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Creación de un videojuego: Nana

Pérez Moreno, Chantal

Abstract

Trama basada en aspectos de la psicología. Libertad de elección del jugador. Similitud con videojuegos RPG de éxito de diferentes plataformas. Creación de comunidad de fans gracias a las redes sociales. Distribución a través de Itch.io y Steam.

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"NANA" Escrito por Chantal Pérez Moreno ANEXO I: INTERACCIONES GLOSARIO DE TÉRMINOS - Interaction: Este término se usa para marcar que es necesario interactuar con un objeto (colocarse delante y pulsar la tecla Intro del teclado) para que aparezcan los cuadros de diálogos indicados. - TXT:Indica que en la pantalla aparecerá un cuadro de texto narrativo. - DIALOGUE: Indica que en la pantalla aparecerá un cuadro de texto en el que se mostrará una conversación. - SOUND:Indica que se emitirá un sonido. - IF: Muestra una variable. En español, sería equivalente a un "si" de posibilidad. Por ejemplo, IF_SÍ indica que si el jugador elige la opción SÍ, ocurrirá algo. - IF_$: Se usa para denominar una variable cuando se tiene un objeto en el inventario. Por ejemplo, IF_$VASO nos indica que el jugador ha encontrado el objeto VASO y lo posee en el inventario del juego. - IF_!$: Es igual que la variable anterior, pero se usa cuando no se posee el objeto en el inventario. En la batalla final: - Attack: Se trata de un ataque verbal de Nana hacia el corazón. - Attack_Ventisca: Es un ataque llamado "Ventisca". Se trata de la única forma en la que el corazón puede defenderse de Nana. - Defrost: Nana usa esta habilidad para descongelar el corazón. - FrostPoints: Esta variable indica una variación en el porcentaje de congelación del corazón. - OfferObject: Se produce cuando Nana ofrece al corazón un objeto clave. - Stab: Se produce cuando el jugador elige apuñalar al corazón. - HealthPoints: Alteración en los puntos de salud. Pueden ser positivos o negativos. ii. NIVEL 1: PORTAL MORADO ESCENA 5A: HABITACIÓN DE NANA5A 5A PELUCHE DE GATO: Interaction { DIALOGUE: NANA Este es mi peluche favorito. Me lo regaló mi madre el día que cumplí siete años. Me trae muy buenos recuerdos de cuando era pequeña... } DIARIO DE NANA: Interaction { TXT: “Es el diario de Nana, exactamente como estaba cuando tenía siete años. ¿Quieres leerlo? (SÍ/NO)” If_SÍ: TXT: “querido diario: hoy mi padre a buelto a mentir. me prometió ir al parke pero no a venido a casa asta tarde. cuando volvio hablaba raro y se tropezaba mucho parecia un pato mareado jeje. me he puesto triste pero mami dice que tengo que ser fuerte y no llorar pero me da miedo que papá se enfade. ha veces no se como sentirme.” } ARMARIO: Interaction { DIALOGUE: ASMODEUS Creo que no hace falta perder el tiempo viendo tu ropa. } ESTANTERÍA 1: Interaction { TXT: “Hay juguetes ordenados en pequeñas cajas.” } ESTANTERÍA 2: Interaction { TXT: “Hay libros de cuentos y leyendas infantiles.” } PÓSTER: Interaction { DIALOGUE: NANA Es el póster de mi película favorita cuando era pequeña. ASMODEUS ¿”Película”? NANA Son imágenes en movimiento. ASMODEUS Tenéis cosas muy raras en el mundo terrenal... } CAMA: Interaction { DIALOGUE: NANA ¿Crees que si me voy a dormir me despertaré en otro sueño diferente? Con suerte será en uno con animalitos y plantas. 