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Curso Intensivo de Photoshop

Vítor Manuel Ferreira Alves Carvalho

Abstract

Este documento reflecte tudo aquilo que foi abordado na acção de formação FOCO sobre Photoshop.

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Curso Intensivo de Photoshop Integrado no projecto Porto On-Line Vítor Manuel Carvalho CICA – FEUP ©2000 2 3 Curso Intensivo de Photoshop Integrado no projecto Porto On-Line Vítor Manuel Carvalho CICA – FEUP ©2000 4 5 Índice PRÓLOGO ................................................................................. 7 INTRODUÇÃO ............................................................................ 7 LIÇÃO N.º 1 ..............................................................................9 O AMBIENTE DE TRABALHO E AS CONFIGURAÇÕES INICIAIS.......................................... 9 CRIAR UM NOVO DOCUMENTO ...........................................................................18 FERRAMENTAS DE DESENHO..............................................................................24 ENGANOS E ALTERNATIVAS...............................................................................27 LIÇÃO N.º 2 ............................................................................ 29 FERRAMENTAS DE SELECÇÃO.............................................................................29 LAYERS.......................................................................................................31 TEXTO........................................................................................................35 LIÇÃO N.º 3 ............................................................................ 37 TRANSFORMAÇÕES E ALINHAMENTOS...................................................................37 UM EXERCÍCIO DE RECAPITULAÇÃO .....................................................................40 PATHS E CURVAS DE BÉZIER..............................................................................44 A IMPORTÂNCIA DOS PRELIMINARES.....................................................................47 ANÁLISE DOS PARÂMETROS DE IMAGEM ................................................................48 LIÇÃO N.º 4 ............................................................................ 53 O MUNDO A PRETO E BRANCO ...........................................................................53 DUOTONE: O TOQUE DE MESTRE ........................................................................55 QUAL O FORMATO DE GRAVAÇÃO? ......................................................................57 LIÇÃO N.º 5 ............................................................................ 59 CRIAR A PARTIR DO NADA.................................................................................59 OS FORMATOS DA WEB E A SUA OPTIMIZAÇÃO ........................................................69 ÍNDICE DE IMAGENS................................................................... 77 ÍNDICE GERAL.......................................................................... 79 6 7 Curso Intensivo de Photoshop Integrado no projecto Porto On-Line Prólogo Para quem, como eu, trabalha no Photoshop há cerca de cinco anos, julgará tarefa inglória e difícil planear e leccionar seis aulas de duas horas e meia cada e, nesse curto espaço de tempo, tentar abarcar a maior parte das funcionalidades do programa. Tentei assim fazer um planeamento sistemático, com exercícios receita que servissem para casos específicos e nunca descurando a parte teórica: aqueles conceitos que – depois de compreendidos – permitem fazer uma utilização mais eficiente e funcional dos recursos disponibilizados dentro da aplicação. Este documento reflecte portanto, tudo aquilo que foi abordado na acção de formação FOCO sobre Photoshop entre 30 de Junho e 07 de Julho de 2000. Será posteriormente englobado num documento mais completo. Vítor Manuel Carvalho Introdução Photoshop é um programa da Adobe Systems Incorporated, considerado na indústria como a ferramenta standard para manipulação digital de imagens. Ao longo desta formação, veremos como o Photoshop é útil para todos os usuários, quer estes tenham os seus interesses direccionados para apresentações multimédia, web ou impressão. 8 9 Lição n.º 1 Assuntos abordados: PARTE 1 – DOMINAR O BÁSICO DO PHOTOSHOP O ambiente de trabalho e as configurações iniciais Criar um novo documento Ferramentas de desenho Enganos e alternativas O ambiente de trabalho e as configurações iniciais O ambiente de trabalho do Photoshop é profundamente configurável e divide- -se em três zonas distintas: menus, barra de ferramentas e janelas auxiliares. Menus São semelhantes a outras aplicações Windows e o seu modo de funcionamento é equivalente. Apresenta-se de seguida uma breve noção de cada um dos itens de menu: Imagem 1 - Menus do Photoshop • File – operações com ficheiros e preferências do programa; • Edit – operações de edição (copiar, cortar, colar...); • Image – opções e controlo dos parâmetros de imagem; • Layer – operações com layers • Select – operações com selecções definidas • Filter – aplicação de filtros (transformações) em imagens; • View – opções de visualização; • Window – controlo das janelas auxiliares e da barra de ferramentas; • Help – ajuda do Photoshop. Barra de Ferramentas Nesta área da aplicação encontram-se todas as ferramentas que podem ser usadas no Photoshop. Existem ferramentas de pintor e de fotógrafo: pincéis, lápis, borrachas, mas também ferramentas de exposição, aplicação de filtros, desfocar, etc. As ferramentas podem existir individualmente ou pertencerem a agrupamentos. Para seleccionar uma ferramenta, basta fazer clique com o botão esquerdo do rato no ícone que a representa ou carregar na tecla correspondente do teclado. Para seleccionar uma ferramenta de um determinado grupo, deverá fazer clique demoradamente com o botão esquerdo do rato na ferramenta que oculta o 16 Imagem 7 - Preferences > Units & Rulers Column Size Mantenha os valores por defeito: • Width: 15 picas; • Gutter: 1 picas. Point/Pica Size Escolha a opção PostScript (72points/inch). Guides & Grid Define a aparência das guias e das grelhas utilizadas nos documentos. Guides Define os atributos das guias. É boa ideia manter as opções por defeito do Photoshop nesta matéria: • Color: Light Blue; • Stile: Lines. Grid Novamente, siga os conselhos do Photoshop: • Color: Custom (Cinzento médio: R=128, G=128, B=128); • Stile: Lines. 17 Imagem 8 - Preferences > Guides & Grid Como medidas para a grelha, aconselha-se o seguinte: • Gridline every: 20 pixels; • Subdivisions: 4. Plug-Ins & Scratch Disks Imagem 9 - Preferences > Plug-Ins & Scratch Disks 18 Plug-Ins Folder Ao pressionar o botão Choose… pode definir o directório onde o Photoshop irá beber os plug-ins – pequenos programas que utiliza para aplicar filtros e conversões às imagens. Este directório dependerá obrigatoriamente da configuração utilizada durante a instalação do Photoshop. Scratch Disks Com esta opção poderá definir até quatro discos independentes para trabalhar com o Photoshop. Note que as modificações só tomarão efeito quando reinicializar o programa. Memory & Image Cache Imagem 10 - Preferences > Memory & Image Cache Cache Settings Define-se a memória cache e, mais concretamente, quantos níveis ela terá. Mantenha o sugerido pelo Photoshop: quatro. Utilize também a cache para os histogramas. Physical Memory Usage Se não quiser ver o Photoshop a comer muitos recursos ao seu computador, coloque 50% (politicamente correctos). Note novamente que estas alterações só ocorrem assim que reinicializar o programa. Criar um novo documento Começa a ser altura de “colocar a mão na massa”, agora que já configuramos a nossa mesa de trabalho (o Photoshop). 19 Não querendo perder a metáfora da “massa”, pode dizer-se que antes de começar a fazer pão, deveremos saber qual a qualidade da massa. Qual a quantidade a utilizar e as suas propriedades. Transpondo para a linguagem do Photoshop, diremos que todo este trabalho inicial faz-se na janela de diálogo que nos aparece quando criamos um novo documento no Photoshop: File > New... ou CTRL+N Imagem 11 - File > New... (CTRL+N) Name Pode desde já começar por definir um nome para o seu documento, introduzindo-o neste campo. Image Size O tamanho da imagem (em Kbytes) é actualizado interactivamente e dependerá dos quatro parâmetros que irão ser referidos a seguir. Uma dúvida existencial que deve ser esclarecida logo de início. Como se passará uma cena quotidiana para uma linguagem que o computador entenda? Geralmente os computadores compreendem apenas uma linguagem muito limitada onde só existem duas alternativas: zero ou um, o mesmo que ligado ou desligado  a chamada linguagem binária. Na sua análise fria, o computador não guarda atributos como a beleza da imagem ou a sua percentagem bucólica. Deve saber interpretar matematicamente aquilo que "vê". E como é que um computador "vê" uma imagem? Se houvesse alguém com uma paciência extrema que se entretivesse a pegar numa folha de papel quadriculado e com uma tesoura retirar todas as zonas brancas deixando apenas os riscos, ficaria com uma grelha; o computador pegaria nessa grelha e colocá-la-ia entre o seu ponto de observação e o que queria observar. Metodicamente, observaria cada quadradinho da imagem e anotaria a sua posição