Creación de un videojuego: Nana
Abstract
Trama basada en aspectos de la psicología. Libertad de elección del jugador. Similitud con videojuegos RPG de éxito de diferentes plataformas. Creación de comunidad de fans gracias a las redes sociales. Distribución a través de Itch.io y Steam.
Full text
"NANA"
Esc i o po
Chan al Pé ez Mo eno
ANEXO I: INTERACCIONES
GLOSARIO DE TÉRMINOS
- In e ac ion: Es e é mino se usa pa a ma ca que es necesa io
in e ac ua con un obje o (coloca se delan e y pulsa la ecla
In o del eclado) pa a que apa ezcan los cuad os de diálogos
indicados.
- TXT:Indica que en la pan alla apa ece á un cuad o de ex o
na a i o.
- DIALOGUE: Indica que en la pan alla apa ece á un cuad o de
ex o en el que se mos a á una con e sación.
- SOUND:Indica que se emi i á un sonido.
- IF: Mues a una a iable. En español, se ía equi alen e a un
"si" de posibilidad. Po ejemplo, IF_SÍ indica que si el jugado
elige la opción SÍ, ocu i á algo.
- IF_$: Se usa pa a denomina una a iable cuando se iene un
obje o en el in en a io. Po ejemplo, IF_$VASO nos indica que el
jugado ha encon ado el obje o VASO y lo posee en el in en a io
del juego.
- IF_!$: Es igual que la a iable an e io , pe o se usa cuando
no se posee el obje o en el in en a io.
En la ba alla inal:
- A ack: Se a a de un a aque e bal de Nana hacia el co azón.
- A ack_Ven isca: Es un a aque llamado "Ven isca". Se a a de
la única o ma en la que el co azón puede de ende se de Nana.
- De os : Nana usa es a habilidad pa a descongela el co azón.
- F os Poin s: Es a a iable indica una a iación en el
po cen aje de congelación del co azón.
- O e Objec : Se p oduce cuando Nana o ece al co azón un
obje o cla e.
- S ab: Se p oduce cuando el jugado elige apuñala al co azón.
- Heal hPoin s: Al e ación en los pun os de salud. Pueden se
posi i os o nega i os.
ii.
NIVEL 1:
PORTAL MORADO
ESCENA 5A: HABITACIÓN DE NANA5A 5A
PELUCHE DE GATO:
In e ac ion {
DIALOGUE:
NANA
Es e es mi peluche a o i o. Me lo
egaló mi mad e el día que cumplí
sie e años. Me ae muy buenos
ecue dos de cuando e a pequeña...
}
DIARIO DE NANA:
In e ac ion {
TXT: “Es el dia io de Nana, exac amen e como es aba cuando
enía sie e años. ¿Quie es lee lo? (SÍ/NO)”
I _SÍ:
TXT: “que ido dia io: hoy mi pad e a buel o a men i . me
p ome ió i al pa ke pe o no a enido a casa as a a de.
cuando ol io hablaba a o y se opezaba mucho pa ecia un
pa o ma eado jeje. me he pues o is e pe o mami dice que
engo que se ue e y no llo a pe o me da miedo que papá se
en ade. ha eces no se como sen i me.”
}
ARMARIO:
In e ac ion {
DIALOGUE:
ASMODEUS
C eo que no hace al a pe de el
iempo iendo u opa.
}
ESTANTERÍA 1:
In e ac ion {
TXT: “Hay jugue es o denados en pequeñas cajas.”
}
ESTANTERÍA 2:
In e ac ion {
TXT: “Hay lib os de cuen os y leyendas in an iles.”
}
PÓSTER:
In e ac ion {
DIALOGUE:
NANA
Es el pós e de mi película
a o i a cuando e a pequeña.
ASMODEUS
¿”Película”?
NANA
Son imágenes en mo imien o.
ASMODEUS
Tenéis cosas muy a as en el mundo
e enal...
}
CAMA:
In e ac ion {
DIALOGUE:
NANA
¿C ees que si me oy a do mi me
despe a é en o o sueño di e en e?
