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Trabajo de Fin de Máster Facultad de Ciencias de la Educación Máster en Psicopedagogía “GRUPOS INTERACTIVOS: Banco de actividades de calidad” Autora: Sara Araus Llarandi Tutora: Dra. María Teresa Gómez del Castillo Segurado Sevilla, 30 de septiembre de 2015
ÍNDICE RESUMEN Y PALABRAS CLAVES ...................................................................................... 4 1. INTRODUCCIÓN/ JUSTIFICACIÓN .................................................................................. 6 2. MARCO TEÓRICO ............................................................................................................ 10 2.1. Comunidades de Aprendizaje. ...................................................................................... 10 i. ¿Qué son las Comunidades de Aprendizaje? ............................................................ 10 ii. Origen y antecedentes. ............................................................................................. 11 iii. Principios: ........................................................................................................... 13 iv. Actuaciones inclusoras: ........................................................................................ 14 v. Participación del profesor, las familias y la comunidad: ........................................... 16 vi. Fases de las Comunidades de Aprendizaje. ........................................................... 17 2.2. Grupos Interactivos ...................................................................................................... 18 i. ¿Qué son los Grupos Interactivos? ............................................................................... 18 ii. Objetivos de los Grupos Interactivos. .......................................................................... 19 iii. Principios de los Grupos Interactivos. ......................................................................... 20 iv. Aspectos organizativos de los Grupos Interactivos. ..................................................... 20 2.3. Criterios básicos de calidad para las actividades. ........................................................... 21 3. OBJETIVOS ....................................................................................................................... 26 4. METODOLOGÍA ............................................................................................................... 27 4.1. Descripción de la muestra y el contexto ........................................................................ 27 4.2. Descripción de los instrumentos. .................................................................................. 30 4.3. Procedimiento de la investigación ................................................................................. 34 5. RESULTADOS/DISCUSIÓN ............................................................................................. 38 5.1. Cuestionario de criterios de calidad .............................................................................. 38 5.2. Selección de actividades ............................................................................................... 44 5.3. Actividades creadas. ..................................................................................................... 50 5.4. Diseño de la página web. .............................................................................................. 52 6. CONCLUSIONES .............................................................................................................. 53 7. LIMITACIONES E IMPLICACIONES. ............................................................................. 55 8. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS ................................................................................. 57 ANEXOS
4 RESUMEN Y PALABRAS CLAVES Las Comunidades de Aprendizaje pretenden atender a la diversidad y erradicar el fracaso escolar, contribuyendo a la mejora educativa. Esto lleva a proponer una serie actuaciones dirigidas a los centros escolares para así mejorar la práctica educativa. Una de ellas son los Grupos Interactivos, donde los alumnos trabajan en pequeños grupos heterogéneos ayudándose unos a otros. Este trabajo es una investigación en la que se realiza una selección de actividades de calidad para Grupos Interactivos del Área de Lengua y Literatura en Educación primaria. Para ello, se establecen los criterios de calidad a través de un cuestionario enviado a docentes y voluntarios de los Grupos Interactivos. Partiendo de dichos criterios, se hace una selección de actividades y, además, se proponen tres actividades que sirven de muestra para la base de datos. Por último, se presenta el diseño de una página web del cual formarían parte el banco de actividades de calidad establecido. De esta manera se podría asegurar una eficacia en el proceso de enseñanzaaprendizaje en los centros Comunidades de Aprendizaje. Palabras claves: Comunidades de Aprendizaje, Grupos Interactivos, actividades de calidad, banco de actividades, lengua y literatura. ABSTRACT Learning Communities seek to address diversity and get rid of academic failure, contributing to educational improvement. This leads to propose a series of tools aimed at Primary Schools in order to improve educational practice. One of them is the interactive groups, where students work in small heterogeneous groups helping each other. This work is an investigation in which a selection of quality activities for interactive group in the area of language and literature Primary education is made. To do this the quality criteria are established through a questionnaire sent to teachers and volunteers from the interaction groups. Based on these criteria, a selection of activities is made, and three activities that serve as sample for the database are proposed. Finally,
5 the design of a website which would form part of quality bank activities has established. In this way it could ensure efficiency in the process of teaching and learning in Learning Communities centers. Keywords: Learning Communities, Interactive Groups, quality activities, bank activities, language and literature.
6 1. INTRODUCCIÓN/ JUSTIFICACIÓN Comunidades de Aprendizaje (de aquí en adelante CdA) es un proyecto dirigido a transformar los centros educativos con el fin de lograr el éxito en el aprendizaje instrumental y en la convivencia, superando, de esta manera, el fracaso escolar y eliminando los conflictos (Flecha y Puigvert, 2001). Con este proyecto se pretende fomentar la igualdad para todos y todas, utilizando como recurso la participación de la comunidad, transformando a su vez el entorno social del centro. En una entrevista realizada a Ramón Flecha, impulsor de las CdA, por Vázquez (2008), este menciona que una de las principales fortalezas de este enfoque es conseguir mejores resultados medibles en evaluaciones externas en las áreas instrumentales, respecto a los que había en estos centros antes de ser Comunidades de Aprendizaje. Además, indica que existe una disminución en los conflictos, favoreciendo la convivencia en el centro. En esta entrevista, el profesor Flecha hace hincapié en la implicación de la comunidad, explicando que esta se da cuando sus miembros ven una mejora en el centro producida por el buen servicio que se ofrece. Las CdA se caracterizan por introducir el aprendizaje dialógico. Una de las formas es a través de los grupos interactivos (de aquí en adelante GGII), que pretenden conseguir la igualdad educativa en todos los alumnos y alumnas. Flecha y Puigvert (2001) definen los GGII como un modo de organizar el aula de forma flexible en la que se den interacciones entre iguales, logrando un objetivo común entre todos los miembros. Esto es necesario para aprovechar la diversidad en las aulas sacando el máximo partido de ella. Se trata de formar grupos heterogéneos, sin importar su nivel de aprendizaje y su origen cultural, fomentando el diálogo reflexivo de manera que puedan participar todos los miembros del grupo. Durante el curso 2014/2015 estoy colaborando con SAUCA(Subred Andaluza Universitaria de CdA), a través de la participación como voluntaria en los GGII de un centro educativo de Sevilla (CEE Virgen de la Esperanza), y mediante la realización de esta investigación. SAUCA forma parte de la red de CdA de la Consejería de Educación de la Junta de Andalucía, y existe para apoyar a los centros en las demandas de investigación que estos hagan. De esta manera dichos centros solicitaron la mejora de las actividades en el área de lengua para incrementar el rendimiento escolar de los
7 alumnos. Además han expresado en varias ocasiones la necesidad de hacer una base de datos que les sirva a los profesores de los diferentes centros para el diseño de las actividades de los grupos interactivos Por ello, la propuesta del proyecto de estudio es realizar un banco de actividades de calidad para los grupos interactivos, disponible para cualquier docente en internet, concretando, en este caso, en actividades del Área de Lengua y Literatura y pudiendo ser ampliadas a otras áreas posteriormente. El lenguaje es una herramienta fundamental en el aprendizaje. La enseñanza de este área en la etapa de Educación Primaria tiene como objetivo desarrollar la competencia comunicativa del alumnado, entendiendo esta en su vertiente pragmática, lingüística, sociolingüística y literaria. Los alumnos deben adquirir estos conocimientos para que puedan desarrollar los procesos de comprensión y expresión oral y escrita. Estos objetivos tendrán como finalidad el desarrollo de habilidades básicas en el uso de la lengua como son escuchar, hablar, leer y escribir adecuadamente (LOMCE, 2014). En primer lugar se van a establecer unos criterios de calidad partiendo de la bibliografía revisada, que serán concretados a través de un cuestionario que han completado profesores y voluntarios de los grupos interactivos. Estos pertenecen a seis centros CdA de la provincia de Sevilla de la etapa de Educación Primaria. Posteriormente, basándonos en estos criterios, se hará la selección de dichas actividades que han sido recogidas de los diferentes centros. Además, partiendo de esos criterios, se crearán nuevas actividades para los grupos interactivos. El Real Decreto sobre enseñanza 126/2014 publicado en el Boletín Oficial del Estado (BOE) estipula que para garantizar la calidad en la educación las actividades deben ser motivadoras, de forma que a través de los recursos que se les ofrece a los alumnos y alumnas desarrollen adecuadamente una serie de competencias. Se entiende por competencias las “capacidades para aplicar de forma integrada los contenidos propios de cada enseñanza y etapa educativa, con el fin de lograr la realización adecuada de actividades y la resolución eficaz de problemas complejos” (BOE, 2014, p.19349-19420). En Educación Primaria es necesario que el alumno aprenda a observar la realidad, a hacerse preguntas y a reflexionar.
