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Los videojuegos también son de nosotras. Videojuegos analizados desde una perspectiva de género

Romero Mora, Elvira

Abstract

En este trabajo se hace una breve introducción a la historia de los videojuegos y posteriormente se explica qué son los deportes electrónicos, un fenómeno en aumento en todo el mundo, pero sobre todo trata de cómo las mujeres son partícipes de ambos, ya que desde siempre ha estado mal visto que estas jugaran. Por ello en este trabajo se analiza cuántas mujeres juegan actualmente a videojuegos, cuántas lo hacen profesionalmente y si hemos avanzado con los años en pos de una industria que incluya referentes femeninos en sus juegos. También se trata el sexismo en los videojuegos, diferenciado de la toxicidad general que existe en los videojuegos, y qué están haciendo las compañías para evitar este tipo de acoso.

Full text

Los ideojuegos ambién son de noso as Videojuegos analizados desde una pe spec i a de géne o T abajo de Fin de G ado G ado de Pe iodismo Au o a: El i a Rome o Mo a Tu o a: I ene Teno io Vázquez Cu so 2019 – 2020 Tabla de con enido Resumen: 1 Palab as cla e: 1 Me odología: 2 Hipó esis: 2 1. In oducción 3 1.1 ¿Qué son los ideojuegos? 3 1.2 Ca ac e ís icas de los ideojuegos 4 1.3 O igen de los ideojuegos 8 2. Depo es elec ónicos / eSpo s 15 2.1 ¿Qué son los eSpo s? 15 2.2 ¿Son los eSpo s depo es o no? 17 2.3 eSpo s en iempos de pandemia 19 3. Muje es en los ideojuegos 21 3.1 El ol de la muje en los ideojuegos a lo la go de la his o ia 21 3.2 Hacia una indus ia más iguali a ia 22 3.3 Pa icipación de la muje en los ideojuegos 29 3.4 Pa icipación de la muje en los eSpo s 32 3.5 Ejemplos de muje es en la indus ia del ideojuego 34 Jugado as 34 P ensa 39 Desa ollado as de ideojuegos 43 4. Toxicidad en los ideojuegos 47 4.1 Acoso en los ideojuegos online 47 4.2 Sexismo en los ideojuegos online 49 4.3 Sis ema de epo es, ¿es e ec i o o no? 51 Conclusiones 54 Fuen es u ilizadas 56 Fuen es consul adas 60 O as uen es 62 Fo og a ías 62 Vídeos 64 1 Resumen: En es e abajo se hace una b e e in oducción a la his o ia de los ideojuegos y pos e io men e se explica qué son los depo es elec ónicos, un enómeno en aumen o en odo el mundo, pe o sob e odo a a de cómo las muje es son pa ícipes de ambos, ya que desde siemp e ha es ado mal is o que es as juga an. Po ello en es e abajo se analiza cuán as muje es juegan ac ualmen e a ideojuegos, cuán as lo hacen p o esionalmen e y si hemos a anzado con los años en pos de una indus ia que incluya e e en es emeninos en sus juegos. También se a a el sexismo en los ideojuegos, di e enciado de la oxicidad gene al que exis e en los ideojuegos, y qué es án haciendo las compañías pa a e i a es e ipo de acoso. Palab as cla e: Videojuegos, ideojuegos online, depo e elec ónico, eSpo s, géne o, igualdad, muje , acoso, sexualización, sexismo, disc iminación. 2 Me odología: Lo p ime o ue elegi el ema, desde un p ime momen o sabía que que ía a a el ema del acoso en los ideojuegos, ya que al se muje he enido que lidia con ello en mi día a día, así que pa a ello lo p ime o que hice ue elabo a un índice sob e los emas que eía imp escindibles, aunque es e índice ha ido cambiando bas an e a medida que in es igaba sob e el ema e iba ap endiendo nue as cosas. Lo segundo que hice ue busca ejemplos de abajos de inal de g ado en IDUS pa a e qué emas se habían a ado ya y en qué emas se necesi aba una p o undización al espec o, no ando una al a de a ención en el acoso a las jugado as y un exceso de in o mación sob e la sexualización o iolencia hacia los pe sonajes emeninos en los ideojuegos. Además, busqué a ículos académicos en la web Dialne en los que sí que encon é más in o mación al espec o, si iéndome como apoyo de pe iódicos digi ales, enciclopedias y po ales web. Po úl imo, ambién he que ido habla desde una pe spec i a anecdó ica, con ando las his o ias de acoso de algunas jugado as, pe o sin ol ida los da os obje i os e incluyendo es adís icas con las que pode co obo a mis palab as Hipó esis: El pun o de pa ida de es e abajo es que exis e un a o disc imina o io hacia las muje es en la indus ia del ideojuego, al habe se elacionado siemp e es a indus ia con lo masculino y siendo es o además un e lejo de la sociedad. Los ideojuegos emanan compo amien os óxicos debido al es és al que se en some idos los jugado es, a lo que hay que añadi le el plus del anonima o, sin emba go, cuando se pe cibe el géne o de las jugado as es as se con ie en en el oco de los insul os y es os pasan a en oca se en su papel como muje . Muchos jugado es ienen la alsa c eencia de que las muje es no pueden juga al mismo ni el que ellos, adop ando a menudo pos u as de pa e nalis as en las que se explica a la jugado a cómo debe juga , pasando de se simples consejos a se una mues a de supe io idad, el ípico “qui a muje , que ú no sabes”. 3 1. In oducción 1.1 ¿Qué son los ideojuegos? En los úl imos años se han p oducido innume ables deba es y se han dado muchas de iniciones di e en es sob e qué son los ideojuegos. Si nos a enemos a lo que dice la Real Academia Española nos encon amos an e dos de iniciones posibles de lo que pod ía se un ideojuego. En su p ime a acepción de ine el ideojuego como “Juego elec ónico que se isualiza en una pan alla” y en su segunda acepción como “Disposi i o elec ónico que pe mi e, median e mandos ap opiados, simula juegos en las pan allas de un ele iso , una compu ado a u o o disposi i o elec ónico” (Real Academia Española, 2019). Sin emba go, exis en o as opiniones que con adicen es a e sión, ya que opinan que pa a que sea conside ado ideojuego iene que p oduci se una in e acción en e humano- máquina. En el po al web de inicion.de nos de inen los ideojuegos como aplicaciones in e ac i as con el in de en e ene y que, median e la u ilización de algún ipo de con ol, como pueden se los mandos, eclados o los joys icks, pe mi en ec ea expe iencias en algún disposi i o, como puede se una consola, un ele iso o un o denado . O os au o es, sob e odo a pa i de los años 2000, empiezan a cen a se en los bene icios de los ideojuegos a ni el de ap endizaje o adquisición de habilidades. Pa a es os úl imos la impo ancia de los ideojuegos eside en la educación y no en el en e enimien o. La p o eso a Begoña G os, en el I Cong eso In e nacional sob e Videojuegos y Educación o ganizado po la Uni e sidad de Valencia, explicó en una de sus ponencias que los ideojuegos no ienen po qué segui en su o alidad a los con enidos que se es én dando en clase, pe o pueden se i pa a mejo a habilidades y si en de base pa a o as an as ac i idades. Lo impo an e es elegi el juego adecuado que cumpla con los obje i os que se p e enden alcanza . 