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Dear Mom

Coronilla Giraldo, Francisco Javier

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Índice! Parte 1 Memoria Explicativa……………………………………………………………. Pág. 2! Guión literario “La última reunión”……………………………………………. Pág. 3! Guión literario “Dear mom”……………………………………………………. Pág. 7! Parte 2 Plan de rodaje, localizaciones y puesta en escena! Día 1: Castillo Alcalá de Guadaíra, Sevilla …………………………………. Pág. 15! Día 2: El Ronquillo, Sevilla…………………………………………………… Pág. 17! Día 3: Castillo de las Aguzaderas…………………………………………… Pág. 23! Parte 3 Documentación y Lore del universo! Introducción a la historia de Isla Dragón…………………………………….Pág. 26! Resumen de lo ocurrido durante las Ferias del Dragón……………………Pág. 28! Hipervínculos y bibliografía de la trama principal…………………………. Pág. 35! Mapa de Isla Dragón………………………………………………………….. Pág. 37! Documentación de las ciudades de Isla Dragón……………………………Pág. 38! La ciudad de Nibur…………………………………………………………… Pág. 67! Desarrollo de los personajes ………………………………………………….Pág. 70! Memoria explicativa del TFG. El proyecto de final de carrera a presentar trata de una producción audiovisual de pequeño formato, un cortometraje, ambientado en el lora de un universo medieval fantástico donde se cuenta la precuela de un acto que afectaría de manera directa al universo transmedia que se ha creado en torno a una trama principal como es la que durante todos los años juegan los participantes de rol en vivo que asisten a “La Feria del Dragón”. En este proyecto contamos la historia de como un soldado de la guardia de Isla Dragón, por culpa de las guerras que han sacudido a esta región se ve empujado a unirse a un grupo pequeño de colonos, antiguos compañeros de vanguardia entre otros, que tienen cuyo fin la reconstrucción de la que fue antiguamente la capital, ahora en ruinas, de Isla Dragón. Este proyecto está desglosado en tres bloques principales; - El primero reúne los guiones literarios de ambos proyectos audiovisuales, una pequeña escena de introducción al cortometraje y la obra principal en cuestión. - El segundo, parte del contenido técnico a estudiar para la realización de dichos cortometrajes (Localizaciones, planes de rodaje, puestas en escena…) junto con una muestra de vestuario que se presentará durante la exposición del trabajo. - El tercero y más extenso es la documentación recopilada y complementada personalmente del lore del universo en el que se ambientan dichas historias para dar forma en gran medida la diégesis que rodea a La Feria del Dragón junto con un resumen de los personajes principales de la trama del cortometraje. Esta obra audiovisual, por desgracia, no ha sido posible de realizar y postproducir debido a la gran pandemia que ha asolado el mundo durante estos últimos meses y que nos ha obligado a permanecer en confinamiento, dificultando así la grabación, por ello nos ha sido imposible presentarlo junto con todo el material entregado, Aún así, Gran parte del contenido técnico está pensado para poder ser utilizado, a necesidad de algunos pequeños cambios, durante cualquier fecha a lo largo del año, por lo que no descartamos poder grabar la obra durante los próximos meses de verano. Con respecto a la necesidad de material de ambientación, vestuario y producción, cuento con la colaboración de la Asociación Guildor Ciryatan así como de la Asociación Fénix, quienes me han aportado recursos tanto económicos como documentales para poder llevar a cabo este proyecto, y por lo que les agradezco enormemente esta colaboración. L A Ú L T I M A R E U N I Ó N ESC.1. INTERIOR TABERNA. NOCHE. Hay bullicio dentro de la tabernas, un hombre bebe sólo al fondo, otros dos cuchichean pegados a una ventana, hay movimiento en la barra, suena la música de un grupo que toca a la entrada de la taberna. En el centro de la taberna hay cuatro hombres sentados cabizbajos, uno juega con una moneda, otro se quita restos de entre las uñas con una navaja, otro mira simplemente hacia abajo, el último mira a los otros tres expectante. Llega de la barra un quinto miembro con cinco jarras de cerveza. PORTADOR DE CERVEZAS Como se nota que ha acabado La guerra, esto está hasta Mucho mas animado que de costumbre (silencio) Y está claro que no sois el alma de la fiesta, ¡Venga ese ánimo arriba! Todas estas personas no estarían Aquí sin gente como nosotros, Soldados que se han jugado la vida para Proteger el archipiélago “Por la Paz” TODOS ¡Por la paz! PROTA Estaría más contento si no nos echaran de La ciudad, por una vez Después de 3 años moviendo Tropas de un sitio a otro, Parece que nos íbamos a poder sentar aquí y no, a la calle. Encima de perros… apaleados… FÉLIX Déjalo estar muchacho, ¿Qué planes Tenéis ahora que no cumplís servicio? SEÑOR DE LA NAVAJA Probaré suerte e intentaré Montar un pequeño negocio de Pesca en Astarté, que Teniendo el amarre barato Y la alta mar a dos leguas Ahorraré costes. SEÑOR DE LA MONEDA Yo supongo que me iré A las afueras de Resef, Mi tía tiene un pequeño Campo de cultivo y un par de piezas de ganado Con las que se gana la vida, Está algo mayor así que no le Viene mal una ayuda PORTADOR DE CERVEZAS ¿Y vosotros? ¿Qué tenéis pensado hacer? PROTA Ya sabéis que no Me queda nada, esto Me ha dejado a la deriva (silencio) SEÑOR DE LA NAVAJA Lo de la invasión de Erytheia ha dejado A mucha gente igual de jodida. SEÑOR DE LA CERVEZA le da un codazo a SEÑOR DE LA NAVAJA SEÑOR DE LA NAVAJA Bueno, también puedes unirte A la expedición de Orio PROTA ¿Qué expedición? PORTADOR DE CERVEZAS Están buscando voluntarios Para repoblar Orio, Parten dentro de tres días SEÑOR DE LA MONEDA Igual aún te puedes apuntar PROTA Supongo que de ahí No nos podrá echar nadie… pues igual me apunto SEÑOR DE LA NAVAJA Y tú Félix, ¿qué tienes pensado hacer? FÉLIX Pues yo ya me he apuntado A la expedición, y a este Bala perdida también, ¿no iba a dejarlo sólo no? (se ríe y le da un rapapolvo a PROTA) D E A R M O M ESC. 1. ORIO. Exterior día. Ruinas en medio de un llano, un grupo de soldados se adentran desde el camino a las ruinas, NARRADOR Querida mamá, te escribo ya desde Orio, todo ha ido bien. Han pasado tres días desde que dejamos el campamento principal para reconocer el terreno donde nos asentaremos. hacen dos grupos para entrar. Entran dentro de las ruinas, armas desenvainadas y cargadas. Registran las ruinas. NARRADOR Pensaba que íbamos a ciegas, pero resultó que las descripciones de Asur fueron muy precisas, aún así nos preparamos para lo peor, pues no olvidamos que las fuerzas de odrogoth estuvieron antes aquí. Cruzan un muro, tres personas, una dormida y dos hablando, se asustan, alzan las manos, los soldados bajan las armas, le tienden la mano NARRADOR Por suerte, solo nos encontramos gente que, como nosotros, se encontraba sin hogar, sin familia, sin nada. ESC. 2. ORIO. Exterior tarde El grupo de soldados suben una torre, colocan una bandera. NARRADOR Esa misma tarde, subimos al trozo de ruina mas alto que quedaba en pie y colocamos la bandera, después de tanto tiempo, por fin llegamos al lugar donde podíamos empezar a construir nuestro nuevo futuro. ESC. 3. ORIO. Exterior día. Un hombre, levanta un saco pesado, detrás hay gente trabajando la tierra, otros alzan una gran piedra con cuerdas, el hombre cruza frente a los azadores, NARRADOR Las primeras semanas han sido muy duras, llevamos desde nuestra llegada a base de cecina y agua, los expertos dicen que es muy buena tierra, pero queda mucho para la primera cosecha, aún así el protagonista ara la tierra, alza la mirada, se seca el sudor, mira hacia la puerta, un cazador discute con un oficial, señala al bosque NARRADOR los cazadores hacen su trabajo Aunque todavía no se han hecho al terreno, se quejan de que los animales huyen al bosque de Zenett y piden que se abra la veda, pero hasta que las patrullas no vuelvan nadie puede entrar, estoy ilusionado, hay ganas y esperanza. El protagonista sonríe, coge aire, sigue arando el campo ESC. 4. ORIO. Exterior día. Protagonista carga con un saco pesado, pasa por delante de una tienda, parecen oficiales, los tres personajes descubiertos en ESC 2 están recogiendo frutos. NARRADOR Los ánimos han ido mejorado con el tiempo, estamos empezando a tener frutos. Todo el mundo está muy involucrado, Cada vez me siento más cómodo estando aquí y la gente que antes rehuía este lugar ahora se sienta con nosotros en la hoguera. Un oficial llama a protagonista, se da la vuelta, deja el saco en el suelo, habla con Félix, sigue al oficial, le dan una pluma y se sienta frente a un escritorio. Mira a un oficial, el oficial le dicta, el protagonista escribe. NARRADOR Hoy me he acordado de Padre, menos mal que me enseñó a escribir, me está salvando de algún que otro trabajo pesado; me suelen llamar para hacer de escriba cuando hace falta, incluso he tenido la oportunidad de ver a alguna de las personas más influyentes de la isla. Protagonista alza la mirada hacia Félix que carga los sacos de dos en dos NARRADOR A veces me da pena Cuando me llaman el pobre Félix, tiene que tirar de mi trabajo y del suyo Me siento afortunado por quien soy, seguro que padre estaría muy orgulloso. Plano cenital localización Esc. De oficiales “tumba del protagonista”. El Ronquillo, Sevilla. Puesta en escena “tumba del protagonista”. El Ronquillo, Sevilla. ! Plano Cenital de localización para “Orio”, El Ronquillo, Sevilla Puesta en Escena