Las retransmisiones deportivas a través de internet
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Joaquin Marin Mon tin Il~vestigador Departamento Comunicaci6n Andiovisual, Publicidad y Literatora. Universidad de Sevilla La presencia del deporte ha ido alcailzando a todos 10s medios de coinunicaci6n social logsando su lniximo desarrollo con la television. A difei-encia de otros ~nedios, Inlesnet surge coino parte de 1111 proceso de incorporacion de las nuevas tecnologias en el Bmbito deportivo. En 10s i~ltimos afios se ha producido una vertiginosa expansion y desairollo de diferentes aplicaciones de Inte~net en el inundo del deporte. Su desarrollo ha perlllitido transformar el fi~ncionamiento de las estri~cturas de comunicaci6n deportivas. La Red de Redes ha ayudado a una inejora en la gesti6n de la informaci6n en las coinpeticiones deportivas. A nivel de entrenamiento Internet se ha convertido en una herrainienta de coinpleillento para el analisis de 10s gestos tkcnicos. La incoi-poraci6n de la tecnologia inforinitica a1 deporte ha posibilitado re a 1' lzar evaluaciones de 10s nloviinientos tecnicos de 10s depostistas gracias a la digitalizaci6n de las iinagenes. Precisainente el uso de 10s inedios inforiniticos coillo recurso didhctico esta siendo clave para la evol~1ci6n del deporte colno ciencia. Este fen61neno se pone de manifiesto a1 detectarse el espectacular creciiniento que ha experimentado el n~mero de poi-tales y piginas webs sobre deportes. Buena parte de las paginas se presentan en forma de agenda, diario o calendario, incoiporando bases cle datos inuy 6tiles para diferentes usos. A travis de la Red tenelnos la oportunidad de accedes a paginas sobre 10s nlas variados iinbitos relacionadas con el in~lndo de la actividad fisica y el deporte. Igualnlente el deporte ha visto en Internet un inedio valiosisiino para darse a conoces y servis de vehiculo de informaci6n para 10s propios deportistas e instiuinento de apoyo cientifico para 10s tCcnicos deportivos y la ciencia del Deporte. En la actualidad la nlayoria de las instih~ciones deportivas cuentan ya con este recurso para elaborar y gestionar clistiiltas actividades perinitiindoles una inayor expansion, "coino las universidades y las gsandes empresas cle informitica, pero tainbiCn por la iniciativa de organisillos colno el ComitC International Oliinpico, 10s co~nites olimpicos nacionales,
10s ininisterios del deporte, etc" (Pablos, 2005: 38). Sin elnbargo como contrapartida Internet of ece una gran redundancia de inforinacibn, que tainbikn afecta a1 deporte. Asi en el Binbito cientifico hay a6n poca produccibn inforinativa original y bastante adaptacibn de las misinas inror~naciones, repitikndose en algunos casos hasla enores. Esta circuilstailcia se debe a nna falta de regularizacibn clara de 10s coiltenidos en la Red de Redes, que tambiCn afecta a1 deporle. 2. WEBS SOBRE DEPORTES Coino c~~alquier conteilido en Lnternet habria que establecer cliferentes tipos de paginas referidas al deporte a partir de la fi~ncion que deseinpefian: - InEorinaci6n general deportiva achlal. - Iilstitucionales de organis~nos deportivos. - Grandes eventos deportivos. - Investigacibn y forinacibn cientifica sobre diferentes areas del deporte. - Coinerciales. - Otros usos. Desde que Internet se introduce en el sector de la preilsa especializacla deportiva, 10s inedios escritos de mayor tirada en Europa coino n/Icrl-cu, Lcr gcrzzetta dello sport, L'Eqzripe comenzaron a explorar las posibilidades brindadas por la Red. Hoy dia la lnayoi-ia de estos inedios cuentan coil contenidos en Inteinet tanto para llegar a sus lectores como para alcanzar nuevos. Al principio estas publicaciones