4 1.2 Ca ac e ís icas de los ideojuegos Como hemos podido comp oba no hay consenso o al sob e qué se puede conside a un ideojuego y qué no. José Ma í en su lib o Ma ke ing y ideojuegos (Ed. Esic) nos o ece una se ie de ca ac e ís icas que los di e encia de o os medios de en e enimien o: 1. In e ac i idad: Consis i ía en da le una o den a a és de un mando, joys ick, a ón, e c. al sopo e donde se es u iese ejecu ando el ideojuego y que es e u ie a algún ipo de espues a. 2. En e enimien o: La mayo ía de los eó icos incluyen el en e enimien o como in p incipal de los ideojuegos, aunque como hemos podido e puede ene o os obje i os como la educación. 3. Jugabilidad: Es a ca ac e ís ica es á muy ligada a la p ime a y consis e en la mane a conc e a que iene cada ideojuego de in e ac ua con él. 4. Mul ipla a o midad: Los ideojuegos pueden se jugados en o denado es, consolas, able s e incluso elé onos mó iles, lo que los hace muy compe i i os en e a o os medios de en e enimien o. El p o eso En ic Ma í Gòdia nos o ece o as ca ac e ís icas en el cu so Videojuegos: ¿de qué hablamos? que impa e la Uni e sidad Au ónoma de Ba celona. En e es as ca ac e ís icas se epi en alguna de las an e io es, pe o sob e odo nos habla de ca ac e ís icas que es án p esen es en los ideojuegos, sin que sean necesa ias que se den pa a que los ideojuegos exis an: 1. Imagen g á ica: En es e apa ado se nos habla de la es é ica que end ía el ideojuego. Es a pod ía se 2D o 3D y ene un es ilo desde lo ca oon a lo hipe ealis a. 2. Animación: Son los mo imien os que ealizan los pe sonajes, es os pod ían se muy ealis as, como es el caso de los ideojuegos de depo es, donde el mo imien o es cap ado a a és de disposi i os de al a p ecisión o mo imien os más a ís icos, donde no enga an a impo ancia la exac i ud del mo imien o. 5 3. Sonido y e ec os especiales: Pa a que el usua io se encuen e inme so en el ideojuego es o es una pa e esencial. Pa a ello pod ía usa se di e en es ecnologías, desde las más básicas, como se ía un sonido mono, pasando po el es é eo e incluso desa ollando nue as ecnologías, como ha dicho Sony que inclui á en la PlayS a ion 5. 4. Pla a o ma: Coincidiendo con las ca ac e ís icas de José Ma í, el p o eso En ic Ma í nos habla de las dis in as pla a o mas en las que los ideojuegos pueden juga se: consolas, ha dwa e especializado en los ideojuegos an o en ni el g á ico como de audio, o denado es, que a lo la go de los años es á ganando calidad g á ica, y po úl imo los elé onos mó iles y las able s, que an e olucionando en capacidad de cómpu o, lo que a pe mi iendo que ayan llegando cada ez más í ulos a es os, aunque no se ace can pa a nada a la calidad que ienen los o denado es. Algo posi i o que podemos encon a en los elé onos mó iles es que, al no ene mucha calidad g á ica, los juegos ienden a se más inno ado es e ingeniosos en su diseño, de mane a que, con pequeños g upos de abajo, sin un g an p esupues o, se han podido c ea juegos de g an éxi o. 5. P ecio: Exis en juegos con un amplio abanico de p ecios, más ba a os o más ca os dependiendo de la complejidad del mismo, quién lo desa olla o el con enido que enga. Hace unos años los juegos solo podían comp a se en ca uchos o DVDs y enías que comp a el juego en e o, pe o aho a se puede baja una pa e del juego po in e ne (digi al) o desca ga con enido añadido a pos e io i, llamados DLCs (DownLoadable Con en ), y algunos juegos pueden llega incluso a desca ga se en e os g a ui amen e. Es a capacidad de desca ga con enido pe mi e a los desa ollado es añadi con enido a sus í ulos a lo la go del iempo, cob ando a los jugado es su desca ga y gene ando así un modelo de negocio más cons an e. 6 6. In e acción: Es a ca ac e ís ica ambién se epi e, pe o en es e caso se habla de la e olución que ha enido la in e ac i idad. Exis e la posibilidad de juga a ideojuegos con disposi i os de con ac o como pueden se los mandos o los joys icks, como decía Jose Ma í, o disposi i os sin con ac os, ipo Kinec o leap mo ion, que pe mi en in e ac ua con el ideojuego a a és de ges os, ecnologías de ealidad i ual, como el Oculus Ri que son ga as que e pe mi en simula el ideojuego como si es u ie as en él, mejo ando así la inme sión. También exis e la ealidad aumen ada, que simula en un disposi i o imágenes del juego en la ida eal, sis emas que es án e olucionando el mundo de los ideojuegos. [Fo og a ía 1] - Realidad aumen ada en Pokémon GO – Nian ic (Gglassday) 7 7. Socialización: Con la apa ición de in e ne los juegos nos pe mi en conec a con o os jugado es como e emos más adelan e, es a conexión se puede ealiza de a ias o mas: modo local (los jugado es deben es a a poca dis ancia en e sí, como si ue a una conexión Blue oo h), en ed (a a és de una conexión a in e ne ). Es as conexiones pe mi en a los jugado es juga compi iendo en e ellos o colabo ando pa a alcanza un obje i o común. 8. Código PEGI (Pan Eu opean Game In o ma ion): Es e código si e an o pa a indica una edad mínima aconsejable pa a juga a ese ideojuego o pa a ad e i de que el ideojuego posee lenguaje ulga , d ogas, disc iminación, e c. [Fo og a ía 2] - E ique ado PEGI - Pan Eu opean Game In o ma ion (domes ica ueconomía.es) 14 Wa c a , S a c a … Es os juegos se ían los p ecu so es de los ac uales eSpo s, llegando algunos a segui siendo muy jugados con e siones más mode nas. 15 2. Depo es elec ónicos / eSpo s 2.1 ¿Qué son los eSpo s? Los eSpo s, ambién conocidos como depo es elec ónicos, es án en la boca de cada ez más pe sonas, sin emba go, mucha gen e sigue desconociendo su signi icado. Es os pod ían de ini se como compe iciones p o esionales de ideojuegos. Exis en ca ego ías mul ijugado en la que equipos de a ios jugado es p o esionales compi en con a o os equipos, como se pod ía compa a con el ú bol o el balonces o, y ca ego ías indi iduales en la que son los jugado es p o esionales independien emen e los que se dispu an con a o os jugado es pa a consegui el p emio, como pod ía se el enis o las ca e as de mo os. Sin emba go, exis e una g an polémica en o no a los depo es elec ónicos, ya que se les llama depo es y no hace al a ealiza ningún ipo de es ue zo ísico pa a ealiza los, po ello mucha gen e conside a que llama los depo es no es lo adecuado. Hay que deci que aunque no haya que hace an o es ue zo ísico como en los depo es con encionales, los depo es elec ónicos equie en muchas ho as de en enamien o pa a mejo a , lo que conlle a que los jugado es p o esionales pasen mucho iempo ealizando mo imien os epe i i os, po ejemplo en una pa ida de League o Legends pod ían ealiza has a 10.000 clicks en el a ón o en una pa ida de S a C a 300 po minu o. Muchos son los casos de jugado es p o esionales que se han enido que e i a en el mejo momen o de su ca e a po habe su ido algún ipo de lesión y no pode ecupe a se a iempo. Uno de