Con sue e se á en uno con
animali os y plan as.
2.
ASMODEUS
(A e cuándo se en e a de que no
es á soñando... Bueno, puede que
sea mejo que siga pensando así.)
}
PELUCHE DE ZORRO:
In e ac ion {
DIALOGUE:
ASMODEUS (CONT’D)
Te gus an mucho los animales, ¿no?
NANA
Sí, nunca me he opado con ningún
animal que me haya hecho daño. De
las pe sonas no puedo deci lo
mismo...
}
PELUCHE DE PANDA:
In e ac ion {
DIALOGUE:
NANA (CONT’D)
Es e es uno de los peluches que mi
mad e me egala odos los años po
mi cumpleaños.
}
CAJÓN DEL ESCRITORIO:
In e ac ion {
TXT: “¿Quie es ab i el cajón? (SÍ/NO)”
I _SÍ:
TXT: No hay nada den o.
}
3.
TELEVISOR:
In e ac ion {
TXT: “Un ele iso . En la pan alla apa ecen escenas de un
ideojuego de a en u as.”
}
VIDEOCONSOLA:
In e ac ion {
TXT: “Una ideoconsola con sus mandos. Tiene un disco
inse ado.”
}
(VOLVER AL
GUION)
ESCENA 5B: INT. PASILLO5B 5B
PUERTA HABITACIÓN PADRES DE NANA:
In e ac ion {
DIALOGUE:
NANA
Es la habi ación de mis pad es...
ASMODEUS
¿Y po qué no en amos?
Nana in en a ab i la ce adu a, pe o es imposible.
SOUND: “pue ace ada.mp3”
NANA
Es á ce ada con lla e. Una ez
en é sin el pe miso de mi pad e
ap o echando que no es aba en casa.
Cuando se en e ó, se en adó
muchísimo conmigo y con mi mad e.
Po eso decidió pone le un candado.
ASMODEUS
Vaya... Y se supone que el demonio
soy yo.
}
4.
PUERTA DEL ESTUDIO:
In e ac ion1 {
DIALOGUE:
NANA
La habi ación es á ce ada con
lla e... Necesi o encon a la pa a
pode en a .
}
In e ac ion2 {
DIALOGUE:
NANA (CONT’D)
La habi ación es á ce ada con
lla e...
IF_$LLAVE:
TXT: “¿Quie es usa la Lla e? (SÍ/NO)”
}
PLANTA MARCHITA:
In e ac ion {
TXT: “Una plan a ma chi a. Pa ece que nadie la iega desde
hace mucho iempo. ¿Quie es ega la? (SÍ/NO)”
IF_!$VASO VACÍO:
TXT: “Necesi a ás algo con lo que anspo a el agua”.
IF_$VASO VACÍO:
TXT: “¿Quie es ega la? (SÍ/NO)”
DIALOGUE:
ASMODEUS
Tienes que ene agua en el aso.
¿Con qué p e endes ega la? ¿Con el
ai e?
5.
NANA
Cla o, ya lo sabía.
IF_$VASO DE AGUA:
TXT: “¿Quie es usa el Vaso de agua? (SÍ/NO)?”
IF_SÍ:
TXT: “Has egado la plan a.”
}
PLANTA REGADA:
In e ac ion {
TXT: “Pa ece que hay algo escondido en la ie a. ¿Quie es
coge lo? (SÍ/NO)”
I _SÍ:
TXT: “Ob ienes una No a. Se ha gua dado en el apa ado
“Obje os cla e” del Menú.
}
(VOLVER AL
GUION)
ESCENA 5C: INT. BAÑO5C 5C
CAJÓN:
In e ac ion {
TXT: “Quie es ab i el cajón? (SÍ/NO)”
I _SÍ:
TXT: Sólo hay p oduc os cosmé icos den o.
}
6.
CESTO DE LA ROPA:
In e ac ion {
DIALOGUE:
ASMODEUS
Pa ece que ya a siendo ho a de
hace la colada, ¿no?
