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PROYECTO FINAL DE CARRERA
TÍTULO: Recons ucción i ual en el en o no web (google) pa a la p omoción de
la escuela.
AUTOR: Ca los Rome o San os
TITULACIÓN: Ingenie ía Técnica en Telecomunicaciones, especialidad en
Sis emas Elec ónicos
DIRECTOR: Manuel López Memb illa
DEPARTAMENTO: 717, Exp esión G á ica a la Ingenie ía
FECHA: Feb e o 2010
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TÍTULO: Recons ucción i ual en el en o no web (google) pa a la p omoción de la escuela.
APELLIDOS: Rome o San os NOMBRE: Ca los
TITULACIÓN: Ingenie ía Técnica en Telecomunicaciones
ESPECIALIDAD: Sis emas Elec ónicos PLAN: 95
DIRECTOR: Manuel López Memb illa
DEPARTAMENTO: 717, Exp esión G á ica a la Ingenie ía
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Es e P oyec o iene en cuen a aspec os medioambien ales:
Sí
No
PROYECTO FINAL DE CARRERA
RESUMEN (máximo 50 líneas)
El obje i o p incipal de es e p oyec o es la econs ucción i ual en un en o no web
(google) pa a p omociona la escuela uni e si a ia de Vilano a i la Gel ú.
Po un lado es e abajo se basa en el diseño y desa ollo de una página web, esc i a
en HTML, que p e ende iden i ica cada una de las i ulaciones de los nue os g ados.
Además, se basa en el diseño y modelaje de los edi icios que componen el campus
uni e si a io en 3D, pa a pode mos a donde se si úan los edi icios p incipales den o
del campus pa a su localización.
Asimismo, los edi icios en 3D se án in oducidos en la nue a página web pa a que los
es udian es y u u os es udian es puedan o ien a se den o del campus, pudiendo
iden i ica donde ienen que di igi se y conociendo donde se si úan los espacios
comunes de la escuela.
Pa a la ealización de lo an e io men e comen ado, se ha á un es udio de la es uc u a
a segui , de las ca ac e ís icas y ecnologías que con amos pa a ealiza nues a página
con un con enido dinámico. A con inuación, se explica á cómo hemos c eado nues a
web.
Explica emos como hemos c eado nues os edi icios en 3D, como ha sido posible el
diseño y el abajo que nos ha ep esen ado conoce su es uc u a. Po eso, hemos
enido que desplaza nos a ealiza o og a ías de nues os edi icios. Es as o og a ías,
nos ayuda án en nues o modelado y ambién se án u ilizadas pa a la ex u ización de
nues os edi icios.
El esul ado inal del modelado de los edi icios en 3D, se pod án isualiza a a és de
google u ilizando una he amien a suya, Google Ea h.
También e emos cómo hemos c eado nues o ideo o isi a i ual, g acias a las
ecnologías que nos o ece nues o so wa e.
Finalmen e, llega emos a las conclusiones donde ha emos un epaso de los obje i os
cumplidos y las di icul ades que hemos encon ado en la ealización de es e p oyec o.
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Palab as cla es (máximo 10):
Web HTML Modelos 3D
Vi ual Google Ea h Edi icios
Fo og a ías Uni e sidad
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Recons ucción i ual en el en o no web (google) pa a p omociona la escuela
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ÍNDICE
1. In oducción ................................................................................................................ 8
1.1. Obje i os .............................................................................................................. 9
1.2. Mo i aciones del p oyec o ................................................................................. 9
2. Conside aciones p e ias ........................................................................................... 11
2.1. Búsqueda de in o mación .................................................................................. 11
2.2. Búsqueda de so wa e adecuado ...................................................................... 12
2.3. Elección del se ido .......................................................................................... 13
3. He amien as in o má icas u ilizadas ...................................................................... 14
3.1. Adobe D eamwea e CS4 .................................................................................. 14
3.2. Adobe Pho oshop CS4 ....................................................................................... 15
3.3. Google Ske chup ................................................................................................ 16
3.4. Google Ea h ...................................................................................................... 17
3.5. Filezilla ............................................................................................................... 18
4. Diseño y desa ollo de la web in e ac i a .............................................................. 20
4.1. Es uc u a .......................................................................................................... 20
4.2. Ca ac e ís icas ................................................................................................... 22
4.2.1. Se ido FTP .......................................................................................... 22
4.2.2. Esquema web ........................................................................................ 24
4.2.3. Enlaces o hipe enlaces .......................................................................... 25
4.2.4. Aplicaciones y ecnología ...................................................................... 26
5. Implemen ación de la página ................................................................................... 28
5.1. C eación de una nue a página del po al .......................................................... 29
5.2. Es ilo del po al .................................................................................................. 30
5.3. In oducción de las o og a ías .......................................................................... 32
6. Desc ipción de la página .......................................................................................... 33
6.1. Acceso ................................................................................................................ 33
6.2. Página p incipal .................................................................................................. 33
6.3. Página i ulaciones ............................................................................................. 36
7. Modelado de los edi icios en 3D ............................................................................. 37
7.1. Op imización de un modelo ............................................................................... 37
7.2. In oduci e eno .............................................................................................. 38
7.3. Modela es uc u as (edi icios) ......................................................................... 40
7.4. Tex u ización ...................................................................................................... 50
7.4.1. Como hace o og a ías ........................................................................ 50
7.4.2. Re oca o os ........................................................................................ 52
7.4.3. Como coloca ex u a ........................................................................... 54
7.5.
P epa ación de los edi icios
........................................................................... 59
8. Colga edi icios en 3D ............................................................................................... 60
8.1. Cómo ca ga un modelo .................................................................................... 60
8.2. Lo mejo de la Gale ía 3D .................................................................................. 64
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9. In oduci modelos 3D en la página web ................................................................. 68
9.1. A a és de s eaming ........................................................................................ 68
9.2. U ilizando el plugin de google Ea h .................................................................. 69
10. Conclusiones …………………………………………………………………………………………………………..72
10.1. Obje i os …………………………………………………………………………………………………..72
10.2. Mo i aciones del p oyec o …………………………………………………………………….…72
10.3. Expe iencia pe sonal ………………………………………………………………………………..73
10.4. Fu u o de la web ……………………………………………………………………………………...73
11. Di icul ades y soluciones ............................................................................................ 74
12. Re lexión medioambien al ......................................................................................... 75
13. Bibliog a ía ................................................................................................................. 76
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1. In oducción
In e ne se ha con e ido en poco iempo en la he amien a ecnológica más
e oluciona ia y pode osa de odas, in luyendo en p ác icamen e odos los ni eles de
la ac i idad humana. Las p ime as páginas web de in e ne e an de con enido es á ico,
es deci , simples planos con ex o, imágenes y enlaces que lle aban a o a página con
o o con enido. El aumen o de su popula idad e impo ancia de la ed p o ocó una
e olución y mejo a de las páginas, an o en aspec os isuales como en se icios
o ecidos.
