambos confían mucho el uno en el otro. Mientras que Liam es la cabeza que monta el plan y el que da las órdenes a seguir, Olivia es la que lo lleva a cabo y consigue que su plan funcione gracias a su dron inteligente. Ambos se tienen mucho cariño porque llevan mucho tiempo juntos. Liam y Lucas A Liam le pone muy nervioso la actitud de Lucas. Solo lo acepta porque es la pareja de Olivia, quien no entiende cómo se ha podido fijar en él. Aun así, después de todo el tiempo que llevan juntos, ha terminado por cogerle cariño y tomarlo como uno más del grupo. Aunque hay veces, cuando Lucas se niega a obedecerle o comienza con sus bromas, que consigue enfadarle y perder la calma. Lucas sabe cómo es Liam y se comporta así para molestarlo inocentemente. Aunque parezca que puede llegar a caerle mal, en el fondo le tiene mucho aprecio. 86 RELACIÓN ENTRE PERSONAJES Lucas y Olivia Son novios. Aunque ella y él son muy diferentes, se complementan muy bien y eso es lo que hace que se lleven perfectamente. A Olivia le encanta ver cómo Lucas intenta molestar a Liam, además sus bromas siempre la hacen reír. Él es el único que puede cambiar la actitud pasiva y tímida que ella tiene. A Lucas le encanta todo de Olivia y siempre intentará hacerla reír, de ahí uno de los motivos de ser intenso todo el rato. Inés y Diego Diego mantiene mucho respeto y confianza hacia su comisaria, además de que siempre hace lo que ella dice sin cuestionarla. Piensa que es una persona muy competente y profesional. Inés, a la hora de las misiones, siempre le trata como a uno más, dando órdenes, pero con el respeto que se merece. Está completamente segura de que Diego tiene mucho potencial y cuando las misiones finalizan, se lo hace saber. Ladrones y Policías Los ladrones no buscan pelea con los policías, por lo que una vez atrapados, no mantienen resistencia alguna. Al contrario, los policías no actúan con ellos de manera altiva ni arrogante. 87 Liam, Lucas y Olivia Ellos son un grupo de ladrones aficionados que suelen salir con éxito de todas sus misiones gracias al dron inteligente de Olivia. En su última misión, parece que el plan se complica ya que hay más policías de lo normal buscándolos. Para huir necesitan encontrarse con su coche automático, quien les da una ubicación estratégica que ellos deben intentar llegar para conseguir escapar. BANCO DE TRAMAS POR PERSONAJES Inés, Diego y los policías Ellos llevan bastante tiempo intentando capturar a este grupo de asaltantes, pero siempre sin éxito. Hace poco descubrieron que siempre conseguían escapar gracias a un dron inteligente. Para ello, Inés se encarga de elaborar un plan para capturarlos y ahí es donde entra Diego, quien hackea el dron y el coche para poder llevar a los ladrones a una trampa donde serían capturados. Las calles son muy amplias con aceras para los peatones en un sentido y en el otro. En el medio, se encuentra la carretera con tres carriles y numerosos semáforos con pasos para peatones. La ciudad estará bastante concurrida, tanto de peatones como de automóviles. Los edificios que lo rodean son altos y estrechos, aunque hay algunos que también son bajos. Los edificios y la ciudad en general estarán llena de luces de todo tipo de colores y carteles luminosos publicitarios. Además, se trata de calles vivas porque están en el centro de la ciudad y la mayoría de edificios que lo rodean son bares, restaurantes y tiendas. ESPACIOS ESCENOGRÁFICOS 88 Ciudad, las calles Los callejones son calles paralelas y perpendiculares a las calles principales. Se trata de calles muy estrechas, sucias y oscuras ya que no son sitios donde las personas suelan pasar. Los automóviles no pueden entrar ahí. Algunas están iluminadas escasamente con una farola vieja. Los callejones cuentan con escaleras de incendios y puertas laterales por donde pueden salir personas de sus hogares. Además, aunque se trata de calles muy sucias, también cuenta con numerosos contenedores para depositar la basura. 89 ESPACIOS ESCENOGRÁFICOS Ciudad, callejones