los casos más conocidos a ni el nacional es el de An onio Pino (Re en Xz), jugado español que u o que e i a se de la escena as no a moles ias en el b azo que al p incipio pa ecía una endini is, pe o esul ó se una o u a ib ila . Aunque su deseo e a ecupe a se lo an es posible pa a ol e a compe i , lo cie o es que le ue imposible, dedicándose aho a a hace s eamings en Twi ch (una pla a o ma de s eaming) y ídeos pa a You ube jugando al modo de juego que sacó en 2019 League o Legends, TeamFigh s Tac ics, un juego de es a egia que no equie e una ac i idad an in ensa ni es a an as ho as ealizando mo imien os epe i i os. 16 Algunas de las lesiones más comunes y pelig osas en es e ipo de depo e son: sínd ome del únel ca piano, epicondili is, endini is, sínd ome de Que ain, espondilosis ce ical y bu si is. 17 2.2 ¿Son los eSpo s depo es o no? Si buscamos la palab a ‘depo e’ en el dicciona io de la RAE nos la de ine como “Ac i idad ísica, eje cida como juego o compe ición, cuya p ác ica supone en enamien o y sujeción a no mas”. En 1896 se c ea on los Juegos Olímpicos Mode nos y desde en onces empeza on a discu i se qué juegos e an conside ados depo e, el p ime año en el que se ealizó la compe ición solo se lle a on a cabo compe iciones de nue e compe encias que ue on: a le ismo, esg ima, le an amien o de pesas, ciclismo, gimnasia, lucha, na ación, i o y enis. Desde en onces se han ido añadiendo nue os depo es a las compe iciones. Con el ajed ez se p odujo el mismo deba e que enemos en es os momen os con los eSpo s, ya que es un depo e que ampoco equie e eje cicio ísico pa a se ealizado, incluso a día de hoy sigue sin se conside ado depo e olímpico, aunque ya ha sido solici ado po pa e de la Fede ación In e nacional de Ajed ez, ya que cumple odos los equisi os pa a se ca alogado depo e. Aunque el deba e a a segui exis iendo lo cie o es que hay e sión o icial, el COI, Comi é Olímpico In e nacional, ha emi ido un comunicado en el que conside a los eSpo s como ac i idad depo i a. Alegan que los jugado es en enan an du o como los depo is as olímpicos y que es un sec o en con inuo c ecimien o, sob e odo en e los jó enes, a ni el mundial y pod ían se compa ibles con el Mo imien o Olímpico. Sin emba go, pa a que ue an conside ados ap os pa a o ma pa e de los juegos olímpicos end ían que cumpli una se ie de condiciones, como ene una o ganización que se asegu ase de que los eSpo s no incumpliesen los alo es olímpicos como pod ían se el an idoping, las apues as, las ampas, e c. Sin emba go, aunque hablemos de eSpo s en gene al, es ob io que end íamos que mi a cada ideojuego indi idualmen e po que dependiendo del con enido del mismo no pod ía llega a o ma pa e de la compe ición, po la emá ica bélica de muchos de ellos. Un ejemplo de la impo ancia que ienen los depo es elec ónicos es que en Es ados Unidos se conceden isados de depo is as a los jugado es p o esionales de ideojuegos. 18 En Eu opa enemos el caso de Alemania, pione a en el sec o , que es e 2020 ha es ablecido isados especiales pa a los depo is as elec ónicos y e i a así cualquie incon enien e an e el deba e aún la en e de si los eSpo s son depo e o no. A pa e de Alemania, España ambién es un país e e en e en es e ema a ni el eu opeo, habiéndose celeb ado en es e país mul i ud de compe iciones impo an es, como las semi inales del campeona o mundial de League o Legends o la BLAST P o Se ies, un o neo in e nacional de Coun e S ike. En ambos casos las en adas se ago a on a los pocos ins an es de pone se a la en a, demos ando la g an demanda que hay en el país po es e ipo de e en os, cosa que los o ganizado es ienen en cuen a ya que somos uno de los países con mayo ac i idad de eSpo s en el mundo. [Fo og a ía 5] - League o Legends ol ió a llena en no iemb e el Palacio de Vis aleg e de Mad id - Colin Young (Rio Games) 19 2.3 eSpo s en iempos de pandemia El 31 de diciemb e de 2019 La Comisión Municipal de Salud de Wuhan (China) no i ica que se es án p oduciendo un núme o ele ado de neumonías, que luego se descub i ía que se debía a un nue o i us al que nomb a ían COVID19. El i us sigue p opagándose de mane a ápida po odo el mundo y el 11 de ma zo de 2020 es decla ado como pandemia po el di ec o gene al de la OMS, Ted os Adhanom Gheb eyesus, pa alizando el mundo en e o. Es a si uación ha p o ocado un cambio en la ida al y como la conocemos: iendas ce adas, compe iciones depo i as canceladas, pe sonas con inadas en sus hoga es… Es o a ec a a nues o ema ya que an e io men e hemos is o que los eSpo s llenaban es adios, ¿qué pasa aho a? Muchas compe iciones impo an es se han cancelado, como pod ía se la liga de League o Legends de China (LPL), aunque se eanudó el 9 de ma zo de 2020 siguiendo odas las medidas de p e ención, lo que p o ocó que odos los equipos u ie an que juga más de 20 pa idas del 9 de ma zo al 19 de ab il, siendo es e un núme o muy ele ado de pa idas, pe o necesa ias pa a eanuda la liga y alcanza las echas p e is as. La LCK, la liga de League o Legends en Co ea del Su , ambién se ha is o pa alizada, aunque es a p e ie e no da una echa de eac i ación, po lo que hab á que espe a a p óximos anuncios. La IEM Ka owice, una de las compe iciones más impo an es de Coun e S ike: Global O ensi e se ha jugado, aunque solo se encon aban p esen es los jugado es y el s a , siendo es a la p ime a ez que se juega una compe ición de es e es ilo sin público. Como es no mal, la mayo ía de las compe iciones de ideojuegos se han enido que eadap a a es os iempos, cancelándose, jugándose sin público, o di ec amen e jugándose ía online, como es el caso de uno de las compe iciones más impo an es que enemos a ni el nacional en el ideojuego League o Legends, la Supe liga O ange. Es a liga es o ganizada po la LVP (Liga de Videojuegos P o esional) y los ganado es de es a liga op an a en a en la LCS, la máxima compe ición de League o Legends en Eu opa. 20 Aunque no odo es nega i o pa a los eSpo s, que han is o c ece sus núme os, ya que con odo el mundo en casa lo digi al se consume más y a al a de depo e con encional, la gen e es á descub iendo o as o mas de en e enimien o. El 2 de ab il de 2020 se jugó la inal de la Supe liga O ange y alcanzó 238.000 espec ado es en Twi ch, núme os que no había alcanzado p e iamen e. Además el in luence Ibai Llanos, muy conocido en edes sociales po su labo de comen a is a pa a la emp esa LVP, o ganizó un o neo solida io de FIFA ( ideojuego de ú bol), en el que donó odos los bene icios gene ados a la lucha con a el COVID19. En es e o neo pa icipa on un jugado de cada uno de los 20 equipos que hay en la p ime a di isión de la liga española de ú bol. Alguno de los pa icipan es ue on Se gi Robe o (Ba celona FC), Ma co Asensio (Real Mad id CF), Ca los Sole (Valencia CF), Ma cos Llo en e (A lé ico de Mad id) o Se gio Reguilón (Se illa FC), además ue seguido po la p ensa nacional, cosa que pocas eces pasa con los ideojuegos, alcanzó 180.000 espec ado es en Twi ch, ecaudó 140.000 eu os y se ele isó en di ec o en a ios canales de la ele isión española y china. 