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ANEXO: TABLA DE ANÁLISIS DE PERSONAJES ALUMNA: MALENA TORDERA ARILLO TUTORA: DRA. SALOMÉ SOLA-MORALES CURSO 2022-2023
Tabla 1. Personajes femeninos Nombre del personaje Desarrollador/Empresa Año Número de unidades vendidas Pauline (Donkey Kong) Shigeru Miyamoto/Nintendo 9 de julio de 1981 (arcade) 1 130 000 de unidades vendidas Zelda (The Legend of Zelda) Shigeru Miyamoto/Nintendo 21 de febrero de 1986 (arcade) 6 510 00 de unidades vendidas Chun Li (Street Fighter) Capcom Marzo de 1991 (arcade) 10 de julio de 1992 14 050 000 de unidades vendidas Sniper Wolf (Metal Gear Solid) Hideo Kojima/ Konami 3 de septiembre de 1998 6 000 000 unidades vendidas Rachel (Ninja Gaiden Sigma) Tecmo 6 de julio de 2007 1 100 000 unidades vendidas Bayonetta (Bayonetta) Platinum Games 29 de octubre de 2009 1 174 900 unidades vendidas Widowmaker (Overwatch) Blizzard 24 de mayo de 2016 50 millones de unidades vendidas 2B (NieR: Automata) Platinum Games 23 de febrero de 2017 7 500 000 unidades vendidas Lady Dimitrescu (Resident Evil 8: Village) Capcom 3 de mayo de 2021 7 400 000 unidades vendidas Izquierda y Derecha (Atomic Heart) Mundfish 21 de febrero de 2023 5 millones de unidades Fuente: Elaboración propia Tabla 2. Sagas Tomb Raider Nombre de la saga Autora Fecha Número de unidades vendidas Tomb Raider I Core design/ Aspyr Media 25 de octubre de 1996 6 850 000 unidades vendidas 1
Tomb Raider: Legend Crystal Dynamics 7 de abril de 2006 3 millones de unidades Shadow of the Tomb Raider Eidos Montreal/ Square Enix 14 de septiembre de 2018 4 120 000 unidades vendidas Fuente: Elaboración propia Tabla 3. Personajes femeninos no sexualizados para el análisis Nombre del personaje Autora Fecha Número de unidades vendidas Ellie (The Last Of Us) Naughty Dogs 14 de junio de 2013 8 150 000 unidades vendidas Dama Mariposa (Sekiro: Shadow Die Twice) From Software 22 de marzo de 2019 5 millones de unidades vendidas Aloy (Horizon Forbidden West) Guerrilla games 18 de febrero de 2022 8 400 000 unidades vendidas Fuente: Elaboración propia Tabla 4a. Herramienta de Análisis 1 (Aspecto físico del personaje) Físico de Pauline (Donkey Kong) Atuendo Vestido rosa y zapatos de tacón. Con tres trenzas y cabello rubio / castaño claro Complexión física Frágil Medidas Desconocidas ¿Su cuerpo es normativo? Sí ¿Es retratada de forma hipersexualizada? Sí ¿Ha habido polémica por este personaje? No Fuente: Elaboración propia 2
Tabla 5a. Herramienta de Análisis 2 (Aspectos psicológicos) Psicología de Pauline (Donkey Kong) Actitud “Damisela en apuros” Personalidad Ninguna Sabiduría Ninguna Fuente: Elaboración propia Tabla 6a. Herramienta de Análisis 3 (Función del personaje) Rol de Pauline (Donkey Kong) Protagonista o Antagonista / Víctima o Heroína Víctima Si no es un personaje protagonista ¿se puede controlar? No Si no es la protagonista ¿qué relación tiene con el protagonista del videojuego? Interés amoroso y recompensa ¿Por qué es conocido el personaje? Por su cuerpo (lo que se ve en las portadas) Fuente: Elaboración propia Tabla 4b. Herramienta de Análisis 1 (Aspecto físico del personaje) Físico de Zelda (The Legend of Zelda) Atuendo Vestido rojo Complexión física Adolescente (entre 10-20) Medidas Altura: 150-160 cm ¿Su cuerpo es normativo? Sí ¿Es retratada de forma hipersexualizada? No 3