e o seu valor cromático. Este procedimento conduziria a um ficheiro enorme contendo zeros e uns: alguns bits com a informação sobre a localização dos quadradinhos, logo 20 seguidos de outros bits que representariam o seu valor cromático (em RGB, por exemplo). Esta é a razão pela qual os ficheiros de imagem são normalmente grandes, se comparados com um ficheiro de texto, por exemplo. Com este ficheiro denominado ficheiro de imagem, o computador pode depois - pelo processo inverso - reproduzir a imagem no ecrã ou enviá-la para um periférico do tipo impressora. Cada um dos quadrados da grelha é um pixel – unidade elementar de imagem. Fará sentido falar em pixels (e definimos os pixels como unidades de medida nas preferências do Photoshop) se trabalharmos primordialmente para imagens que devam ser vistas no monitor (como é o caso da web ou das aplicações multimédia). Lembrese que um sistema operativo (Windows, Macintosh ou Linux) trabalha sempre com uma determinada dimensão de imagem (600x400, 800x600, 1024x768, etc.) e estas vêm referidas em pixels. Width Especifica-se a largura do documento na unidade de medida que aparece na lista de selecção. Por defeito, o Photoshop recorre à unidade escolhida nas preferências. Para o exemplo que se segue, utilizou-se o valor 500 pixels. Height Especifica-se a altura do documento na unidade de medida que aparece na lista de selecção. Por defeito, o Photoshop recorre à unidade escolhida nas preferências. Para o exemplo que se segue, utilizou-se o valor 400 pixels. Resolution Se ainda se recordar da forma como o computador “vê” as imagens, entenderá mais facilmente o conceito de resolução. Para o exemplo que se segue, utilizou-se o valor 72 pixels/inch. Pegando na ideia expressa anteriormente, resolução será o número de quadrados da grelha utilizada para a visualização da imagem. Logicamente, quanto mais quadrados a grelha tiver, mais nítida será a imagem. Imagem 12 - Diferentes resoluções de imagem 21 A resolução é directamente proporcional ao tamanho do ficheiro, portanto, é crucial utilizar a resolução certa nas imagens digitalizadas. Resolução em demasia serve  na maior parte das vezes  apenas para gastar espaço em disco. Qual será então a resolução certa? O leitor acertou. Depende! Se quisermos encarar as coisas de um ponto de vista profissional, teremos três tipos de resolução a utilizar: resolução de arquivo, resolução de ecrã e resolução de impressão. Resolução de arquivo Deve ser a maior de todas. Uma biblioteca de imagens deve conter ficheiros fidedignos guardados com uma resolução superior à que se possa vir a utilizar em futuras alterações ao ficheiro. Aumentar a resolução de uma imagem com baixa resolução, introduz dados que não pertencem ao ficheiro original, resultando numa imagem degenerada de fraca qualidade. Diminuindo a resolução de uma imagem de alta resolução, recalculam-se os pixels tendo por base a informação já existente, resultando numa imagem degenerada (porque contém menos pixels) mas de melhor qualidade do que se obtém no processo de aumento de resolução. Uma resolução razoável de arquivo será 600 dpi (dpi é o acrónimo de dots per inch  em Portugal designa-se por ppp, pontos por polegada  e representa o número de pontos existentes numa polegada da imagem). Resolução de ecrã É a mais baixa das resoluções e isto porque o monitor não suporta o mesmo nível de resolução que uma impressora (mesmo das mais baratas). A resolução de ecrã universalmente aceite, ronda os 72 dpi. Aumentar a resolução da imagem, digamos, para 100 dpi, não traz muitas conveniências: a imagem aparecerá maior no ecrã, já que este necessita de uma área maior para poder representar toda a informação. Uma imagem de 72 dpi e outra de 100 dpi terão tamanhos diferentes no ecrã, mas tamanhos iguais na impressora. Evidentemente, a imagem de 100 dpi terá melhor definição na impressora do que a de 72 dpi. Resolução de impressão Depende da impressora que estiver a utilizar. Uma boa regra a seguir, dita que deverá utilizar uma imagem com metade da resolução anunciada pela impressora. Por exemplo, se uma impressora suporta 600 dpi de resolução, o ideal será enviar-lhe uma imagem de 300 dpi. Na maior parte das vezes, 150 dpi resulta numa impressão rápida e de qualidade. Mode Em Mode define-se o esquema de cores a ser utilizado pelo Photoshop no novo documento. Mode Bitmap Utiliza apenas duas cores e recorre ao efeito dither para as diferentes tonalidades. 22 Mode Grayscale Utiliza uma escala de 256 cinzentos que variam desde o branco até ao preto. Mode RGB Color Tira partido da forma como as imagens são geradas nos monitores dos computadores. A tela dos monitores é revestida por um número infindável de células, cada qual com três fosforescências distintas: Vermelho, Verde e Azul (Red, Green, Blue). A mistura de cores através destas três luzes é denominada de mistura aditiva (mistura em que as cores intervenientes somam as suas propriedades)  de facto, a conversão dos três feixes de luz gera o branco e a ausência das três luzes gera o preto). As restantes cores do espectro visível são geradas pela maior ou menor intensidade de luz de cada uma das cores básicas. Esta intensidade pode variar entre zero (apagada) e 255 (totalmente acesa). A combinação das três cores básicas gera o sistema true color: 256 x 256 x 256 = 224. Imagem 13 - Sistema de cores RGB Mode CMYK Color Tira partido da forma como as imagens são geradas nas impressoras. Aqui, as cores são obtidas por mistura subtractiva (mistura em que as cores intervenientes degradam as suas propriedades), do mesmo modo que se brincava com os guaches em Educação Visual. A impressora utiliza quatro cartuchos de tinta (existem impressoras que geram o preto a partir das três primeiras cores e por isso só possuem três cartuchos) para produzir todas as outras cores: Azul Ciano, Carmim, Amarelo e Preto (Cyan Magenta Yellow BlacK). Estas cores fundamentais variam em percentagem desde o zero (ausência de tinta) a 100% (tinta pura). Os olhos humanos encarregam-se de produzir, por exemplo, o verde à custa do ciano e do amarelo. Não é necessário converter todas as imagens a serem impressas para este formato  as impressoras possuem algoritmos para isso; porém, existem cores no sistema RGB que não podem ser obtidas pelo sistema CMYK. Se planear utilizar o seu trabalho em impressão, convém trabalhar neste último sistema para que o que vir no ecrã, seja equivalente ao resultado da impressão. 23 Imagem 14 - Sistema de cores CMYK Mode Lab Color Aborda as cores de uma forma diferente das anteriores: dispõe todo o espectro puro dentro de um círculo, onde aos quatro quadrantes correspondem as cores Amarelo, Verde, Azul e Vermelho. Para referir-se a uma cor específica, deve dar-se duas coordenadas que corresponderão a um ponto dentro do círculo: segundo a vertical a, que toma valores negativos no terceiro e quarto quadrantes; segundo a horizontal b, que toma valores negativos no segundo e terceiro quadrantes. Este modelo possui uma terceira dimensão (naturalmente perpendicular ao plano do círculo cromático) em cujo eixo se desenvolve a luminância de todas as cores. É esta faceta que torna o sistema Lab Color bastante útil. É utilizado internamente pelo Photoshop para mudança entre sistemas de cores. Mais à frente neste documento, aprenderá a obter fotografias a preto e branco a partir do seu equivalente a cores, utilizando o sistema Lab Color. Imagem 15 - Sistema de cores Lab Contents Pode iniciar a sua imagem tendo como pano de fundo uma de três alternativas: branco, a cor que neste momento estiver definida como cor de segundo plano e finalmente o transparente. 24 Ferramentas de desenho No Photoshop existem várias ferramentas de desenho e todas funcionam de modo semelhante: primeiro escolhe-se a cor a utilizar, a espessura do traço e finalmente escolhe-se a ferramenta pretendida. Escolher a cor A cor pode ser escolhida de várias formas: Palette Color Esta palette (Window > Show Color) permite-lhe definir interactivamente uma determinada cor, ajustando as barras que variam a intensidade das suas componentes. Imagem 16 - Palette Color Neste caso, e como o formato da imagem é RGB, a palette mostra por defeito as barras com as componentes RGB. Poderá mover as barras ou alterar os valores numéricos de cada um dos canais até obter a cor pretendida. Palette Swatches Esta palette (Window > Show Swatches) contém uma série de cores prédefinidas do Photoshop. Varia segundo o formato da imagem. Imagem 17 - Palette Swatches Para escolher uma determinada cor deste conjunto, basta fazer clique com o rato sobre o quadrado da cor pretendida. Escolher a espessura do traço Este é o parâmetro que define a grossura das linhas do desenho e a sua aparência. 25 Palette Brushes Esta palette (Window > Show Brushes) permite-lhe seleccionar o bico (ou escova) a utilizar no desenho. Imagem 18 - Palette Brushes Para escolher um determinado bico (ou escova) deste conjunto, basta fazer clique com o rato sobre o quadrado do bico (ou escova) pretendido. Brush Tool É a ferramenta do Photoshop equivalente ao pincel de um artista. Escolha-a a partir da barra de ferramentas ou pressionando B no seu teclado. Imagem 19 - Paintbrush Tool Para pintar, posicione o rato no local pretendido e desenhará o traço arrastando o rato com o botão esquerdo pressionado. Para obter as opções desta ferramenta, faça-lhe duplo clique ou escolha Window > Show Options. Imagem 20 - Paintbrush Options Mode Deixa-o definir o modo como o traço é pintado. Estão à sua escolha todos os modos de layer: Normal, Multiply, Saturation, etc. O modo Behind que por vezes aparece (estará disponível se trabalhar numa layer) não é um modo de layer mas permite-lhe pintar por trás do que já estiver desenhado nessa layer. 