}
BAÑERA:
In e ac ion {
SOUND: “go eo.mp3”
}
VÁTER:
In e ac ion {
SOUND: “cadena.mp3”
}
(VOLVER AL
GUION)
ESCENA 5D: INT. SALÓN5D 5D
PLANTA 1:
In e ac ion {
TXT: “Una plan a. No iene mucho más que e .”
}
PLANTA 2:
In e ac ion {
TXT: “Una plan a con colo es i os. Pa ece bien cuidada.”
}
7.
TXT: “Ob ienes un Vaso acío. Se ha gua dado en el apa ado
“Obje os cla e” del Menú.”
}
FREGADERO ATASCADO:
In e ac ion {
DIALOGUE:
NANA (CONT’D)
Vaya, pa ece que algo es á
a ascando el egade o... Si
in en o usa lo, puede que el agua
desbo de. Debe ía busca algo con
lo que desa asca lo.
IF_$TENAZAS:
NANA (CONT’D)
Hm... Quizás pod ía usa las
enazas.
TXT: “¿Quie es usa las enazas? (SÍ/NO)”
IF_SÍ:
TXT: “Has usado las enazas pa a desa asca el egade o. Has
ob enido una Lla e. Se ha gua dado en el apa ado “Obje os
cla e” del Menú.”
DIALOGUE:
NANA (CONT’D)
(¿Qué hacían unas lla es en el
egade o?)
IF_$VASO VACÍO:
TXT: “¿Quie es llena el aso de agua? (SÍ/NO)”
IF_SÍ:
TXT: “Has ob enido el Vaso de agua. Se ha gua dado en el
apa ado “Obje os cla e” del Menú.”
}
(VOLVER AL
GUION)
14.
ESCENA 5G: ESTUDIO5G 5G
PAPELES:
In e ac ion {
TXT: “Lib os y papeles con apun es sob e a e.”
}
ESCULTURA 1:
In e ac ion {
TXT: “Los es os de una escul u a.”
}
ESCULTURA 2:
In e ac ion {
TXT: “ ”El pensado .” ”
}
ESCULTURA 3:
In e ac ion {
TXT: “Un bus o de má mol blanco.”
}
ESCULTURA 4:
In e ac ion {
TXT: “ “La dama lib e.” ”
}
CAJÓN 1:
In e ac ion {
TXT: “¿Quie es ab i el cajón? (SÍ/NO).”
15.
IF_SÍ:
TXT: “No hay nada den o.”
}
CAJÓN 2:
In e ac ion {
TXT: “¿Quie es ab i el cajón? (SÍ/NO).”
IF_SÍ:
TXT: “No hay nada den o.”
}
MANIQUÍ DE COSTURA:
In e ac ion {
TXT: “Un maniquí de cos u a.”
}
MALETÍN:
In e ac ion {
TXT: “El male ín iene una con aseña. In odúcela pa a pode
ab i lo.”
IF_CONTRASEÑA INCORRECTA:
TXT: “Con aseña inco ec a. In én alo o a ez.”
IF_CONTRASEÑA CORRECTA:
TXT: “El male ín se ha abie o. Ob ienes una Ca a. Se ha
gua dado en el apa ado “In en a io” del Menú.”
}
FIN DEL NIVEL 1
(VOLVER AL
GUION)
16.
NIVEL 2:
PORTAL FUCSIA
ESCENA 6: INT. CUARTO DE OLIVIA6 6
CAMA:
In e ac ion {
TXT: “Las sábanas es án pe ec amen e colocadas.”
}
MUÑECA:
In e ac ion {
DIALOGUE:
ASMODEUS
Qué mal ollo da...
NANA
¿Te dan miedo las muñecas?
ASMODEUS
Qué a. Pe o en iendo po qué a
algunos humanos ienen pesadillas
con ellas...
}
ARMARIO:
In e ac ion {
TXT: “La opa que se encuen a en su in e io es á
pe ec amen e o denada po colo y ipo de ma e ial.”
}
CAJA DE MÚSICA:
In e ac ion {
SOUND: “cajademúsica.mp4”
DIALOGUE:
17.