8 El objetivo general del trabajo es diseñar un instrumento de comunicación de actividades de calidad para los GGII, facilitando dichos recursos a los participantes. Se presenta una descripción del diseño de una base de datos para recoger dichas actividades dentro de una página web, de manera que estas queden ordenadas y clasificadas para que los centros educativos puedan acceder a ellas de forma rápida y sencilla. Este proyecto está fundamentado en el marco teórico, en el que encontramos tres grandes epígrafes: CdA, GGII y criterios básicos de calidad para las actividades: a. Comunidades de aprendizaje: en este apartado se presenta la definición de CdA realizada por diferentes autores. Además se describe el origen y evolución de estas, los principios pedagógicos de los que se parte para que un centro educativo se convierta en CdA, las prácticas que potencian la transformación de las escuelas en centros inclusivos, la participación del profesor, las familias y la comunidad y las diferentes fases que deben darse para la puesta en marcha del proceso de transformación en CdA. b. Grupos interactivos: se muestra la conceptualización de los grupos interactivos a través de diferentes autores. Se presentan los objetivos de los GGII así como los principios, que parten de un principio fundamental que es aumentar el aprendizaje mediante la creación y consolidación de una red de interacciones, se establecen una serie de principios básicos (CREA, 2002). Por último se explican los aspectos organizativos de los grupos interactivos. No solo se trata de aspectos infraestructurales, sino también todos aquellos metodológicos que se dan en los GGII. c. Criterios básicos de calidad para las actividades: Por último se definen una serie de criterios básicos que son importantes para la calidad de las actividades y por tanto, para la calidad en el proceso de enseñanza aprendizaje. Respecto a los resultados de la investigación, en primer lugar se seleccionan nueve de los veinticuatro criterios, basándose en las respuestas de los encuestados. Partiendo de estos, se seleccionan treinta y una actividades de área de Lengua y Literatura que forman parte del banco de actividades y se crean tres actividades que sirven de muestra. Posteriormente se presenta el diseño de la página web donde estará dicho banco de actividades de calidad. Para finalizar la investigación se describen una
9 serie de conclusiones obtenidas, no solo referidas al resultado del proyecto, sino también al proceso metodológico que se ha seguido. Se mencionan unas propuestas de mejora al diseño del proyecto, y se proponen unas líneas futuras de investigación que den continuidad al trabajo aquí expuesto. Las CdA pretenden mejorar no solo los resultados académicos a nivel curricular, si no también todos aquellos aspectos relacionados con la convivencia y la solidaridad, trabajando así la educación integral del alumno. Por este motivo se ha considerado fundamental no basarse en actividades expuestas en libros de texto, sino trabajar también de forma transversal, incorporando diversas metodologías a la hora de trabajar un contenido. Por ello es interesante la propuesta de un sistema en el cual se pueda medir la calidad de las actividades, intentando desarrollar los objetivos fundamentales de las CdA.
16 Se pueden definir diferentes tipos de organización para favorecer la inclusión (INCLUD-ED, 2011): - Grupos heterogéneos con una reorganización de los recursos humanos: Esto proporciona más apoyo y permite la presencia de recursos humanos adicionales que facilitan el aprendizaje a los alumnos con necesidades educativas especiales, inmigrantes, etc. - Desdoble en grupos heterogéneos: Los distintos profesores se hacen cargo de los grupos heterogéneos y trabajan las diferentes materias (lengua, matemáticas, ciencias sociales, etc.) - Ampliación del tipo de aprendizaje: Puede traducirse a la ampliación del horario escolar. - Adaptaciones en el método de enseñanza. - Optatividad inclusiva: Garantizar que cualquier alumno va a tener las mismas posibilidades escogiendo cualquier opción. Los GGII son un ejemplo de acción inclusiva ya que se agrupa a los estudiantes heterogéneamente y se incluye a los adultos de la comunidad en el aula (Valls y Kyriakides, 2013). Petreñas, Puigdellívol y Campdepadrós (2013) indican que las diferentes formas de agrupación tienen un efecto directo sobre la producción académica. v. Participación del profesor, las familias y la comunidad: La participación de las familias y voluntarios en los grupos interactivos es uno de los pilares fundamentales de las CdA. Es necesario que haya una mayor diversidad de interacciones en el centro educativo donde se generen espacios para potenciar el aprendizaje y la convivencia con relaciones de igualdad. Gat, Ojala y Soler (2011) argumentan que esta forma de participación genera beneficios en la mejora del aprendizaje escolar, así como de la convivencia (aspecto directamente relacionado con la educación). La participación del voluntariado, es decir, la implicación de las personas de la comunidad (familiares, ex alumnos/as, miembros de asociaciones del barrio, estudiantes en prácticas, otros profesionales vinculados al barrio y a la comunidad...) que se
17 comprometen a formar parte de este proceso de enseñanza, nos lleva a una educación de calidad. Domínguez (2011) explica que el voluntariado está formado por personas con diferente formación y experiencia, que con su participación, fomentan la creatividad en las actividades y la búsqueda de cómo enseñar mejor. Este autor aporta altas expectativas en el alumnado y diferentes puntos de vista para abordar el proceso de enseñanza-aprendizaje. Además, son un pilar muy importante para transmitir ilusión, animo y solidaridad en esta tarea. Su papel es el de presentar a cada grupo la actividad que le ha tocado dinamizar, promover las interacciones entre iguales y facilitar información al profesor al terminar la sesión. El papel del profesor es diseñar las sesiones, explicar a los participantes y voluntarios su tarea, dinamizar las sesiones, preparar los instrumentos de recogida de información para valorar la sesión y ser el responsable de lo que ocurra en el aula (Domínguez, 2011). vi. Fases de las Comunidades de Aprendizaje. CREA (2002), divide las fases de la puesta en marcha del proceso de transformación de un centro escolar en una CdA, en dos grandes periodos: la puesta en marcha inicial y la consolidación. Dentro de cada periodo existen las siguientes fases: +Puesta en marcha: ● Fase de sensibilización: En esta fase, las tareas son la de conocer el proceso de transformación que se va a llevar a cabo, analizar el contexto social, así como las diferentes actuaciones educativas que conlleva la constitución del centro en CdA. ● Toma de decisión: En esta fase es en la que el centro toma la decisión de iniciar o no el proceso de transformación. Esta decisión la toma la comunidad educativa (familias y profesores). ● Fase del sueño: Es el comienzo de la transformación. Entre los diferentes agentes que participan, idean como les gustaría que fuesen las clases, el colegio, etc. (CREA, 2002). ● Fase de selección de prioridades: Se trata de conocer la realidad, así como los medios con los que se cuenta para poder cumplir, en la medida
18 de lo posible, los sueños propuestos en la fase anterior. Para ello se hace un análisis de los datos y se seleccionan las prioridades. ● Fase de planificación: en esta fase se programa y se planifica el proceso de transformación que se va a realizar. Se diseñan grupos de acción heterogéneos y se crean comisiones de trabajo para llevar a cabo el plan de acción para cada prioridad. +Fase de continuidad: ● Fase de investigación: fase en la que se exploran las posibilidades de cambio, se reflexiona sobre la acción y se pone en común la experiencia llevada a cabo junto con los resultados obtenidos. ● Fase de formación: en esta fase se proporciona la formación pertinente para aprender a utilizar los instrumentos nuevos que conllevan estos proyectos de innovación. Este proceso será coordinado por la comisión gestora o por una comisión de formación. ● Fase de evaluación: fase de valoración permanente de la realización del proceso. 2.2. Grupos Interactivos i. ¿Qué son los Grupos Interactivos? La organización del aula en grupos interactivos consiste en hacer agrupaciones heterogéneas de alumnos, constituidas por cuatro o cinco personas, de forma que trabajen de manera colaborativa las actividades propuestas por el profesorado. Para ello cuentan con un voluntario en cada grupo que se encarga de dinamizar. Cada equipo trabaja en una actividad diferente con adultos distintos durante un periodo de 15 o 20 minutos. Tras pasar ese tiempo rotan a otra actividad. Todos los grupos pasan por todas las actividades. El profesor no es responsable de ningún grupo, sino que se encarga de organizar y proponer las actividades, así como coordinar el trabajo de los voluntarios (Alboj y Niemelä, 2010). El grupo debe resolver la actividad a través del diálogo igualitario, tanto si la actividad es grupal como si es individual. Esto quiere decir que son ellos mismos los que se ayudan y resuelven las dudas (Rubia, Jorri y Anguita, 2009). Las tareas propuestas para trabajar en los grupos interactivos son las propias del currículo, trabajando contenidos de cualquier área.