32 serem inseridos. A partir da versão 3.0, o Photoshop introduziu o conceito de layer, segundo o qual os diversos elementos de uma imagem podem ser colocados em camadas distintas umas por cima das outras. Aquilo que se fizer ao conteúdo de uma layer, não afectará o conteúdo das outras. Se no exemplo anterior tentou copiar e colar o conteúdo de uma selecção, verificou certamente que o Photoshop criou uma nova layer com o conteúdo dessa selecção. Utilizando por exemplo a selecção da Imagem 30 - Composição de selecções, e fazendo CTRL+C e CTRL+V (copiar e colar) a palette Layers fica assim: Imagem 31 - Palette Layers Aqui pode constatar que existem duas layers no documento: • “Background” – layer de fundo que contém a imagem original do ficheiro; • “Layer 1” – layer situada acima do Background apenas com o conteúdo da selecção. Tudo o resto é transparente. Analisemos os elementos desta palette: Normal Edita ou pinta cada pixel para fazer dele a cor resultante na composição. Este é o modo layer por defeito. Dissolve Edita ou pinta cada pixel para fazer dele a cor resultante na composição, contudo essa cor é uma substituição aleatória dos pixels com a cor de base ou a cor de mistura, dependendo da sua opacidade. Este modo resulta melhor com as ferramentas Paintbrush ou Airbrush e uma grande espessura de traço. Behind Edita ou pinta apenas na parte transparente da layer este modo trabalha apenas em layers que não tenham seleccionada a opção “Preserve Transparency” e é equivalente a pintar na parte de trás de uma folha de acetato que já esteja desenhada pela frente. 33 Clear Edita ou pinta cada pixel e torna-o transparente. Este modo está disponível para as ferramentas Line, Paint Bucket e os comandos Fill e Stroke. Precisa de estar numa layer que não tenha a opção “Preserve Transparency” seleccionada. Multiply Olha para a informação de cor de cada canal e multiplica a cor de base pela cor de mistura. O resultado é sempre uma cor mais escura. Multiplicar uma cor por preto, resulta preto. Multiplicar uma cor por branco, resulta na própria cor. Quando pintar com uma cor diferente de preto ou branco, sucessivamente, resulta progressivamente em cores mais escuras. Screen Olha para a informação de cor de cada canal e multiplica o inverso da cor de mistura e as cores de base. O resultado é sempre uma cor mais clara. Aplicar preto no modo Screen torna a cor inalterada. Aplicar branco no modo Screen, produz branco. O efeito é semelhante a projectar várias fotografias, umas em cima das outras. Overlay Aplica o modo Multiply ou Screen às cores, dependendo da cor de base. Os padrões ou cores sobrepõem-se aos pixels existentes, enquanto preservam as zonas claras e as zonas de sombra das cores de base. A cor de base não é substituída: é misturada com a cor de mistura para reflectir a claridade ou obscuridade da cor original. Soft Light Escurece ou clareia as cores, dependendo da cor de mistura. O efeito é semelhante a colocar uma luz difusa sobre uma imagem. Se a cor de mistura (fonte de luz) é mais clara que 50% de cinzento, a imagem é clareada, como se lhe fosse aplicado o modo Dodge. Se a cor é mais escura que 50% de cinzento, a imagem é escurecida, como se lhe fosse aplicado o modo Burn. Pintando com preto ou branco puros produzem zonas distintivamente mais escuras ou mais claras respectivamente mas não resultam em preto ou branco puros. Hard Light Aplica o modo Multiply ou Secreen às cores, dependendo da cor de mistura. O efeito é semelhante a colocar uma luz brilhante a incidir directamente sobre a imagem. Se a cor de mistura (fonte de luz) é mais clara que 50% de cinzento, a imagem é clareada, como se lhe fosse aplicada o modo Screen. Isto é útil para introduzir zonas de brilho numa imagem. Se a cor de mistura é mais escura que 50% de cinzento, a imagem é escurecida, como se lhe fosse aplicado o modo Multiply. Isto é útil se a sua intenção for a de adicionar sombras à imagem. Pintar com preto ou branco puros, resulta em preto ou branco puros. Color Dodge Olha para a informação de cada canal de cor e ilumina a cor de base para que reflicta a cor de mistura. Misturando preto não produz mudanças. 34 Color Burn Olha para a informação de cada canal de cor e escurece a cor de base para que reflicta a cor de mistura. Misturando branco não produz mudanças. Darken Olha para a informação de cada canal de cor e selecciona a cor de base ou a cor de mistura – a que for mais escura - como a cor resultante. Os pixels mais claros que a cor de mistura são substituídos e os pixels mais escuros não sofrem qualquer alteração. Lighten Olha para a informação de cada canal de cor e selecciona a cor de base ou a cor de mistura – a que for mais clara - como a cor resultante. Os pixels mais escuros que a cor de mistura são substituídos e os pixels mais claros não sofrem qualquer alteração. Difference Olha para a informação de cor em cada canal e subtrai ou a cor de mistura da cor de base ou a cor de base da cor de mistura, dependendo de qual tenha o maior valor de brilho. Misturando com branco inverte os valores base das cores; misturando com preto, não produz alterações. Exclusion Cria um efeito similar, mas menor em contraste que o modo Difference. Misturando com branco, inverte os valores base da cor. Misturando com preto, não produz alterações. Hue Cria uma cor resultante com a luminância e a saturação da cor de base e o parâmetro Hue da cor de mistura. Saturation Cria uma cor resultante com a luminância e o parâmetro Hue da cor de base e o parâmetro Saturation da cor de mistura. Pintar com este modo numa área sem saturação (cinzento) não provoca alterações. Color Cria uma cor resultante com a luminância da cor de base e os parâmetros Hue e Saturation da cor de mistura. Este modo preserva os níveis de cinzento na imagem, tornando-se útil para colorir fotografias a preto e branco. Luminosity Cria uma cor resultante com os parâmetros Hue e Saturation da cor de base e a luminância da cor de mistura. Este modo cria o efeito inverso do modo Color. 35 Opacity Permite-lhe definir a opacidade dos pixels: 0% torna os pixels da layer transparentes; 100% torna os pixels da layer totalmente visíveis. Preserve Transparency Se esta opção estiver seleccionada, impossibilita a edição de pixels na área transparente da layer. Criar e apagar Layers Pode criar uma nova layer se fizer clique no ícone do meio ao fundo da palette Layers. Pode apagar a layer actual se fizer clique no ícone da direita ao fundo da palette Layers. Trocar as posições das Layers entre si Pode alterar as posições relativas entre layers, pegando numa delas e arrastando-as com o botão esquerdo do rato para cima ou para baixo das outras layers já existentes. Texto A partir da versão 5.0 a ferramenta de texto foi amplamente melhorada. Imagem 32 - Type Tool Para seleccioná-la, escolha-a a partir da barra de ferramentas ou pressione T no teclado. O cursor muda para um semelhante ao utilizado no Word e num sítio relativamente próximo de onde quer colocar o texto (esta posição pode ser alterada mais tarde), faça clique sobre o documento com o botão esquerdo do rato. Isto abrirlhe-á a janela de diálogo da Type Tool. Font Neste espaço configura qual o tipo de fonte, o seu estilo (Bold, Italico, etc.), sublinhado, falso bold e falso itálico para fontes que não possuam estes estilos. Deverá seleccionar os caracteres que deseja transformar. Size Define o tamanho da fonte em points ou pixels. Deverá seleccionar os caracteres que deseja transformar. Color Define a cor a dar a todo o texto. Não é possível com esta ferramenta dar cores diferentes a cada letra do mesmo texto. 36 Leading Define o espaçamento entre linhas de texto. Deverá seleccionar as linhas que pretende espaçar. Imagem 33 - Janela de diálogo Type Tool Tracking Define o espaçamento entre caracteres. Deverá seleccionar os caracteres que pretende espaçar. Baseline Define a diferença das linhas de base entre caracteres. Deverá seleccionar os caracteres que pretende fazer subir ou descer relativamente aos outros. Anti-Alias Define a maior ou menor suavidade de contornos do texto. Não é possível com esta ferramenta dar suavidade de contornos diferentes para cada letra do mesmo texto. Repare que se colocar o cursor no documento quando estiver com a janela de texto aberta, este transforma-se na Move Tool. Pode posicionar desta forma o texto onde quiser. Alterar texto já introduzido Para alterar texto já introduzido, basta fazer duplo clique no T que aparece na layer de texto ou, com a ferramenta de texto seleccionada, aproximar-se do texto a modificar até que o cursor fique sem o quadradinho envolvente. Nesse instante, poderá fazer clique e alterar o texto correspondente. 37 Lição n.