de “Orio”. El Ronquillo, Sevilla Día de rodaje 3 Plano Cenital, Castillo de las Aguzaderas, Torreón principal 1ª y 2ª planta Puesta en escena “Laboratorio”. Castillo de las Aguzaderas, Sevilla. Puesta en escena “Catre”. Castillo de las Aguzaderas, Sevilla. El bando de las fuerzas aliadas fue comandado por el General Héctor en asociación con el Lord Protector Sir Marcus Adelmar y sus capitanes. El bando del hechicero, fue liderado por un antiguo amigo y conocido de las fuerzas aliadas, Danothor “El Huargo”, rey de las Islas Azules, miembro de la comitiva de Sangonera y amigo de todos en la Feria del Dragón. Danothor fue privado de su razón sufriendo el envenenamiento de su mente con la magia del maestro (así llamaba al hechicero). Ambos bandos libraron batallas durante todo el día. Era difícil encontrarle un punto débil al ejército del mal y a la magia del hechicero, quien a media noche hizo una aparición que derrumbó el ánimo de todo el bando aliado. No fue hasta el día siguiente cuando, finalmente, se descubrió que la verdadera victoria no sería encontrada en las armas, sino en la voluntad. No sin esfuerzo y sangre derramada, Danothor acabó descubriendo quién era en realidad, y acabó revelándose contra su propia hueste en la batalla final, lo que desalentó a unos y aumentó la moral de otros. Cabe decir que, durante la estancia de ambos ejércitos en Isla Tormenta, se encontró una carta firmada por Sir Marcus Adelmar en la que hablaba de lo mucho que añoraba a su hijo y los malos recuerdos de aquel lugar, motivo por el que el gobernador de Dagón no pisó Isla Tormenta ni en la Guerra del Dragón, ni en la del hechicero. A diferencia de las anteriores, esta vez era el Consejo Regente, liderado por Sir Marcus Adelmar, quienes recibieron los saludos de los asistentes. Por sorpresa, y cumpliendo su palabra, Edric “El Hijo del Dragón”, apareció y vino acompañado de su hermano Vulkhar, de Garliu y de Adara, sacerdotisa de la Orden de la Luna, en busca de juicio y perdón por lo sucedido en la Feria anterior. Además, como moneda de cambio a su favor, traían a un prisionero, el mismísimo Morten. Con la intención de realizarle un interrogatorio a la luz de la luna a medianoche, y en aras de sacar información sobre los planes del hechicero. Explicaron tanto a Sir Marcus como a los asistentes los motivos por los que no estuvo en Isla Tormenta; y cómo Adara le salvó de las huestes del Hechicero, las cuales le estaban esperando para realizar una emboscada. Después de pedir perdón por la muerte de Seth (a pesar de haber estado bajo la dominación mental de la magia oscura del hechicero), aceptó someterse a juicio. “Por lo de Seth, no siento más que lástima y pena. Por ello deseo, sea Gadesia quien dicte mi condena” Durante la tarde, se realizó el juicio a Edric por el asesinato de Seth, terminando como inocente al estar poseído por el Hechicero cuando se produjeron tales actos. Todos los argumentos fueron irrefutables al estar registrados en el códice de la Orden de San Miguel Hospitalario, (código de justicia implantado en la Isla del Dragón). Tras el juicio, y estando los altos cargos de la Alianza del Archipiélago ya reunidos, se aprovechó y se trataron posibles estrategias para defender la isla y acabar con el Hechicero. Fue Adara quien, sin conocer exactamente qué era, nombró la existencia de un Tridente, y fue Cathrum, miembro de la Orden de los Cronistas, quién reconoció a qué se refería Adara. El Tridente de Orio, una poderosa arma, ahora perdida, la cual los Cronistas llevaban siglos buscando e intentando obtener información ya que se trata de un arma con el poder suficiente para acabar con el Hechicero. Se dice, que pudo ser el arma que asestó el golpe definitivo a Gamus en manos del primer Adelmar. La reunión concluye con una alianza para encontrar el Tridente y así tener una oportunidad para derrotar al Hechicero. La primera pista la aportó una carta encontrada en las antiguas ruinas de Orio por los corsarios de la Venganza del Össe, palabras del antiguo Rey, que indicaban por dónde empezar a buscar el tridente, ahora fragmentado. Una vez cayó la noche, tras la final del Torneo de Armas presenciado por Edric como de costumbre, y ganado por Aldrich (quien repitió como campeón), se preparaba el interrogatorio a Morten. Acto que tuvo que ser retrasado dado que se produjo el asesinato de Cathrum (el miembro de la Orden de los Cronistas que advirtió en la inauguración de un peligro inminente, y quien arrojó luz a la alianza sobre la utilidad del Tridente de Orio), así como el intento de asesinato de Sir Marcus Adelmar, un misterio aún sin resolver, del que afortunadamente sobrevivió. Cuando por fin se realizó el interrogatorio a Morten, se reveló parte de los planes del Hechicero. Palabras de Morten: “Las intenciones del hechicero son las mismas, desde hace siglos… ¡Despertar a Gamus!”. Al día siguiente, previa clausura a la VII Feria del Dragón, la Guardia de Guildor Ciryatan llevó ante el Consejo Regente, a un sospechoso individuo al que encontraron registrando los aposentos de Sir Marcus. Tras un cruce de acusaciones sobre las intenciones del presunto espía o ladronzuelo, la poderosa y respetable dama Ivorwen irrumpió por sorpresa en la conversación (y pisando la Feria después de varios años) con el fin de apoyar al encapuchado, quien después de leer un texto que tenía preparado, reveló su identidad, resultando ser nada más y nada menos que el hijo desaparecido de Sir Marcus Adelmar, Bylon Adelmar. El ya no tan joven muchacho, aclaró que no murió en Isla Tormenta como se creía desde hacía más de 10 años. Explicó su dedicación en las sombras durante todo este tiempo a estudiar una ilación de sucesos, que, aunque no quiso revelar durante su discurso, dejó entrever que tenían relación con el hechicero. Justo antes de acabar su discurso, desveló una hipótesis, hasta ahora secreta…!!“Gamus no sólo está vivo,!¡Gamus está aquí, entre nosotros!”. Fue tras esa revelación, cuando presuntamente el Hechicero, entró en la mente de Ásur (mano derecha de Sir Marcus Adelmar) para intentar asesinar a Bylon… pero fracasó, pues Ásur se mantuvo fuerte y luchó contra la posesión, algo insólito que no había conseguido ni si quiera Edric un año antes, desviando el disparo hacia el brazo en vez de a la cabeza, y evitando así la muerte del joven Adelmar. Aun así, todo resultó confuso, y el capitán de la guardia de Guildor, Farior, se armó con el mayor valor y redujo a su compañero y amigo, Ásur, clavándole su hacha de mano entre el pecho y el brazo. Todavía resuenan los gritos de dolor de Farior, aun mayores que los de Ásur, cuya vida pende de un hilo, gracias en parte a que recibió la ayuda de la sacerdotisa Adara. En medio de todo el alboroto formado, las campanas de guerra empezaron a sonar, mientras un emisario a caballo alarmaba a toda Gadesia… “¡Auxilio, la guardia de Erytheia pide auxilio! ¡El hechicero está desembarcando en la costa! ¡A las armas!” Tras la llamada de auxilio por parte de Erytheia las tropas que se encontraban en la Feria del Dragón partieron hacia la batalla. De todas las avanzadillas de exploradores, que se mandaron para recopilar información de lo que había sucedido, ninguna volvió. El hechicero había jugado bien sus cartas y el bando del Archipiélago había caído en su trampa. Las tropas de la isla no se iban a rendir ante las artimañas del Hechicero, Sir Marcus Adelmar respondió a la jugada y decidió mover ficha para empezar el contraataque. No tardó mucho en reunir a todos los guerreros dispuestos a enfrentas al Hechicero para intentar derrotarlo de una vez por todas. Es aquí, cuando Odrogoth se presenta, revelando así el verdadero Plan Maestro del Hechicero, tienen a Sir Daragh, Seban Benez y Belloto como rehenes. Ante sus compañeros Seban Benez es ejecutado y Thulgog somete a Belloto al poder del Hechicero. No todo acaba ahí, por puro placer y como una muestra ínfima de su poder el Hechicero decide someter a varios grupos de las Fuerzas Aliadas, obteniendo ventaja ante la inmediata batalla. Durante todo un día ambos bandos combatieron sin cesar, los fragmentos del tridente y la vida de inocentes estaban en juego. Al caer la noche empezó la disputa por los fragmentos dando como resultado la victoria para las Fuerzas Aliadas con 6 fragmentos y 4 para el bando del Hechicero. Al amanecer, tras una larga noche ambos bandos presentaron batalla para conseguir hacerse con todos los fragmentos. Todo apuntaba a que el Archipiélago se alzaría con la victoria, pero ante un giro de los acontecimientos todo cambiaba. La balanza se inclinaba a favor del bando del Hechicero, mostrando su baza. Tendrían que decidir quedarse con los fragmentos del tridente o con la vida de Sir Daragh. Devastados ante tal dilema, el bando aliado sufría un fuerte golpe moral. Gadesia estaba arrasada, las tropas del Hechicero habían tomado la isla y ante ellos se presentaba la opción de sacrificar una vida a cambio de poder salvar a muchas con un gran coste emocional. Ante la sorpresa de todos, Sir Daragh decidía acabar con la disyuntiva por la que no quería hacer pasar a sus amigos y aliados acabando él mismo con su vida. Tras eso, llevado por la ira y la pena de haber perdido a alguien a quien consideraba un hermano, Edric cargó contra sus enemigos, sin pensarlo. Ambos bandos lucharon sin cesar y ambos bandos protegieron sus fragmentos. Aun habiendo ganado la batalla, las Fuerzas Aliadas no se sentían ganadores, el Hechicero tenía el control, era amo y señor de la situación. Hipervínculos a videos de referencia para complementar la historia.