2. ASMODEUS (A ver cuándo se entera de que no está soñando... Bueno, puede que sea mejor que siga pensando así.) } PELUCHE DE ZORRO: Interaction { DIALOGUE: ASMODEUS (CONT’D) Te gustan mucho los animales, ¿no? NANA Sí, nunca me he topado con ningún animal que me haya hecho daño. De las personas no puedo decir lo mismo... } PELUCHE DE PANDA: Interaction { DIALOGUE: NANA (CONT’D) Este es uno de los peluches que mi madre me regala todos los años por mi cumpleaños. } CAJÓN DEL ESCRITORIO: Interaction { TXT: “¿Quieres abrir el cajón? (SÍ/NO)” If_SÍ: TXT: No hay nada dentro. } 3. TELEVISOR: Interaction { TXT: “Un televisor. En la pantalla aparecen escenas de un videojuego de aventuras.” } VIDEOCONSOLA: Interaction { TXT: “Una videoconsola con sus mandos. Tiene un disco insertado.” } (VOLVER AL GUION) ESCENA 5B: INT. PASILLO5B 5B PUERTA HABITACIÓN PADRES DE NANA: Interaction { DIALOGUE: NANA Es la habitación de mis padres... ASMODEUS ¿Y por qué no entramos? Nana intenta abrir la cerradura, pero es imposible. SOUND: “puertacerrada.mp3” NANA Está cerrada con llave. Una vez entré sin el permiso de mi padre aprovechando que no estaba en casa. Cuando se enteró, se enfadó muchísimo conmigo y con mi madre. Por eso decidió ponerle un candado. ASMODEUS Vaya... Y se supone que el demonio soy yo. } 4. PUERTA DEL ESTUDIO: Interaction1 { DIALOGUE: NANA La habitación está cerrada con llave... Necesito encontrarla para poder entrar. } Interaction2 { DIALOGUE: NANA (CONT’D) La habitación está cerrada con llave... IF_$LLAVE: TXT: “¿Quieres usar la Llave? (SÍ/NO)” } PLANTA MARCHITA: Interaction { TXT: “Una planta marchita. Parece que nadie la riega desde hace mucho tiempo. ¿Quieres regarla? (SÍ/NO)” IF_!$VASO VACÍO: TXT: “Necesitarás algo con lo que transportar el agua”. IF_$VASO VACÍO: TXT: “¿Quieres regarla? (SÍ/NO)” DIALOGUE: ASMODEUS Tienes que tener agua en el vaso. ¿Con qué pretendes regarla? ¿Con el aire? 5. NANA Claro, ya lo sabía. IF_$VASO DE AGUA: TXT: “¿Quieres usar el Vaso de agua? (SÍ/NO)?” IF_SÍ: TXT: “Has regado la planta.” } PLANTA REGADA: Interaction { TXT: “Parece que hay algo escondido en la tierra. ¿Quieres cogerlo? (SÍ/NO)” If_SÍ: TXT: “Obtienes una Nota. Se ha guardado en el apartado “Objetos clave” del Menú. } (VOLVER AL GUION) ESCENA 5C: INT. BAÑO5C 5C CAJÓN: Interaction { TXT: “Quieres abrir el cajón? (SÍ/NO)” If_SÍ: TXT: Sólo hay productos cosméticos dentro. } 6. CESTO DE LA ROPA: Interaction { DIALOGUE: ASMODEUS Parece que ya va siendo hora de hacer la colada, ¿no? } BAÑERA: Interaction { SOUND: “goteo.mp3” } VÁTER: Interaction { SOUND: “cadena.mp3” } (VOLVER AL GUION) ESCENA 5D: INT. SALÓN5D 5D PLANTA 1: Interaction { TXT: “Una planta. No tiene mucho más que ver.” } PLANTA 2: Interaction { TXT: “Una planta con colores vivos. Parece bien cuidada.” } 7. TXT: “Obtienes un Vaso vacío. Se ha guardado en el