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Curso de novela gráfica: guión, personajes, color, maqueta, tipografía, bocadillos... Mike Chinn & Chris Mcloughlins. Editorial Gustavo Gili. 2009. Barcelona [Reseña]

Cobo Durán, Sergio

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Admi a nº 2 - 2010 186 CURSO DE NOVELA GRÁFICA: GUIÓN, PERSONAJES, COLOR, MAQUETA, TIPOGRAFÍA, BOCADILLOS… Mike Chinn & Ch is Mcloughlins Edi o ial Gus a o Gili. 2009. Ba celona. Se gio Cobo-Du án Uni e sidad de Se illa Cu so de no ela g á ica: Guión, pe sonajes, colo , maque a, ipog a ía, bocadillos… es la segunda aducción de una ob a en ocada al es udio de la no ela g á ica que publica la edi o ial Gus a o Gili en el año 2009 as la edición de Diseño de pe sonajes pa a no ela g á ica de Wi h ow y Danne . Sus au o es, Mike Chinn –edi o de la econocida y p emiada Swo ds agains he Millenium y colabo ado de la e is a Da k Ho izons– y Ch is McLoughlin –ilus ado que ha abajado pa a edi o iales an conocidas como DC o Vé igo– p esen an una compilación sob e los p incipios elemen ales que componen la no ela g á ica. El uso de la imagen como medio de exp esión en el anscu so his ó ico es innegable, los egipcios, asi ios y babilonios la u iliza on con es e in, sin ol ida que el empe ado T ajano allaba sus ic o ias en una ep esen ación g á ica al ededo de una columna. La na ación a a és de imágenes se ex endió y desa olló con el paso de los años, desde las popula es no elas pulp, conocidas po el papel ba a o de su imp esión y su bajo p ecio, has a los mode nos E-zines, in eg ados a la pe ección en In e ne ya sea como medio de dis ibución o de in e acción. Es e iden e la popula idad que el géne o posee en la ac ualidad, lo que ha omen ado el in e és de g andes edi o iales y de p oduc o as cinema og á icas. Es una publicación di idida en ochos bloques básicos que incluye los pasos necesa ios pa a la au oedición de una no ela g á ica, desde el diseño de la es uc u a al uso de la in o má ica como sopo e de publicación inal. Se p esen a ilus ada y maque ada como si se a ase de un cómic y esuel e las dudas al lec o . La no ela g á ica es un géne o con en idad audio isual p opia, nadie duda ía de que lógicamen e es isual y con la en ada de las nue as ecnologías ambién audi i o –cada ez son más las no elas g á icas publicadas en la ed que in eg an música o cualquie e ec o sono o como complemen o– aunque desde la ob a se ins e a nega las posibilidades sono as del géne o y se a i ma que “los cómics son e iden emen e insono os” (p.40). ¿Cuáles son las di e encias en e un cómic y una no ela g á ica? Con es a cues ión comienza el p ime o de los capí ulos donde los au o es acep an que el concep o de no ela g á ica se ha con e ido en un cajón de sas e: “que si bien odas ellas son cómics, no odos los cómics son no elas g á icas” (p.16). Y es que la di e encia undamen al en e ambos eside en la p o undidad ya que es habi ual encon a his o ias más complejas en las no elas g á icas. Con es a li iana de inición los au o es dan po concluida la esis undamen al que sepa a ambos é minos y que u iliza án indis in amen e du an e la ob a pa a desconcie o del lec o . Admi a nº 2 - 2010 187 A con inuación comienza con una ipi icación po géne os que se co esponde con una ca ego ización me can ilis a que u ilizan las edi o iales pa a ayuda a la di isión de su público. De es e modo habla de ciencia icción, e o , an asía, c imen y adul os o manga, así como de cualquie subgéne o más que pueda exis i , no end ía más sen ido que el pu amen e de inido como ins umen o de plani icación de ma ke ing. Son las es uc u as y los elemen os que componen la na a i a g á ica el cen o del segundo de los bloques de la ob a, a ados y es udiados de o ma supe icial ya que sólo con emplan como es