˝ - Asociación Fénix (6 Noviembre 2016) “Trasfondo, lágrimas de la tormenta I”: youtube.com/watch?v=O3QipaMkaIs&t=67s˝ - Asociación Fénix (2 Mayo2018) “Lágrimas de la Tormenta 2017: https://www.youtube.com/watch?v=DwvGlKwBVNQ&t=342s˝ - Asociación Fénix (16 Mayo 2018) “Trasfondo Feria del Dragón. El Eterno Recuerdo y el Cuento de la La Princesa y el Dragón”: https://www.youtube.com/watch?v=WsaJN2zixTI&t=317s˝ - Asociación Fénix (16 Mayo 2018) “Recurso Trasfondo IV Lágrimas de la Tormenta”: https://www.youtube.com/watch?v=YH6- fRYKjTM˝ - Asociación Fénix (15 Mayo 2019) “Recurso Trasfondo VIII Feria del Dragón: Carta Anónima a Sir Marcus Adelmar”:˝ https://www.youtube.com/watch?v=aR2Ip1HYo8E&t=4s˝ Bibliografía˝ de la trama principal˝ - Asociación Fénix (2020) Universo y trasfondo: Historia y cronología; http://feriadeldragon.com/historia-y-cronologia/˝ - Asociación Fénix (2020) Universo y trasfondo: Tramas por ferias; http:// feriadeldragon.com/tramas-por-feria/ Documentación de las ciudades de Isla Dragón HISTORIA, CÍRCULOS DE PODER Y CASAS NOBILIARIAS DE LA CIUDAD DE RESEF PRÓLOGO: EL ORIGEN DE RESEF˝ Bienvenidos una vez más queridos amigos, sentíos como en vuestra casa por favor. Hoy vuestro leal Lope Fonseca de Avellaneda, os hablará de la historia de Resef. Esta milenaria urbe está asentada en la costa nororiental de la Isla del Dragón, al norte de la Arboleda de las Cenizas. Fue fundada por uno de los cinco héroes que derrotó a Gamus, el temible dragón que asolaba la isla. Poco se sabe sobre su fundador, la historia está salpicada de leyendas, y como ya sabéis, distorsionan la verdad. Los más versados en historia se refieren a él como Sir Jholner, "Mano de muerte"; creedme si os digo que había un motivo por el que se ganó ese apelativo tan lóbrego, pero no será a mí a quien debáis preguntarle el por qué. Lo que sí es un misterio es si "Jholner" se trataba de su verdadero nombre, de un apellido o de un sobrenombre. En la Biblioteca del Olvido, la cual está situada en Erytheia, es posible para aquellos que sepan abrirse paso entre sus laberínticos corredores y rebuscar entre montañas de legajos y polvorientos volúmenes, encontrar más información sobre el linaje de los cinco regentes. Cerca de la ciudad se encuentra la montaña llamada La Caída de Gamus, donde se erigió un monumento en conmemoración a aquél heroico acontecimiento histórico que culminó con la muerte del dragón. Fue una época convulsa, han transcurrido más de mil años desde entonces y posiblemente haya quien intentara borrar todo rastro de lo que aconteciera. Cinco Héroes fueron quienes dieron muerte a Gamus, el Terror Alado que asolaba la isla. Sir Jholner, Mano de Muerte, fue uno de ellos y también el fundador de la ciudad de Resef, pero, ¿Cuál es su historia? Hace más de mil años, en un confín allende el horizonte, varias naciones que a lo largo de su historia habían sido enemigas decidieron aliarse y compartir un propósito común, formar La Gran Flota Expedicionaria. Había navíos muy variopintos y una extensa cantidad de reinos allí representados. Había barcos Bretones, Compiégnois, Españoles, Estalianos, Florineses, Guilderianos, Imperiales, Jhatâni, Sicilianos, Telmarinos y Tileanos. Esta fuerza expedicionaria tenía como propósito navegar unida y alcanzar tierras inexploradas, pero hubieron de enfrentarse a muchos percances. Comida en mal estado, motines, enfermedades, escasez de agua, incendios, calma chicha y monstruos marinos fueron algunos de ellos. El temporal arrastró al fondo del mar algunos navíos y dispersó a otros. Tileanos y Estalianos desaparecieron y nunca más se supo de ellos. Los restantes, dando por perdida cualquier posibilidad de regresar, comenzaron a dar prioridad a su propia supervivencia antes que al objetivo de aquella expedición. Y eso fue el fin de la alianza. Cuando por fin avistaron tierra en el horizonte, la flota se dispersó en un loco afán de ser los primeros en reclamar los territorios descubiertos. Los barcos Bretones, Sicilianos y Compiégnois fueron paulatinamente abandonando la flota para colonizar las islas que encontraban a su paso. De los demás no sé qué fue, pero hoy sabemos que los supervivientes de Compiègnois son los fundadores de la actual isla de Gramare. Las tripulaciones que aún permanecieron unidas, arribaron a una isla aún más grande que las descubiertas hasta el momento, era Isla Dragón. Pero aún faltaría mucho antes de que se pusiera la primera piedra que viera nacer Resef. Con la madera de los renqueantes barcos, cada país construyó pequeños asentamientos fortificados e intentó sobrevivir como buenamente pudo. Entre los exploradores destacaban el joven Jholner y su hermana Pura, una muchacha que a pesar de su aparente fragilidad había soportado con total entereza las estoicidades del viaje sin enfermar siquiera. Los nuevos colonos pronto descubrieron que otros pueblos ya habitaban aquella isla, no obstante, había tierras para poder coexistir pacíficamente entre sí, o casi... Pues un dragón se había adueñado de la isla. Al haber sido los barcos ya desmantelados para construir fuertes y cabañas, era imposible abandonar la isla, solo restaba ocultarse o enfrentarse a aquel Mal Alado. Cómo llegaron a conocerse los cinco héroes que dieron muerte a Gamus es todo un misterio, incluso esto que os estoy contando no es más que una leyenda imposible de confirmar, pero para entonces, Jholner, que provenía de un linaje de exploradores y conquistadores, había desarrollado una gran habilidad para las artes druídicas. Había quien decía que logró adquirir esos dones tras profanar un místico abedul, otros sin embargo, contaban que había entrado en comunión con aquel árbol después de ingerir una infusión hecha con su resina. Sea como fuere, estos héroes eran tan sumamente poderosos que pudieron derrotar al Dragón. El fin de Gamus dio paso a multitud de festejos. Con su muerte, los habitantes de Isla Dragón, se atrevieron a formar asentamientos más grandes, ya no temían llamar la atención de cualquier bestia que les acechara desde el cielo. Las artes arcanas que Jholner dominaba le hizo merecedor de un puesto dentro de la Orden Oscura, cuyo objetivo era el de indagar en las Malas Artes con el fin de erradicarlas. Pero dentro de sus planes perduraba la idea de llevar a cabo la misión de la Gran Flota Expedicionaria. No obstante, para cumplirla la floreciente Resef debía mantenerse como el glorioso e ilustre centro de poder de su insigne linaje, lejos de influencias raciales o de dudosa procedencia. Pero augurando que con su influencia no lograría convencer al resto de las casas nobiliarias, alargose la vida valiéndose de las Artes Prohibidas que en secreto aprendió a espaldas de la Orden Oscura con el fin de mantener el control y así evitar ceder la regencia a su heredero. Incluso su propia familia le desafió intentando hacerle ver que abrir la ciudad traería riqueza y prosperidad, pero él no iba a permitir que su creación fuera prostituida. Le asqueaba pensar que su linaje pudiera convertirse en una panda de mercaderes de tres al cuarto. Durante su última etapa como Regente tomó las decisiones más cuestionables de su vida, incluso provocó varios alzamientos populares que por poco no acabaron haciendo que la ciudad fuera pasto de las llamas. No por nada lo llamaban "Mano de Muerte", pues aquel que lo contrariaba, era señalado por él y mandado ejecutar. Sus retorcidas prácticas druídicas llamaron la atención de la Orden Oscura, y el propio hijo de Jholner, temiendo por el futuro de todos, tomó la desgarradora decisión de delatar a su padre. Viendo que el fundador de la ciudad había traspasado el fino umbral que separa la sabiduría de la locura, los nobles de Resef, su hermana Pureza y la Orden Oscura, urdieron un plan para derrotarlo e intentar restablecer el orden. El plan funcionó, pero de alguna manera, Jholner había engañado a Arraêr para seguir ligado a este mundo. De esta forma, aunque le dieron por muerto, él se limitó a esperar y esperar mientras su consumido cuerpo se recomponía. Y ahora que por fin ha recuperado parte de su poder, este espectro errante ha regresado y se encuentra entre nosotros. Estos últimos días, hay quien jura que lo ha visto aparecer al amparo de la noche, dicen que camina como un lóbrego Mortecino del Lamento de Arraêr, e incluso han oído su voz de ultratumba. Pero esos mismos que afirman haberlo presenciado evitan interponerse en su camino, pues recuerdan el poder que albergan aquellos capaces de derrotar a un dragón y se saben insignificantes a su lado. Un halo de terror lo rodea y nadie ha podido mantener la mirada a su paso, los sortilegios tampoco lo han frenado, o al menos los que se han usado contra él. los pocos insensatos que han tenido la osadía de enfrentarlo cayeron tras descubrir que las espadas nada pueden hacerle, los aceros se quiebran y con ello los brazos que los empuñan. Jholner es portador de una maldita y fantasmagórica mortaja que inunda de pena el alma más pura tras el más mínimo contacto. Nada lo detiene, aquellos que lo tocan, ya sea a través de un arma o protegidos con unos guantes, caen presos del frío Letargo Negro, una maldición por la que la víctima se sume un profundo sopor de pesadilla