¿Vicioso? Nada más lejos de la realidad [Reportaje]
Abstract
Este reportaje ilustra la enfermedad de la ludopatía, como la generación más joven está tomando carrerilla para ser ellos, el nuevo perfil de ludópata en pleno siglo XXI. A través de numerosas entrevistas tanto con afectados como con psicólogos profesionales de la adicción, el análisis realizado en medios y la observación directa dentro de un salón de juegos, el reportaje divulga esta olvidada enfermedad que destroza la vida tanto a los propios jugadores como a sus familiares. Además, gracias a testimonios personales, se muestran los problemas principales que la mujer jugadora tiene a la hora de ponerse en manos de especialistas, porque en este ámbito, también está sometida a los estigmas sociales que la persiguen.
Full text
Realizado por: Laura Sánchez Millán Dirigido por: Rosalba Mancinas-Chavez TRABAJO DE FIN DE GRADO Facultad de Comunicación Grado en Periodismo Repartaje: ¿VICIOSO? NADA MÁS LEJOS DE LA REALIDAD
La sociedad nos ha enseñado desde que somos pequeños que la persona que gasta su dinero en las máquinas de un bar es un vicioso, sin embargo, esto no es así. Debido a esta errónea percepción, hay muchas personas que opinan que la ludopatía no es ninguna enfermedad, solo un mal vicio de algunos. Tenemos que cambiar esta visión, como define y defiende el director de la Asociación Sevillana de Jugadores de Azar en Rehabilitación (ASEJER), José Jiménez, un ludópata se trata de una persona que tiene una enfermedad en la que no se consume ninguna sustancia. A pesar de ello, todos los psicólogos expertos en adicciones con los que he hablado coinciden en lo mismo, esta enfermedad recoge una sintomatología muy parecida a los que consumen cocaína. POR LAURA SÁNCHEZ FOTOGRAFÍA DE LAURA SÁNCHEZ ¿VICIOSO? NADA MÁS LEJOS DE LA REALIDAD 1
Ya en 1991 Rozanne W. Faulkner propuso definir la adicción como “un trastorno serio y progresivo que implica la autoadministración repetitiva de una sustancia o un proceso para evitar las percepciones de la realidad a través de la manipulación de los procesos del sistema nervioso, produciéndose, en consecuencia, un daño en el equilibrio del funcionamiento bioquímico del organismo y una pérdida de la habilidad para relacionarse con el mundo exterior sin el uso de la sustancia o proceso seleccionado”. Según Pepe Rodríguez, Doctor por la Universidad de Barcelona (Facultad de Psicología) nos afirma que una parte fundamental del proceso adictivo se produce en los circuitos de recompensa cerebral, constituidos por las neuronas dopaminérgicas que, aunque tienen funciones de supervivencia fundamentales, también son intensamente estimuladas por sustancias y conductas que, sin ser necesariamente negativas, en determinados sujetos, son consumidas o realizadas bajo unos patrones de condicionamiento operante que materializan un proceso adictivo más o menos grave, en función de su perfil psicosocial previo. Rodríguez lo tiene claro, las conductas pueden ser tan adictivas como las sustancias. apuestas, los cuales dominan la vida del enfermo en perjuicio de sus valores y obligaciones sociales, laborales, materiales y familiares. Esta conducta persiste y a menudo se incrementa a pesar de sus consecuencias sociales adversas, tales como pérdida de la fortuna personal, deterioro de las relaciones familiares y situaciones personales críticas”. Las conductas comportamentales no solo se ven reflejadas en la ludopatía, sino en todas las adicciones en las que no se consumen sustancias. Este sería el caso de la adicción a los videojuegos, a las compras o al sexo. La Asociación sevillana ASEJER, tras 30 años de experiencia, se ha visto obligada a ampliar los tratamientos para poder atender todos estos casos que actualmente se están disparando, tal y como afirma José Jiménez. Es, por tanto, que la palabra vicio chi- “Yo fui el primero, en 1999, en trabajar determinados problemas de ‘sectas’ como dinámicas adictivas, ya que, aunque entonces nadie hablaba de adicciones a conductas, vi muy claramente las grandes similitudes funcionales y conductuales que tenían algunos adictos a drogas y algunos adeptos/adictos a grupos. La ludopatía es una adicción conductual fuerte y, por ello, un