scieee Open visual document viewer

Estéticas del observador en la vida tecnificada

Lozano Muñoz, Alejandro

Abstract

El artículo explora la situación del sujeto observador en el entorno tecnológico de la década de 2010 y comienzos de la de 2020. El marco teórico se basa, por un lado, en el énfasis que la filosofía de la imagen y los estudios visuales llevan largo tiempo haciendo acerca de la centralidad de lo visual en la problemática filosófica actual. Por otro lado, se puede constatar en los últimos años un incremento de la literatura académica acerca de lo postdigital que subraya la integración de la tecnología en la vida ordinaria. De acuerdo con este planteamiento, esta investigación interroga al sujeto observador del tiempo presente entendiéndolo como un agente visual que utiliza toda clase de tecnologías en múltiples contextos de la vida cotidiana. Para delinear la fisionomía de ese agente visual se comentarán prácticas que involucran desarrollos tecnológicos de gran relevancia en la actualidad partiendo de tres verbos con una larga tradición en el ámbito de la estética filosófica: reconocer, describir y jugar.

Full text

Fed o, Re is a de Es é ica y Teo ía de las A es. Núme o 24, sep iemb e de 2024. ISSN 1697-8072 [pp. 1-16] h ps://dx.doi.o g/10.12795/Fed o/2024.i24.01 ESTÉTICAS DEL OBSERVADOR EN LA VIDA TECNIFICADA AESTHETICS OF THE OBSERVER IN A LIFE SHAPED BY TECHNOLOGY Alejand o Lozano Uni e sidad de Salamanca Resumen El a ículo explo a la si uación del suje o obse ado en el en o no ecnológico de la década de 2010 y comienzos de la de 2020. El ma co eó ico se basa, po un lado, en el én asis que la iloso ía de la imagen y los es udios isuales lle an la go iempo haciendo ace ca de la cen alidad de lo isual en la p oblemá ica ilosó ica ac ual. Po o o lado, se puede cons a a en los úl imos años un inc emen o de la li e a u a académica ace ca de lo pos digi al que sub aya la in eg ación de la ecnología en la ida o dina ia. De acue do con es e plan eamien o, es a in es igación in e oga al suje o obse ado del iempo p esen e en endiéndolo como un agen e isual que u iliza oda clase de ecnologías en múl iples con ex os de la ida co idiana. Pa a delinea la isionomía de ese agen e isual se comen a án p ác icas que in oluc an desa ollos ecnológicos de g an ele ancia en la ac ualidad pa iendo de es e bos con una la ga adición en el ámbi o de la es é ica ilosó ica: econoce , desc ibi y juga . 1 Palab as cla e: pos digi al; ida co idiana; in eligencia a i icial; econocimien o; desc ipción, juego Abs ac This pape explo es he s a us o he obse e in he echnological scena io o he decades o 2010 and 2020. Philosophy o Image and Visual S udies ha e s essed he impo ance o isuali y o ackle all so s o cu en philosophical opics. Addi ionally, he academic li e a u e on he Pos digi al and he in eg a ion o echnology in o e e yday li e has been s eadily inc easing o e he las yea s. Building upon his con ex , his esea ch ou lines he obse e as a isual agen ha uses all so s o echnologies in mul iple con ex s o e e yday li e. In o de o cla i y he nuances and implica ions o his se ing, h ee e bs wi h a long adi ion in philosophical aes he ics will be used o assess selec ed case s udies: o ecognize, o desc ibe, and o play. Keywo ds: pos digi al; e e yday li e; a i icial in elligence; ecogni ion; desc ip ion; play 1. In oducción La p egun a po quién codi ica isualmen e la ealidad y bajo qué condiciones pe mi e eco e la his o ia de la es é ica y la eo ía de las a es has a la ac ualidad. Un ela o que se ocupase de esa cues ión pod ía comenza hablando de los p isione os de la ca e na pla ónica, condenados a e somb as de obje os p oyec adas en una pa ed. La ca e na, con sus abiques de sepa ación, igu as, juegos de luz y cadenas (Pla ón, ad. en 1986: 514a-515c), se