apartado “Objetos clave” del Menú.” } FREGADERO ATASCADO: Interaction { DIALOGUE: NANA (CONT’D) Vaya, parece que algo está atascando el fregadero... Si intento usarlo, puede que el agua desborde. Debería buscar algo con lo que desatascarlo. IF_$TENAZAS: NANA (CONT’D) Hm... Quizás podría usar las tenazas. TXT: “¿Quieres usar las tenazas? (SÍ/NO)” IF_SÍ: TXT: “Has usado las tenazas para desatascar el fregadero. Has obtenido una Llave. Se ha guardado en el apartado “Objetos clave” del Menú.” DIALOGUE: NANA (CONT’D) (¿Qué hacían unas llaves en el fregadero?) IF_$VASO VACÍO: TXT: “¿Quieres llenar el vaso de agua? (SÍ/NO)” IF_SÍ: TXT: “Has obtenido el Vaso de agua. Se ha guardado en el apartado “Objetos clave” del Menú.” } (VOLVER AL GUION) 14. ESCENA 5G: ESTUDIO5G 5G PAPELES: Interaction { TXT: “Libros y papeles con apuntes sobre arte.” } ESCULTURA 1: Interaction { TXT: “Los restos de una escultura.” } ESCULTURA 2: Interaction { TXT: “ ”El pensador.” ” } ESCULTURA 3: Interaction { TXT: “Un busto de mármol blanco.” } ESCULTURA 4: Interaction { TXT: “ “La dama libre.” ” } CAJÓN 1: Interaction { TXT: “¿Quieres abrir el cajón? (SÍ/NO).” 15. IF_SÍ: TXT: “No hay nada dentro.” } CAJÓN 2: Interaction { TXT: “¿Quieres abrir el cajón? (SÍ/NO).” IF_SÍ: TXT: “No hay nada dentro.” } MANIQUÍ DE COSTURA: Interaction { TXT: “Un maniquí de costura.” } MALETÍN: Interaction { TXT: “El maletín tiene una contraseña. Introdúcela para poder abrirlo.” IF_CONTRASEÑA INCORRECTA: TXT: “Contraseña incorrecta. Inténtalo otra vez.” IF_CONTRASEÑA CORRECTA: TXT: “El maletín se ha abierto. Obtienes una Carta. Se ha guardado en el apartado “Inventario” del Menú.” } FIN DEL NIVEL 1 (VOLVER AL GUION) 16. NIVEL 2: PORTAL FUCSIA ESCENA 6: INT. CUARTO DE OLIVIA6 6 CAMA: Interaction { TXT: “Las sábanas están perfectamente colocadas.” } MUÑECA: Interaction { DIALOGUE: ASMODEUS Qué mal rollo da... NANA ¿Te dan miedo las muñecas? ASMODEUS Qué va. Pero entiendo por qué a algunos humanos tienen pesadillas con ellas... } ARMARIO: Interaction { TXT: “La ropa que se encuentra en su interior está perfectamente ordenada por color y tipo de material.” } CAJA DE MÚSICA: Interaction { SOUND: “cajademúsica.mp4” DIALOGUE: 17. NANA Esta canción me trae buenos recuerdos... } FOTOGRAFÍA: Interaction { TXT: “Resuelve el puzle para poder continuar.” } PAPEL ARRUGADO: Interaction { TXT: “Obtienes un Papel arrugado. Se ha guardado en el apartado “Objetos clave” del Menú.” } FIN DEL NIVEL 2 (VOLVER AL GUION) NIVEL 3: PORTAL GRIS ESCENA 9: EXT. ESCUELA DE NANA9 9 ARBUSTO 1: Interaction { TXT: “¿Quieres rebuscar en el arbusto? (SÍ/NO).” IF_SÍ: DIALOGUE: 18. ASMODEUS Primero era revisar todas las plantas, y ahora son los arbustos... ¿A ti qué te pasa? NANA ¿Tú nunca has jugado ningún videojuego o qué? Siempre puede haber cosas donde menos te lo esperes. ASMODEUS ¿”Los Sims” cuenta? Es entretenido quitarles la escalera de la piscina para que se ahoguen dentro... } ARBUSTO 2: Interaction { TXT: “¿Quieres rebuscar en el arbusto? (SÍ/NO).” IF_SÍ: TXT: “No hay nada.” } ARBUSTO 3: Interaction { TXT: “¿Quieres