problema de salud muy grave”. Además, la Organización Mundial de la Salud (OMS), define la ludopatía como: “Un trastorno caracterizado por la presencia de frecuentes y reiterados episodios de participación en juegos de LA OMS CONFIRMA QUE LA LUDOPATÍA ES UNA ENFERMEDAD EN LA QUE EL JUEGO TE DOMINA rría bastante a la hora de hablar de algo tan grave como es la enfermedad de la ludopatía. Esto no quiere decir que toda persona que juegue a juegos de azar sea un enfermo. Hay que tener clara la distancia, en muchas ocasiones corta, que hay entre un jugador social y un jugador enfermo. Jiménez nos cuenta que hasta padecer la enfermedad la persona ha pasado por distintas fases. En primera estancia, nos encontramos con el “Jugador Social”. Se trata de la persona que no asiste o no consume de manera regular el juego de azar. Aquí el jugador aún controla sus impulsos, no necesita el juego en su día a día, simplemente lo consume como EL JUGADOR PATOLÓGICO ES INCAPAZ DE PARAR Y NO RECONOCE LA GRAVEDAD Pintada en la pared cercana a un salón de juegosr Prohibición de entrada a menores en un salón de juegosl 2
ocio de vez en cuando. Posteriormente pasamos a los jugadores categorizados como “Jugadores Problema”. Aquí la persona ya no posee un pleno control del juego, sin embargo, sigue siendo consciente de lo que está haciendo. A pesar de comenzar a gastar mucho dinero en el juego, aún ve la gravedad del asunto y es capaz de controlarse. Ya, en última posición, nos encontramos con la enfermedad, el “Jugador patológico”. En este estado comienza realmente la ludopatía. Podemos definir a esta persona como un jugador que, a pesar de haber perdido grandes cantidades de dinero, es inca- en manos de especialistas. Creen que es su problema y que con fuerza de voluntad lo van a sacar todo hacia delante. Sin embargo, Mercedes Núñez (psicóloga en ASEJER), Dionisio García (psicólogo en ASEJER), Ana María Muñoz (Psicóloga en LARNO SE DETERMINA CON EXACTITUD UN PERIODO PARA LA REHABILITACIÓN paz de parar y de reconocer la gravedad del asunto. Comienza a tener problemas de solvencia económica ya que todo el dinero que llegan a poseer lo gastan. Siempre van con la intención de recuperar lo perdido, sin embargo, lo único que consiguen es seguir perdiendo dinero. “El problema de esto es que cuanto más pierdes, más tienes que recuperar, va subiendo tu nivel de apuestas y va subiendo tu cantidad de pérdidas” cuenta así José. El juego patológico hace que la persona lleve a cabo actos de delincuencia. Necesitan jugar a toda costa, le da igual de donde les llegue el dinero: venden objetos de valor que tienen en casa, piden créditos a los bancos, llegan incluso a robar. La mayor parte de los pacientes que actualmente tiene ASEJER, según su director, han realizado hurtos para conseguir más dinero con el que poder jugar. Al tratarse de una enfermedad, la ludopatía debe tener su tratamiento. En ASEJER, cuentan con un procedimiento no solo psicológico, además especializado en terapias de ayuda mutua que complementa al seguimiento psicológico y social. A estas terapias no asiste únicamente el usuario, sino que su familia, en el caso de necesitarlo, puede recibirlo. Según datos de su director, actualmente la Asociación cuenta con unas 270 personas afectadas, de las cuales, 190 son adictos al juego de azar, el resto familiares. Hay muchas personas a las que les cuesta dar el paso, ingresar y ponerse CAMA, Ludópatas Asociados en Rehabilitación de Castilla la Mancha) y Ana Isabel de la Chica (psicóloga en ALUJER, Asociación de Ludópatas Jiennenses en Rehabilitación), todos expertos en adicciones, coinciden y confirman firmemente que una persona debe ponerse en tratamiento para poder rehabilitarse. Mercedes Núñez: “Puede haber un caso entre millones, si fuera fácil dejar la adicción sin ayuda no existiríamos nosotros. Una persona cree que está rehabilitada porque ha sido capaz de dejar el juego durante un tiempo, sin embargo, al poco tiempo vuelven a re- LOS JÓVENES DE 18 A 30 AÑOS SON EL PERFIL DEL NUEVO JUGADOR Nuevo salón de juegos Codere en Triana 3