ía de mane a pe e sa una de esas « écnicas del obse ado » que Jona han C a y desc ibe como «pun os de in e sección» (C a y, 2008: 24) desde los que elaciona lo es é ico con lo social, lo económico, lo é ico y lo polí ico. En episodios pos e io es de es a his o ia, ya en ando en la Edad Mode na, el p isione o pla ónico de end ía espec ado y pa ícipe de lo que Ma in Jay denominó « egímenes escópicos de la mode nidad», con las me amo osis de lo isible que conlle a on hi os como el desa ollo de la pe spec i a en las a es o los a ances cien í icos en la óp ica (Jay, 1988: 3). El ela o p osegui ía has a la ansición del siglo XVIII al XIX. Allí iene luga la mu ación del espec ado mode no en el obse ado con empo áneo bajo el in lujo de a e ac os como el es e eoscopio y el dague o ipo. ¿Cómo abo da el es a us del obse ado en nues os días? ¿Qué écnicas ac úan como pun os de in e sección desde los que examina las ue zas en dispu a po lo isible? En ibu o al plan eamien o o iginal de Jona han C a y, es e a ículo explo a lo que 2 pod ía denomina se como nue as ecnologías del obse ado . Se a a de una exp esión imp ecisa pe o elocuen e que en es e abajo se conc e a á como sigue: en p ime luga se comen a án plan eamien os eó icos que, desde di e en es campos, en a izan la expansión y cen alidad de la isualidad al mismo iempo que des acan el ínculo cada ez más es echo en e ecnología y ida. A con inuación se ecoge án una se ie de ecnologías y p ác icas asociadas a ellas que, desde es e bos ( econoce , desc ibi , juga ), pe mi en abo da el concep o de obse ado que asumen. 2. La elación en e imagen, ecnología y ida: de la singula idad a lo o dina io La ex ensión y complejidad del ámbi o de lo isible en el iempo p esen e no iene p eceden es. No se a a solamen e de que haya más imágenes que nunca, sino de que ese «es allido de imágenes» (Fon cube a, 2016: 31-34) ha p o ocado camb ios cuali a i os en nues a condición social y cul u al. De acue do con la iloso ía de la imagen, desde el úl imo e cio del siglo XX nos encon amos inme sos en un «gi o icónico» (Ga cía Va as 2011, 2012) en el que «las imágenes cons i uyen un pun o singula de icción y desasosiego que a a iesa ans e salmen e una g an a iedad de campos de in es igación in elec ual» (Mi chell, 2009: 21; Mi chell, 2017: 27-28): oda cues ión de na u aleza polí ica, a ís ica, social o cien í ica debe abo da se con emplando su dimensión isual como un ac o de e minan e. Desde los es udios isuales ambién se señala el p og esi o dominio de la imagen, jun o con el sonido, a la ho a de con igu a nues as pau as de comunicación. Sob e es e enómeno Nicholas Mi zoe explica cómo la cul u a isual gene a una sue e de pensamien o isual: concep os como la iden idad de géne o, sexual o acial se discu en examinando cómo son ep esen ados en los medios de comunicación o en la cul u a popula (Mi zoe , 2016: 253). Ya en el siglo XXI, el pensamien o isual p oduci ía o mas de «ac i ismo isual» que plan ean conscien emen e es a egias de ans o mación de lo isible, pues no se a a solamen e de odo lo que se e, sino de in oluc a se pa a negocia «nue os modos de e y de se is os» (Mi zoe , 2016: 259). La a gumen ación de Mi zoe coincide con el c ecien e in e és eó ico po los ac os de imagen (B edekamp 2021; Ga cía Va as 2019), que sugie en que el obse ado , en odo caso, debe ía conside a se como un agen e isual capaci ado pa a in e eni median e imágenes en la o ganización de la ealidad. ¿De qué medios se si e es e agen e isual pa a o ien a se en la ac ual «sob ep oducción de imágenes» (Ma ín P ada, 2018: cap. 1, ¶ 49)? Nues a expe iencia dia ia mues a la apidez con la que se ha asimilado una o ma de ida que anscu e en y con imágenes: cap u a la pan alla del sma phone, diseña una p esen ación pa a un ac o público o desbloquea la sesión del