rebuscar en el arbusto? (SÍ/NO).” IF_SÍ: TXT: “Obtienes una Galleta. Se ha guardado en el apartado “Objetos clave” del Menú.” } ARENERO: Interaction { TXT: “Un arenero infantil. Eres demasiado mayor para jugar en él.” DIALOGUE: 19. ASMODEUS (CONT’D) ¿Esto es una caja de arena? ¿Como la que usan los gatos? NANA ¿Hay gatos en el Infierno? ASMODEUS Claro. Los gatos son animales, igual que los humanos. NANA ¿Y cómo puede ir un gato al Infierno? ASMODEUS Pues no sé. Creo que la Parca trae a los que arañan mucho a sus dueños. Le caen bien. } TOBOGÁN: Interaction { TXT: “¿Quieres tirarte por el tobogán? (SÍ/NO).” IF_SÍ: TXT: “Eres demasiado mayor. Ya no cabes en él.” } (VOLVER AL GUION) ESCENA 10A: PASILLO DEL COLEGIO10A. 10A. PUERTAS: Interaction { TXT: “La puerta está cerrada.” } (VOLVER AL GUION) 20. ESCENA 11: INT. AULA DE NANA11 11 ARMARIO 1: Interaction { TXT: “¿Quieres mirar dentro? (SÍ/NO).” IF_SÍ: TXT: “No hay nada dentro.” } ARMARIO 2: Interaction { TXT: “¿Quieres mirar dentro? (SÍ/NO).” IF_SÍ: TXT: “Obtienes una Galleta. Se ha guardado en el apartado “Objetos clave” del Menú.” } PIZARRA: Interaction { TXT: “Hay apuntes sobre las tablas de multiplicar.” } PUPITRE DEL PROFESOR: Interaction { TXT: “¿Quieres mirar dentro? (SÍ/NO).” IF_SÍ: TXT: “Obtienes la Llave del baño. Se ha guardado en el apartado “Objetos clave” del Menú.” } 21. ESQUELETO ANATÓMICO DE PLÁSTICO: Interaction { DIALOGUE: ASMODEUS Esta decoración me gusta más que la de tu habitación. } (VOLVER AL GUION) ESCENA 10B: INT. PASILLO10B. 10B. PUERTA DEL BAÑO: Interaction { TXT: “¿Quieres esconderte dentro? (SÍ/NO).” IF_$LLAVE DEL BAÑO: TXT: “Usas la Llave del baño para abrir la puerta.” SOUND: “puerta.mp4” IF_!$LLAVE DEL BAÑO: TXT: “No tienes nada con lo que abrir la puerta.” } MONSTRUOS: Collision { TXT: “GAME OVER” (VOLVER AL GUION) 22. ESCENA 12: EXT. PATIO DEL COLEGIO12. 12. ELECCIÓN FINAL DEL NIVEL: OPCIÓN 1: IF_SÍ: NANA ... No te preocupes. Sé que no lo hiciste con malas intenciones, sólo querías protegerte a ti misma. Sé que los niños pueden ser muy crueles. Con el tiempo, creo que podré perdonarte. OLIVIA ¿De verdad? ¡Gracias! La próxima vez, te prometo que te protegeré. NANA Claro... OPCIÓN 2: IF_NO: NANA (CONT’D) Lo siento, Olivia. No puedo. Eras mi única amiga, y me fallaste cuando más te necesitaba. Si hubieses hecho algo por ayudarme aquel día, las cosas habrían sido muy diferentes entre nosotras. Ahora es muy tarde para disculparse. Antes de que Olivia pueda responder, Nana se marcha. OLIVIA (O.S.) ¡Espera! Nana no mira hacia atrás y sigue andando. FIN DEL NIVEL 3 (VOLVER AL GUION) 23. NIVEL 5: PORTAL ROJO ESCENA 14: HABITACIÓN GRIS14. 