¿Ha habido polémica por este personaje? No Fuente: Elaboración propia Tabla 5b. Herramienta de Análisis 2 (Aspectos psicológicos) Psicología de Zelda (The Legend of Zelda) Actitud Se sacrifica por el pueblo y acaba siendo la víctima Personalidad Noble y pura Sabiduría Reencarnación de una diosa Fuente: Elaboración propia Tabla 6b. Herramienta de Análisis 3 (Función del personaje) Rol de Zelda (The Legend of Zelda) Protagonista o Antagonista / Víctima o Heroína Víctima Si no es un personaje protagonista ¿se puede controlar? No Si no es la protagonista ¿qué relación tiene con el protagonista del videojuego? Amistad ¿Por qué es conocido el personaje? Belleza y porque el juego lleva su nombre Fuente: Elaboración propia Tabla 4c. Herramienta de Análisis 1 (Aspecto físico del personaje) Físico de Chun Li (Street Fighter II) Atuendo Qipao (color azul con detalles dorados) modificado. Botas blancas. Ropa interior azul Complexión física Fuerte Piernas (voluptuosos) 4
Medidas 169 cm Busto 88 cm, cintura 58 cm, cadera 90 cm “Se niega a revelar su peso” ¿Su cuerpo es normativo? Sí ¿Es retratada de forma hipersexualizada? Sí ¿Ha habido polémica por este personaje? Sí, por la modificación del vestuario Fuente: Elaboración propia Tabla 5c. Herramienta de Análisis 2 (Aspectos psicológicos) Psicología de Chun Li (Street Fighter II) Actitud Disciplinada y valiente (heroína) Personalidad Alegre y dedicada Sabiduría Guerrera Fuente: Elaboración propia Tabla 6c. Herramienta de Análisis 3 (Función del personaje) Rol de Chun Li (Street Fighter II) Protagonista o Antagonista / Víctima o Heroína Protagonista Si no es un personaje protagonista ¿se puede controlar? No implica Si no es la protagonista ¿qué relación tiene con el protagonista del videojuego? No implica ¿Por qué es conocido el personaje? Cuerpo y músculos Fuente: Elaboración propia 5
Tabla 4d. Herramienta de Análisis 1 (Aspecto físico del personaje) Físico de Sniper Wolf (Metal Gear Solid) Atuendo Chaqueta con escote amplio. Pantalones ajustados. Botas negras. Rubia y pelo largo. Complexión física Fuerte y delgada Medidas 176 cm 20 años ¿Su cuerpo es normativo? Sí ¿Es retratada de forma hipersexualizada? Sí ¿Ha habido polémica por este personaje? Sí, por la vestimenta Fuente: Elaboración propia Tabla 5d. Herramienta de Análisis 2 (Aspectos psicológicos) Psicología de Sniper Wolf (Metal Gear Solid) Actitud Seria y profesional Personalidad Provocativa, burlesca, táctica. Sabiduría Sí (Soldado) Fuente: Elaboración propia Tabla 6d. Herramienta de Análisis 3 (Función del personaje) Rol de Sniper Wolf (Metal Gear Solid) Protagonista o Antagonista / Víctima o Heroína Antagonista Si no es un personaje protagonista ¿se puede controlar? No Si no es la protagonista ¿qué relación tiene con el protagonista Asesinada 6
Rol de Sniper Wolf (Metal Gear Solid) Protagonista o Antagonista / Víctima o Heroína Antagonista del videojuego? ¿Por qué es conocido el personaje? Cuerpo y escote Fuente: Elaboración propia Tabla 4e. Herramienta de Análisis 1 (Aspecto físico del personaje) Físico de Rachel (Ninja Gaiden Sigma) Atuendo Traje cuero negro ajustado y cortado de manera que muestra su vientre y pechos. Botas altas negras con varios cinturones y arsenal en las rodillas. Protector de hombro en capas rojas equipado con púas Complexión física Alta, piel pálida, cabello rubio platinado y figura curvilínea Medidas 1.75 metros ¿Su cuerpo es normativo? Sí ¿Es retratada de forma hipersexualizada? Sí ¿Ha habido polémica por este personaje? Sí, su rol y vestimenta Fuente: Elaboración propia Tabla 5e. Herramienta de Análisis 2 (Aspectos psicológicos) Psicología de Rachel (Ninja Gaiden Sigma) Actitud Fuerte y amigable Personalidad Sensible y emocional Sabiduría Experta en las artes mágicas Fuente: Elaboración propia 7