º 3 Assuntos abordados: PARTE 1 – DOMINAR O BÁSICO DO PHOTOSHOP (continuação) Transformações e alinhamentos Paths e curvas de Bézier PARTE 2 – CÂMARA ESCURA A importância dos preliminares Análise dos parâmetros de imagem Para trabalhar nos exercícios propostos a seguir, use os ficheiros: A:\veneza_inicio.tif A:\nuvens.tif Transformações e alinhamentos Entende-se por transformação toda e qualquer alteração que se fizer a uma imagem ou a um elemento da imagem. As transformações aplicam-se ao conteúdo de uma layer, ao conteúdo de uma selecção ou a uma imagem global Transformar o conteúdo de uma layer ou selecção Para transformar o conteúdo de uma layer ou selecção, deverá escolher uma das opções do menu Edit > Transform. Scale Um rectângulo com pegas envolve a imagem. Pegando nos vértices, poderá arrastá-los para aumentar ou diminuir o tamanho do objecto. Carregando em SHIFT, as proporções entre altura e largura mantêm-se. Carregando em ALT, o objecto aumenta ou diminui a partir do seu centro. Para aplicar a transformação, faça duplo clique no interior da área transformada. Imagem 34 - Scale 38 Rotate Um rectângulo com pegas envolve a imagem. À volta desse rectângulo, posicione o cursor, clique e arraste numa determinada direcção para fazer rodar o objecto. Com SHIFT obriga a fazer a rotação em passos certos. Para aplicar a rotação, faça duplo clique no interior da área transformada. Imagem 35 - Rotate Skew Um rectângulo com pegas envolve a imagem. Utilizando as pegas, poderá alterar o ângulo de inclinação das suas arestas. Juntamente com SHIFT, altera esses ângulos em cima e em baixo ou à direita e à esquerda. Para aplicar o efeito, faça duplo clique no interior da área transformada. Imagem 36 - Skew Distort Um rectângulo com pegas envolve a imagem. Utilizando as pegas, poderá alterar a posição de cada uma delas, distorcendo a forma da imagem. Carregando em ALT, distorcerá também o vértice oposto. Carregando em SHIFT, condiciona a direcção da distorção. Para aplicar a rotação, faça duplo clique no interior da área distorcida. Imagem 37 - Distort 39 Perspective Um rectângulo com pegas envolve a imagem. Utilizando as pegas, poderá alterar a posição de cada uma delas, aplicando efeitos de perspectiva. Carregando em ALT, distorcerá também o vértice oposto. Carregando em SHIFT, condiciona a direcção da distorção. Para aplicar a rotação, faça duplo clique no interior da área distorcida. Imagem 38 - Perspective Numeric Esta opção permite controlar numericamente cada valor das transformações. Imagem 39 – Numeric • Position: Se seleccionado, altera a posição da selecção segundo o eixo dos xx e/ou dos yy segundo as unidades especificadas. Se Relative estiver seleccionado, as coordenadas são medidas a partir da localização do objecto. Caso contrário, são coordenadas absolutas a partir do canto superior esquerdo do documento. Ponto (0,0). O xx é positivo da esquerda para a direita e o yy é positivo de cima para baixo. • Scale: Se seleccionado, altera os valores do comprimento e da altura de acordo com a unidade seleccionada. Se Constrain Proportions estiver seleccionado, estes dois valores ficam dependentes. 40 • Skew: Se seleccionado, controla os parâmetros de skew segundo ângulos com a horizontal e com a vertical. • Rotate: Através do ângulo especificado, é aplicada uma rotação na selecção. Note que o sentido positivo da rotação é o sentido dos ponteiros do relógio. Rotate 180º Roda a selecção 180º. Rotate 90º CW Roda a selecção 90º no sentido dos ponteiros do relógio. Rotate 90º CCW Roda a selecção 90º no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio. Flip Horizontal Reflecte a imagem segundo um eixo vertical. Flip Vertical Reflecte a imagem segundo um eixo horizontal. Um exercício de recapitulação Com o ficheiro veneza_inicio.tif aberto, iremos percorrer algumas das funções do Photoshop que já aprendeu, a fim de introduzir uma componente prática. Escolha a Magic Wand Tool pressionando W no teclado. Nas opções para esta ferramenta, coloque: Tolerance: 20, Anti-aliased, Contiguous. Seleccione na imagem todo o espaço preto envolvente. Imagem 40 - Selecção do espaço preto envolvente 41 Inverta a selecção com Select > Inverse ou SHIFT+CTRL+I. Vamos agora endireitar a composição com: E dit > Transform > Rotate Imagem 41 – Rotação da fotografia É fácil endireitar a imagem utilizando a linha do horizonte. Quando estiver satisfeito com o resultado, faça duplo clique dentro do rectângulo de transformação. Abandone a selecção com Select > Deselect ou CTRL+D. Escolha a Crop Tool pressionando C no teclado e defina uma área que contenha apenas a fotografia. Imagem 42 - Selecção de corte à volta da fotografia 48 • Opcionalmente possui um algoritmo de compressão que diminui o tamanho do ficheiro: LZW compression algorithm. Formatos degenerativos São uma aproximação à imagem original: desperdiçam alguma (ou bastante) informação digital através de algoritmos próprios. O interesse desta degeneração é que o resultado final não é muito diferente do original, ao passo que o tamanho do ficheiro pode reduzir consideravelmente. Este é um argumento de peso quando se fala em Internet e taxas de transferência associadas. Os formatos degenerativos mais comuns são o JPEG e o GIF. De notar a crescente popularidade e utilidade do PNG. PNG Possui uma compressão muito próxima do JPEG e admite transparências de 8 bits: o mesmo que dizer 256 níveis de opacidade. Elimina o tenebroso efeito de auréola, fazendo com que a imagem se funda com o background dos documentos. Tanto o GIF como o PNG guardam a informação sobre a transparência num canal designado por alpha  o GIF, com um canal alpha de 1 bit, o PNG com um canal alpha de 8 bits. O PNG ainda não é suportado devidamente pelos últimos browsers (Netscape 4.51 e Internet Explorer 5.0) mas alguns programas evoluídos já aceitam as suas potencialidades, como o Macromedia Director 7. Análise dos parâmetros de imagem Para trabalhar nos exercícios propostos a seguir, use o ficheiro: A:\velho_inicio.tif Sempre que se quer colocar uma imagem na web ou utilizá-la para outro fim, deverá começar por eliminar algumas das imperfeições que esta possa conter. Nesta parte do capítulo, veremos como analisar uma imagem, detectar as suas imperfeições e, de seguida, a forma de as corrigir. O ficheiro velho_inicio.tif contém uma digitalização de uma fotografia. Repare que ainda existem algumas margens brancas que não pertencem à imagem. Imagem 55 - A imagem inicial do Sr. Sousa 49 Estas margens brancas serão prejudiciais quando se tentar analisar as propriedades da imagem. Induzem ao Photoshop a pensar que existem mais pixels brancos na fotografia do que os que realmente lá figuram (julgará a imagem mais clara). Tiremos então toda a informação que não é necessária (as margens brancas), recorrendo à Crop Tool (seleccionando-a na barra de ferramentas ou pressionando C no teclado). Qual será o problema desta imagem? Histograma Faça Image > Histogram... Imagem 56 – Histograma Este histograma concentra-se no canal da luminosidade e aqui já se consegue vislumbrar qual é o problema. No histograma está representada a quantidade de pixels que existem desde o totalmente negro (sem luminosidade) até ao branco (totalmente iluminado). Para esta imagem, o histograma revela que faltam tanto brancos absolutos como negros absolutos. A gama de luminosidade é mais estreita e isto traduz-se num contraste deficiente. Encontrado o problema, passemos à solução. Faça: Image > Adjust > Levels... ou CTRL+L Levels Mesmo no canal RGB, a deficiência faz-se sentir. Nesta janela existem três pipetas: uma com a ponta preta, outra com a ponta cinzenta e outra com a ponta branca. Permitem que se escolha na imagem, respectivamente, zonas de sombra, tons intermédios e zonas de claridade. Fazendo estas escolhas, o Photoshop repartirá novamente os pixels pelo histograma, resultando numa imagem corrigida. 50 Imagem 57 - Levels Zona de sombra Define-se como zona de sombra a área mais escura na imagem mas que ainda contêm algum detalhe (não é totalmente negra). Com a pipeta preta seleccionada, escolha as folhas mais escuras ao fundo. Repare que, ao seleccionar esta área, toda a imagem sofre um ajuste cromático em função do novo valor de luminosidade para a sombra. Pode no entanto – se não gostar do resultado – optar por outra cor para a sombra bastando para isso fazer clique com o botão esquerdo do rato sobre outro pixel da imagem. Não se precipite no seu julgamento, porque ainda falta indicar a zona de luminosidade. Imagem 58 - Zona de sombra 51 Zona de claridade Define-se como zona de claridade a área mais iluminada na imagem mas que ainda contém algum detalhe (não é totalmente branca). Com a pipeta branca seleccionada, escolha o azul claro da camisa. Repare que, ao seleccionar esta área, toda a imagem sofre um ajuste cromático em função do novo valor de luminosidade. Pode no entanto – se não gostar do resultado – optar por outra cor para a claridade bastando para isso fazer clique com o botão esquerdo do rato sobre outro pixel da imagem. Imagem 59 - Zona de claridade Depois destes procedimentos, o Photoshop passará aos cálculos finais e o resultado será o seguinte: Imagem 60 - A imagem final do Sr. Sousa. 52 53 Lição n.