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¿Cómo puede la Informática ayudar a los niños supervivientes de cáncer? [Póster]

García Robles, Rocío; Cagigas Muñiz, Daniel; Romero Ternero, María del Carmen; Rivera-Romero, Octavio

Abstract

La supervivencia al cáncer infantil ha crecido gracias a tratamientos más efectivos, aunque más agresivos. A medida que ha aumentado su esperanza de vida, se han descubierto importantes efectos secundarios a largo plazo que limitan de manera significativa su calidad de vida: efectos cognitivos, lingüísticos, físicos y sociales. Los problemas más significativos están relacionados con el lenguaje y la comunicación, que impiden que el niño pueda expresarse de manera apropiada, teniendo dificultades para encontrar la palabra adecuada. Este póster presenta algunas posibles soluciones basadas en tecnologías TIC para mejorar la calidad de vida de los sobrevivientes de cáncer infantil.

Full text

! ¿Cómo!puede!la!Informá2ca!ayudar!a!los! niños!supervivientes!de!cáncer?! CONTEXTO: La supervivencia al cáncer infantil ha crecido gracias a tratamientos más efectivos, aunque más agresivos. A medida que ha aumentado su esperanza de vida, se han descubierto importantes efectos secundarios a largo plazo que limitan de manera significativa su calidad de vida: efectos cognitivos, lingüísticos, físicos, sociales. Los problemas más significativos están relacionados con el lenguaje y la comunicación, que impiden que el niño pueda expresarse de manera apropiada, teniendo dificultades para encontrar la palabra adecuada. Algunas posibles aplicaciones informáticas a desarrollar: 1. HERO “4U”: Aplicación gamificada que proporcione pautas a tener en cuenta para fomentar la vuelta a la vida cotidiana de los niños supervivientes de cáncer. Objetivos: Guiar a las familias + Concienciar a los profesores y alumnos + Evitar el Bullying en la escuela 2. HERO “WeDo”: Minijuegos para el desarrollo neurolinguístico del niño. El diseño de estos juegos sería realizado de forma colaborativa con los propios niños afectados y otros de su entorno familiar y escolar. Objetivos: Implicar a los niños en prácticas didácticas cooperativas, desarrollando videojuegos asesorados por psicopedagogos. 3. HERO “AvatAR”: “Avatar virtual” que estará escuchando la explicación oral que haga el niño de una materia de estudio, detectará sus equivocaciones, y le sugerirá nuevos términos alternativos relacionados con la materia. Esto podría hacerlo inmediatamente, o bien al final de la locución del niño. Objetivos: Gamificar la detección de errores, y dar soporte a las tareas escolares en entornos familiares desfavorecidos. 4. HERO “playMusic”: Aplicación que mediante canciones, contribuya a que el niño pequeño desarrolle sus capacidades memorísticas y lingüísticas. Objetivos: Ayudar a los niños más pequeños a recuperar sus capacidades cognitivas mediante prácticas didácticas multimodales. 5. HERO “Passport”: Pasaporte oncológico extraído de la historia clínica del paciente. Reflejaría los tratamientos médicos recibidos por el paciente. Objetivos: Dar soporte al seguimiento clínico del paciente antes, durante y después de los tratamientos oncológicos. 6. HERO “Evalua”: Aplicación para dar soporte a la evaluación psicopedagógica del niño. Objetivos: Dar soporte al seguimiento psicológico del paciente antes, durante y después de los tratamientos oncológicos. Imagen'central:'www.cancervic.org.au/images/CISS/cancer7children/cancer7children7sibling.jpg' THOT “Training and Help after Oncology Treatments” Aplicación de soporte al psicopedagogo para configurar los ejercicios de apoyo al estudio del niño. Objetivo: Ayudar al niño para que mejore su rendimiento académico. Proceso manual: Aplicación informática THOT: • Funcionalidades básicas: • Ensayos • Simplificación cognitiva de textos • Ensayos asociando término-definición-concepto • Funcionalidades avanzadas: • Realizar predicción de texto y simplificación de texto • Recogida y presentación de datos (gráficas) • Disposición de muestras y comparaciones • Gamificación y premio • Generar ensayos aleatoriamente y mostrar en tabla Metodología de ensayos: • Discriminación condicional (muestras y comparaciones) • Entrenamientos y pruebas • Clases de equivalencia • Entrenamientos: lineal (A-B/B-C) o muchos a uno (A-B/C-B) • Pruebas: simetría, transitividad o equivalencia Diseño de la Interfaz de Usuario: Psicopedagogo Niño Institución: Universidad de Sevilla Autores: Dra. Rocio García Robles, Dr. Daniel Cagigas Muñiz, Dra. Mª Carmen Romero Ternero, Dr. Octavio Rivera Romero'