caer”. ASEJER, según su director, tiene un índice de no reincidencia del 95%, pero para ello tiene que realizar el tratamiento completo, seguir las instrucciones de los profesionales y esperar a que sean ellos quienes le den el alta. El paciente no puede determinar cuando está rehabilitado. Para el tratamiento es muy importante el no poner fecha, cada persona necesita más o menos tiempo dependiendo de cómo vaya evolucionando. No se puede determinar con exactitud un periodo para la rehabilitación de un usuario, y este es uno de los mayores errores que suelen cometer los pacientes. Creen que ya están rehabilitados y dejan el tratamiento antes de lo que verdaderamente es necesario para ellos, pensando que han conseguido vencer su adicción, sin embargo, no es así. “De las personas que abandonan el tratamiento sin completarlo hay muy pocas de las que tengamos noticias que hayan llegado a superar por su cuenta esto. Se necesita mucho apoyo, muchos conocimientos y mucho tiempo. Una adicción comportamental tarda, tú no puedes cambiar el comportamiento de alguien en un plazo determinado y además de golpe, es algo que hay que ir trabajando de mes en mes y en distintos niveles” cuenta así José Jiménez. Jugadores del siglo XXI El boom tecnológico ha entrado en nuestro día a día sin apenas darnos cuenta. Actualmente, la mayor parte de la población tiene dependencia a estar conectado a internet continuamente y mucho más los jóvenes, quienes han nacido prácticamente con un teléfono móvil en la mano. Es cierto que las tecnologías tienen un enorme potencial educativo y comunicativo, sin embargo, los efectos negativos que están causando se hacen cada vez más visibles. Mucho que ver tiene esto con que el perfil del jugador haya cambiado con los años. Ahora son los jóvenes los que se enganchan rápidamente al juego, debido a la moda de los juegos online. La mayoría de los pacientes actuales de ASEJER, ALUJER o LARCAMA son jóvenes de 18 a 30 años con estudios universitarios, unos terminados y otros en proceso. Van acompañados de sus padres y suelen estar endeuda- ASEJER CUENTA CON UN 95% DE NO REINCIDENCIA EN SUS PACIENTES dos en varios miles de euros, como nos indica el director de ASEJER. Estos jóvenes dejan de lado su vida cotidiana, la familia, amigos y estudios… Sin embargo, el perfil anterior, hombre adulto de 45 años o más casado, prácticamente está por debajo del 40%. Este cambio se lo debemos a las nuevas tipologías de juegos, la mayoría de las apuestas se realizan a través de ordenadores, terminales telefónicos o casas de apuestas. Como es normal, los jóvenes están más habituados a estas herramientas, por lo que los adultos suelen resistirse un poco más. A pesar de que las nuevas generaciones estén mejor preparadas que las anteriores, el sector del juego le gana la batalla, “los jóvenes no están listos para saber diferenciar la verdad y la mentira del juego” decía así José Jiménez. Si analizamos cada uno de los titulares con los que se presentan las casas de apuestas en internet y sus anuncios nos damos cuenta como el perder en el juego “no existe”. Tras analizar al- EL PERFIL ANTERIOR, ADULTO DE 45 AÑOS, ESTÁ POR DEBAJO DEL 40% Jóvenes apostando en diferentes plataformas 4
gunos de los spots de las casas de apuestas más importantes en la actualidad, puedo decir que existen muchas similitudes entres ellas. Primero, suelen utilizar una figura conocida (presentador, deportista…) para llamar más la atención del espectador. Segundo, todo es bueno, se muestra lo fácil que es apostar y te hacen ver que si no lo haces más tarde te vas a arrepentir. Por último, podemos verlos a cualquier hora. Algunos de los eslóganes que se pueden ver en televisión son: “Somos competición en todas partes, somos póker” (Campaña de Pokerstart protagonizada por Rafael Nadal) “Soy valor, soy lucha, soy pasión, soy futuro, soy líder. Eres lo que quieres ser. Apuesta por ti”(Campaña de Sportium.es) “Lo mejor de ganar es poder contarlo” “Si lo sabes y no apuestas, duele” (Ambos de Codere) Como explica Pepe Rodríguez, debido al avance en el juego se están generando miles de personalidades preadictivas, y esas personas, cuando llegue el momento de enfrentarse a una ansiedad que les supere, buscarán reducirla con conductas o consumos de riesgo, y en ese momento, de forma más o menos aleatoria, alimentarán todas esas