21 3. Muje es en los ideojuegos 3.1 El ol de la muje en los ideojuegos a lo la go de la his o ia Has a hace no mucho las muje es enían la obligación de ocupa se de las labo es del hoga y del cuidado de la amilia, sin ene apenas iempo lib e pa a ellas y si en algún momen o lo enían debían ajus a se a un ho a io es ic o pa a que esas ac i idades que ealizaban en su iempo lib e no pisa an con sus obligaciones. Además, se elacionaba sus ac i idades de ocio con ac i idades ca alogadas como emeninas como podían se la cos u a, manualidades, pin u a, e c. Es os es e eo ipos se en e lejados en los ideojuegos, en los que las muje es nunca adop aban papeles p incipales y siemp e acababan en uel as en si uaciones p oblemá icas de las que los homb es enían que esca a las. P o enzo (1991) hizo un es udio pa a demos a el sexismo que exis ía en los ideojuegos, en el que cogió los 47 juegos más popula es de Nin endo pa a consolas y analizó la po ada y con apo ada de es os. Su análisis consis ía, en p ime luga , enume a el núme o de muje es, homb es y o os (se es que no ue an de aza humana), además p es aba a ención a si enían una pose dominan e o sumisa en dicha ca á ula. Los esul ados de es e es udio ue on que apa ecían 115 homb es en e a 9 muje es, 20 de los homb es es aban en poses dominan es en e a 0 muje es y a su ez 3 muje es apa ecie on en pose sumisa en e a 0 homb es en es as posiciones. P o enzo a gumen aba que es o se debía a que la mayo ía de los ideojuegos enían como a gumen o p incipal el secues o del pe sonaje emenino, al que el p o agonis a, un homb e, enía que esca a . Pa a demos a es o hizo o o análisis en el que ecogía da os de un cues iona io que había epa ido a a ios jugado es. Los esul ados ue on que el secues o es aba p esen e en 13 de los 47 juegos. Un ejemplo de es e ipo de ideojuegos pod ía se el amoso Supe Ma io B os, desa ollado po Nin endo en el año 1985, en el que el obje i o del juego es esca a a la p incesa Peach que ha sido secues ada po Bowse , epi iéndose es o de ni el en ni el, ya que cada ez que se comple a el ni el la p incesa es lle ada a o o cas illo po el an agonis a. Además, en la mayo ía de los juegos los p o agonis as son masculinos, sin da se la posibilidad de escoge una muje como p o agonis a, lo que desincen i a a es as a juga po no ene una igu a que las ep esen e. 22 3.2 Hacia una indus ia más iguali a ia A medida que la sociedad a anza en emá ica de igualdad, ambién lo hace la indus ia. Es o ha lle ado a muchas compañías a cambia su polí ica y a in en a hace más p esen e a las muje es en sus ideojuegos. El caso Me oid: la e elación que c eó un g an impac o En 1986 apa ecía el ideojuego Me oid, un ideojuego de acción-a en u a de ciencia icción, que dio mucho que habla . Es e í ulo na a las a en u as de Samus, una niña hué ana debido al a aque de una aza in e espacial que había a acado a la población de su plane a, el KL-2. Es a aza e an los Pi a as Espaciales, una aza alienígena cuya misión e a i conquis ando dis in os plane as y ma ando a odo el que quisie a impedi su come ido, has a que encuen an a la aza Me oid, o ganismos que enían la capacidad de abso be la ene gía de o os se es has a causa les la mue e, po eso los pi a as se apode a on de ellos, usándolos pa a consegui sus malignos obje i os con mayo acilidad. Samus as habe is o la des ucción de su colonia, decide uni se a la Policía Fede al Espacial, pa a enga a su amilia e impedi que los pi a as consigan su obje i o de hace se con odo el mundo. El géne o de Samus es desconocido has a que en la escena inal se mues a a la p o agonis a sin su a madu a, mos ándola con más o menos opa según el iempo en el que e hubie as pasado el í ulo o según la ecompensas que hayas ido consiguiendo a lo la go de la pa ida. Es o so p endió a los jugado es ya que no se espe aban que debajo del aje hubie a una muje , debido a que los juegos de en onces no solían es a p o agonizados po muje es. 23 [Fo og a ía 6] - Di e en es poses en unción del iempo de misión – Nin endo (zena.ca ) Aunque en la época supuso un paso hacia delan e que es e ideojuego es u ie a p o agonizado po una muje , es bas an e decepcionan e que mues en a Samus en bikini pa a p emia a los jugado es po sus log os, aunque es o solo sucedió en las p ime as e siones, eliminando la sexualización de es a a medida que la saga a anzaba con los años. 30 Po o o lado, la pla a o ma Newzoo, dedicada al análisis de los da os elacionados con el mundo de los ideojuegos y los eSpo s, ealizó un es udio en el 2019 en el que compa aba cómo p e e ían consumi ideojuegos los dis in os jugado es di e enciado po géne o. Pa a ello di e enció los g upos po segmen os en los que di e enciaba a los jugado es po ca ego ías: 1. The ul ima e game : Los juegos son como su ADN, hay pocas cosas que dis u en más. Usan su iempo lib e y dine o en los ideojuegos. 2. The all- ound en husias : Es á in e esado en odo lo elacionado con los juegos, desde juga los has a e los. 3. The cloud game : Les gus a juga a juegos de calidad, sob e odo si son g a is o con descuen o. No les gus a gas a en ha dwa e a no se que sea necesa io. 4. The con en ional playe : No suelen e a o os juga , ienen un buen equipo, po eso p e ie en juga . 5. The ha dwa e en husias : Es án en e ados de las úl imas endencias en ha dwa e. No le impo a si es pa a abaja o juga , quie e una expe iencia óp ima. 6. The popco n game : No les apasiona juga ideojuegos, pe o dis u an iendo a o os juga . 7. The backsea iewe : Solía juga mucho a ideojuegos, aho a cuando e compe iciones depo i as le uel en a en a ganas de juga . 8. The ime ille : Solo juegan cuando ienen iempo lib e o en e en os sociales y p e ie en los juegos de mó il. Después de habe de inido la clasi icación que es e po al web hace sob e los aman es de los ideojuegos, amos a e la di e encia que se p oduce en e homb es y muje es. 31 [Fo og a ía 12] - En usiasmo en ideojuegos según el géne o - Sande Bosman (Newzoo) Como emos en la abla ealizada po Newzoo la mayo ía de muje es (36%) p e ie e juga a juegos de mó iles, sin dedica le demasiado iempo a es os. Po el con a io, la mayo ía de los homb es (21%) p e ie en o o ipo de juegos más elabo ados. En la segunda posición los oles se in ie en y es a ez son los homb es los que p e ie en juga a juegos de mó iles (19%), siendo las muje es las que p e ie en juegos con mayo calidad (17%). En el pues o núme o es emos que los chicos (15%) le dan una p io idad absolu a a los ideojuegos en e a las chicas (14%) que p e ie en e a o os juga . Si mi amos la abla con un poco más de pe spec i a, podemos e cómo las muje es es án mucho más concen adas en las p ime as posiciones en e a los homb es que es án más dis ibuidos en e las di e en es ca ego ías. Po ejemplo, un 50% de las chicas es án en ca ego ías en las que no se juega mucho (36% ime ille + 14% popco n). 