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La herramienta Genially: Visual Thinking interactivo

Gutiérrez Castillo, Juan Jesús; Palacios Rodríguez, Antonio de Padua

Abstract

Bajo el objetivo de mejorar la competencia digital de los estudiantes de la materia “Enseñanza y Aprendizaje con TIC” del del Máster Universitario en Profesorado de Enseñanza Secundaria Obligatoria y Bachillerato, Formación Profesional y Enseñanza de Idiomas (MAES) de la Universidad de Sevilla, se presenta la siguiente innovación, donde los estudiantes, utilizando la herramienta de creación de contenido Genially, configuran y diseñan contenidos TIC para su integración en el currículo de Educación Secundaria. La innovación desarrollada reveló que este tipo de herramientas, además de mejorar la competencia digital del estudiantado, implican a los estudiantes en su proceso de enseñanza-aprendizaje

Full text

La tecnología como eje del cambio metodológico 1 © Ernesto Colomo Magaña (orcid.org/0000-0002-3527-7937), Enrique Sánchez Rivas (orcid.org/0000-0003-2518-2026), Julio Ruiz Palmero (orcid.org/0000-0002-6958-0926) José Sánchez Rodríguez (orcid.org/0000-0003-4525-8761) (Coordinadores) © UMA editorial Bulevar Louis Pasteur, 30 (Campus de Teatinos) 29071 - Málaga www.uma.es/servicio-publicaciones-y-divulgacion-cientifica © De la ilustración de portada y contraportada: Grupo de investigación Innoeduca ISBN: 978-84-1335-052-3 Esta editorial es miembro de la UNE, lo que garantiza la difusión y comercialización de sus publicaciones a nivel nacional. Cualquier forma de reproducción, distribución, comunicación pública o transformación de esta obra solo puede ser realizada con la autorización de sus titulares, salvo excepción prevista por la ley. Esta obra está sujeta a una licencia Creative Commons: Reconocimiento - No comercial - SinObraDerivada (cc-by-nc-nd): http://creativecommons.org/licences/by-nc-nd/3.0/es Cualquier parte de esta obra se puede reproducir sin autorización pero con el reconocimiento y atribución de los autores. No se puede hacer uso comercial de la obra y no se puede alterar, transformar o hacer obras derivadas. La tecnología como eje del cambio metodológico Ernesto Colomo Magaña Enrique Sánchez Rivas Julio Ruiz Palmero José Sánchez Rodríguez (Coordinadores) Málaga - 2020 La tecnología como eje del cambio metodológico 4 Índice PRÓLOGO ............................................................................................................................................ 23 INNOVACIÓN DOCENTE ....................................................................................................................... 24 ACÚSTICA DEL AULA Y SU AFECTACIÓN EN LA ACTIVIDAD DOCENTE ..................................................... 25 LA INVESTIGACIÓN UNA ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA FORTALECER COMPETENCIAS TRANSVERSALES EN LOS ESTUDIANTES DE LA FACULTAD DE FARMACIA. UNIVERSIDAD CENTRAL DE VENEZUELA .......... 29 TRANSMEDIA STORYTELLING ................................................................................................................. 33 INSTAGRAM COMO NUEVO ESPACIO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE EN LA FORMACIÓN INICIAL DE DOCENTES EN EL CONTEXTO DE LA PANDEMIA COVID-19 ..................................................................... 37 HACIA UNA METODOLOGÍA PARTICIPATIVA EN LA ENSEÑANZA DE LAS CIENCIAS SOCIALES: UNA EXPERIENCIA DE AULA CON HERRAMIENTAS DIGITALES ....................................................................... 40 UNA PROPUESTA FORMATIVA PARA INNOVAR EN LA DOCENCIA EN EDUCACIÓN SUPERIOR ............... 43 METODOLOGÍAS ACTIVAS EN EL GRADO DE EDUCACIÓN INFANTIL: EL CINE COMO RECURSO DIDÁCTICO A TRAVÉS DE LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS ........................................................................... 47 EXPERIENCIA DE INNOVACIÓN TERAPÉUTICA CON TECNOLOGÍAS EMERGENTES EN EL GRADO EN LOGOPEDIA DE LA UNIVERSIDAD DE MÁLAGA ....................................................................................... 51 DE LA PRESENCIALIDAD A LA VIRTUALIDAD EN LAS PRÁCTICAS EXTERNAS DE FORMACIÓN DEL PROFESORADO. ESTUDIO DE CASO SOBRE EL IMPACTO EN LA EVALUACIÓN ........................................ 58 OBSERVATORIO DE MEDIOS. UNA EXPERIENCIA DE INTEGRACIÓN TECNOLÓGICA Y EDUCACIÓN MEDIÁTICA ............................................................................................................................................. 62 INNOVACIÓN A TRAVÉS DEL CINE PARA LA FORMACIÓN INICIAL DOCENTE EN LA DIVERSIDAD FUNCIONAL ............................................................................................................................................ 66 FIVE TOOLS FOR FIVE CHALLENGES: DESIGNING A VIRTUAL BREAKOUT ................................................ 70 EL BLOG COMO RECURSO DE INICIACIÓN A LOS ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE ................... 76 ENSEÑANZA MEDIADA POR LAS T.I.C.: SENTIDOS Y ALCANCES EN LA FORMACIÓN DEL PROFESIONAL ENFERMERO........................................................................................................................................... 80 ¿CON QUÉ FUENTES DIGITALES TRABAJAN LOS FUTUROS TRADUCTORES DE ITALIANO? ANÁLISIS DENTRO DEL GRADO DE TRADUCCIÓN E INTERPRETACIÓN EN ANDALUCÍA ......................................... 84 DISEÑO INSTRUCCIONAL DE UN M.O.O.C. SOBRE EL USO DE HARDWARE Y SOFTWARE EN ENFERMERÍA PARA ESTUDIANTES DE NIVEL SUPERIOR ............................................................................................... 88 RETOS DEL APRENDIZAJE DE INGLÉS ONLINE PARA PROFESORES, FAMILIAS Y ALUMNADO EN TIEMPOS DE CORONAVIRUS .................................................................................................................................. 92 AUTOPERCEPCIÓN DEL PROFESORADO FRENTE A LA DOCENCIA ONLINE ............................................. 96 EXPERIENCIAS DOCENTES CON INSTAGRAM EN EDUCACIÓN SUPERIOR: ESTUDIOS DE CASO EN GRADOS DE COMUNICACIÓN .............................................................................................................. 100 GOOGLE EARTH, UNA HERRAMIENTA PARA LA DIDÁCTICA DE LAS CIENCIAS SOCIALES DURANTE EL CONFINAMIENTO: EL CONOCIMIENTO DEL MEDIO LOCAL EN EL GRADO DE EDUCACIÓN PRIMARIA . 104 EL RETO DE VIRTUALIZAR CONTENIDOS EN CURSOS CLÍNICOS EN LA ENSEÑANZA DE LA ODONTOLOGÍA: DESAFÍOS EN TIEMPO DE PANDEMIA ................................................................................................... 107 ESCAPE ROOM COMO INNOVACIÓN EN LA FORMACIÓN PROFESIONAL ............................................. 112 REALIDAD AUMENTADA PARA LA VALORACIÓN DE LOS GEOGLIFOS DEL NORTE DE CHILE: UNA PROPUESTA DE MULTIDISCIPLINARIEDAD DIDÁCTICA ......................................................................... 117 NUEVOS ESCENARIOS DOCENTES EN LA EDUCACIÓN MUSICAL EN BOGOTÁ ...................................... 121 La tecnología como eje del cambio metodológico 5 LA NUEVA NORMALIDAD ACADÉMICA FRENTE A LA COMPETENCIA DIGITAL DEL DOCENTE EN LA UNIVERSIDAD LAICA ELOY ALFARO DE MANABÍ .................................................................................. 125 USO DE S.T.E.M. Y LA APLICACIÓN DE LAS T.I.C. PARA FAVORECER EL DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS MATEMÁTICAS EN EDUCACIÓN BÁSICA .................................................................... 129 DIARIOS COLABORATIVOS EN PADLET: UNA EXPERIENCIA DOCENTE EN TRABAJO SOCIAL ................. 133 ESTRATEGIA PEDAGÓGICA PARA EL APRENDIZAJE DEL MOVIMIENTO RECTILÍNEO EN CIENCIAS NATURALES A TRAVÉS DEL USO DE SIMULADORES PHET EN GRADO DÉCIMO .................................... 137 BLENDED LEARNING EN TIEMPOS DE COVID-19: UNA COMPARATIVA DE MODELOS DE ENSEÑANZAAPRENDIZAJE CON PEQUEÑOS Y GRANDES GRUPOS ........................................................................... 142 UTILIZACIÓN DE YOUTUBE PARA CONTENIDOS EDUCATIVOS ............................................................. 146 AMBIENTES DE APRENDIZAJE E INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN ESPACIOS PARA LA INFANCIA .............. 149 ECOSISTEMA DE APRENDIZAJE ACTIVO PARA DOCENTES UNIVERSITARIOS EN ÉPOCA DE PANDEMIA 153 GOOGLE CLASSROOM COMO ENTORNO VIRTUAL DE APRENDIZAJE PARA DESARROLLAR LA ESCRITURA CREATIVA Y EXTENSIVA ........................................................................................................................ 157 RELATO DIGITAL AUTOBIOGRÁFICO COMO EXPERIENCIA PEDAGÓGICA DE METODOLOGÍA ACTIVA EN LA FORMACIÓN INICIAL DOCENTE DE URUGUAY ................................................................................. 