Hoy en día, las páginas web son la ía de comunicación que pe mi e es ablece la
coope ación y colabo ación en e una emp esa con un clien e, o un g an núme o de
comunidades y g upos de in e és po emas especí icos. Po eso mismo, in e ne se ha
con e ido en el medio de comunicación más ex endido en oda la his o ia de la
humanidad.
G acias a es a e olución se pueden inclui en ellas aspec os isuales más llama i os y
cons ucciones i uales que dan un sin ín de opo unidades.
Ac ualmen e con amos con un g an núme o de páginas y se icios di e en es en la ed,
pe o sin luga a dudas la más u ilizada y popula es Google. Su se icio p incipal es el
de buscado , aunque ambién o ece muchos o os se icios. Po ello, es e p oyec o
quie e hace se un minúsculo hueco den o de uno de sus se icios llamado Google
Ea h, donde encon a emos los edi icios diseñados y c eados. Y al mismo iempo
u iliza lo pa a ealiza nues o paseo i ual pa a la p omoción de la escuela
uni e si a ia de Vilano a i la Gel ú.
El p oyec o que se lle a á a cabo es el diseño y desa ollo de una nue a página web
pa a p omociona la escuela y un modelado en 3D de odos los edi icios que
componen el campus. Con una inalidad en conc e o, que los es udian es y u u os
es udian es puedan conoce mejo el campus y sus se icios con más acilidad, g acias
a las en ajas que o ece hoy en día in e ne .
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1.1. Obje i os
El obje i o de es e p oyec o se cen a á en el diseño y desa ollo de una nue a página
web pa a la p omoción de la escuela, a a és de la econs ucción i ual (digi al) en
3D de los edi icios que componen el campus. U ilizando como pla a o ma el espacio
google e iden i icando cada una de las i ulaciones de los nue os g ados.
Además, es e p oyec o se basa á en el modelado de la o alidad de los edi icios del
campus en 3D, pa a pode si ua nos a a és de los edi icios p incipales, pa a luego
in oduci los en la nue a página web. Así que, se á de las p ime as uni e sidades que
es a án ep esen adas en 3D en Google Ea h.
La página web que se diseña á, se le in en a á da un con enido dinámico pa a su
p omoción, p opo cionando una in o mación más ac ual y omen ando la
comunicación y pa icipación en e los es udian es o isi an es de la página. Pa a que
una ez acabada pueda sus i ui la página ac ual de la escuela, si así se decide.
Esquemá icamen e, los obje i os del p oyec o son los siguien es:
• Diseño y desa ollo de una página web pa a p omociona la escuela
uni e si a ia.
• Modelado de los edi icios del campus en 3D, con el mayo ealismo posible,
u ilizando el espacio google.
• Inclui los modelos 3D en la página web c eada.
1.2. Mo i aciones del p oyec o
La idea p incipal de es e p oyec o es diseña y desa olla una nue a página web pa a
la escuela uni e si a ia de Vilano a i la Gel ú con un con enido más dinámico. Y
modela los edi icios en 3D e in oduci los en nues a web, pa a pode si ua nos con
mayo acilidad a a és del campus.
Las mo i aciones que me han lle ado a cabo a la ho a de ealiza es e p oyec o, han
sido la idea de que los es udian es y u u os es udian es puedan ubica se en el campus
den o de la ciudad de Vilano a i la Gel ú. Pudiendo consul a donde es án las aulas,
donde ienen que i pa a ealiza los labo a o ios o donde se si úan los espacios
comunes pa a odos los es udian es y u u os es udian es.
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Con es e p og ama hemos edi ado, e ocado y c eado las o og a ías que luego
apa ece án en nues a web. G an pa e de es as o og a ías han sido u ilizadas pa a
da ex u a a nues os edi icios del campus en 3D.
3.3. Google Ske chUp
Ske chUp es un p og ama in o má ico de diseño y modelaje en 3D pa a en o nos
a qui ec ónicos, ingenie ía ci il, ideojuegos o películas. Así que, nos pe mi e dibuja ,
c ea , e y modi ica en 3D de una o ma muy in ui i a.
Google Ske chUp se diseñó pa a pode combina la espon aneidad del dibujo a lápiz,
con la elocidad y lexibilidad de los medios digi ales ac uales.
Ske chUp es un p og ama, que además de c ea edi icios en 3D, nos pe mi e hace
animaciones, c ea somb eados, iluminaciones, e c. Todo es o apun a a que es una
he amien a bas an e po en e pa a el modelaje en 3D. Y al se p opiedad de Google,
los obje os c eados pueden se expo ados ácilmen e a Google Ea h.
Nos encon amos con un g an núme o de he amien as, an o pa a el dibujo como
pa a el con ol de la cáma a.
Menú dibuja . Con ol de cáma a
Aquí emos las he amien as más u ilizadas pa a el diseño de los edi icios en 3D. En la
pa e de la izquie da podemos e el menú dibuja , solo hace al a clica en ellos pa a
pode elegi el que más e con enga. En la pa e cen al emos las he amien as
empuja , mo e y o a , pa a pode da olumen a nues o dibujo y mo e lo según
nues a necesidad. Po úl imo, en la pa e de la de echa encon amos los con oles de
cáma a pa a pode desplaza la is a al y como deseamos pa a su dibujo, el más
u ilizado es el de o bi a po el juego que p opo ciona a la ho a de o a la cáma a
hacia donde ú deseas.
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Menú Google Ea h
Con es as he amien as impo a emos el e eno, lo coloca emos y comp oba emos
que los edi icios queden bien asen ados en nues o e eno debido al desni el
exis en e que encon amos. Po lo an o, los edi icios c eados pueden se geo-
e e enciados y colocados sob e las imágenes de Google Ea h. También, nos da la
opción de pode subi a la ed nues os modelos median e el p opio p og ama y
almacena los di ec amen e en su p opia gale ía 3D, pa a que luego podamos e los en
Google Ea h, menú de la de echa.
Con es e p og ama dibuja emos, c ea emos y modela emos a pa i de los da os
ecopilados ( o og a ías ealizadas, planos, e c), c eando así unos modelos a escala que
pos e io men e se án ex u izados. E in oducidos en nues a página web, pa a que
podamos si ua nos den o del campus uni e si a io de Vilano a i la Gel ú.
