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vacio espa cio La interacción del espectador con el espacio expositivo Olga Albillos Castillo TRABAJO FIN DE GRADO GRADO EN BELLAS ARTES UNIVERSIDAD DE SEVILLA 2018-2019 Junio 2019
TRABAJO FIN DE GRADO GRADO EN BELLAS ARTES UNIVERSIDAD DE SEVILLA 2018-19 OLGA ALBILLOS CASTILLO TUTORA Dra. María del Mar Bernal Pérez Vº. Bº. del tutor: VACIO ESPA CIO La interacción del espectador con el espacio expositivo
BIBLIOGRAFÍA CONCLUSIONES APORTACIONES ARTÍSTICAS METODOLOGÍA REFERENTES MARCO TEÓRICO JUSTIFICACIÓN OBJETIVOS INTRODUCCIÓN
La dinámica del vacío supone un horror que enseguida demanda la presencia de algo. (Perec,2003:14)
En este TFG (Trabajo Fin de Grado) pretendemos hacer una reflexión sobre el empo y el espacio en el que se circunscribe una obra de arte. Para ello parremos desde una conceptualización cienfica para poder definir estos dos elementos, el espacio y el empo, en nuestra obra. Nos serviremos tanto de elementos cienficos como tecnológicos para la realización, desarrollo y posterior exposición de nuestra obra. La metodología a seguir está basada en la creación de un lenguaje propio al autor que conene conceptos como: el ser humano, la abstracción, la geometría, la luz,luz, el azar o la repeción. Esta inquietud de explicar y dar cabida al espacio-empo corresponde con la necesidad de integrarlos y hacerlos tangibles en el día a día. Todo ene lugar en el espacio, todo es el espacio o todo es espacio u ocupa espacio, la materia y la anmateria; el lleno/vacío (Perec, 2003:11). Así pues, entendemos que en este espacio todo está ligado a un empo. Estas magnitudes, que a día de hoy, siguen entrañando grandes incógnitas, son el eje principal del discurso teórico de nuestra obra. Experimentar con ellos y tratar de alcanzar un entendimiento son una de las principales causas del desarrollo de este trabajo. A nivel formal y técnico este proyecto se fundamenta en la abstracción del empo y el espacio. Pretendemos con esto crear y ocupar un espacio exposivo ulizando y basándonos en el propio espacio que el espectador ocupa en un empo concreto y único, es decir: la manera y el modo de transitar por el espacio exposivo.y único, es decir: la manera y el modo de transitar por el espacio exposivo. Arte, ciencia y tecnología serán los puntos en los que se determinará está invesgación sobre el aquí y el ahora de la obra arsca. idea de espacio y tiempo Introducción
3 OBJETIVOS Invesgar conceptos de empo y espacio. Crear espacio y luz. Crear un proyecto exposivo. Llegar a la abstracción. Sensibilizar sobre el aquí y ahora. Generales Con este TFG comienzo un camino de inves- gación arsca, en la cual la interdisciplinaridad promete ser un tema recurrente en mi obra futura. Creando con la unión de la ciencia y el arte un lenguaje arsco a nivel conceptual y técnico. Llegar a construir una metodología del espacio-empo desde lo instalavo. LlevarLlevar a la obra arsca a la interacción con el espectador, de forma que no se quede en objeto de observación. Específicos
MARCO TEÓRICO
“Estoy lanzando un discurso, una lectura, un criptograma, entonces se trata de descifrar el mensaje” (Asins, 2011) Elena Asins fue una arsta madrileña pionera en España en crear obra ars- ca junto al centro de calculo de Madrid. Desde que conoce esta herramienta de trabajo basada en las nuevas tecnologías comienza su invesgación personal, se forma académicamente en informáca y lenguaje de programación para poder manipular el proceso de creación. Asins no abandona este sistema de diseñar sus imágenes en su carrera ya que le aporta la estéca pulcra, de repeción y variabilidad que buscaba. Como explicaremos a connuación en la metodología MATLAB es el sistema de computo numérico que ulizaremos en la creación de la imagen en este proyecto. Propio de sus proyectos y con relación a este TFG son los altos contrastes, líneas definidas, geometría e imágenes en blanco y negro. Asins da vigencia a la interdisciplina de arte y ciencia, conceptual y técnicamente. Consigue que los procesos pasen de lo tecnológico a lo sensivo. Scale, obra realizada de 1982 a 1983, Elena Asins.