32 3.4 Pa icipación de la muje en los eSpo s Como hemos is o, una g an pa e de las jugado as son casuales, que juegan muy de ez en cuando, es o es á cla amen e e lejado en la indus ia de los depo es elec ónicos, en la cual según o o es udio de Nielsen eSpo s, a ni el global solo el 22% de las muje es juegan a ideojuegos que son conside ados eSpo s, con di e encias muy ma cadas de un país a o o. Co ea del Su es el líde indiscu ible en es e aspec o, donde el po cen aje llega has a 32% de las muje es, mien as que en Es ados unidos solo es el 17%. En España es amos en un 29%. Según Nielsen eSpo s en un es udio subido al po al web Palco23, es os po cen ajes aumen an año as año, g acias a que se a no malizando que las chicas jueguen a ideojuegos. Un ejemplo cla o que demues a que la no malización hace que el po cen aje aumen e es la comen ada Co ea del Su , en la cual lle an ya muchos años desa ollando una po en e indus ia de depo es elec ónicos, llegando al pun o en el que algunos eSpo s ienen mucha más epe cusión que los depo es adicionales. El hecho de que an bajo po cen aje de jugado as dediquen su iempo a juegos compe i i os se e po enciado po la hos ilidad que eciben las chicas al en a en es e en o no, llegando es as a ocul a su iden idad pa a no ecibi dicho acoso, “muchas de noso as u ilizamos un pseudónimo pa a que ni siquie a se de ec e a qué géne o pe enecemos” (Ma ía Soldado, 2019). Aunque oda ía queda mucho camino po eco e , los es udios nos mues an que poco a poco a aumen ando el po cen aje y se a acep ando cada ez más a las jugado as. Según a ias muje es del sec o , en e ellas Jenni e 'Rubi' González, manage del equipo emenino Zombie Unico ns o mado po Mo is a , lo que se necesi a es da isibilidad a las muje es del sec o , pe o no solo a las jugado as, ambién a manage s, en enado as, ealizado as, c eado as de con enido e c. Con es e obje i o, el de isibiliza a las muje es, se han c eado a ios equipos emeninos o mados po compe ido as de al o ni el en depo es elec ónicos, como puede se el caso del mencionado Zombie Unico ns, F agDolls, Team Sec e , Res Gaming... 33 [Fo og a ía 13] - Equipo emenino “Zombie Unico ns” de Mo is a (Mo is a Ride s) Aho a e emos ejemplos de muje es que han in luido posi i amen e en el sec o , las cuales pueden se i como e e en e pa a u u as muje es que quie an in oduci se en la indus ia. 34 3.5 Ejemplos de muje es en la indus ia del ideojuego Una ez abo dados odos los pun os an e io es amos a e ejemplos de muje es que han ayudado mucho a mejo a la imagen de la muje en el sec o del ideojuego: Jugado as Ma ia C e eling (Remilia) Ma ia, más conocida como “Remilia” en el ideojuego League o Legends, se con i ió en la p ime a jugado a p o esional en la LCS, la liga más impo an e de League o Legends en No eamé ica. Remilia u o un g an eco ido como jugado a p o esional, pasando po mul i ud de equipos de di e en es ni eles has a icha en 2015 po Mis i s, enomb ado más a de como Renegades, el cual e a un equipo de la ca ego ía más al a posible en su época. [Fo og a ía 14] - Ma ía C e eling jugando una pa ida p o esional de League o Legends - Rio Games Es e ichaje ocasionó mucho e uelo en la escena po se la p ime a muje que ichó po un equipo p o esional, sumado a es o se gene ó mucho odio hacia Ma ia po que, de en e las opciones que enía en men e el equipo de Mis i s, la comunidad opinaba que Remilia no e a la mejo opción, pues muchos oposi o es pensaban que habían ichado a es a solo po que e a una muje . Mues a del descon en o de la comunidad ue la oleada de mensajes nega i os hacia la jugado a en sus edes sociales, con mensajes machis as y áns obos, ya que Ma ia e a una muje ansgéne o. 35 En 2016, Ma ía y su equipo ob u ie on muchas ic o ias con a equipos impo an es y que idos de la compe ición, limpiando así su imagen y gene ando muchos ans y gen e que la que ía, pe o, aunque la jugado a había demos ado su ni el y conseguido unos esul ados muy buenos du an e es e año, las c í icas no cesa on, y mucha gen e seguía odiándola solo po el hecho de se una muje . A mi ad de la empo ada egula de la liga, la jugado a que había pasado a llama se a sí misma “Remi” anunció su e i ada del equipo po p oblemas se ios de ansiedad, ocasionados po odo el odio con a su pe sona. T as su e i ada del equipo, a inales de 2017 Ma ía ol ió a icha po un equipo p o esional, es a ez en un equipo de La inoamé ica. T as a ios meses jugando pa a su nue o equipo Kaos La in Game s u o que ol e a abandona el equipo pa a ol e a Es ados Unidos, ya que po di e sos p oblemas de salud u o que some e se a una ci ugía impo an e. Desde en onces pa icipó en algunas compe iciones ama eu s con di e en es equipos, pe o no ol ió a compe i en ligas de al o ni el, llegando el pun o de abandona la compe ición y dedica se a iempo comple o a e ansmi i sus pa idas pa a sus admi ado es. A inales de 2019, un amigo muy ce cano de Remi, Richa d Lewis, esc ibió un wee comunicado en el que decía que Ma ía había mue o de un in a o as una ope ación con di e sas complicaciones. La no icia impac ó mucho a odo el mundo, e incluso se llegó a umo ea que su mue e pod ía habe sido un suicido debido al acoso cons an e que ecibió. [Fo og a ía 15] - Descansa en paz, Remilia - Rio Games (Mag.elcome cio.pe) 36 F ag Dolls F agDolls e a un equipo p o esional de muje es con a adas po la desa ollado a de ideojuegos “Ubiso ” con el obje i o de, no solo publici a sus ideojuegos, po que e an a los que ellas jugaban, sino ambién con la in ención de no maliza el hecho de que las muje es ambién podían juga a ideojuegos, ya que el equipo se c eó en 2004 y po aquella época a las ideojugado as solían disc imina las mucho po no se “no mal” que las chicas juga an. [Fo og a ía 16] - Logo del equipo de F agDolls - F agDolls (Twi e ) La idea de o ma el equipo su gió cuando Mo gan Romine en ó a abaja en Ubiso en 2003, con a ada pa a o ganiza di e en es e en os p omocionales. Cuando en ó ecibió muchas c í icas po su géne o y cuando in o mó a sus compañe os y supe io es de es o algunos le comen a on, medio en b oma medio en se io, que se ía i ónico que o ma a un equipo o mado exclusi amen e po muje es y les gana an, en esos mismos e en os que ella o ganizaba, a los que le hacían esos comen a ios. Aunque los comen a ios de sus compañe os no iban muy en se io, Romine y dos de sus compañe os, Na e Mo d, manage de la ma ca Ubiso y Michael Beadle, elaciones públicas de la emp esa, sí que