etiquetas que a los expertos le gusta tanto poner: adicto al juego, a Internet, al móvil, al sexo, a las compras, al riesgo, a un grupo, a la pareja, al tabaco, al alcohol, a las mil “sustancias recreativas”, a la mermelada de pera... expresaba así el doctor Pepe Rodríguez. Fue en 1977 cuando se legalizó el juego en España, a raíz de ese año se han creado un sinfín de nuevas modalidades. Una vez que entró en vigor la Ley de Ordenación de Juego (Ley 13/2011), se dispararon los operadores en web. Podemos encontrar fácilmente todo tipo de juegos online: bingo, póquer, apuestas… Todo esto ha hecho que el consumo de estas plataformas fomente el uso por parte de la población más joven. Pero internet no es el único culpable, muchos medios de comunicación, sobre todo en televisión, emiten numerosa publicidad de juegos de azar sin respetar el horario infantil. Esta es una de las quejas más habituales que se hacen desde las asociaciones para rehabilitar a jugadores. Los jóvenes se están acostumbrando a ver cada día y a cualquier hora publicidad del juego en la que, en muchas ocasiones, son sus ídolos los que la presentan. Cristiano Ronaldo, Neymar, Rafael Nadal o Piqué son algunos de los personajes más reconocidos que han decidido vender su moral para que muchas personas comiencen a tener una imagen distorsionada de la realidad del juego. ¿Tan sencillo es? ¿me regalan dinero? ¿nunca se pierde?... estas son algunas de las preguntas que un joven podría hacerse cuando ve este tipo de anuncios, olvidando que existen muchas personas enfermas por este tema. “Al final lo que miran es que eso para ellos es una gallina de los huevos de oro. Es mucho dinero el que entra por las arcas del Estado por los impuestos y no lo quieren perder. Entonces, le han dado unas libertades a las casas de apuestas que no son normales, porque están vulnerando el derecho, sobre todo, de los niños” decía indignado el director de ASEJER. Hace unos meses fue viral la respuesta en twitter de C. Sobera respondiendo a una persona que lo criticaba por realizar publicidad del juego, “La publicidad no crea ludópatas déjese de tonterías”. A raíz de esta polémica respuesta del presentador comenzaron a crearse una infinidad de críticas, donde Sobera quedaba en evidencia. Según Pepe Rodríguez, también Doctor en Publicidad opina que, “la publicidad no crea ludópatas, los ludópatas los creamos en casa, pero facilita infinitamente que haya jugadores excesivos y potencia el paso a la ludopatía a quienes ya tenían un perfil psicosocial frágil en esa dirección”. Es común encontrarnos con niños comprando ‘rascas’ cuando está prohibida su venta a menores de edad. Es normal ver como al teléfono de un joven no le falta la APP de Bet365, una de las casas de apuestas más conocida a nivel mundial. Si vas al fútbol con tu familia es imposible no percatarse de la publicidad incitándote a apostar… Algo está pasando, ¿Por qué esta libertad? Si echamos la vista meses atrás, recordaremos la noticia emitida por los medios de comunicación sobre un menor al que con el dinero que le había tocado del sorteo de Navidad se había comprado un décimo para el PARA EL GOBIERNO, EL JUEGO ES UNA GALLINA DE “HUEVOS DE ORO” Respuesta de Carlos Sobera en twitter 5
niño el último día, teniendo la suerte de llevarse el primer premio. TVE presentaba al menor como si de un héroe se tratara cuando había tenido lugar una práctica ilegal. Los menores no pueden comprar lotería y este joven lo había hecho en dos ocasiones y se le estaba promocionando por televisión… ¿Queremos que los menores tomen a este niño de ejemplo y comiencen a comprar lotería? Según la encuesta que he realizado a 250 personas, el 43.4% a la pregunta de ¿Conoce a alguien que sea menor de edad y haya entrado en un salón de juegos?, ha respondido que sí. Sin embargo, la cosa no queda ahí, este 43.4% lo ha visto entrar solo, sin un adulto y jugando su dinero. Es un dato alarmante, ya que en España está prohibida la entrada de menores de edad en los salones de juego y mucho más consumir el servicio. En Sevilla tenemos ejemplos de cómo no se está cumpliendo esta norma. Según nos cuenta Jiménez, en la barriada La Paz, hace poco más de un mes, precintaron una casa de apuestas