NANA
Es a canción me ae buenos
ecue dos...
}
FOTOGRAFÍA:
In e ac ion {
TXT: “Resuel e el puzle pa a pode con inua .”
}
PAPEL ARRUGADO:
In e ac ion {
TXT: “Ob ienes un Papel a ugado. Se ha gua dado en el
apa ado “Obje os cla e” del Menú.”
}
FIN DEL NIVEL 2
(VOLVER AL
GUION)
NIVEL 3:
PORTAL GRIS
ESCENA 9: EXT. ESCUELA DE NANA9 9
ARBUSTO 1:
In e ac ion {
TXT: “¿Quie es ebusca en el a bus o? (SÍ/NO).”
IF_SÍ:
DIALOGUE:
18.
ASMODEUS
P ime o e a e isa odas las
plan as, y aho a son los
a bus os... ¿A i qué e pasa?
NANA
¿Tú nunca has jugado ningún
ideojuego o qué? Siemp e puede
habe cosas donde menos e lo
espe es.
ASMODEUS
¿”Los Sims” cuen a? Es en e enido
qui a les la escale a de la piscina
pa a que se ahoguen den o...
}
ARBUSTO 2:
In e ac ion {
TXT: “¿Quie es ebusca en el a bus o? (SÍ/NO).”
IF_SÍ:
TXT: “No hay nada.”
}
ARBUSTO 3:
In e ac ion {
TXT: “¿Quie es ebusca en el a bus o? (SÍ/NO).”
IF_SÍ:
TXT: “Ob ienes una Galle a. Se ha gua dado en el apa ado
“Obje os cla e” del Menú.”
}
ARENERO:
In e ac ion {
TXT: “Un a ene o in an il. E es demasiado mayo pa a juga en
él.”
DIALOGUE:
19.
ASMODEUS (CONT’D)
¿Es o es una caja de a ena? ¿Como
la que usan los ga os?
NANA
¿Hay ga os en el In ie no?
ASMODEUS
Cla o. Los ga os son animales,
igual que los humanos.
NANA
¿Y cómo puede i un ga o al
In ie no?
ASMODEUS
Pues no sé. C eo que la Pa ca ae
a los que a añan mucho a sus
dueños. Le caen bien.
}
TOBOGÁN:
In e ac ion {
TXT: “¿Quie es i a e po el obogán? (SÍ/NO).”
IF_SÍ:
TXT: “E es demasiado mayo . Ya no cabes en él.”
}
(VOLVER AL
GUION)
ESCENA 10A: PASILLO DEL COLEGIO10A. 10A.
PUERTAS:
In e ac ion {
TXT: “La pue a es á ce ada.”
}
(VOLVER AL
GUION)
20.
ESCENA 11: INT. AULA DE NANA11 11
ARMARIO 1:
In e ac ion {
TXT: “¿Quie es mi a den o? (SÍ/NO).”
IF_SÍ:
TXT: “No hay nada den o.”
}
ARMARIO 2:
In e ac ion {
TXT: “¿Quie es mi a den o? (SÍ/NO).”
IF_SÍ:
TXT: “Ob ienes una Galle a. Se ha gua dado en el apa ado
“Obje os cla e” del Menú.”
}
PIZARRA:
In e ac ion {
TXT: “Hay apun es sob e las ablas de mul iplica .”
}
PUPITRE DEL PROFESOR:
In e ac ion {
TXT: “¿Quie es mi a den o? (SÍ/NO).”
IF_SÍ:
TXT: “Ob ienes la Lla e del baño. Se ha gua dado en el
apa ado “Obje os cla e” del Menú.”
}
21.
ESQUELETO ANATÓMICO DE PLÁSTICO:
In e ac ion {
DIALOGUE:
ASMODEUS
Es a deco ación me gus a más que la
de u habi ación.
}
(VOLVER AL
GUION)
ESCENA 10B: INT. PASILLO10B. 10B.
PUERTA DEL BAÑO:
In e ac ion {
TXT: “¿Quie es esconde e den o? (SÍ/NO).”