se lo oma on muy en se io, y decidie on que o ma un equipo así pod ía se muy bene icioso no solo pa a el colec i o de las muje es “game s” sino ambién pa a la ma ca Ubiso . Así ue como, en 2004, los es co unda on el equipo con la misión de “anima a más muje es a juga ideojuegos y apoya a las que ya lo hacían”, según dijo Beadle, quien es hoy en día el di ec o de elaciones públicas de la emp esa. Beadle, Mo do y Romine empeza on a plan ea la es a egia de ma ke ing que iban a segui y el es o de chicas a las que con a a . Lo p ime o que hicie on ue nomb a a Romine como la p ime a chica F agDoll, bajo su nick den o del juego “Rhoule e”. O as seis 37 chicas ue on con a adas po su al o ni el de habilidad en los di e en es de Ubiso , es as chicas e an: Ka sc a ch, B ookelyn, Eeke s, Jinx, Seppuku, y Valky ie. Más a de se unie on al equipo más muje es. Es as chicas no solo se dedicaban a juga compe i i amen e, sino que hacían una g an can idad de a eas, desde juga y compe i has a esc ibi blogs y g aba ídeos p omocionales. [Fo og a ía 17] - Ubiso ’s F ag Dolls pose o a pho oshoo in 2007- F agDolls (Ko aku) Como e a de espe a la ecepción del equipo ajo odo ipo de opiniones, desde los que les pa ecía una muy buena inicia i a has a los que decían que no e an más que unas chicas modelo que habían con a ado pa a una simple es a egia de ma ke ing. Desde el p incipio in en a on despega su ma ca de la imagen sexualizada de la muje que había en aquel momen o, lle ando opa lo menos sexualizada posible y demos ando que de e dad sabían de lo que hablaban y que e an buenas compe ido as en sus espec i os juegos. 38 Las muje es de F agDolls es u ie on 11 años o ganizando e en os, pa icipando en compe iciones, gene ando con enido y en de ini i a luchando po mejo a la imagen de las ideojugado as. El equipo acabó po disol e se en 2015 debido, i ónicamen e, al éxi o indi idual de las in eg an es del equipo. Emily “Seppuku” Ong, Kimbe ly “Sab e” Weigend, y Renelly “Psyche” Mo el ue on odas con a adas a iempo comple o po Ubiso . Ashley “Jinx” Jenkins undó una nue a di isión en Ubiso , Roos e Tee h. Nicole “Daze” Cullop co undó una agencia de manage s pa a alen os en la indus ia de los eSpo s. K ys al “Si en” He ing es aho a la di ec o a o ganizado a del e en o “Twi chCon” de la emp esa Twi ch. Desde que se undó en 2004 a su disolución en 2015 el equipo de F agDolls gene ó mucho deba e. ¿Tenían es as muje es un alen o eal pa a los ideojuegos o e an solo ma ke ing? ¿E a necesa io un equipo o mado solo po muje es? ¿Cumplie on su obje i o de ayuda al colec i o de las muje es que jugaban ideojuegos o no? Según las p opias chicas la espues a es simple: El equipo dio una opo unidad a muchas muje es, dándoles con ianza y la opo unidad de o ma una ca e a cuando pocas o ganizaciones se a e ían a da le es as opo unidades a las muje es. A las chicas les gus aba ompe con los oles que enían asignados has a aho a las muje es, ya sea ganando en di e en es compe iciones, o po que no odas enían que se chicas guapas y jó enes, el ejemplo más cla o de ompe es e eo ipos puede se cuando Anne-Ma ie “Spec a” Wilson se p esen ó en un e en o es ando emba azada, lo cual e a impensable en la época “me sen í muy empode ada po que sen ía que es aba ompiendo es e eo ipos, pa a el equipo de Ubiso enía el mismo alo de siemp e incluso siendo una g an muje emba azada”. 39 P ensa Ee ie Depoo e e (Sjokz) Si hablamos de depo es elec ónicos el más g ande de odos sin luga a dudas es el League o Legends, que lle a ompiendo éco ds año as año desde 2009, y pa e de es os éxi os ambién se pueden a ibui a Sjokz, que lle a abajando jun o a la desa ollado a del juego, Rio Games, desde 2012 como comen a is a y p esen ado a de muchos de los e en os más impo an es de los úl imos años. Ee ie es una chica belga y su pasión po los ideojuegos le iene de muy lejos. An es siquie a de conoce de la exis encia del Lol (League o Legends), ya había pa icipado como jugado a p o esional en a ios o neos de Un eal Tou namen , uno de los juegos de dispa os más conocidos de la his o ia, llegando incluso a gana una compe ición de ni el nacional en su país. T as es o, Sjokz decidió que que ía dedica se p o esionalmen e al sec o de los eSpo s, pe o no como jugado a, sino como epo e a, po lo que decidió i a B uselas a es udia pe iodismo. [Fo og a ía 18] - Sjokz p esen ing League o Legends 2019 wo lds. Rio Games (ginx. ) 46 Toe (un juego inspi ado en el cua o en aya), Video Checke s (una e sión digi al de las damas), e c. Aunque ecue da su paso po A a i con mucho ca iño, las cosas se unca on cuando es a emp esa ue comp ada po Wa ne , ya que deja on de inclui a los desa ollado es de ideojuegos en los ca uchos, cosa que p odujo un males a gene alizado en e el sec o , p o ocando a ios aslados a la emp esa Ac i ision. Es e ue su caso, abandonando A a i en 1980 y después de seis meses abajando pa a Tandem Compu e s, ecibió una p opues a de abajo de Ac i ision en 1981. En es a nue a e apa pasó de hace juegos de mesa a ealiza juegos de acción, lo que si ió pa a ija el éxi o de la p og amado a. Su p ime í ulo en la compañía ue Ri e Raid, un juego en el que el jugado pilo aba un a ión que dispa aba a ehículos enemigos. Es e juego ue muy inno ado pa a la época, ya que se podía con ola el mo imien o del a ión en cua o di ecciones, modi ica la elocidad y la al u a del a ión, y la in eligencia a i icial empleada en los enemigos les pe mi ía esqui a los a aques. Es o esul ó en un éxi o come cial en el que se endie on más de medio millón de copias y ecibió el p emio al mejo juego de acción po los P emios A kie, o ganizados po Elec onic Games. En 2017 ecibió un gala dón como Icono de la Indus ia en los Video Game Awa ds. En su discu so hizo un eco ido po la his o ia de los ideojuegos. [Fo og a ía 22] - Ca ol Shaw ecibiendo el p emio Icono de la Indus ia - Game Awa ds (A a i eca) 47 4. Toxicidad en los ideojuegos 4.1 Acoso en los ideojuegos online Los juegos online some en a los jugado es a un al o ni el de es és debido al ansia de ic o ia que es os ienen, si a eso le sumamos el anonima o que es os conceden al pode elegi cualquie nomb e, p o oca un esul ado en el que los ni eles de oxicidad se uel en incon olables. La ‘Liga An idi amación’, una ONG es adounidense que busca de ene la di amación de los colec i os ulne ables, hizo un es udio en el que e eló que el 74% de los ideojugado es habían ecibido algún ipo de acoso, mien as que el 65% había ecibido un acoso muy g a e, incluyendo amenazas ísicas, acoso p ologando du an e un la go pe iodo de iempo, incluso en ocasiones llegando el acoso a la ida eal. El mo i o que los lle ó a in es iga el acoso en los ideojuegos ue que las desa ollado as no e an anspa en es al espec o, ocul ando o di icul ando el acceso