Tabla 6e. Herramienta de Análisis 3 (Función del personaje) Rol de Rachel (Ninja Gaiden Sigma) Protagonista o Antagonista / Víctima o Heroína Heroína (papel secundario) Si no es un personaje protagonista ¿se puede controlar? Sí Si no es la protagonista ¿qué relación tiene con el protagonista del videojuego? Aliada/Compañera ¿Por qué es conocido el personaje? Por su atuendo, aspecto físico y rol en la trama Fuente: Elaboración propia Tabla 4f. Herramienta de Análisis 1 (Aspecto físico del personaje) Físico de Bayonetta (Bayonetta) Atuendo Mono apretado y pegado al cuerpo (hecho de su propio pelo) Complexión física Alta, delgada, esbelta Medidas 244 cm ¿Su cuerpo es normativo? Sí ¿Es retratada de forma hipersexualizada? Sí ¿Ha habido polémica por este personaje? Sí, su lenguaje y actitud erótica Fuente: Elaboración propia Tabla 5f. Herramienta de Análisis 2 (Aspectos psicológicos) Psicología de Bayonetta (Bayonetta) Actitud Seductora Personalidad Voluntad fuerte, engreída y coqueta 8
Rol de Tomb Raider Protagonista o Antagonista / Víctima o Heroína Protagonista relación tiene con el protagonista del videojuego? ¿Por qué es conocido el personaje? Belleza y sus aptitudes para el combate y resolver acertijos Fuente: Elaboración propia Tabla 4l. Herramienta de Análisis 1 (Aspecto físico del personaje) Físico de Tomb Raider Atuendo Mayor cantidad de vestuario disponible: traje de baño, traje de noche en diferentes colores (todas las prendas prestan especial atención a la figura de Lara) Complexión física Mujer atlética Medidas 1,75 m 90-56-91 ¿Su cuerpo es normativo? Sí ¿Es retratada de forma hipersexualizada? Sí ¿Ha habido polémica por este personaje? Sí, por su atuendo Fuente: Elaboración propia Tabla 5l. Herramienta de Análisis 2 (Aspectos psicológicos) Psicología de Tomb Raider Actitud Independiente y resolutiva Personalidad Fuerte y valiente Sabiduría Arqueóloga y le gusta investigar Fuente: Elaboración propia 15
Tabla 6l. Herramienta de Análisis 3 (Función del personaje) Rol de Tomb Raider Protagonista o Antagonista / Víctima o Heroína Protagonista Si no es un personaje protagonista ¿se puede controlar? No implica Si no es la protagonista ¿qué relación tiene con el protagonista del videojuego? No implica ¿Por qué es conocido el personaje? Belleza y sus aptitudes para el combate y resolver acertijos Fuente: Elaboración propia Tabla 4m. Herramienta de Análisis 1 (Aspecto físico del personaje) Físico de Tomb Raider Atuendo Variable Complexión física Mujer atlética Medidas 1,68 ¿Su cuerpo es normativo? Sí ¿Es retratada de forma hipersexualizada? No ¿Ha habido polémica por este personaje? No Fuente: Elaboración propia Tabla 5m. Herramienta de Análisis 2 (Aspectos psicológicos) Psicología de Tomb Raider Actitud Independiente y resolutiva Personalidad Fuerte y valiente 16