IF_$LLAVE DEL BAÑO:
TXT: “Usas la Lla e del baño pa a ab i la pue a.”
SOUND: “pue a.mp4”
IF_!$LLAVE DEL BAÑO:
TXT: “No ienes nada con lo que ab i la pue a.”
}
MONSTRUOS:
Collision {
TXT: “GAME OVER”
(VOLVER AL
GUION)
22.
ESCENA 12: EXT. PATIO DEL COLEGIO12. 12.
ELECCIÓN FINAL DEL NIVEL:
OPCIÓN 1:
IF_SÍ:
NANA
... No e p eocupes. Sé que no lo
hicis e con malas in enciones, sólo
que ías p o ege e a i misma. Sé
que los niños pueden se muy
c ueles. Con el iempo, c eo que
pod é pe dona e.
OLIVIA
¿De e dad? ¡G acias! La p óxima
ez, e p ome o que e p o ege é.
NANA
Cla o...
OPCIÓN 2:
IF_NO:
NANA (CONT’D)
Lo sien o, Oli ia. No puedo. E as
mi única amiga, y me allas e
cuando más e necesi aba. Si
hubieses hecho algo po ayuda me
aquel día, las cosas hab ían sido
muy di e en es en e noso as.
Aho a es muy a de pa a
disculpa se.
An es de que Oli ia pueda esponde , Nana se ma cha.
OLIVIA (O.S.)
¡Espe a!
Nana no mi a hacia a ás y sigue andando.
FIN DEL NIVEL 3
(VOLVER AL
GUION)
23.
NIVEL 5:
PORTAL ROJO
ESCENA 14: HABITACIÓN GRIS14. 14.
PADRE:
In e ac ion1 {
DIALOGUE:
NANA
...
PADRE
¿Ni siquie a me as a saluda
después de an o iempo?
}
In e ac ion2 {
DIALOGUE:
PADRE (CONT’D)
E es igual de es a uda de lo que
eco daba...
NANA
...
}
In e ac ion3 {
DIALOGUE:
NANA (CONT’D)
...
PADRE
Tu mad e es igual que ú, ¿sabes?
}
30.
In e ac ion4 {
DIALOGUE:
NANA
...
PADRE
¿Nada? ¿No me as ni a p egun a
cómo es oy?
NANA
...
PADRE
Muy bien. Vuel e cuando dejes de
ac ua como una c ía.
}
In e ac ion5 {
DIALOGUE:
NANA
No pienso habla con igo. Y menos
aho a.
PADRE
¿Esa ac i ud piensas ene con u
pad e? ¡Si no uese po mí, no
es a ías aquí! ¡Debe ías da me las
g acias!
NANA
¿¡Las g acias!? ¡No ienes ni idea
de lo mucho que hemos pasado mi
mad e y yo po u culpa!
PADRE
¿Y quién iene en cuen a cómo me
sien o yo? ¡Nadie! ¡Po eso me ui!
NANA
No in en es busca excusas ba a as.
Lo hecho, hecho es á. No quie o
segui hablando con igo, no a a
se i de nada. Aho a, déjame
a anza .
PADRE
Como quie as. Tú sab ás lo que
haces.
}
31.
ESCENA 15: LABERINTO15. 15.
NOTA 1:
In e ac ion {
TXT: “C eo que lo mejo es que me aya. Sé que es a éis mejo
sin mí. Sólo soy un es o bo pa a oso as y no pin o nada en
ues as idas. Lo sien o.”
}
NOTA 2:
In e ac ion {
TXT: “E es un ESTORBO. Ojalá nunca hubieses nacido.”
}
NOTA 3:
In e ac ion {
TXT: “Me he dado cuen a que os es oy haciendo daño con mi
ausencia a las dos. No puedo cambia lo que ya he hecho, pe o
puedo p ome e que ha é odo lo posible pa a se un mejo
pad e en el u u o. Tenéis mi palab a.”
}
NOTA 4:
In e ac ion {
TXT: “Dame o a opo unidad.”