160 ANÁLISIS DE LOS SISTEMAS DE VIDEOCONFERENCIA EN TIEMPOS DE PANDEMIA .............................. 164 EL NORMALISMO RURAL ANTE LA PANDEMIA COVID-19. TRÁNSITO DE LO PRESENCIAL A LO VIRTUAL ............................................................................................................................................................. 168 EL USO DE GOOGLE DRIVE COMO SOPORTE TECNOLÓGICO A LOS PROCESOS DE EVALUACIÓN ENTRE IGUALES: ANÁLISIS DE LA PERCEPCIÓN DE LOS ESTUDIANTES DE MAGISTERIO ................................... 172 EXPERIENCIA DE IMPLEMENTACIÓN DEL MÉTODO FLIPPED CLASSROOM EN FORMACIÓN INICIAL DE DOCENTES: EVALUACIÓN DEL MÉTODO Y AUTOEVALUACIÓN POR PARTE DEL ALUMNADO UNIVERSITARIO .................................................................................................................................... 176 EL USO DEL DIARIO REFLEXIVO CLÍNICO EN EL PRIMER PRÁCTICUM DEL GRADO DE TERAPIA OCUPACIONAL ..................................................................................................................................... 180 PROTOCOLO SOBRE LA PRESENTACIÓN DE CASOS CLÍNICOS EN UNA PLATAFORMA DIGITAL PARA LA REALIZACIÓN DE DIAGNÓSTICOS OCUPACIONALES EN EL GRADO DE TERAPIA OCUPACIONAL .......... 185 EL USO DE HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA ENSEÑANZA DE LA HISTORIA LOCAL: EL REPOSITORIO PARES Y EL CATASTRO DE ENSENADA (CÓRDOBA) ............................................................................... 190 INNOVACIÓN EDUCATIVA EN LOS ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE EN EL ÁREA DE INGENIERÍAS DE LA UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN AGUSTÍN DE AREQUIPA ........................................................ 193 LA BÚSQUEDA DE SOLUCIONES TECNOLÓGICAS ANTE LOS RETOS EMPRESARIALES: UNA EXPERIENCIA CON ALUMNADO UNIVERSITARIO ....................................................................................................... 197 LA NARRACIÓN AUDIOVISUAL COMO HERRAMIENTA PARA EL DESARROLLO DEL APRENDIZAJE AUTORREGULADO ............................................................................................................................... 201 TRABAJANDO LA AGENDA 2030: DESIGN THINKING, INTELIGENCIA EMOTIONAL E IGUALDAD DE GÉNERO ............................................................................................................................................... 206 AULA INVERTIDA: PENSAMIENTO CRÍTICO, AUTO-DETERMINACIÓN Y MOTIVACIÓN ......................... 209 EXPERIENCIA DE EVALUACIÓN DE APRENDIZAJE DE HISTORIA DEL ARTE A TRAVÉS DE BREAKOUT EN EDUCACIÓN SECUNDARIA.................................................................................................................... 213 EXPERIENCIA DE USO DE MAPAS INTERACTIVOS EN EL APRENDIZAJE DE LA HISTORIA EN EDUCACIÓN SECUNDARIA ........................................................................................................................................ 218 TRANSFORMACIÓN DE LOS ROLES DE DOCENTES Y ESTUDIANTES DE CIENCIAS SOCIALES A TRAVÉS DE ACTIVIDADES PRÁCTICAS ..................................................................................................................... 222 La tecnología como eje del cambio metodológico 6 EDUCACIÓN FINANCIERA E-LEARNING EN EL CONTEXTO ESCOLAR COLOMBIANO ............................. 226 LA TIFLOTECNOLOGÍA COMO MEDIO PARA ELABORAR MATERIALES EDUCATIVOS INCLUSIVOS EN SISTEMA BRAILLE ................................................................................................................................. 230 CENTROS EDUCATIVOS DE CATALUÑA DURANTE EL CONFINAMIENTO POR COVID-19: ESTUDIO CORRELACIONAL PRELIMINAR SOBRE EL USO DE HERRAMIENTAS T.I.C. ............................................. 236 DIDACTIVISMO DIGITAL DOCENTE Y ENSEÑANZA DE LA BIOLOGÍA Y GEOLOGÍA DURANTE EL CONFINAMIENTO POR COVID-19 ......................................................................................................... 241 EDUCACIÓN PATRIMONIAL EN ENTORNOS DIGITALES Y EDUCATIVOS FORMALES: EL GRADO EN HISTORIA COMO MEDIO PARA LA IMPLEMENTACIÓN DE PROPUESTAS DIDÁCTICAS INNOVADORAS EN PATRIMONIO ....................................................................................................................................... 245 LAS COMPETENCIAS DIGITALES EN EL GRADO EN HISTORIA DE LA UNIVERSIDAD DE CÓRDOBA ......... 249 PROCESO DE TRANSFORMACIÓN DIDÁCTICA DE UN CURSO FÍSICO PRÁCTICO A INTERACCIONES VIRTUALES UTILIZANDO UN ENFOQUE SOCIOCONSTRUCTIVISTA ....................................................... 252 DISEÑAR NUEVOS ESPACIOS DE APRENDIZAJE ACADÉMICOS CON ESTRATEGIAS Y HERRAMIENTAS DIGITALES ............................................................................................................................................ 256 LA COMPETENCIA DIGITAL EN EL ALUMNADO CON NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALES: RÚBRICA DE EVALUACIÓN ................................................................................................................................... 262 UN VIDEOJUEGO PARA LA DIDÁCTICA DE LA FILOSOFÍA: THE RED STRINGS CLUB ............................... 266 QR EN LA CIUDAD. EXPERIENCIA DE INTERVENCIÓN SOCIOEDUCATIVA .............................................. 270 PROYECTO MULTIDISCIPLINAR DE ENSEÑANZA DE CIENCIAS SOBRE NUEVAS TÉCNICAS DIDÁCTICAS: EXPERIENCIA DE FLIPPED CLASSROOM MEDIANTE VÍDEOS, MATERIAL AUXILIAR Y PRÁCTICAS EN FÍSICA ............................................................................................................................................................. 274 APRENDIZAJE EN PROCESAMIENTO DE SEÑALES MÉDICAS BASADO EN LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS REALES MEDIANTE COMPETICIONES TIPO KAGGLE ............................................................................. 278 LA REFLEXIÓN SOBRE EL USO DE LAS T.I.C. COMO PRÁCTICA DOCENTE INNOVADORA ....................... 283 EL FORO VIRTUAL COMO INSTRUMENTO DE TECNOLOGÍA EDUCATIVA .............................................. 287 ANÁLISIS DE LOS OBJETOS DE APRENDIZAJE DIGITALES DE LOS UNIVERSITARIOS ............................... 291 EXAMEN DE CONCIENCIA Y A CONCIENCIA: VISIBILIZANDO A LAS MUJERES TRADUCTORAS EN LOS PROCESOS DOCUMENTALES DEL FUTURO TRADUCTOR ...................................................................... 294 INNOVACIÓN EN LA FORMACIÓN INICIAL DEL PROFESORADO ............................................................ 297 UNA EXPERIENCIA GAMIFICADA EN LA FORMACIÓN INICIAL DE MAESTROS ....................................... 301 EXPERIENCIA EDUCATIVA: EDUCANDO EN LA DIVERSIDAD SEXUAL A TRAVÉS DE TEXTOS LITERARIOS ............................................................................................................................................................. 305 UTILIZACIÓN DE TÉCNICAS DE GAMIFICACIÓN EN UN MÁSTER DE TELECOMUNICACIÓN ................... 309 APLICACIÓN KAHOOT! Y TRELLO COMO HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA MOTIVACIÓN DEL ALUMNADO ......................................................................................................................................... 313 LA SORPRESA EN LA ORIENTACIÓN MOTIVACIONAL A TRAVÉS DE LA METODOLOGÍA FLIPPED CLASSROOM DEL ALUMNADO DE EDUCACIÓN PRIMARIA ................................................................... 317 APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS, TERTULIAS DIALÓGICAS VIRTUALES Y COEDUCACIÓN: TRES HERRAMIENTAS PARA LA FORMACIÓN DE FUTURAS PROFESIONALES ................................................ 322 APORTACIONES DE LAS T.I.C. A LA EDUCACIÓN PARA EL DESARROLLO SOSTENIBLE ........................... 327 METODOLOGÍAS ACTIVAS Y PARTICIPATIVAS EN EL AULA UNIVERSITARIA CON APOYO DE TECNOLOGÍA EDUCATIVA .......................................................................................................................................... 331 La tecnología como eje del cambio metodológico 7 FUTUROS PROFESORES DE FORMACIÓN Y ORIENTACIÓN LABORAL Y EL USO DE METODOLOGÍAS ACTIVAS CON TIC.................................................................................................................................. 336 ¿CUÁL ES LA PERCEPCIÓN DEL ALUMNADO UNIVERSITARIO SOBRE LA INFLUENCIA DE LAS METODOLOGÍAS ACTIVAS EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE? ........................................ 338 RELEVANCIA DE LOS ATRIBUTOS DOCENTES EN PROFESORADO UNIVERSITARIO: COMPETENCIA DIGITAL E INNOVACIÓN EDUCATIVA .................................................................................................... 