19 En los GGII, mientras los estudiantes interactúan con voluntarios, participan en diálogos sobre su aprendizaje instrumental; por ello, todos aprenden más (Elboj y Niemela, 2010). Se trata de una estrategia metodológica eficaz, una forma de organizar el aula estableciendo grupos de trabajo heterogéneos y modificando la distribución espacial tradicional del aula dando lugar a los siguientes resultados (Ferrer, 2005): organización flexible del aula, clase dividida en grupos pequeños y heterogéneos, refuerza el aprendizaje, evita la discriminación, existe un seguimiento más personalizado sobre el trabajo de los alumnos, existe una colaboración voluntaria de las personas adultas. Los GGII constituyen un “medio para mejorar el rendimiento académico de los alumnos y las alumnas que, con las mismas capacidades que otros niños de la misma edad pero con distintas condiciones contextuales se encuentran en una situación de desigualdad en los ritmos curriculares”(Ferrer, 2005: 65). Odina, Buitago y Alcalde (2004) afirman que “cada niña y cada niño de un grupo consideran un objetivo propio el éxito en el aprendizaje de todo su grupo” (p.43). Por tanto, los GGII se suponen un proceso de aprendizaje solidario caracterizado por la colaboración entre compañeros para conseguir las metas propuestas. Es importante mencionar que en los GGII se trabaja cualquier área curricular y que, además, resulta muy eficaz hacerlo de manera interdisciplinar. Fernández (2005) afirma que “cuando el contenido del currículum se organiza de forma interdisciplinar es más significativo y estimula más a los alumnos” (p. 141). Flecha, en una de sus ponencias organizada por el CEP de Santander, indicó que no existe mejor forma de organizar un aula que con GGII, debido a que “el mejor recurso para el aprendizaje de excelencia son los compañeros” (Ortega, 2014). ii. Objetivos de los Grupos Interactivos. El objetivo fundamental de los GGII es aumentar el aprendizaje mediante la creación y la consolidación de una red de interacciones. Los GGII constituyen unos objetivos básicos respecto al proceso de aprendizaje del alumno (CREA, 2002): +Desarrollar operaciones cognitivas mentales: memoria, atención, etc.
20 +Aprender las reglas prácticas heurísticas para la ejecución de un dominio de tareas. +Elaborar y emplear mecanismos de pensamiento para la resolución de problemas. +Desarrollar procesos de aprendizaje cooperativo y dialógico. Como indican Aubert, Medina y Sánchez (2000) se trata de introducir en el aula todas las interacciones que sean necesarias para que los alumnos aprendan a trabajar conjuntamente, evitando apartar a los que llevan diferentes ritmos. iii. Principios de los Grupos Interactivos. A partir del principio fundamental de los Grupos Interactivos, nombrado anteriormente (aumentar el aprendizaje mediante la creación y la consolidación de una red de interacciones), se establecen una serie de principios básicos que deben obtener para el funcionamiento (CREA, 2002): +Implicación de la Comunidad Educativa en el proceso de enseñanzaaprendizaje: apertura del aula a maestros, familias, voluntariado y otros agentes. +Flexibilización del tiempo y el espacio. +Aprendizaje grupal e individual. +Seguimiento más directo y personalizado del alumno. +Optimización de recursos humanos, materiales y económicos. +Fomento del espíritu crítico: multiplicidad de voces y discursos. iv. Aspectos organizativos de los Grupos Interactivos. Para llevar a cabo adecuadamente el trabajo con GGII, es muy importante tener en cuenta una serie de aspectos básicos sobre la organización. Como indica Ferrer (2005), tras resolver los aspectos infraestructurales, hay que iniciarse con los aspectos metodológicos del grupo: ● Agrupamientos pequeños. ● Composición flexible y heterogénea de los grupos.
21 ● Una persona adulta (voluntarios) por cada grupo para tutorizar las tareas. ● Cada actividad trabaja un tema directamente relacionado con el tema principal que se está tratando y complementario con las actividades de los otros grupos. ● Cuando terminan una actividad, los grupos se rotan pasando a la otra actividad. Esto puede variar, ya que en algunas ocasiones son los adultos con las diferentes actividades los que rotan por los grupos. ● La actividad debe ser situada en un marco teórico al comenzó y al final de la clase. Esto facilita que los alumnos saquen sus propias conclusiones. El profesorado tiene los mismos objetivos a la hora de trabajar con GGII. Deben compartir una misma finalidad y hacer un trabajo bien coordinado, pero siempre sin olvidar que las responsabilidades son diferentes. CREA (2002), muestra las diferentes tareas que tienen el profesor/a. Por un lado el profesor debe preparar el material, desarrollar los contenidos, distribuir al alumnado en los diferentes grupos, organizar la estructura del aula, distribuir el tiempo dedicado a cada actividad, hacer presencia en un grupo o varios como tutor/a, llevar a cabo un seguimiento de la clase, dar a conocer las conclusiones obtenidas, establecer criterios de evaluación y evaluar. Por otro lado, las tareas del tutor/a son explicar la actividad y los criterios, asignar los papeles de trabajo, orientar, supervisar, intervenir en las habilidades de cooperación y aportar datos a la evaluación. 2.3. Criterios básicos de calidad para las actividades. Para considerar de calidad las actividades deben motivar a los alumnos, facilitar el aprendizaje, suscitar actitudes positivas, desarrollar la expresión y la creatividad, despertar el interés por un trabajo de investigación, provocar debates, etc. (Sevillano, 1995). Una buena práctica educativa, independientemente del tema que se quiera trabajar, debe seguir unos criterios tales como: que la actividad utilice estrategias de participación, que promueva el aprendizaje cooperativo, que facilite el pensamiento crítico, que use diferentes técnicas y métodos para facilitar la adaptación a diferentes realidades y grupos, que se trabajen las emociones y la afectividad, que se trabaje la construcción teórica a partir de la práctica y que el recurso permita la diversidad del ritmo de aprendizaje (SCEA, 2012).