3.4. Google Ea h
Es e p og ama conocido po la mayo ía de la población, e pe mi e ola a cualquie
luga de la ie a y e imágenes de sa éli e, mapas, elie e y edi icios 3D. Lo que da
luga a un globo e áqueo i ual muy ealis a.
Es posible in oduci el nomb e de un ho el, colegio o calle y ob ene la di ección
exac a, un plano o is a del luga . Es e mo o de búsqueda e pe mi e e imágenes a
escala de un luga especí ico del plane a. La o ma de mo e se en la pan alla es ácil e
in ui i a, con cuad os de mandos sencillos y manejables.
Menú busca
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Google Ea h con iene un sin ín de ca ac e ís icas, como un simulado de uelo,
podemos examina el ondo del ma , u iliza lo como coo denadas pa a el GPS,
con iene el amoso S ee View e incluso examina o os plane as. Pudiendo gua da
los luga es que isi es y compa i los con o as pe sonas. En cambio, noso os nos
cen a emos en la opción de e edi icios en 3D. Ya que los edi icios c eados con
Google Ske chup, se pod án isualiza en Google Ea h.
An iguamen e, enías que ene ins alado el p og ama Google Ea h pa a pode
in e ac ua con cualquie a de sus ca ac e ís icas. Po lo an o, no nos e a an cómodo y
ápido, ya que enías que desplaza e a o a en ana pa a isualiza lo que que ías.
En cambio, aho a g acias al plugin de Google Ea h podemos isualiza los edi icios en
3D desde la misma en ana del na egado . Pod emos ealiza un eco ido i ual, que
pos e io men e isualiza emos sin necesidad de cambia de en ana. Es e eco ido
i ual nos da la opción de in e ac ua con los edi icios desde la misma página del
na egado .
Es o hace más ácil y cómodo la in eg ación del p og ama a la ho a de hace lo isible
en nues a página web.
Con es e p og ama pod emos isualiza los edi icios en 3D c eados po Google
Ske chup. También se con e i á en nues o p og ama pa a la ealización de nues o
ideo, eco ido i ual o paseo i ual, que luego pod emos isualiza en nues a
página web.
3.5. Filezilla
Filezilla es un clien e FTP (File T ans e P o ocol), p o ocolo que se u iliza pa a subi y
baja a chi os en e un clien e y un se ido . Es e clien e FTP si e de in e media io
en e el o denado (clien e) y el se ido .
Una ez engamos nues a página web c eada, end emos que subi la a nues o
se ido web, que nos p opo ciona el depa amen o de exp esión g á ica a la
ingenie ía. Po lo an o, u iliza emos es e clien e FTP pa a ealiza es a ope ación.
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Imagen página p incipal
Es a imagen nos mues a, donde end emos que coloca nues os da os. Es necesa io
pa a ealiza es a ope ación pone el nomb e del se ido , nomb e de usua io y
con aseña, pa a pode conec a se al se ido . Una ez hayamos conec ado con el
se ido p, el abajo es sencillo.
Pasa emos los a chi os que encon emos necesa ios pa a el uncionamien o de
nues a página, como si pasá amos un a chi o de una ca pe a local a o a.
Simplemen e end emos que a as a nues os a chi os (ubicados en la pa e
izquie da de la pan alla, llamado “si io local”) di ec amen e a la ca pe a que que amos
al lado de echo, “si io emo o”, de nues o se ido .
Una ez acabada la ans e encia, pod emos deci que hemos pasado los a chi os con
éxi o y ya pueden se isualizados a a és de un dominio que nos p opo ciona á
nues o se ido .
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4. Diseño y desa ollo de la web
in e ac i a
Nues a página web se basa en la ecopilación de in o mación elemen al: se icios
o ecidos po la escuela de Vilano a i la Gel ú, como su es uc u a y con enido de su
web.
An es de empeza el diseño de nues a web, es necesa io hace una se ie de pasos
pa a su buen uncionamien o. Po lo an o empeza emos de iniendo un si io, el cual
nos p opo ciona á el nomb e con el que amos a abaja y sus ca ac e ís icas. Ya que
en p ime a ins ancia, necesi amos de ini donde se encon a án nues o a chi os
locales en nues o o denado , pa a que odo lo que in oduzcamos se encuen e en
una misma ca pe a y pueda se in e p e ado po nues o pc.
4.1. Es uc u a
Cuando hablamos de su es uc u a, nos e e imos a la dis ibución de las di e sas
zonas de cada página, pa a pode simpli ica la edición o modi icación. Po lo an o,
odas las páginas de nues o po al se basa án en un único pa ón. No obs an e,
median e algunas modi icaciones, en algunas páginas es a plan illa base pe mi i á
ocul a alguna de sus pa es.
Es a plan illa base sólo de ine las zonas o espacios de cada página, las pa es ijas e
idén icas y las pa es en las que se inse a á el con enido especí ico y único de cada
página. Todo lo que compo a al es ilo, como los colo es del ex o, ba a de menú, ipo
y uen e de le a es con olado po un es ilo CSS, que más adelan e comen a emos.
Cada página se di idi á en 5 zonas. Es a di isión se ha e ec uado eniendo en cuen a la
inalidad de cada espacio. En la siguien e igu a e emos la ubicación de es os 5
espacios:
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Es uc u a de la página
A con inuación se elacionan las 5 pa es de la plan illa con una pequeña explicación.
• Cabece a: La cabece a es una pa e común, isible e in a iable en oda la web.
Su con enido es á o mado po una imagen del logo ipo de la UPC de Vilano a i
la Gel ú y po o a imagen que mues a una p ime a isión de los edi icios
modelados en es e p oyec o.
• Menú: La zona del menú ambién es isible en odas las páginas, y con iene los
bo ones que nos acili a án el acceso y la na egación a las p incipales á eas de
la web. Es e menú se ha ealizado de o ma que se pueda añadi , edi a y
bo a elemen os de o ma dinámica, desde el p opio po al.
• Ba a la e al: En es a zona se ubica án los bo ones comunes pa a cada página.
Dependiendo en la página en la que nos encon emos, e emos unos bo ones
di e en es según la in o mación que deseemos isualiza .
• Zona p incipal: Es e es el espacio de la plan illa donde se mues a el con enido
p opio de cada página. P opo cionando la in o mación necesa ia en cada
momen o.
• Pie de página: Espacio que se des ina á a coloca in o mación sob e la escuela
uni e si a ia de la Vilano a i la Gel ú. Obse a emos su di ección, elé ono y
mail, en e o os.