usua io median e biome ía acial son ac i idades habi uales. Incluso se ha uel o algo co ien e en ia un s icke , un gi o hace nos un sel ie ápido pa a explica qué al nos encon amos u ilizando una aplicación de mensaje ía. En nues a ida ecu imos con na u alidad a disposi i os como los elé onos in eligen es, 3 que emplean so is icadas in e aces pa a acili a una in e acción in ui i a y sin isu as. Desde las p ime as in e aces g á icas de usua io pa a o denado es pe sonales han anscu ido ya más de 40 años1, y en es e iempo ha quedado cla o que el uso de es as ecnologías no es una cues ión es ic amen e écnica o uncional, sino que a ec a al acceso a la educación, el a e y la cul u a en un sen ido amplio2. Las nue as ecnologías no son ya an nue as, y en los úl imos años es á eniendo luga un en elazamien o cada ez más ue e en e ecnología y ida. En o no a la década de 2010 comienza a se ecuen e el uso del é mino «pos -digi al» en la li e a u a especializada en las elaciones en e ecnología y sociedad3. El concep o no es á cla amen e de inido, pe o sus múl iples pe spec i as conducen a una supe ación del dualismo « eal- i ual» aplicado a las ecnologías digi ales pa a a i ma que lo i ual se ha il ado en lo eal (Ta el, 2016; Mañe o, 2023) o, dicho de o o modo, pa a in eg a los á omos y los bi s en un único en o no híb ido (Be y 2015; De Souza e Sil a y Shelle 2015; Jayemanne e al. 2016). Es e en oque azona a a o de desplaza la a ención de los disposi i os a las p ác icas y ci cuns ancias en los que se u ilizan po que el so wa e ha desbo dado los lími es de la pan alla. En es e sen ido, Ma in Dodge y Rob Ki chin han p opues o el concep o de «code/spaces» pa a e e i se a odos esos luga es que son pe cibidos como ales si su in aes uc u a digi al unciona co ec amen e. A gumen an que los code/ spaces «ocu en cuando el so wa e y la espacialidad de la ida co idiana se cons i uyen mu uamen e, es deci , cuando uno p oduce al o o. En ellos la espacialidad es el p oduc o del código y el código exis e p incipalmen e pa a p oduci una pa icula espacialidad» (Dodge y Ki chin, 2011: 16). Po ejemplo, las líneas de caja de los supe me cados mu an en caó icas salas de espe a cuando los sis emas in o má icos expe imen an algún allo. La cen alidad de las imágenes y la digi alización de odos los ámbi os de la ida con e gen en un ma co en el que la c eación, dis ibución y consumo de enómenos isuales se ha con e ido en una u ina uncional pa a la comunicación e icien e en un iempo acele ado. La ine i able p esencia de lo digi al en los quehace es más comunes ha in e umpido el magne ismo de las na a i as de la e olución digi al. La de allada 1. Cabe conside a que el o denado Macin osh come cializado po Apple en 1984 es, si no el p ime o, uno de los disposi i os pione os en popula iza la in e acción con ecnologías digi ales u ilizando la me á o a de in e az del esc i o io y el uso del mouse o a ón (Ce uzzi, 2003: 273-276). 2. Véase sob e es o el concep o de «in e aces cul u ales» de Le Mano ich (2005: 119-124). 3. La exp esión «pos digi al» comienza a ci cula en 1998 en el con ex o de la cibe cul u a no eame icana. Figu as in luyen es como Nicholas Neg opon e, que acuña el é mino, o los i man es del mani ies o ecno ealis a se dis ancian del u opismo digi al pa a de ende la necesidad de un ace camien o más ma e ial y c í ico al desa ollo ecnológico y cien í ico (Blanco-Fe nández, 2022). 