º 4 Assuntos abordados: PARTE 2 – CÂMARA ESCURA (continuação) O mundo a preto e branco Duotone: o toque de mestre Qual o formato de gravação? O mundo a preto e branco Para trabalhar nos exercícios propostos a seguir, use o ficheiro: A:\velho_fim.tif Por vezes, a necessidade artística dita que uma fotografia resulta melhor se for a preto e branco. Ao longo deste exemplo, veremos a forma corriqueira e a forma profissional de transformar uma imagem colorida numa óptima imagem a preto e branco. Para isso utilizaremos um pouco de teoria cromática que já foi referida anteriormente. Crie um documento exactamente igual ao que abriu e que irá ser utilizado para a forma corriqueira de transformar uma imagem para preto e branco. Utilize a palette History e use o botão “Create new document from current state”. Depois, nada mais simples. Faça: Image > Mode > Grayscale Imagem 61 - Image > Mode > Grayscale A maior parte das pessoas ficará satisfeita com esta versão da imagem, mas o Photoshop pode fazer melhor. Minimize a janela que irá servir mais tarde como termo de comparação. 54 Se se lembrar da definição do formato Lab Color, poderá constatar que existe um canal apenas para a luminância (quantidade de luz reflectida pelas cores). É apenas este parâmetro que a película de filme a preto e branco consegue capturar. Para converter a imagem para o formato Lab Color deverá fazer: Image > Mode > Lab Color Inspeccione a palette Channels fazendo clique na sua etiqueta ou utilizando Window > Show Channels. Será qualquer coisa semelhante ao que se segue: Imagem 62 - Channels (Lab Color) Poderá ver na janela principal do documento o conteúdo de cada um dos canais (Lightness, a ou b), bastando para tal fazer clique com o rato sobre o canal pretendido. O canal que nos interessa é Lightness. Para ficar apenas com o canal Lightness (o segundo a contar de cima na palette Channels) terá de apagar o a e o b arrastando-os para o ícone com o balde do lixo (o da direita ao fundo da palette). Bastará como etapa final, converter a imagem para Grayscale, já que é apenas essa a informação que podemos ver na imagem. Faça: Image > Mode > Grayscale A palette dos Channels mudou para: Imagem 63 - Channels (Grayscale) É agora altura de ver qual o resultado das nossas teorias na própria imagem. É um bom exercício de “Descubra as Diferenças”, comparar as duas versões 55 conseguidas da imagem inicial em formato RGB. Esta última resultou mais nítida e menos empastelada. Imagem 64 - O Sr. Sousa (versão final em Grayscale utilizando Lab Color) Duotone: o toque de mestre A imagem que resultou das últimas transformações, necessitaria apenas de uma cor para ser reproduzida: o preto. A maior ou menor quantidade de tinta faz as diversas gradações presentes na imagem. Por vezes, a imagem ganha mais um bocado de vida se juntarmos uma segunda cor, que complemente a escala que vai desde o preto ao branco. Tentaremos dar um aspecto sépia a esta fotografia, utilizando o formato Duotone. Note que para transformar uma imagem para Duotone, esta necessita de estar em Grayscale. Image > Mode > Duotone Imagem 65 - Duotone Options 56 Repare que nesta janela escolheu-se para type: Duotone. As outras opções são Tritone e Quadtone que adicionam à imagem três ou quatro cores, respectivamente. Para seleccionar uma segunda cor para além do preto, deverá fazer clique no quadrado branco logo abaixo do quadrado preto. Aparecerá uma janela que o deixará escolher uma cor segundo o código PANTONE. Para três e quatro cores, seria fazer clique nos quadrados seguintes. Imagem 66 - Custom Colors PANTONE PANTONE e códigos de cores Porquê PANTONE? É este o esquema de cores utilizado nas gráficas porque permite defini-las de uma forma fácil através de códigos específicos. Na lista de opção Book tem os seguintes catálogos de cores: ANPA Color, DIC Color Guide, FOCOLTONE, PANTONE Coated, PANTONE Process, PANTONE ProSim, PANTONE Uncoated, TOYO Color Finder e TRUMATCH. Para este exemplo, utilizou-se a cor PANTONE COATED 167 CVC. Imagem 67 - Fotografia do Sr. Sousa em tons sépia utilizando Duotone 57 Qual o formato de gravação? Para o exemplo dado anteriormente, a imagem pede CMYK. As cores PANTONE e similares são primordialmente para impressão. Faça: Image > Mode > CMYK Color Se desejar guardar a imagem para posterior uso e impressão, não se esqueça do que lhe foi sugerido anteriormente: opte por um formato fidedigno (a compressão JPEG e GIF notam-se bastante nas impressões). Sendo CMYK, use TIFF. O formato RGB também podia ser utilizado, já que contém todas as cores CMYK, mais aquelas que saem do âmbito deste último formato. O leitor não se deverá espantar se em RGB a imagem ocupar menos espaço em disco: lembre-se que para cada pixel RGB existem três valores associados e para cada pixel CMYK existem quatro valores associados. Não é necessário converter uma imagem para CMYK sempre que a quiser enviar para a impressora. Esta, internamente, possui um interpretador que traduz outros formatos naquilo que ela necessita: percentagens de tinta ciano, magenta, amarelo e preto. 64 Os guias já cumpriram a sua função e podem ser eliminados com: Viem > Clear Guides Pode também abandonar a selecção rectangular: Select > Deselect ou CTRL+D. Antes de se progredir no exercício, será necessário fundir a layer existente com o background: Layer > Flatten Image Escolha agora a ferramenta de selecção circular e pressionando SHIFT (para desenhar um círculo perfeito), coloque um circulo com 100 pixels de raio mais ou menos no centro da composição. Figure 1 - Ferramenta de selecção circular Copie e cole o conteúdo da selecção com CTRL+C e CTRL+V. É criada uma nova layer com esse conteúdo, colocado exactamente nas mesmas coordenadas. Arraste essa nova layer para o ícone do meio ao fundo da palette Layer, para criar outra exactamente igual à anterior. Por defeito, a layer superior chamar-se-á “Layer 1 copy” e a layer imediatamente abaixo será “Layer 1”. Seleccione a “Layer 1 copy” fazendo clique com o botão esquerdo do rato sobre ela. Mantendo a tecla CTRL pressionada faça novamente clique com o botão esquerdo do rato sobre essa layer. Com este procedimento, seleccionará tudo o que não é transparente na layer: neste caso, o círculo. Repare como o cursor muda para uma mão com um quadrado seleccionado. Desloque a selecção escolhendo a Move Tool (V no teclado) e carregando algumas vezes na tecla UP. 65 Imagem 75 - Seleccionar o conteúdo não transparente de uma layer Nessa selecção aplicaremos um filtro que tentará dar ao círculo a aparência de uma esfera: Filter > Distort > Spherize... As opções foram: • Amount: 100; • Mode: Normal. Antes de prosseguir, active a opção “Preserve Transparency” para esta layer na palette Layers. Imagem 76 - Filter > Distort > Spherize... Tentemos agora dar alguns reflexos para que a esfera pareça ainda mais tridimensional. Lembre-se que o Photoshop é um programa para processamento 66 digital de imagem e não um programa 3D. As ilusões espaciais devem ser dadas através de transformações nos pixels da imagem e não através do famoso Render de programas 3D sofisticados como o AutoCAD ou o Macromedia 3D Studio Max. Como diz o provérbio: “Cada macaco no seu galho”. Airbrush Tool Para fazer o reflexo na esfera, utilizaremos uma nova ferramenta: a Airbrush Tool, que simula um instrumento de desenho conhecido no mundo artístico: uma caneta que pinta auxiliada por pressão de ar. Imagem 77 - Airbrush Tool Seleccione-a na barra de ferramentas ou pressione J no teclado. Clique duas vezes sobre ela para definir as suas opções: • Mode: Normal; • Pressure: 100%; • Fade: 0 steps. O comportamento é em quase tudo igual à Paintbrush Tool, com excepção do parâmetro Pressure. Neste caso utilizou-se 100%, mas se tivéssemos utilizado 50%, significaria que teríamos de passar a ferramenta duas vezes no mesmo local para conseguirmos um resultado semelhante. Equivale na ferramenta real à maior ou menor pressão de ar utilizada para lançar a tinta sobre o papel. Com a espessura 100 seleccionada na palette brushes, seleccione as cores por defeito pressionando D e inverta-as pressionando X (primeiro plano a branco). Clique agora uma vez com o botão esquerdo do rato sobre o canto superior esquerdo da esfera. Imagem 78 – Reflexo na esfera 67 Falta escurecer um pouco a esfera no canto inferior direito. Utilizaremos para isso uma outra ferramenta. Burn Tool Esta ferramenta queima as cores (escurece-as) Imagem 79 - Burn Tool Seleccione-a na barra de ferramentas ou pressione SHIFT+O no teclado até a ver seleccionada (a tecla SHIFT faz percorrer a selecção dentro de um determinado grupo de ferramentas). Clique duas vezes sobre ela para definir as suas opções: • Range: Midtones; • Exposure: 30%. Exposure funciona da mesma forma que Pressure para a ferramenta anterior. Trace um quarto-de-círculo no quarto quadrante da esfera. Imagem 80 - Sombra na esfera Está quase perfeito. Basta juntar a sombra provocada pela esfera sobre o mosaico axadrezado. O elemento que utilizaremos para fazer a sombra já existe: é o conteúdo da “Layer 1”. Faça clique sobre essa layer para a tornar activa. Iremos provocar uma distorção para passarmos de um círculo a uma elipse: Edit > Transform > Scale 68 Pegue no lado superior do quadrado de transformação e mova-o para baixo utilizando a pega correnspondente. Desloque o resultado um pouco para baixo utilizando a tecla DOWN. Imagem 81 - Transformação do conteúdo da "Layer 1" Quando estiver satisfeito com o resultado, faça duplo clique no interior da área de transformação. Seleccione o conteúdo da “Layer 1” utilizando CTRL e fazendo clique nessa layer na palette Layers. Pressione a tecla D para fazer do preto a sua cor de primeiro plano. Preencha a selecção eliptica com ALT+DELETE e retire a selecção com CTRL+D. Se reparar, a sombra está tudo menos realista: tem os contornos bem definidos e está demasiado intensa. Os contornos podem ser esbatidos utilizando um filtro do Photoshop: Filter > Blur > Gaussian Blur... As opções do filtro foram: • Radius: 6 pixels. A intensidade da sombra pode ser suavizada diminuindo a opacidade da “Layer 1”. Na palette Layers, modifique o valor de Opacity para 50%. O resultado final é bastante bom. Para quem partiu do nada, conseguiu-se uma óptima imitação da realidade. O leitor é convidado a treinar outro tipo de simulações da realidade (quer a partir do nada, quer modificando uma fotografia digitalizada). As possibilidades são infinitas e o limite é a sua imaginação. 