14. PADRE: Interaction1 { DIALOGUE: NANA ... PADRE ¿Ni siquiera me vas a saludar después de tanto tiempo? } Interaction2 { DIALOGUE: PADRE (CONT’D) Eres igual de testaruda de lo que recordaba... NANA ... } Interaction3 { DIALOGUE: NANA (CONT’D) ... PADRE Tu madre es igual que tú, ¿sabes? } 30. Interaction4 { DIALOGUE: NANA ... PADRE ¿Nada? ¿No me vas ni a preguntar cómo estoy? NANA ... PADRE Muy bien. Vuelve cuando dejes de actuar como una cría. } Interaction5 { DIALOGUE: NANA No pienso hablar contigo. Y menos ahora. PADRE ¿Esa actitud piensas tener con tu padre? ¡Si no fuese por mí, no estarías aquí! ¡Deberías darme las gracias! NANA ¿¡Las gracias!? ¡No tienes ni idea de lo mucho que hemos pasado mi madre y yo por tu culpa! PADRE ¿Y quién tiene en cuenta cómo me siento yo? ¡Nadie! ¡Por eso me fui! NANA No intentes buscar excusas baratas. Lo hecho, hecho está. No quiero seguir hablando contigo, no va a servir de nada. Ahora, déjame avanzar. PADRE Como quieras. Tú sabrás lo que haces. } 31. ESCENA 15: LABERINTO15. 15. NOTA 1: Interaction { TXT: “Creo que lo mejor es que me vaya. Sé que estaréis mejor sin mí. Sólo soy un estorbo para vosotras y no pinto nada en vuestras vidas. Lo siento.” } NOTA 2: Interaction { TXT: “Eres un ESTORBO. Ojalá nunca hubieses nacido.” } NOTA 3: Interaction { TXT: “Me he dado cuenta que os estoy haciendo daño con mi ausencia a las dos. No puedo cambiar lo que ya he hecho, pero puedo prometer que haré todo lo posible para ser un mejor padre en el futuro. Tenéis mi palabra.” } NOTA 4: Interaction { TXT: “Dame otra oportunidad.” } NOTA 5: Interaction { TXT: “No te aguanto. Ni a ti, ni a tu madre, ni a esta casa.” } 32. NOTA 6: Interaction { TXT: “Hoy me he encontrado con unas fotos de cuando todavía éramos una familia. Entre ellas, había una foto nuestra en el parque que nos hizo tu madre. Te levanté en mis hombros para que alcanzaras las nubes y tu risa resonaba en todo el parque. Aunque han pasado años desde entonces, ese momento sigue grabado en mi corazón.” } NOTA 7: Interaction { TXT: “FUERA. No me obligues a ser violento. Sabes que yo no soy así.” } NOTA 8: Interaction { TXT: “La tinta de la última nota se ha corrido, haciendo que sea ilegible.” } ABRIGO: TXT: “Obtienes un Abrigo. Se ha guardado en el apartado “Objetos clave” del Menú ” .” } FIN DEL NIVEL 5 (VOLVER AL GUION) 33. NIVEL 6: PORTAL VERDE ESCENA 17: VECINDARIO17. 17. CASAS DE LOS VECINOS: Interaction { TXT: “Esta no es tu casa. No puedes abrir la puerta.” } FUENTE: Interaction { TXT: “La fuente rebosa agua.” } CASA DE NANA: Interaction { TXT: “¿Quieres abrir la puerta de tu casa (SÍ/NO).” } ESCENA 5A: INT. HABITACIÓN DE NANA5A. 5A. CAJÓN DEL ESCRITORIO: Interaction { TXT: “¿Quieres abrir el cajón? (SÍ/NO).” IF_SÍ: TXT: “Obtienes una Llave. Se ha guardado en el apartado “Objetos clave” del Menú.” } 34. ESCENA 5H: INT. ESTUDIO5H 5H ELECCIÓN FINAL DEL NIVEL: OPCIÓN 1: IF_SÍ: DIALOGUE: NANA PEQUEÑA Sí... Pero no me dejes sola otra vez, porfa. AMANDA Gracias, mi amor. No te preocupes, ya estamos juntas. Y siempre estaré aquí para ti, incluso en la oscuridad, nunca lo olvides. Ahora, volvamos al salón. NANA PEQUEÑA ¡Vale! Ambas vuelven al salón de la casa. AMANDA ¿Por qué no cantamos una canción mientras esperamos a que vuelva la luz? NANA PEQUEÑA ¡Síiii! SOUND: “canciónNanayAmanda.mp3” La pantalla se mueve y vemos a Nana y Asmodeus presenciando la escena, en una esquina del salón. ASMODEUS Vaya... Qué recuerdo tan bonito. NANA Sí... Mi madre y yo siempre cantábamos esa canción cuando había tormenta. Ojalá pudiese volver a aquellos momentos... ASMODEUS No te preocupes. Seguro que ya te queda poco para volver. 