4 desc ipción del p oceso qui ú gico que imaginaba Hans Mo a ec pa a « ansmig a » (Mo a ec, 1988: 108-112) una men e humana a un obo pa ece cie amen e lejana. El impac an e anuncio con el que Apple p esen ó su p ime Macin osh pa a e i a que «1984 no sea como “1984”» (Hinz, 2014) e oca un suspi o en e la melancolía y la nos algia. Ha enido luga , cie amen e, una «c isis de las u opías digi ales» (Molinue o, 2006) mo i ada po la ei e ada insa is acción del hype ecnológico. Buena pa e del pa o que inspi an las ecnologías eme gen es, como la ebelión de las in eligencias a i iciales, son iejos emo es que des ían la a ención de p oblemas ealmen e acucian es como el impac o ecológico de la nube (Monse a e, 2022). Sin emba go, es a desa ección an e los ela os del de e minismo ecnológico no elimina la necesidad de ponde a los e ec os de las «mediaciones ecnológicas de lo o dina io» (Lasén Díaz y Casado, 2014: 5-16) en la expe iencia del en o no y de la p opia subje i idad. 3. Reconoce , desc ibi , juga . Los e bos del obse ado en la ida ecni icada Resul a di ícil ubica se en el labe in o de ecnologías que in e ienen en nues o con ac o con la egión de lo isible. Hay algunas, como las in eligencias a i iciales gene a i as, que an solo lle an unos pocos años en manos del público no especialis a. O o amplio conjun o iene en cambio una ayec o ia más la ga, como sucede con los sis emas de igilancia, pe o en el momen o p esen e su uso y ca ac e ís icas han adqui ido nue os ma ices que al e an su unción. Nues a p opues a pa a na ega el en amado consis e en cen a se en es e bos: econoce , desc ibi y juga . Es as acciones se u iliza án como ma co pa a indaga en un conjun o de ecnologías y p ác icas a ís icas asociadas a ellas. Los e bos seleccionados señalan además cues iones de g an ele ancia pa a la es é ica ilosó ica como la elación en e lo isual y lo e bal, la p oblemá ica en o no a la ep esen ación o las ensiones en e las lógicas de la u ilidad y las de lo imp oduc i o. Sin ánimo de ago a odos los escena ios posibles, es os casos pueden se i como una mues a ú il a la ho a de ca og a ia el elie e de las es é icas ecnológicas con empo áneas y qué ipo de obse ado pos ulan. 3.1. Reconoce . Las imágenes ope a i as en el pe ilado de la iden idad La moni o ización del indi iduo es uno de los ópicos habi uales en las con e saciones ace ca del capi alismo a dío. No es el obje i o de es e a ículo expone en de alle los p ocesos que han p o ocado el desplazamien o de la igilancia panóp ica oucaul iana a modalidades descen alizadas4. En la ac ualidad el p o iling de la iden idad es cons an e y, ya sea po azones de segu idad o in e eses come ciales, los usua ios pa icipan en él delibe adamen e al u iliza disposi i os como el elé ono in eligen e. Ya sea pasando 4. Véase el monog á ico dedicado a al cues ión en la e is a Digi al Cul u e & Socie y (Be e ungen 2022; Sch ö e 2022). 5 con oles en un ae opue o o en ejeciendo el os o con aplicaciones de e oque au omá ico, a dia io se gene an innume ables imágenes asociadas a la iden idad pe sonal de las que no se es necesa iamen e conscien e. No hace al a po que en cie o modo esas imágenes no es án hechas pa a nues os ojos. Ha un Fa ocki de inió las «imágenes ope a i as» como «imágenes educidas a una ejecución écnica, u ilizadas pa a una ope ación de e minada y luego eliminadas: imágenes de un solo […] uso imágenes ob enidas solo con ese in y no po en usiasmo o ins ucción» (Fa ocki, 2002: 118-119). Con José Luis Molinue o pod íamos añadi que lo ca ac e ís ico de las imágenes ope a i as es que no son «imágenes que han p oducido o os, sino aquellas imágenes que no p oduce nadie, que p oduce nadie» (Molinue o, 2016: 173). No odas las imágenes ope a i as ienen un p opósi o an pe u bado como las de los a anzados misiles que Fa ocki explo a en su se ie Eye/Machine (2001 — 2003), en los que el inal de la g abación coincide con el momen o en el que el p oyec il da en el blanco5. El so wa e de econocimien o acial se ha con e ido en una ea u e de la ele onía in eligen e que iden i ica au omá icamen e os os de pe sonas a lo la go de oda su ida e incluso animales de compañía, como sucede con el Sis ema Ope a i o iOS 17 de Apple (2023). Es echamen e conec adas con las p ác icas a ís icas en o no a la igilancia, son ya nume osas las indagaciones en o no a esos «ojos obó icos de máquinas que no dejan de mi a , egis a , p ocesa » (Ma ín P ada, 2023: 65). Así, T e o Paglen ha explo ado es as o as imágenes ope a i as que escanean lo co idiano p egun ándose cómo en el mundo los nume osos sis emas de econocimien o que con i en en e noso os. Su in e és gi a en o no a la in o mación isual que gene a el so wa e y que no es á diseñada pa a ep esen a nada an e el ojo humano. En 2017 Paglen lle ó a cabo I Began as a Mili a y Expe imen 6. Se a a de una ecopilación de 10 imágenes sacadas de una base de da os de unciona ios es adounidenses del sec o mili a du an e la década de 1990. Los sis emas de econocimien o acial se desa ollan o iginalmen e pa a ines es a égicos, como po o a pa e ha sucedido con nume osas ecnologías que son de uso gene al ac ualmen e; es el caso ambién de In e ne . Las imágenes que expone Paglen ienen un exceden e que ebasa su condición como e a os o og á icos: con ienen pequeñas ma cas e iden i icado es que el so wa e de econocimien o deja en el iche o y que suponen los e dade os ocos de in e és pa a el p og ama. También en 2017 5. La in asión de Rusia en Uc ania que comenzó en eb e o 2022 ha apo ado nue o me aje de es e ipo de a mamen o. A los misiles in eligen es acompañan aho a g abaciones de d ones kamikaze ba a os que son ipulados en la dis ancia po ope ado es humanos. Lo llama i o de es as imágenes es que aho a los ideos se di unden en YouTube o edes sociales como X (an e io men e Twi e ), saliendo de las exclusi as salas de ope aciones pa a en a en la es e a de la opinión pública (Wall S ee Jou nal, 2023). 6. h ps://www.moma.o g/collec ion/wo ks/275173 6 Paglen en enó algo i mos de econocimien o acial u ilizando o os de Hi o S eye l, con quien al igual que Fa ocki man iene es echas conexiones es é icas, pa a c ea Machine- Readable Hi o: un mosaico de e a os de Hi o S eye l dispues o en una la ga se ie que con iene, pa a cada una de las imágenes, el esul ado al que ha llegado el algo i mo en su abajo con el os o de la a is a: el po cen aje de géne o emenino y masculino que puede iden i ica , o la p obabilidad de que la emoción que es é exp esando sea de i a, neu alidad o is eza. El abajo de Paglen in i a a conclui que quizá no sea ya posible e i a se is o y, o ciendo la p opues a o iginal de Hi o S eye l (2013), solo quepa p egun a se cómo se bien is o. 3.2. Desc ibi . U pic u a poesis en la época de la au oma ización El Hype Cycle o ciclo de sob eexpec ación es un ins umen o de seguimien o que la consul o a es adounidense Ga ne publica anualmen e. Su inalidad consis e en es ablece la madu ez de nue as ecnologías en un momen o dado u ilizando dos a iables: su p oduc i idad a lo la go del iempo y el eco mediá ico (hype) que gene an an o en sec o es especializados como en la opinión pública. Aunque Ga ne publica a ias e siones del Hype Cycle cada año, bas a cen a se en su o ma o más gene alis a, el Ga ne Hype Cycle o Eme ging Technologies ( igu a 1), pa a obse a cómo en 2023 las in eligencias a i iciales gene a i as se encon aban en lo más al o del denominado «pico de expec a i as sob edimensionadas» (Pe i, 2023) y no cabe p edeci con ce eza su u u o desempeño. Figu a 1. Hype Cycle de Ga ne pa a ecnologías eme gen es edición 2023 (Pe i, 2023) 7 La posición de la in eligencia a i icial gene a i a en el ciclo de Ga ne e leja la agi ación que causan modelos como el conocido GPT (Gene a i e P e-T ained T ans o me ) de la compañía OpenAI. Median e una in e az de cha (cha GPT), el modelo de OpenAI man iene con e saciones ela i amen e cohe en es y a iende oda clase de pe iciones en o ma o esc i o, como se ies de sinónimos, al e na i as de ex ensión y ono a la ho a