22 Partiendo de estos autores, en este trabajo se han agrupado una serie de ítem en cuatro bloques globales: la motivación, la curiosidad, el trabajo por descubrimiento, la creatividad y la comunicación. Se parte de la base de que en los GGII se busca una enseñanza de éxito. Los factores que se repiten cuando nos referimos a actividades de calidad son principalmente: 1. Actividades motivadoras: La motivación en la enseñanza es la estimulación de la voluntad de aprender (Mora, 2007). Se trata del interés que tiene el alumno por su aprendizaje o aquello que le lleva a él. Para trabajar actividades que resulten motivadoras para los alumnos existe un factor fundamental: el valor. Según Navarrete (2009) toda tarea tiene tres tipos de valor para los estudiantes: El valor de la realización, es decir, la importancia de hacer bien la tarea. El valor intrínseco. El valor de utilidad (alcanzar una meta). Las actividades deben ser percibidas como útiles. Es importante que se presenten recursos con diferentes formatos (videos, textos, imágenes, juegos…) que se ajusten a los distintos estilos de aprendizajes. Algunos factores importantes que deben tenerse en cuenta para que las actividades sean motivadoras son: el uso de imágenes en las actividades de forma que resulte más atractivo para los alumnos, tratar temas cercanos a las experiencias de los alumnos siempre trabajando desde los contenidos expuestos en el currículum y deben ser metodológicamente diferentes, es decir, en forma de juego, trabajo en pequeños grupos o gran grupo, exposiciones orales o utilizando diversos recursos (periódicos, revistas, videos, etc.). Por ello, es importante tener en cuenta los siguientes factores que pueden estar presentes para que una actividad resulte motivadora (Tapia, 2005): Actividades que se hacen en grupo y requieran de cooperación. Actividades que se trabajan de forma individual y que fomenten la reflexión personal. Imágenes insertas en las actividades
23 Actividades que representan experiencias reales Uso variado de recursos Uso de nuevas tecnologías Juegos 2. Actividades que fomenten la curiosidad y el trabajo por descubrimiento: Andreu, González, Labrador, Quintanilla y Ruiz (2004), manifiestan que las actividades que fomentan la curiosidad y el aprendizaje por descubrimiento generan la posibilidad de construir el aprendizaje a través de búsqueda de documento, lectura, selección de ideas importantes, reflexionar sobre la información, y establecer un trabajo o actividad final, ya sea en forma de conclusión reflexiva, resumen o respuestas ante preguntas. Este tipo de actividades trabaja muchos aspectos fundamentales, como son: la comprensión lectora, la expresión escrita y el aprendizaje de diversos temas de interés para los alumnos. El aprendizaje por descubrimiento se caracteriza por animar a los alumnos a establecer respuestas a través de la elaboración de preguntas, búsqueda de información y visualización de experiencias. No son actividades impuestas por el profesor. Precisan de la colaboración activa de los alumnos, siendo ellos mismos los que decidan cómo y qué aprender. Esto fomenta la curiosidad y el desarrollo de habilidades que duran para toda la vida. A través del aprendizaje por descubrimiento el alumno se siente protagonista y útil en el proceso de enseñanza-aprendizaje (Andreu et al., 2004). Palma (2009) explica que “La curiosidad es una característica del ser humano que sobrepasa el asombro inicial, conlleva pensamiento y reflexión de las circunstancias en que vive” ( p.2). Para estimular la curiosidad existen muchas técnicas: el interrogatorio, la visualización de gráficos y videos, los juegos de preguntas (ejemplo: se ponen preguntas en diferentes papeles, se hacen dos grupos, y se crea un pequeño concurso en el que los alumnos deben contestar por grupos a las diferentes preguntas que vayan saliendo en las tarjetas), que los alumnos se corrijan las actividades entre ellos así como corregir sus propias tareas, establecer debates, etc. (Hiler y Paul, 2004). Para fomentar la curiosidad y el trabajo por descubrimiento en los alumnos, las actividades deben: fomentar la búsqueda de información, la toma de decisiones de
24 forma conjunta, la toma de decisiones de manera individual, deben ser actividades en la que los alumnos tengan que sacar conclusiones, fomentar el diálogo, etc. 3. Actividades que fomenten la creatividad. La creatividad es una habilidad del ser humano. En la Enciclopedia de Psicología Océano (1998, pp. 779-780), se define la creatividad como “disposición a crear que existe en estado potencial en todo individuo y a todas las edades”. Por otra parte, en el Diccionario de las Ciencias de la Educación Santillana (1995, pp. 333-334) el término creatividad significa “innovación valiosa y de recién creación”. Jarque (2012) presenta los siguientes factores pueden ser de gran importancia para fomentar la creatividad en las actividades: Propuesta de actividades por parte de los alumnos. Libre representación de conclusiones por parte de los alumnos. Juego creativo Creación de actividades por parte del alumno Uso de diferentes formatos y recursos Exposición de respuestas abiertas 4. Actividades en las que trabajen el desarrollo de la comunicación en el aula. La comunicación es un mecanismo que permite a las personas relacionarse entre ellas y con su entorno, de forma que elaboren un concepto sobre ellos mismos y el mundo que les rodea, aprendiendo contenidos y expresando sentimientos (Generalitat Valenciana, 2015). En nuestro día a día nos comunicamos de forma continua ya sea mediante el lenguaje, los gestos, la mirada, la postura corporal, la forma en que nos vestimos, el tono de voz o el silencio. A través de la comunicación se pueden identificar sentimientos y emociones de la persona que habla, y esto permite favorecer un clima de confianza entre el alumnado. También promueven la resolución de conflictos, la aceptación de diferentes puntos de vista, el desarrollo de la capacidad de empatizar y la escucha activa (Dávila, 2008). Por otro lado, otra forma de comunicarse es a través de un pedazo de papel o de un ordenador. Es lo que se conoce como comunicación escrita,
25 en la cual se pueden expresar multitud de ideas, sentimientos, opiniones, etc. Que de otra forma resulta más complicado. Para fomentar la comunicación en el aula, a continuación se presentan algunos factores que deben tenerse en cuenta en la propuesta de actividades: Exposiciones en público. Role playing. Lluvia de ideas. Actividades de mímica. Expresar sentimientos. Actividades que fomenten la resolución pacífica de conflictos. Actividades donde trabajan diferentes conductas pasivas, agresivas y asertivas
32 - Que la actividad fomente la motivación, pues esta es fundamental para que el alumno muestre interés en la tarea. Para ello se presentan ítems que ayudan al cumplimiento de este, como pueden ser: el trabajo grupal y cooperativo, el trabajo individual que fomente la reflexión personal, la aparición de imágenes representativas, el uso variado de recursos (sin ceñirse únicamente a la ficha), la utilización de las nuevas tecnologías, la representación de experiencias reales que permitan al alumno trabajar sobre temas cercanos y la realización de actividades lúdicas que aporten de una forma diferente, un conocimiento válido sobre la materia dada. - Que la actividad fomente la curiosidad y el trabajo por descubrimiento, pues de esta manera son los alumnos los que construyen su propio conocimiento, haciendo que se produzca un aprendizaje más significativo. Esto se da, por ejemplo, a través de la búsqueda de información por parte del propio alumno y con actividades en las que los alumnos tengan que tomar decisiones y sacar sus propias conclusiones bien de manera conjunta o bien individualmente, fomentando el diálogo que le lleve a poder realizar reflexiones críticas. - Que la actividad fomente la creatividad del alumnado a través de las tareas que realice. La creatividad es una habilidad del ser humano. Guilford y Torrance (1978) sugiere que las claves de la creatividad son la curiosidad, la flexibilidad, la sensibilidad ante los problemas, la redefinición, la confianza en sí mismo, la originalidad y la capacidad de perfección. Algunos de los factores que fomentan la creatividad podrían ser: la propuesta de actividades por parte de los alumnos, la libre representación de conclusiones y respuestas, el juego creativo y el uso de diferentes formatos de actividad y recursos. - Que la actividad fomente la comunicación, pues esta permite a las personas relacionarse entre sí y con diferentes entornos. Para que esta se dé, algunas tácticas que pueden emplearse en las actividades son: expresar ideas ante los demás, fomentando así la escucha activa, hacer lluvia de ideas que permitan a todos los alumnos participar de alguna manera, utilizar la comunicación teatralizada de manera que se puedan trabajar las diferentes formas de comunicación (corporal, gestual, escrita, oral…), trabajar en pequeños y