“I've been teaching myself a language for the past fieen years, and the ulizaon of that language can take on many forms.” (Gagosiano, 2010) RachelRachel Whiteread, londinense reconocida por ser una de las jóvenes arstas británicas que expuso en la exposición colecva de arte contemporáneo sensaon en 1997 en la Royal Academy of Arts. Da lugar, materia y peso al espacio vacío, a un espacio tan trivial y cercano que no reparamos en él hasta que es ocupado. Whiteread crea piezas macizas de hormigón a parr de moldes de edificios reales, no poder franquear sus obras ni recorrer su interior, aunque sea visualmente debido a la naturaleza opaca del hormigón, es un pulso al espectador. Whiteread es esa arsta que pone de manifiesto aquello que persigo en mi obra. Una de las formas que existen de evidenciar un espacio. Ghost, obra realizada en 1990, Rachel Whiteread.
“Creo que el proceso es también concepto. Me siento cómodo buscando nuevas fórmulas creavas a través de medios y procesos innovadores que me permiten reflexionar sobre el mundo que me rodea” (García-Vallés, 2018) José García Vallés, nació en Sevilla. Licenciado en la Universidad de Bellas Artes de Sevilla. Conocer a este arsta es conocer que existe un camino en la unión de arte y ciencia y ene cabida en el arte actual. Sus inquietudes por la ciencia y lo tecnológico adaptados al arte y el diseño es un claro ejemplo conceptual y formal para mi obra. Uliza el discurso deldel espacio-empo, de lo subjevo y la abstracción para evocar estos conceptos al espectador. Da lugar a obras de carácter reflexivo que invitan a la contemplación. García Vallés, además, trabaja con la luz como recurso sensible, como material de transmisión. La cual modela con sistemas electrónicos como Arduino, un sistema de hardware y soware libre del que hablaremos en el apartado de metodología. Este arsta es un referente destacado en este TFG ya que su cercanía hace posible seguir su carrera y experimentar personalmente sus exposiciones. System, obra realizada en 2018, José García Vallés.
“Yo siempre explico que trabajo con tecnología no por hacer algo nuevo u original, sino porque es algo inevitable. Para mí hablar de tecnología es como hablar del lenguaje. ¿Se puede hacer arte con el lenguaje? Sí, se llama poesía. Y por lo tanto, lo mismo ocurreocurre con la tecnología.” (Espacio: 2014) Rafael Lozano-Hemmer, es un arsta mexicano licenciado en química. Conocido por sus intervenciones interacvas electrónicas. Lozano-Hemmer uliza tecnologías biométricas como detector de pulso cardiovascular para medir y grabar información en empo real, estas instalaciones transforman el retrato del espectador como individuo que es grabado en una obra colecva que aúnaaúna cada grabación en un conjunto. Por lo que el contenido está incompleto en la exposición e invita a la par- cipación. Esta forma de interacción con el público por medio de la tecnología es una meta a conseguir en mi obra. En mi caso la tecnología ulizada es modesta en comparación pero me permite invesgar acerca del lenguaje arte, ciencia y tecnología. Pseudomasmo, obra realizada en 2014, Rafael Lozano-Hemmer
La curiosidad por integrar la ciencia en el lenguaje arsco que proponemos nace del periplo académico que hemos constuido desde el inicio de nuestra educación. Puesto que tras nuestro paso por la facultad de sica, hemos adquirido una forma de procesar el arte que aúna lo cienfico con lo arsco. El conocimiento adquirido en la Facultad de Física nos ha proporcionado unas herramientas que han producido que nuestra forma de interpretar diferentes realidades arscas sea plural, inclusiva y orgánica. Como resultado de todo esto, nuestra obra se enmarca en el análisis de una realidad queque corresponde con la necesidad de mantener un diálogo entre arte y ciencia. “El ar- sta es una persona incomoda”, tanto arte como ciencia puede comparr esta realidad. El desarrollo de la creavidad, es indispensable para el método de trabajo cienfico y este carácter es el que hemos intentado implementar. A través del intento de demostrar que el espacio y empo que ocupamos ene una propia idendad única y diferente descubrimos una forma peculiar de configurar el arte. Intentamos que la unión sirva para describir no solo la realidad personal, inherente a cada uno, si no que también intentamos describir la necesidad de incorporar la masificación tecnológica actual a lo arsco. Una tecnología cada vez más cercana y accesible, aplicada práccamente a todos los ámbitos de la codianidad. JUSTIFICACIÓN Identidad