en la Recl no eran inis que una extensibn de la edicibn iinpresa en soporte papel. Coino bien sefiala Antonio Alcoba, 10s inedios iinpresos realizaron un esfilerzo por acomodar sus conteiliclos a las exigencias del iluevo inedio, cuestibn precisada por un esktdio que Ilevb a crear portales con un disefio diferente propio al diario (Alcoba, 2005: 176). Sin embargo con el desarrollo tecnolbgico se ha11 ido incorporando nuevas fbrnlulas para llegar a potenciales audiencias a travCs de olras redes digitales, conlo la telefonia mbvil. Por otro lado surgen tainbiCn nuevos portales de jnforinacion deportiva con espacio exclusive en la Red. En Espafia hay que destacar el caso de Sporfec, compafiia perteneciente al grupo MSL fi~ndada en 1994 y que file una de las priineras en desarrollar sisteinas de inforlnacion deportiva en Internet. Ademas esta compafiia ha sido responsable de la digitalizaci6n de ~nuchas federaciones y clubes deportivos
espafioles. Sporfec ofrece uno de 10s espacios inhs coinpletos sobre infor~nacion deportiva, que abarca una gran cantidad de deportes con una actualizacibn pernlanente de las principales noticias que se suceden a lo largo del dia en el deporte. Entre alg~ulas aplicaciones el espacio incl~~ye la evolucibn en tie~npo real de eventos deportivos (partidos de fhtbol, carreras ciclistas ...). Por illtimo Sportec contiene enlace direct0 a webs oficiales de las diferentes especialidades deportivas. Otro tipo de piginas web corresponderian a aquellas instituciones de organisinos p6blicos relacionados con el deporte. La filnci6n principal de estos espacios es ofiecer inforinacibn y atencibn pitblica a1 ciudadano. Asi en esta linea hay que inencionar la pRgiila del Consejo S~lperior de Deporles, rnixirno organism0 institutional del deporte en Espafia. A travCs de este espacio el interesado puede cons~iltar entre otra inforinacibn las norinativas de las actividades deportivas. De inanera inis especifica las piginas de las Federaciones depoi-tivas facilitan informacibn especifica de cada disciplina depoi-tiva: filtbol, atletismo, nalacibn, renlo pjl-agiiisn~o, vela, etc. Otro hinbito de las piginas web se refiere a 10s grandes eventos deportivos. Son recursos creados para la difiisibn de aconteciinientos deportivos asi corno punlos de inforinacibn. A finales del pasado siglo esta herrainienta coinenzb a foi-inar parte de la estmctura organizativa de 10s principales eventos, asi el Comite' Infer.nc~cionnl Olirnpico inaug~~rb su espacio oficial en Intelllet en 1995 y file a1 aiio siguiente, en 10s Juegos Olhnpicos de Atlanta, cuando se aplicb por primera vez esta tecnologia en el deporte a nivel global. En la actualidad no se concibe ilingiln gran evento deportivo sin la presencia de Inteinet, convirtiendose en un inedio inuy eficaz de difi~sion tanto antes coino durante el acontecimiento. Iguahnente, a la finalizacibn del mnisino, el espacio web suele pernlanecer para mostrar lo lnis destacado del evento deportivo. En el pasado Cainpeonato del M~undo de fiitbol de Alemania el portal oficial creado en liltelnet registr6 una de las mayores visitas a lo largo de 10s meses previos, durante y despuCs del acontecimiento. Adeinas este espacio podia consultarse en nueve idioinas diferentes con una gran variedad de soportes (videos, fotografias). En otro hinbito, destinado sobre todo a la investigacibn cientifica sobre diferentes ireas del deporte, hay una gran variedad de espacios en la Red. Asi, la revista digital Efdepoietes constih~ye un punto de referencia en la investigacibn deportiva a nivel iberoa~nericano. Su contenido principal esla basado en publicaciones de articulos sobre las diversas Rreas de Educacibn Fisica y Deportes. Ef~leportes se coinpleta adeinhs con inforinacibn puntual sobre congresos y eventos cientificos. La estructLira del portal cuenta con recmsos de navegacibn coino buscadores, chat o suscripci6n a1 boletin de