del que es extremadamente difícil despertar, aunque no imposible. Mas hay quien cuenta, que lejos de traer la Oscuridad, otorga dones a aquellos que lo auxilien. Si esta historia es cierta, y alguien tan irrefrenable como Sir Jholner Mano de Muerte está de camino a Gadesia... ¿Qué será lo que busca tan lejos de Resef? DESCRIPCIÓN DE LA CIUDAD DE RESEF˝ Para poder atravesar sus puertas hay que pagar el correspondiente peaje, el cual es vital para la soldada de la guardia y para el mantenimiento de sus portones y murallas. Una vez en el interior, se puede apreciar que las anchas y limpias calles de la ciudad, descansan a ambas orillas del río, el cual se puede cruzar por cualquiera de sus puentes, previo pago de su correspondiente peaje, por supuesto. La libertad de movimiento dentro de Resef también está limitada, pues cualquier transeúnte que quiera desplazarse del barrio de un duque al de otro, también deberá pagar el impuesto ducal del barrio al que se dirija. Estas divisiones dentro de la ciudad, sirven al afán recaudatorio de sus dirigentes, pero cumple varias funciones muy valiosas para todos sus habitantes. La necesidad de poseer grandes cantidades de dinero para residir en Resef hace impensable que gentes de baja estofa se asienten o vaguen por sus calles, lo cual la convierte en una ciudad segura y apetecible para los mercaderes. Además, cada barrio, con sus respectivos portones, ofrece dificultades a cualquier atacante que quiera abrirse paso a través de la ciudad. Resef es una ciudad sumamente elitista, cualquiera puede ser invitado, siempre que el anfitrión se haga cargo de su huésped, pero es muy difícil poder afincarse en la ciudad y sus dominios. Es imprescindible el consentimiento de al menos seis de los ocho duques para ser considerado un ciudadano de pleno derecho. Con esta medida, el Consejo Ducal, mantiene a raya a gente indeseable. A pesar de lo estrictas de estas medidas, los habitantes de Resef están contentos y satisfechos con el estilo de vida que llevan. Cuatro puntos cardinales rodean Resef, y cuatro son los elementos que la representan. -Tierra: ¡Hermosa! ¡Verde y fértil! Tan rica que ofrece buenas cosechas y abundante ganado todo el año. -Agua: ¡Playas de arena blanca y aguas cristalinas! Bellas pero implacables con quienes le pierden respeto. -Aire: ¡Especias, vinos y pan caliente! ¡Alegría, bullicio y vida! olores a Jazmín y madreselva que fluyen con la brisa del río Quivis al anochecer impregnando la ciudad con un gran ambiente. -Fuego: ¡El tan deseado sol! Brilla en Resef con fuerza por el día y da paso al frescor nocturno al atardecer. Pero también el calor en los corazones de las gentes que pueblan la ciudad y la dotan de una cultura y una historia llena de misterios. LOS CÍRCULOS DE PODER˝ •Debido a su carácter financiero, Resef es un crisol cultural, en sus calles es posible cruzarse con enanos, elfos, halflings, burhûndios, lossir y por supuesto, humanos; todos ellos intentando prosperar mediante sus respectivos negocios. También cabe destacar que poco después de la VII Feria del Dragón, el Consejo Ducal aprobó la solicitud de los Heraldos del Nefilim para erigir una capilla. •El Lamento de Arraêr es la religión principal, este culto honra a los muertos con unas prácticas tan compasivas como misteriosas. Los sacerdotes son conocidos como "los Mortecinos" y a sus discípulos los denominan "Dolientes". Los Mortecinos son capaces de guiar las almas de los difuntos hacia El Panteón, el Más Allá desde el que observan y esperan la llegada de aquellos que de una forma u otra se cruzaron en sus vidas. Los Mortecinos dicen que pueden comunicarse con estas almas, pudiendo así, transmitir sus mensajes a los vivos. Los Mortecinos del Lamento de Arraêr solo han hecho un único voto sagrado. El Voto de Secreto, por el cual mantienen oculta su identidad. Por su parte, los Dolientes son aspirantes a Mortecinos que mantienen los templos, custodian los mausoleos y cementerios y perfeccionan su don intentando interpretar aquello que los muertos les transmiten en sueños. Hasta que no han desarrollado su don por completo no pueden ser ordenados Mortecinos. Es muy raro ver a algún Mortecino fuera de Resef, aunque alguna vez se ha dado el caso. Hay quien dice que son capaces de traer a los muertos de regreso, pero a costa de un altísimo precio y un gran motivo de por medio. Como por ejemplo, el Amor Verdadero. •Los Viggos, son influyentes banqueros y usureros que a pesar de carecer de títulos, son capaces de sacar el máximo rendimiento a sus fortunas, financian tanto expediciones comerciales como conflictos bélicos. Allá donde ven una oportunidad de hacer negocio, habrá un viggo. Tienen su propio código interno llamado "las Reglas de Adquisición", las cuales están enumeradas y recogidas en un tomo que todos consultan antes de un negocio. •La Nobleza, encabezada por el Consejo Ducal y cuya mayor ventaja reside en sus privilegios en cuanto a la ley, es el colectivo más influyente de Resef. Según el Código de Justicia, los nobles no pueden ser juzgados por delitos de carácter leve siempre que puedan demostrar su posición, y en los delitos graves se les aplica un atenuante considerándolos como leves. Sin embargo, el Regente de Resef posee la autoridad de despojar a los nobles, incluidos los Duques, de sus títulos si no los considera dignos de tal honor . •Los Jhatâni, o Antiguo Pueblo de la Seda, al contrario que la mayoría de creyentes en Resef, siguen La Senda del Dras' adín. Una deidad con dos caras tan distintas como los mensajes que difunden. Por un lado alienta a la paz y prosperidad entre pueblos, pero por otro incita a DUCADO DE TORRALBA: “DE TORRALBA”˝ El ducado de Torralba es famoso por la Universidad Vizzini, a la que un gran sabio le da nombre y renombre. su lema es: “Más es bueno, todo es mejor”. A lo largo de su historia, la Universidad Vizzini ha aportado a la sociedad una larga lista de abogados, ingenieros, artistas y médicos; aunque también hay otras materias mucho menos ortodoxas... Entre sus gentes se cuentan los más ilustrados de Resef, tan solo comparados con los sabios y filósofos de Al-Jhatib, muchos de los cuales también han estudiado y ejercen como profesores aquí. Debido a las sociedades estudiantiles que conviven en los alrededores de la universidad, el ducado de Torralba también está vinculado a las fiestas nocturnas, las bromas, las serenatas, las tabernas y las peleas. Cuenta con las noches más activas de Resef. Obras de teatro, reuniones de estudiantes y correrías nocturnas hacen que la rúa de las tabernas tenga el mismo bullicio por el día que por la noche. La duquesa de Torralba es Doña Pura de Torralba, la misteriosa madre del Regente de Resef. Como ya mencioné al hablaros del ducado de Celanova, desde que contrajo esponsales se cubrió el rostro y no ha vuelto a destaparse en público, el por qué es todo un misterio. La sabiduría de esta dama es tan reconocida que incluso los sabios y filósofos de Al-Jhatib acuden a ella en busca de consejo. Algunas de sus propuestas han sido recogidas en el Código de Justicia por el que aún hoy se rigen las leyes de Isla Dragón. Doña Pura de Torralba está muy comprometida con la Universidad Vizzini, pero sus responsabilidades tan solo le permiten impartir clases una vez al mes, aunque estos dos últimos meses ha estado realmente desaparecida tanto de la sociedad política como de la universitaria... El acceso a la universidad es muy arduo, tan solo los más talentosos acaban consiguiendo una plaza. Pero el hecho de que la universidad haya priorizado el talento antes que la posición social o el dinero, ha provocado una gran división entre sus estudiantes, quienes apoyan o condenan esta política. Algunos disturbios en la rúa de las tabernas han llegado a cobrarse su precio en vidas humanas. DUCADO DE CASTRONEGRO: “DE CASTRONEGRO”˝ El más lóbrego de todos. Algunos ducados, a lo largo de su historia sufrieron modificaciones en su lema, pero el de Castronegro, que reza: "La Oscuridad es mi Aliada", se ha mantenido invariable desde su fundación. A pesar de ser el ducado más pequeño y humilde, Castronegro también es el más oscuro y pagano. Siempre ha sido el que más miedo ha despertado en los corazones ajenos. De sus habitantes se han contado infinidad de leyendas sobre cultos secretos y rituales siniestros. Las maldiciones y los lugares encantados le han otorgado a Castronegro la peculiar identidad que aún hoy mantiene. De las tierras que le pertenecen, sus bosques, montes y ciénagas están repletas de ingredientes que brujos y alquimistas buscan para sus extrañas artes. Más recientemente, durante la VII Feria del Dragón, y de forma totalmente inexplicable, la Duquesa Doña Rocío Carrión, renunció al ducado en favor de Doña Sybill Tins, ahora “De Castronegro”, una extranjera completamente desconocida en Resef que tiene dividida la lealtad del ducado. Sinceramente, creo que a la joven duquesa le esperan unos tiempos difíciles si no descubre cómo ganarse a su gente. Los habitantes del ducado son de carácter huraño, rudos con los forasteros y tremendamente supersticiosos. Son los más religiosos y herméticos de los ocho ducados, y aunque han adoptado la religión principal, aún mantienen antiguas costumbres ya casi olvidadas que sólo ellos practican en la intimidad de sus hogares. DUCADO DE FLORÍN: “DE FLORÍN”˝ El ducado de Florín, cuyo lema sentencia: "Conoce a tu