35. OPCIÓN 2: IF_NO: DIALOGUE: NANA PEQUEÑA No sé... De pronto, suena un trueno que asusta a Nana. SOUND: “trueno.mp3” La niña sale corriendo hacia su habitación. AMANDA ¡Nana! Nana pequeña se mete bajo las sábanas de su cama. La pantalla se mueve y vemos a Nana y Asmodeus presenciando la escena, en una esquina del salón. ASMODEUS Vaya... Pobrecilla. NANA Sí... Todavía me dan mucho miedo las tormentas... ASMODEUS No te preocupes. Seguro que ya te queda poco para volver a la realidad. Vámonos ya. } FIN DEL NIVEL 6 NIVEL 7: PORTAL AZUL OSCURO ESCENA 18: SALA DE HIELO18. 18. CORAZÓN HELADO: OPCIÓN 1: IF_Atacar Attack1 { DIALOGUE: 36. ASMODEUS Nana, ¿por qué no pruebas a bajar su autoestima? Quizás se canse y se vaya, así no tendremos que hacerle daño. NANA ¿Enserio crees que eso puede funcionar? ASMODEUS ¿Por qué no? ¿Prefieres hacerle daño entonces? NANA No... Déjame probar. (al Corazón) No podrás vencerme. ¡Eres un enemigo insignificante! HealthPoints_CORAZÓN:-1 NANA (¡Agh! ¿Por qué he sentido yo también dolor?) NARRACIÓN ¡Una tormenta de nieve se desata! Attack_Ventisca { HealthPoints_NANA: -1 } Attack2 { DIALOGUE: ASMODEUS ¡Eso es! Parece que le estás haciendo daño. NANA ¡Já! ¿Te crees que puedes hacerme algo con un poco de nieve? 37. HealthPoints_CORAZÓN:-1 NARRACIÓN ¡La tormenta continúa! Attack_Ventisca { HealthPoints_NANA: -1 } Attack3 { DIALOGUE: NANA ¡Vamos! ¡Defiéndete! ¡Eres inútil! HealthPoints_CORAZÓN:-1 NARRACIÓN ¡La tormenta continúa! Attack_Ventisca { HealthPoints_NANA: -1 } Attack4 { DIALOGUE: NANA ¡VENGA! ¡HAZ ALGO! ASMODEUS (preocupado) ¿Nana...? HealthPoints_CORAZÓN:-1 38. NARRACIÓN ¡La tormenta continúa! Attack_Ventisca { HealthPoints_NANA: -1 } Attack5 { DIALOGUE: NANA No hay esperanza para ti. Ninguna. Eres un fracaso absoluto. HealthPoints_CORAZÓN:-1 NARRACIÓN ¡La tormenta continúa! Attack_Ventisca { HealthPoints_NANA: -1 } Attack6 { DIALOGUE: NANA Nunca pudiste tener el amor de tu padre, ¿y aún así te crees que alguien va a poder quererte alguna vez? ¡Qué patética! HealthPoints_CORAZÓN:-1 NARRACIÓN ¡La tormenta continúa! Attack_Ventisca { HealthPoints_NANA: -1 } 39. NARRACIÓN (CONT’D) Le ofreces al Corazón el Cuchillo. Parece que no le gusta. OfferObject5 { NARRACIÓN (CONT’D) Le ofreces al Corazón el Abrigo. Parece que se siente reconfortado. OfferObject6 { NARRACIÓN (CONT’D) Finalmente, le ofreces al Corazón la Vela. Parece disfrutar de la calidez que emite. El Corazón se ha calmado del todo. } OPCIÓN 3: IF_Matar Stab1 { DIALOGUE: NANA ... ASMODEUS Nana, ¿te pasa algo? NANA ... ASMODEUS ¿Estás bien? Podemos- NANA ... HealthPoints_CORAZÓN:-4 HealthPoints_NANA: -4 } 46. Stab2 { DIALOGUE: ASMODEUS ¡NANA! ¡PARA! NANA ... HealthPoints_CORAZÓN:-4 HealthPoints_NANA: -4 } Stab3 { DIALOGUE: ASMODEUS ¡PARA DE UNA VEZ! ¡TE VAS A HACER DAÑO! NANA ... HealthPoints_CORAZÓN:-4 HealthPoints_NANA: -4 NARRACIÓN Nana y el Corazón han perdido todos sus puntos de salud. El combate ha terminado. } 47.