gracias a las denuncias de los vecinos que habían estado viendo a menores entrar en el establecimiento. La policía local entró y levantó acta, descubriendo que todos los jóvenes que había dentro eran menores de edad. Además, estaban consumiendo alcohol y fumando en su interior. Como vemos, se estaban incumpliendo todas las normativas (venta de alcohol a menores, fumar en un espacio público cerrado y menores de edad en un salón de juegos). Pero este no es un caso aislado, en el barrio de Triana, muchos vecinos se han visto obligados a realizar pintadas cerca de las casas de apuestas ya que están detectando los problemas que tienen sus hijos con estos establecimientos, y las deudas que le están causando. Además, muchos de ellos están dejando a un lado los estudios, sus amigos y la familia. En algunos casos, muchos de estos jóvenes están comenzando a delinquir, ya que, en su mayoría, no disponen de dinero propio. Hay que tener en cuenta que un menor no es juzgado igual que un adulto. Para entender las diferencias de las penas, he hablado con Inmaculada del Pino Castillo, experta en Justicia penal juvenil. Ella nos cuenta que actualmente la forma que tienen un menor de cometer infracciones con respecto a la temática del juego es mediante la violencia hacia sus seres más cercanos, familiares y parejas. “Cada día aumenta el número de casos de jóvenes que atentan contra la integridad física y moral de sus familias, siendo la raíz de la disputas, cuestiones relacionadas con el juego y las apuestas” decía así la psicóloga. A la hora de juzgar a un menor de edad hay que tener claro que siempre prima el bien superior del menor en cuestión y en todos los casos, independientemente del delito que haya realizado, se busca la reinserción de este en la sociedad. Inmaculada aclara que los menores tendrán responsabilidad penal en edades comprendidas entre los 14 y los 18 años, ambas incluidas, por lo que no se puede juzgar a chicos o chicas que no lleguen a los 14 años. Las penas que suelen tener estos jóvenes por hurtos o agresiones realizadas serán servicios a la comunidad. En todo momento se busca el compromiso del menor a reparar los daños causados. Además, cabe destacar que, serán los progenitores los encargados de hacerse cargo de la posible responsabilidad civil que se le impute. Por ello, hay que tener en cuenta que además de la adicción se pueden tener problemas que agraven la situación. EL 43,4% RECONOCE HABER VISTO A MENORES ENTRAR EN UN SALÓN PRECINTAN UNA CASA DE APUESTAS EN EL BARRIO LA PAZ (SEVILLA)POR LA ENTRADA DE MENORES Colegio pared con pared con un salón de juegos (Calle San Jacinto) 6
Trabajo en un salón de juegos No puedo hablar de un dato numérico exacto sobre el número real de salones de juegos que hay en Sevilla. Jiménez, que está al tanto de esta información me asegura que los salones de juego han crecido un 80% en menos de seis meses. Los empresarios están viendo que el negocio es fructífero ya que lo único que necesitan es tener un local y acondicionarlo con las máquinas de juego. Todas estas son automáticas y las controlan los clientes, por lo que únicamente debe haber un camarero en el salón, lo demás son todo beneficios. He podido hablar con una trabajadora de la cadena de salones de juego NEVADA, empleada por la empresa NOVOMATIC, una de las mayores empresas de tecnología de juego del mundo, que emplea a unas 30.000 personas a nivel mundial. Cuenta que en su local llevan muy estricta la norma de no dejar entrar a menores en el salón de juego, sin embargo, algunos de ellos hacen todo lo posible para entrar, llegan a falsificar sus carnés. “Hay veces que lo consiguen, es muy complicado darse cuenta de que todo esté bien”, expresa así la trabajadora. Es muy fácil entrar en el local, pero lo tienes complicado para salir. En los salones de juego se realizan diferentes sistemas para que el cliente se quede el mayor tiempo posible gastando su dinero. Una labor muy importante para conseguir esto lo tiene la televisión. En los locales de juego siempre nos encontramos mínimo con un televisor, en él se emiten partidos de distintos deportes, también se va informando al jugador de los premios que se están dando dentro del salón o, en