huésped antes de que cruce tu puerta". Al tratarse del ducado mas cercano a la puerta principal de la ciudad, siempre ha gozado de ser el más hospitalario con los recién llegados. Sus gentes son las más alegres y afables de toda la ciudad, reciben a los viajeros con una sonrisa y una invitación a descansar sentados a la mesa, en la puerta de sus hogares si el clima es apacible, o al calor del hogar si no lo es. Esto siempre le ha otorgado al duque de Florín el privilegio de ser el primero en recibir, agasajar y negociar con los comerciantes y embajadores que llegan por tierra a Resef. Pero una triste desgracia se cernió hace unos pocos meses sobre la Casa de Florín. Durante la guerra contra el Hechicero, la duquesa de Florín fue salvajemente asesinada, aunque no se conocen los detalles sí es de dominio público que el crimen fue muy sangriento. Recientemente, el hijo bastardo de la duquesa, Don Rodrigo Montoya, ahora De Florín, ha sido nombrado nuevo Duque de Florín. Y se rumorea que lo primero que hará será declararle la guerra a los cobardes asesinos de su madre. La ancestral ciudad de Nibur, antiguamente llamada la de los Siete Sabios, donde se erige la Torre de Ursamar. Allí es donde los que quieren aprender encuentran el conocimiento en las Casas del Saber, pues Ursamar, dios de la Luna y la escritura, protege a sus gentes. Pero cuando los dioses dejan de prestar atención a los hombres estos cometen los crímenes más atroces. Pocos recuerdan públicamente en Nibur la destrucción de la gran torre de los sabios y la quema de la Gran Casa de Ursamar. Los ejércitos del Gran Señor no hallaron resistencia y el fuego se abrió paso por la ciudad... El humo se elevaba portando las cenizas y los gritos de los eruditos de Nibur. Tras aquella noche el dolor quedó marcado en sus gentes y la sangre tiñó sus paredes.!El Señor de Ared ordenó aquella atrocidad. Las historias narran que lo motivó el miedo:! "Tras construir la gran ciudad de Agra y llevar al Gran Señor hasta la sala del trono.... el anciano sabio le entrego la caja de ébano al Gran Señor, pero antes de que hablase éste ordenó que les dejasen solos. Las grandes puertas se cerraron tras la comitiva.! El anciano abrió entonces la caja, en ella había seis llaves de bronce y una de oro. Explicó al gran señor que cada una de las seis llaves de bronce correspondía a cada una de las seis puertas de la ciudad, cuatro exteriores y dos interiores, y la llave de oro correspondía a la Sublime Puerta del Gran Palacio, la cual podría abrir cualquier puerta del círculo interior de la ciudad. El Gran Señor se mostró agradecido y recogió la caja, pero preguntó al anciano por los planos de la ciudad y como aquella construcción detendría al Erg. El anciano le explicó detenidamente los detalles de la construcción durante horas, el Gran Señor se dio cuenta de que aquel anciano era un peligro si algún día le traicionaba o le contaba a alguien todo aquello, su fin estaría cerca… el miedo le atenazó.! Antes de que el sabio abandonara la ciudad, ordenó su que se le encerrará en la celda más profunda de Agra, no sin antes ordenar que se le cortase la lengua para que no pudiese hablar ni si quiera con sus carceleros. Ordenó destruir los archivos de los sabios de Nibur y matar a todo aquel que había estado a sus órdenes, nadie podría así saber nada de los secretos de Agra. Así se hizo... Cuentan las leyendas que los sabios de Nibur, temiendo que aquello ocurriese, escondieron planos y una llave de plata que abre todas las puertas de Agra. Por ello la ciudad se la conoce por la de las Siete Puertas y las Ocho Llaves…" Esto ocurrió en aquella noche infame, pero muchos de los pergaminos fueron salvados del fuego y otros muchos fueron saqueados... Mucho se perdió aquel día y mucha de la sabiduría de Nibur se dispersó por todas las tierras de Ared, incluso cruzaron el mar de Ish.Años oscuros cubrieron la ciudad, y las sombras anidaron en sus calles. La ciudad de la sabiduria paso a ser conocida como cuna de asesinos.Con el paso del tiempo las Casas de Sabiduría se reconstruyeron y las gentes olvidaron… Y una nueva torre se alzó en Nibur. Desarrollo de Personajes de˝ “Dear Mom” Dremord (Protagonista) Mi nombre es Dremord, Nací en el extremo oeste de Isla Dragón, en la ciudad de Astarté, en una casa cercana a la zona baja del puerto. Mi padre trabaja como peón en uno de los almacenes donde cada día llegaban mercancías de barcos al puerto procedentes de todo los rincones del mundo. Mi madre pasaba sus días contándome historias sobre las ciudades que componían la isla, en especial sobre Orio, la antigua capital, una ciudad al sureste de Astarté condenada a la ruina y al abandono. Desde bien pequeño me escapaba de casa y deambulaba por las calles cercanas a casa dejando que el nauseabundo olor a pescado podrido se mezclara con el empalagoso olor a perfume barato que emanaban las prostitutas de los muelles, pero aquellas incursiones por las calles siempre terminaban con mi madre encontrándome y dándome unos azotes por haberme escapado. Pasaron los años y como todo niño que crece me convertí en un joven que empezó a plantearse muchas cosas sobre la vida que vivía, por aquellos tiempos mi padre estaba decidido a que trabajara junto a el como peón pero yo pensaba diferente, no veía mi vida atada a Astarté para siempre, ¿vivir una vida en la que tu mayor logro es que tu capataz no te hable mal ese día? No. Una noche aporrearon la puerta de casa, padre estaba de faena en la lonja así que abrió madre. Era la guardia de Guildor Ciryatan, buscaban voluntarios para alistarse a la milicia ya que la guerra contra el hechicero estaba haciendo mermar el número de tropas y querían formar una milicia armada. Ofrecían la opción de un sustento, comida, techo pagado y un trabajo digno a las familias de aquellos que se alistaran, para que los soldados pudieran dejar sus preocupaciones a un lado y centrarse en lo que estaba por venir, pero para ello tendrían que trasladarse a Gadesia. Yo, altanero y orgulloso de poder defender la isla, me presenté voluntario para que a padre y a madre nos les faltara nada y así pudiera devolverles el favor de los años que estuvieron soportando mis gamberradas y mis trastada de crío, maldita la hora en que abrí la boca. Trasladaron a padre y madre a la ciudad amurallada y a mi me destinaron a la capital, a instruirme antes de lanzarnos a las fauces del mal que asomaba a Isla Dragón. Allí conocí a Félix, un chaval que como yo, se ofreció voluntario para quitar cargas en casa, parecía que venía de buena familia, pero se ve que en familia adinerada… poco tiempo se le dedica a los hijos, sus padres parecían no haber escatimado horas siquiera para enseñarle a leer y escribir. Fuimos mandados a la primera linea durante la batalla en la que Morten, comandante del del hechicero, fue capturado. Sin embargo, no esperábamos que en la retaguardia, mientras celebrábamos la victoria, la huestes del hechicero invadieran Gadesia, mujeres y hombres masacrados, padres y madres asesinados… mis padres murieron aquel día, sólo me quedaba en la vida una casucha en una ciudad deprimente y unos compañeros en la guardia… ¿Qué opciones tenía más allá de guerrear hasta morir en el intento? Pronto empezaron las lecciones, los entrenamientos y las misiones. Ásur empezó como aprendiz de uno de los dos líderes del grupo y poco a poco fue haciéndose más fuerte y listo con sus enseñanzas, las cuales no eran sólo de caza de monstruos. sino de talante, política y de cómo hacer con la gente lo que mas le interesaba. Unos años después, Ásur ya era la mano derecha de este hombre, pero también empezó a verse crispación entre los miembros del gremio. Las peleas entre los dos líderes cada vez eran más frecuentes y el trabajo comenzó a escasear. No sorprendió a nadie que durante una noche loca en la que ambos habían bebido demasiado se acabasen matando. Al día siguiente y casi sin darse cuenta se veía al frente de un grupo organizado y armado que esperaba nuevas órdenes y por consiguiente, una nueva era. Ásur dio un paso atrás dándole el máximo poder a Farior, el ayudante del otro líder. Llegó antes y era mejor en el trabajo de campo cosa que Ásur sabía y respetaba. En cambio su papel sería distinto, había que cambiar muchas cosas, y mientras Farior seguía con los hombres y cohesionaba el grupo él sería el encargado de que se hiciesen conocidos, pues… ¿de qué servía ser los cazadores de las bestias más crueles y peligrosas del mundo si nadie lo sabía?. Desde ese día Guildor Ciryatan cambió. Emisarios llegaban a los pueblos y ciudades antes de que el equipo arribara y anunciaba los servicios. Así evitaban traslados sin trabajo asegurado, lo que se traducía en ahorro. También se tomó como costumbre que al llegar a una población se llevaran restos de la última presa: cráneo, dientes, cuernos... con lo que nuestras habilidades quedaban más que demostradas sin levantar siquiera el arma. La fama fue más rápida que los propios caballos, en pocos meses Guildor ya era bastante conocido, y en más de una ocasión los clientes buscaban directamente sus servicios. Poco después hicieron su primera gran inversión, un barco. Se terminó el viajar por carretera estando limitados, sus horizontes se abrieron manera radical a un sin fin de posibilidades. Cuando se dieron cuenta ya eran un grupo de más de treinta hombres y mujeres, preparados tanto en habilidad como