METODOLOGÍA
Hasta ahora he centrado la parte cienfica en lo conceptual del proyecto y es en la metodología y técnica de las obras donde se da paso a la tecnología. En la actualidad disponemos de lo tecnológico y la ciencia aplicada práccamente en cualquier ámbito social y el arte se privilegia de avanzar con estas, entrelazándose a lo largo de la historia. En este proyecto se pueden destacar tres pos disntos de tecnologías que son aplicados en función del objevo y las capacidades de dicha tecnología. Como primera aplicación, aquellas que nos permiten crear imágen es, que posteriormente serán llevadas a técnicas manuales o que pueden quedarse en el medio digital. Un ejemplo de estas y que está vinculado al mudo del diseño y la creación son programas como adobe photoshop e illustrator. Este proyecto se desvincula de la creación de la imagen por estos medios y se apoya en un programa de cálculo matemáco para este fin, llamado MATLAB. En segundo lugar acotamos la tecnología a la propia creación de la pieza. En este caso podemos poner el ejemplo técnico de modalidades arscas como son la fundición o la serigraa, pero que ulicen la tecnología en este proyecto encontramos la impresión 3D. Finalmente, de cara a la instalación final de la obra en el lugar de exposición. Ulizo en mi obra de cara a la interacción con el espectador un sistema de hardware y soware libre llamado Arduino. MATLAB – 3D – ARDUINO TECNOLOGÍA
MATLAB IMAGEN Matlab es un sistema de computo numérico con una programación propia basada en la matrices. Este programa soware ene múlples aplicaciones en el campo de la ciencia entre ellos el de representar visualmente mapas tridimensionales de figuras geométricas complejas. Esta aplicación de creación de imagen a parr de código informáco y matemáco fue lo que me atrajo para comenzar una invesgación acerca de cómo reproducir diseños que posteriormente fuesen llevados a una técnica arsca. Puesto que las posibilidades del sistema son muy amplias decidimos acotar su ulización a una aplicación llamada The Game of Life un juego matemáco más conocido como autómata celular, diseñado por el matemáco John Horton Conway en 1970. Este autómata crea un tablero de reculas cuadradas las cuales son blancas lo que implica que están “vivas” o negras lo que implica que están “muertas”. Estas reculas individuales llamadas células suelen pintarse de blanco y negro de manera aleatoria en el juego original, en mi obra la imagen viene dada de otra obra previamente realizada lo cualcual nos hace parr desde los conceptos que me interesan. Con esta recula inicial (considerado instante cero) se le imponen al juego unas reglas que harán que las células cambien de color. Las reglas son dos: Cualquier célula “viva” ene a su alrededor 2 o 3 células vivas sigue viva en el siguiente paso, si ene menos o más muere; Cualquier célula “muerta” que tenga a su alrededor 3 vecinas vivas revive instantáneamente, en cualquier otro caso permanece muerta, dando lugar a un cambio de tablero constante por pasos. Lo interesante de este sistema autómata es que cada paso es experimentado como empo y el tablero es el espacio de acción, además de que podemos llegar a figuras estables dentro del propio tablero habiendo pardo de figuras complejas y viceversa. A pesar de ser un juego simple con solo dos reglas está demostrado que cualquier calculo complejo que un ordenador pueda ejecutar este sistema es capaz de ejecutarlo también por lo que demuestra cualquier cálculo puede sintezarse en una cuesón de espacio-empo.