Cabece a
Zona P incipal
Menú
Ba a la e al
Pie de página
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4.2. Ca ac e ís icas
La in o mación que mues a el po al web que se desa olla en es e p oyec o, se
encon a á gua dada en el se ido web del depa amen o de exp esión g á ica a la
ingenie ía. Toda es a in o mación se iene que c ea , añadi , edi a o bo a a a és
del p og ama pa a el diseño de nues a página.
Es a he amien a nos p opo ciona un con ol sob e nues a página, así que cualquie a
que acceda a ella no pueda modi ica el con enido.
4.2.1. Se ido FTP
Como ya hemos comen ado an e io men e, an es de empeza a diseña nues a web,
necesi amos hace una se ie de pasos, los cuales nos p opo ciona án un si io pa a
nues as páginas.
Debemos c ea un si io web pa a pode aloja nues a página, inicialmen e la
gua da emos en nues o o denado en alguna ca pe a local, pa a que nues o pc
pueda abaja con mayo comodidad a la ho a de necesi a cualquie iche o o
imagen. Siendo más sencilla y más ápido la in e p e ación po pa e de nues o
o denado .
Encon amos dos mane as cla as de ealiza una conexión con el se ido p, que nos
p opo ciona á el depa amen o de exp esión g á ica a la ingenie ía.
Median e el p og ama pa a el diseño de la página, d eamwea e , ya que in eg a una
unción especí ica pa a ealiza es e ipo de p ocedimien o, pe o que no esul a muy
iable.
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Con igu ado se ido
Y median e un so wa e ex e no, como es ilezilla, que se enca ga de pasa los a chi os
que ú elijas de una ca pe a local a o a del se ido .
So wa e ilezilla
Siemp e eniendo que coloca los da os co ec os del se ido , nomb e de usua io y
con aseña. En el caso de subi la página po d eamwea e , necesi amos coloca el
nomb e del si io pa a que nues o o denado pueda elaciona lo con mayo acilidad.
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Llegados a es e pun o, nues o se ido nos p opo ciona un dominio, una di ección,
con la que podemos isualiza el po al web c eado.
La página con la que inicialmen e abaja emos, es nues a página p incipal, llamada
index.h ml, donde es a á ami ica á a o as dependiendo lo que que amos isualiza
en ella. U iliza á una es uc u a, la cual siemp e nos pe mi i á es a in e conec adas
una con las o as. Consiguiendo así, una mejo na egación y apidez a la ho a de ca ga
nues a página en conc e o.
4.2.2. Esquema web
En es e apa ado, que emos hace e e encia al esquema ípico de una web, c eado en
HTML, ya que la inalidad de la c eación de nues a web se á la p omoción de la
escuela poli écnica supe io de la ingenie ía de Vilano a i la Gel ú.
Po consiguien e, obse amos el esquema es ablecido en cada página web, donde
en e los pa áme os <h ml> y </h ml> encon amos la de inición de la página
p opiamen e dicha. En el bloque delimi ado po <head> y </head> se es ablecen
cie as ca ac e ís icas de la página, ales como el í ulo, la uen e, el colo empleado,
las di e en es opciones en los enlaces, e c. De es as ca ac e ís icas de la página, la
única que es obliga o ia decla a es el í ulo, en e < i le> y </ i le>.
Po úl imo encon amos los pa áme os <body> y </body>, en e los cuales se encie a
oda la in o mación que el na egado debe mos a .
Esquema web
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Den o de es e esquema, nos encon amos con los elemen os <a h e > que se usa pa a
desc ibi enlaces y <h1> que nos mues a que se u iliza pa a encabezados o í ulos.
De inimos así, nues o esquema pa a cada web, con una pa icula idad, que es as
páginas siemp e end án algunos elemen os en común, como la cabece a. Ya que
c ea emos una cabece a ija e in a iable pa a odas las webs.
4.2.3. Enlaces o hipe enlaces
Debemos habla de enlaces o hipe enlaces, po que es la mane a que enemos de
llama a o a página u o a in o mación en conc e o.
C ea o decidi donde, en que ase, palab a o imagen, que emos nues o enlace no
esul a complicado. La complicación se hace no able en el momen o de enlaza unas
páginas con o as, ya que si no lo ealizamos con éxi o, cuando cliquemos al enlace que
que emos nos puede ocu i que no isualicemos la in o mación que deseemos.
Debido a que no se ha ca gado la página en cues ión o bien que simplemen e no haga
nada, ya que el enlace que hemos elegido pa a esa ase, palab a o imagen no
es u ie a bien de inido.
Menú hipe ínculo o enlace
Una ez de inido co ec amen e el ínculo o enlace, podemos elegi en e a ias
opciones, ya sea que se ca gue en la misma página o bien ab i la en o a o almen e
independien e pa a su isualización. Tenemos la opción de coloca un ex o a es e
ínculo, que nos mos a á al pasa el mouse po encima, an es de clica en él.
También es posible c ea enlaces de co eo elec ónico, és e nos se i á pa a que
alguien que es é na egando en nues a web, pueda pone se en con ac o con noso os.
Recons ucción i ual en el en o no web (google) pa a p omociona la escuela
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5.3. In oducción de o og a ías
Las imágenes que hemos in oducido en nues a web, las hemos ob enido de nues a
cáma a digi al, ya que nos hemos enido que desplaza al ededo de odo el campus
de la uni e sidad pa a ealiza las. Algunas de es as imágenes las hemos u ilizado en
nues a p opia web. En cambio, o as se án u ilizadas pa a el modelado de los edi icios
en 3D, ema que a a emos más de alladamen e.
Nues a web, pa a la inse ción de imágenes, admi e a ios o ma os.
Tipo de o ma os
Haciendo e e encia a la ex ensión psd, nos encon amos que son gene adas con
pho oshop, so wa e de la misma amilia que d eamwea e , nues o diseñado de
páginas webs. Así que, nos da una se ie de en ajas espec o las o as ex ensiones, ya
que es posible su modi icación, sin necesidad de ca ga la imagen o a ez.
En nues a web, hemos in oducido imágenes con ex ensión jpg, debido que más
adelan e no conside amos la posibilidad de modi ica las, ya que solo que emos da a
conoce nues as ins alaciones y edi icios.
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6. Desc ipción de la página
Es e apa ado se cen a á en la desc ipción de nues a web, así como sus o as
páginas, donde encon a emos una desc ipción de las posibilidades y se icios que
encon amos en nues a escuela uni e si a ia de la Vilano a i la Gel ú.
6.1. Acceso
En p ime luga hace e e encia a que nues a web no end á ningún ipo de
es icción a nues os usua ios, ya que únicamen e se p opo ciona in o mación a los
es udian es y u u os alumnos.