novedades. Todo ello se comnpleta con una red de enlaces sobre teinas relacionados con la investigation deportiva. En esta lnisma linea estaria S'ortsciences, que se define como "el portal de 10s profesionales del deporte". En esta phgiila web se ofiecen ainplios servicios colno buscadores, acceso a doculnentaci6n deportiva, noticias, foros de discusibn, agendas u ofertas de trabajo. A1 igual que el caso anterior incluye una agenda de eventos fonnativos de gran interts para la com~~nidad cientifica. Otras areas especificas de illvestigacion del deporte, coino la Medicina deportiva, ocupan un espacio a tener en cuenla en las webs sobre deportes. En este sentido hay que illencionar el espacio institucional en la red de la Federcrcidii espcriiolc~ de Medicinel del clepo~te. Su contenido esta estructurado especialinente en aspectos forinativos (c~irsos y congresos), enlaces a 10s diferentes centros de Medicina deportiva espaiioles, buscadores y foros de discusion. Por otro lado las paginas web comerciales en relacion con el deporte son IIILI~ variadas. Entre ellas destacan sobre todo las de las grandes marcas deportivas, que cuentan con diseiios inuy llalnativos y aplicaciones m~~ltimedia realizadas con la illcis avanzada tecnologia inforin8tica: Adiclc/s, Nilce jiitbol, Reebolc, etc. A ~mchas de estas piginas se accede a travCs de enlaces de otras paginas que suelen colocar banners coino patrocinadores publicitarios. Por iiltirno, el uso educative del deporte esta cada vez mas presente en Inteinet. Este es el caso del portal Edzrsport, que es una pAgina institucional dependiente del Ministerio de Educacion y Ciencia, sobre 10s contenidos de Educacion Fisica. Esta web esta dirigida especialinente a1 profesorado en la materia, a alumnos, asi coino a1 p6blico en general interesado en el teina. Segi~n el destinatario seleccionado, varian 10s apartados. Asi para el profesorado encontrareinos: unidades didacticas, panel inf~~mativo, foros de opinion y recursos. Para 10s al~~mnos la inforinacibn se organiza de foi-lna inas prhctica. La digitalization ha perinitido que en 10s 6lthllos aHos se estt producielldo una integracibn entre 10s inedios audiovisuales. Inteinet y la television digital son una clara mn~~estra del proceso de fiisi6n entre la telefonia, la inforinBtica y la televisi6n en tC11ninos de coil1~inicaci6n. Para Einilio Prado la television digital se convierte en el puente entre la television y la iuforinBtica a travts de dos forinas: recibiendo servicios a travCs de la television o recibiendo la television a travts del ordenador: "Digitell
te1e1)isidn crnd Internet are todcr)) the clearest e,~crnlples of this process of f~rsion betwee telephone, colnpzrter and television" (1 999: 15 1). El impact0 de Internet en el deporte estB creciendo iinpulsado por el desai-rollo de aplicaciones nl~iltirnedia, entre las cuales se incl~~ye la retransinisi6n por television. El desai~ollo en la velocidad de las coilexiones perlnite la transmisi6n de la televisibil a travCs de Internet. Coino sefiala Rummel, ~nientras la televisi6n emite aconteclnientos en directo, Intel-net se constituye colno Lin inedio, sobre todo hteractivo, que comnbina la transinision del acontecinliento con diferentes posibilidades de eleccion para el usuario. El formato digital ha cainbiado sustancialmente las condiciones de vision de la television. La televisih digital ofYece una lnejor iinagen y calidad!,de sonido, se perfecciona la calidad de recepci6n