el caso de que sea una cadena de salones, te indican la dirección del establecimiento que ha repartido el premio. “La voz de esas televisiones no las puedes controlar, las controlan otras personas para que tú (camarero) no les puedas bajar voz. Hemos tenido casos que los clientes se han enfadado porque se ha bajado volumen y han pensado que no queríamos que se enterasen de los premios para no darles el dinero que les tocaba o para ocultar los otros salones en los que se están repartiendo premios”, cuenta así la trabajadora del salón NEVADA. Otro estímulo que los salones de juego crean para incitar al cliente a quedarse es el reparto de bebida y comida de forma gratuita. Pizzas, sándwich, dulces… todo esto ameniza el juego de los clientes y hacen que prefieran permanecer en el establecimiento antes que irse. Hay que comentar que está prohibido el consumo de alcohol dentro de estos salones, sin embargo, en algunas ocasiones vemos como la realidad es otra. “Hay casos en los que, si un buen cliente que juega fuerte te pide un whisky, se le da. Siempre tenemos una botella allí para gente de este tipo, pero para todo el mundo no” según cuenta la empleada. Son los empleados del salón los que tienen que ocuparse de que todo vaya bien, que al cliente no le falte cambio, ofrecerle bebida y comida continuamente, asegurarse de que cada una de las personas que entran en el establecimiento pueden hacerlo. Es un trabajo tentador asegura nuestra fuente, “Trabajo 8 horas al día, 40 horas semanales cobrando 1250 más el plus de dedicación que puede llegar a alcanzar los 120 euros”. CADA VEZ ES MÁS VISIBLE EL DAÑO QUE PROPICIA EL JUEGO EN EDADES MÁS TEMPRANAS Como bien cuenta nuestra fuente, ha podido comprobar que cada salón es diferente, depende del dueño llevar o no las cosas de una u otra forma, es decir, no todos los salones respetan las reglas de los menores y las bebidas alcohólicas, por lo que esto supone un peligro para la población más joven. Los diferentes establecimientos en los que ha trabajado le han servido para darse cuenta de cómo funciona todo. Sin embargo, confirma que “en el Nevada se hacen las cosas bien”. En el caso del salón de juegos de Triana en el que entré dos días, ahí sí venden alcohol, es más, tienen una pizarra en la puerta donde puedes ver los precios, mucho más baratos que en cualquier otro bar. Esto se debe a que además de salón de juego se trata de un bar y tiene liciencia para vender alcohol. Por todo esto, muchos de los psicólogos con los que he hablado coinciden en que hay que implantar una prevención desde las aulas. Los jóvenes deben de ser conscientes de los peligros que atañe el juego. En el caso de ASEJER han realizado diferentes charlas en institutos para fomentar el buen uso del juego y demostrar a los menores que todo lo que se muestra en televisión sobre ganar dinero fácil no es tan bonito como parece. Según Mercedes Núñez, psicóloga de la Asociación, España cuenta con especialistas muy buenos, sin embargo, ve una carencia en la educación, que si cambiara se mejoraría mucho la visión del juego. Para Ana María Muñoz, psicóloga especialista en adicción al juego, opina que los psicólogos que desarrollan las funciones profesionales en el ámbito educativo (orientación en un centro) deberían tener una formación extra en cuanto a lo que la ludopatía se refiere. Debido a que actualmente hemos sufrido una transformación, en poco tiempo, del perfil del jugador habitual que se entendía tiempo atrás. “Cada vez es más visible el daño que propicia en edades más tempranas y con modalidades de juego cada vez más ligadas a las nuevas tecnologías y las redes sociales” comenta así la psicóloga. LAS TVS VAN INFORMANDO A LOS JUGADORES DE LOS PREMIOS QUE SE VAN DANDO TANTO DENTRO COMO FUERA DEL LOCAL “TENEMOS UNA BOTELLA DE WHISKY POR SI UN CLIENTE FUERTE LO PIDE” 7