Se i á pa a consul a una se ie de da os expues os, di e enciados pa a cada i ulación,
pa a acili a an o la mo ilidad del es udian e po el campus como pa a conoce los
se icios o ecidos po es a escuela.
6.2. Página p incipal
La página p incipal o index.h ml, es la p ime a que apa ece cuando accedemos a
nues o po al, donde se exponen odas las opciones elacionadas con las i ulaciones
uni e si a ias o ecidas po la UPC de Vilano a i la Gel ú.
Como con enido es á ico enemos, en la pa e supe io , la imagen de la cabece a
cons i uida pa a el logo ipo y o a imagen c eada po noso os (donde mos amos una
p ime a isión de los edi icios en 3D modelados). En la pa e in e io , en el pie de
página encon amos los da os de la escuela uni e si a ia. Además es as pa es son
independien es, ya que apa ecen in a iables en cualquie página de la web.
A con inuación, debajo jus o de las imágenes encon amos el menú p incipal, con una
se ie de bo ones desplegables que enlazan con las di e en es secciones y se icios que
se o ece. Es a pa e ambién la incluimos como con enido es á ico, ya que se á común
en oda la web.
En nues o caso, en la página p incipal no hacemos e e encia a la ba a la e al, ya que
exponemos odo el con enido en un mismo bloque.
Recons ucción i ual en el en o no web (google) pa a p omociona la escuela
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Así que, en el cen o de nues a página, nos encon amos con una o og a ía de la
uni e sidad, que nos mues a donde se encuen a su en ada p incipal. A su de echa,
enemos una pequeña p esen ación o explicación de lo que encon a emos y
pod emos ealiza den o de la escuela poli écnica supe io de ingenie ía.
Debajo de nues a o og a ía, emos unos enlaces que nos p opo ciona án más
in o mación de la uni e sidad. Uno de ellos nos lle a á di ec amen e a la p esen ación
o icial de nues o ec o , o o a una gale ía de imágenes de nues a escuela. Po
úl imo, un enlace que nos da á la posibilidad de isualiza los edi icios del campus en
3D, a a és de una isi a i ual, pa a pode ubica nos y conoce mejo su localización.
También encon amos una se ie de enlaces, an o a izquie da, con ex o, como a
de echa, con imágenes, que nos ace ca án la posibilidad de ob ene más in o mación
de la escuela y de los se icios o ecidos po és a.
No enemos que descuida , un lis ado de la agenda y de las úl imas no icias ubicadas
en el cen o de nues a página elacionadas con la escuela uni e si a ia, que nos
p opo ciona una mayo in o mación y el pode ace ca nos a los di e en es ac os en
que se elaciona nues a uni e sidad con o as en idades. Es a lis a se encuen a
o denada de mane a que las en adas más ecien es son las p ime as.
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Página p incipal
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6.3. Página i ulaciones
Median e el co espondien e bo ón de menú, den o de es udios, podemos accede a
las i ulaciones de nues a web. No hay más con enido es á ico que la cabece a y el pie
de página.
Menú i ulaciones
En es a p ime a hoja, apa ecen la o alidad de las i ulaciones uni e si a ias exis en es,
donde podemos obse a los nue os g ados que se impa en en la escuela. Den o de
cada i ulación nos encon a emos con in o mación necesa ia de cada una po
sepa ado.
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7. Modelado de los edi icios en 3D
A la ho a de empeza a modela nues os edi icios en 3D, enemos que ene muy cla o
la es uc u a de es os, pa a pode ealiza un dibujo con el mayo ealismo posible.
Pa a pode hace nos a la idea, oda imagen, plano o o og a ía, nos es ú il pa a es e
p oceso. Po lo an o, lo p ime o que enemos que ealiza es una ecopilación de
da os elemen ales de nues os edi icios del campus de la escuela uni e si a ia de
Vilano a i la Gel ú.
Todo es o, conlle a a que debemos ene en cuen a la localización de cada uno de los
edi icios a la ho a de modela los, ya que se án geo-localizados. Pa a pode
ep esen a los con exac i ud, end emos que conoce sus medidas co ec as.
En nues o caso, abaja emos con nues os p og amas simul áneamen e, debido que
cada uno de ellos nos p opo ciona en un p eciso momen o unas ca ac e ís icas en
conc e o. Las cuales u iliza emos pa a nues o modelado en 3D.
7.1. Op imización de un modelo
An es de empeza a ealiza cualquie ope ación pa a el modelado de nues os
edi icios, enemos que pa i de unas bases que nos comen a google. Po que el
esul ado inal, que emos mos a lo en Google Ea h y en nues a p opia página web,
ya que pasa po un p oceso de e isión in e na an es de inclui lo en la capa.
Pa a ello, enemos que conoce una de las cla es más impo an es pa a la
op imización de nues os modelos. Es a cla e consis e en educi la complejidad del
modelo al mínimo, ya que se encuen a di ec amen e elacionada con el núme o de
polígonos (núme os de ca as) que enga. Es o nos ayuda á a educi el amaño del
a chi o.
O as de es as cla es que enemos que ene en cuen a son:
• Man ene siemp e la p ecisión en la escala y su localización.
• Lle a el oco sob e de alles impo an es y que pe mi an su iden i icación.
• Mos a de alles pequeños po medio de las ex u as de o og a ías.
• Hace el modelo boni o pa a su isualización.
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Si enemos en cuen a, odas es as cla es a la ho a de ealiza nues o p oyec o, no
encon a emos ninguna es icción en isualiza nues os modelos en 3D en Google
Ea h.
7.2. In oduci e eno
En p ime luga , necesi amos una base o e eno pa a empeza nues o diseño de los
edi icios. G acias a la compa ibilidad exis en e en e los p og amas empleados, ya que
pe enecen a la misma amilia, podemos ealiza nues o abajo con mayo
comodidad.
En es e caso, empeza emos a abaja con es os dos p og amas simul áneamen e.
Necesi amos ene abie o Google Ea h y Google Ske chup. Po un lado, end emos
que isualiza el e eno donde se encuen a el edi icio que que emos empeza a
modela y po o o lado, impo a emos es e e eno a Google Ske chup, nues o
so wa e pa a el diseño y modelado. Pa a es e p oceso necesi a emos u iliza una
he amien a que se encuen a den o del menú google. En es e caso
Ob ene is a ac ual.
Una ez hayamos impo ado el e eno en nues o so wa e pa a el diseño y
modelado, debemos modi ica una se ie de elemen os an es de con inua .