}
NOTA 5:
In e ac ion {
TXT: “No e aguan o. Ni a i, ni a u mad e, ni a es a casa.”
}
32.
NOTA 6:
In e ac ion {
TXT: “Hoy me he encon ado con unas o os de cuando oda ía
é amos una amilia. En e ellas, había una o o nues a en el
pa que que nos hizo u mad e. Te le an é en mis homb os pa a
que alcanza as las nubes y u isa esonaba en odo el
pa que. Aunque han pasado años desde en onces, ese momen o
sigue g abado en mi co azón.”
}
NOTA 7:
In e ac ion {
TXT: “FUERA. No me obligues a se iolen o. Sabes que yo no
soy así.”
}
NOTA 8:
In e ac ion {
TXT: “La in a de la úl ima no a se ha co ido, haciendo que
sea ilegible.”
}
ABRIGO:
TXT: “Ob ienes un Ab igo. Se ha gua dado en el apa ado
“Obje os cla e” del Menú ” .”
}
FIN DEL NIVEL 5
(VOLVER AL
GUION)
33.
NIVEL 6:
PORTAL VERDE
ESCENA 17: VECINDARIO17. 17.
CASAS DE LOS VECINOS:
In e ac ion {
TXT: “Es a no es u casa. No puedes ab i la pue a.”
}
FUENTE:
In e ac ion {
TXT: “La uen e ebosa agua.”
}
CASA DE NANA:
In e ac ion {
TXT: “¿Quie es ab i la pue a de u casa (SÍ/NO).”
}
ESCENA 5A: INT. HABITACIÓN DE NANA5A. 5A.
CAJÓN DEL ESCRITORIO:
In e ac ion {
TXT: “¿Quie es ab i el cajón? (SÍ/NO).”
IF_SÍ:
TXT: “Ob ienes una Lla e. Se ha gua dado en el apa ado
“Obje os cla e” del Menú.”
}
34.
ESCENA 5H: INT. ESTUDIO5H 5H
ELECCIÓN FINAL DEL NIVEL:
OPCIÓN 1:
IF_SÍ:
DIALOGUE:
NANA PEQUEÑA
Sí... Pe o no me dejes sola o a
ez, po a.
AMANDA
G acias, mi amo . No e p eocupes,
ya es amos jun as. Y siemp e es a é
aquí pa a i, incluso en la
oscu idad, nunca lo ol ides. Aho a,
ol amos al salón.
NANA PEQUEÑA
¡Vale!
Ambas uel en al salón de la casa.
AMANDA
¿Po qué no can amos una canción
mien as espe amos a que uel a la
luz?
NANA PEQUEÑA
¡Síiii!
SOUND: “canciónNanayAmanda.mp3”
La pan alla se mue e y emos a Nana y Asmodeus p esenciando
la escena, en una esquina del salón.
ASMODEUS
Vaya... Qué ecue do an boni o.
NANA
Sí... Mi mad e y yo siemp e
can ábamos esa canción cuando había
o men a. Ojalá pudiese ol e a
aquellos momen os...
ASMODEUS
No e p eocupes. Segu o que ya e
queda poco pa a ol e .
35.
OPCIÓN 2:
IF_NO:
DIALOGUE:
NANA PEQUEÑA
No sé...
De p on o, suena un ueno que asus a a Nana.
SOUND: “ ueno.mp3”
La niña sale co iendo hacia su habi ación.
AMANDA
¡Nana!
Nana pequeña se me e bajo las sábanas de su cama. La pan alla
se mue e y emos a Nana y Asmodeus p esenciando la escena, en
una esquina del salón.
ASMODEUS
Vaya... Pob ecilla.
NANA
Sí... Toda ía me dan mucho miedo
las o men as...
ASMODEUS
No e p eocupes. Segu o que ya e
queda poco pa a ol e a la
ealidad. Vámonos ya.
}
FIN DEL NIVEL 6
NIVEL 7:
PORTAL AZUL
OSCURO
ESCENA 18: SALA DE HIELO18. 18.