Sabiduría Arqueóloga y le gusta investigar Fuente: Elaboración propia Tabla 6m. Herramienta de Análisis 3 (Función del personaje) Rol de Tomb raider Protagonista o Antagonista / Víctima o Heroína Protagonista Si no es un personaje protagonista ¿se puede controlar? No implica Si no es la protagonista ¿qué relación tiene con el protagonista del videojuego? No implica ¿Por qué es conocido el personaje? Belleza y sus aptitudes para el combate y resolver acertijos Fuente: Elaboración propia Tabla 4n. Herramienta de Análisis 1 (Aspecto físico del personaje) Físico de Ellie Atuendo Principal: Camiseta roja y pantalones vaqueros, también porta una mochila Complexión física 14 años, pelirroja y con los ojos verdes, complexión media Medidas 1.60 ¿Su cuerpo es normativo? Sí ¿Es retratada de forma hipersexualizada? No ¿Ha habido polémica por este personaje? Sí, porque en el 2º titulo de la saga retratan a Ellie como una adolescente de 19 homosexual Fuente: Elaboración propia 17
Tabla 5n. Herramienta de Análisis 2 (Aspectos psicológicos) Psicología de Ellie Actitud Arisca y muy sentimental al inicio, con el paso del tiempo evoluciona a alguien con empatía llegando a perdonar la vida de alguien Personalidad Malhablada, despegada en un inicio, sentimental y empática Sabiduría No ha tenido la oportunidad de ampliar sus conocimientos (apocalipsis) Fuente: Elaboración propia Tabla 6n. Herramienta de Análisis 3 (Función del personaje) Rol de Ellie Protagonista o Antagonista / Víctima o Heroína Protagonista Si no es un personaje protagonista ¿se puede controlar? No implica Si no es la protagonista ¿qué relación tiene con el protagonista del videojuego? No implica ¿Por qué es conocido el personaje? Por su personalidad y evolución Fuente: Elaboración propia Tabla 4o. Herramienta de Análisis 1 (Aspecto físico del personaje) Físico de Dama Mariposa Atuendo Vestido tradicional y un pequeño poncho Complexión física Anciana, delgada, fuerza y ágil Medidas Desconocidas ¿Su cuerpo es normativo? No ¿Es retratada de forma hipersexualizada? No 18
¿Ha habido polémica por este personaje? No Fuente: Elaboración propia Tabla 5o. Herramienta de Análisis 2 (Aspectos psicológicos) Psicología de Dama Mariposa Actitud Guerrera Personalidad Seria Sabiduría Sabia debido a su edad y experiencias. Experta en el arte de la ilusión y maestra de Lobo (el protagonista) Fuente: Elaboración propia Tabla 6o. Herramienta de Análisis 3 (Función del personaje) Rol de Dama Mariposa Protagonista o Antagonista / Víctima o Heroína Antagonista Si no es un personaje protagonista ¿se puede controlar? No Si no es la protagonista ¿qué relación tiene con el protagonista del videojuego? Maestra y que posteriormente se convierte en uno de sus enemigos. ¿Por qué es conocido el personaje? Dificultad dentro del videojuego Fuente: Elaboración propia Tabla 4p. Herramienta de Análisis 1 (Aspecto físico del personaje) Físico de Aloy Atuendo De combate (varios), aportan cualidades Complexión física Condición física excepcional. Fuerte Medidas 169 cm 19
¿Su cuerpo es normativo? No ¿Es retratada de forma hipersexualizada? No ¿Ha habido polémica por este personaje? Sí, por el vello facial. También la llaman gorda y fea. Fuente: Elaboración propia Tabla 5p. Herramienta de Análisis 2 (Aspectos psicológicos) Psicología de Aloy Actitud Guerrera Personalidad Independiente, sarcástica e indiferente Sabiduría Buscadora y cazadora Fuente: Elaboración propia Tabla 6p. Herramienta de Análisis 3 (Función del personaje) Rol de Aloy Protagonista o Antagonista / Víctima o Heroína Protagonista Si no es un personaje protagonista ¿se puede controlar? No implica Si no es la protagonista ¿qué relación tiene con el protagonista del videojuego? No implica ¿Por qué es conocido el personaje? Polémica sobre el vello Fuente: Elaboración propia 20