69 Imagem 82 - Resultado final da esfera Os formatos da web e a sua optimização Os designers da Web só podem viver com dois formatos de imagem: GIF e JPEG. As escolhas são poucas, mas mesmo assim a net encontra-se cheia de más opções. Nesta parte do documento veremos como optar entre as duas extensões. JPEG Utiliza mapas de cores de 24 bits (true color), o mesmo que dizer 224 cores. É o mais indicado para compactar ficheiros que contenham fotografias ou qualquer outra informação visual onde existam muitas cores, empastelamentos ou gradações. Imagem 83 - JPEG Options (File > Save a Copy...) 70 Image Options Quality é um parâmetro que pode ser definido numa escala de 0 a 12 e corresponde à maior ou menor actuação (respectivamente) do algoritmo de compressão. Quanta maior for a qualidade, maior será o tamanho do ficheiro. Procure optar pelo compromisso entre estes dois parâmetros. Com a nova faceta de Preview, torna-se fácil decidir o que é aceitável. Format Options Define o tipo de algoritmo utilizado. Baseline (“Standard”) Foi o primeiro algoritmo JPEG e por isso é reconhecido por todos os browsers, mesmo os antigos. Baseline Optimized Apareceu posteriormente e gera ficheiros mais pequenos para o mesmo nível de qualidade do que o anterior. Porém, só é reconhecido por browsers mais recentes. Progressive Outra opção recente para o formato JPEG permitindo que, ao fazer-se download de uma imagem, esta apareça cada vez com maior qualidade. O número de passagens efectuadas é definida na lista de opções abaixo entre 3, 4 ou 5 scans. Size Caixa extremamente útil para quem trabalha para a Internet. Diz-lhe a todo o momento e em função dos parâmetros escolhidos, qual o tamanho da imagem final e quanto tempo demora a efectuar o seu download em três tipos diferentes de Modems: 14.4 Kbps, 28.8 Kbps e 56.6 Kbps. GIF Utiliza mapas de cores de 8 bits, o mesmo que dizer 28 ou 256. É o mais indicado para compactar ficheiros que contenham desenhos simples, onde as cores apareçam em pouca quantidade e de forma estanque. É desaconselhado para fotografias, dadas as suas limitações em termos de cor e a excessiva visibilidade do efeito dither. Não será de espantar, contudo, que dadas as diversas opções disponíveis na criação de GIF’s, algumas fotografias fiquem razoáveis neste formato (de qualquer das formas, o ficheiro ficaria com um tamanho inaceitável, nomeadamente comparando com a mesma imagem em formato JPEG). Se o seu desejo for criar animações, então este é o formato certo, já que é o único suportado pelos browsers. A única forma de se conseguir transparências numa imagem, é também utilizando o formato GIF. A transparência nos GIF’s só possui 1 bit; por outras palavras, uma cor (ou conjunto de cores) só pode assumir um de dois estados: transparente ou não transparente. Não existem semi-transparências. Este facto provoca algumas inconveniências, nomeadamente o conhecido efeito de auréola. Antes de poder gravar uma imagem como GIF, necessita de mudar o formato da imagem para cores indexadas: 71 Image > Mode > Indexed Color... Antes de proceder à conversão, e se a sua imagem tiver layers, o Photoshop pergunta se pretende fundir todas as layers no background. Não é possível converter uma imagem para cores indexadas sem antes fazer Flatten Image. Aparecerá a seguinte janela de diálogo: Imagem 84 - Indexed Color Palette Exact Cria uma palette que usa as cores exactas que aparecem na imagem RGB. Esta opção só aparece se a imagem contiver 256 ou menos cores. Porque a palette da imagem contém todas as cores desta, não existe o efeito dither. Palette System (Windows) Utiliza a palette 8 bits do Windows, que é baseada numa amostra uniforme de cores RGB. Útil se necessitar de uma imagem para uma aplicação Windows. Palette System (Macintosh) Utiliza a palette 8 bits do Macintosh, que é baseada numa amostra uniforme de cores RGB. Útil se necessitar de uma imagem para uma aplicação Macintosh. Palette Web Utiliza a palette mais usada pelos browsers para mostrarem imagens de 8 bits. Esta palette é a intersecção das duas anteriores. Uses the palette most often used by Web browsers to display 8-bit images. This palette is a subset of the Windows and Macintosh systems’ palettes. Palette Uniform Cria uma palette escolhendo uniformemente cores do espectro. Por exemplo, se escolher 8 bits de cor, o Photoshop pega em seis níveis de cor uniformemente espaçados de vermelho, verde e azul e calcula as combinações destas cores para produzir uma palette uniforme de 216 cores (6x6x6=216). Um número de bits menor 72 cria uma palette uniforme com menos cores. O número total de cores apresentadas na imagem corresponde ao cubo mais próximo do número de bits escolhido (8, 27, 64, 125, ou 216). Palette Adaptive Cria uma palette escolhendo as cores do espectro que aparecem mais vezes na imagem. Por exemplo, uma imagem RGB apenas com as cores verde e azul, produz uma palette composta principalmente por verdes e azuis. A maior parte das imagens concentram-se em zonas particulares do espectro. Para controlar uma palette de uma forma mais precisa, seleccione primeiro a área da imagem que contém as cores que pretende enfatizar. O Photoshop pesará a conversão tendo em conta essas cores. Palette Custom Cria uma palette específica, utilizando a caixa de diálogo Color Table. Aqui, terá duas hipóteses: editar a Color Table cor por cor ou ler uma palette de cores criada anteriormente. Palette Previous Usa a palette específica utilizada numa conversão anterior, tornando fácil a conversão de várias imagens para uma palette de cores comum. Colors Usando as palettes Uniform ou Adaptive, poderá especificar quantos bits deseja para as cores da sua imagem – o número de bits de cor por pixel. Este número, também conhecido como profundiade de cor, determina o número de cores utilizadas no ecrã ou na impressão de uma imagem. Por exemplo, se escolher 4 bits por pixel, a imagem será composta por 16 cores; 6 bits por pixel, 64 cores; 8 bits por pixel, 256 cores. Na prática pode escolher qualquer número de cores para a sua imagem (até 256). Forced Com esta opção, poderá forçar o Photoshop a conter um determinado conjunto de cores: None – não força a existência de cores específicas; Black and White – força o aparecimento de branco e preto; Primaries – força o aparecimento de cores primárias; Web – força o aparecimento de cores compatíveis com a Web; Custom – força o aparecimento de cores definidas pelo utilizador. Dither A não ser que utilize a palette Exact, a tabela de cores pode não conter todas as cores usadas pela imagem. Para simular essas cores, pode aplicar o efeito dither. O efeito dither misturas os pixels das cores disponíveis para simular as cores que faltam. Pode optar por três opções de dither: Dither None Não aplica o efeito dither às cores. Em vez disso, usa a cor mais próxima da cor que falta. Isto tende a resultar em transições bruscas entre variações de cor na imagem. 73 Dither Diffusion Usa um método de difusão dos pixels por erro que produz um efeito dither menos estruturado que o próximo. Dither Pattern Usa um efeito parecido com o halftone (este efeito é conhecido de todos através das fotografias dos jornais que geram as diferentes tonalidades a partir da maior ou menor concentração de pontos negros) para simular as cores que não existem na tabela. Esta opção só fica disponível ao utilizar as seguintes palettes: Mac OS System, Web ou Uniform (216 cores). Amount Nesta caixa define-se a quantidade de efeito dither a ser utilizado. O valor por defeito é 75%. Quanto maior for este efeito, melhor é o resultado visual, mas o tamanho do ficheiro aumenta proporcionalmente. Preserve Exact Colors Previne que o efeito dither seja aplicado nas cores que constam da palette. GIF’s transparentes Para trabalhar no exercício proposto a seguir, use o ficheiro: A:\cocas.gif Fazer um GIF transparente é relativamente fácil. Lembre-se que deve ter a imagem em formato Indexed Color antes de aplicar a transparência, isto para o caso de partir de uma imagem RGB, CMYK, etc. Para o exemplo concreto que lhe apresento não é necessária esta conversão porque a imagem já é um GIF. Faça: File > Export > GIF 89a Export… Com a pipeta seleccionada, clique na cor que quiser transformar em transparente. Neste caso, escolha o branco, pois é esta a cor (que coincide com a área onde está colocado o boneco) que se deseja tornar transparente. Para adicionar mais cores à transparência, basta seleccioná-las directamente sobre a imagem ou a partir da palette de cores que se situa no fundo da janela de diálogo. Existem botões para fazer zoom à imagem (tornando a sua opção pelas cores mais precisa) e, quando a percentagem de zoom for muito elevada, a mão ajudá-lo-á a navegar pela imagem. Lembre-se que no formato GIF, um pixel ou é transparente, ou não é! Não existem pixels semi-transparentes como no caso da opacidade de layers este facto causa o conhecido efeito de auréola, principalmente em imagens cujos contornos são suaves (efeito anti-alias). 