33 grandes grupos y expresar sentimientos, ideas, opiniones, etc. pues esta permite a las personas relacionarse entre sí y con diferentes entornos. Tras la creación del cuestionario es fundamental que sea validado. Por ello, en primer lugar, una experta en CdA (La profesora Isabel López Cobo, perteneciente a SAUCA) realizó una revisión del cuestionario haciendo aportaciones de mejora para que fuera de mayor calidad. Por otro lado, el cuestionario se envió a una serie de voluntarios y expertos para que lo rellenaran, y se reenvió tres semanas después para comprobar la veracidad de sus respuestas. Estas personas fueron: una profesora del Centro de Educación Especial Virgen de la Esperanza, situado en Sevilla, que se encarga de coordinar los GGII en dicho colegio; un profesor de la Facultad de Psicología de la Universidad de Sevilla (a partir de ahora US) que se encarga de coordinar el voluntariado de CdA desde la US y que además es voluntario en los GGII del CEIP Andalucía (Sevilla); y una profesora de un Centro de Palomares del Río, (Sevilla) que coordina los GGII en dicho centro. Base de datos de las actividades (ANEXO 2. Base de datos de las actividades). Se presenta de una ficha que recopila la información básica sobre cada una de las actividades del área de Lengua y Literatura, realizadas en los GGII para poder disponer de una información condensada de estas y así poder seleccionar o clasificar en función del campo al que pertenece. - Para empezar, contienen unos datos que hacen referencia al centro donde se han trabajado, la fecha y el ciclo y curso al que van dirigidos. - A continuación se le atribuye un nombre a la actividad en función del contenido. Este dato permite ordenarlas teniendo en cuenta la temática. - En la ficha se exponen los bloques de contenidos del área de lengua, de forma que debe ser marcado el bloque al que pertenece la actividad. - Así mismo, si estuviera reflejado explícitamente, deben indicarse de forma breve las estrategias cognitivas y metacognitivas que se emplean. Puchol (2004) explica que las estrategias cognitivas son aquellas que reflejan en conjunto de procedimientos y secuencias estructurales que les permite a las personas realizar tareas, tomar decisiones, resolver problemas, etc. Sin embargo, las estrategias metacognitivas, tal y como explica Chang (2007), se refiere tanto al conocimiento de la propia actividad cognitiva, es decir, al proceso, como al
34 control de dicha actividad, es decir, al resultado. En definitiva, las estrategias cognitivas son aquellas que nos permiten aprender, y las metacognitivas son las que hacen reflexionar sobre cómo aprendemos. - Es importante clasificar las actividades en función de si son individuales, por parejas o grupales, puesto que según la dinámica que se quiera llevar, interesa un tipo de actividad u otra. - Los otros puntos que contiene la ficha son: materiales empleados, descripción de la actividad (debe ser clara, de forma que con una primera lectura el profesor sepa de qué trata) y observaciones. El uso de la ficha es fundamental porque permitirá clasificar dichas actividades en la página web, de tal forma que su búsqueda sea más rápida, lo que facilita el trabajo del personal docente a la hora de obtener los recursos. 4.3. Procedimiento de la investigación A continuación se muestran los pasos seguidos para la realización del presente trabajo: 1. Revisión teórica En primer lugar se realiza una lectura de la bibliografía más destacada sobre CdA para adquirir una base teórica que nos permita fundamentar lo que nos hemos propuesto conseguir. 2. Investigación para comprobar que no existe un diseño web con las características que se exponen en la investigación Antes de comenzar la redacción del trabajo y la formulación de objetivos, es importante comprobar que no exista un trabajo con las mismas características. Para ello, además de hacer una búsqueda de información, ha sido fundamental contactar con los grupos y personas que han impulsado en nuestro país los GGII. Primero se contactó con con dos coordinadores de CdA de GGII en Sevilla. Estos no pudieron confirmarme la información necesaria, por lo que me derivaron a un miembro de CREA. El Centro de Investigación en Teorías y Prácticas Superadoras de Desigualdades (CREA) de la Universidad de Barcelona, a lo largo de varios años investigó el modo de desarrollar una perspectiva de éxito educativo en la educación infantil, primaria y secundaria elaborando el modelo de CdA. Este centro realiza un trabajo de investigación y creación
35 de recursos y posee un gran control sobre el proceso que se está llevando a cabo en los centros CdA a nivel nacional. A través de una de sus colaboradoras, Marta Soler Gallart, directora del Centro de Investigación Social y Educativo (CREA, Universidad de Barcelona), se confirmó que no existía un recurso web con las características que se describen. 3. Selección del área de lengua como el área en la cual hacer la selección de actividades Respecto a la demanda de la investigación, mencionar que varios centros educativos solicitaron a SAUCA (Subred Andaluza Universitaria de CdA) la mejora de las actividades en el área de lengua para los GGII, de forma que se incremente el rendimiento escolar de los alumnos. Mi actividad, llevada a cabo dentro de un grupo, consistía en la recopilación de actividades del área de Lengua y Literatura que se trabajaban en los GGII en la etapa de primaria. Partiendo de esta idea concreté el tema a tratar en el TFM. Este trabajo es generalizable para otras áreas. 4. Elaboración de base de datos de actividades de lengua A partir de las actividades recogidas, se crea una base de datos de actividades de lengua de los GGII que recoge en una ficha los aspectos relevantes para poder clasificar cada una de las tareas. 5. Formulación de objetivos Como se menciona anteriormente, se plantea un problema de investigación que parte de la demanda de centros educativos para mejorar el rendimiento en el área de Lengua y Literatura a través de los GGII. A partir de ahí se formulan los objetivos, que se reformulan levemente a lo largo de la investigación. También se han producido modificaciones de la práctica mientras realizaba la elaboración del cuestionario y la recopilación de material. 6. Elaboración del cuestionario de calidad de actividades en GGII Posteriormente se procede a elaborar el cuestionario. Para ello se utiliza un vocabulario adecuado a los sujetos a los que va dirigido el estudio. Se trata de un cuestionario sencillo que recoge las premisas más importantes que van a servir para
36 definir los criterios de calidad para la posterior selección y creación de actividades del área de lengua para los GGII. Se consideró importante que la longitud del cuestionario no fuera demasiado extensa de forma que se pudiera realizar en el menor tiempo posible. El cuestionario iba encabezado con una explicación breve y clara de la función que tenía. 7. Validación de cuestionarios Tras la creación del cuestionario es fundamental que sea validado. Para ello, la profesora Isabel López Cobo, perteneciente a SAUCA, realizó una revisión del cuestionario haciendo aportaciones de mejora. Por otro lado, el cuestionario se envió a tres voluntarios y expertos en una fecha determinada para que lo rellenaran, y se reenvió tres semanas después para comprobar la veracidad de sus respuestas. Estos son: Antonio Aguilera Jiménez (perteneciente al grupo de SAUCA), Marina Ponce (profesora de Educación Infantil que está iniciando la trabaja con GGII en el CEIP La Regüela) y María del Loreto Ledesma Marín (coordinadora de los GGII en el CEE Virgen de la Esperanza). 8. Recopilación de actividades de lengua de GGII y selección de la muestra Tras contactar con todos los centros CdA de Educación Primaria de la provincia de Sevilla, fueron seis los que respondieron aportando las actividades demandadas y completando los cuestionarios entregados. 9. Entrega de cuestionarios Los cuestionarios fueron entregados a todos los docentes de la etapa de Educación Primaria y Educación Especial de los centros seleccionados, sin embargo no se ha obtenido respuesta de la totalidad. De estos seis centros completaron los cuestionarios 15 profesores y 16 voluntarios. 10. Análisis de resultados de cuestionarios Tras recoger los cuestionarios, a través del programa Google Drive con el que se creó, se obtienen las medias de cada respuesta y se elaboran las graficas atendiendo a estas.