342 APLICACIÓN DE LA INTELIGENCIA EMOCIONAL MEDIANTE RECURSOS DIGITALES EN EL AULA DE EDUCACIÓN PRIMARIA Y SECUNDARIA: PERCEPCIÓN DOCENTE ......................................................... 346 APRENDER PROGRAMANDO PARA MEJORAR NUESTRO BARRIO ........................................................ 349 ESTUDIO BIBLIOMÉTRICO SOBRE EL IMPACTO DE LA ROBÓTICA EN EDUCACIÓN ............................... 353 FORMACIÓN EN COMUNICACIÓN ORAL EN EL GRADO DE EDUCACIÓN SOCIAL .................................. 357 LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL APLICADA AL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE EN EL DERECHO: TEACHBOT Y APRENDIZAJE ADAPTATIVO ............................................................................................. 360 CREATIVIDAD CON T.I.C. ...................................................................................................................... 363 DISRUPCIÓN Y VIOLENCIA VERBAL: FIABILIDAD Y VALIDEZ DEL RESULTADO DE UN CUESTIONARIO. ANÁLISIS FACTORIAL CON SPSS, JASP Y JAMOVI .................................................................................. 365 METODOLOGÍA PARA LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS FUNDAMENTADA EN EL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL PARA LA DISMINUCIÓN DE LA DISCALCULIA .......................................................... 370 ANÁLISIS DE LA PRÁCTICAS INDAGADORAS CON TECNOLOGÍAS EN LA FORMACIÓN DUAL DE MAESTROS ........................................................................................................................................... 375 APRENDIZAJE DEL LÉXICO DE UNA LENGUA MINORITARIA MEDIANTE M-LEARNING.......................... 380 JULIO ROMERO DE TORRES EN RA/RV .................................................................................................. 384 COV-INF: PROYECTO DE EXPERIENCIA DE USO Y ANÁLISIS DAFO-CAME COLABORATIVO SOBRE HERRAMIENTAS DIGITALES DE VERIFICACIÓN DE INFORMACIÓN EN TIEMPOS DE CONFINAMIENTO POR FUTUROS PERIODISTAS ................................................................................................................ 388 UNA INNOVACIÓN EDUCATIVA SIN REFERENTES PEDAGÓGICOS ES PURO MAQUILLAJE .................... 394 EVALUACIÓN DE LA EXCLUSIÓN SOCIAL EN ALUMNADO DE EDUCACIÓN SECUNDARIA OBLIGATORIA ............................................................................................................................................................. 398 FLIPPED CLASSROOM COMO METODOLOGÍA DOCENTE INNOVADORA EN LA UNIVERSIDAD ............. 403 APLICACIÓN DEL MODELO FLIPPED CLASSROOM EN EL CONTEXTO UNIVERSITARIO .......................... 406 EL AULA VIRTUAL COMO RECURSO PEDAGÓGICO. UNA EXPERIENCIA DIDÁCTICA EN EL PRÁCTICUM DEL MÁSTER EN FORMACIÓN DEL PROFESORADO ..................................................................................... 410 PROMOCIÓN DE LA CULTURA DEL EMPRENDIMIENTO DESDE EL CURRÍCULUM IMPARTIDO EN LAS UNIVERSIDADES EN COLOMBIA ........................................................................................................... 414 MODELO COMPETENCIAL DE LA UNIVERSITAT D’ANDORRA: INNOVACIÓN Y NUEVOS ESCENARIOS DOCENTES ............................................................................................................................................ 416 ANÁLISIS DE LA RESPUESTA TECNOLÓGICA DEL PROFESORADO DE EDUCACIÓN SECUNDARIA AL CAMBIO METODOLÓGICO CAUSADO POR LA CRISIS SANITARIA DEL COVID-19. ESTUDIO DE UN CASO ............................................................................................................................................................. 420 EDUCACIÓN DIGITAL, GESTIÓN Y CANALES DE COMUNICACIÓN EN CENTROS EDUCATIVOS EN TIEMPOS DEL CORONAVIRUS .............................................................................................................................. 424 APLICACIÓN DE UNA PROPUESTA DE GAMIFICACIÓN SOBRE APOYO PSICOLÓGICO AL PACIENTE CON ESTUDIANTES DE CUIDADOS AUXILIARES DE ENFERMERÍA ................................................................. 428 La tecnología como eje del cambio metodológico 8 ALTERACIONES Y PROBLEMAS EN EL APRENDIZAJE DIGITAL DURANTE EL CONFINAMIENTO DE LA PANDEMIA DEL CORONAVIRUS ........................................................................................................... 434 DE LAS TIC A LAS TAC. DISEÑO, APLICACIÓN Y EVALUACIÓN DE UN BLOG EDUCATIVO EN EL GRADO EN EDUCACIÓN INFANTIL .......................................................................................................................... 438 LA TRADUCCIÓN AUDIOVISUAL (SUBTITULADO Y DOBLAJE) COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA EN LA ENSEÑANZA DEL ASTURIANO EN EDUCACIÓN PRIMARIA .................................................................... 442 EDUCATIONAL TECHNOLOGY - ITS EFFECT ON EDUCATIONAL OBJECTIVES AND THE ROLE OF THE TEACHER IN EFL TEACHING .................................................................................................................. 446 #PEDAGOGIAUV19: PUNTO DE ENCUENTRO PARA LA LECTURA PARTICIPATIVA EN LA FORMACIÓN DE MAESTROS/AS ..................................................................................................................................... 450 THE MYSTERY OF THE BIG BEN ROBBERY. UNA EXPERIENCIA GAMIFICADA EN EL AULA DE PRIMARIA ............................................................................................................................................................. 455 HACKATONES INTERUNIVERSITARIOS: ESPACIOS DE INNOVACIÓN SOCIAL PARA NUEVOS APRENDIZAJES Y METODOLOGÍAS DOCENTES ..................................................................................... 460 USO DE METODOLOGÍAS ACTIVAS EN LA UNIVERSIDAD ESPAÑOLA: ANÁLISIS DE LAS PRINCIPALES INNOVACIONES .................................................................................................................................... 464 EVALUACIÓN DEL DISEÑO DE UNA FORMACIÓN COLABORATIVA VIRTUAL PARA PROFESIONALES DEL PROGRAMA SOCIOEDUCATIVO “APRENDER JUNTOS, CRECER EN FAMILIA” ....................................... 468 REALIDAD VIRTUAL Y PEDAGOGÍA INMERSIVA: ESTRATEGIAS APLICADAS AL ESTUDIO DE LA ESCULTURA CONTEMPORÁNEA ........................................................................................................... 473 COMPETENCIA DIGITAL. UN REQUISITO DOCENTE EN TIEMPOS DE TRANSFORMACIÓN EDUCATIVA . 478 LA EDUCACION A DISTANCIA EN SU PRUEBA MÁS DIFÍCIL: LOS TIEMPOS DE LA COVID-19 .................. 482 ESCUELAS COMCIENCIA: UN PROGRAMA INNOVADOR EDUCOMUNICATIVO PARA LA ADQUISICIÓN DE COMPETENCIAS Y HABILIDADES PARA EL SIGLO XXI Y EL DESARROLLO SOSTENIBLE ........................... 487 INNOVACIÓN EDUCATIVA Y ENSEÑANZA DE LA HISTORIA CONTEMPORÁNEA: LA BIBLIOTECA DEL ARCHIVO MUNICIPAL DE MÁLAGA....................................................................................................... 489 APRENDER CON TIC EN EDUCACIÓN INFANTIL ..................................................................................... 493 FORMACIÓN EN TIC APLICADAS A LA EDUCACIÓN ESPECIAL: EXPECTATIVAS Y VALORACIÓN DE ESTUDIANTES DE MÁSTER UNIVERSITARIO ......................................................................................... 496 EXPERIENCIA DE TRABAJO COLABORATIVO DURANTE EL CONFINAMIENTO POR EL COVID-19 ........... 500 FORMACIÓN CONTINUA A TRAVÉS DE LOS M.O.O.C. ........................................................................... 504 ORGTRANSPARENTE, UNA PLATAFORMA WEB GRÁFICA TEMÁTICA DE CONTENIDO FORMATIVO .... 508 REVISIÓN SISTEMÁTICA DE LA LITERATURA SOBRE COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE EN LA FORMACIÓN INICIAL DEL PROFESORADO ............................................................................................ 513 ANÁLISIS PEDAGÓGICO DE LAS T.I.C. EN EDUCACIÓN DESDE UNA MIRADA INTERCULTURAL ............. 518 LA ENSEÑANZA VIRTUAL EN LA ASIGNATURA DE ESCRITURA CREATIVA: UNA OPORTUNIDAD PARA LA MOTIVACIÓN DEL ESTUDIANTADO ...................................................................................................... 520 PROPUESTA DE CREACIÓN DE MUSEOS ESCOLARES VIRTUALES PARA DOCUMENTAR LAS VIVENCIAS DERIVADAS DE LA PANDEMIA POR COVID-19 ...................................................................................... 523 MODELO DIDÁCTICO BASADO EN LOS NIVELES DE VAN HIELE Y EN EL ENTORNO DE GEOMETRÍA DINÁMICA GEOGEBRA PARA MEJORAR EL APRENDIZAJE DE TRANSFORMACIONES ISOMÉTRICAS .... 527 SERIES DE TV Y LIBROS PARA EXPLICAR LA RADIACTIVIDAD Y SUS EFECTOS......................................... 