80 Plug-Ins Folder.................................................................................................18 Scratch Disks....................................................................................................18 Memory & Image Cache ......................................................................................18 Cache Settings..................................................................................................18 Physical Memory Usage...................................................................................18 Criar um novo documento.....................................................................................18 Name....................................................................................................................19 Image Size............................................................................................................19 Width...................................................................................................................20 Height ..................................................................................................................20 Resolution............................................................................................................20 Resolução de arquivo........................................................................................21 Resolução de ecrã.............................................................................................21 Resolução de impressão....................................................................................21 Mode....................................................................................................................21 Mode Bitmap....................................................................................................21 Mode Grayscale................................................................................................22 Mode CMYK Color..........................................................................................22 Mode Lab Color...............................................................................................23 Contents...............................................................................................................23 Ferramentas de desenho ........................................................................................24 Escolher a cor.......................................................................................................24 Palette Color.....................................................................................................24 Palette Swatches...............................................................................................24 Escolher a espessura do traço ...............................................................................24 Palette Brushes.................................................................................................25 Brush Tool...........................................................................................................25 Mode................................................................................................................25 Opacity.............................................................................................................26 Fade .................................................................................................................26 Wet Edges........................................................................................................26 Fade to:............................................................................................................26 Pencil Tool...........................................................................................................26 Auto Erase........................................................................................................27 Enganos e alternativas ...........................................................................................27 Undo....................................................................................................................28 Palette History......................................................................................................28 Create new document from current state...........................................................28 Create new snapshot.........................................................................................28 Delete current state...........................................................................................28 LIÇÃO N.º 2 ..................................................................................................29 Ferramentas de selecção ........................................................................................29 Rectangular Marquee Tool...................................................................................29 Adicionar uma selecção à existente...................................................................29 Subtrair uma selecção à existente......................................................................30 81 Manter a largura e a altura da selecção iguais....................................................30 Marquee Tool Options......................................................................................30 Elliptical Marquee Tool........................................................................................30 Magic Wand Tool.................................................................................................30 Layers .....................................................................................................................31 Normal.............................................................................................................32 Dissolve ...........................................................................................................32 Behind..............................................................................................................32 Clear.................................................................................................................33 Multiply ...........................................................................................................33 Screen ..............................................................................................................33 Overlay.............................................................................................................33 Soft Light .........................................................................................................33 Hard Light........................................................................................................33 Color Dodge.....................................................................................................33 Color Burn........................................................................................................34 Darken..............................................................................................................34 Lighten.............................................................................................................34 Difference ........................................................................................................34 Exclusion..........................................................................................................34 Hue...................................................................................................................34 Saturation.........................................................................................................34 Color................................................................................................................34 Luminosity.......................................................................................................34 Opacity.............................................................................................................35 Preserve Transparency......................................................................................35 Criar e apagar Layers........................................................................................35 Trocar as posições das Layers entre si...............................................................35 Texto.......................................................................................................................35 Font..................................................................................................................35 Size ..................................................................................................................35 Color................................................................................................................35 Leading ............................................................................................................36 Tracking...........................................................................................................36 Baseline............................................................................................................36 Anti-Alias.........................................................................................................36 Alterar texto já introduzido...............................................................................36 LIÇÃO N.