37 Con las medias se procedió a hacer un análisis de los datos teniendo en cuenta el objetivo fundamental de los mismos: la definición de los criterios de calidad para las actividades de los GGII. 11. Selección y creación de actividades de calidad El siguiente paso es seleccionar, del total de actividades recopiladas de los centros, todas aquellas que puedan considerarse de calidad por tener una relación clara con los criterios establecidos, o por ser ejemplos interesantes y relevantes de actividad para GGII. Además, teniendo en cuenta dichos criterios, se crean nuevas actividades de calidad, de manera que el Banco de Actividades a su vez quede enriquecido. Tras este trabajo se completa la ficha resumen de cada actividad para que posteriormente puedan ser ordenadas. 12. Diseño web del banco de actividades Finalmente, se plantea una breve descripción de cómo sería la página web de actividades para GGII que podrían consultar los usuarios de CdA para obtenerlas de manera rápida y sencilla. De la misma manera, en esta página web los profesores podrían aportar más actividades que considerasen de calidad.
38 5. RESULTADOS/DISCUSIÓN Para la presentación de los resultados de esta investigación distinguimos diferentes pasos: 1. En primer lugar, el análisis de los cuestionarios para establecer los criterios de calidad en las actividades trabajadas en los GGII. 2. A continuación se realiza una selección de actividades de calidad. 3. Tras la selección, se ofrecen tres actividades creadas que, junto con las anteriormente seleccionadas, pertenecerán al banco telemático de recursos para GGII. 4. Por último, se ofrece una descripción del diseño de la página web a través de la cual los docentes, podrán consultar o incluir de forma rápida y sencilla los recursos de calidad seleccionados y creados. 5.1. Cuestionario de criterios de calidad A través del cuestionarios se pretende establecer una serie de criterios de calidad para las actividades de los GGII que van a ser determinantes para la eficacia del aprendizaje escolar. Como ya indicamos, el cuestionario engloba cuatro bloques que se consideran importantes para el buen funcionamiento del proceso de enseñanza-aprendizaje: - Motivación - Curiosidad y trabajo por descubrimiento - Creatividad - Comunicación Para cada bloque se proponen diferentes ítems y los encuestados deben marcar el grado de significatividad (nada, poco, bastante o mucho). (ANEXO 4. Resultados del cuestionario) Preguntas cerradas del cuestionario
39 A continuación se observan todas las preguntas cerradas que aparecen en dicho cuestionario. En las tablas aparece el número de respuestas que se obtiene de cada valor, en cada uno de los ítem. Posteriormente se muestra las medias que marca el valor de 1 a 4 sobre el total de las respuestas de cada ítem, así como la media total de cada bloque. Para que un criterio sea considerado de calidad se establece que obtenga un valor igual o superior a 3,5 de media. Se escoge este valor ya que se trata del valor intermedio entre 3 (bastante significativo) y 4 (muy significativo). o Motivación: Tabla 2. Motivación Nada significativo (1) Poco significativo (2) Bastante significativo (3) Muy significativo (4) MEDIA 1.1. Actividades grupales y que se trabajen cooperativamente. 0 0 14 17 3.55 1.2. Individuales y que fomenten la reflexión personal. 6 8 11 6 2.55 1.3. Imágenes insertas en las actividades. 1 4 11 15 3.3 1.4. Representación de experiencias reales. 0 1 13 17 3.52 1.5. Uso variado de recursos. 0 1 9 21 3.65 1.6. Uso de nuevas tecnologías. 0 6 12 13 3.23 1.7. Actividades lúdicas. 0 2 9 20 3.58 0 1 2 3 4 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 Media Total Fig.1: Media ítems motivación.
40 Como se puede observar, en la gráfica se aprecia que cuatro de los siete ítem resultan muy significativos para los encuestados, teniendo una valoración igual o superior a 3,5. Estos son: las actividades grupales y que se trabajen cooperativamente. Esto quiere decir que los alumnos no solo trabajen en grupo, sino que además se ayuden mutuamente aprendiendo así unos de otros. De esta manera los alumnos se apoyan entre ellos y comparten esfuerzos; representación de experiencias reales, es decir, se trabaja con realidades vividas. Esto resulta más interesante para los alumnos, pues no se trata de temas desconocidos; uso variado de recursos, pues se hace referencia no solo al uso del papel y el bolígrafo, sino a medios tecnológicos y audiovisuales, materiales manipulativos, etc. Y por último actividades lúdicas, que permiten crear un clima distinto al que los alumnos están acostumbrados a trabajar en un aula. En cuanto a la media total del bloque, se trata de 3,34. Esto quiere decir que es menor a la media establecida en cada bloque, pero sin embargo se trata de una media alta, lo que indica que es un bloque bien valorado por su importancia en el proceso de enseñanza-aprendizaje. o Curiosidad y trabajo por descubrimiento: Tabla 3. Curiosidad y trabajo por descubrimiento. Nada significativo (1) Poco significativo (2) Bastante significativo (3) Muy significativo (4) MEDIA 2.1. Búsqueda de información. 0 5 13 13 3.26 2.2. Toma de decisiones de forma conjunta. 1 4 17 9 3.1 2.3. Toma de decisiones de manera individual. 5 11 5 10 2.65 2.4. Los alumnos sacan conclusiones. 0 2 13 16 3.45 2.5. Fomentan el diálogo. 0 1 7 23 3.9
41 Observando la gráfica se observa que uno de los cinco ítems tiene una valoración superior a 3,5, considerándose el más significativo del bloque. Este ítem es fomentar el diálogo. Este ítem se considera de gran importancia puesto que son los alumnos los llegan a obtener diferentes conclusiones, comunicándose entre ellos. Esto no quiere decir que los demás ítem no sean importantes, pues se parte de la base de que todos aportan calidad en el aprendizaje de los alumnos. La media total del bloque es de 3,27, siendo esta menor a la media establecida para la selección de criterios (3,5). Se trata de una media bastante alta, pero menor al bloque de motivación. o Creatividad: Tabla 4. Creatividad. Nada significativo (1) Poco significativo (2) Bastante significativo (3) Muy significativo (4) MEDIA 3.1. Que sean propuestas por los alumnos. 0 6 12 13 3.23 3.2. Exposición de conclusiones por parte de los alumnos. 0 3 18 10 3.23 3.3. Que contenga juego creativo. 1 3 15 12 3.23 3.4. Diferentes formatos de actividades. 0 1 14 16 3.35 3.5. Puesta en común del conjunto de 0 2 15 14 3.39 0 1 2 3 4 5 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Media Total Fig.2: Media ítems curiosidad y trabajo por descubrimiento.