a los da os. Realiza on una encues a de los quince juegos más popula es en Es ados Unidos y los esul ados ue on que en odos los juegos, al menos la mi ad de los jugado es había ecibido acoso, siendo los más óxicos los juegos DOTA 2, Coun e -S ike: Global O ensi e, Playe Unknown Ba leg ounds, O e wa ch y League o Legends, odos con un esul ado de más del 75%. Pe o el acoso en los ideojuegos no solo a ec a a los usua ios. Las edes sociales nos han pe mi ido es a más ce ca de pe sonajes amosos con los que en un p ime momen o nos pa ece ía imposible comunica nos, llegando a pode esc ibi le a los desa ollado es de nues os ideojuegos a o i os qué nos es á pa eciendo la expe iencia de juego. Es o mismo pe mi e a los acosado es di igi se a las pe sonas amosas, pensando que no los an a lee o que no les a ec a po se conocidos, incluso en ome iéndose en su ida p i ada con la excusa de que “su ida es pública”. Es e ue el caso de Phil Fish, un desa ollado de juegos indie y diseñado del juego Fez, que llegó a anuncia que se e i aba de la indus ia de los ideojuegos y a cancela el juego Fez 2, juego que incluso había sido p e iamen e p esen ado en el E3, un amoso e en o en el que a ias desa ollado as de ideojuegos mues an no edades del mundillo, as discu i con un pe iodis a po Twi e , alegando que e a el inal de una la ga expe iencia de acoso. 48 Es o ambién le pasó a Jenni e Heple la p incipal guionis a del juego BioWa e, que ecibió amenazas de mue e hacia ella y sus hijos, aunque ella ha acla ado en ei e adas ocasiones que se e i aba en busca de o os p oyec os que le pe mi ie an es a más ce ca de su amilia, en Canadá, acla ando que no iba a deja de abaja en la indus ia de los ideojuegos. Como se puede obse a iendo es e compo amien o y las es adís icas an e io men e expues as, las comunidades de los ideojuegos online suelen se muy óxicas en gene al y es o se e leja ambién en un echazo con a la muje , eniendo que di e encia el acoso en gene al del acoso a las muje es, ya que los insul os cambian, pasando es os acosado es de insul a e po juga mal a insul a e po u géne o. 49 4.2 Sexismo en los ideojuegos online Como hemos mencionado a ias eces a lo la go de es e abajo, las muje es su en mucho acoso, ac i udes machis as o di ec amen e echazo en los ideojuegos online o a la ho a de compe i o c ea con enido pa a es os. Aunque es bas an e di ícil encon a es adís icas o iciales sob e es e ema, la Cá ed a Tele ónica de la Uni e sidad de las Palmas de G an Cana ia y La Caixa pa ocina on un es udio en el que se hicie on 242 encues as a es udian es de los cu sos 4º de ESO, 2º de Bachille a o, g ado de Ingenie ía In o má ica y Telecomunicación, más e en Diseño y P og amación de Videojuegos e in eg an es de equipos de eSpo s. Los esul ados ue on escalo ian es ya que el 70% de los encues ados habían obse ado ca ac e ís icas sexis as en su expe iencia en los ideojuegos, además la mi ad de ellos no supo menciona ningún e e en e emenino en la indus ia de los ideojuegos, ni como desa ollado a, ni como jugado as p o esionales. Lau a Gómez, conocida como @azulco osi o en Twi e , ealizó en 2015 un epo aje pa a el po al web Xa aka en el que p obó a juga du an e una semana a a ios ideojuegos usando un nick y un a a a emenino. Pa a ello p obó los juegos League o Legends, Do a 2, Wo ld o Wa c a , Minec a , E ol e, GTA V, Ba le ield 4, Team Fo ess 2 y Coun e S ike. En p ime luga , hace mención a que cuando jugó con su nomb e eal ecibió a ios insul os po juga mal, mien as a sus compañe os, ambién no a os y que usaban un nomb e más neu al no ecibie on comen a ios. Al obse a es o hizo o a p ueba y cambió su nomb e a “Azul Co osi o”, un nomb e que impedía adi ina su géne o, no ando que a pesa de mo i a ias eces en la pa ida el núme o de insul os que ecibía se educía conside ablemen e. O o ema son los juegos que exigen de un cha de oz pa a comunica se con el equipo, es os en muchos casos asus an a las chicas ya que usa los a a supone en la mayo ía de casos comen a ios hacia su géne o, ya sea de so p esa o nega i os. O a igu a que Lau a des aca es la del ‘nice guy’ o el ‘whi e knigh ’, que son jugado es que piensan que las muje es son alguna especie de se supe io o inalcanzable a la que hay que p o ege y ayuda en odo. Es os jugado es suelen hace le egalos o comple a le las misiones más di íciles a las muje es, sob e odo en los RPG, juegos en los que hay que juga 50 muchísimas ho as pa a consegui el mejo equipo y pode a on a a los enemigos más pode osos. Lo malo de es e compo amien o llega cuando se ponen pesados in en ando se us amigos, incluso aunque ú no quie as, solo po el hecho de que él haya decidido egala e algo, como si se lo debie as. Ma ina Amo es, pe iodis a especializada en ideojuegos, dedica su ca e a a isibiliza el acoso que su en las muje es en los ideojuegos a a és de a ios p oyec os que ha lide ado como: la página de Tumbl ‘A ega ’ en la que desde hace es años muchas jugado es ienen la opción de con a su expe iencia, la se ie documen al ‘Ne eadas’, que cuen a con diez capí ulos donde se expone el machismo en la indus ia, su lib o ¡P o es o!: Videojuegos desde una pe spec i a de géne o, o a a és de la o ganización del e en o ‘Gaming Ladies’ que lle a celeb ándose cua o años, un e en o en el que muje es que abajan en la indus ia del ideojuego dan ponencias a un públicamen e exclusi amen e emenino. [Vídeo 3] - Ne eadas: áile de con enido - blissy (You ube) Aunque es cie o que lamen ablemen e las jugado as siguen encon ándose acoso especí ico po su géne o, cada ez hay más muje es que se a e en a juga , isibiliza es e p oblema y lucha po que los ideojuegos sean un luga compa ido en e muje es y homb es. 51 4.3 Sis ema de epo es, ¿es e ec i o o no? Después de comp oba que el acoso en los ideojuegos exis e llega la p egun a que odos nos hacemos ¿cómo puede habe an a oxicidad con inuada a lo la go del iempo en los ideojuegos?, ¿no hacen nada las compañías de ideojuegos po elimina el acoso en sus í ulos? Lo cie o es que las compañías son conscien es de que es e acoso se p oduce y casi odos los juegos que e pe mi en juga en línea ienen sis emas de epo e pa a a isa del compo amien o óxico de es os jugado es. En 2015, Je ey Lin, p incipal diseñado de sis emas sociales de Rio Games, decla ó en una en e is a que es aban abajando en una in eligencia a i icial que iden i ica a el compo amien o óxico de es os jugado es median e un pequeño cues iona io que hicie an llega los jugado es que hubie an jugado con esa pe sona en el juego. Je ey a i mó que es a IA solo se equi oca ía una de cada 5000 eces, y que pod ían habe c eado el an ído o con a la oxicidad en los juegos online, además asegu a que los jugado es que eciben penalizaciones no suelen ol e a eincidi , pe o ¿es es o cie o? [Fo og a ía 23] - Repo a a un jugado - Rio Games En el 2020 se ha celeb ado po segundo año consecu i o el “SoloQ Challenge”, un o neo o ganizado po un s eame en el que a ios c eado es de con enido in en an llega , desde una cuen a nue a, has a la clasi icación más al a que puedan con un plazo de un mes en el juego League o Legends. 