y se m~iltiplica la oferta de canales. Todo esto permite aumenlar las posibilidades iilteractivas en la que la denominada "Televisi6n Web" (Web TV) ofiece acceso a Illtelllet a travCs de una television que se coillbiila coil una red telefonica. En todo este nnevo escenario el deporte ha entrado a foimar paste de estrategias de 10s prograllladores televisivos. En la inayoria de 10s paises europeos la televisi6n digital se ha llegado a convertir en el ceiltro de mchos debates y batallas, de la inisina forma que en Estados Unidos sucede con 10s inercados de la televisi6n por cable. En este context0 cada vez se han ido desarrollando mas en televisi6n 10s sisteinas de pago por vision (per)) per view) y de video a la carta (video on demcrnd). En este sentido algunas compaiiias de televisi6n transmiten deportes de foilna interacliva, con sisteinas qLie perlniten a1 espectador inezclar las iinhgenes inostradas con otros planos qLie el usuario desee asi como elegir repeticiones cuando lo desee. Estos sistelnas de visi6n empezaron a utilizarse por prirnera vez en Quebec (Canadh) en la dCcada de 10s noveilta del pasado siglo y se aplicaroil en 10s partidos de hockey hielo, convirtiCndose en uno de 10s programas con ~nis Cxito entre 10s suscriptores. Otras experiencias realizadas han sido en la Fol~n~~la 1 donde el espectador contratando el servicio podia recibir datos informhticos, ver las camaras de pista o las chmaras de boxes, de la cabeza de cat-rera, etc. En Espaiia la plataforina 7% Digitcrl ofiecia a sus abonados servicios interactivos en 10s partidos de Kitbol de la Liga y de la UEFA, Chalnpions League, en la telnporada 1999-2000. De esta forina 10s espectadores podian ver de forrna siin~~ltanea a la emision de 10s partidos asi conlo sus estadisticas. En 10s enc~~entros de Chcrlnpions el sistelna permitia sitn~iltanear hasta tres encuentros en directo de cada jornada gracias a la inultipantalla interactiva. Se lleg6 incluso a ofiecer de forma experin~enlal la posibilidad a1 espectador de que pudiera cainbiar de camara, aunqlie el resultado no file
el esperado. Poco a poco la television digital esta perinitiendo transforinar 10s deportes en una especie de videojuegos para el espectador. En el otro lado, 1ntei.net ha ido desarrollando cada vez Inas las einisioiles de television. Histoi-icainente 10s Juegos Oknpicos de invierno de Nagano (1998) fiieron 10s priineros en retransmitirse por el sisteina "Webcast". De esta forina se ofiecid a la audiencia las coinpeticiones olimpicas a la carta. La pagina web oficial de 10s Juegos de Nagano llego a registrar cerca de 650 millones de consultas dmante 10s 16 dias de duration del evento depoi-tivo. Dos ai3os inis tarde en 10s Juegos Olilllpicos de verano en Sidney, bautizados por algunos como 10s "Juegos Olinlpicos de Inteinet", el Coiniti Oliinpico hternacional to1116 la deternlinaci6n de prohibir la emision de imigeiles en inovimiento. La inedida respondia a proteger 10s millonarios derecllos de television que en gran parte sufiagan este evenlo. Precisa~nente este es uno de 10s grandes probleinas que se presentan en Internet, ya que la inayoria de 10s grandes eventos deportivos cuentan con acuerdos televisivos, que podrian correr peligro en el caso de que fiiesen retransinitidos por la Red. I-Iasta el inoinento la television es un inedio lnas rentable en tinninos econ6inicos para 10s patrocinadores que Internet, donde es m8s dificil controlar la territorialidad de 10s espectadores. La emisi6n por Internet, en directo, de acontecimientos deportivos est8 reservada aLin a disciplinas y eventos con audiencias incis minoritai-ias. Sin embargo, television e Intelllet son 10s dos inedios de