531 La tecnología como eje del cambio metodológico 9 IDENTIDAD INSTITUCIONAL ESCOLAR Y SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO ¿CÓMO PUEDEN COLABORAR LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS EN SU FORTALECIMIENTO? UNA PROPUESTA PARA CREER, PENSAR Y COCREAR NUESTRAS INSTITUCIONES .................................................................................................. 534 UN PROGRAMA PARA LA REINSERCION DE PERSONAS PRIVADAS DE LIBERTAD APOYADO EN LAS T.I.C.: #EPYCOENCASA ................................................................................................................................... 538 TRABAJO PRÁCTICO DE LA RESILIENCIA CON GRUPOS DE ALUMNADO QUE PRESENTAN SITUACIONES ADVERSAS. RECURSOS EXPERIMENTALES ............................................................................................ 541 IMPLEMENTACIÓN DE METODOLOGÍAS DOCENTES INNOVADORAS EN ASIGNATURAS DE PERFIL CUANTITATIVO ..................................................................................................................................... 544 "LA ISLA DE LAS TENTACIONES" COMO HERRAMIENTA INNOVADORA PARA LA FORMACIÓN EN MEDIACIÓN Y RESOLUCIÓN DE CONFLICTOS ....................................................................................... 548 FOMENTO DE LAS TUTORÍAS INVERTIDAS EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR ONLINE ............................... 550 DLAB2: UNA EXPERIENCIA INTERNACIONAL PARA PROMOVER HÁBITOS DE VIDA SALUDABLE CON T.I.C. EN EDUCACIÓN PRIMARIA ................................................................................................................... 554 PROPUESTA DE ENSEÑANZA DE LAS CIENCIAS BÁSICAS EN LA EDUCACIÓN E-LEARNING .................... 558 FLIPPED CLASSROOM EN EL APRENDIZAJE DE LA QUÍMICA EN EL GRADO EN EDUCACIÓN PRIMARIA 562 CINE Y MÚSICA PARA ENSEÑAR CIENCIAS EXPERIMENTALES A LOS ESTUDIANTES DEL GRADO EN MAESTRO EN EDUCACIÓN PRIMARIA .................................................................................................. 566 IMPLEMENTACIÓN DE UN X MOOC EN ESTUDIANTES DE TERAPIA OCUPACIONAL COMO ESTRATEGIA POTENCIADORA DEL RENDIMIENTO ACADÉMICO ............................................................................... 570 FUNCIONES E INSTAGRAM, UNA PROPUESTA DIDÁCTICA PARA 3 ER CURSO DE EDUCACIÓN SECUNDARIA OBLIGATORIA ....................................................................................................................................... 574 ANÁLISIS DEL USO DEL IPAD EN LAS AULAS DE EDUCACIÓN PRIMARIA ............................................... 578 DESAFIOS DE LA ENSEÑANZA REMOTA EN TIEMPOS DE COVID: UN ESTUDIO CON EL PROFESORADO DE REPÚBLICA DOMINICANA .................................................................................................................... 582 LA REVISIÓN ENTRE IGUALES PARA MATEMÁTICAS EN EDUCACIÓN SECUNDARIA ............................. 586 MEJORA DE LA ESCRITURA ACADÉMICA EN EL ALUMNADO UNIVERSITARIO A TRAVÉS DE MINI TALLERES DIGITALES DE ESCRITURA..................................................................................................... 591 CONCEPTUALIZACIÓN DE LA INNOVACIÓN TECNOPEDAGÓGICA EN LA DOCENCIA UNIVERSITARIA ... 594 LA POSICIÓN DE LAS FAMILIAS EN LA HIPERCONECTIVIDAD DE SUS HIJOS .......................................... 598 AICLE: CONCEPTOS BÁSICOS Y RECURSOS T.I.C. PARA LA ADAPTACIÓN DIDÁCTICA EN LA ENSEÑANZA DE LENGUAS EXTRANJERAS DURANTE EL CONFINAMIENTO DE 2020 .................................................. 602 DEMOGRAFÍA Y MEDIOAMBIENTE. ANÁLISIS DE ARGUMENTACIONES DISCENTES MEDIANTE PLN ... 606 ITINERARIO DIDÁCTICO EN GEOGRAFÍA: UN RECORRIDO POR LA MORFOLOGÍA URBANA DE LA CIUDAD DE JAÉN ................................................................................................................................................ 609 ESTUDIO DE LAS ACTITUDES HACIA LAS MATEMÁTICAS PARA LA MEJORA DEL RENDIMIENTO ACADÉMICO ......................................................................................................................................... 612 HABILIDADES DIGITALES PARA LA RECONVERSIÓN DEL AULA: DOCENCIA E INVESTIGACIÓN (SCHOLARLY COMMUNICATION). CASO UAEMEX ................................................................................ 617 MEDIDAS FORMATIVAS PARA LA PREVENCIÓN DE LA ADICCIÓN A LAS REDES SOCIALES POR ESTUDIANTES ....................................................................................................................................... 622 EL ESTUDIO DEL DERECHO A TRAVÉS DE ELEMENTOS AUDIOVISUALES EN TITULACIONES NO JURÍDICAS ............................................................................................................................................................. 626 La tecnología como eje del cambio metodológico 16 VISIÓN DE LA ENSEÑANZA A DISTANCIA A TRAVÉS DEL USO DE NUEVAS TECNOLOGÍAS EN ETAPAS PREVIAS A LA EDUCACIÓN SUPERIOR ................................................................................................ 1300 DIAGNÓSTICO DE LA COMPETENCIA DIGITAL EN PERSONAS DESEMPLEADAS .................................. 1304 GESEST: INTEGRANDO LA GESTIÓN DE REPORTES ESTADÍSTICOS AL CAMPUS VIRTUAL DE LA UNIVERSIDAD CENTRAL DE VENEZUELA ............................................................................................ 1308 LOS PELIGROS OCULTOS DE LA RED EN EL ÁMBITO ESCOLAR: CIBERBULLYING, GROOMING Y SEXTING ........................................................................................................................................................... 1314 RECURSOS INTERACTIVOS PARA NIÑOS Y NIÑAS CON NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALES ....... 1317 DOCENTES Y TECNOLOGÍAS: FORMACIÓN EN EL TRANSCURSO DE LAS LEYES EDUCATIVAS .............. 1321 UNA DISRUPCIÓN POTENCIALMENTE POSITIVA: LA EDUCACIÓN Y LA UNIVERSIDAD EN LA NUBE .... 1325 LAS POLÍTICAS EDUCATIVAS COMO IMPULSORAS DE LA IMPLEMENTACIÓN DE LAS T.I.C. EN LAS ESCUELAS NORMALES DE MÉXICO ..................................................................................................... 1329 MOTIVACION INTRÍNSECA EN LA ELABORACIÓN DE PROYECTOS TIC EN EL CONTEXTO DE LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSITARIA ............................................................................................. 1333 DESARROLLO DE HABILIDADES SOCIALES EN ALUMNOS DE SECUNDARIA PARA LA PREVENCIÓN DEL CIBERBULLYNG MEDIANTE EL USO DE LAS T.I.C. ................................................................................ 1337 EVALUACIÓN DE UN DIPLOMADO VIRTUAL SOBRE COMPETENCIAS DIGITALES DOCENTES DE PROFESORES UNIVERSITARIOS .......................................................................................................... 1342 ANÁLISIS DEL USO DE INTERNET ENTRE LA JUVENTUD DE REPÚBLICA DOMINICANA: EL CASO DE LOS CENTROS TECNOLÓGICOS COMUNITARIOS (CTC) .............................................................................. 1346 RECUERDOS Y OPINIONES DEL PROFESORADO EN FORMACIÓN SOBRE METODOLOGÍA Y EVALUACIÓN EN LAS ASIGNATURAS DE CIENCIAS SOCIALES................................................................................... 1349 DISEÑO, IMPLEMENTACIÓN Y VALIDACIÓN DE LA UNIDAD DE APOYO PARA EL USO Y APROPIACIÓN DE TIC EN LA EDUCACIÓN EN LA UNIVERSIDAD DE NARIÑO (COLOMBIA) ............................................... 1355 EL PROFESORADO UNIVERSITARIO EN LA SOCIEDAD DIGITAL. DISEÑO DE UNA PLATAFORMA DE AUTOEVALUACIÓN DIAGNÓSTICA DE SU COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE .................................... 1359 REDES SOCIALES DE CONECTIVIDAD BÁSICA EN ESTUDIANTES UNIVERSITARIOS: DIFERENCIAS SEGÚN LA EDAD Y SEXO ................................................................................................................................. 1364 DIFERENCIAS ENTRE LAS COMPETENCIAS DIGITALES DOCENTES Y LA EDAD EN UNA UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA EN CHILE..................................................................................................................... 1369 EL BULLYING Y EL CIBERBULLYING COMO MÉTODOS DE ACOSO ESCOLAR: ANÁLISIS DE LA SERIE “POR TRECE RAZONES" ............................................................................................................................... 1373 GENETVI: APLICACIÓN WEB PARA GESTIÓN DE LA EVALUACIÓN TECNOPEDAGÓGICA DE LOS ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE EN EL CAMPUS VIRTUAL DE LA UNIVERSIDAD CENTRAL DE VENEZUELA ........................................................................................................................................ 