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Te eno impo ado
En la imagen an e io , podemos obse a la biblio eca y la esidencia uni e si a ia y un
poco más abajo el edi icio p incipal de la uni e sidad, que no emos en su o alidad.
P ime o escoge emos uno de ellos pa a empeza su modelado y cuando acabemos con
és e, con inua emos con el siguien e.
Hacemos es o, po que cada edi icio se end á que subi a Google Ea h po sepa ado,
ya que Google nos exige unas eglas mínimas pa a que és e sea isualizado
co ec amen e. Una de ellas, como hemos comen ando an e io men e, es no pode
supe a un lími e de espacio, debido a la g an can idad de edi icios que con iene y
mues a nues o so wa e.
Haciendo e e encia a la imagen an e io , obse amos que el e eno se nos p esen a
en blanco y neg o. Es o es debido, a que po de ec o nues o p og ama nos lo coloca
así, aunque es posible coloca el e eno en colo . Pe o no nos es necesa io u iliza el
colo pa a ealiza nues o diseño, po que una ez c eado, olca emos el edi icio y lo
isualiza emos con colo .
Po o o lado, encon amos las coo denadas que no coinciden con el edi icio que
amos a modela , así que enemos que coloca las co ec amen e pa a pode empeza
nues o abajo.
Una ez hemos in oducido el e eno deseado y colocado nues as coo denadas,
empeza emos a diseña nues o edi icio.
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7.3. Modela es uc u a (edi icios)
Lo p ime o que end emos que de ini , son las unidades en las que que emos abaja .
En nues o caso la unidad elegida han sido los me os, pa a mayo comodidad, ya que
dicha medida nos acili a las mediciones de los edi icios debido a su g an longi ud.
Pa a empeza nues o diseño, u iliza emos el menú dibujo. Con el que pod emos
dibuja nues a base, pa a empeza a ele a lo.
Menú dibujo
En el menú dibujo encon amos la opción de c ea líneas, cuad ados, edondas, a cos,
e c. P incipalmen e u iliza emos es as 4 p ime as opciones de es e menú, y con es as
c ea emos odos los conjun os de líneas necesa ias pa a cons ui nues os edi icios
idimensionales.
Tenemos que ene en cuen a, que nues o edi icio iene que es a a escala, así que
g acias a es e e eno podemos delimi a el ancho del edi icio en cues ión, dibujando
su silue a. En cambio, hace e e encia de la al u a es un poco más di ícil, ya que
depende de las plan as que engan. Noso os nos e e encia emos g acias a las
o og a ías ealizadas, que explica emos en o o capí ulo más adelan e.
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Imagen con edi icios a escala
En es a imagen, podemos comp oba las coo denadas co ec amen e colocadas. Pa a
dibuja la silue a o base de nues os edi icios, simplemen e enemos que segui los
bo des en cues ión o sabiendo las medidas exac as de nues os edi icios, eniéndolas
que in oduci en una ba a pa a ello. Si quisié amos dibuja edondas end íamos que
pone la medida de nues o adio.
In oduci medidas exac as
Como hemos desc i o an e io men e, podemos in oduci las medidas en una ba a
especí ica. En es e caso, las medidas ienen que se sepa adas po pun o y coma. Es as
en conc e o hacen e e encia a nues a esidencia.
Una ez hayamos hecho nues a base, pasa emos a le an a el edi icio. Pa a ello
u iliza emos el menú modi icación, que se compone de empuja , mo e , o a , e c.
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Modelo de neápolis
Modelo de la biblio eca
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Modelo de la esidencia uni e si a ia
Es e p og ama nos p opo ciona una ayuda bas an e signi ica i a. Si obse amos el
modelo de neápolis, e emos que apa ece un muñeco. Es e se encuen a ahí, pa a
p opo ciona nos una ayuda y acili a nos el abajo a la ho a de coloca nues a al u a.
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7.4. Tex u ización
Una ez ealizados odos los modelos idimensionales a escala, pasamos a aplica le
ma e iales y ex u as, enemos di e en es posibilidades: c ea las ex u as a pa i de
imágenes eales, que implica el p oblema de desplaza nos a hace o os de g an
esolución de las supe icies. O bien aplicando las ex u as del panel ma e iales, que
nos p opo ciona unos ma e iales p ede e minados (como lad illos, pied a, made a,
e c.).
Ya que es amos in en ando que nues os modelos sean lo más eales posible, hemos
decidido decan a nos po desplaza nos y ealiza o og a ías pa a pode ob ene unos
esul ados más óp imos. Así que, hemos de ealiza unas buenas o og a ías de
nues os edi icios y sob e odo con buena calidad.
7.4.1. Como hace o og a ías
Es impo an e hace una g an can idad de o og a ías, pa a cub i odas las ca as del
edi icio y en medida de lo posible e i a obje os ajenos (como á boles, coches,
pe sonas, e c.). Es os obje os ajenos pueden bo a se median e el so wa e, adobe
pho oshop, pe o cuan o menos engamos que edi a las imágenes, más ápido se á
nues o modelado y mejo queda á nues o modelo.
En nues o caso, ha sido di ícil e i a obje os a la ho a de la ealización de o og a ías,
ya que al ededo de la escuela uni e si a ia de Vilano a i la Gel ú encon amos una
g an can idad de obje os (sob e odo á boles y coches). Po que se encuen a en una
zona cén ica y de g an in luencia de paso, debido a la p oximidad de la es ación de
en e de Vilano a i la Gel ú y la es ación de au obuses.
Imagen que enseña cómo hace o og a ías
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Teniendo en cuen a que enemos que ex u iza nues os edi icios, debemos que
ealiza un g an núme o de o og a ías desde odos los ángulos, al y como mues a la
imagen.
Aho a a a emos de explica cómo debemos oma nues as o og a ías, pa a
u iliza las pa a su ex u ización. Es as o og a ías mues an su o ma o es uc u a, que
hemos u ilizado p e iamen e pa a su modelado.
Pa a empeza , debemos ob ene nues as o og a ías lo más ec as posible, ya que
después las coloca emos como nues as ex u as. Podemos uni las o og a ías, pa a
ello end emos que oma o og a ías de las esquinas. Como hemos comen ado
an e io men e, en la medida de lo posible end emos que e i a obje os ajenos.
Es necesa io hace o og a ías con ex uales ( is as alejadas que mues en la o ma y la
es uc u a del edi icio), así pod emos hace nos la idea de su o ma o es uc u a pa a su
modelado. También podemos acompaña las con las o og a ías ec as ealizadas.