48 x Feria de abril. Comprensión lectora. Motivación: 1.1; 1.4 Trabajo por descubrimiento y curiosidad: 2.5 Comunicación: 4.3; 4.5; 4.6 x Eventos. Comprensión lectora. Motivación: 1.1; 1.4; 1.5 Trabajo por descubrimiento y curiosidad: 2.5 Comunicación: 4.5; 4.6 x Horarios de tren. Comprensión lectora. Motivación: 1.1; 1.4; 1.5 Trabajo por descubrimiento y curiosidad: 2.5 Comunicación: 4.5; 4.6 x Sopa de letras. Vocabulario. Motivación: 1.1; 1.5 Trabajo por descubrimiento y curiosidad: 2.5 Comunicación: 4.6 x Envase de comida. Comprensión lectora. Motivación: 1.4; 1.5 Comunicación: 4.4 x La palabra escondida. Vocabulario. Motivación: 1.1 Trabajo por descubrimiento y curiosidad: 2.5 Comunicación: 4.5; 4.6 x Resuelve esta situación. Expresión escrita. Motivación: 1.1; 1.4; 1.7 Trabajo por descubrimiento y curiosidad: 2.5 Comunicación: 4.3; 4.4; 4.5; 4.6 x Diálogo de los objetos. Expresión escrita y vocabulario. Motivación: 1.1; 1.5 Trabajo por descubrimiento y curiosidad: 2.5 Comunicación: 4.3; 4.4; 4.5; 4.6 x Lotería. Comprensión lectora. Motivación: 1.1; 1.4; 1.5 Trabajo por descubrimiento y curiosidad: 2.5 Comunicación: 4.5; 4.6 x El camino de vuelta. (el adjetivo) Gramática. Motivación: 1.5; 1.4; 1.7 x La palabra secreta. Vocabulario. Motivación: 1.1; 1.7 Trabajo por descubrimiento y curiosidad: 2.5 Comunicación: 4.3; 4.4; 4.5; 4.6 x Refranes y dichos populares. Vocabulario y educación literaria. Motivación: 1.1 Trabajo por descubrimiento y curiosidad: 2.5 Comunicación: 4.4; 4.5; 4.6 x Correo electrónico. Expresión escrita y vocabulario. Motivación: 1.4 Comunicación: 4.4 x ¿Qué sucederá? Expresión escrita. Motivación: 1.1; 1.5
49 Trabajo por descubrimiento y curiosidad: 2.5 Comunicación: 4.3; 4.4; 4.5; 4.6 x Normas de convivencia. Expresión escrita y vocabulario. Motivación: 1.1; 1.4 Trabajo por descubrimiento y curiosidad: 2.5 Comunicación: 4.3; 4.4; 4.5; 4.6 x Nuestro viaje de fin de curso. Expresión escrita y comprensión lectora. Motivación: 1.1; 1.4 Trabajo por descubrimiento y curiosidad: 2.5 Comunicación: 4.3; 4.5; 4.6 x El comic. Expresión escrita, comprensión lectora y educación literaria. Motivación: 1.1; 1.4; 1.5; 1.7 Trabajo por descubrimiento y curiosidad: 2.5 Comunicación: 4.3; 4.4; 4.5; 4.6 x Pequeño Greenpeace Expresión escrita, comprensión lectora y vocabulario. Motivación: 1.1; 1.4; 1.5 Trabajo por descubrimiento y curiosidad: 2.5 Comunicación: 4.3; 4.5; 4.6 x Crucigrama de sinónimos Vocabulario Motivación: 1.5; 1.7 Comunicación: 4.3; 4.4 x Cuida tus dientes Comprensión lectora y expresión escrita Motivación: 1.1; 1.4; 1.5 Trabajo por descubrimiento y curiosidad: 2.5 Comunicación: 4.4; 4.5; 4.6
50 5.3. Actividades creadas. Para ampliar la base de datos, y a modo de ejemplo, se presentan tres actividades creadas que podrían servir como muestra de actividad de calidad para GGII en el área de Lengua y Literatura. Estas actividades son de calidad en primer lugar porque cumplen prácticamente los nueve criterios establecidos tras analizar los resultados de los cuestionarios. Además se muestran dos actividad para 6o de primaria, pues como se puede observar en la tabla anterior, solo hay dos actividades para ese nivel. La tercera actividad pertenecerán a 1o de primaria, curso del cual se han seleccionado pocas actividades. En las fichas se muestran actividades con dinámicas diferentes a las que aparecen en las seleccionadas anteriormente: Fig.5: Ficha El ahorcado de los sinónimos y antónimos
51 Fig. 6: Ficha Las vocales Fig. 7. Ficha Comunicación verbal y no verbal
52 5.4. Diseño de la página web. La página web que se propone para este trabajo pretende ser un espacio donde todos los usuarios puedan encontrar y compartir actividades de calidad para los GGII. Se trataría de una página web pública, en cuanto a tener acceso a la información. No obstante, si un profesor quisiera colaborar debería ponerse en contacto con el administrador para crearse un usuario. Este permite al usuario participar en el foro o enviar sus propias actividades para que el administrador las suba a la página web. Al entrar en la página web nos encontraríamos con una pantalla de inicio en la que se mostraría una breve introducción de su contenido, así como del uso que se le pretende dar. En la parte derecha de la pantalla aparecerá un cuadro para acceder a la página con el nombre de usuario si ya se tiene o para crear uno. También veríamos una serie de pestañas en la parte izquierda de la pantalla: Inicio: llevaría a la pantalla de inicio de la página web. Actividades: esta pestaña nos llevaría a un buscador de recursos, que usa una serie de filtros para facilitar la búsqueda concreta por parte del usuario. Estos filtros serían: Área: matemáticas, conocimiento del medio, lengua y literatura e inglés. Curso: de primero a sexto de Educación Primaria. Contenido: comunicación oral, expresión escrita, comprensión lectora, vocabulario, educación literaria, gramática, ortografía, otros. Tipo de tarea: concretando si se trata de una actividad individual, por parejas o grupal. Material empleado: especificando si se trata de una ficha individual, hoja en blanco, juego, material manipulativo u otros. Foro: conduciría al foro de la página web que está enfocado a que los usuarios puedan compartir experiencias e ideas sobre su práctica en los GGII. Contacto: daría acceso a una pantalla donde se mostraría un correo electrónico con el que ponerse en contacto con el administrador de la página web, tanto para compartir actividades como para realizar cualquier propuesta de mejora.