1377 “SHORT LEARNING PROGRAMS” (PROGRAMAS CORTOS DE APRENDIZAJE). PROPUESTA EUROPEA PARA UN DISEÑO SOSTENIBLE ........................................................................................................... 1382 UNA REVISIÓN HISTÓRICA SOBRE BRECHA DIGITAL EN CONGRESOS DE TECNOLOGÍA EDUCATIVA: UNA VISIÓN DESDE EL NORMALISMO RURAL ............................................................................................ 1387 UNA HERRAMIENTA PARA LA DEFINICIÓN DE HOJAS DE RUTA DE ACCIÓN ESTRATÉGICA INSTITUCIONAL PARA LA COMPETENCIA DIGITAL DEL PROFESORADO UNIVERSITARIO: UN DESARROLLO DEL PROYECTO CUTE.................................................................................................... 1391 ALGUNAS POSIBILIDADES CON LAS BLOCKCHAIN EN EDUCACIÓN .................................................... 1396 INFLUENCIA DE LAS T.I.C. EN EL DESARROLLO DE LA IDENTIDAD ....................................................... 1399 La tecnología como eje del cambio metodológico 17 UNA EXPERIENCIA INTERGENERACIONAL DE ALFABETIZACIÓN CIUDADANA Y DIGITAL PARA LUCHAR CONTRA LA EXCLUSIÓN SOCIAL ......................................................................................................... 1402 LA COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE DE DOCENTES DE FORMACIÓN DOCENTE EN AMÉRICA LATINA, UNA REVISIÓN SISTEMÁTICA SOBRE EL ESTADO DE LA LITERATURA ................................................. 1406 LA PARTICIPACIÓN VIRTUAL DE LAS FAMILIAS EN LA ESCUELA A TRAVÉS DE LOS MEDIOS DIGITALES ........................................................................................................................................................... 1411 ESCENARIOS DE APRENDIZAJE CON TECNOLOGÍA ............................................................................ 1415 MEDIDAS INCLUSIVAS A TRAVÉS DE LAS T.I.C. EN LAS AULAS ESPECÍFICAS DE LOS CENTROS: BARRERAS Y FORTALEZAS .................................................................................................................................... 1416 DISEÑO DE EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE EN ENTORNOS DIGITALES EN LÍNEA ............................. 1421 EDUCACIÓN VIRTUAL E INCLUSIÓN EN ÉPOCA DE COVID-19, ¿UN RETO PARA LA AGENDA 2030 Y LA PROMESA DE “NO DEJAR A NADIE ATRÁS”? ....................................................................................... 1425 EL USO DE INSTAGRAM COMO COMPLEMENTO DE PLATAFORMAS DOCENTES Y HERRAMIENTA DE FEEDBACK .......................................................................................................................................... 1429 UNA EXPERIENCIA EDUCATIVA BASADA EN ITINERARIOS FLEXIBLES EN EDUCACIÓN SUPERIOR: EVALUACIÓN DE LA SATISFACCIÓN DE LOS ESTUDIANTES ................................................................. 1432 LA HIPERMEDIA COMO ACTIVIDAD EN EL APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS (ABP) EN ARQUITECTURA Y URBANISMO.......................................................................................................... 1436 INCORPORACIÓN DE T.I.C. EN PROCESOS DE PENSAMIENTO EN LOS DISPOSITIVOS BÁSICOS DE APRENDIZAJE (D.B.A.) CON ESTUDIANTES QUE PRESENTAN DIFICULTADES ATENCIONALES, INSTITUCIÓN EDUCATIVA VILLA FLORA.............................................................................................. 1439 DE LA ENSEÑANZA PRESENCIAL A LA VIRTUAL: UNA EXPERIENCIA FORZADA EN UNA ASIGNATURA DE GRADO UNIVERSITARIO ..................................................................................................................... 1444 TRANSFORMACIÓN EN PROCESOS DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE DESARROLLANDO UNA ESTRATEGIA DE AULA VIRTUAL SIGUIENDO EL MODELO STEAM. ........................................................................... 1448 MÉTODO PARA EL DISEÑO DE BLOGS EDUCATIVOS EN LA FORMACIÓN INICIAL DOCENTE ............... 1453 ORGANIZACIONES E-INCLUSIVAS: NUEVOS ESCENARIOS CORONAVIRUS ......................................... 1458 LA ESTRATEGIA STEAM PARA EL FORTALECIMIENTO DE LOS PROCESOS DE VISUALIZACIÓN DE FIGURAS EN 3D MEDIADA POR UN ENTORNO VIRTUAL DE APRENDIZAJE ........................................................ 1462 ANÁLISIS DEL PROCESO DE COMUNICACIÓN MEDIADO POR WHATSAPP ENTRE PAREJAS COLABORATIVAS HOMOGÉNEAS Y HETEROGÉNEAS SEGÚN SU ESTILO COGNITIVO ......................... 1466 ¿YOUTUBERS DOCENTES? YOUTUBE COMO APOYO EDUCATIVO ...................................................... 1471 USO DE DISPOSITIVOS MÓVILES COMO HERRAMIENTA DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE EN FORMACIÓN PROFESIONAL .................................................................................................................................... 1477 PROYECTO MULTIDISCIPLINAR DE ENSEÑANZA DE CIENCIAS SOBRE NUEVAS TÉCNICAS DIDÁCTICAS: ENSEÑANZA CON PRÁCTICAS DE MEDICIÓN SOBRE OBJETOS COMUNES, APOYADAS EN T.I.C. ........ 1481 LA GAMIFICACIÓN EN EL AULA MEDIANTE EL USO DE SIMULADORES EMPRESARIALES: LA EXPERIENCIA CON YOUNG BUSINESS TALENTS ........................................................................................................ 1485 DESARROLLO DE PROCESOS DE PENSAMIENTO COMPUTACIONAL, POR MEDIO DE UN ITINERARIO FLEXIBLE DE APRENDIZAJE ................................................................................................................. 1489 CURSOS HÍBRIDOS EN EDUCACIÓN SUPERIOR: UN ESTUDIO DE CASO .............................................. 1493 CO-CONSTRUCCIÓN DE NUEVOS ESCENARIOS PARA ENSEÑAR Y APRENDER EN LA UNIVERSIDAD ... 1497 REDES SOCIALES, ¿CÓMO INFLUYE EN COMPORTAMIENTO DE ADOLESCENTES? ............................. 1500 La tecnología como eje del cambio metodológico 18 PERSPECTIVA DE ESTUDIANTES DE SECUNDARIA SOBRE GOOGLE CLASSROOM COMO ENTORNO VIRTUAL DE APRENDIZAJE .................................................................................................................. 1503 LA TRANSFERENCIA DEL CONOCIMIENTO EDUCATIVO A TRAVÉS DEL PODCASTING: EL CASO EDUCASTUCM .................................................................................................................................... 1506 DIARIO ONLINE: HERRAMIENTA PARA LA AUTO-ALFABETIZACIÓN TECNOLÓGICA EN EL NORMALISMO RURAL ................................................................................................................................................ 1510 HERRAMIENTAS T.I.C. PARA EL ENTRENAMIENTO EN TAREAS DE MEJORA DE LAS FUNCIONES EJECUTIVAS EN NIÑOS CON TRASTORNO DEL ESPECTRO AUTISTA .................................................... 1516 JUEGO SERIO PARA LA ENSEÑANZA DEL ANÁLISIS DIMENSIONAL A PARTIR DE LOS HÁBITOS DE CONSUMO EN ESTUDIANTES UNIVERSITARIOS DE CIENCIAS BÁSICAS .............................................. 1520 TECNOLOGIAS IMERSIVAS NO ENSINO SUPERIOR DE ENGENHARIA NO BRASIL ................................ 1525 ACTIVANDO EL INGENIO SIN MORIR EN EL INTENTO. RETOS Y LOGROS EN HISTORIA DEL ARTE ....... 1529 EDUCACIÓN A DISTANCIA: EXPERIENCIA ACADÉMICA DE INTERACCIÓN, COMUNICACIÓN Y DESARROLLO EMOCIONAL EN ESCENARIOS VIRTUALES .................................................................... 1533 CATEGORIZACIÓN DE SOFTWARE LIBRE MATEMÁTICO SEGÚN LA TAXONOMÍA DE BLOOM DIGITAL ........................................................................................................................................................... 1537 REVISIÓN TEMÁTICA SOBRE LAS HABILIDADES INVESTIGATIVAS RELACIONADAS CON LA VIRTUALIDAD EN EDUCACIÓN SUPERIOR ................................................................................................................. 1541 APPS Y SOFTWARE MUSICAL EN EL ÁREA DE MÚSICA DE EDUCACIÓN PRIMARIA ............................. 1546 PROPOSIÇÃO DE CENÁRIOS DE FORMAÇÃO DE PROFESSORES PARA ECOSSISTEMAS DE APRENDIZAGEM HÍBRIDOS E ONLINE PÓS-PANDEMIA ...................................................................... 1549 METODOLOGÍAS Y HERRAMIENTAS DE ADAPTACIÓN A LA DOCENCIA NO PRESENCIAL ANTE EL COVID- 19. PROPUESTA DE CASO EN EL GRADO EN COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL ..................................... 1554 ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS EN EDUCACIÓN STEM – STEAM ............................................................... 1559 EDUCACIÓN VIRTUAL: EQUIDAD Y CORRESPONSABILIDAD FAMILIAR. UNA MIRADA DESDE EL ENFOQUE DE GÉNERO ....................................................................................................................... 