Po úl imo, debemos asegu a nos que omamos o og a ías de odas las ca as (pa edes
ex e io es) del edi icio como del in e io (pa ios in e io es) pa a su buena
ex u ización. Y sob e odo, hace a ias o og a ías de cada achada desde ángulos
di e en es.
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7.4.2. Re oca o og a ías
Una ez ealizadas odas las o og a ías que nos mues an como son nues os edi icios
del campus uni e si a io, end emos que modi ica las pa a su uso como ex u a.
Pa a ello, u iliza emos el p og ama Adobe Pho oshop. El cual nos p opo ciona odas las
he amien as necesa ias pa a su modi icación.
Lo p ime o que enemos que hace , es ab i la o o que que emos modi ica pa a
pode edi a la.
Imagen de la pue a de las aulas
En es e caso, nos encon amos con un á bol en medio de las pue as que dan acceso a
las aulas del edi icio B o edi icio nue o.
Después de u iliza a ias he amien as, que nos p opo ciona es e so wa e, como las
he amien as clona , copia , u ilizando la pale a de ajus es, e c. El esul ado es el
siguien e:
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Imagen e ocada
Hemos eliminado el obje o, un á bol en es e caso, que nos moles aba pa a pode
aplica nues a ex u a.
Es e mé odo, end emos que u iliza lo pa a odas las o og a ías ealizadas, donde nos
encon emos un obje o que nos sea moles o pa a isualiza nues os edi icios.
Ob eniendo así unas supe icies limpias y cla as de nues os edi icios.
Es e p oceso nos esul a bas an e cos oso, dado que exis e una g an can idad de
obje os que apa ecen en nues as o og a ías.
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7.4.3. Como coloca ex u as
Una ez hemos edi ado nues as o og a ías, eliminado odo obje o que nos e a
moles o. Pasa emos a coloca las o og a ías como ex u a en nues os edi icios
modelados.
Es e p oceso no nos esul a muy complicado, pe o dado que con amos con una g an
can idad de ca as en nues os modelos, el iempo a ealiza es a ope ación es bas an e
du ade o.
Pa a empeza , end emos que impo a nues as o og a ías o imágenes como si se
a a a de una ex u a.
Imagen impo a o og a ía
Como ap eciamos en es a imagen, enemos que elegi la o og a ía que que emos
aplica y ma ca la opción de “usa como ex u a”, pa a que podamos a a la como
al.
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Imagen elegi ex ensión
An es de ello, enemos que ene cla o, con que ex ensión abaja emos, ya que
podemos impo a imágenes desde a ios p og amas, según con lo que hayamos
abajado an e io men e. Como noso os hemos u ilizado pho oshop, end emos que
elegi “imagen JPEG (*.jpg)”.
Una ez elegido la ex ensión pasa emos a coloca nues a ex u a en la ca a deseada.
Debe emos clica en una esquina de nues a ca a y es i a la has a la esquina opues a y
ol e a clica . Nues a o og a ía se ha con e ido en una ex u a sob e la ca a
deseada. En muchas ocasiones es necesa io cambia la posición de la imagen, ya que
no siemp e coincide nues a ex u a con la o alidad de nues a ca a.
Imagen si ua ex u a
Po lo an o, end emos que posiciona la co ec amen e pa a su isualización,
ayudándonos de unos al ile es que nos son p opo cionados po el mismo p og ama.
Accede emos a la opción de si ua , al y como obse amos en la imagen de a iba.
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Imagen coloca ex u a
Una ez colocada co ec amen e, ya pod emos impo a o a imagen pa a su
colocación en o a ca a.
Nos encon amos con un impedimen o en las supe icies edondas, no planas, ya que
no se pueden si ua igual que odas. Pa a su colocación nos ayuda emos de nues o
edi o de ma e iales pa a da le unas medidas en conc e o, pudiendo ealiza la edición
como nos sea necesa io.
Imagen edi a ex u a
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Después de coloca odas las ca as, como esul ado inal ob end emos nues os
modelos (edi icios), o almen e ex u izados.
Imagen aulas y cen o ecnológico ex u izado
Imagen biblio eca y esidencia uni e si a ia ex u izadas
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8.5. Lo mejo de la gale ía 3D
Aquí apa ece án nues os edi icios una ez hayan sido acep ados nues os modelos.
Google iene unos logo ipos pa a ep esen a la acep ación o no del ma e ial en iado,
uno de ellos especí ico po si exis e algún p oblema que impide coloca los en Google
Ea h.
Imagen es ado de los edi icios
Es os son los es es ados que encon amos den o de la gale ía 3D. Empezando de
izquie da a de echa, encon amos el es ado de espe a, que aún no ha sido
inspeccionado. En el cen o, es ado con p oblemas (debido a alguna ex u a e ónea o
modelo incomple o) y es ado incluido en la capa, que quie e deci que es a acep ado y
podemos e lo en Google Ea h.
Imagen de mis modelos
Es os son odos los modelos que con ienen mi pe il, los acep ados y los no acep ados.
Ya que hemos ealizado algunas p uebas y hemos enido que modi ica algunos
de alles an es de que acep a an los modelos.
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Imagen biblio eca y esidencia acep ado
Imagen cen o ecnológico y aula i acep ados
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Imagen neápolis acep ado
Imagen EPSEVG acep ado
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Aquí mos amos los cua o edi icios que hemos subido, que han sido acep ados po
google. Po lo an o, aho a podemos isualiza los en Google Ea h desde cualquie
pa e del mundo. Desde cualquie o denado sin ningún ipo de p oblemas.
Imagen de los 4 edi icios en Google Ea h
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9. In oduci modelos en 3D en la
página web
Aho a que hemos conseguido que nues os edi icios se puedan e en Google Ea h,
enemos que pode e los en nues a página web. Pa a eso end emos que ealiza un
ideo o paseo i ual, pa a pode mos a nues o campus.
Po eso, hemos ba ajado algunas opciones pa a su edición que aho a comen a emos
con más de alle y explica emos po cual nos hemos decan ado.
8.3. A a és de s eaming
Es e mé odo es muy conocido en e la población, ya que podemos encon a nos con
un ideo en cualquie página que isi emos. Como ya sabemos, pa a inse a un ideo
en nues a página, lo p ime o que enemos que hace es edi a lo.
La mane a más común en la que es os ideos son enseñados o ep oducidos,
no malmen e suele se con el ep oduc o “Windows media playe ”, po lo an o con
una ex ensión al como wm . Ya que es el ep oduc o que con iene po de ec o odo
sis ema ope a i o.
Pa a su edición, necesi amos una he amien a que nos p opo cione es e ipo de
acciones, ales como cam asia (que g aba lo que e en la pan alla) o el mismo Google
Ea h P o (de pago) donde puedes ealiza es os ideos.