La mujer ludópata Sabemos que, en el juego la tasa de prevalencia de hombres jugadores patológicos es más elevada que la de la mujer jugadora. Sin embargo, no es un mundo exclusivo de hombres, la mujer jugadora existe y hay que normalizar su visibilidad. Según nos confirma José Jiménez, el 40% de los jugadores españoles que actualmente están en activo son mujeres. Es un dato alarmante ya que ellas tardan mucho más en pedir ayuda y ponerse en tratamiento. En ASEJER nunca han sobrepasado el 10% de asistencia en sus terapias. ¿Por qué sucede esto? La mujer, como en otros aspectos de la vida, debido a la sociedad en la que vivimos y el estigma que se le atribuye, está más observada, más limitada, es muy complicado que una mujer quiera ponerse en manos de especialistas para pedir ayuda. El qué dirán, el llamarla mala madre, la presión familiar, la incomprensión, el pensar que únicamente es un mal vicio… son algunos de los aspectos que les llevan a esconderse e intentar pasar desapercibidas. La hija de una ludópata rehabilitada contó que su madre comenzó con el juego patológico en la crisis, al perder su trabajo. Sin embargo, a pesar de reconocer su problema, jamás quiso asistir a terapias ya que no quería que nadie la vinculara a ese mundo. Únicamente accedió a ponerse en manos de un psicólogo, que la ayudó a salir de ese mundo. Siempre ha habido mujeres jugadoras, sin embargo, es ahora cuando se han incrementado, ahora son cada vez más y más jóvenes. Esto sucede, como hemos explicado anteriormente, debido al avance de las tecnologías y del juego online. Ya no tienen que exponerse públicamente yendo a los salones o bingos, ahora pueden hacerlo desde casa. La psicóloga Mercedes Núñez cuenta como las mujeres llegan a tener grupos de WhatsApp para avisarse las unas a las otras de cómo van los juegos y acudir de inmediato si la cosa está “interesante”. El psicólogo Dionisio García, confirma como nuestra cultura margina a estas mujeres por jugar, tachándolas de malas madres. La mujer siempre ha tenido un rol bastante definido, cuidar de su familia, si juegan están desatendiendo su casa y sus hijos. Esto puede verse cuando un nuevo paciente comienza el tratamiento. Los hombres siempre suelen ir a la asociación con sus parejas, los jóvenes acompañados por sus padres, sobre todo, por las madres. “La mujer es la muleta de toda la familia” dice así el psicólogo, sin embargo, ella entra sola. Acude con la presión de dejar a sus hijos a cargo de otra persona, ven como sus maridos tienen que obligarse a hacer determinadas tareas porque ellas ya no tienen tanto tiempo, debido al tratamiento. El hombre entra con mucha menos presión, y aquí está el problema. A pesar de que ambos tienen la misma enfermedad, la sociedad y nuestra cultura hace que veamos de manera diferente la situación en el juego entre hombre y mujeres. “El hombre deja a su mujer en la puerta de la Asociación y se va corriendo vaya a ser que alguien lo vea” decía así José Jiménez. Tanto los psicólogos como el director de ASEJER han explicado que el tratamiento que realizan para los enfermos de ludopatía es igual para todos, da igual si son jóvenes, hombre y mujeres. Ellos defienden que no pueden hacerse distinciones ni por sexo ni por edad. “Nosotros entendemos que la sociedad es plural, se compone de hombres, mujeres, jóvenes… y que tenemos que interrelacionarnos y aprender de todos. Por esto no podemos separar, porque entonces estamos diferenciando… si hacemos que las mujeres solo se relacionen con mujeres, ¿cuándo van a tener el valor para decirle a los hombres que tienen un problema?” expresaba así José. Lo que realmente se trata en las terapias es la normalización de la enfermedad, que todos los asistentes cuenten los problemas que han tenido con el juego, afronten y entiendan que se trata de una enfermedad de la que pueden salir. El objetivo es que los afectados aprendan a socializarse entre todos, no a distinguirse entre ellos. “Si las distingues y las pones a parte, nunca van a ser capaces de afrontar la realidad delante de un hombre, de un joven o delante de sus hijas” comenta Jiménez. Esta sería la forma de trabajar de ASEJER, sin embargo, en ALUJER, la psicóloga Ana Isabel de la Chica Cámara, confirma que también se hace de esta forma. Ambas tienen claro que separar no es bueno para conseguir la rehabilitación en esta enfermedad. He tenido la suerte de poder hablar con una mujer ludópata en rehabilitación. Cuenta que llegó en un estado EL ESTIGMA SOCIAL QUE RECAE EN LA MUJER HACE QUE PARA ELLA SEA MUY DIFÍCIL DAR LA CARA Mujer juagando a una tragaperras 8