en equipamiento. Cada vez había menos accidentes y bajas, y cada vez podían aceptar trabajos más grandes. El mar era ahora su hogar e iban de puerto en puerto, ya no solo por el país, sino por todo el continente, cada vez mas lejos, y casi siempre donde echaban por primera vez el amarre ya los conocían. La feria del Dragón no tardó en llegar a oídos de los cazadores. Una gran feria que se realizaba en la ciudad de Gadesia, en Isla del Dragón. Un gran escaparate para hacer negocio y aumentar nuestra reputación. Una pequeña comitiva fue a modo de reconocimiento a la tercera edición y volvió con nuevos amigos, clientes e información... la existencia de Edric, un ser mitad humano mitad Dragón que se transformó tras beber una supuesta sangre mágica. Y tras seis meses de preparación, Guildor fue al completo a la siguiente edición de la Feria. Tenía que dejar hue lla, que se hablara de ellos y de darse el caso, matar a Edri c, y saben los dioses que Ásur lo intentó. Esta feria cambió al grupo. Una mezcla de culturas, razas, gentes... Los cazadores dejaron un poco de su corazón en esa tierra. Consiguieron trabajos que los tuvieron todo un año ocupados. Llegó la quinta edición de la feria y Guildor era mas fuerte que nunca... sólo había pasado un año, para ellos todo acababa de empezar. Durante ese evento conocieron al Consejo Regente, los gobernantes de las cinco ciudades de la isla, los que tenían el máximo poder. No tardaron en pedirle a los cazadores protección durante el evento ya que había ciertas tensiones políticas entre Edric, el hijo del dragón y ellos, lo que acabó dando como resultado un contrato que Ásur redactó, el trabajo perfecto. No tardó en desatarse la guerra entre Edric y los regentes, durante la clausura de la propia feria. El consejo volvió a confiar en el servicio de los cazadores durante dicha guerra. Guildor quedó a cargo de la defensa de Dagón, una de las cinco ciudades de la isla, la más militarizada. Justo ésta fue asediada por Edric... que días después fue repelido con éxito. Sir Marcus Adelmar, regente de la ciudad y Lord Protector de toda la isla premió a Guildor nombrándoles guardia de todas las ciudades de la isla. Esto dio en consecuencia un reclutamiento como nunca antes se había visto y una elevación desmedida de la fama de los hasta ahora cazadores. Otro año pasó y Ásur y el resto del grupo fue de batalla en batalla. Antes de la sexta feria se proclama una tregua. El pueblo había sufrido y esta fiesta era una tradición muy importante para la isla y sus gentes. Este año Guildor ya era la cara visible de la ley durante el evento. Ásur volvió a participar en el torneo de armas que se celebraba durante la feria... torneo donde se cruzaban los mejores guerreros del mapa una vez al año. Y el destino quiso que en la primera ronda le tocara enfrentarse a Sir Marcus Adelmar. El regente no solo era político, era un legendario general en batalla y un guerrero experimentado. La edad ya estaba dejando mella en él, pero nadie debía menospreciarlo pues el anterior año consiguió el primer puesto. Tras el combate más duro de su vida y sin estar seguro de cómo lo hizo, Ásur se llevo la victoria y el noble fue eliminado. El orgullo herido se dejó ver y Sir Marcus dejó el área de combate murmurando y con un claro enfado. Ásur sabía que la ira de un noble podía poner en riesgo la posición de Guildor por su culpa y fue tras él para demostrarle respeto y felicitarle por el combate. Cuando llegó a su tienda lo oyó quejarse del resultado y del arbitraje con uno de sus hombres de confianza mientras se quitaba la armadura. Ásur lo llamó desde fuera y la respuesta fue una frase negativa muy cortante. Ásur sabia lo que se jugaban pero también tenía su orgullo, si se comportaba como un crío no iba a darle más cuartel así que se fue de vuelta con sus compañeros. La feria continuó y con ella el torneo. Ásur siguió clasificándose. Cuando llegó a octavos de final y los árbitros estaban presentándolo al publico Sir Marcus hizo aparición en la liza. Habló al público de que un gobernante debe dejar el orgullo a un lado y ver el talento en los hombres a su mando. Se quitó su sobrevesta familiar, se arrodillo frente a Ásur y se la tendió diciendo que era digno de llevarla. Al cazador se le paró el corazón, el noble estaba teniendo un gesto de gran importancia delante de todos los asistentes de la feria y eso requeriría una nueva responsabilidad. Ásur recogió la prenda y púsosela. Tras este acto se dio otro que marcaría ese día para siempre en la memoria, Farior y Ásur se enfrentarían en la siguiente fase. Minutos antes Ásur pensaba que el combate contra el regente fue duro, pero nada en comparación con el que tuvo con su compañero y amigo. Cuando se alzó con la victoria no pudo evitar pensar que lo había superado. Había ganado a aquel que estaba justo por encima de él y horas antes a una de las personas mas poderosas de todo el Archipiélago. Una ola de codicia momentánea se hizo con él, pero pudo refrenarla cuando Farior lo abrazó con una alegría sincera. Evitando estas sombras Ásur siguió luchando hasta que llegó a la final. Sus compañeros le animaban desde el graderío y el propio Sir Marcus le daba consejos para ganar. Estaba muy nervioso, él era un cazador. No se había visto nunca así, con una tensión similar. Hubiera preferido enfrentarse sólo a cinco hombres lobo que luchar con cientos de personas gritando. Pero esta vez no pudo con su rival, Aldrich fue más rápido que él y eso era lo que contaba en este tipo de torneos. La ventaja que le hizo ganar a su amigo ahora jugó en su contra, pues sabía que de haber sido un combate a muerte hubiera machacado a su contrincante. Ásur ya mas calmado tras su derrota vio como el ganador y el Hijo del Dragón tenían el combate de exhibición que daba por clausurado el torneo. Tras ganar, Edric se dirigió al público y habló de paz, que la guerra que se estaba dando era absurda, pero uno de sus generales saltó a la arena. Seth le increpaba, que había sido blando decía, y que no podían aceptar la paz con el Consejo. Tras un par de gritos y de forcejeos hubo un combate de apenas unos segundos y finalmente Edric le cortó el cuello a su hombre. El publico se quedó de piedra y Ásur pudo ver cómo Edric huyó de allí completamente consternado. Se hizo el caos en la feria y todo se llenó de teorías y rumores. A Ásur esto le importaba poco, era una demostración de que su enemigo se estaba debilitando. Fue a buscar a Sir Marcus junto con Farior para hablar del tema y plantear la estrategia. El noble les dijo que tenía que pensar, que ya lo harían. Antes de irse Ásur se quitó la sobrevesta de los Adelmar y se la tendió a Sir Marcus diciendo que sentía no haber sido digno. Sir Marcus lo miró y dijo que no solo es digno el que gana, y que se la quedara, pues su hijo ya no podría hacerlo y alguien debía mantenerla. Tras decir esto se metió en su tienda y dejole allí, perplejos, a los dos amigos. ¿qué significaba eso? ¿estaba nombrándole… su heredero?, ¿Cómo podía haber cambiado todo tanto en un solo día?. A la mañana siguiente se le hizo un funeral público a Seth, durante el cual, alguien se percató de que en su cuerpo había una marca, la marca del Hechicero, un mal antiguo que era prueba de que había sido poseído, igual que puede que Edric también. Tras esto la feria terminó abruptamente y todos empezaron a recoger. Mientras Guildor estaba subiendo sus cosas al barco un hombre de Sir Marcus se acerco a Ásur y le ofreció irse con él. El regente quería contar con el y con sus consejos en estos tiempos oscuros que parecía que iban a empezar en sus tierras. Ásur y Farior se miraron y se entendieron al instante. Ásur tenía que escalar todo lo posible. Este era su elemento y todo lo que consiguiera serviría para labrar un mejor futuro para él y sus hombres. Estaba hecho, primero cazador, luego comandante de la guardia y ahora... hombre de confianza del regente de Dagón y el Lord Protector de toda la isla. El siguiente año fue un torbellino de leyendas haciéndose realidad, de guerra y de magia. El Hechicero había vuelto y quería hacerse con el poder mediante artes oscuras. Sus principales armas eran la necromancia y la posesión mental con el fin de conseguir información y atacar a sus enemigos sin levantar sospechas. Ese año en Dagón junto a Sir Marcus no fue el ideal para alguien que llega nuevo y debe adaptarse a una vida distinta. Pero Ásur se crecía ante la adversidad y rápidamente se hizo muy cercano al gobernante. Solo había una persona que no estuviera ya bajo sus ordenes, Don Martín, un hombre de la ciudad que había sido ayudante de Sir Marcus desde hacía años el cual veía en Ásur un peligro a su posición.Fueron batallas cruentas y tiempos oscuros y de desconfianza. El único faro de esperanza y de paz era la Feria, y la séptima edición de la feria del Dragón llegó por fin, pero no fue igual, había miedo. Edric se volvió a dejar ver tras un año. Llegó con una maga, Adara, que decía saber cómo vencer al hechicero y aseguraba que Edric había sido controlado por él. Aun así, el Hijo del Dragón se entregó a la guardia de Guildor para que fuera juzgado por el consejo regente y asumiría el castigo en consecuencia. Fue una feria con muchos accidentes y caos. Nada mas empezar Don Martín anunció frente a todos los asistentes que él era el hermano bastardo de Sir Marcus, cuyo padre había dejado embarazada a su madre sin