CORAZÓN HELADO:
OPCIÓN 1: IF_A aca
A ack1 {
DIALOGUE:
36.
ASMODEUS
Nana, ¿po qué no p uebas a baja
su au oes ima? Quizás se canse y se
aya, así no end emos que hace le
daño.
NANA
¿Ense io c ees que eso puede
unciona ?
ASMODEUS
¿Po qué no? ¿P e ie es hace le
daño en onces?
NANA
No... Déjame p oba .
(al Co azón)
No pod ás ence me. ¡E es un
enemigo insigni ican e!
Heal hPoin s_CORAZÓN:-1
NANA
(¡Agh! ¿Po qué he sen ido yo
ambién dolo ?)
NARRACIÓN
¡Una o men a de nie e se desa a!
A ack_Ven isca {
Heal hPoin s_NANA: -1
}
A ack2 {
DIALOGUE:
ASMODEUS
¡Eso es! Pa ece que le es ás
haciendo daño.
NANA
¡Já! ¿Te c ees que puedes hace me
algo con un poco de nie e?
37.
Heal hPoin s_CORAZÓN:-1
NARRACIÓN
¡La o men a con inúa!
A ack_Ven isca {
Heal hPoin s_NANA: -1
}
A ack3 {
DIALOGUE:
NANA
¡Vamos! ¡De iénde e! ¡E es inú il!
Heal hPoin s_CORAZÓN:-1
NARRACIÓN
¡La o men a con inúa!
A ack_Ven isca {
Heal hPoin s_NANA: -1
}
A ack4 {
DIALOGUE:
NANA
¡VENGA! ¡HAZ ALGO!
ASMODEUS
(p eocupado)
¿Nana...?
Heal hPoin s_CORAZÓN:-1
38.
NARRACIÓN
¡La o men a con inúa!
A ack_Ven isca {
Heal hPoin s_NANA: -1
}
A ack5 {
DIALOGUE:
NANA
No hay espe anza pa a i. Ninguna.
E es un acaso absolu o.
Heal hPoin s_CORAZÓN:-1
NARRACIÓN
¡La o men a con inúa!
A ack_Ven isca {
Heal hPoin s_NANA: -1
}
A ack6 {
DIALOGUE:
NANA
Nunca pudis e ene el amo de u
pad e, ¿y aún así e c ees que
alguien a a pode que e e alguna
ez? ¡Qué pa é ica!
Heal hPoin s_CORAZÓN:-1
NARRACIÓN
¡La o men a con inúa!
A ack_Ven isca {
Heal hPoin s_NANA: -1
}
39.
NARRACIÓN (CONT’D)
Le o eces al Co azón el Cuchillo.
Pa ece que no le gus a.
O e Objec 5 {
NARRACIÓN (CONT’D)
Le o eces al Co azón el Ab igo.
Pa ece que se sien e econ o ado.
O e Objec 6 {
NARRACIÓN (CONT’D)
Finalmen e, le o eces al Co azón
la Vela. Pa ece dis u a de la
calidez que emi e.
El Co azón se ha calmado del odo.
}
OPCIÓN 3: IF_Ma a
S ab1 {
DIALOGUE:
NANA
...
ASMODEUS
Nana, ¿ e pasa algo?
NANA
...
ASMODEUS
¿Es ás bien? Podemos-
NANA
...
Heal hPoin s_CORAZÓN:-4
Heal hPoin s_NANA: -4
}
46.
S ab2 {
DIALOGUE:
ASMODEUS
¡NANA! ¡PARA!
NANA
...
Heal hPoin s_CORAZÓN:-4
Heal hPoin s_NANA: -4
}
S ab3 {
DIALOGUE:
ASMODEUS
¡PARA DE UNA VEZ! ¡TE VAS A HACER
DAÑO!
NANA
...
Heal hPoin s_CORAZÓN:-4
Heal hPoin s_NANA: -4
NARRACIÓN
Nana y el Co azón han pe dido odos
sus pun os de salud. El comba e ha
e minado.
}
47.