Una ez ealizado, enemos que pasa a coloca los en nues a página. La mane a más
común es a a és de unas cuan as líneas de código, donde podemos pone que
ca ac e ís icas que emos que nos enseñe.
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Imagen código
Aquí nos mues a, la mane a pa a enseña nues o ideo. Encon amos unas
ca ac e ís icas como ep oducción au omá ica, que nos enseñe los con oles, e la
ba a de es ado. Pe o ambién es posible mos a alguna o a ca ac e ís ica más, como
“loop” que se ejecu a o a ez el ideo cuando es e inaliza.
De es a mane a, end emos nues o ideo colocado en nues a página web lis o pa a
su isionado.
8.4. U ilizando el plugin de Google Ea h
Ac ualmen e, el mé odo más u ilizado pa a hace e e encia a la ubicación de una
ins i ución, emp esa, e c, e a u ilizando el plugin de Google Maps. Po sue e, aho a
con amos con un mé odo que es bas an e nue o e inno ado pa a odos, el plugin de
Google Ea h, ya que desde hace bien poco ha sido desa ollado po google.
Lo p ime o que enemos que ealiza , es la edición de nues o ideo el que que emos
mos a . En es e caso no necesi amos ealiza lo con o o p og ama complemen a io,
ya que el mismo Google Ea h nos p opo ciona es a he amien a.
Una ez ealizado el ideo es necesa io subi lo a un se ido , el cual nos p opo ciona á
un dominio donde lo enemos ubicado.
Después simplemen e enemos que di igi nos a una página web, que nos indica
google. La cual nos p opo ciona á el código que necesi amos pa a pode e lo en
nues a p opia página.
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Imagen ob ene código
Es a imagen nos enseña las di e en es ca ac e ís icas que podemos elegi , como los
bo des que que emos isualiza al ededo de nues o ideo. Si que emos que nues o
ideo se empiece a ep oduci au omá icamen e, que nos enseñe los con oles, los
edi icios en 3D, el e eno, ca e e as e incluso los bo des y e ique as colocadas po
noso os.
Una ez elegidas las ca ac e ís icas, debemos coloca nues a u a o dominio donde
nos lo indica. Es a aplicación, nos da la opción de pode isualiza los cambios que
hemos ealizado an es de ob ene nues o código, el cual luego coloca emos en
nues a página.
Después de comp oba que odo es e co ec o, pasa emos a coloca el código
gene ado en nues a p opia página pa a su isualización.
Es e mé odo, nos enseña a los edi icios al y como los podemos e en Google Ea h,
pudiendo in e ac ua con ellos. Así que, pa a e es e ideo no hace al a que
engamos ins alado Google Ea h en nues o o denado , pe o si end emos que
ins ala es e plugin pa a su isualización, cada ez más u ilizado en la ac ualidad.
Recons ucción i ual en el en o no web (google) pa a p omociona la escuela
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Las dos mane as comen adas an e io men e, son muy alidas pa a enseña nues o
ideo en nues a web. Pe o nos decan a emos po es a úl ima, u ilizando el plugin de
Google Ea h, ya que nos da la opción de pode in e ac ua con los edi icios c eados en
3D.
Cuando comen amos que podemos in e ac ua con los edi icios en 3D, nos e e imos a
que mien as es á ep oduciéndose el ideo, podemos pa a lo y mo e nues a is a
como si de Google Ea h se a a a.
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9. Conclusiones
9.1. Obje i os
La inalidad de es e p oyec o e a c ea una página web dinámica pa a su p omoción,
donde eníamos que di e encia cla amen e las i ulaciones que se impa en hoy en
día en la escuela uni e si a ia de Vilano a i la Gel ú. Además, o o abajo a ealiza
e a diseña y modela los edi icios del campus en 3D, pa a pode conoce con más
de alle el campus y pode o ien a se con mayo acilidad.
Es os edi icios en 3D, enían que se isibles en nues a página web pa a pode se
consul ados po los alumnos y u u os es udian es.
Es e obje i o se ha cumplido, ya que nues a página con iene oda la in o mación
deseada, an o a ni el de es udios como la in eg ación de nues os edi icios
idimensionales.
Como se ha comen ado an e io men e, es posible la modi icación de es a página sin
ene g andes conocimien os de p og amación, pa a pode ene la siemp e
ac ualizada, ya que pe mi e una ges ión de o ma muy isual e in ui i a.
9.2. Mo i aciones del p oyec o
Como ya hemos comen ado, las mo i aciones del p oyec o son bas an es cla as. Ya
que la idea que eníamos sob e el diseño y desa ollo de una nue a web y el modelado
de nues os edi icios del campus en 3D han sido cumplidas con éxi o.
Es as mo i aciones su gen a pa i de habla con nues o p o eso , pa a que los
es udian es y u u os alumnos puedan ubica se sin mucha complicación po el campus
de la escuela, ob eniendo in o mación de donde se ienen que desplaza a ealiza sus
clases o conoce donde se si úan los espacios comunes. Ya que eso, acili a la
mo ilidad al ededo del campus.
También, hemos di e enciado las i ulaciones de los es udios cu sados po sepa ado,
pa a que podamos encon a cualquie in o mación siemp e en la misma página de la
i ulación en cues ión.
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9.3. Expe iencia pe sonal
Como expe iencia pe sonal, lo p ime o que me ha apo ado es e p oyec o ha sido el
ap endizaje de los lenguajes de p og amación y como modela edi icios
idimensionales. Conoce odas las posibilidades que pe mi e es e ipo de abajo.
Fue a del concep o de los conocimien os, me ha enseñado como plani ica me y
suminis a me el iempo pa a nues o abajo.
Como conclusión, me gus a ía menciona que he pues o odo mi es ue zo, iempo y
empeño pa a la ealización de es e p oyec o.
Po úl imo, me gus a ía da las g acias a mi amilia que me han dado odo el sopo e
necesa io pa a segui adelan e, en especial a mi no ia po su paciencia y dedicación a
mi lado.
9.4. Fu u o de la web
Es e p oyec o se ha ealizado con éxi o, sólo nos queda deci que no conocemos cual
se á el u u o de es a web, ya que la EPSEVG (nues a escuela) cuen a con un g an
g upo de abajo que se enca ga de ac ualiza cons an emen e la web, pa a que
uncione sin p oblemas.
Así que, solo comen a que si algún día nues a web se ie a expues a como web
p incipal de la escuela, siemp e ac ualizada y con algunas mejo as añadidas, se ía una
g an sa is acción.