ningún tipo de apoyo después y que ella tuvo que luchar sola con la vergüenza. El regente inundado por la ira casi lo mata pero Ásur pudo pararlo, Don Martin dijo que esto no terminaría así. Poco después la situación terminó de explotar y los supuestos hermanos se retaron en duelo. Sir Marcus no tardó en demostrar que iba a ganar, pero luchaba con una ira y una fuerza desbocada que Ásur nunca había visto. La lucha terminó con Sir Marcus clavándole dos veces la espada en el estómago a el que hasta ahora fue su amigo y consejero. Un cuerpo medico se llevó a Don Martin para intentar salvarlo y Ásur pudo acercarse a Lord regente.Sir Marcus estaba blanco y confuso, le preguntó a ásur qué había pasado y así le contagió la confusión a su hombre. Mandó a Ásur ir a ver a Don Martín y comprobar cómo se encontraba. Sin entender aún que pasaba cumplió su misión y entró en la carpa donde estaban atendiendo a Don Martín, el cual estaba con un médico que trabajaba a toda prisa. En el suelo vio una pistola cargada. En ese momento mil pensamientos invadieron su mente. Juntos podrían haber destituido a Sir Marcus. Podría haber llegado más alto aún si ese que estaba ahí luchando por vivir no fue lo suficientemente listo para jugar sus cartas. Odio, envidia, soberbia... muchos sentimientos negativos lo obligaron a coger esa pistola, ponerse a los pies de la cama y disparar sin contemplaciones al que había sido su compañero durante un año. Tras el disparo se hizo un silencio muy incómodo de unos segundos que terminó con una ola de acusaciones y amenazas. Ásur, que poco a poco se estaba deshaciendo de esos pensamientos se excusó en que Don Martin estaba sufriendo innecesariamente pues con esas heridas iba a morir y para imponer autoridad añadió que en un duelo la muerte es obligatoria para el perdedor, él mismo sabía que podría pasar pues fue él quien lanzó el guante. Con esa excusa salió de allí pero en su cabeza no sabía muy bien que había pasado, no le quiso dar más vueltas. Al volver con Sir Marcus y contarle la noticia de la muerte de Don Martín omitió el hecho de que él mismo había terminado con su vida. Sir Marcus recibió la noticia incrédulo, pero no añadió nada más. El día no había hecho mas que empezar. En el juicio se declaró inocente a Edric y se aprovechó que todos los poderosos estaban juntos para decir que la única forma de matar al hechicero sería usando el Tridente de Orio. Un arma legendaria de este antiguo reino. Ásur acompañó a su señor a una reunión con un grupo de mujeres que se hacían llamar el Matriarcado, las cuales decían que podían ver el destino de los hombres. Ellas ,tras un ritual de magia natural del que Ásur fue testigo le dijeron al noble que su hijo seguía vivo y que lo vería antes de lo que esperaba. Una sombra volvió a aparecer en la mente de Ásur, acababa de quitarse a la competencia y resulta que ahora podría llegar a venir otra, malditas brujas. Tras esa reunión Sir Marcus quedó hierático, le pidió unos momentos a solas y que por favor se alejara y se divirtiera solo... y maldito momento en el que le hizo caso, pues un asesino se había colado en su carpa y cuando menos se lo esperaba lo apuñaló en un costado y huyó. No se dio la voz de alarma por orden expresa de Sir Marcus y los mejores médicos fueron llamados para curarle... y cuando con ayuda de magia parecía que el peligro ya había pasado, volvió a ponerse en alerta todo el campamento: una posesión seguida de la muerte de un estudioso que había averiguado algo sobre el Hechicero y Morten, uno de los generales no muertos del Hechicero apareció y avisó, todo este caos no había hecho mas que empezar. El día había sido un autentico desastre, celebrar la feria en estas circunstancias había sido un gran error. Al día siguiente descubrieron que Aldrich había vuelto a ganar el torneo de armas, la primera persona en la historia que lo hacía y eso impresionó muchísimo a Sir Marcus. Cuando llegó la hora de la clausura todos los regentes y Edric estaban junto a la liza, cuando de repente la voz de Farior resonó por encima del griterío general. La guardia había atrapado a un hombre encapuchado en la carpa de Sir Marcus. Cuando dejaron hablar a ese hombre contó que el sabía los secretos del Hechicero, que sabía que su plan era resucitar a Gamus, el legendario dragón que había asolado la isla mil años atrás y cuya sangre era la que Edric había bebido. El miedo se extendió por los campamentos con esa noticia, pero eso no fue lo único. Cuando el desconocido se destapó la cara desveló su verdadera identidad, era Bylon Adelmar, el hijo perdido de Sir Marcus. Sir Marcus cayó de rodillas en la arena y comenzó a llorar, todos parecían felices o confusos. Todos menos Ásur, él estaba siendo devorado por una ira incontrolable. Cogió la pistola con la que mató a Don Martín y empezó a andar hacia Bylon. No podía ser, ahora que ya sólo estaba él, ahora que solo había que mantener la posición y esperar que la edad hiciera su trabajo con el regente, ¡Ahora que todo ya estaba hecho! ¿Pero, por qué? Ese chico no le había hecho nada, no tenia culpa, no había podido vivir la que hubiera sido su vida porque desapareció de niño. Además, ¿Qué derecho tenía él? Ásur llevaba solo un año ahí. ¿Quién le decía que iba a poder gobernar? ¿Acaso lo aceptarían? Sir Marcus lo estuvo tratando bien durante todo este tiempo sin tener necesidad, le enseñó y le dio muchas cosas. Pero si lo mataba, entonces sí que lo iba a perder todo. No, no estaba bien. Los sentimientos cambiaban a una velocidad de infarto en la cabeza del joven y eso hacía que sus pasos no fueran decididos y avanzara dando traspiés hacia Bylon. La gente empezó a gritar cuando lo vieron con la pistola pero ya era tarde. Ásur levantó el brazo y apuntó a la cara del muchacho que acababa de llegar. Pero en un ultimo instante, cuando ya había empezado a apretar el gatillo, la claridad volvió a su mente expulsó esos malos pensamientos, esos sentimientos negativos. Ásur bajó un poco el brazo, lo suficiente para que esa bala que iba a dar en la cara de Bylon finalmente diera en el brazo. El caos volvió a la feria, Guíldor se lanzó sobre Ásur, no iban a permitir que le hicieran nada y de tener que matarlo lo harían ellos mismos. Ásur cayó agotado al suelo, vio entre el bullicio de sus hombres a Sir Marcus empuñando su espada intentando acercarse a él, a Bylon sentado en el suelo aferrado a su brazo, y vio a farior acercarse a él de entre los guardias. Tenía su pequeña hacha arrojadiza en la mano. Sobre los gritos oyó el eco de la maga Adara decir que lo habían poseído, pero que había podido resistir, era la primera persona que lo había conseguido. Pero Farior no escuchaba, no atendía a su alrededor, sus ojos estaban llenos de lágrimas, sus músculos irradiaban tensión. Se arrodilló junto a Ásur y levantando el hacha gritó “¡te lo prometí!”, le asestó un tajo en el hombro que abrió carne y hueso. Mientras gritaba esa frase y lo golpeaba repetidamente la mente de Ásur se hacía dueña del eco y el bullicio, Ásur recordó que ambos habían jurado que si la lealtad y la posición de Guildor se veía comprometida por alguno de los dos el otro debía matarlo para que no hubiera duda alguna de que la guardia seguía siendo de fiar. Con ese recuerdo en su cabeza, con los gritos de fondo poco a poco hundiéndose en el silencio y con las lágrimas de su amigo junto con su propia sangre cayéndole encima, Ásur se sumió en la oscuridad. Cuando recuperó la consciencia estaba dentro de la carpa principal de la guardia. A su lado estaba Gódoric, un compañero del guildor original que era medico alquimista y al otro Adara, la maga. Cuando intentó incorporarse un dolor atroz le recorrió el brazo y el pecho. Se fijó en que tenía toda esa zona vendada. Ambos le contaron que durante horas Gódoric había estado operando las heridas que le había hecho Farior mientras Adara lo mantenía en un estado de trance para que no muriera durante la intervención. El alquimista le dijo que había hecho lo que pudo dadas las circunstancias, pero si quería recuperar el brazo izquierdo en su totalidad tenia que tratarlo durante semanas y aun así no prometía nada. Ásur preguntó por Sir Marcus y le dijeron que se había ido ya a Dagón. Ásur había fallado. En ese momento miró a la maga. Le preguntó cuáles eran los planes que tenían Edric y ella para luchar con el Hechicero. Ella le contó que tenía algunos infiltrados pero que hasta dentro de dos meses no podrían actuar. Con esa información Ásur le dijo a Gódoric que ese era el tiempo que tenía para curarle o al menos darle una solución temporal a la movilidad de su brazo. Adara le dijo que reposara aquí en gadesia descansando y ella mandaría a alguien a buscarle. El tiempo pasó y Gódoric consiguió sanar más aún sus heridas combinando un exoesqueleto parecido a una armadura muy ajustada con algún tipo de magia, conseguía mover el brazo prácticamente con normalidad. Junto con Adara y Edric, Ásur fue luchando durante meses contra pequeños regimientos del Hechicero y evitando que avanzaran sus tropas. Pero unos mensajes avisaron de que el gran ejército se acercaba. El objetivo que tenía era recuperar los fragmentos del Tridente y así evitar que lo usaran en su contra. Edric tuvo que hacer llamar a todos los aliados del Archipiélago para plantar cara a este mal para así hacerse ellos con el tridente.La llamada llegó a todos los rincones, reinos y ejércitos, todos