º 3 ..................................................................................................37 Transformações e alinhamentos............................................................................37 Transformar o conteúdo de uma layer ou selecção................................................37 Scale.................................................................................................................37 Rotate...............................................................................................................38 Skew ................................................................................................................38 Distort ..............................................................................................................38 Perspective.......................................................................................................39 Numeric ...........................................................................................................39 82 Rotate 180º.......................................................................................................40 Rotate 90º CW..................................................................................................40 Rotate 90º CCW...............................................................................................40 Flip Horizontal .................................................................................................40 Flip Vertical .....................................................................................................40 Um exercício de recapitulação...............................................................................40 Paths e curvas de Bézier.........................................................................................44 Pen Tool...............................................................................................................44 Desenhar segmentos de recta............................................................................44 Desenhar curvas ...............................................................................................45 Direct Selection Tool (Ajustar as curvas desenhadas)...........................................45 Convert Point Tool...............................................................................................46 Fills path with foreground color........................................................................46 Strokes path with foreground color...................................................................46 Loads path as a selection ..................................................................................46 Makes work path from selection.......................................................................46 Creates new path ..............................................................................................47 Deletes current path..........................................................................................47 A importância dos preliminares ............................................................................47 Formatos fidedignos.............................................................................................47 BMP.................................................................................................................47 TIFF.................................................................................................................47 Formatos degenerativos........................................................................................48 PNG.................................................................................................................48 Análise dos parâmetros de imagem.......................................................................48 Histograma...........................................................................................................49 Levels...................................................................................................................49 Zona de sombra................................................................................................50 Zona de claridade.............................................................................................51 LIÇÃO N.º 4 ..................................................................................................53 O mundo a preto e branco .....................................................................................53 Duotone: o toque de mestre....................................................................................55 PANTONE e códigos de cores..............................................................................56 Qual o formato de gravação?.................................................................................57 LIÇÃO N.º 5 ..................................................................................................59 Criar a partir do nada............................................................................................59 Linear Gradient Tool............................................................................................62 Airbrush Tool.......................................................................................................66 Burn Tool.............................................................................................................67 Os formatos da web e a sua optimização...............................................................69 83 JPEG....................................................................................................................69 Image Options..................................................................................................70 Format Options.................................................................................................70 Baseline (“Standard”).......................................................................................70 Baseline Optimized ..........................................................................................70 Progressive.......................................................................................................70 Size ..................................................................................................................70 GIF.......................................................................................................................70 Palette Exact.....................................................................................................71 Palette System (Windows)................................................................................71 Palette System (Macintosh) ..............................................................................71 Palette Web......................................................................................................71 Palette Uniform................................................................................................71 Palette Adaptive ...............................................................................................72 Palette Custom..................................................................................................72 Palette Previous................................................................................................72 Colors...............................................................................................................72 Forced..............................................................................................................72 Dither...............................................................................................................72 Dither None......................................................................................................72 Dither Diffusion ...............................................................................................73 Dither Pattern...................................................................................................73 Amount ............................................................................................................73 Preserve Exact Colors.......................................................................................73 GIF’s transparentes...............................................................................................73 Imagens para fundos de páginas ...........................................................................74 ÍNDICE DE IMAGENS...................................................................................77 ÍNDICE GERAL.............................................................................................79