conlunicacion que mas han revolucionado la captacion del deporte en 10s i~ltinlos afios y, aunque en algunos casos ainbos coinpitan, tainbiCn se necesitan el uuo a1 otro pudiindose cumplimentar.. Por tanto no seria pretencioso afirmar que en un fiituto cercano an~bos lnedios se unan originando una autintica revoluci6n. 4. AN~LISIS Dl3 CONTENlDOS WEBCAST. LAS RETRANSMISIONES DE TRZATLON: Una vez descritas las dos formas por la que las qlie Inteinet y la television se unen para emitir contenidos en relacion con el deporte, valnos a ailalizar un caso concreto. Para ello heinos seleccionado las retransmisiones que se realizan de triatlbn a travis de Inteinet. El triathn es un deporte de creacion reciente y que forina parte del programa ohpico desde 10s Juegos de Sidney 2000. Esla disciplina deporliva se basa en la combination de la natation, el ciclismo y la carrera. Se disputa sobre cliferentes
distancias sieildo la oliinpica de 1500 in (natacihn), 40 lun (ciclismo) y 10 lull (cari-era). La reuni6n de 10s tres deportes en uno ofiece un resultado inuy espectacular para su cobestura televisiva. Coino ha sucedido con otros deportes, el triatl6n tainbiCn ha tenido que adaptarse a la lelevision. Para ello algunas reglas han debido inodificarse para favorecer su preseilcia televisiva. Asi hiciahnente en el triatldn el seginento ciclista se disputaba inanteniendo una distancia de segmidacl entre 10s triatletas no pennitibndose forinar gs~ipos. Esta regla se camnbio para favorecer la creaci6n de grupos que imprimieran mas velocidad a la coinpeticibn. Por otro lado, el escenario donde se disputa el ti-iatMn esta distribuido en tres espacios: El segment0 acuhtico se reagza nor~naltnente en espacios nalui-ales (mar, lago, rio); el ciclismo se lleva a cabo en carreteras de 10s ahededores; y la cai-sera a pie en trazados cercanos a la zona. La denoillinada "zona de boxes" sirve de trallsici6n entre las tres disciplinas. En las grandes comnpeticioiles iilternacionales el Area de tratlsicion esta disefiada con eleinentos que Sean atractivos para la televisi611, colocBndose grandes alfoinbras de un color an11 para ser vista con la inayor claridad en televisi6n. La Federaci6n Interilacional de Triatlon (ITU) es el organisnlo que regula las coinpeticiones de este deporte. El triatlbn es uno de 10s depoi-tes que inejor se ha adaptado a las nuevas tecnologias que incluyen su difilsi6n por Internet. En este sentido la Federaci6n Inten~acional de Triatl6n ha creado un sisteina de retransmisibn de las grandes pniebas inteiuacionales a travCs de Iilter~let denominado "Tricast" y exclusivo de este deporte. El sisteina esta basado en la tecnologia "Streaming", que se basa en la transinisi6n de video en tiemnpo real a travCs de Internet. El ailcho de banda disponible de cada conexi611 de 10s usuarios condiciona la fluidez de la sefial en la reception del sisteina. Recientelnente se ha incoi-porado adeinas la posibilidad de transferir y descargar 10s contenidos en dispositivos portatiles. La tecnologia "Tricast" permlite, hasta el mnoinento, elegir a1 usuario dos tipos de opciones: 1) "Tr-iccrst T4deo highlights". Consiste en un resumen de 10s inejores inolnentos de la prueba y que esth disponible en menos de veiuticuatro horas tras de la celebracibn de la coinpelicion. Este bloque se completa con entrevistas, informacibn sobre entrenamiento y nutrition conlentado por deportistas. 2) ''T~iccrst Live". Esta opcion perinite seguir toda la co1npetici6n en direct0 y en tielnpo real a travCs de la web oficial de la ITU, "triat11lon.org". Esta modalidad