mandaron sus huestes a la batalla. Las tropas de Edric fueron las primeras en llegar y Ásur sabía que en pocas horas tendría que volver a ver a Sir Marcus y enfrentarse a su ira. Llegó el momento, el gran campamento del ejército aliado reunió al mayor número de soldados jamás visto hasta la fecha, eso calmó un poco los miedos.Cuando los generales se reunieron para trazar la estrategia Ásur volvió a encontrarse con todos. Sir Marcus ni siquiera le dirigió apenas una mirada, el resto de los regentes le tendieron tímidamente la mano pero tampoco fue algo muy reconfortante. Hasta que el propio Bylon dijo en publico que Ásur no solo lo había salvado evitando que el Hechicero lo poseyera, sino que ademas ni el propio Edric había logrado evadir dicho conjuro. Edric ratificó eso y añadió que si a él lo habían declarado inocente Ásur debía ser sentenciado igual. Estos dos testimonios calmaron bastante los ánimos y subieron un poco a moral de Ásur. Aún así sabía que la confianza del regente iba a ser otra batalla con la que tendría que lidiar. Por eso mismo se ofreció voluntario para infiltrarse en el campamento enemigo y recabar información. El pequeño grupo de voluntarios consiguió infiltrarse donde las tropas del Hechicero estaban apostadas y consiguieron recabar información vital. Daragh, el regente de Gadesia estaba capturado y el nuevo general de las huestes era un formidable guerrero llamado Odrogoth. Con estos datos volvieron y contaron todo. Aunque de poco sirvió pues el propio Daragh para que no lo usaran como moneda de cambio se quitó la vida delante de todos, y Odrogoth con el poder prestado del Hechicero poseyó de un sólo movimiento al tercio del ejército del Archipiélago, la alianza perdió toda la superioridad que antes tenía.Las batallas fueron cruentas y la búsqueda de los fragmentos del tridente constantemente interrumpida. Pero el día fue pasando y Ásur tuvo oportunidad no solo de demostrar de nuevo su valía y compromiso con Sir Marcus, sino que además tuvo la oportunidad de poder salvar a dos de los otros regentes durante la escabechina. La jornada y la batalla terminó con la muerte de Odrogoth y con la mayoría de los fragmentos en el poder del bando de la luz. El ejército enemigo huyó y se dio por finalizada la batalla. Sir Marcus, ofuscado por una guerra que estaba durando demasiado decidió perseguir y hostigar al enemigo y para sorpresa de Ásur y de todos los presentes le mando a Dagón para que él ejerciera de Regente en funciones mientras perseguía al Hechicero. Además le dio el mando de toda la Guardia marítima y le nombro caballero. Y así, en un par de meses todo no solo volvió todo a su cauce, sino que ademas ahora Ásur tenia más poder que nunca. Los meses pasaron en Dagón y Ásur se dio cuenta que había cosas que no cuadraban. Parecía que Sir Marcus llevaba mucho tiempo sin ejercer bien su papel de gobernante. Cuando por fin puso todo en orden teniendo que aguantar como los nobles de la ciudad en lugar de ayudarlo se veían ofendidos con su nuevo puesto, solo ponían trabas. Cuando la primavera comenzaba a llegar una carta le llegó a Ásur, debía ir a Astarté donde le estaban esperando para una reunión secreta. Estaba firmada por Sir Marcus. Cuando llegó se enteró del plan: un nuevo ejército de la alianza estaba preparado para retomar Gadesia. Y mientras esto se llevaba a cabo un pequeño grupo con guerreros de gran valía y de confianza se infiltrarían donde el ejercito del Hechicero había escondido los fragmentos del tridente que consiguieron y los recuperarían, Ásur iba a formar parte de ese grupo. Se dirigieron a las ruinas de Orio, el antiguo reino donde de hecho fue forjado el tridente y a duras penas consiguieron su objetivo. Poco después supimos que el ejército aliado también había conseguidos objetivo, liberar Gadesia. Todo parecía volver a la normalidad. Tras la reconquista de la ciudad, cuna de la Feria y tras otro año de desesperanza, los regentes decidieron que se celebraría la octava edición de la misma. Cuando llegó la señalada fecha todos nos volvimos a reunir. Durante la propia feria se hizo público que ya se habían recuperado los fragmentos del tridente y que allí mismo seria forjado. Pero no fue el único secreto que salió a la luz... el espíritu de Gamus, el dragón que causó el caos hace un milenio, estaba dentro del cuerpo de Sir Marcus. Su antepasado fue uno de los héroes que dio muerte al monstruo y el espíritu del dragón, débil, se introdujo en el... viviendo en el linaje de sangre que hoy es la familia Adelmar. Adara explicó que habría una forma de sacar a Gamus del Lord Protector y que precisamente con el poder del tridente sería mucho mas fácil. Así que tras conocer la situación nos pusimos manos a la obra. Sir Marcus entró en un hierático, de nuevo, debido al shock de la noticia, aunque dijo que siempre había notado algo raro y que tenia muchas lagunas en su memoria, La feria siguió y se forjo el tridente. Al día siguiente se haría el ritual todo estaba preparado. Sir Marcus sostendría el tridente para canalizar su poder, Adara realizaría el hechizo junto con Ivorwen, una poderosa maga e íntima amiga de Edric, que también estaría allí como ente dracónico para ayudar con su aura a manipular a Gamus. Pero, todo fue una trampa. En cuanto el ritual comenzó el espíritu de Gamus salió de Sir Marcus... y entró en Edric. En ese momento Adara cambió de hechizo y todos los presentes y asistentes a la feria cayeron al suelo empujados por una presencia mágica muy poderosa. Adara los había engañado a todos... mientras ella mantenía a raya a los presentes y a Ivorwen Gamus habló desde el cuerpo de Edric. Dijo que llevan siglos planeando esto y que por fin ahora se habían cumplido las condiciones. El Hechicero y él siempre habían estado ligados por el destino... o mejor dicho la Hechicera, pues había sido siempre Adara la que estuvo tras esto. Ásur ,justo un año después estaba en el mismo suelo donde un año antes casi moría y sintió como tanto él como todos los demás habían sido peones de un juego que se escapaba a su entendimiento. Pero algo pasó, y al igual que un año antes Ásur lucho contra la voluntad de Adara, Edric ahora empezó a luchar contra Gamus. Durante unos minutos ambos hablaron usando una sola voz pues ambos estaban dentro del mismo cuerpo, pero luchaban en una batalla titánica. Ásur pensó en lo que le costó a él hacerlo contra el Hechicero y no quiso ni imaginar lo que tendría que ser tener que lidiar contra un dragón legendario. Finamente Edric se impuso durante unos segundos, tomo el control de su cuerpo y agarró a Adara con ambos brazos dejándola así inmóvil. Fue entonces cuando gritó a Sir Marcus que usara el tridente contra ambos y asÍ acabara con todo. Sir Marcus debilitado, aunó fuerzas para asir con firmeza el arma milenaria y atravesó de un solo golpe a Adara, a Edric y a Gamus. En el momento en el que Adara murió el hechizo dejo de surtir efecto y todos pudieron volver a moverse. Ásur se lanzó junto a Sir Marcus, al ver que seguía vivo ordenó gritando que lo llevaran a la carpa donde a él lo curaron año atrás. Cuando llegaron los médicos no sabían que tenía, pero si notaban que la vida salía de él poco a poco. Los magos dijeron que el uso de un objeto tan poderoso como el tridente por un humano hubiera causado una muerte instantánea pero que como el cuerpo del regente llevaba toda su vida siendo el contenedor de un ser cuya esencia era magia pura había podido soportarlo, pero el precio a pagar sería el mismo. Poco a poco y tranquilamente Sir Marcus fue muriendo en los brazos de Bylon y de Ásur. el hijo que perdió y el hijo que ganó. El funeral de Sir Marcus fue allí, ese mismo día. Todos mostraron sus respeto al fallecido, al héroe, al general, al gobernante, al padre. Ásur no supo qué fue de los cuerpos de Edric y de Adara... pero realmente en ese momento no le importaba en absoluto. Ahora tenía encima la responsabilidad de la regencia en sustitución hasta que se decidiera un nuevo candidato... y así abandono Gadesia por la noche y con unos pocos hombres partió a Dagón para poder dar descanso eterno a su mentor en el panteón de los Adelmar. Pasaron un par de meses, meses de duelo en toda la isla… cuando un jarro de agua fría cayó sobre Ásur. Los nobles de la ciudad se habían reunido, lo destituían del puesto invalidando las órdenes de Sir Marcus. Y ante los hechos que indicaban que ya no habría más guerras a corto plazo se expulsaba de forma inmediata a la Guardia de Guildor de la ciudad de Dagón. La ciudad donde empezó todo y donde se asentaba el mayor número de soldados en toda Isla Dragón, los dejaba a su suerte para no tener que pagarles mas. Ásur podría quedarse allí por méritos propios y por los títulos que Sir Marcus le dio antes de morir. Farior, Ásur y el resto del alto mando de Guildor se reunió y acordó que todos los hombres que no tuvieran otro lugar adonde ir podrían unirse o seguir formando parte de Guildor, y que ellos se dirigirían a las ruinas de Orio, lugar que unos meses atrás Ásur pudo ver y dijo que era un buen lugar donde tanta gente podría empezar una nueva vida. Sin embargo Ásur no formaría parte de esa comitiva, se quedaría en Dagón, ya que no solo vendría bien seguir teniendo oídos en la ciudad, sino que también había obtenido una deuda de corazón con esa ciudad y su anterior regente, y si el podía impedirlo os aseguro que no le pasaría nada malo.