1563 VALORACIÓN DE UNA EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE TRANSVERSAL CON MOODLE PARA EL TRABAJO DE LAS TÉCNICAS DE ESTUDIO ........................................................................................................... 1567 HERRAMIENTAS DE LA WEB 2.0 PARA LA EDUCACIÓN SOCIAL .......................................................... 1570 LA REALIDAD AUMENTADA EN EL PROCESO DE ALFABETIZACIÓN INICIAL: UTILIZACIÓN DEL PROTOTIPO “CARDS MÁGICOS ABCD+” ................................................................................................................. 1574 EDUTAINMENT: VIDEOJUEGOS DISEÑADOS CON FINES EDUCATIVOS Y LÚDICOS ............................. 1580 PROYECTO DE ESCAPE ROOM SOBRE EMERGENCIA CLIMÁTICA EN EDUCACIÓN PRIMARIA ............. 1584 LOS BREAKOUT EDUCATIVOS EN EDUCACIÓN INFANTIL: UN PROYECTO DE EDUCACIÓN MUSICAL COMO RECURSO DE APRENDIZAJE TRANSDISCIPLINAR ..................................................................... 1590 PAQUETE (LIBRE) LEARNR Y DOCENCIA VIRTUAL EN EL GRADO DE EDUCACIÓN PRIMARIA: REVISIÓN BIBLIOGRÁFICA, IMPLEMENTACIÓN Y EVALUACIÓN DE RESULTADOS EN SITUACIÓN DE CONFINAMIENTO SANITARIO ............................................................................................................ 1594 ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR: VALORACIÓN DESDE LA PERSPECTIVA DE LOS ESTUDIANTES. .................................................................................................. 1599 AUTORREGULACIÓN ANTES Y DURANTE EL CONFINAMIENTO EN ESTUDIANTES DEL GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA ................................................................................................................ 1603 PROYECTOS COLABORATIVOS + STEAM COMO ESTRATEGIAS PEDAGÓGICAS PARA POTENCIAR EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO ............................................................................................................. 1607 La tecnología como eje del cambio metodológico 19 LENGUAS INDÍGENAS: EDUCACIÓN A DISTANCIA, INCLUSIÓN Y PENSAMIENTO SISTÉMICO PARA EL CONTEXTO LATINOAMERICANO ........................................................................................................ 1612 PERCEPÇÃO SOBRE O USO DAS TECNOLOGIAS DE INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO NO CURSO DE ARTES DA UNIVERSIDADE FEDERAL DO AMAZONAS/BRASIL ............................................................. 1617 LA CONVERGENCIA DE LENGUAJES EMERGENTES TRANSMEDIADOS A TRAVÉS DE LA PROMOCIÓN DE LA LECTURA EN LA ERA DIGITAL ......................................................................................................... 1621 INTEGRACIÓN DE LAS TIC EN EL PROCESO DE MEJORAMIENTO DEL NIVEL DE LENGUA EXTRANJERA EN LOS PROFESORES UNIVERSITARIOS COLOMBIANOS .......................................................................... 1625 UTILIDAD DEL PROGRAMA GIGAS FOR SCHOOLS SEGÚN EL PROFESORADO Y ALUMNADO PARTICIPANTE .................................................................................................................................... 1629 RECURSOS TECNÓLOGICOS PARA APOYAR LA EDUCACIÓN INCLUSIVA ............................................. 1633 EL USO DE LOS EJEMPLOS DE TRABAJO EN VÍDEO PARA PROMOVER LAS HABILIDADES CIENTÍFICAS EN LOS ESTUDIANTES DE EDUCACIÓN PRIMARIA: UN ESTUDIO CUASIEXPERMENTAL ........................... 1637 POSTURAS ACTITUDINALES DE ESTUDIANTES UNIVERSITARIOS DE PRIMER AÑO FRENTE A LA LECTURA Y A LA ESCRITURA: ESTUDIO COMPARATIVO CON EMPLEO Y NO DE TECNOLOGÍA ........................... 1642 ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS PARA LA ENSEÑANZA DE LA QUÍMICA EN LA SECUNDARIA MEDIANTE EL USO DE TIC ......................................................................................................................................... 1647 APLICACIONES EDUCATIVAS DE LA WEB ............................................................................................ 1653 DISEÑO DE UNA ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA ESTIMULAR EL PENSAMIENTO TECNOLÓGICO EN ESTUDIANTES DE SECUNDARIA .......................................................................................................... 1656 EXPERIENCIAS CON APPS DE ARTE EN LA ASIGNATURA DE EDUCACIÓN PLÁSTICA, VISUAL Y AUDIOVISUAL: ENLAZANDO LO FÍSICO Y LO DIGITAL DURANTE EL APRENDIZAJE ARTÍSTICO ............ 1662 SOUNDTRAP COMO HERRAMIENTA PARA EL DESARROLLO DE UN ENTORNO VIRTUAL EN LA ASIGNATURA DE ENSAMBLE MUSICAL .............................................................................................. 1670 IMPORTANCIA DEL USO DE LAS T.I.C. EN LA FUNCIÓN TUTORIAL ...................................................... 1674 ROBÓTICA EDUCATIVA Y DRONES EN LA INTERACCIÓN HUMANO-ROBOT (IHR) PARA LA MEJORA DEL PROCESO DE APRENDIZAJE EN EL MODELO STEM ............................................................................. 1677 PORTALES DE WEBQUEST: PRESENCIA ACTUAL EN LA RED ................................................................ 1681 EDUCACIÓN MUSICAL EN YOUTUBE: ANÁLISIS DE MODELOS DIDÁCTICOS ....................................... 1685 PLATAFORMA WEB MOBBYT, PARA EL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS EDUCATIVOS SIN UTILIZAR LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN ....................................................................................................... 1690 PERCEPCIONES DEL ALUMNADO UNIVERSITARIO SOBRE EL USO DEL E-PORFOLIO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA EN EL PROCESO DE CONSTRUCCIÓN DE CONOCIMIENTOS ACADÉMICOS Y PROFESIONALES ........................................................................................................................................................... 1694 UNA INFANCIA ENTRE PAREDES Y TECNOLOGÍA. EL AMBIVALENTE IMPACTO DE LA TECNOLOGÍA DE CARA A LOS PROCESOS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE .................................................................... 1699 LA COMPETENCIA DE TRABAJO EN EQUIPO EN LA UNIVERSIDAD: CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y HERRAMIENTAS DIGITALES PARA SU GESTIÓN .................................................................................. 1703 SOCRATIVE COMO HERRAMIENTA TECNOLÓGICA DE APRENDIZAJE Y EVALUACIÓN ........................ 1708 ESCENARIOS INMERSIVOS CON REALIDAD AUMENTADA PARA LA ROBÓTICA EDUCATIVA ............... 1712 ESTUDIO CUALITATIVO DE LA PERCEPCIÓN DE LOS ESTUDIANTES UNIVERSITARIOS SOBRE LA FORMACIÓN B-LEARNING .................................................................................................................. 1716 NUEVOS ENTORNOS DE APRENDIZAJE: EL VÍDEO COMO HERRAMIENTA PARA LA PRESENTACIÓN DE TRABAJOS EN GRUPO ......................................................................................................................... 1721 La tecnología como eje del cambio metodológico 20 GESTIÓN DEL ENVEJECIMIENTO DEL PROFESORADO COMO RIESGO LABORAL DURANTE EL USO DE LAS TIC ...................................................................................................................................................... 1724 INDICADORES DEL SISTEMA DE EVALUACIÓN LORI EN LOS EVEA ...................................................... 1727 DISEÑO DE UNA PROPUESTA DIDÁCTICA BASADA EN LA ROBÓTICA EDUCATIVA Y LA REALIDAD AUMENTADA EN EDUCACIÓN INFANTIL ............................................................................................ 1731 ¿ENSEÑANZA ONLINE EN EDUCACIÓN PRIMARIA? VÍDEO Y DIDÁCTICA DE LA ESCRITURA EN ÉPOCA DE PANDEMIA ......................................................................................................................................... 1734 ANÁLISIS EXPLORATORIO DE INDICADORES COMPETENCIALES PARA INFANTIL EN UNA ESCAPE ROOM VIRTUAL EN FAMILIA .......................................................................................................................... 1738 GESTIÓN EMOCIONAL, COACHING Y AUTORREGULACIÓN EN E-LEARNING ...................................... 1742 MÁSTERES OFICIALES ONLINE EN TECNOLOGÍA EDUCATIVA: LOS GRANDES ALIADOS EN LA PREPARACIÓN DEL BAREMO PARA LAS OPOSICIONES DE EDUCACIÓN 2019 ..................................... 1746 ESTUDIO COMPARATIVO DE LA GAMIFICACIÓN EN UNA ASIGNATURA DE ORGANIZACIÓN DE EMPRESAS DURANTE LA CRISIS DEL COVID19 .................................................................................... 1750 AUTOPERCEPCIÓN DE LA COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE DE LOS ESTUDIANTES DE EDUCACIÓN INFANTIL EN LA FORMACIÓN DE ROBÓTICA EDUCATIVA ................................................................... 