de edac a un pá a o, o lis as que esumen cie os elemen os de un ex o dado. O os modelos gene a i os se especializan en la c eación de imágenes a pa i de desc ipciones de ex o. En e ellos se encuen a S able Di usion, desa ollado po S abili y AI y que des aca po su diseño de código abie o. Las pe sonas con su icien es conocimien os écnicos pueden ins ala el modelo en sus disposi i os pa a abaja de mane a local, pe o la opción más sencilla y accesible consis e en u iliza cualquie a de las múl iples webs y aplicaciones que acili an la in e acción con el modelo7. La c eación de imágenes con modelos como S able Di usion se basa en un eje cicio de éc asis en el que el usua io iene que o ece una desc ipción p ecisa y sin é ica. Los é minos (p omp s) deben designa en idades eales y conc e as po que es e ipo de modelos ienen di icul ades a la ho a de imagina nociones abs ac as. O os concep os adecuados ienen que e con el es ilo («pho o ealis ic», «anime»), la écnica («oil on can as», «Sony Alpha 7 IV») e incluso pueden aludi a a is as de g an popula idad («a Van Gogh s yle»). Todo ello plan ea in e ogan es sin espues a cla a ace ca de los p oblemas y opo unidades que conlle a emplea es as he amien as con ines a ís icos, como ya sucede ambién en el e eno educa i o (Pe kins, 2023). A modo de ejemplo, en la igu a 2 puede e se una imagen de elabo ación p opia gene ada median e S able Di usion XL8. El p omp u ilizado es «a beau i ully designed objec ha is displayed in a Mode n A museum bu he isi o s a e complaining because ha is no A , ( isual noise), (analog noise), ( ilm g ain), pho og aphed on a Sony Alpha 7 IV Full- ame Mi o less Came a, 85mm /1.4 lens». El p omp nega i o (aquellos é minos que e i an que el modelo gene e imágenes de acue do con cie os pa áme os) es conside ablemen e ex enso y se encuen an en In e ne muchas e siones ealizadas po usua ios. Un ex ac o del que se ha u ilizado es «ugly, iling, poo ly d awn hands, poo ly d awn ee , poo ly d awn ace, ou o ame, ex a limbs, dis igu ed» (An onyan, 2023). 7. Véase D eam S udio, la aplicación web o icial de S abili y AI: h ps://be a.d eams udio.ai/gene a e 8. h ps://s abledi usionxl.com/ 8 Figu a 2. Imagen gene ada median e S able Di usion XL (elabo ación p opia, 2023) En a en de alle ace ca de lo que el modelo ha in e p e ado como «beau i ul», «designed» o «A » queda ue a del alcance de es e a ículo, aunque es e iden e la impo ancia de abo da analí ica y c í icamen e es as he amien as. Sí cabe en a iza aquí que el u pic u a poesis ho aciano adquie e g an ele ancia en es e con ex o po que uel e a pone se en juego la elación en e lo e bal y lo isual. El ac o añadido en es a ocasión lo o muló Le Mano ich en su lib o de 2001 El lenguaje de los nue os medios, que con inúa o eciendo una eo ía de g an u ilidad a la ho a de explo a las ecnologías digi ales eme gen es. Allí enume aba Mano ich has a 5 p incipios que a ec aban a odo obje o diseñado con so wa e: ep esen abilidad numé ica, modula idad, au oma ización, a iabilidad y anscodi icación. De odos ellos es pa icula men e signi ica i o aquí el p incipio de au oma ización, es deci , la delegación de de e minadas a eas en el so wa e y que implica, siguiendo a Mano ich, que «pueda elimina se la in encionalidad humana del p oceso c ea i o, al menos en pa e» (Mano ich, 2005: 77). Si Vicen e Luis Mo a u ilizó el é mino «lec oespec ado » (Mo a, 2012) pa a e lexiona ace ca de la expe iencia de la lec u a en la e a de las pan allas, en la e a de los modelos gene a i os se ía con enien e idea una exp esión simila que pe mi a e e i se a ese espec ado que desc ibe una imagen pa a pode isualiza la. 9 Zimme man, E. (2013). Mani es o o a Ludic Cen u y. Recupe ado el 2 mayo 2024, de h ps://ko aku.com/mani es o- he-21s -cen u y-will-be-de ined-by-games-1275355204 16