va acompaiiada de coinentarios, fotografias, textos y todas las clasificacioiles de las comnpeticiones de la Copa del Mundo. Vainos a pasai- a describis una serie de aspectos del sisteina "Triccrst Live". La estructura de pantalla perinite seguis diversas inforn~aciones, en directo, de la prueba. En la zona superior izq~iierda se encuentra el espacio sobre el que se proyectan las iinagenes de la con~peticibn. A la derecha encontramos la clasificacibn de 10s coinpetidores en tieinpo real durante toda la prueba, asi coino 10s distintos parciales en cada paso. Esta tecnologia es posible gracias a1 sisteina de cronometraje de tiempo a travCs de un chip que llevan 10s triatletas en el tobillo de una de las piernas. La parte inferior de la pantalla coinpleta da h~hrinacibn de 10s tiempos. Desde el punto de vista de la realizacibn de las iinagenes podeinos apreciar ~61110 no se utilizan tantos planos generales como en el mnedio televisivo y se opta por planos Incis cortos, adecuados para su recepcibn en las pantallas de 10s ordenadores. Los triatletas llevan una vestiinenta con sus nombres asi coino las iniciales del pais a1 que pertenecen, por ejeinplo, Atkinson AUS. De esta forina se favorece uiia mejor identificaci6n y apreciacibn en la retransmnisibn. Las cimaras que se utilizan para c~tbrir el evento estan situadas en diferentes ubicacioiles alsededor de 10s ciscuitos y sobre distintos soportes. En la parte de nalacibn una carnara se coloca en una enlbarcacibn para seguis de cerca la cabeza de carrera. Antes de salis del agua hay una cciinara que inuestra la entrada en 10s boxes de 10s triatletas dirigiindose a realizar la primera lransicibn. El segment0 del ciclislno es cubierto desde distintos puntos del circuit0 hasta llegar n~ievainente a la zona de boxes donde se realiza la segunda transicibn. Finalmente, la canera a pie einplea cainaras repartidas por distintas partes del itinerario. La entrada a meta del primer clasificado recoge un plano fsontal del ganador, pasando la cinta que lleva el anagraina de la Federacibn Inteimacional de Triatlbn y que se coloca para que pueda ser apreciada con todo detalle en la retransinisibn.
I -- L- 1 --.a- -%- ~_-~rp I 0151~3T Andew Job (GBm comes lonth O15l:Y MarkFretta(US.4) comer nind 1 01:51:lZ Matt Hopper (AUS) comer eight 01:51:87 Sham Rced(TC%) comer rnsnth 01:50:56 Pearbberkon (AUs)comer sixth D1:50:30 BWh Clarke (GBm comer 5flh D1:50:85 Kris GemU (Ti.) comer bd 11:4!2:58 Comfmy Ailchon (ADS) idus Ulindpla~e 51:49:45 HunierKemper(USA) takerseconlphce 01:49:43 BeranDnchcq @EL) ninr the2006 IIUMoolooLba T&ihlonWorld Cup 01:42:10 AikinsonandKemperam firrtdsecond~ap~~liveLyb~t amazingly BwmDocher@ir in Sistema Tricast. Fuente: www. triatlhon.org 5. LA INTEGRACION MULTIMEDIA EN LA CAPTACION DEL DEPORTE El ejemplo descrito anteriormente de una retransmisi6n de Internet puede indicarnos cukl sera la tendencia en 10s proximos aiios en relacion a1 deporte. Tal como indicamos con anterioridad, las instituciones del deporte usan Internet para dar a conocer sus actividades. Un caso singular es el ComitC Paralimpico International que cuenta en su portal de Internet con una herramienta (Para1ympicSport.TV) para transmitir en direct0 competiciones de diferentes disciplinas deportivas. La pigina ofiece ademas la posibilidad de ver resumenes y busquedas a mod0 de archive de acontecimientos ya celebrados. La television interactiva es ya una realidad tecnologicamente posible gracias a Internet. Hay canales de television como Eurosport que basan gran parte de su funcionamiento en la combinacion del medio televisivo con su web site. Asi en 10s ultimos Juegos Olimpicos de invierno, celebrados en Turin, Eurospor? se convirti6 por primera vez en la television oficial de unos Juegos. En este evento olimpico el portal de