1754 SMART LEARNING ENVIRONMENTS Y CONTEXTOS EDUCATIVOS FORMALES: UNA APROXIMACIÓN A SU DEFINICIÓN ........................................................................................................................................ 1759 TIC Y ENFERMEDADES RARAS: PROPUESTA DIDÁCTICA PARA UN ALUMNO CON SÍNDROME DE LANDAU-KLEFFNER. ........................................................................................................................... 1763 POPULARIZAÇÃO DA CIÊNCIA E TECNOLOGIA NO CANAL NERDOLOGIA NO YOUTUBE ..................... 1766 W AR VG-A: INSTRUMENTO PARA MEDIR LA POTENCIALIDAD DE LOS VIDEOJUEGOS BÉLICOS PARA DESARROLLAR EL PENSAMIENTO CRÍTICO ......................................................................................... 1771 PRINCESS BROS: UNA ESCAPE ROOM VIRTUAL COEDUCATIVA BASADA EN REALIDAD AUMENTADA PARA EDUCACIÓN PRIMARIA ............................................................................................................. 1774 MULTITAREA CON DISPOSITIVOS DIGITALES EN ESTUDIANTES UNIVERSITARIOS ............................. 1778 ROBÓTICA EDUCATIVA DIRIGIDA A PERSONAS CON PARÁLISIS CEREBRAL: UNA PROPUESTA A P S .... 1782 CLICKER U D L: DISEÑO Y CREACIÓN DE UNA HERRAMIENTA INTERACTIVA......................................... 1786 EL SONIDO Y LA TECNOLOGÍA DIGITAL. UNA EXPERIENCIA CREATIVA EN EL AULA UNIVERSITARIA .. 1791 DISEÑO DE UNA APLICACIÓN MÓVIL PARA LA MEJORA EDUCATIVA EN INFANTIL ............................ 1795 POLIMEDIA COMO ESTRATEGIA PARA FAVORECER APRENDIZAJES EN EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR ........................................................................................................................................................... 1798 VIDEOJUEGOS Y CIUDADANÍA GLOBAL: ANÁLISIS DE LA APLICABILIDAD DE NEVER ALONE EN CONTEXTOS EDUCATIVOS .................................................................................................................. 1802 DISEÑO DE UNA HERRAMIENTA DIDÁCTICA QUE MONITOREA EL NIVEL DE INTENSIDAD DEL SONIDO PARA LA ASIGNATURA DE FÍSICA EN EL COLEGIO AGUSTÍN DE HIPONA ............................................. 1806 REVISIÓN DE APLICACIONES TECNOLÓGICAS PARA INTERVENIR EN LA INTEGRACIÓN COHERENTE DE LA INFORMACIÓN EN LOS ALUMNOS CON T.E.A. ................................................................................... 1810 USO DEL BLOG COMO HERRAMIENTA COLABORATIVA EN LAS PRÁCTICAS EXTERNAS ..................... 1814 E–PORTFOLIO: OPORTUNIDAD IDEAL PARA COMUNICAR HABILIDADES, EXPERIENCIAS Y APRENDIZAJE EN PERIODO DE PANDEMIA POR COVID-19 ....................................................................................... 1818 EDUCACIÓN PARTICIPATIVA PARA LA PROTECCIÓN DEL AGUA. ODS 4, 6, 17 .................................... 1824 LA EDUCACIÓN EN LÍNEA COMO HERRAMIENTA DE APRENDIZAJE EN PERSONAS ADULTAS MAYORES ANTE EL DISTANCIAMIENTO SOCIAL POR LA CONTINGENCIA SANITARIA COVID-19 ......................... 1828 La tecnología como eje del cambio metodológico 21 EXPERIENCIA DE GAMIFICACIÓN EN EL AULA UNIVERSITARIA: CONCURSAR PARA APRENDER ......... 1832 GAMIFICACIÓN PARA EL APRENDIZAJE DE ASIGNATURAS TÉCNICAS UNIVERSITARIAS ..................... 1837 LA GAMIFICACIÓN COMO RECURSO METODOLÓGICO EN LA ENSEÑANZA UNIVERSITARIA: EL CASO DE PLANIFICACIÓN DE MEDIOS EN EL GRADO DE PUBLICIDAD Y RELACIONES PÚBLICAS ..................... 1842 APLICACIONES TIC COMO HERRAMIENTAS DE APOYO PARA REFORZAR EL APRENDIZAJE Y LA ALFABETIZACIÓN DIGITAL EN EL ADULTO MAYOR ............................................................................. 1846 IMPULSANDO EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL EMPLEANDO U.M.L. COMO ALTERNATIVA DE REPRESENTACIÓN E INTERPRETACIÓN: PARA INGENIERÍA EN VIDEOJUEGOS Y TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN EN CULAGOS ............................................................................ 1850 APP DIGITALES PARA ESTIMULAR LAS COMPETENCIAS SOCIAL Y COMUNICATIVA EN ALUMNADO CON T.E.A. .................................................................................................................................................. 1855 EMPLEO DE SIMULADORES VIRTUALES EN LA ENSEÑANZA DEL MANEJO Y GESTIÓN DE EQUIPAMIENTO BIOMÉDICO ........................................................................................................................................ 1859 IMPORTANCIA DE LAS COMPETENCIAS DIGITALES DEL DOCENTE EN LA SITUACIÓN DE CONFINAMIENTO POR CORONAVIRUS .............................................................................................. 1863 PROPUESTA DE VÍDEOS INSTRUCTIVOS EN EL AULA VIRTUAL PARA LA MEJORA DE LAS PRODUCCIONES ESCRITAS EN INGLÉS COMO LENGUA EXTRANJERA ........................................................................... 1867 LA INTEGRACIÓN DE LAS T.I.C. EN EL DESARROLLO DE LA INTERACCIÓN ORAL Y LA COMPETENCIA INTERCULTURAL A TRAVÉS DE E-TÁNDEM ENTRE EL ALUMNADO DE SECUNDARIA .......................... 1872 ADAPTACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA AL FORMATO VIRTUAL EN TIEMPOS DE CORONAVIRUS ........................................................................................................................................................... 1876 REDES SOCIALES DIGITALES Y LAS PRÁCTICAS DE DESARROLLO PSICOSOCIAL EN ADOLESCENTES .... 1880 AGENTE CONVERSACIONAL VIRTUAL: UN PROGRAMA DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL PARA LA TUTORÍA DE TRABAJOS DE FIN DE TÍTULO ......................................................................................................... 1885 COLABORACIÓN INTERNACIONAL VIRTUAL. UNA OPORTUNIDAD PARA EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS DIGITALES Y TRANSCULTURALES ............................................................................. 1890 USO DE DISPOSITIVOS MÓVILES EN COMUNIDADES EDUCATIVAS AISLADAS ABASTECIDAS CON ENERGÍA SOLAR FOTOVOLTAICA: UNA EXPERIENCIA DE ENSEÑANZA MEDIADA POR TIC ................. 1894 MONITORIZACIÓN VIRTUAL EN EL MÉTODO DEL CASO EN SITUACION DE NO PRESENCIALIDAD ...... 1899 USO DIDÁCTICO DE LOS HILOS DE TWITTER ....................................................................................... 1903 EMOCIONES, FAMILIA Y TECNOLOGÍA EDUCATIVA: UNA PROPUESTA EDUCATIVA EN EDUCACIÓN INFANTIL ............................................................................................................................................ 1908 DISEÑO DE ANIMACIONES DIDÁCTICAS PARA LA ADQUISICIÓN DE COMPETENCIAS DIGITALES ....... 1912 ALGUNOS APUNTES SOBRE LA ELECCIÓN DE HERRAMIENTAS T.I.C. EN LAS PRÁCTICAS NO PRESENCIALES .................................................................................................................................... 1915 EL USO DE YOUTUBE COMO PLATAFORMA DE APRENDIZAJE DE LOS DOCENTES ANTE UN CAMBIO DE LA ENSEÑANZA PRESENCIAL A NO PRESENCIAL ................................................................................. 1919 PRIMERA EXPERIENCIA: EN LA IMPLEMENTACIÓN DE UN ENTORNO VIRTUAL DE APRENDIZAJE (EVA) EN UNA ESCUELA NORMAL ..................................................................................................................... 1924 SATISFACCIÓN Y PROPUESTAS DE MEJORA SOBRE APRENDIZAJE ONLINE EN SECTORES VULNERABLES ........................................................................................................................................................... 1928 LA GAMIFICACIÓN COMO METODOLOGÍA INNOVADORA EN EL MARCO DE LA EDUCACIÓN PARA EL DESARROLLO SOSTENIBLE ................................................................................................................. 1932 ACCIÓN FORMATIVA BASADA EN EL VÍDEO PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA PROFESIONAL MATEMÁTICA EN ANÁLISIS ONTOSEMIÓTICO ................................................................................... 1936 La tecnología como eje del cambio metodológico 22 APROPRIAÇÃO EMERGENCIAL DAS TDIC PELAS INSTITUIÇÕES DE ENSINO BRASILEIRAS DIANTE DO IMPACTO DA PANDEMIA DA COVID-19 ................................... 1940 OPORTUNIDADES PEDAGÓGICAS DE LA EDICIÓN DIGITAL DE TEXTOS EN LA NUBE ........................... 1944 FORMACIÓN DOCENTE 2.0 EN LA EDUCACIÓN UAC: DESARROLLANDO COMPETENCIAS DIGITALES 1948 EL TEATRO INTERACTIVO O CÓMO EXPERIMENTAR EL LÍMITE SUTIL ENTRE JUEGO Y ARTE .............. 1953 CURSO EN LÍNEA PARA LA ENSEÑANZA DE LA BIOÉTICA EN ODONTOLOGÍA ..................................... 1957 EL DESARROLLO DE HABILIDADES INVESTIGATIVAS MEDIANTE EL APRENDIZAJE AUTÓNOMO UN POGRAMA EN LÍNEA .......................................................................................................................... 