uc u a posible la que implica una esolución en es ac os: in oducción, nudo y desenlace. No obs an e, el análisis e minológico con inúa con una e lexión ace ca del uso de iñe as, bocadillos o cajas. El capí ulo concluye con unas pau as necesa ias pa a ca ac e iza a un pe sonaje ales como do a le de pe sonalidad y mo i aciones. El e ce bloque es á en ocado al uso del o denado como he amien a de ayuda a los c eado es. Sin emba go, y man eniéndose en la misma línea, o ece una insu icien e y exigua in o mación donde so p ende que las webs p opues as en un lib o especializado sob e na a i a g á ica sean la cues ionable y popula enciclopedia i ual Wikipedia o la conocida página web de la Real Academia Española (RAE). También es des acable que dedique un pa de páginas a especula sob e las en ajas del co eo elec ónico o ace ca de las di e encias básicas en e un ipo y o o de conexión a In e ne . El capí ulo p osigue con nociones elemen ales –con olables po cualquie a icionado ama eu a la in o má ica– ace ca del escaneo de imágenes, del dibujo con so wa e e incluso de cómo gua da un a chi o. El cua o capí ulo se ocupa de las écnicas de obse ación y ecogida de in o mación de la gen e como uen e de inspi ación, mien as que el quin o de los bloques desc ibe de o ma más de allada las necesidades en la esc i u a de un guión. No sólo es necesa io c ea un es ilo na a i o p opio y man ene la ensión d amá ica sino que “el i mo es esencial. El desa ollo de la his o ia no sólo equie e una elocidad que man enga el in e és del lec o , ambién hay que sabe dosi ica la” (p.73). El capí ulo p o undiza sob e la necesidad de desa olla a los pe sonajes y de cuida las localizaciones como un pe sonaje más en la his o ia, además del uso compa ido an o de écnicas como de lenguajes con el apa a o cinema og á ico. Si has a aho a las secciones es aban dedicadas a elemen os p opios de guión a pa i de aquí, el cen o es el dibujo. En el apa ado sex o se ecapi ula a modo de sín esis ace ca de las necesidades del dibujan e, desde el abajo a pa i de un guión a las posibilidades de maque ación con de e minado so wa e o las di e encias undamen ales en e el abajo en MAC o PC. Son in e esan es las apo aciones sob e el abajo con mapas de bi s y con ec o es, las ecomendaciones sob e el uso de capas y las di e encias básicas en e RGB –el ac ónimo de los colo es p ima ios que se u iliza de o ma habi ual pa a diseños is os en o denado –y CMYK –el equi alen e pe o pa a imp esión–. T abaja o no con es dimensiones es una de las discusiones con las que se en en a la na a i a g á ica desde su in ención, si bien, en es e sép imo capí ulo no se esuel e ni Admi a nº 2 - 2010 188 en una ni en o a di ección. Es in e esan e apun a es nomb es de so wa e pa a el abajo con igu as idimensionales: “Pose , B yce y Cinema 4D” (p.124). El oc a o y úl imo capí ulo es una in i ación a publica en línea ap o echando la inmedia ez de la ed, así no solo es más ácil eno a la publicación con mayo ecuencia sino que la au oedición y la p omoción mundial, g acias a la up u a de ba e as que supone In e ne , ab e un nue o me cado a los au o es de no elas g á icas. El lib o concluye con unos apéndices que con ienen in o mación sob e las o ganizaciones y publicaciones pe iódicas, los ecu sos en ed y un sin é ico glosa io. Es una ob a accesible pa a cualquie ipo de público, en ocasiones demasiado ob ia e imp ecisa que puede se in e esan e como un p ime ace camien o al géne o. Cu so de no ela g á ica es un supe luo es ado de la cues ión ace ca de las posibilidades c ea i as de esc ibi y dibuja u p opia ob a, un ex o sin p e ensiones que peca de simplismo y que puede c ea una alsa sensación de au ocomplacencia en el lec o más condescendien e pe o que sin duda ale a al c í ico ace ca de sus múl iples ca encias.