VOLUMEN La impresión 3D me permite dar volumen a las imágenes creadas con anterioridad. Esta máquina capaz de realizar réplicas de diseños digitales aporta a mi obra una nueva forma de creación. Es decir, en este caso la innovación tecnológica se declina hacia la técnica, dando lugar a una nueva forma de producción arsca. A día de hoy, en el ámbito escultórico académico, concretamente en la Universidad de Sevilla, la ulización de las impresoras 3D están enfocadas a la creación de maquetas a escalas que permitan tener un modelo que sirva de referencia. PorPor lo que pretendo poner en valor la capacidad de esta técnica arsca como productora de obra definiva, ensalzando sus cualidades matéricas y texturales únicas de este proceso. Obtenemos finalmente un resultado mecánico y arficial de trabajo de la máquina, di- cilmente accesible de forma manual. Facilita además la reproducción múlple, evitando las técnicas ulizadas hasta el momento como el molde, el cual ene una capacidad acotada del número de réplicas debido a la deformación manual y temporal. IMPRESORA 3D
Arduino es una compañía de fabricación de hardware y soware libre que permite el desarrollo de disposivos digitales e interacvos que detectan y controlan objetos del mundo real. Esta tecnología es un avance a nivel robóco y domóco que asociado a las artes abre un abanico tan extenso de posibilidades como las capacidades creavas del arsta. EsteEste sistema se compone de tres pos de disposivos, la placa base la cual conene un circuito integrado en los que se pueden grabar instrucciones, es decir un pequeño ordenador capaz de ejecutar ordenes sencillas, a pesar de sus similitudes existen diferentes pos de placas en función de la capacidad o eficiencia del proceso a realizar. Posteriormente encontramos los periféricos, los cuales se dividen en dos pos, los periféricos de entrada son aquellos que se encargan de tomar datos de la realidad, existen multud de pos de captadores y será en función de lo que pretendamos tomar deesta de lo que dependerá la elección de unos u otros, tenemos sensores de presencia, de luz, de temperatura, de color, etc. En la obra MAT3NO ulizamos un sensor de proximidad por ultrasonido, este sería el periférico de entrada del conjunto, el cual recoge datos de movimiento en un rango de distancia específica del sensor. Por úlmo, los periféricos de salida, son aquellos que reaccioPor úlmo, los periféricos de salida, son aquellos que reaccio nan a los datos captados y procesados en la placa base, estos crean una respuesta a lo captado. Los periféricos de salida pueden ser de lo más variado, desde leds, monitores, altavoces, etc. INSTALACIÓN ARDUINO
Repetición Humana 2019. Instalación. Resina Transparente. 9 x 6 cm.(9 piezas) Sevilla.
Cabeza hueca 2019. Talla. Alabastro y Circuito de luz. 50 x 35 x 29.5cm. Sevilla.
MAT3NO 2019. Instalación. Matacrilato, PLA y Montaje. 100 x 185 x 80 cm. Sevilla.