1961 TUTORÍA VIRTUAL EN EDUCACIÓN PRIMARIA. ESTUDIO EN UNA ASIGNATURA DE GRADO .............. 1965 EMPLEO DE KAHOOT! COMO ESTRATEGIA DE EVALUACIÓN EN ELECTROTERAPIA EN EL GRADO DE FISIOTERAPIA ..................................................................................................................................... 1970 EL USO DE RECURSOS WEB Y MODELOS DIGITALES PARA EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS EN SOSTENIBILIDAD EN LA DOCENCIA PRÁCTICA NO PRESENCIAL .......................................................... 1974 RELATO DE EXPERIÊNCIA DA CONSTRUÇÃO DE UM BLOG AUTORAL EM UMA DISCIPLINA DE PÓSGRADUAÇÃO ...................................................................................................................................... 1978 LA UTILIZACIÓN DEL BLOG: UN MÉTODO DE INNOVACIÓN EDUCATIVA ............................................ 1982 DISEÑO DE UNA PROPUESTA DE GAMIFICACIÓN (ESCAPE-ROOM) COMO ESTRATEGIA PARA AUMENTAR LA MOTIVACIÓN Y EL RENDIMIENTO EN EL AULA .......................................................... 1986 TUITEANDO LA GEOMETRÍA: MICROBLOGGING PARA EL CAMBIO METODOLOGÍCO EN LA DIDÁCTICA DE LA MATEMÁTICA ........................................................................................................................... 1991 ENTORNO VIRTUAL DE APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA PRODUCCIÓN PERIODÍSTICA .................. 1994 PERCEPCIÓN DE LOS PADRES ACERCA DEL USO DE LAS T.I.C. EN EL APRENDIZAJE DE LA LENGUA INGLESA ............................................................................................................................................. 1998 B-LEARNING Y LA COMPETENCIA DIGITAL: UN DESAFÍO PARA EL PROFESORADO EN EDUCACIÓN SUPERIOR ........................................................................................................................................... 2002 APPS EDUCATIVAS PARA DIDÁCTICA DE LA MEDIDA EN UN ENTORNO BILINGÜE DEL GRADO DE PRIMARIA ........................................................................................................................................... 2007 ESSENCE: RECURSOS Y HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA EVALUACIÓN DE COMPETENCIAS TRANSVERSALES ................................................................................................................................ 2011 FOMENTO DE LA CULTURA AMBIENTAL A TRAVÉS DEL VIDEOJUEGO ................................................ 2017 EDUCACIÓN Y VINCULACIÓN UNIVERSITARIA CON LAS T.I.C., EN TIEMPOS DE CONFINAMIENTO .... 2023 HERRAMIENTAS DE VIDEOCONFERENCIA, NUEVAS METODOLOGÍAS DE ENSEÑANZA EN CAMPUS VIRTUAL DE LA UNIVERSIDAD DE MÁLAGA ........................................................................................ 2027 SISTEMAS DINÁMICOS DE FORMACIÓN VIRTUAL .............................................................................. 2029 DEL APRENDIZAJE ÁULICO AL APRENDIZAJE A DISTANCIA ................................................................. 2033 PROPUESTA DE CURACIÓN DE CONTENIDOS: LA CERTIFICACIÓN DE EXPERTOS ............................... 2038 DESARROLLO DE COMPETENCIAS HACIENDO USO DE UN SOFTWARE CON EL CUAL SE SIMULA LA GESTIÓN DE UNA EMPRESA REAL EN UN AMBIENTE VIRTUAL ........................................................... 2043 EL USO DE LA TECNOLOGÍA COMO MEDIO DE ENSEÑANZA: LA RED ES EL APRENDIZAJE .................. 2047 ANÁLISIS DE LA PERCEPCIÓN DE ESTUDIANTES ANTE LA DOCENCIA DURANTE LA COVID19 EN LA UNIVERSIDAD DE MÁLAGA ................................................................................................................ 2051 La tecnología como eje del cambio metodológico 688 LA HERRAMIENTA GENIALLY. VISUAL THINKING INTERACTIVO Gutiérrez-Castillo, Juan-Jesús 1 ; Palacios-Rodríguez, Antonio 2 1 Universidad de Sevilla, [email protected] 2 Universidad de Sevilla, [email protected] Resumen Bajo el objetivo de mejorar la competencia digital de los estudiantes de la materia “Enseñanza y Aprendizaje con TIC” del del Máster Universitario en Profesorado de Enseñanza Secundaria Obligatoria y Bachillerato, Formación Profesional y Enseñanza de Idiomas (MAES) de la Universidad de Sevilla, se presenta la siguiente innovación, donde los estudiantes, utilizando la herramienta de creación de contenido Genially, configuran y diseñan contenidos TIC para su integración en el currículo de Educación Secundaria. La innovación desarrollada reveló que este tipo de herramientas, además de mejorar la competencia digital del estudiantado, implican a los estudiantes en su proceso de enseñanza-aprendizaje. Palabras clave Competencia digital, Genially, DigCompEdu Introducción Las metodologías tradicionales tienden a enfatizar el desarrollo del lenguaje verbal y numérico, relegando el simbólico a un segundo plano (Román-García et al., 2016). Sin embargo, en cualquier ámbito, el ser humano está en constante contacto con información eminentemente visual, que le sirve para interpretar el mundo y construir su comprensión del mismo. Por este motivo, las nuevas corrientes metodológicas defienden una alfabetización que va más allá de lo eminentemente verbal, aquella que tiene en cuenta el lenguaje visual. El pensamiento visual conforma uno de los elementos clave dentro de la comunicación de la Sociedad del Conocimiento, convirtiéndose su creación, modificación e interpretación en una competencia fundamental para la ciudadanía del Siglo XXI (Brugia y Zukersteinova, 2019; López y Aguaded, 2015). Este tipo de pensamiento ayuda a la resolución de problemas, como cuando necesitamos extraer La tecnología como eje del cambio metodológico 689 información de la aplicación Google Maps o cuando se hace una crítica a cualquier tipo de contenido multimedia subido a las redes sociales. Descripción de la experiencia En este trabajo se proporciona una visión general de la herramienta de creación de contenido visual, Genially, cuyas principales ventajas son: interactividad, storytelling, animación y gamificación del contenido. Esta aplicación, 100% en línea e integrable dentro de cualquier propuesta formativa universitaria, permite crear prestaciones de diapositivas interactivas en las que se pueden insertar contenido multimedia enriquecido del tipo: textos, imágenes, audios, vídeos, hipervínculos, ventanas emergentes, elementos de redes sociales, animaciones etc. Además, Genially dispone de una herramienta para la creación colaborativa de contenido, de forma que los estudiantes pueden crear una presentación de forma conjunta. Conjuntamente, este trabajo presenta una experiencia formativa dentro de la asignatura “Enseñanza y Aprendizaje con TIC”, del Máster Universitario en Profesorado de Enseñanza Secundaria Obligatoria y Bachillerato, Formación Profesional y Enseñanza de Idiomas (MAES) de la Universidad de Sevilla, que pretende ofrecer una formación de calidad en competencias digitales docentes a futuros profesores y profesoras de Educación Secundaria. En ella y, mediante una metodología de aprendizaje basado en la investigación, se toma como referencia el Marco Europeo de Competencia Digital del Profesorado “DigCompEdu”, que establece un modelo de desarrollo de competencias digitales alineado con las políticas de la Unión Europea (Cabero-Almenara y Palacios- Rodríguez, 2020; Ghomi y Redecker, 2018; Redecker y Punie, 2017). En una de sus dimensiones, DigCompEdu defiende que los docentes deben ser capaces de interpretar, crear, modificar y compartir recursos digitales. Una de las competencias clave que cualquier docente debe desarrollar es identificar buenos recursos educativos. Además, debe ser capaz de modificarlos, crearlos y compartirlos para que se ajusten a sus objetivos, alumnado y estilo de enseñanza. Al mismo tiempo, debe saber cómo usar y administrar de manera responsable el contenido digital, respetando las normas de derechos de autor y protegiendo los datos personales. De esta forma y, por grupos, se investiga sobre una tecnología emergente en Educación Secundaría, creando una infografía sobre el mismo. La tecnología como eje del cambio metodológico 690 Figura 1. Ejemplo de actividad creada por los estudiantes La secuencia de actividades planteada contempla: cuestiones relacionadas con la integración de recursos TIC emergentes en el aula de Secundaria, trabajo grupal, reflexión individual, coevaluación del alumnado, búsqueda de información en fuentes fiables, investigación sobre temática elegida por el alumnado a partir de sus intereses, exposición oral apoyada en infografía interactiva creada con Genially y entrega de informe final.