52 Es e año se ha baneado pe manen emen e del o neo a “AdcShi o”, al se un o neo p omocionado po la p opia compañía Rio Games, as e se como en su ansmisión deseaba una en e medad e minal a un jugado po a uina le dos pa idas seguidas. Es o gene ó un g an deba e en e la comunidad, se penaliza a las pe sonas que ealizan un acoso e bal, pe o no a las que empeo an la expe iencia de juego in encionadamen e, además es e baneo se p odujo po que llega on a los ojos de los mode ado es, pe o muchos jugado es se an de osi as al esc ibi las palab as baneables de o ma inco ec a pe o en endibles, como pod ía se esc ibiendo “g3 c4nc3 ” en luga de “ge cance ”,o moles ando a o os jugado es y es opeando su expe iencia de juego aunque sea sin insul os. Es a si uación lle ó a que el you ube y s eame de League O Legends “Ca i osKami” in i a a a una sección que hace en su canal de You ube llamada “Chi ingo” [Vídeo 2], en las que comen an las no edades de la escena del Lol, al enca gado de p omo e compo amien os posi i os en la comunidad de League o Legends, Rica do Kails, que an e la p egun a de “¿Qué medidas es á omando Rio Games an e la oxicidad en su juego?” espondió que se les da ía a los jugado es la posibilidad de epo a a o os en la selección de campeón, ase en la que se elige el pe sonaje que se a a juga pe o en la que oda ía no ha empezado la pa ida, eniendo que hace lo no malmen e al inal de las pa idas y que es án mejo ando la in eligencia a i icial enca gada de analiza esos epo es. El miedo que les da es que si hacen más es ic a es a in eligencia a i icial puede equi oca se y aumen a la asa de e o , po ello ab e el deba e de si es a ían dispues os a acep a más “ alsos posi i os” en pos de una comunidad más limpia. O os juegos como Do a2 o Coun e S ike, han incluido una opción en la que puedes epo a a un usua io ma cando la opción de no que e encon á elo en u u as pa idas, pe o en el caso de Do a2 cob a al jugado 10€ po es e se icio, lo cual es un sis ema de negocio muy cues ionable. En la mayo ía de juegos el sis ema es un cues iona io muy pa ecido al que posee Rio Games, siendo uno de los más e ec i os en es e caso. El p oblema es que los jugado es óxicos ienen que ecibi múl iples ale as has a que se decide ac ua con a ellos, siendo los cas igos más ecuen es los de la es icción de cha (no pode esc ibi en el cha du an e un de e minado núme o de pa idas) o incluso impidiéndole en a en pa idas 53 clasi ica o ias du an e una empo ada, pe o es o no impide que los jugado es sigan eniendo compo amien os óxicos sin necesidad de esc ibi o insul ando en pa idas no clasi ica o ias. El mayo cas igo posible se ía el baneo empo al o pe manen e de la cuen a, pe o es muy complicado llega a ese pun o, pues e ienen que habe penalizado muchas eces an e io men e. 54 Conclusiones En es e abajo se han a ado muchos pun os, desde el o igen de los ideojuegos, y qué son los eSpo s has a la pa icipación de la muje en ellos y en qué po cen aje. También hemos is o si las muje es eciben o no acoso po conside a se a sí mismas jugado as, y he ap endido a ias cosas que desconocía. Lo p ime o se ía menciona que, aunque exis a un cla o sexismo en los ideojuegos, ya sea ep esen ando a la muje como un pe sonaje débil e inú il, ex emadamen e sexualizada u obje i izada o po la di ec a ausencia de es a, se es á luchando po cambia es o poco a poco y cada ez son más los í ulos que incluyen pe sonajes p o agonis as emeninos o, aunque no sean p o agonis as, son pe sonajes impo an es de la ama, con his o ias in e esan es más allá de su ísico y con di e en es pe sonalidades, no siemp e dejándoles un ol secunda io. O o da o que me pa ece in e esan e ecalca es que hemos is o que el 41% de los jugado es de ideojuegos son muje es, un po cen aje que me espe aba que ue a bas an e in e io eniendo en cuen a que casi odos los juegos ienen un a ge mayo i a iamen e masculino. Y no solo es que el 41% sean muje es, sino que en edades in e io es a los 24 años el po cen aje se uel e casi un 50% po cien o, eniendo esas edades el mismo núme o de jugado es y de jugado as, lo cual es un da o muy espe anzado pa a un u u o, ya que si se con inúa con el i mo ac ual, ese 41% global pod ía pasa muy ácilmen e a se un 50%, que se ía la igualdad deseada ya que en un p incipio los ideojuegos no end ían que se exclusi amen e pa a los homb es. Pe o no odo a a se an sencillo po que, según las es adís icas que hemos is o, oda ía al a mucho camino po eco e , ya que un g an po cen aje de ese 41% de muje es que juegan lo hacen de mane a espo ádica o solo juegan a juegos de mó iles. Es o en un p incipio no end ía que e se como algo malo, ya que se pod ía pensa que juegan a eso po que es lo que les gus a, pe o el p oblema se p esen a cuando emos que en la indus ia de los depo es elec ónicos, la can idad de pues os ocupados po muje es no alcanza ni el 25%, y las pocas muje es que en an a la indus ia suelen ecibi bas an e acoso. Es e p ecisamen e es el g an p oblema p esen e en la indus ia, el acoso que eciben las jugado as po el simple hecho de se muje es, y es con a lo que hay que lucha pa a 55 in en a llega a consegui es a igualdad. Las di e en es compañías de ideojuegos implemen an di e sos mé odos con a es e acoso, y poco a poco se an log ando a ances. Lo más espe anzado es pensa que cada ez son más las muje es que se animan a juga y que se a no malizando que las chicas jueguen, como se puede e en las es adís icas. Todo es o es en g an pa e g acias al es ue zo ac i o que exis e po pa e de la comunidad y po los impo an es e e en es que exis en hoy día en la indus ia, aunque lamen ablemen e oda ía queda mucho que hace . 62 O as uen es Fo og a ías ● Nian ic. (2017). Pokémon GO ya unciona en la pla a o ma de ealidad aumen ada ARKi de Apple. Gglassday. [Fo og a ía 1]. Recupe ado de: h ps://gglassday.com/pokemon-go- unciona-a ki -apple/ ● Pan Eu opean Game In o ma ion. (2019, julio 26). E ique ado PEGI. domes ica ueconomia.es. [Fo og a ía 2]. Recupe ado de: h p://www.domes ica ueconomia.es/que-es-el-codigo-pegi-en-la-indus ia-de-los- ideojuegos/ ● Ma li h. (2011, julio). Pic u e o a Tennis o Two Machine a CAX 2010. Wikimedia Commons. [Fo og a ía 3]. Recupe ado de: h ps://commons.wikimedia.o g/wiki/File:Tennis_ o _Two_Machine_a _CAX_2010.jpg ● Nolan Bushnell (1972). Pong. Wikipedia. [Fo og a ía 4]. Recupe ado de: h ps://es.wikipedia.o g/wiki/Pong ● Young C. (2019). 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