CONCLUSIONES Este TFG trata de poner de manifiesto que el espacio y empo concretos que el espectador experimenta en su recorrido por el espacio exposivo forma parte de la obra arsca. Para ello ulizamos un lenguaje creado a parr de unos símbolos que han sido constuidos a través de la unión de ciencia y arte, todo ello desde una perspecva cienfica en lo conceptual y tecnológica en lo metodológico. Para la base de la invesgación, más allá de los conceptos de espacio y empo, hemos intentado convenir una relación entre arte, ciencia y tecnología. Es en este punto en el que hemos propuesto una integración de los elementos de manera homogénea en la que el equilibrio entre estos elementos es la caracterísca principal para desarrollar nuestra obra arsca. El resultado ayuda la comprensión y enriquece el producto frente al que el público se sitúa. La relación del espacio en la obra instalava persigue la creación y la definición de un espacio que no corresponda con lo habitual. No es solo que la obra ocupe un espacio ulizando la instalación si no que esta misma crea a su vez un espacio nuevo en el que instalación y espectador configuran la obra. El espectador forma parte y a su vez crea el componente temporal usando el empo que gasta en recorrer la obra, esto nos lo permite el uso de la luz para aproximar al espectador la obra a través de las proyecciones que se van dando, y que, obviamente, forman parte de la obra durante el empo que se desna a la instalación.la obra durante el empo que se desna a la instalación. Hemos tratado de conseguir que la obra sea interacva porque permite al espectador darse cuenta de que forma parte de la obra arsca. Intentando que el componente humano transcienda del mero hecho de observar, intentando que forme parte manifestándose interacvamente. Esto solo es el primer acercamiento a lo tecnológico como arte, pero dado los conocimientos adquiridos durante nuestra carrera, no nos cabe duda que mantendremos en nuestra manera de configurar el arte la simbología, las técnicas y el corpus metodológico, así como el teórico, que nos han servido para la concretación de la instalación como obra. Seguiremos invesgando desde este punto para poder crear obras que correspondan con lo aquí expuesto y desarrollado.
BIBLIOGRAFÍA ASINS, Elena,2011. Fragmentos de la memoria, entrevistada por Museo Nacional Centro de Arte Reina Soa [Video en línea]. 21 de noviembre de 2011. [Madrid]: Museo Nacional Centro de Arte Reina Soa [6´03min.] [Consulta: 19 de mayo de 2019].Disponible en: hps://www.youtube.com/watch?v=r2p8ny9sOoM AUGÉ, Marc, 2017. Los no lugares. Barcelona: Gedisa ESPACIO,ESPACIO, Fundación Telefónica, 2014. “Rafael Lozano-Hemmer: invesgar la vida arficial es invesgarnos a nosostros mismo”. En: Espacio fundación telefónica [en línea], [Consulta: 07 de abril de 2019]. Disponible en: hps://espacio.fundaciontelefonica.- com/evento/somos-entes-de-vida-arficial/ FERRER, Esther, 2018. Espacios entrelazados. Bilbao: La Fábrica y Museo Guggenheim Bilbao. GAGOSIANO,GAGOSIANO, Larry, 2010. “Rachel Whiteread”. En: Gagosian [en línea],[Consulta: 03 de junio de 2019]. Disponible en: hps://gagosian.com/exhibions/2010/rachel-white- read/ GARCÍA-VALLÉS,GARCÍA-VALLÉS, José, 2018. José García-Vallés, Entrevistado por Javier Díaz-Guardiola [En línea]. 8 de Junio de 2018. Sevilla: ABC, [Consulta: 20 de Abril de 2019]. Disponible en: hps://www.abc.es/cultura/cultural/abci-jose-garcia-va- lles-creo-factor-accidental-esta-religion-siempre-ofrecido-grandes-recompensas-2018 06030126_nocia.html PEREC, Georges, 1999. Especies de espacios. España: Montesinos. RACIONERO, Lluís, 1987. Arte y ciencia. Barcelona: Laia. SYMMETRYSYMMETRY,2015 [Película].Película dirigida por Ruben Van Leer. CTM pictures.
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