53 6. CONCLUSIONES En el proyecto realizado, a través de los cuestionarios, se ha obtenido información relevante que permite definir todos aquellos criterios con los cuales se hace una selección de actividades así como la creación de otras que formarán parte del banco de actividades para los GGII. Como ya se ha mencionado anteriormente, los GGII consisten en la agrupación heterogénea de alumnos de manera que trabajen colaborativamente. Existe un adulto con cada grupo que potencia las interacciones. Todos los alumnos del aula trabajan las mismas tareas, pero no lo hacen de manera simultánea. Se basa en el aprendizaje dialógico y lo importante es potenciar los aprendizajes de los alumnos en el aula sin separar a estos en función de sus dificultades (Gómez del Castillo, Aguilera y Prados, 2014). Flecha (2009) expresa que el aprendizaje basado en las interacciones sociales que tienen lugar entre los estudiantes y adultos en la comunidad educativa, conduce a la mejora en los niveles educativos. El diseño de la base de datos presentada pretende estar adaptado a los objetivos y características de los GGII. Por ello se definen unos criterios de calidad que permiten que las actividades se seleccionen cumpliendo el propósito de ser eficaces para la práctica educativa. Además se presentan unas actividades del área de lengua especialmente diseñadas teniendo en cuenta los criterios definidos. En este caso, dicha selección y creación se ha concretado en un área instrumental, pero los criterios están diseñados para actividades de las distintas áreas de la Etapa de Primaria. Tras realizar el trabajo se puede decir que se han conseguido los siguientes aspectos: - Hemos definido unos criterios de calidad para las actividades de los GGII. Los criterios corresponden a cuatro bloques de contenidos (motivación, trabajo por descubrimiento y curiosidad, creatividad y comunicación). Tras analizar las respuestas de los cuestionarios, finalmente se seleccionan nueve criterios de los veinticinco expuestos al comienzo. Esto no quiere decir que sean los únicos criterios de calidad que existen, sino que esos son los seleccionados por los
54 participantes de los GGII. De estos criterios finales, ninguno pertenece al bloque de creatividad. Esto no se debe interpretar etiquetándolo como un bloque de poca calidad, pues como está explicado en el marco teórico es fundamental en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Sin embargo, se ha considerado por la muestra que es fundamental cumplir una serie de criterios antes que ese. - Seleccionamos treinta y una actividades del área de Lengua y Literatura consideradas de calidad de las aportadas por los diferentes centros educativos de la red de CdA que forman la muestra. Esta selección se ha realizado teniendo presente diferentes aspectos: que cumplan al menos tres criterios de los seleccionados y se tienen en cuenta las fichas de muestra, mostrando diferentes formatos de actividad. - Hemos diseñado 3 actividades tipo del área de Lengua y Literatura consideradas de calidad en función de los criterios establecidos, que resulten realmente significativas, aportando nuevos modelos de actividades y que vayan dirigidas a aquellos cursos que menos actividades tienen en la selección. - Aportamos el diseño de una página web donde se encontraría el banco de actividades, de manera que todos los usuarios de CdA puedan acceder a ella lucrándose del contenido de esta y/o participando en la misma aportando nuevas actividades o experiencias para los GGII. Por ello, creemos que nuestra investigación sirve como instrumento de comunicación entre los colaboradores de CdA facilitando y mejorando las actividades utilizadas en la práctica de GGII.
55 7. LIMITACIONES E IMPLICACIONES. Durante el proceso de elaboración del presente trabajo de investigación se plantean tres limitaciones principales: En primer lugar, antes de fijar el tema de la investigación era necesario contactar con una serie de profesionales en CdA para verificar que la idea pensada en su principio no existiera como tal. Para ello primero se contactó con dos coordinadores de CdA de dos centros educativos de Sevilla. Rápidamente dieron respuesta, aunque esta no solucionaba la cuestión puesto que no tenían la información necesaria para ello. Tras varios intentos, se logró contactar con Marta Soler Gallart, directora de CREA (Centro de Investigación en Teorías y Prácticas Superadoras de Igualdad, de la Universidad de Barcelona) la cual, confirmó que no existía una propuesta como la nuestra. Por lo tanto, en esta parte del desarrollo, se produce una dificultad en los tiempos de espera de respuesta, y por consiguiente, en la elaboración de los objetivos. La siguiente limitación se dio a la hora de recoger las actividades de los GGII y respuestas de los cuestionarios. Para ello, intentamos contactar con todos los centros CdA de Sevilla. De la mayoría no se recibió respuesta de ningún tipos, por tanto tuve que acudir, tras semanas de intentos, a diferentes centros que seleccioné bien por cercanía, o porque conocía a algún voluntario de los GGII de estos. Esto podría deberse al exceso de trabajo en los centros escolares. En un principio el trabajo que se planteaba ofrecía, además de lo descrito, la página web creada (no únicamente una descripción del diseño) de manera que se pudiera contemplar el trabajo completo. Esto no se ha podido dar debido a la falta de recursos personales para crear este tipo de materiales. Nos pusimos en contacto con facultad de informática a través de Sinergia con el propósito de que se acabe haciendo. Atendiendo pues a la última limitación relacionada con la creación de la página web, es cuando aparece la implicación para futuras investigaciones en la que se crearía dicha página web, además de darle propaganda a los centros CdA para que la conociesen y participaran en ella. Es importante mencionar que la realización de la base
56 de datos es tarea de un técnico y no de un psicopedagogo, pues este se encarga del diseño. Siguiendo la línea de la investigación, en relación con los criterios de calidad, sería interesante que los centros CdA profundizasen en ello para llegar juntos a establecer unas normas básicas que resulten aconsejables y orientativas a la hora de crear actividades para los GGII. Otra recomendación futura sería la incorporación de actividades para GGII de distintas áreas en el banco de actividades y dirigida a diferentes etapas.
57 8. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS Aguiar, N.B. (2007). El juego como medio de aprendizaje. http://es.slideshare.net/nicoleaguiar/el-juego-como-medio-de-aprendizaje Ainscow, M. (2001). Desarrollo de escuelas inclusivas: Ideas, propuestas y experiencias para mejorar las instituciones escolares. Madrid: Narcea. Andreu, Ma A., González, J., Labrador, Ma J., Quintanilla, L. y Ruiz, T (2004). Método del caso. Ficha descriptiva y de necesidades. Universidad Politécnica de Valencia, Valencia. Aubert, A., Flecha, A., García, C., Flecha, R. y Racionero, S. (2008). Aprendizaje dialógico en la sociedad de la información. Barcelona: Hipatia. Aubert, A., Medina, A. y Sánchez, M. (2000). De las agrupaciones flexibles a los grupos interactivos. Parc Científic de Barcelona. VIII Conferencia de Sociología de la Educación: http://www.educacion.navarra.es/ BOE. (2014). Ley Orgánica para la Mejora de la Calidad Educativa. Boletín Oficial del Estado, vol. 295, p. 19349 a 19420 Booth, T., Ainscow, M. y Kingston, D. (2006). Index para la inclusión. Reino Unido: CSI. Chang, J.A. (2007). Estrategias metacognitivas. Perú: Ministerio de Educación. CREA. (2000) Proyecto de transformación de centros educativos en Comunidades de aprendizaje. Recuperado de https://www.innova.uned.es/webpages/educalia/Proyecto_de_transformacion_de _Centros_Educativos_en_Comunidades_de_Aprendizaje.pdf CREA (2002). Comunidades de aprendizaje. Barcelona: Universitat de Barcelona. Dávila, A. (2008). Formas de comunicación humana: comunicación verbal y no verbal. Perú: E.A.P " Ciencias de la Comunicación” Diccionario de las Ciencias de la Educación. (1995). México: Santillana.
ANEXO 2. Base de datos de las actividades. FICHA ACTIVIDADES DE LENGUA DE PRIMARIA CENTRO FECHA CICLO CURSO NOMBRE DE LA ACTIVIDAD BLOQUE DE CONTENIDO (Señalar con X) Comunicación oral Educación literaria Expresión escrita Gramática Comprensión lectora Ortografía ESTRATEGIAS* (Escribir cuáles) Cognitivas: Metacognitivas: TIPO DE TAREA (Señalar con X) Individual Por parejas Grupal MATERIAL EMPLEADO (Señalar con X) Ficha individual Hoja en blanco Otros (señalar) Juego Material manipulativ DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD OBSERVACIONES * Señalar solo si aparece explícitamente en la actividad (el voluntario podrá trabajar estrategias que no aparezcan explícitamente en la actividad)
ANEXO 3. Selección de actividades.